antropomorfosismo pdf

53
Anatomía del personaje paraAnimación La mecánica del movimiento Jossie Lara

Upload: viviana-moran-andradez

Post on 08-Apr-2016

14 views

Category:

Documents


0 download

TRANSCRIPT

  • Anatoma del personaje

    paraAnimacin L a m e c n i c a d e l m o v i m i e n t o

    J o s s i e L a r a

  • Es la atribucin de una forma, caractersticas o comportamiento humano a cosas que no lo son.

    Antropomorfismo

  • Se atribuyen a una divinidad las cualidades del hombre.

    Es una principal caracterstica de la mitologa clsica.

    Antropomorfismo

  • Los robots son antropomrficos.

    Existen tambin los paisajes antropomrficos.

    Antropomorfismo

  • Hoy en da se lo utiliza mucho en la animacin 2D o cartoon y 3D.

    Antropomorfismo

  • A diferencias de un personaje para cuentos, los personajes cartoon deben disearse bajo la mecnica de los movimientos que deban realizar.

    Anatoma del Personaje para Animacin

  • Jerarqua de los personajes

    Icnico (iconic)

    Simple (simple)

  • Jerarqua de los personajes

    Cmico (Comedy relief)

    Extremo (Broad)

  • Formas Realista

    (Realistic)

    Personaje lder (Lead character)

  • Formas

    Formas simple hacen personajes simples.

    Mientras que al combinar varias formas...

  • Postura

    Formas bsicas

    Lnea de accin

  • Formas

    An cuando no hay rostros se puede apreciar algo de personalidad.

    Es por esto que la estructura anatmica debe ser lo primero en trazarse

  • Luego de disearse el personaje en apariencia, es necesario generar los posibles movimientos para crear una personalidad.

    Es necesario trabajar en el rostro...

    Anatoma del Personaje para Animacin

  • Formas

    Los rostros cartoon

    Pueden hacer uso del Squash and Stretch para reforzar una expresin.

    Noten que la forma ovalada de los ojos no cambian, solo el rostro.

  • Formas geomtricas

    Las curvas Evocan buen

    caracter y se usa para connotar un tipo de personaje tierno, amigable, encantador.

    Como en los animales con pelaje, mujeres o bebs.

  • Formas geomtricas

    Los cuadrados Evocan personajes

    digno de confianza como un superhroe.

    Pero tambin puede ser aplicable a los secuaces.

  • Formas geomtricas

    Los tringulos

    Se prestan fcilmente a representar personajes ms siniestros, sospechosos.

    Usualmente son el tipo malo o el villano de la historia.

  • Formas bsicas

    Ejercicio Tomen las formas

    basicas. Ordenen las

    formas en diferentes tamaos y distancias dentro del circulo.

  • Formas bsicas

    Compara los resultados Se parece a alguno.

  • Formas bsicas

  • Desarrollo de un personaje

    Dillon Es el perezoso, pero valiente, hroe. El es un vaquero alto y

    delgado, rubio y desaliado. Sus prendas y sombrero lucen un poco ms grande que l, ya que pasan de su desafortunado padre a l. Dillon tiene la abilidad natural de tener excelente puntera, pero nunca practica. Muchas personas desconocen que su talento podra dejarlo ser el mejor, su tuviera alguna motivacin.

    Pero an con su falta de iniciativa, Dillon es muy agradable por su corazn de oro, se preocupa por el pueblo y todas las personas que viven en l, adems trata a su mejor amigo, su caballo, como a un hermano. Si pudiera reunir algo de motivacin podra llegar a conquistar el corazn de Polly y hasta convertirse en el alcalde del pueblo que tanto quiere.

  • Dillon

  • Dillon

  • La liebre - ejercicio de atencin Caractersticas Luce salido de un experimento

    de laboratorio. Desaliado y ojeroso De aspecto gruon y encorbado Delgado pero no famlico.

    Usar cualquiera de estos dibujos base.

  • Caractersticas Luce salido de un experimento

    de laboratorio. Desaliado y ojeroso De aspecto gruon y encorbado Delgado pero no famlico.

    Resultados

  • Para crear un personaje se investiga la fuente. Es decir que se busca al conejo, NO a Bugs Bunny.

  • Investigacin

    Siempre se necesitar un referente fotogrfico para caractersticas especficas, esto basado en las respuestas a las preguntas anteriores.

  • Villanos no tan malos

  • Por qu?

  • Dinosaurios no tan malos

  • Dinosaurios no tan malos

  • Observacin - La liebre

  • Observacin - La liebre

  • Otra visin - La liebre

  • Otra visin - La liebre

  • Tipos de Personajes

    El hroe El personaje a travs

    del cual se cuenta la historia.

  • Tipos de Personajes

    El mentor El aliado que

    ayuda al hroe.

  • Tipos de Personajes

    La Sombra El villano o

    antagonista, usualmente no se revela ante el hroe o sus propsitos de forma inmediata en la trama.

  • Tipos de Personajes

    El Guardin Significa una gran

    prueba de valor, un obstculo para el hroe. Es el que resguarda una entrada.

  • Tipos de Personajes

    El heraldo Este personaje anuncia

    el llamado a la aventura, entrega informacin importante a traves de la historia.

    Este rol puede pasar de un personaje a otro.

  • Tipos de Personajes

    El Bufn Ocupa usualmente

    un espacio cmico en la historia.

    Es quin lleva al hroe a su meta o lo desva de ella.

  • Tipos de Personajes

    El que se transforma

    Este personaje no es lo que parece.

    O no es quien dice ser.

  • Formas bsicas

    Ejercicio Completar el

    cuerpo para cada rostro.

    Asignarle un rol al personaje por su forma.

    Darle un nombre, oficio, debilidades y fortalezas.

  • Escuchar con atencin el cuento. Tomar notas sobre los Personajes principales y secundarios.

    Cuantos retos tuvo el muchacho? Por qu quera vencer al gigante?

    Taller 1

  • Personajes principales El Amo del Lago (el gigante verde) Avram (el jven muchacho)

    Otros elementos La liebre silvestre El gigante oso gris El caballo salvaje

    Responder

    Nota: Si decimos DUENDE, se piensa en un GNOMO feo y verde. Entonces, cmo podra funcionar un personaje as en un programa para nios?

    Toma la creatividad de un artista sacar esta criatura del contexto general y transformala en un TIERNO DUENDE AZUL.

  • Imaginen el Ogro

  • Materiales Bond 75gr, Laminas en formato A5 Lpices de colores Portaminas 2B y borrador

    Taller para animacin

  • Deber

    Diseo de personaje

    Tomar esta forma basica y crear un personaje.

  • Tarea

    Ejemplo: http://www.kristahuot.com/

    Investigar a 5 artistas de concepto.

    Especializados en el diseo de personajes.

    Que usen la tcnica tradicional.

    No ms de 10 diapositivas. (sin incluir caratula del grupo)

  • Materiales para taller

    Cortes del Pliego

    Cansun Bolgrafo de tinta, pinceles

    y una botella de agua. Portamina 2B Lapiz 2B Regla, estilete, borrador.

  • The Skillful Huntsman Visual Development of a visual tale at Art Center Collage of Design KHANG LE, MIKE YAMADA, FELIX YOON, SCOTT ROBERTSON,

    Design Studio Press

    1

    2

    Fuente de ideas

    Creating Characters with personality TOM BANCROFT, Watson-Guptill Publication

    3 Websites & blogs del tipo educomunicacin Con especializacin en animacin publicadas hasta Sep/2012.

  • Gracias! h t t p : / / j o s s i e l a r a . d e v i a n t a r t . c o m

    Anatoma del personajeparaAnimacinAntropomorfismoAntropomorfismoAntropomorfismoAntropomorfismoAnatoma del Personaje para AnimacinJerarqua de los personajesJerarqua de los personajesFormasFormasPosturaFormasAnatoma del Personaje para AnimacinSlide Number 14FormasFormas geomtricasFormas geomtricasFormas geomtricasFormas bsicasFormas bsicasFormas bsicasDesarrollo de un personajeDillonDillonLa liebre - ejercicio de atencinSlide Number 26Slide Number 27InvestigacinVillanos no tan malosPor qu?Dinosaurios no tan malosDinosaurios no tan malosObservacin - La liebreObservacin - La liebreOtra visin - La liebreOtra visin - La liebreTipos de PersonajesTipos de PersonajesTipos de PersonajesTipos de PersonajesTipos de PersonajesTipos de PersonajesTipos de PersonajesFormas bsicasTaller 1ResponderImaginen el OgroTaller para animacinDeberTareaMateriales para tallerFuente de ideasGracias!