aprendamos interactuando con activinspire

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APRENDAMOS INTERACTUANDO CON ACTIVINSPIRE

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Page 1: Aprendamos interactuando con activinspire

APRENDAMOS INTERACTUANDO

CON ACTIVINSPIRE

Page 2: Aprendamos interactuando con activinspire

Pregunta problematizadora

¿cómo lograr que los docentes aprovechen al máximo la sala de video desde el software activinspire?

Page 3: Aprendamos interactuando con activinspire

ObjetivoDar a conocer a los docentes la forma de trabajar con el software activinspire desde la creación de rotafolios

Page 4: Aprendamos interactuando con activinspire

Estándares de competencia de la formación docente en tic

Page 5: Aprendamos interactuando con activinspire

1. Competencia pedagógica

El proyecto aprendamos interactuando con activinspire está en el estándar de competencia pedagógica nivel 3 porque nos permite diseñar y realizar propuestas pedagógicas para los docentes mediante software propio

Page 6: Aprendamos interactuando con activinspire

2. Competencias técnicas y tecnológicas

En el proyecto aprendamos interactuando con activinspire, el estándar de competencia que se emplea es de nivel tres, debido a que se utiliza el software ActivInspire.

Page 7: Aprendamos interactuando con activinspire

3. Competencia evaluativaEl software por ser de carácter propio permite que docentes y los estudiantes tengan mayor accesibilidad a el por que no requiere conectividad. favoreciendo el aprendizaje de los estudiantes con acompañamiento del docente. el estándar de evaluación será de nivel 3 a partir de los resultados vistos por compañeros docentes y por las competencias arrojadas por estudiantes y las herramientas utilizadas

Page 8: Aprendamos interactuando con activinspire

4. Competencia comunicativa

El proyecto Aprendamos interactuando con Activinspire se ubica en el estándar de competencia comunicativa nivel 2 porque nos permite compartir con colegas y estudiantes a cerca de las herramientas del software Activinspire.

Page 9: Aprendamos interactuando con activinspire

5.Competencia investigativa El proyecto aprendamos

interactuando con activinspire se ubica en el Nivel 5 porque me permite Implementar y desarrollar una propuesta pedagógica con una metodología interactiva

Page 10: Aprendamos interactuando con activinspire

6.Competencia actitudinal El proyecto aprendamos

interactuando con activinspire se encuentra en el Nivel 6 del estandar de competencia actitudinal que nos permite dialogar y escuchar con compañeros de trabajo, estudiantes y expertos acerca de los cambios generados al introducir mejoras pedagógicas a través del proyecto aprendamos jugando con Activinspire

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CRONOGRAMA DE ACTIVIDADES

ACTIVIDAD OBJETIVO FECHA MATERIALES

Capacitación docentes acerca de software Activinspire

Dar a conocer a los docentes las distintas herramientas del software Activinspire

Septiembre 10 2012

Computador, tablero digital, lápices ópticos

Práctica de los docentes con el software Activinspire

Explorar las distintas herramientas del software Activinspire a partir de los rotafolios

Septiembre 12 2010

Computador, tablero digital, lápices ópticos

Elaboración de rotafolios con actividades para cada grado

Desarrollar actividades didácticas e interactivas para los estudiantes con el software Activinspire

Septiembre 19 2012

Computador, tablero digital, lápices ópticos

Desarrollo de actividades interactivas en el aula de video por los docentes de cada grado

Desarrollar actividades propias de cada grado con el software interactivo activinspire en la sala de video

Septiembre 24 al 29 de 212

Computador, tablero digital, lápices ópticos

Evaluación de la actividad sobre los rotafolios

Evaluar las actividades realizadas en el aula de video con el software activinspire y su incidencia en la labor educativa

Octubre 3/ 2012

Ficha de evaluación

acta comité académico