arquitectura y comunicación

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ARQ/COM PEDRO LARA Adrian Lombardo Ricardo LOPEZ

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Un artìculo sobre la forma de comunicar la arquitectura, sobresaliendo los temas como la narrativa, los croquis arquitectónicos y planos.

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ARQ/COM

PEDRO LARAAdrian LombardoRicardo LOPEZ

ÍNDI

CE

ÍNDICEÍN

DICE

Prólogo---------------------------4

NARRATIVA------------------------6

Croquis Arquitectónico-------------------------10

Diagrama Arquitectónico/ Infografía-------18

Mapeo y plano-----------------------------------24

Modelo 3d----------------------------------------32

Sobre la Arquitectura y su Comunicación

Sobre la Arquitectura y su Comunicación

No hay receta para la arquitectura, nunca lo hubo y nunca habrá. Sin embargo, si pensamos en un sistema metódico para poder expresarla podemos llegar a una serie de pasos. Comunicarla no es fácil, dado que cada quien tiene una

interpretación diferente, por eso debe ser sintetizado y claro.

¿Qué es la Comunicación de la Arquitectura, y de una vez que es la arquitectura? Si se refiere al manejo de los espacios, cada quien tendrá una definición diferente, porque cada quien lo percibe diferente. Entonces la arquitectura será evaluada en base al entendimiento del público a quien es comunicado un proyecto. Si todos entendieran la arquitectura

y su propósito, la ciudad seria un lugar más funcional.

Si la comunicación de la arquitectura se refiere a todos los métodos incluidos aquí, entonces es necesario desglosar lo que representa cada uno, y para qué sirve cada uno. Porque una arquitectura desglosada permite una mejor comp-

rensión. La narrativa, el dibujo, el diagrama y la infografía, mapa y plano, visualización 3d. Todas formas de expresar arqui-

tectura de una forma muy concreta y sincera. Todas simplificadas para el entendimiento público. El proyecto ideal debería de llevar consigo todas estas formas s de comunicación, sin embargo no necesita de todas para explicarse. No todas existían en tiempos atrás, y seguramente existirán nuevos métodos para comunicar la ar-quitectura en un futuro. La experiencia virtual desde cualquier punto del mundo, el holograma, siempre serán formas

expresivas adaptadas a las tendencias en la sociedad en la que se vive.

Para el entendimiento propio, el dibujo y el plano son los únicos elementos vitales de comunicación. Asimismo, cual-quier tipo de diagrama es esencial para proyectar. De ahí, los otros métodos representativos son para comunicarse con

el resto del mundo. La arquitectura y su comunicación debe ser ligera, cualquiera que la haga pesada ya lo está haciendo mal.

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NARRATIVAS

NARRATIVAS

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NARRATIVAS

NARRATIVAS Más que una historia, las narrativas son dulce psicológico, una forma de adentrarte por algún tiempo dado en la vida de alguien más; el que sea real o no es irrelevante, lo importante es que permite ser una distracción para nuestras vidas tan ocupadas.

Las narrativas más interesantes son aquellas que demandan la absoluta atención de la audiencia; audazmente no te cuentan todo, exigen de tu intuición para completar parte de la historia. Sucede de forma similar con la arquitectura, es inútil que se revele todo un proyecto de golpe, suele ser más interesante que el usuario se imagine el espacio que uno no le enseña para que al final… se asome. Este tipo de narrativas se presenta frecuentemente en éxitos cinematográficos, tal como lo fue Pulp Fiction de Tarantino, Memento de Christopher Nolan o Ciudad de Dios de Fernando Meire-lles, donde las películas comienzan con una escena del final y luego explican que paso para llegar a ese evento final.

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NARRATIVAS Las formas de contar una historia son infinitas, pero en ese rango de posibilidades, la arquitectura se

cuenta en imágenes.

Lo curioso de ella, es que puede deformar la imagen y llevarla a varios lugares. La arquitectura como cine, como libro, como comic, como presentación. Siempre en base a imágenes, puede aprovechar las diferentes dinámicas de cada plataforma y llevar una perspectiva diferente a su público.

Asimismo, no tiene un público de enfoque, es contado a diferentes grupos de diferentes formas. Sin embargo, ya sea un lector, un jurado, un cliente, una entrevista, la arquitectura siempre es sistemática.

Ante el jurado, la arquitectura busca ser atractiva, lógica e informativa. Es en este grupo donde la pre-sentación puede vender mejor que un buen proyecto. Dentro de este grupo, las presentaciones de BIG son reconocidas, donde demuestra que una presentación dinámica lo es todo.

Ante el lector, la arquitectura busca ser racional. Debe ser clara para cualquiera que levanta el libro para saber más. En este caso, la narrativa es metódica, diagramas, planos y cortes son presentados para informar más a quien necesita un ejemplo análogo.

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NARRATIVAS

Ante el cliente, la arquitectura es personal. La for-ma en que se cuenta es adaptada a quien la está finan-ciando, pero no por esto es complaciente.

- Ante la entrevista, la arquitectura es tranquila, responsiva. Lleva un paso lento, siempre llevando en cuenta que las preguntas ya están pensadas y que el entrevistador ya está informado. Más que una expli-cación o una doctrina absoluta es una charla entre amigos.

Sin embargo, aunque la arquitectura se adapte a dif-erentes públicos, siempre se busca llegar a lo mismo, un entendimiento absoluto de cómo se maneja el espa-cio y cómo evoluciona el proyecto. Es por esto que la narrativa de la arquitectura es sistemática La nar-rativa de un proyecto es su misma evolución, desde el análisis de sitio hasta sus fachadas.

La narrativa debe ser curiosa. La arquitectura es para la gente, si al final de la narrativa no busca obtener que el público quiera ir al proyecto no está logrando nada.

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“Es más importante saber observar que saber dibujar; cualquiera puede dibujar, pero no cualquiera sabe ver”. Betty Edwards

El croquis

El croquis es una herramienta de representación gráfica, vital para el desarrollo de un proyecto, o una idea. Per-sonifica toda idea dentro del arquitecto, aquello que no puede ser comunicado más que con dibujos. Más que un mero dibujo, es una herramienta que permite enfoque en el detalle pero destaca principalmente por su rapidez de comunicación.

El croquis arquitectónico o dibujo a mano alzada trata de capturar la realidad, es un ejercicio con gran valor ya que hace posible el desarrollo de habilidades para retratar de manera rápida, correcta y que al mismo tiempo nos ayuda a ser observadores.

Es un dibujo que plasma una imagen o una idea. Debe estar hecho sin grandes detalles y de rápida ejecución. Ideal-mente logra transmitir emociones sensitivas y perceptuales. El croquis es una forma de expresión gráfica. Un her-ramienta de lenguaje universal para la comunicación.

Croquis Arquitectónico

11Copyright  FabHouse,  VBB

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Croquis Arquitectónico

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Es una forma de aprender del entorno. A diferencia de una cámara, permite que el dibujante se enfoque en algo en particular. De esta forma uno puede estudiar el ambiente de forma general hasta llegar a lo específico. No es lo mismo tomar cinco fotos de un paisaje a hacer un croquis del mismo. En el dibujo hay cierto entendimiento, y gen-eralmente algo más detallado que lo demás.

Es esencial destacar el efecto de las sensaciones. Una ráfaga de viento o un día muy caluroso…se dibuja en base a lo que se vive. Cada vez que se dibuja algo se aprende algo nuevo, uno aprende a observar algo hasta que se fija en cada detalle.

No importan las técnicas para poder crear un croquis, lo que importa es el ser observador y no perder la vista en el dibujo. Observa y Analiza.

Se requiere un conocimiento básico de proporción para no alterar la realidad en el mundo que vivimos, así todos pueden entender y leer el croquis.

Se trata de proporciones. En su libro Aprendiendo a Dibujar con el Lado Derecho del Cerebro, Betty Edwards enfati-za como cualquiera puede dibujar, pero poca gente lo hace observando bien las cosas. Según ella, es solo cuestión de desbloquear el lado del cerebro que permite pensar gráficamente. Una vez que se aprende a observar se puede

dibujar en base a memoria visual, siempre manteniendo las proporciones.    

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El arquitecto debe pensar gráficamente y visualmente, es por esto que depende tanto del croquis. La calidad del croquis es irrelevante mientras uno se imagine el espacio.

Álvaro Siza, arquitecto portugués y ganador del Premio Pritzker del ´92 es conocido por haber dibujado toda su vida. En una entrevista con Valdemar Cruz, habla de cómo los rincones de su casa están repletos de cuadernos con dibujos, sin embargo, sabiendo dibujar, no todos sus dibujos tienen un detalle espectacular. Es más, la mayoría de los croquis de sus proyectos son bastante ambiguos.

Se trata de algo sumamente personal, la forma en que uno dibuja es en base a gusto propio. Hay quien siempre viaja con acuarelas, como Steven Holl para tener un mejor sentido de la profundidad de algo. Por otro lado, está el que siempre dibuja con pluma; una vez que hay un trazo no hay marcha atrás.

Se trata de flexibilidad. En arquitectura, nos sirve para demostrar y compartir nuestro sentido del espacio en el momento. Cada persona tendrá una interpretación diferente. Finalmente, se logrará un intercambio de experien-

cias.

Croquis Arquitectónico

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Sketch  Black  and  White,Álvaro  Siza  

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Observación

Proporción

Personalidad

Flexibilidad

Croquis Arquitectónico

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Van a ser los principios del croquis. La arqui-tectura del siglo XXI no depende ya del dibujo, pero si del pensamiento

gráfico.

A fin de cuentas, se tra-ta de creatividad, no

originalidad.

El croquis solo es una de muchas formas para

llegar ahí.

Diag

rama

/INF

OGRA

FÍA

Es un tipo de esquema que representa información de forma grafica. El grafico ideal es aquel que logra tener una comprensión visual inmediata y no requiere de explicación. Es una forma de comunicación universal.Una manera más fácil para leer un conjunto de datos. Es una herramienta que se inicio en los 90´s donde los arquitectos empezaron a usar los diagramas.Se quería resolver temas de organización del espacio de manera más clara y buscar nuevas formas de representar la información.

Un solo diagrama con varios temas se vuelve muy confuso, los datos e información que se graficaran tendrán siempre una relación pero pueden estar separados para profundizar ciertos temas. Dentro del diagrama, existen varios tipos que ayudan a explicar temas específicos.

Diagama ARQUITECTÓNICO / INFOGRAFÍA

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Diagrama de proceso:Una vez definido el tamaño y localización, se determina el plan de acción, que consiste en planificar las etapas

del proyecto. El diagrama de proceso representa el avance del proyecto de principio a fin.

Diagrama de composiciónEl término composición significa básicamente organizar. Cualquier esquema se arregla o se compone junto

con el pensamiento consciente. Los elementos se relacionan entre sí. En los ejemplos siguientes se diagraman partes que podrían trabajar de forma individual pero al ser sumados forman un mismo elemento.

Diag

rama

/INF

OGRA

FÍAEl diagrama de asoleamiento

El diagrama de asoleamiento nos permite visualizar en que lugares penetra el sol tanto en espacios interiores como exteriores. Se busca proyectar de forma que se genere un confort térmico. El asoleamiento forma parte

de la arquitectura bioclimática. Para lograr un resultado adecuado es necesario conocer la grafica solar.

Diagrama de costosLa posibilidad de ver el diagrama permite al cliente entender la ganancia económica que representan la rel-

ación entre el espacio y la distribución. Utilizando la información proporcionada previamente, se supondrá que los administradores calcularan el costo de acuerdo a la posición en el proyecto.

Diagama ARQUITECTÓNICO / INFOGRAFÍA

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Diagrama de programaEs un grafico que expone las aéreas que conforman al programa arquitectónico del proyecto. Así como el

funcionamiento y distribución de cada una.

Biblioteca

CelosíaCirculaciones  Verticales

Habitacional

ComercioPrograma  Arquitectónico

Diag

rama

/INF

OGRA

FÍADel mismo modo que el diagrama, la infografía es un método de recopilación visual; alude a nuestros sen-tidos más básicos. A diferencia de información común, no es textual, sino que ES TEXTO RESUMIDO, REDACTADO Y REINTERPRETADO. Ese mismo texto se convierte en una imagen, o serie de imágenes que permite al lector absorber la información de forma entretenida.

LA ABSTRACCIÓN ES ELEMENTAL en este mecanismo informativo. El grado puede variar, pero tiene que estar presente cierta abstracción para que todo el mundo lo pueda entender.

¿El criterio elemental de la infografía? Que contenga suficiente información para dejar las cosas claras sin estar saturado. ES UNA CUESTIÓN DE ESTÉTICA EDUCATIVA.

De hecho, las infografías más básicas vienen siendo las gráficas corporativas o científicas. Porcentajes, números, fechas, todo forma parte de una infografía. Tan básicas como un par de barras alineadas indican-do porcentajes hasta gráficos complicados.

Lo presentado en una infografía puede tratar de lo que sea, LA FORMA EN LA QUE SE ENSEÑA ES LO QUE IMPORTA. Dentro de este tipo de comunicación, todo tiene un lugar particular y un diseño específico. Solo así es que se puede buscar la mejor forma de comunicar algo. LA FALTA DE DISEÑO HACE SU PROPOSITO DE TRANSPORTAR INFORMACIÓN FÁCIL NULO. No obstante, al estar bien diseñado, analizado y redactado se convierte en un ma-terial de excelencia didáctica.

Diagama ARQUITECTÓNICO / INFOGRAFÍA

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Mapa

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1Mapa/plano

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MAPA/PLANO

Mapa

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noHistóricamente el hombre ha tenido una visión egocéntrica de si mismo. Por lo tanto, ha buscado entender su lugar en el universo. La localización se volvió importante para ubicarse dentro de él . De este modo surgió el mapa.

El mapa no es más que una representación gráfica del espacio.

En épocas primitivas el concepto de mapas existía de forma rudimentaria. Desde que el hombre tiene el conocimiento para producir algún tipo de papel ha dibujado el contorno para entender el camino. Tiem-pos atrás, en un contexto rural, se utilizaba para trazar montañas y caminos peligrosos. Sin embargo, la producción del mapa en un contexto urbano siempre ha sido similar. En otras palabras, la cartografía siempre ha tratado de codificar lo mismo, el entorno.

Todo género del mapamundi en la época medieval trató de plasmar el mundo en el que vivíamos, según ellos lo veían. La mayoría de estos planos eran para la navegación “segura”. Se dibujaba en base a lo que se con-ocía, es por esto que frecuentemente se podían ver monstruos marinos o cascadas al “al final del mundo” o al final de lo que se entendía. Entre los mapamundi más famosos se coloca la Proyección de Mercator de 1569. Donde se aprovecha el reciente conocimiento del nuevo mundo, y el entendimiento de la Tierra como algo esférico y se ilustra de forma plana.

El descubrimiento de los nuevos territorios fomentó la necesidad de documentar rutas así como los asen-tamientos y ciudades indígenas. Las conquistas provocaron una migración de todo lo europeo. Las nuevas ciudades implementaron trazas europeas. La expansión y el crecimiento de las poblaciones han provocado que la cartografía tenga cambios constantes. Los mapas son de gran importancia ya que son un registro histórico de la expansión del hombre.

1Mapa/plano

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En la actualidad, la cartografía se ha adaptado a nivel ciudad. Se localiza el entorno, el cual ahora son cuadras y calles pavimentadas, rasca-cielos, puentes, etc. Sin embargo, se posee una considerable cantidad de nuevas técnicas y métodos de representación.

Hoy en día, el diseño gráfico tiene una gran presencia en el mapa. El uso del color es muy importante, dado que se utiliza para seccionar un mapa. En base a una leyenda, se puede entender lo que diferentes colores y diferentes tipos de líneas significan.

Sin duda la simbología ha evolucionado tanto como el hombre, ya que esta responde a nuevas tecnologías inventadas y nuevos métodos de trans-porte. Ahora, a nivel urbano, se mapean diferentes usos de la ciudad, infraestructura, vivienda, comercio, etc. Quizás el catastral de una ciudad no es el mapa más atractivo de esto, pero definitivamente de los más informativos. A fin de cuentas, el mapa se ha convertido en lo que la ciudad representa, una gran variedad de usos y recursos para una gran variedad de gente.

Mapa

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Como pieza clave de representación de arquitectu-ra existe el mapa urbano y el mapa de localización. Un proyecto arquitectónico debe responder a su en-torno. Por esto el mapa urbano es tan importante. Al igual que un turista, el arquitecto debe conocer que servicios, métodos de transporte y edificios cul-turalmente importantes se ubican cerca.

Jim Leniart, arquitecto, es el autor de los RedMaps. El compromiso al buen diseño es lo que lo llevó a pro-ducir mapas en base a los sitios importantes de una ciudad. Manhattan, Berlín, Venecia, Londres, Milán, Paris, Las Vegas; los mapas cubren más que zonas turísticas, demuestran un entendimiento a nivel ur-bano de lo que es importante.

Los mapas presentados aquí llevan consigo esta idea. Se presentan zonas de la Ciudad de México con el código gráfico de los RedMaps, en búsqueda de un entendimiento mas sencillo de la ciudad. En los tres mapas se han localizado zonas importantes: museos, comercio masivo, restaurantes, hoteles, parques, y centros culturales.

Con un simple vistazo al mapa se reconoce inmediata-mente los lugares con mas cosas que ver.

El Centro de la Ciudad de México es la zona turísti-ca por preferencia en México. No obstante, con tanta gente y puestos ambulantes es fácil perderse. De vez en cuando uno no encuentra el museo que busca o una zona para relajarse.

Mientras tanto, el mapa de localización tiene un propósito más arquitectónico. A través de este se de-muestra como el proyecto toma en consideración elcontexto en el que se localiza. Es especialmente útil cuando se muestra como se obtiene la volumetría final a partir de asoleamiento, ventilación y condi-ciones iniciales. Al final, este mapa puede explicar un proyecto en su totalidad.

De este modo, vemos como el mapa y el plano toman una autoridad rígida en nuestra vida. Todo ser huma-no aprende a leer el mapa, el plano solo le sigue a este. Realmente, el plano es la versión pequeña de un mapa; las calles se vuelven pasillos, las manzanas se convierten en salones o cuartos. Vivimos bajo el mismo lenguaje universal, solo que no cualquiera se da cuenta lo esencial que se ha convertido la “vista aérea” o de “águila” en su vida, y lo mucho que la usa para comunicarse.

1Mapa/plano

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Monumentos

Centro Historico

Negocios

Rascacielos

Refroma

Mercados

Tianguis

La Merced

Mapa

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noEl plano es la base de todo proyecto arquitectónico. Tanto para el entendimiento propio como para que otros en-tiendan. Es una herramienta clave para la comprensión del espacio; la distribución del programa arquitectónico, y la orientación de un proyecto toman lógica aquí. Sin embargo, es imposible entender un proyecto enteramente en planos arquitectónicos. La planta arquitectónica solo habla de dos dimensiones, es por esto que se necesitan los cortes. La arquitectura ocurre en tres dimensiones, y un proyecto no se lee si no presenta sus alturas, sus grandes espacios, sus grandes claros liberados, etc.

Asimismo, el proyecto se presenta en alzados y axonométricos, pero lo realmente vital es el plano y el corte. ¿Cómo se mueve el usuario?¿ Como se usa el espacio?

Es lo que el cliente va a poder entender en la planta arquitectónica. La circulación es lo que tiene que ver.

El plano se convierte en pieza clave de la arquitectura en cuanto uno tiene que proyectar la solución al problema presentado. A fin de cuentas, representa el programa arquitectónico hecho espacio. Es la forma base de organi-zar, y de dimensionar. Es aquí donde se puede comparar alturas y claros. No se compara con estar ahí en persona, pero es la forma mas cercana de entender un proyecto mientras “sigue en papel”.

Una vez congelado el proyecto arquitectónico, se pueden generar variaciones del plano para usos específicos. Como herramienta de proyección, el plano ambientado es utilizado en su mayoría para vender. Es especialmente útil para ver el acabado de las cosas. Del mismo modo, la planta de techos simplifica un conjunto de edificios que de otra forma seria difícil de entender para el usuario común. Al mismo tiempo, se presentan todos los planos estructurales y de instalación, pero eso solo va dirigido al constructor.

1Mapa/plano

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MODE

LO 3D

MODE

LO 3D

La gran innovación de estos principios de siglo. Antes de esto, solo se podía diseñar en base a dibujos, y grandes ilustraciones. Sketchup, AutoCAD, Revit, 3dmax, etc., todas grandes herramientas del diseño en computadora. El Modelo en 3d expande las posibilidades de diseño. Una vez obtenido el modelo 3d se puede conseguir cortes del volumen con gran rapidez. Resulta ser una gran ayuda para el diseño complejo, más que nada, del diseño irreal. Aquí es donde entran las complejidades de la arquitectura orgánica. Frank Gehry y su transformación de la materia son un gran tema aquí. El Guggenheim de Bilbao, o el Disney Concert Hall habrían resultado imposibles de realizar sin el modelo 3d. Especialmente cuando se habla del cálculo y diseño estruc-tural. Programas específicos permitieron realizar el esqueleto de esta estructura, haci-endo posible lo que no tiene lógica estructural.

La maldición arquitectónica del siglo XXI, así le llaman algunos al modelo 3d. Se habla de la pérdida del romanticismo y la calidez en diseño. Más que esto, realmente se trata del diseño a computadora. No tiene nada de malo utilizar el modelo 3d, de hecho es una gran herramienta que permite expresar cualquier proyecto arquitectónico con gran facilidad. El problema es que cualquiera puede diseñar ahora, pero no necesariamente cualquiera debe diseñar. Se trata del diseño sin una idea, sin un concepto que rige el diseño arqui-tectónico desde su base. “La forma por la forma” siendo la peor de sus consecuencias. Especialmente cuando se trata de lo radicalmente orgánico sin alguna explicación.-

MODELO 3D

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MODE

LO 3D El modelo 3d permite comprender la totalidad de un proyecto, lo cual después lleva al render.

Se refiere al proceso de generar una imagen 2D con factores que produzcan un efecto realista. Factores como iluminación, ambientación y perspectiva son de gran importancia. Busca ser rep-resentación visual casi exacta de un espacio.

El objetivo de toda técnica de representación gráfica es la visualización de un proyecto. Por lo tanto, para poder lograr un buen resultado es importante conocer sus aplicaciones. Los me-jores resultados se logran cuando estas técnicas se combinan para trabajar en conjunto. La representación gráfica de esto son las láminas de proyectos.

Para quien sabe usarlo y explotar todo lo que implica, el modelo 3d facilita el trabajo. Para quien no, es un arma de dos filos. A lo que lleva el diseño en computadora es la limitación de la creatividad, y la arquitectura no es computarizada.

MODELO 3D

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PEDRO LARAAdrian Lombardo

Ricardo LOPEZ

aQUITECTURA Y COMUNICACIÓN

Mayo 2013