arduino con lcd
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Arduino Con LcdTRANSCRIPT
ARDUINO CON LCD
Uso de Pantalla LCD
La pantalla LCD 16x2 permite mostrar información en 2 líneas de 16 caracteres cada una.
En arduino existe una librería llamada LiquidCrystal que nos permitira el uso de pantallas LCD compatibles
con Hitachi HD44780 que son la mayoría de las 16x2.
El uso de estas pantallas es bastante sencillo constan de 16 pines:
1. Vss: GND
2. Vcc: 5v
3. VE: resitancia variable de 10kΩ para
el contraste
4. RS: pin digital 12
5. R/W: GND
6. E: pin digital 11
7. DB0: no conectado
8. DB1: no conectado
9. DB2: no conectado
10. DB3: no conectado
11. DB4: pin digital 5
12. DB5: pin digital 4
13. DB6: pin digital 3
14. DB7: pin digital 2
15. LED+: 220Ω->5V
16. LED-: GND
El uso de esta librería es de lo más sencillo y nos ahorrara muchos calentamientos de cabeza, permitiendo tener buenos resultados en un espacio muy breve de tiempo.
La libreria
#include <LiquidCrystal.h>
LiquidCrystal lcd(RS, E, D4, D5, D6, D7);
EN EL CIRCUITO
LCD RS conectado al pin D7
LCD Enable conectado al pin D6
LCD D4 conectado al pin D5
LCD D5 conectado al pin D4
LCD D6 conectado al pin D3
LCD D7 conectado al pin D2
setCursor ()
Coloca el cursor del LCD; es decir, establecer la ubicación en la que se mostrará posteriormente texto escrito para la pantalla LCD.
lcd .setCursor (col, fila) lcd.setCursor(5,1)
lcd: una variable de tipo LiquidCrystal col: la columna a la que posicionar el cursor (siendo 0 la primera columna) fila: la fila en la que para colocar el cursor (siendo 0 la primera fila)
1. MOSTRAR EN LA PANTALLA LCD LA CARRERA QUE ESTAS ESTUDIANDO
Para configurar el lcd con el Arduino el circuito será:
LiquidCrystal lcd(7, 6, 5, 4, 3, 2);
EL CIRCUITO
PROGRAMA
#include <LiquidCrystal.h>
LiquidCrystal lcd(7, 6, 5, 4, 3, 2);
void setup(){
lcd.begin(16, 2);
}
void loop(){
lcd.setCursor(0,0);
lcd.write("ING. DE SISTEMAS");
lcd.setCursor(5,1);
lcd.write("2015");
}
COMANDOS UTILIZADOS EN LCD
1) Begin
Esta función sirve para especificar el tamaño de nuestro Display.
lcd.begin(columnas,filas)
Columnas: Numero de columnas que tiene nuestro LCD.
Filas: Numero de filas que tiene nuestro LCD.
Ejemplo
#include <LiquidCrystal.h>;
LiquidCrystal lcd(7, 6, 5, 4, 3, 2);
void setup(){
lcd.begin(2,16);
}
void loop(){
lcd.setCursor(5,0);
lcd.print(“ULADECH”);
lcd.setCursor(5,1);
lcd.print(“PROYECTO-CONTROL”);
}
2) Clear
Esta función borra todo lo que estuviese escrito en nuestro LCD
lcd.clear()
Ejemplo
#include <LiquidCrystal.h>
LiquidCrystal lcd(7, 6, 5, 4, 3, 2);
void setup(){
lcd.begin(2,16);
}
void loop(){
lcd.print("PROYECTO-CONTROL");
delay(1000);
lcd.clear();
delay(1000);
}
3) Home Coloca el cursor en la esquina superior derecha del display.
lcd.home();
Ejemplo:
#include <LiquidCrystal.h>
LiquidCrystal lcd(7, 6, 5, 4, 3, 2);
void setup(){
lcd.begin(2,16);
}
void loop(){
lcd.print("PROYECTO-CONTROL");
delay(5000);
lcd.home(); //volvemos al principio del display
lcd.print("Que gusto verte");
}
4) Blink
Muestra un cursor con forma de bloque, como el que solían mostrar algunos
ordenadores antiguos.
lcd.blink()
lcd.noBlink()
ejemplo
#include <LiquidCrystal.h>
LiquidCrystal lcd(7, 6, 5, 4, 3, 2);
void setup(){
lcd.begin(16, 2);
lcd.print("PROYECTO-CNTRL");
}
void loop() {
lcd.setCursor(0,1);
lcd.noBlink(); // Quitamos el Blink
delay(3000);
lcd.blink(); // Activamos el Blink
delay(3000);
}
2. MOSTRAR EN LA PANTALLA LCD LA CARRERA QUE ESTAS ESTUDIANDO
ScrollDisplayLeft(): Desplaza el texto hacia la izquierda.
ScrollDisplayRight() : Desplaza el texto hacia la derecha.
#include <LiquidCrystal.h> LiquidCrystal lcd(7, 6, 5, 4, 3, 2); void setup() { lcd.begin(16, 2); lcd.setCursor(0,0); lcd.write("ING. DE SISTEMAS"); lcd.setCursor(5,1); lcd.write("2015"); } void loop() { for (int p = 0; p < 16; p++) { // Desplazarse una posición a la izquierda lcd.scrollDisplayLeft(); //Desplaza el texto hacia la izquierda. delay(500); } for (int p = 0; p < 32; p++) { // Desplazarse una posición a la derecha lcd.scrollDisplayRight(); //Desplaza el texto hacia la derecha. delay(500); } for (int p = 0; p < 16; p++) { lcd.scrollDisplayLeft(); delay(500); } delay(5000); //retrasar al final del bucle completo }
CONTADOR
#include <LiquidCrystal.h>; LiquidCrystal lcd(7, 6, 5, 4, 3, 2); int i; void setup(){
lcd.begin(2,16); } void loop(){
lcd.setCursor(4,0); lcd.print("CONTADOR"); lcd.setCursor(7,1); lcd.print(i);
delay(1000); i++; } Contar objetos has 20, si llega a 10 debe encender un led (hasta 20).