año 7 el horror congelado - heroquest.es · juegan como un solo reto, se busca así aumentar el...
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Bienvenido, poderoso Bárbaro, a la tierra de tu juventud. Parece que fue
ayer cuando los ancianos de la tribu te dieron permiso para salir a explorar las muchas maravillas de las cálidas tierras del sur. Ahora has regresado como un
guerrero de renombre. Alto y poderoso. Versado en las artes de la guerra. A pesar de tu feliz regreso a casa, noticias amargas están en
las mentes de los ancianos de la tribu. Ellos, fatigados, te dicen por qué te han convocado de nuevo a la ayuda de tu pueblo en estos momentos de necesidad.
Un antiguo mal, un lejano pensamiento desterrado, ha surgido y amenaza las
Tierras del Norte una vez más. El Horror Congelado ha salido de la tumba de hielo donde ha descansado estos últimos siglos. Ha
recuperado su fuerza a la espera de la señal de Morcar.
Por fin, su maestro le ha llamado.
Y el Horror Congelado ha vuelto a su antiguo Trono, Oculto en la Montaña de Hielo. Ha recuperado el Cetro de la Majestad de los Glaciares, un artefacto
del mal de gran poder.
Mientras hablamos, el Horror Congelado revive y promulga a sus sirvientes sus planes para cubrir a las Tierras del Norte y al
Imperio en un sudario de hielo mortal. Tu gente ve en ti a un campeón que puede oponerse a la maldad del
Horror Congelado. Has sido llamado en espera de que puedas resultar campeón. Para determinar tu valentía, Los Ancianos te han fijado antes tres misiones peligrosas. Estas deben ser completadas por ti solo. Si superas esta prueba, conducirás a tus compañeros en las Profundidades de la Montaña de Hielo. Allí, debes encontrar y destruir el Cetro de la Majestad de los Glaciares antes de que logre su plena potencia. Sólo cuando el Cetro se destruya, te
podrás enfrentar al Horror Congelado y destruirlo para siempre. ¡Debes llamar a todos los de tu valor y habilidad, Bárbaro!
El más grande de los peligros a los que te has enfrentado jamás, espera dentro de la Montaña de Hielo.
Al lograr tus objetivos, entre las muchas riquezas que se encuentran, está el Amuleto del Norte. Será para ti, un antiguo amuleto del que se dice que a su
portador le otorga poderes maravillosos. Buena busca. Fabuloso Guerrero.
¡El destino de muchos depende de ti!
NOTA: estos retos corresponden a un REMAKE del juego de tablero Heroquest de MB, no se puede tomar como referencia del material original u oficial del juego, pues se han modificado todas las cartas y retos originales, además se ha incluido material en las expansiones oficiales y traducidas con modificaciones otras ampliaciones oficiales que
no salieron nunca en Europa. Para más información visita: www.heroquest.es
AVISO IMPORTANTE
Esta es una conversión a formato PDF del BARBARIAN QUEST BOOK (The Frozen Horror) para HEROQUEST y ha sido realizada por el autor con fines de uso exclusivamente particular y con
carácter NO lucrativo. El autor de la conversión no se responsabiliza del uso que terceras personas realicen de dicho material, haciendo saber que todos los derechos del contenido pertenecen a sus
legítimos propietarios. Si alguna persona, física o jurídica declarándose beneficiaria de tales derechos quiere exigir la modificación o cancelación del presente documento puede comunicarlo
vía e mail a [email protected]
El autor exime explícitamente a www.heroquest.es de cualquier responsabilidad.
Estos diez nuevos retos se juegan de la misma manera que el Remake del Hero Quest. Como en el mismo, los héroes se recuperan entre retos. (Todos los puntos de Cuerpo y Mente se restablecen.) Existen algunas diferencias en el Horror Congelado. 1. El Reto Los tres primeros retos son aventuras en solitario, diseñados para jugar solo por bárbaros. Estos pueden ser usados como una introducción para un nuevo jugador o como búsqueda de diversión cuando se dispone de dos jugadores. Además, si un nuevo Bárbaro quiere unirse a una partida con personajes experimentados, estos tres retos permitirán a los Bárbaros a ponerse al día con los demás héroes para ganar oro, equipos y elementos mágicos. Los siguientes cinco retos son para todo el grupo, los dos últimos son también retos de grupo, pero se juegan como un solo reto, se busca así aumentar el tamaño del reto, los héroes deben completar los dos para lograr la victoria final. 2. Mujer Bárbara El Horror Congelado incluye una miniatura de una mujer Bárbaro. Sus características son las mismas que las del Bárbaro. Puede ser utilizada para sustituir a la figura del Bárbaro, si el jugador prefiere jugar con ella. Cualquier referencia a los bárbaros en los retos también se aplica a las mujeres bárbaras. Un grupo de Héroes sólo puede contener uno un bárbaro a la vez. 3. Inicio y final de un reto. Los héroes no siempre empiezan y finalizan el reto en la escalera espiral. El mensaje de Mentor al comienzo del reto le dice a cada uno donde empieza y acaba. Cuando hay una entrada de hierro o una puerta de salida de madera, se indica en el mapa del reto por una flecha (apuntando al tablero para la puerta de entrada). Cuando hay una puerta de entrada, siempre se coloca en el tablero en su ubicación específica antes del comienzo de cada reto. Al comienzo de una aventura, los héroes están fuera del tablero, delante de la puerta y tiene que pedir al Malvado Brujo que la abra. Nota: una puerta de salida no se coloca en el tablero hasta que un héroe está el corredor apropiado. 4. Estas pociones pueden ser adquiridas sólo entre retos. Poción Furia de la batalla Coste: 400 Monedas de Oro Sólo los bárbaros pueden beber este brebaje rojo‐púrpura. Se le concede 2 ataques por turno mientras haya algún monstruo a la vista. Cuando no haya ningún monstruo en la línea de visión del Bárbaro, esta poción dejará de tener efecto. Poción de rejuvenecimiento Coste: 500 Monedas de Oro Todo héroe que beba este líquido de color amarillo brillante recupera hasta 6 puntos perdidos de Cuerpo. Esta poción no restaura más cantidad de puntos de Cuerpo que los que tenía el héroe al comienzo del reto. Poción de Fuerza Helada Coste: 200 Monedas de Oro
Este burbujeante mezcla naranja otorga al Bárbaro la fuerza de un superhombre por un turno. Después de que el Bárbaro beba esta poción, en su próximo ataque causa el doble de puntos de daño corporal del que saque en los dados de combate. Ningún otro héroe puede utilizar esta poción. Poción de Piel Congelada Coste: 400 Monedas de Oro Sólo al Bárbaro afecta esta pastosa bebida. Permite tirar 2 dados extra de combate en defensa. Cuando no hay más monstruos en la línea de visión del personaje el efecto se acaba. Tres de las pociones arriba indicadas, sólo la pueden usar los bárbaros. Diferentes pociones también pueden comprarse en la Botica del Alquimista.
MATERIAL ADICIONAL.
HABITACIONES
Esta aventura precisa de los siguientes elementos, los cuales tienes a tu disposición en los correspondientes apartados de www.heroquest.es.
Trono de Poder Congelado
Esta es la sala principal del Horror Congelado, aquí idea sus planes malvados para conquistar todo el Imperio. La única forma de entrar a esta sala es poseyendo la Llave de Cristal.
Entrada a la Cueva de Hielo
En sí no es una habitación, representa los
exteriores en territorios de frío. Es un espacio grande que se utiliza como ambientación en determinados retos, así como para acceder o
escapar del lugar del reto.
Abismo sin Fondo Congelado
La brecha que divide la habitación puede ser saltada, pero si alguien no consigue saltar con éxito, morirá y al caer al abismo sin fondo no podrá ser nunca resucitado.
Habitación con Jaula
Esta habitación sirve como prisión para los siervos que no han complacido correctamente a su señor el Horror Congelado. Cualquier criatura o Héroe que se encuentre entre los barrotes no podrá salir de la jaula ni atacar adyacentemente a alguien que esté al otro lado de los barrotes, pero podrá utilizar armas a distancia y arrojadizas tirando un dado menos (no podrá ser atacado si no es con armas a distancia). Para salir de ella hay que ver las reglas del reto.
Sala del Cetro
Aquí el Horror Congelado oculta el Cetro de la Majestad de los Glaciares además de artefactos de gran poder. Se deben consultar las reglas especiales para esta habitación en el reto. Niebla Animada
Esta sala está llena de espeluznantes remolinos de niebla. Los monstruos aparecen repentinamente y después de atacar se desvanecen en la niebla. Hay que consultar las reglas especiales de esta habitación en el reto. Acantilado de Hielo
Esto es un resbaladizo saliente que rodea a una profunda grieta en la montaña de hielo. Los Héroes deberán caminar a pocos centímetros de la grieta, con el gran peligro de
caer y morir. Hay que consultar las reglas especiales de esta habitación en el reto. Cripta Congelada
Los monstruos sirvientes del Horror Congelado que se hayan en esta habitación se encuentran atrapados en unos gruesos bloques de hielo. Serán liberados del hielo cuando los Héroes abran la puerta apropiada marcada en el reto. Bóveda de Hielo
Esta fría sala drena el calor de los Héroes. Por cada turno en el que el Héroe entre o se mantenga en esta habitación, deberá lanzar un dado de combate, si el resultado es una calavera perderá un Punto Cuerpo. Esta sala no afecta a los monstruos. Tesoro de los Gremlins de Hielo
Esta es la sala donde los Gremlins de Hielo almacenan todo lo que roban y saquean. Aquí se encuentra almacenado todo su botín. Hay que consultar las notas del reto para conocer el contenido del botín.
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Retos 9
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