aprender a debuxar

Download Aprender a debuxar

If you can't read please download the document

Upload: manuel-busto

Post on 13-Jun-2015

86 views

Category:

Education


4 download

DESCRIPTION

Ideas para mellorar os nosos debuxos

TRANSCRIPT

  • 1. 6. Apuntes para debuxar Neste apartado imos a dar algunhas suxestins de axuda para que os nosos debuxos melloren. Para debuxar ben compre debuxar moito e practicar aqueles apartados que mis nos interesen en cada momento. Non hai frmulas mxicas, a nica maxia e aprender coa constancia e perseverar en aquelo que se quere conseguir. Calquera cousa que queiramos representar da realidade ou inventala, temos que aplicarlle algns principios expostos noutros apartados como son as tcticas compositivas relacionadas co centro de atencin, punto de vista, equilibrio entre formas, cores, tons, eta. Bodegn Modificado. Manuel Busto. CC BY-NC-SABodegn. Manuel Busto. CC BY-NC-SA

2. Cando comezamos a debuxar, temos que ter unha norma sempre en conta, os detalles para o final. Temos que debuxar mirando a parte que imos debuxar pero sen perder de vista o conxunto dos outros elementos da composicin. Esto para proporcionar ou ter en conta relacin entre os tamaos dos obxectos ou cousas que entran na nosa composicin. O ollo feitio, a ua perfilada ou o punto de luz do brillo, sempre para o final do noso traballo. Esbozo da Vellia vella. M. Busto.CC BY-NC-SA A Vellia vella. M. Busto. Edita Fundacin Vicente Risco. Ourense. 2009. Px. 16 Neste imaxe, fxose un esbozo e logo pasouse ao tinguido e a debuxar os detalles con precisin. 3. O noso cerebro e capaz de identificar e simplificar os obxectos por por medio de figuras xeomtricas, Este un xeito de diferenciar as formas na realidade. Por outra banda, esta tcnica de debuxar por medio de figuras xeomtricas sinxelas, permtenos manter mellor as relacins de proporcin entre os obxectos xunto coa observacin do conxunto cando debuxamos. Polo tanto, fagamos os primeiros trazos moi simplificados. Xarrn Esquema. M. Busto. CC BY-NC-SA 6.1 Debuxando Torso a carbn. Esquema. Sara 2008. CC BY-NC-SA 4. Cando debuxamos colocamos trazos do lapis ou pincel, cores, obxectos na composicin, eta. Situar as cousas no seu sitio un arte, polo que temos que ter especial coidado onde poemos cada cousa cando debuxamos, deseamos ou pintamos. Fxate nestas das composicins; a primeira ten os obxectos un pouco descolocados ou mal distribudos e a segunda est mis equilibrada polo que se fai mis atractiva. Xarrn Des. M. Busto.CC BY-NC-SA 6.2 Colocando Xarrn. Equi. M. Busto. CC BY-NC-SA 5. Cando estamos debuxando de algn xeito estamos recollendo ou trasladando informacin do noso entorno ou do que coecemos ao soporte do debuxo. Algunhas veces queremos reproducir un obxecto ou persoa da realidade por medio do debuxo e para eso podemos facelo directamente, poendo en prctica as pautas que rematamos de ver ou empregar un mtodo que usaban antigamente. O mtodo da cuadrcula. Fabricamos unha fiestra cuadriculada e transparente cuadriculada para mirar. Dividimos o soporte (papel, lenzo,..) en cadrados proporcionais s da fiestra. Por exemplo, 10 x10 cm. no papel, 2x2 cm. na fiestra de mirar. Cuadrcula. M. Busto. CC BY-NC-SA 6.3 Copiando Realidade Fiestra 2x2 cm Mis pequeno Soporte Debuxado 10x10 cm 6. Un dos grandes retos dun debuxante sempre foi representar a figura humana. Moitos tericos e artistas propuxeron modelos ou canon para axudar a debuxala o mellor posible. Os gregos, Policleto (con 7 cabezas e media) ou Lisipo (8 cabezas), foron os primeiros en facer as propostas. Na idade media, Leonardo da Vinci, ampliou e mellorou o modelo do home de Vitruvio da Idade Media. Todos seguiron estes canons ata o sculo XX, onde Le Corbusier, da Escola da Bauhaus, establece o mdulo para o home de 1,72 cm. 6.4 Debuxando a figura humana Canon 8. M. Busto. CC BY-NC-SA 6.4.1 O Canon 7. Esqueleto. M. Busto. CC BY-NC-SA 6.4.2 O Esqueleto Orientacins para debuxar a figura humana. Cando teamos que debuxar un corpo humano ou parte del, aconsellable comezar debuxando o esqueleto proporcionado as sas partes, a continuacin, podemos poerlle msculos e roupa. 8. Maria Busto. CC BY-NC-SA Exemplo dunha alumna 9. 6.4.3 O Escorzo Cando se quere representar a figura humana en posicins oblicuas ou perpendiculares respecto ao espectador, xurde o problema do realismo e proporcionalidade dunhas partes coas outras para lograr a perspectiva que dea veracidade nosa representacin grfica ou pictrica. A estas posicins da figura diferentes vista de fronte, lateral ou traseira, chammoslle escorzo. Lamentacins morte de Cristo. Mantegna, A. Wikimedia Commons. Dominio Pblico Escorzo. M. Busto. CC BY-NC-SA Nesta imaxe, fxate como os segmentos amarelos son mis pequenos na figura sentada. Nesta imaxe, a altura da figura muda de estar de pe a deitado. 10. Movemento. M. Busto. CC BY-NC-SA 6.4.4 O Movemento Podemos xerar dinamismo nas composicins por medio das tensins entre os elementos que compoen a nosa imaxe. Coa figura humana tamn se pode xerar movemento colocando os membros do corpo en diferentes posicins, brazos levantados intentando coller algo ou facendo exercicio, unha perna levantada intentando darlle unha patada a algun.... Nestas posicins necesario aplicar o visto no apartado anterior do escorzo. Un movemento que se emprega moito o de andar. Nos debuxos de animacin habitual este tipo de movemento da figura humana. 11. Perspectiva e punto V. M. Busto. CC BY-NC-SA 6.4.5 Perspectiva, encadre e punto de vista Finalmente, non te esquezas que a perspectiva dos obxectos, o encadre ou plano e o punto de vista que elixamos ser importante para que o noso debuxo, pintura ou deseo quede como nos desexamos. Seguro que despois de ler e experimentar un pouco estas propostas para mellorar os resultados do debuxo, facemos un traballo traballos estupendos. Planos. M. Busto. CC BY-NC-SA 12. Tarefa: Abrimos o programa Tux Paint do noso ordenador. Por medio do gardado das diferentes imaxes que fagamos e empregando a ferramenta lia recta, debuxamos o esqueleto dunha figura humana. Gardamos. Noutra imaxe, debuxamos a figura definitiva con volume e roupa. Rematada a tarefa, comntalle ao profesor como foi o proceso e valrao do 1 ao 5 na tboa adxunta. 6.5 Actividades. Dixital Material necesario: Ordenador da clase. T. Dixital 0,5 1 1,5 2 2,5 Total Tratamento da lia e a cor Comparacin analxico Esqulete Tux Paint. M. Busto. CC BY-SA 13. Apuntes para debuxar. Manuel Busto Magdalena, dentro do curso con licenza: Curso: O tempo e o espazo con lias e cores por Maribel Iglesias e Manuel Busto, est baixo licenza Creative Commons Reconocimiento-NoComercial-CompartirIgual 4.0 Internacional License. Crditos e autora: sanse imaxes e recursos de producin propia, que se fan pblicos con licenza CC BY-SA ou CC BY-NC-SA, outras de dominio pblico, con licenza creative commons, GNU... tomados preferentemente de bancos de recursos educativos abertos. Tamn se poden empregar,acollndose ao dereito de cita segundo a lexislacin vixente, imaxes e recursos diversos de diferentes pxinas web e se enlaza -cando posible- a sa licenza ao p dos propios recursos. Outras licenzas: Quedan fora desta licenza as imaxes, recursos... que manteen a sa propia licenza, sinalada en cada caso. 4.3 Dereitos de autor