aprovechamiento de recursos digitales (2010)

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Aprovechamiento de recursos digitales Recursos digitales y la Internet Social 29 - 30 de marzo de 2010 Miriam Ruiz - Fundación CTIC [email protected]

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Page 1: Aprovechamiento de recursos digitales (2010)

Aprovechamiento de recursos digitales

Recursos digitales y la Internet Social29 - 30 de marzo de 2010

Miriam Ruiz - Fundación [email protected]

Page 2: Aprovechamiento de recursos digitales (2010)

Índice

Introducción

Debate final

Situación tecnológica actual

Compartiendo el conocimiento

Nuevos modelos de licencia

Recursos digitales en la Red

Page 3: Aprovechamiento de recursos digitales (2010)

¿Cómo vamos a trabajar?

Page 4: Aprovechamiento de recursos digitales (2010)

¡Preguntar es gratis!

Page 5: Aprovechamiento de recursos digitales (2010)

Índice

Introducción

Debate final

Situación tecnológica actual

Compartiendo el conocimiento

Nuevos modelos de licencia

Recursos digitales en la Red

Page 6: Aprovechamiento de recursos digitales (2010)

Recursos digitales

Page 7: Aprovechamiento de recursos digitales (2010)

¿Qué es un recurso digital?

Es cualquier tipo de información que esté almacenada en formato digital

Por ejemplo: libros electrónicos, bases de datos, imágenes, material multimedia, programas de ordenador, directorios de información, motores

de búsqueda, etc.

Page 8: Aprovechamiento de recursos digitales (2010)

¿Qué tienen de especial?

Duplicación: Coste virtualmente nulo

Modificación: Mucho más sencilla

Distribución: Muy barata e inmediata

Las principales barreras al uso, modificación y distribución de los contenidos digitales no son técnicas, sino puramente legales y administrativas

Page 9: Aprovechamiento de recursos digitales (2010)

¿Qué aportan las redes?

Distribución global e inmediata de la información

Acceso a una gran disponibilidad de información adicional

Inmediatez

Disminución de las asimetrías en la comunicación

Posibilidad de economías de escala

Colaboración e Inteligencia Colectiva

Page 10: Aprovechamiento de recursos digitales (2010)

¿Qué reglas han cambiado?

La información se difunde a una gran velocidad, todo ocurre en escalas de tiempo menores

La información está accesible para todo el mundo, no podemos controlar a quién llega

La información permanece en el tiempo, potencialmente de forma indefinida

Cualquiera puede aportar información, aunque no toda la información que hay es fiable y veraz

Hay muchos ojos analizando lo que se publica

Page 11: Aprovechamiento de recursos digitales (2010)

La evolución de las TIC

Page 12: Aprovechamiento de recursos digitales (2010)

Evolución de la Ciencia y Tecnología

Page 13: Aprovechamiento de recursos digitales (2010)

Evoluc. de potencia computacional

Page 14: Aprovechamiento de recursos digitales (2010)

Evolución de Internet

Page 15: Aprovechamiento de recursos digitales (2010)

Evolución de la plataforma Web

Page 16: Aprovechamiento de recursos digitales (2010)

Evolución de la Web

Page 17: Aprovechamiento de recursos digitales (2010)

La Web 2.0

Información es generada y mantenida de forma colectiva y descentralizada. Se confía en usuarios/as para contribuir información y co-desarrollar los servicios.

Modelos de programación ligeros. Integración de componentes pequeños, sencillos, manejables y reusables que carecen de un fuerte acoplamiento entre ellos.

Contenidos multipropósito. La información puede ser combinada y usada para otros propósitos.

Situación de “beta perpetua”. Los sistemas se despliegan pronto y se realiza una mejora continua sobre ellos.

Enriquecimiento de la experiencia de uso a través de componentes multimedia, tecnología AJAX, posibilidades de personalización, etc.

Page 18: Aprovechamiento de recursos digitales (2010)

¿Cual es la tendencia?

Estándares abiertos e interconectividad

Ubicuidad y movilidad

Semantización de los canales de información

Inmersión en la realidad física: realidad aumentada, geolocalización, etc.

Sistemas inteligentes de asistencia al conocimiento

Inteligencia colectiva y compartición del conocimiento

Page 19: Aprovechamiento de recursos digitales (2010)
Page 20: Aprovechamiento de recursos digitales (2010)

Las tecnologías emergentes

Page 21: Aprovechamiento de recursos digitales (2010)

¿Qué es la movilidad?

Se trata de poder interactuar con las aplicaciones y con los datos desde cualquier dispositivo electrónico.

Tradicionalmente la gente se conecta a la Red a través de ordenadores personales, pero eso está cambiando en favor

de otros mecanismos complementarios de conexión.

Otras plataformas:● Teléfonos móviles y smartphones● PDAs e Internet Tablets● Dispositivos de ocio domésticos, media centers, consolas de

videojuegos, TDT, etc.● Conexiones de voz a través de teléfonos convencionales● Terminales en centros administrativos o comerciales● Sistemas empotrados en automóviles, etc.

Page 22: Aprovechamiento de recursos digitales (2010)

¿Qué son datos enlazados?

Ir un paso más allá del simple enlace entre documentos para enlazar semánticamente los datos de forma directa. Esto se

llama datos enlazados o “linked data”

El supuesto básico detrás del enlace entre datos es que el valor y la utilidad de los mismos aumenta cuanto más se interrelacionan con otros datos. Los datos relacionados, por tanto, tratan simplemente de utilizar la Web para crear

vínculos entre datos de diferentes fuentes.

Principios básicos:● Usar un modelo semántico de datos RDF para publicar los datos

en la Web● Usar enlaces RDF para relacionar datos de distintas fuentes

Page 23: Aprovechamiento de recursos digitales (2010)

La nube de datos enlazados

Page 24: Aprovechamiento de recursos digitales (2010)

¿Qué es la realidad aumentada?

Es la combinación en un mismo contexto perceptivo de elementos provenientes del mundo físico combinados con

otros generados por ordenador

Permite incorporar información artificial sobre el medio ambiente y los objetos físicos que puede ser almacenada y

recuperada como una capa de información adicional.

Page 25: Aprovechamiento de recursos digitales (2010)

Inmigrantes y nativos digitales

En un artículo que dio la vuelta al mundo en 2001, Marc Prensky presentaba la “brecha digital” como el enfrentamiento de dos generaciones en el aula.

Los Nativos Digitales hablan el idioma del nuevo mundo de manera natural, y no entienden los métodos tradicionales. Todo va demasiado lento para ellos, no conciben que el papel no les “responda” como lo hace la pantalla de sus dispositivos digitales y su atención cambia continuamente de foco.

Los Inmigrantes Digitales imprimen sus correos y llaman por teléfono para asegurarse de que han sido recibidos, se desesperan por la “falta de seriedad” de sus alumnos, y asisten atónitos a la creciente ineficiencia de sus antiguos métodos de enseñanza.

Page 26: Aprovechamiento de recursos digitales (2010)

Puntos clave

Recursos digitales: duplicación, modificación, distribución

Redes: Intercambio inmediato de grandes cantidades de información

Web 2.0: El paradigma participativo

Tendencias: Apertura de la información, trabajo colaborativo, acceso desde cualquier parte, integración total en nuestras vidas

Page 27: Aprovechamiento de recursos digitales (2010)

Índice

Introducción

Debate final

Situación tecnológica actual

Compartiendo el conocimiento

Nuevos modelos de licencia

Recursos digitales en la Red

Page 28: Aprovechamiento de recursos digitales (2010)

El Software Libre

Page 29: Aprovechamiento de recursos digitales (2010)

¿Qué es Software?

Según la IEEE, es la suma total de los programas, procedimientos, reglas,

documentación y datos asociados que forman parte de las operaciones de un sistema.

Incluye más los programas en sus distintas formas (código fuente y código ejecutable o

binario) y su documentación.

Software es todo lo intangible

Page 30: Aprovechamiento de recursos digitales (2010)

¿Qué es el Código fuente?

El software es como las recetas de cocina, tú tienes apuntada en un papel una receta, haces el plato y se lo das a probar a alguien, para que esa persona pueda hacer el mismo plato le debes dar la receta, con el sabor del plato no es suficiente.

En el campo del software existe el código fuente (la receta) y el programa (el plato cocinado)

Para poder modificar el programa (el plato cocinado) o para poder hacerlo con tus propios medios (ingredientes), alguien te ha tenido que

dar el código fuente (la receta).

Page 31: Aprovechamiento de recursos digitales (2010)

¿Qué son las Licencias?

Conjunto de términos o condiciones bajo las que se permite utilizar, modificar, distribuir y/o

comunicar públicamente el software, en una forma determinada, por parte de quienes poseen

los derechos de autoría del mismo.

Por defecto, sin una licencia explícita que autorice el uso, modificación, difusión o

comunicación pública, no tenemos ningún derecho ni permiso para usar de ningún modo

la aplicación

Page 32: Aprovechamiento de recursos digitales (2010)

¿Qué es el Software Libre?

Libertad 0: Usar el programa y los resultados de su ejecución con cualquier propósito.

Libertad 1: Estudiar el programa, aprender y poder aplicar el conocimiento obtenido.

Libertad 2: Copiar, distribuir y difundir el programa, en su totalidad o en parte.

Libertad 3: Modificar y mejorar el programa y publicar los cambios realizados.

Page 33: Aprovechamiento de recursos digitales (2010)

Dos conceptos diferentes

Libre

Gratis

Libertad

Dinero

Page 34: Aprovechamiento de recursos digitales (2010)

Software Libre vs. Open Source

Software Libre se centra en el concepto de las libertades

otorgadas a quienes reciben el programa

Open Source se centra en la mayor eficiencia del proceso

productivo basado en el modelo bazar respecto al modelo catedral

Page 35: Aprovechamiento de recursos digitales (2010)

Ventajas del Software Libre

● Libertad de Uso

● Ausencia de limitaciones administrativas artificiales

● Uso de estándares y tecnologías abiertas: mayor facilidad de extensión y de interconexión

● Formatos estándares: garantía de futuro sobre los datos

● Posibilidad de influir en la dirección del proyecto

● Mayor independencia del proveedor: eliminación de la situación de “cliente cautivo”

● Posesión del código fuente: garantía de continuidad

● Comunidad

● Reducción de costes

Page 36: Aprovechamiento de recursos digitales (2010)

Software NO libre

El software no libre (software propietario, software privativo, software privado) se refiere a

cualquier programa informático en el que se tienen limitadas las posibilidades de uso, modificación o redistribución (con o sin

modificaciones), o que su código fuente no está disponible o el acceso a éste se encuentra

restringido.

Page 37: Aprovechamiento de recursos digitales (2010)

¿Qué software NO es Libre?

● Software privativo o propietario: Otorga el derecho de uso del programa binario a cambio de una cantidad de dinero y en determinadas condiciones.

● Shareware: Permite probar el programa antes de comprarlo.

● Freeware: Se puede usar de forma gratuíta en determinadas condiciones.

● Código fuente disponible para su inspección pero no para su uso, modificación y distribución libres.

Page 38: Aprovechamiento de recursos digitales (2010)

Software Libre != Software Gratuito

Page 39: Aprovechamiento de recursos digitales (2010)
Page 40: Aprovechamiento de recursos digitales (2010)

El Conocimiento Libre

Page 41: Aprovechamiento de recursos digitales (2010)

Límites artificiales al Conocimiento

Hasta hace pocas décadas el conocimiento era patrimonio de la humanidad, y existía libertad de uso

y acceso al mismo. Con la aparición de límites artificiales como las patentes y los derechos de autoría entre otros (mal denominados en conjunto propiedad

intelectual), el conocimiento perdió esta característica. En la actualidad, mientras que el avance de la tecnología por lograr una sociedad digitalizada y conectada brinda al

conocimiento humano nuevas posibilidades de crecimiento, estos límites artificiales están

restringiendo la posibilidad de aprovechar éste potencial.

Page 42: Aprovechamiento de recursos digitales (2010)

Libertades del Conocimiento Libre

● El conocimiento libre puede ser libremente adquirido y libremente usado, con cualquier propósito y sin necesitar permiso de nadie.● El conocimiento libre puede adaptarse libremente a las necesidades de quien lo adquiere. El acceso a una fuente modificable del conocimiento es una precondición para ello.● El conocimiento libre puede compartirse libremente con los demás.● El conocimiento libre es tal que puede mejorarse y sus versiones adaptadas y mejoradas pueden compartirse libremente con los demás, para que así se beneficie la comunidad entera. El acceso a una fuente modificable del conocimiento es una precondición para ello.

Page 43: Aprovechamiento de recursos digitales (2010)

La apertura de datos y sistemas

Page 44: Aprovechamiento de recursos digitales (2010)

La Libertad en todos los ámbitos

Open Source: Software Libre o de Código Abierto

Open Formats: Formatos Abiertos

Open Standards: Estándares Abiertos

Open Data: Datos Abiertos

Page 45: Aprovechamiento de recursos digitales (2010)

¿Qué son Formatos Abiertos?

Son especificaciones para almacenar datos digitales, publicadas y libres de restricciones legales de uso. Deben poder ser implementables por programas propietarios o libres

Los programas propietarios pueden usar formatos abiertos, y los programas abiertos también usan a menudo formatos propietarios

Varios fabricantes comerciales publican sus estándares para que puedan ser implementados en otros sistemas, incluyendo

desarrolladores de Software Libre, como hizo Adobe Systems con Portable Document Format (PDF), o Microsoft con el Formato de

Texto Enriquecido (RTF)

Sin embargo, algunos formatos propietarios son cubiertos por patentes con derechos reservados u otros requisitos restrictivos

que prohíben su implementación por Software Libre

Page 46: Aprovechamiento de recursos digitales (2010)

Ejemplos de Formatos Abiertos

● Texto:● EPUB (estándar para ebook)● HTML (formato estándar de las páginas web)● OpenDocument de OASIS (para documentos de oficina)● PDF (formato de documento portátil)● RTF (formato de texto enriquecido)● TXT (formato de texto)

● Imagen:● JPEG (formato de imagen)● PNG (formato de imagen)● SVG (formato de gráficos vectoriales)

● Vídeo:● Dirac (codec de vídeo basado en wavelets)● Theora (formato de vídeo)

● Audio:● FLAC (formato de audio sin pérdida)● Speex (formato de voz)● Vorbis (formato de audio general)

Page 47: Aprovechamiento de recursos digitales (2010)

¿Qué son Estándares Abiertos?

Especificación disponible públicamente para lograr una tarea específica, desarrollada en proceso abierto a toda la industria y que garantiza que cualquiera la puede usar sin

necesidad de pagar regalías o rendir condiciones a ningún otro.

Los estándares abiertos que pueden ser implementados por cualquiera, sin regalías o otra restricción, son algunas veces

referidos como Formato abierto en el caso de que sean formatos, o estándares libres.

Cualquiera con el conocimiento técnico necesario y recursos puede construir productos que trabajen con los de otros

vendedores, los cuales comparten en su diseño base el estándar.

Page 48: Aprovechamiento de recursos digitales (2010)

Ejemplos de Estándares Abiertos

● Sistemas:● GSM Sistema Global para Comunicaciones Móviles especificado por 3GPP

(Nota: sobre este protocolo existe controversia acerca de su apertura debido a que está sujeto a regalías y por ejemplo no cumpliría las condiciones expresadas ni las definiciones de estándar abierto del Marco Europeo de Interoperabilidad de la Unión Europea, ni la definición de Ken Kechner, ni la de Bruce Perens como algunas de definiciones de estándares abiertos importantes de contraste)

● Hardware:● ISA (especificación de IBM para tarjetas plug-in a PC de arquitectura IBM,

después estandarizados por la IEEE)● PCI (especificación de Intel para tarjetas a PC de arquitectura IBM)● AGP (especificación de Intel para tarjetas de vídeo a PC de arquitectura

IBM)

Page 49: Aprovechamiento de recursos digitales (2010)

¿Qué son Datos Abiertos?

Es una filosofía y práctica que persigue que determinados datos estén disponibles de libremente para todo el mundo.

Están centrados en material no-textual como información geográfica, el genoma, compuestos químicos, fórmulas

matemáticas y científicas, datos médicos, biodiversidad, etc.

Son fuentes de datos que históricamente han estado en control de organizaciones, públicas o privadas; y cuyo acceso ha estado

restringido mediante limitaciones, licencias, copyright, y patentes.

Estas limitaciones van en contra del bien común

Para que un dato sea abierto debe ser accesible y reutilizable sin exigir permisos específicos, aunque los tipos de reutilización

pueden estar controlados mediante una licencia

Page 50: Aprovechamiento de recursos digitales (2010)

Puntos clave

Software Libre: Derechos de uso, análisis, modificación y redistribución

Libertad != Gratuidad: Libre y Gratis son cosas diferentes

Conocimiento libre: Un paso más allá del Software Libre

La tendencia a la apertura: Código abierto, formatos abiertos, estándares abiertos y datos abiertos

Page 51: Aprovechamiento de recursos digitales (2010)

Índice

Introducción

Debate final

Situación tecnológica actual

Compartiendo el conocimiento

Nuevos modelos de licencia

Recursos digitales en la Red

Page 52: Aprovechamiento de recursos digitales (2010)

Propiedad Intelectual

Page 53: Aprovechamiento de recursos digitales (2010)

¿Qué es la Propiedad Intelectual?

Declaración mundial sobre la propiedad intelectual (OMPI): "cualquier propiedad que, de

común acuerdo, se considere de naturaleza intelectual y merecedora de protección,

incluidas las invenciones científicas y tecnológicas, las producciones literarias o

artísticas, las marcas y los identificadores, los dibujos y modelos industriales y las indicaciones

geográficas"

Page 54: Aprovechamiento de recursos digitales (2010)

Categorías

Derechos de autoría: obras literarias y artísticas

Propiedad industrial: invenciones, patentes, marcas, dibujos y modelos industriales e indicaciones geográficas de origen

Derechos conexos: interpretaciones o ejecuciones, producción de fonogramas y actividades de organismos de radiodifusión

Page 55: Aprovechamiento de recursos digitales (2010)

Derecho de Autoría

Derechos morales (reconocimiento) y patrimoniales (susceptibles de tener un valor económico) que la ley concede por el solo hecho de la creación de una obra, esté publicada o inédita

Derecho anglosajón: noción de copyright que, por lo general, comprende la parte patrimonial

Una obra pasa al dominio público cuando los derechos patrimoniales han expirado. entonces puede ser utilizada en forma libre, respetando los derechos morales

Page 56: Aprovechamiento de recursos digitales (2010)

Patentes de Software

Monopolios de 20 años que conceden algunas oficinas de patentes en el mundo sobre funcionalidades, algoritmos, representaciones y otras acciones que se pueden llevar a cabo con una computadora

La propiedad intelectual otorga dos tipos de derechos: en primer lugar el derecho a utilizar la invención, diseño o signo distintivo, y en segundo lugar el derecho a prohibir que un tercero lo haga.

Estados Unidos y Canadá: la legislación vigente las contempla desde hace tiempo

Page 57: Aprovechamiento de recursos digitales (2010)

Patentes de Software

Unión Europea: las oficinas de patentes han estado concediendo muchas patentes de software desde los 1980s y muy especialmente a partir de la época de las "punto-com". se excluyen expresamente las patentes sobre “programas para ordenador” cuando sean reclamadas “como tales”. la interpretación de la OEP deja ese "programas de ordenador como tales" reducido al nihilismo (lo define como el código fuente y el código objeto de los programas informáticos)

Page 58: Aprovechamiento de recursos digitales (2010)

Registro de Marcas

Marca registrada o trademark (™ o ®): Cualquier símbolo registrado legalmente para identificar de manera exclusiva a uno o varios productos comerciales o servicios. Puede ser una palabra o frase, una imagen o un diseño, y el uso del mismo para identificar a un producto o servicio sólo está permitido a la persona física o jurídica que ha realizado el registro de dicha marca o está autorizada por quien lo haya hecho.

Page 59: Aprovechamiento de recursos digitales (2010)

Nuevos modelos de licenciamiento

Page 60: Aprovechamiento de recursos digitales (2010)

¿Qué es una licencia?

Conjunto de términos o condiciones bajo las que se permite utilizar, modificar, distribuir y/o comunicar públicamente la obra, en una forma determinada, por parte de quienes poseen los derechos de autoría del mismo

Sin una licencia explícita que autorice el uso, modificación, difusión o comunicación pública, no tenemos ningún derecho ni permiso para usar de ningún modo la aplicación

Page 61: Aprovechamiento de recursos digitales (2010)

Puntos sobre propiedad intelectual

El autor puede licenciar aquello sobre lo que posee los derechos las veces que quiera con las licencias que quiera

Solamente se puede relicenciar aquello sobre lo que no poseemos la propiedad intelectual si el autor nos lo permite, y con sus condiciones

Si hay dos componentes con diferente licencia, solamente se pueden usar conjuntamente si se pueden satisfacer las condiciones de ambas de forma simultánea

Page 62: Aprovechamiento de recursos digitales (2010)

Licencias de Software Libre

libertad 0: Usar la obra con cualquier propósito, incluso comercial

libertad 1: Estudiar la obra y usar los conocimientos obtenidos

libertad 2: Copiar, distribuir y difundir la obra

libertad 3: Modificar la obra o crear derivadas y publicar los cambios

Page 63: Aprovechamiento de recursos digitales (2010)

Copyleft: All Rights Reversed

Page 64: Aprovechamiento de recursos digitales (2010)

¿Qué es el Copyleft?

Utiliza las herramientas provistas por las leyes del copyright para eliminar las restricciones de distribución o modificación.

Condición de que el trabajo derivado se mantenga con el mismo régimen de derechos de autoría que el original

Permite proteger una gran diversidad de obras, tales como programas informáticos, arte, cultura y ciencia, es decir prácticamente casi cualquier tipo de producción creativa

Page 65: Aprovechamiento de recursos digitales (2010)

Copyleft – All Rights Reversed

El término es un juego de palabras, invirtiendo la palabra “copyright”

Es difícil de traducir: “izquierdos de copia” ó “copia permitida”

Stallman asegura que proviene de Don Hopkins, quien le envió en 1984 ó 1985 una carta en la que

podía leerse: "copyleft - all rights reversed"

El término, con la anotación revocados todos los derechos, fue utilizado a principios de los años 70

dentro del libro "Principia Discordia"

Page 66: Aprovechamiento de recursos digitales (2010)

Distribución sin copyleft

Libre Libre Libre

Privativo Privativo Privativo

Autor/a

Page 67: Aprovechamiento de recursos digitales (2010)

Distribución con copyleft

Libre Libre Libre

Privativo Privativo Privativo

Autor/a X X

Page 68: Aprovechamiento de recursos digitales (2010)

Tipos de Copyleft

Page 69: Aprovechamiento de recursos digitales (2010)

Licencias Creative Commons

Cláusulas disponibles:● Reconocimiento ("by", o Attribution)● No Comercial ("nc", o Non commercial)● Sin Obra Derivada ("nd" o No Derivate Works)● Compartir Igual ("sa" o Share Alike)

6 licencias principales para escoger:● by, by-nc● by-nd, by-nc-nd● by-sa, by-nc-sa

Realmente libres (DFSG):● CC0 (dominio público)● CC-by 3.0● CC-by-sa 3.0

Page 70: Aprovechamiento de recursos digitales (2010)
Page 71: Aprovechamiento de recursos digitales (2010)

Puntos clave

Licencia: Es necesaria si quiero poder usar la obra para cualquier cosa

Copyleft: Usando las herramientas provistas por las leyes de Copyright para eliminar las restricciones

Creative Commons: Algunos derechos reservados

Page 72: Aprovechamiento de recursos digitales (2010)

Índice

Introducción

Debate final

Situación tecnológica actual

Compartiendo el conocimiento

Nuevos modelos de licencia

Recursos digitales en la Red

Page 73: Aprovechamiento de recursos digitales (2010)

Servicios en la Web Participativa

Page 74: Aprovechamiento de recursos digitales (2010)

¿Qué roles aparecen en la Web 2.0?

● Generación de los contenidos● Clasificación de la información● Enriquecimiento del contenido a través de la

conversación, añadiendo comentarios, referencias, calificaciones, etc.

● Gestión de la plataforma, al asumir quienes usan los servicios una parte del rol de gestión de la misma

Page 75: Aprovechamiento de recursos digitales (2010)

Servicios de la Web Participativa

● Generación colectiva de Información− Blogs o bitácoras

Otras opciones: Microblogs o nanoblogs, fotoblogs, videoblogs o vblogs

− Foros− Listas de correo− Wikis− Encuestas− Comentarios− Concursos

Page 76: Aprovechamiento de recursos digitales (2010)

Servicios de la Web Participativa

● Contenido Multimedia (fotos, audio, video, flash, etc.)− Album fotográfico o gallery− Podcast− Video Podcast, Vidcast o Vodcast

● Clasificación colectiva de Contenidos− Valoraciones− Etiquetas o tags, folcsonomías y nubes de

tags− Sistemas de clasificación según la

reputación

Page 77: Aprovechamiento de recursos digitales (2010)

Servicios de la Web Participativa

● Exportación de Información− Sindicación de contenidos (RSS, Atom)− Publicación de información en forma

semántica (RDF, RDFa)− APIs abiertos− Linked Data

● Integración de Contenidos− Agregadores de blogs, planetas o metablogs− Mashups o aplicaciones web híbridas− Uso de datos publicados por otras personas

Page 78: Aprovechamiento de recursos digitales (2010)

Servicios de la Web Participativa

● Relaciones entre personas− Chat o cibercharla

Mensajería instantánea Conferencias web Audio conferencias y video conferencias Mundos Virtuales

− Redes sociales● Intercambios comerciales o económicos

Page 79: Aprovechamiento de recursos digitales (2010)

La blogosfera

Page 80: Aprovechamiento de recursos digitales (2010)

¿Qué es un blog?

● La palabra “blog” surge como versión simplificada de la yuxtaposición de dos palabras inglesas (“web” y “log”), combinadas en una (“weblog” o “bitácora de la web”), y que acabó derivando en la expresión actual (“blog”)● Es esencialmente un sistema de publicación de contenidos, actualizado de forma periódica, en el que las entradas aparecen ordenadas cronológicamente, siendo mostrados los artículos más recientes en primer lugar● Puede publicar artículos (o entradas) una persona o varias, y se pueden permitir comentarios o no● A veces los artículos son marcados con etiquetas o “tags” o estructurados en algún sistema predefinido de categorías.

Page 81: Aprovechamiento de recursos digitales (2010)

Topología de la blogosfera

Page 82: Aprovechamiento de recursos digitales (2010)

Mapa de la blogosfera hispana

Page 83: Aprovechamiento de recursos digitales (2010)

Agregadores RSS

Page 84: Aprovechamiento de recursos digitales (2010)

¿Qué es el RSS?

● RSS es una familia de formatos de fuentes web codificados en XML● Se utiliza para suministrar a suscriptores de información actualizada frecuentemente● Es un medio para compartir la información y usarla en otros sitios web o programas. A esto se le conoce como redifusión web o sindicación web● Lo verdaderamente importante es que, a partir de este formato, se está desarrollando una cadena de valor nueva en el sector de los contenidos

Page 85: Aprovechamiento de recursos digitales (2010)

¿Qué es un agregador?

● Es un tipo de software para suscribirse a fuentes de noticias en formatos RSS, Atom y otros derivados de XML/RDF.● Reúne las noticias o historias publicadas en los sitios con redifusión web elegidos, y muestra las novedades o modificaciones que se han producido en esas fuentes web● El agregador nos avisa de qué webs han incorporado contenido nuevo desde nuestra última lectura y cuál es ese contenido● Muchos de los lectores de feeds permiten a los usuarios etiquetar cada fuente con una o más palabras clave que pueden utilizarse para ordenar y filtrar los artículos disponibles en categorías fácilmente navegable

Page 86: Aprovechamiento de recursos digitales (2010)

¿Qué es un planeta?

● Un planeta de blogs agrupa en una misma página los feeds exportados por otras a través de RSS, Atom u otros derivados de XML/RDF, mostrando automáticamente los últimos artículos de una serie de blogs que comparten un interés común● En una sola página, presentada también habitualmente en formato de blog, se recogen las diferentes entradas ordenadas cronológicamente

Page 87: Aprovechamiento de recursos digitales (2010)

El conocimiento colectivo: Wikipedia

Page 88: Aprovechamiento de recursos digitales (2010)

¿Qué es una wiki?

● El término “wiki” proviene de la palabra hawaiana “wikiwiki”, que significa rápido o veloz● Consiste en una o varias páginas que pueden ser editadas fácilmente desde cualquier lugar a través de un sencillo interfaz web● Habitualmente constituyen un sitio de construcción colectiva de la información● Suelen conservar un historial de cambios que permite recuperar fácilmente cualquier estado anterior, y visualizar los cambios● A veces las propias páginas de las wiki están asociadas a una página de comentarios que permiten discutir los contenidos de las mismas

Page 89: Aprovechamiento de recursos digitales (2010)

Algunas herramientas en la Web

Page 90: Aprovechamiento de recursos digitales (2010)

Herramientas para colaborar

Imágenes: http://www.flickr.com/

Vídeos: http://www.youtube.com/

Wikis: www.wikia.com

Ofimática: http://docs.google.com/

Page 91: Aprovechamiento de recursos digitales (2010)

Fuentes de información

Wikipedia: http://www.wikipedia.org/

Imágenes: http://www.flickr.com/

Vídeos: http://www.youtube.com/

Presentaciones: http://www.slideshare.net/

Clipart: http://www.clker.com/

Datos del mundo: http://www.kmlfactbook.org/

Page 92: Aprovechamiento de recursos digitales (2010)

Fuentes de datos

Datos del mundo: http://www.kmlfactbook.org/

USA Government Data: http://www.data.gov/

UK Government Data: http://data.gov.uk/

Page 93: Aprovechamiento de recursos digitales (2010)

Fuentes de información

Wikipedia: http://www.wikipedia.org/

Imágenes: http://www.flickr.com/

Vídeos: http://www.youtube.com/

Presentaciones: http://www.slideshare.net/

Clipart: http://www.clker.com/

Datos del mundo: http://www.kmlfactbook.org/

Page 94: Aprovechamiento de recursos digitales (2010)

La Web para denunciar

Wikileaks: http://wikileaks.org/

Cryptome: http://cryptome.org/

Geek Feminism: http://geekfeminism.wikia.com/

FixMyStreet: http://www.fixmystreet.com/

Page 95: Aprovechamiento de recursos digitales (2010)

Índice

Introducción

Debate final

Situación tecnológica actual

Compartiendo el conocimiento

Nuevos modelos de licencia

Recursos digitales en la Red

Page 96: Aprovechamiento de recursos digitales (2010)

Tiempo de preguntas y respuestas

Page 97: Aprovechamiento de recursos digitales (2010)

Aprovechamiento de recursos digitales

Recursos digitales y la Internet Social29 - 30 de marzo de 2010

Miriam Ruiz - Fundación [email protected]

Page 98: Aprovechamiento de recursos digitales (2010)

Licencia

Copyright © 2010, Miriam Ruiz

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