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ModelizacindeunVoleibol
Publicado:03denoviembre2010Publicadopor:elreadeInicio:ningunoSoftware:AutodeskSoftimageCategora:Modeladodedificultad:IntermedioPasosTutorial1Modelado:Parte12Modelado:Parte2
TutorialdeArielChaihttp://www.arielchai.com
Estofuerecogidodeunpuestoenxsibase,ungranysimpletcnicadevinculador.Unvoleiboltiene6seccionesprincipalescomouncubo,eltrucoestaprovechandolatopografadelcubomientrassemantieneunaformadeesfera.
Modelado:Parte1
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Crearuncubo3*3*3.Get>Primitive>PolygonMesh>Cubo,introduzca3,3,3parasubdivisioneseneleditordepropiedades.
Cambiealaseleccindeborde,yseleccionelosbordesdondelascosturas(surcos)ser.asegresedeprestaratencinhacerelpatrndelascosturas.
Biselligeramente,Modify>Polymesh>BiselComponentes,usodistanciade0.2,hagaclicenlapestaaderedondeoyelegirlasubdivisin1estocrearcosturasmsntidasymspequeosmsadelante.
Cambiealaseleccindeobjetos(tecladeaccesodirectobarraespaciadora)ySubdivida.Crear>Polymesh>Barrio.Ahoratendrtantoelcubooriginal,yunanuevamallasubdivididallamado"polymsh"ensuexplorador.Hagaclicenelcuboyocultarlo(tecladeaccesodirectoh)
Crearunaesfera.Get>Primitive>PolygonMesh>Esfera,utiliceunvalorde19/19porloquetenemosunaesferalisa.Desmarqueobjetos,elijadeformable>ShrinkWrap,elcursorcambiarauniconodeseleccin,hagaclicenelcuboyluegohagaclicenlaesfera(haciendoclicensunombreenelexploradorsermsfcil),hagaclicderechoparaterminarrecogersesin.ocultaresfera(tecladeaccesodirectoh).
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CambiaralaseleccinpolgonoRaycastSelect>Mode>Raycastpolgono,seleccionartodaslascarasquenosonlascosturas.Estaesunapartedifcil
elegirdeformable>Pulsar,usar0.1paralaamplitud.
HagaclicenelNumKey+dosveces.EstosuavizarelobjetoypuedeserrevertidomedianteelNumKey.
Estohacequeunabolademiradaagradable,vamosahaceralgunasmodificacionesrpidasmedianteelaprovechamientodelapiladeconstruccinenlasiguienteparte.Recuerdequeustedpuedecambiarrpidamentevariascosasqueutilizanestosoperadores:1.elprimerbiselenelobjetodecuboparamodificarelanchodelacostura2.eloperadordeempujeenelobjetopolymshparavariarlaprofundidaddelascosturas.3.lassubdivisionesdelaesfera,avisomedianteunvalorde20/20crearartefactosesporesoqueeleg19/19.
Despusdelaparteanterior,terminamosconunvoleibolconcosturasparalelas.ahoraqueremosdoblarlascosturas,peromantenerlaformaesfrica,asqueenvezdehacerdenuevotodoelobjeto,vamosatomarventajadelosoperadoresdeXSI.
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Modelado:Parte2
ocultarpolymshcomovamosaestartrabajandoenelcubooriginal,mostrarcubo.
desactivarbiselopdecubo.puedesilenciarlasoperacionespolymsh(Shrinkwrapyempuje)paraguardarlosclculosinnecesarios.
seleccionarbordestransversales(12Totaldebordes).
Asegresedequeestenlocaldetransformacin.cambiaraescalatransformaryarrastreelrojo(ejex)flechahaciaabajounpoco.
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permitirqueelopbisel,hagadobleclicenellaparaabrirsupginadepropiedadesycambiarlanitideza0,vercmoelarreglobordesconjuncin.
Ocultarelcuboymostrarlapolymsh,sisilenciadolasoperacionesenelpaso1unmuteahora.
Postoriginal
Re:.BolaWaterpolonecesariaRespuesta#7en:06dejuliode20054:51:33PMPor:vinculador(KjellOveVuttudal)Crearuncubo3*3*3SeleccionetodaslasaristasquevanaserlascosturasbiselligeramenteSubdividirobjetounavezShrinkWrapenesferaSeleccionetodaslasfacetasquenosonlascosturasyhacerunligeroempujnNumKey+
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PublicadoporRamukiajel30jun,2011alas05:46AMhayalgunamaneradeconvertirelcuboconlaesferaenmaya?
Publicadoporsaantteel20deabrilde2011alas01:27AMloconsiguisientobuentutorial
Publicadoporsaantteel20deabrilde2011alas01:25AlguiensabeseesSelect>Mode>Raycastpolgono
Publicadoporbbahceel12ene,2011alas05:03AMgracias
PublicadoporCavemanel11ene,2011alas09:38AM
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Buentrabajo.
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