año 7 el horror congelado - heroquest.es · juegan como un solo reto, se busca así aumentar el...

30
Año 7 El Horror Congelado The Barbarian Quest

Upload: vutruc

Post on 26-Sep-2018

212 views

Category:

Documents


0 download

TRANSCRIPT

 

Año 7

El Horror Congelado The Barbarian Quest

 

Bienvenido, poderoso Bárbaro, a la tierra de tu juventud. Parece que fue

ayer cuando los ancianos de la tribu te dieron permiso para salir a explorar las muchas maravillas de las cálidas tierras del sur. Ahora has regresado como un

guerrero de renombre. Alto y poderoso. Versado en las artes de la guerra. A pesar de tu feliz regreso a casa, noticias amargas están en

las mentes de los ancianos de la tribu. Ellos, fatigados, te dicen por qué te han convocado de nuevo a la ayuda de tu pueblo en estos momentos de necesidad.

Un antiguo mal, un lejano pensamiento desterrado, ha surgido y amenaza las

Tierras del Norte una vez más. El Horror Congelado ha salido de la tumba de hielo donde ha descansado estos últimos siglos. Ha

recuperado su fuerza a la espera de la señal de Morcar.

Por fin, su maestro le ha llamado.

Y el Horror Congelado ha vuelto a su antiguo Trono, Oculto en la Montaña de Hielo. Ha recuperado el Cetro de la Majestad de los Glaciares, un artefacto

del mal de gran poder.

Mientras hablamos, el Horror Congelado revive y promulga a sus sirvientes sus planes para cubrir a las Tierras del Norte y al

Imperio en un sudario de hielo mortal. Tu gente ve en ti a un campeón que puede oponerse a la maldad del

Horror Congelado. Has sido llamado en espera de que puedas resultar campeón. Para determinar tu valentía, Los Ancianos te han fijado antes tres misiones peligrosas. Estas deben ser completadas por ti solo. Si superas esta prueba, conducirás a tus compañeros en las Profundidades de la Montaña de Hielo. Allí, debes encontrar y destruir el Cetro de la Majestad de los Glaciares antes de que logre su plena potencia. Sólo cuando el Cetro se destruya, te

podrás enfrentar al Horror Congelado y destruirlo para siempre. ¡Debes llamar a todos los de tu valor y habilidad, Bárbaro!

El más grande de los peligros a los que te has enfrentado jamás, espera dentro de la Montaña de Hielo.

Al lograr tus objetivos, entre las muchas riquezas que se encuentran, está el Amuleto del Norte. Será para ti, un antiguo amuleto del que se dice que a su

portador le otorga poderes maravillosos. Buena busca. Fabuloso Guerrero.

¡El destino de muchos depende de ti!  

 

   

 

 

 

 

 

NOTA: estos retos corresponden a un REMAKE del juego de tablero Heroquest de MB, no se puede tomar como referencia del material original u oficial del juego, pues se han modificado todas las cartas y retos originales, además se ha incluido material en las expansiones oficiales y traducidas con modificaciones otras ampliaciones oficiales que

no salieron nunca en Europa. Para más información visita: www.heroquest.es

   

AVISO IMPORTANTE 

Esta es una conversión a formato PDF del BARBARIAN QUEST BOOK (The Frozen Horror) para HEROQUEST y ha sido realizada por el autor con fines de uso exclusivamente particular y con 

carácter NO lucrativo. El autor de la conversión no se responsabiliza  del uso que terceras personas realicen de dicho material, haciendo saber que todos los derechos del contenido pertenecen a sus 

legítimos propietarios. Si alguna persona, física o jurídica declarándose beneficiaria de tales derechos quiere exigir la modificación o cancelación del presente documento puede comunicarlo 

vía e mail a [email protected] 

El autor exime explícitamente a www.heroquest.es de cualquier responsabilidad. 

 

 

   

 

Estos diez nuevos retos se juegan de la misma manera que el Remake del Hero Quest. Como en el mismo, los héroes se recuperan entre retos. (Todos los puntos de Cuerpo y Mente se restablecen.)   Existen algunas diferencias en el Horror Congelado.  1. El Reto  Los tres primeros retos son aventuras en solitario, diseñados para jugar solo por bárbaros. Estos pueden ser usados como una introducción para un nuevo jugador o como búsqueda de diversión cuando se dispone de dos jugadores. Además, si un nuevo Bárbaro quiere unirse a una partida con personajes experimentados, estos tres retos permitirán a los Bárbaros a ponerse al día con los demás héroes para ganar oro, equipos y elementos mágicos.   Los siguientes cinco retos son para todo el grupo, los dos últimos son también retos de grupo, pero se juegan como un solo reto, se busca así aumentar el tamaño del reto, los héroes deben completar los dos para lograr la victoria final.  2. Mujer Bárbara  El Horror Congelado incluye una miniatura de una mujer Bárbaro. Sus características son las mismas que las del Bárbaro. Puede ser utilizada para sustituir a la figura del Bárbaro, si el jugador prefiere jugar con ella. Cualquier referencia a los bárbaros en los retos también se aplica a las mujeres bárbaras. Un grupo de Héroes sólo puede contener uno un bárbaro a la vez.  3. Inicio y final de un reto.   Los héroes no siempre empiezan y finalizan el reto en la escalera espiral. El mensaje de Mentor al comienzo del reto le dice a cada uno donde empieza y acaba. Cuando hay una entrada de hierro o una puerta de salida de madera, se indica en el mapa del reto por una flecha (apuntando al tablero para la puerta de entrada). Cuando hay una puerta de entrada, siempre se coloca en el tablero en su ubicación específica antes del comienzo de cada reto. Al comienzo de una aventura, los héroes están fuera del tablero, delante de la puerta y tiene que pedir al Malvado Brujo que la abra.   Nota: una puerta de salida no se coloca en el tablero hasta que un héroe está el corredor apropiado.  4. Estas pociones pueden ser adquiridas sólo entre retos.  Poción Furia de la batalla  Coste: 400 Monedas de Oro   Sólo los bárbaros pueden beber este brebaje rojo‐púrpura. Se le concede 2 ataques por turno mientras haya algún monstruo a la vista. Cuando no haya ningún monstruo en la línea de visión del Bárbaro, esta poción dejará de tener efecto.  Poción de rejuvenecimiento  Coste: 500 Monedas de Oro   Todo héroe que beba este líquido de color amarillo brillante recupera hasta 6 puntos perdidos de Cuerpo. Esta poción no restaura más cantidad de puntos de Cuerpo que los que tenía el héroe al comienzo del reto.  Poción de Fuerza Helada  Coste: 200 Monedas de Oro   

Este burbujeante mezcla naranja otorga al Bárbaro la fuerza de un superhombre por un turno. Después de que el Bárbaro beba esta poción, en su próximo ataque causa el doble de puntos de daño corporal del que saque en los dados de combate. Ningún otro héroe puede utilizar esta poción.  Poción de Piel Congelada  Coste: 400 Monedas de Oro   Sólo al Bárbaro afecta esta pastosa bebida. Permite tirar 2 dados extra de combate en defensa. Cuando no hay más monstruos en la línea de visión del personaje el efecto se acaba.   Tres de las pociones arriba indicadas, sólo la pueden usar los bárbaros. Diferentes pociones también pueden comprarse en la Botica del Alquimista. 

 

MATERIAL ADICIONAL.  

HABITACIONES 

 

Esta aventura precisa de los siguientes elementos, los cuales tienes a tu disposición en los correspondientes apartados de www.heroquest.es. 

Trono de Poder Congelado 

    Esta es la sala principal del Horror Congelado, aquí idea sus planes malvados para conquistar todo el Imperio. La única forma de entrar a esta sala es poseyendo la Llave de Cristal. 

 

Entrada a la Cueva de Hielo 

     En sí no es una habitación, representa los 

exteriores en territorios de frío. Es un espacio grande que se utiliza como ambientación en determinados retos, así como para acceder o 

escapar del lugar del reto.                  

             Abismo sin Fondo Congelado 

         La brecha que divide la habitación puede ser saltada, pero si alguien no consigue saltar con éxito, morirá y al caer al abismo sin fondo no podrá ser nunca resucitado. 

 

          

                             Habitación con Jaula  

 Esta habitación sirve como prisión para los siervos que no han complacido correctamente a su señor el Horror Congelado. Cualquier criatura o Héroe que se encuentre entre los barrotes no podrá salir de la jaula ni atacar adyacentemente a alguien que esté al otro lado de los barrotes, pero podrá utilizar armas a distancia y arrojadizas tirando un dado menos (no podrá ser atacado si no es con armas a distancia). Para salir de ella hay que ver las reglas del reto.  

 

 

 

                      Sala del Cetro  

 Aquí el Horror Congelado oculta el Cetro de la Majestad de los Glaciares además de artefactos de gran poder. Se deben consultar las reglas especiales para esta habitación en el reto.                      Niebla Animada  

 Esta sala está llena de espeluznantes remolinos de niebla. Los monstruos aparecen repentinamente y después de atacar se desvanecen en la niebla. Hay que consultar las reglas especiales de esta habitación en el reto.                       Acantilado de Hielo  

 Esto es un resbaladizo saliente que rodea a una profunda grieta en la montaña de hielo. Los Héroes deberán caminar a pocos centímetros de la grieta, con el gran peligro de 

caer y morir. Hay que consultar las reglas especiales de esta habitación en el reto.                           Cripta Congelada  

 Los monstruos sirvientes del Horror Congelado que se hayan en esta habitación se encuentran atrapados en unos gruesos bloques de hielo. Serán liberados del hielo cuando los Héroes abran la puerta apropiada marcada en el reto.                  Bóveda de Hielo  

 Esta fría sala drena el calor de los Héroes. Por cada turno en el que el Héroe entre o se mantenga en esta habitación, deberá lanzar un dado de combate, si el resultado es una calavera perderá un Punto Cuerpo. Esta sala no afecta a los monstruos.   Tesoro de los Gremlins de Hielo  

 Esta es la sala donde los Gremlins de Hielo almacenan todo lo que roban y saquean. Aquí se encuentra almacenado todo su botín. Hay que consultar las notas del reto para conocer el contenido del botín.  

 

 

 

 

 

   

               

                   Utiliza esSala de Tdonde e

               

Esta fichefecto de

               

                   Esta ficsalida

habitacentr

inmediatel ma

monstrudespués 

               

Es otro tú

               

Es otro tú

         

       Cada unarroyo smovimiCada vezsobre deberá 

Perderá u

   Llave de C

 sta llave mágiTrono del Podel Horror Con

   Bloque de H

ha es la repreel hechizo de

de Hielo 

Túnel de Hi

    cha representa de túneles qiones no unidrar en una , stamente la otrapa. El turno uo finaliza inmde desplazar

  Túnel de Hi

únel igual qude Hielo

  Túnel de Hi

únel igual qude Hielo

        Rio Hela

 na de estas casubterráneo nientos para sez que un Hérouna casilla de tirar un dadoun Punto de 

ristal 

ica para abrirder Congeladngelado esper

 Hielo 

 esentación del Caos, Bloquo. 

ielo 1 

ta la entrada yque conectan das entre sí. Ae colocará ra ficha igualdel Héroe o mediatamentse por un tún

ielo 2 

 ue la ficha Túno 1 

ielo 3 

 ue la ficha Túno 1 

ado 

asillas de estenecesita de doer atravesadooe se encuentel Río Heladoo de combateCuerpo por fr

FICHAS

r la do, ra. 

el ues 

Al 

 en 

te nel. 

nel 

nel 

e os o. tre o e. río 

si escsum

             

No tablpor

resbacomb

bperre

movcadres

puedUnaco

saltam

No cotab

primEl Hresarraflechla cafin

DeslbuscaCuande

combblanporpodeHértobodi

el resultado cudo blanco. ufren daño nmovimiento p

     Baldosas R

debes colocalero hasta qur dicha casillapisa una de aladizas, debbate, si el resblanco, resbadiendo su turesultado el Hévimiento. Se dda vez que pasbaladiza. Estden encontrara vez se pasa oloca la fichaada como si fmonstruos no

bald

     

 oloques el Pablero hasta quera casilla deHéroe que haysbaladizo tobostrado en dirha. El personaasilla final denalizando su tlizante no puando trampando un Héroee hielo, debe lbate, si el resnco, perderá ur heridas sufror él. Los monesplazarse poroes no puedogán de hieloirección opue

fle

de la tirada eLos monstrui penalizaciónpor el Río Hela  

 Resbaladizas

ar estas fichase un Héroe na. Cuando un estas baldosaerá tirar un dsultado es un ala y cae al surno. Cualquieéroe sigue codebe lanzar esa por una batas baldosas r buscando trpor una de ela y esta puedefuera un pozoo les afecta esdosas.            

asaje Deslizanue un Héroe pel resbaladizoya caído sobrogán de hielorección que inaje será colocel Pasaje Deslturno. Este Puede ser encoas ni ser desac cae en este tlanzar un dadsultado es un un Punto de Cridas al desplanstruos no puor este pasajeen escalar poo (moviéndosesta que indicecha). 

es un os no n de ado. 

 s en el no pase Héroe as dado de escudo uelo er otro on su el dado aldosa no se rampas. llas, se e ser o. A los stas 

nte en el pise la o pasaje. re este o, será ndica la cada en izante, asaje ntrado ctivado. tobogán do de escudo Cuerpo azarse ueden e. Los or este se en la ca la 

 

Monstruos 

Mercenarios 

 

Tesoros 

 

 

Tesoro de Reto

Pócimas      Pergaminos de Hechizo 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

                     

                                                              

 

 

 

 

 

S

p

Sirvientes deEste es el

puerta de hi

Este cofre 

El mercenahasta que ede su vida.Personaje. 

Si el bárbaEquipo de 

Si se buscacorrespond

Reto

el Horror Cl único caminierro es la e

madera de

del tesoro con

ario ballesteroes atacado por Entonces se mMira la carta d

ro busca tesorBatalla corres

an tesoros en ediente de Equi

o 1 - El P

El

Congelado hano que puedentrada al insalida que c

(Ret

tiene 75 mone

 no mueve perr el bárbaro. Esmarchará corride Equipo de B

ros en esta habpondiente. 

esta habitaciónipo de Batalla.

Mon

Paso de X

l Paso de

an ocupado laes tomar parnterior de laconduce a la

NOTASto solo para e

edas de oro. 

ro dispara su bste se rendirá iendo. El bárbaBatalla corresp

bitación encont

n se encontrará

nstruo Erran

Xanon (A

Xanon

a fortaleza qra llegar a l fortaleza. Dparte más a

S el Bárbaro)

ballesta durantinmediatamentaro puede anotpondiente para

trará un escud

á una espada la

 nte: 2 ESQUEL

Año 7)

que protege la MontañaDebes enconalejada del P

te cada turno dte, ofreciendo tar la ballesta ea más informac

o en la tumba. 

arga en la arme

LETOS 

el Paso de a de Hielo. Untrar la puePaso.

del Malvado Brsu ballesta a cen su Hoja de ción. 

Entrégale la c

ería. Entrega la

Xanon. Una erta de

ujo ambio 

arta de 

a carta 

 

El Ppue

DesdderK

Ee“mco

E

Paso de Xanesto es una de allí amen

rrotar a unoKrag. La únic

Este túnel del otro túnel“A”. El persomonstruo qucasillas se motro extrem

El Guerrero 

   

Movimient7 

R

non lleva a ubase de operaza a unos c de los lugarca vía de acc

e hielo está l marcado taonaje o cualque llegue a umueven inmeo del túnel. 

del Caos, Kr

to  At

Reto 2 – Pr

P

un puesto deraciones de ocuantos poblrtenientes dceso es a tra

NOTAS  (R

conectado cambién con quier una de estasediatamente

rag, está en 

Mo

taque 5 

rueba de H

Prueba de H

e mando subtoperaciones plados cercanel Horror Cavés de la catermina al

Reto solo para

con la 

s e al 

la habitació

nstruo Erran

Defensa5

Hielo (Añ

Hielo

terráneo en para los esbos. Debes eCongelado, uaverna de enllí. 

a el Bárbaro)

Este cof

Si se busencontrcofre. 

n. Sus carac

nte: 2 GOBLIN

Cu

ño 7)

las estepas birros del Hentrar en el n Guerrero

ntrada. Tu m

)

fre del tesoro

sca tesoros eará 120 mon

cterísticas so

NS 

uerpo4

CyberianasHorror Conge

puesto y condel Caos lla

misión empiez

o está vacio

en esta habinedas de or

on las siguie

Mente 3 

s. Este elado. nseguir amado za y

 

itación o en el 

entes: 

 

 Los esbtribu dela Mosobrevprueb

vuelta

 

Si el corre

Este 

Este corre

Este un pu

R

irros del Hoe los Bárbaontaña Helavivirá demasba consiste e sano y salv

bárbaro buscespondiente. 

cofre del teso

cofre del tesoespondiente. 

cofre del tesounto de cuerp

Reto 3 - E

orror Congearos. Lo han ada. Gothar siado en las en entrar envo. Comienza

(Avent

ca tesoros aq

oro contiene 

oro contiene 

oro contiene po. También

El Resca

El Re

elado han capllevado pristiene una gcrueles man

n la fortaleza en la escal

termin

NOT

tura solo par

uí encontrará

70 monedas 

un Casco. En

una trampa. contiene 150

ate (Año

escate

pturado a Gsionero a lungran sabidurínos de las crza, encontrarlera espiral ynado.

TAS 

ra el bárbaro)

á un Hacha en

de oro. 

ntrega la carta

Al abrirlo un0 monedas de

o 7)

othar, el Grna fortalezaía, pero es v

riaturas del r a Gothar yy vuelve a e

n la armería. 

a de Equipo d

n gas envenene oro. 

ran Ancianoa del Caos ceviejo y frágilCaos. Tu úly traerlo coella cuando h

Entrégale la 

de Batalla 

na al héroe y 

o de la erca de l. No ltima on de hayas

tarjeta 

le resta 

 

CuignGucaca

Epc

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

uando el bárbnorarán a Gouerreros, podasilla adyacenaracterísticas

 Movimien

6   

El bárbaro debprueba. Los mapturar a Got

 

baro entre enothar y se condrá liberar a Gnte al bárbaro son las sigui

nto  A

  

be llevar a Gomonstruos quethar con vida

n la habitaciónncentrarán enGothar. Usa co. Gothar estáentes: 

Ataque 1 

othar a la esce encuentre aa. Si el bárbar

Mons

n, verá a dos n atacar al bárualquier figuá bajo el cont

Defensa2

alera espiral atacan solo alro muere, Got

truo Errante 

Guerreros derbaro. Si el báura de héroe prol del bárba

Cuerp2

para consegul bárbaro, puthar es autom

: 2 ORCOS 

e Caos atandoávaro consigupara Gotahr yaro y se muev

po M

uir finalizar ces tienen ordmáticamente c

o a Gothar. Elue eliminar ay colócale en ve después de

Mente 4 

con éxito estadenes expresacapturado. 

los a los una e él. Sus 

a última as de 

 

Hapondeb

vuestE

 

 

EE

Llmjceta

as hecho bienner fin a la béis preparatra entrada

Encontrar la

El primer hérEs un Tesoro 

Los héroes velos héroes qumuerte y quieaula esta se acualquiera. Elexcepto la armtachado de laagujero en el 

Reto 4

R

n Bárbaro. tiranía del H

aros para el a las cámar

a puerta de m

roe que busqude Reto. 

en una jaula eue lo liberen dere venganzaabrirá. En esel Malvado Brmadura, escua Hoja de Perssuelo. Quita 

4 – La P

Reto 4. L

Los ancianoHorror Conprimer asalras exteriormadera de sa

ue tesoros en

en el centro ddiciendo que a. Si un héroe e momento elujo decide quudo o arma qusonaje del héla miniatura 

Puerta Co

La Puerta

os de la tribungelados y suto a la Mon

res de la fortalida para en

montaña.

NOTAS 

n la tumba en

de la habitacióel Horro Conaccede a libel Gremlin saltue objeto es rue esté actuaroe. El gremldel tablero.

ongelada (

a Congela

u te apoyan us secuaces. ntaña Helataleza subtentrar en las

ncontrará las 

ón, hay un Grngelado lo ha erarlo y se muta sobre el hérobado entre lmente usandlin desaparec

(Año 7)

ada

como el CamAhora tú y

ada. Una pueerránea del Hs zonas más

Raquetas de 

remlin del Hieencarcelado ueve a una caéroe y le robalos que posedo. El objeto rce inmediatam

mpeón de quey tus compañerta de hierrHorror Conprofundas d

Nieve de Vel

elo dentro. Suabandonándasilla adyacena un objeto a el personajrobado debe mente a travé

e debe ñeros ro es ngelado. de la

ocidad. 

uplica a olo a la nte a la 

e, ser és de un 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

EeP

Edc

 ccgoea

 

El primer hérescondido enPersonaje. 

Este cofre conde desarmar cofre contien

El Hielo que casilla de estacualquier calagrieta sufrienotro escudo nen el dado sigalgún héroe e

roe que busqun la librería. E

ntiene una trla trampa tode 600 moned

rodea la griea habitación davera o un esndo un punto negro, el hérognifica que el esté en la hab

ue tesoros enEl héroe elige 

ampa con undos los persodas de oro. 

ta en el suelodebe tirar unscudo blanco.de daño capooe cae en la grhéroe regresbitación, debe

Monstr

n la habitacióuna carta de 

n mecanismo onajes de la ha

o es muy resbn dado de com. Si saca un esoral y tirará orieta, perdiénsa a la casilla erá tirar prim

 ruo Errante: 

  

n encuentra uPergamino a

explosivo. Si abitación pie

baladizo. Cuanmbate. El héroscudo negro eotro dado de ndose para sidonde cayó. 

mero para ver

2 FIMIRS 

un Pergaminal azar y la an

algún héroe erden dos Pun

ndo un héroeoe mantendráempezará a rcombate. Si vempre. CualqAl principio d si cae en la g

o de Hechizonota en su Ho

busca tesorontos de Cuerp

e llegue a la pá el equilibrioresbalar haciavuelve a obtequier otro resde cada turnogrieta. 

o ja de 

 antes po. El 

rimera o si saca a la ener sultado o que 

 

Ls

fortestaú

posib

 

ECla

Tm

Ecmdm

R

Las alarmassirvientes detaleza deviea etapa. Enún mucho cambilidad de con

Este túnel de hCualquier héra otra casilla 

Tan pronto comarcadas se c

Esta puerta nooloques en elmonstruos se dibujos de la bmovido. 

Reto 5 – L

s no dejan deel Horror Cne más durotra por la pmino por recntratar mer

ser d

hielo está conoe o monstrude túnel. 

omo el últimocierran y desa

o aparecerá hl tablero hastrompe y quebaldosa de ca

La Profu

Las Pro

e sonar en eCongelado esto tras ello. Epuerta de hiecorrer antesrcenarios en difíciles de s

nectado con euo que se det

o de los héroeaparecen. Qu

hasta que las ta entonces. Cedan libres paartón se consi

undidades

ofundidade

l interior detán despertaEl Brujo deerro y buscas de enfrentaestos retos uperar sin l

 NOTAS 

el túnel de hieenga en una d

es haya entraita las puerta

puertas marcCuando un héara atacar en ideran casilla

Infernal

es Infern

e la Montañando. Tu caml Caos, cono

a la puerta darte al Horpues los pe

la ayuda nec

 

elo de la otrade estas casil

do en esta haas del tablero

cadas con “B”éroe abra estael siguiente tas vacías una 

les (Año

nales

ña Helada ymino hacia elcido como Vde madera derror Congelaeligros que tcesaria.

a habitación mllas se mueve

abitación, las o. 

” hayan desapa puerta, el hturno del Malvez los mons

o 7)

y los malvadl interior de

Vilor, te espee salida. Te qado. Considerte aguardan

marcada con e inmediatam

dos puertas 

parecido. No hielo que atralvado Brujo. struos hayan 

dos e la era en queda ra la pueden

“A”. mente a 

la pa a los Los 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

EP

ET

EP

EX

  

 

El primer héroPergamino de

El primer héroTesoro de Ret

El primer héroPoción restau

El Brujo del CaX. Sus caracte

Movim8 

  

oe que busque Hechizo. 

oe que busquto. 

oe que busqura un máxim

aos, Vilor, prorísticas son la

iento

ue tesoros en 

ue tesoros en 

ue tesoros en o de 4 punto

otege esta haas siguientes

Ataque4 

Monstr

 

esta habitaci

esta habitaci

esta habitacis de Cuerpo p

abitación. Vilo: 

Defe3

ruo Errante: 2

ión encontrar

ión encontrar

ión encuentraperdidos. 

or se encuent

ensa3

2 MOMIAS 

rá 400 mone

rá el Anillo d

a dos Pocione

tra en la casil

Cuerpo4

das de oro y 

e Calidez. Es 

es de Curació

lla marcada c

Men5

un 

un 

ón. Cada 

on una 

nte5 

 

La pAho

deldebes

 

 

Eeo

E

Er

 

puerta de hiora, estos sal Horror Cos encontrarla

El primer héroespada larga yobjetos robad

El primer héro

Este cofre del establece has

Reto 6

ierro os condalones estánongelado inta si quieres

oe que busquy un Pergamidos previamen

oe que busqu

tesoro contiesta un máxim

6 – El Ca

El C

duce a unos sn habitados pentarán quecontinuar d

la M

ue un tesoro eno de Hechiznte por los Gr

ue tesoro en e

ene 250 monmo de 4 punto

amino Co

 

Camino C

salones que por las hordae no encuentdescendiendo Montaña H

 NOTAS 

en esta habitazo que debe cremlins del H

esta habitació

nedas de oro yos de Cuerpo 

ongelado (

Congelado

han permanas de las critres la puerten las profu

Helada.

 

ación encuencoger al azar. Hielo. 

ón encontrará

y una Poción perdidos. 

(Año 7)

necido vaciosiaturas del Cta de madera

fundidades, ca

ntra 120 monAdemás enco

á una Cota de

de Curación.

desde hace sCaos. Los sea de salida. Pamino al cora

edas de oro, uontrará aquí 

e Malla. 

 La poción 

siglos. ecuaces Pero azón de

una los 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Ed

Ed

EsE

Eccged

El primer hérode oro. 

El primer hérodebe elegir un

El cofre de estin haber buscEl cofre está v

El Hielo que roasilla de estaualquier calagrieta sufriendescudo negro,dado significa

oe que busqu

oe que busquna carta al aza

ta fría habitaccado trampa vacío. 

odea la grietaa habitación davera o un escdo un punto d, el héroe caea que el héroe

M

ue tesoro enc

ue tesoro encar. 

ción contieneantes, todos 

a en el suelo edebe tirar un cudo blanco. de daño capo en la grieta, e regresa a la 

onstruo Erra

ontrará una b

ontrará 2 Per

e una trampalos héroes en

es muy resbadado de comSi saca un esoral y tirará operdiéndosecasilla donde

   

ante: 2 GUERR

ballesta y una

rgaminos de 

 de gas venenn la habitació

aladizo. Cuandmbate. El hérocudo negro eotro dado de c para siempre cayó. Al prin

REROS DEL C

a gema valora

Hechizo. Para

noso. Si algúnón perderán 2

do un héroe le mantendráempezará a recombate. Si ve. Cualquier oncipio de cad

CAOS 

ada en 300 m

a cada uno de

n héroe busca2 puntos de C

llegue a la prá el equilibrioesbalar haciavuelve a obtenotro resultadda turno que a

monedas 

e ellos 

a tesoro Cuerpo. 

imera o si saca  la ner otro do en el algún  

 

 Sab

fuTr

AlguCao

 

E

EP

EUc

 

E

ber, valerosofue él quien hristemente, Kunos dicen qs. Debéis co

m

Este cofre del 

Este cofre del Puntos de Cue

El Héroe BárbUsa la otra figaracterísticas

Movimiento5 

Este cofre del 

Reto 7

os héroes, quhizo retrocedKelvinos nuue ha vueltoomenzar en madera de sa

tesoro contie

tesoro contieerpo. 

baro, Kelvinosgura de bárbas son las sigu

  Ata

tesoro contie

– Los Sa

Los Sal

ue Kelvinos der al Horr

unca volvió do a caminar,la puerta de

alida que os l

ene 500 mon

ene 2 Pocion

s, es ahora unaro que no estuientes: 

aque 4 

ene el Amule

alones de K

lones de K

fue un Bárror Congeladde esa batall pero como u

e hierro y exlleve más ce

NOTAS 

nedas de oro.

es de Curació

n monstruo, utés usando y 

Defensa4

to del Norte. 

Kelvinos

Kelvinos

rbaro de grado terminandla final, su cun no-muertxplorar hasterca del Hor

 

ón que restab

un esclavo nositúala en la 

Es un Tesoro

s (Año 7

s

an poder y fado con su reicuerpo nuncato al servicita que enconrror Congela

blecen hasta u

o muerto del Hcasilla marca

Cuerpo4

o de Reto. 

7)

ama. Siglos ainado de terra fue encontio de las fuetréis la pueado.

un máximo de

Horror Congeada con una “X

Men0 

atrás, ror. trado. rzas de rta de

e 4 

elado. X”. Sus 

te

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Pailcbnn

 

 

Pocas cosas soataque a un mlusión de la Nalavera, el héblanco permitnormal y el mniebla. 

on lo que parmonstruo, debNiebla en lugaéroe atacará ute que el héroonstruo se  d

recen en la habe tiara en prar de a un mouna ilusión. (oe ataque a undefiende como

Mon

abitación de limer lugar unonstruo real. Sel héroe piern monstruo ro es habitual

nstruo Errant

a Niebla Vivien dado de comSi obtiene unde su ataquereal. Entonce. Los monstru

te: 2 YETIS 

ente. Cada vembate para vn escudo negr). Solo una tirs el héroe puuos no se ven

ez que un hérver si ataca a uro o cualquierrada de escudede usar su an afectados po

roe una r do ataque or la 

 

eg

 

ECla

Ee

ElaP

Habéis llegencuentra elgran parte d

entrar porimposible ma

de madera

Este túnel de hCualquier héra otra casilla 

El primer héroescondido en 

Este cofre del a trapa previaPócimas de Cu

Reto

gado lejos aml lugar dond

del poder del r la puerta datar al Hor

a y atravesa

hielo está conoe o monstrude túnel.  

oe que busqula librería. Da

tesoro contieamente, pierduración. Cada

o 8 – La b

La bú

migos míos, pe descansa eHorror Con

de hierro, busrro Congeladarla para lleg

nectado con euo que se det

ue tesoro en lale una carta 

ene una tramde 2 puntos da una de ellas

búsqueda

úsqueda d

pero aun queel Cetro de lngelado. Descad el Cetrdo. Una vezegar a la bat

NOTAS

el otro túnel denga en una d

a habitación al azar. 

mpa venenosade Cuerpo. Ess restaura has

del Cetro

del Cetro

eda camino pla Majestadebéis encontrro. Mientraz lo hayáis dtalla final co

de la otra habde estas casil

encontrará u

a. Si alguien bste cofre contsta 4 puntos d

o (Año 7

.

por recorrer.d de los Glacrarlo y destrs este artef

destruido, enontra el Ho

bitación marcllas se mueve

un Pergamino

usca tesoro stiene 200 mode Cuerpo. 

7)

. Cerca de aqciares, el oriruirlo. Despfacto exista,contrar la porror Congel

cado con “A”.e inmediatam

o de Hechizo 

sin haber desnedas de oro

quí se igen de pués de será puerta lado.

 mente a 

armado o y 2 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

ECla

ECla

Eccedh

EddCh

Este túnel de hCualquier héra otra casilla 

Este túnel de hCualquier héra otra casilla 

El Hielo que roasilla de estaualquier calaescudo negro,dado significahéroe esté en 

El Cetro de la dentro de la pdestruir el CetCetro explota habitación. (E

hielo está conoe o monstrude túnel. 

hielo está conoe o monstrude túnel. 

odea la grietaa habitación davera o un esc, el héroe caea que el héroela habitación

Majestad de pared. Los hértro, un héroecuando es deEsto no lo deb

nectado con euo que se det

nectado con euo que se det

a en el suelo edebe tirar un cudo blanco.  en la grieta, e regresa a la n, deberá tira

los Glaciaresroes no puede debe estar aestruido, inflibes contar a lo

Monstro Er

el otro túnel denga en una d

el otro túnel denga en una d

es muy resbadado de comSi saca un esperdiéndosecasilla donder primero pa

 descansa en en cogerlo niadyacente a éligiendo dos pos jugadores 

rante: 3 GRE

de la otra habde estas casil

de la otra habde estas casil

aladizo. Cuandmbate. El hérocudo negro e para siempre cayó. Al prinra ver si cae e

la esquina sui usarlo. Debel, atacarlo y opuntos de dañhasta que oc

MLINS DEL H

bitación marcllas se mueve

bitación marcllas se mueve

do un héroe le mantendráempezará a ree. Cualquier oncipio de caden la grieta. 

uperior dereces decir a los obtener al meño a todo lo qurra). 

HIELO 

cado con “D”.e inmediatam

cado con “E”. e inmediatam

llegue a la prá el equilibrioesbalar haciaotro resultadda turno que a

cha. Está conghéroes que penos una calaque esté en la 

 mente a 

mente a 

imera o si saca  la do en el algún 

gelado para avera. El 

 

EeptoRe

AhoraCongela

puertaCatacum

la pue

Los retos 9correspondhéroes mov

Esta es la escaescalera para podrán pasar odos hayan llReto 9, colocaexplorando. L

Retos 9

a que el Cetrdo es vulnera de hierro. mbas de Hieerta final, la

Congelad

9 y 10 conformden al mapa dverán de un ta

resta

alera en espirentrar en el Ral siguiente Rlegado a la esa solo la habitos monstruo

9 y 10 – E

El C

ro de la Marable. ¡Es laPrimero debelo. Allí deba puerta quedo. ¡Asegura

man un únicodel Reto 9; lasablero a otro ablecen cuan

ral que lleva aReto 10, quitaReto hasta quscalera, quita tación “A”. Cos que hayan s

El Coraz

Corazón d

ajestad de losa hora de acabéis encontrabéis encontrae lleva al Taros de contr

NOT

o Reto, pero ds de la “G” a ladurante el jundo los héroes

a la habitacióa la figura deue todos los hel escenario 

oloca los demsido eliminad

zón de Hi

de Hielo.

s Glaciaresabar con él! ar la escalerar la Llave

Trono de Podratar merce

TAS 

de doble tamaa “M” correspuego. Los puns cambian de

n “G” del Retl tablero. Di ahéroes hayan del Reto 10. ás elementosdos previame

ielo (Año

ha sido destEmpezad pora espiral qde Cristal. E

der, donde espenarios sufic

año. Las notaponden al mapntos de Cuerpe escenario. 

to 10. Cuandoa los otros jugmovido a la Cuando lo hés a medida quente no apare

o 7)

truido, el Hoor la entradaue conduce aEsta llave aspera el Horcientes!

s de la “A” a lpa del reto 10o y de Mente

o un héroe alcgadores que nescalera. Cuaéroes regreseue vayan ecerán. 

orror a de la a las abrirá rror

la “F” 0. Los e no se 

cance la no ando en al 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Pailcbnn

ECla

EdP

EuD

Ls

Pocas cosas soataque a un mlusión de la Nalavera, el héblanco permitnormal y el mniebla. 

Este túnel de hCualquier héra otra casilla 

Este cofre del desarmado la Pociones de C

El primer hérouna Poción deDebes darle u

La puerta hacitúe al lado y

on lo que parmonstruo, debNiebla en lugaéroe atacará ute que el héromonstruo se  d

hielo está conoe o monstrude túnel. 

tesoro tiene trampa perd

Curación. Cad

oe que busque Curación enna carta de P

ia el Trono dy la abra. 

recen en la habe tiara en prar de a un mouna ilusión. (oe ataque a udefiende com

nectado con euo que se det

una trampa ederá 1 punto da una de ellas

ue tesoros en n la mesa del aPergamino de

el Poder no s

abitación de limer lugar unonstruo real. Sel héroe piern monstruo ro es habitual

el otro túnel denga en una d

explosiva. Si de Cuerpo. Els restaura ha

esta habitacialquimista. Le Hechizo al a

se abrirá hast

a Niebla Vivin dado de comSi obtiene unrde su ataquereal. Entonce. Los monstru

de la otra habde estas casil

algún héroe bl arca contienasta 4 puntos 

ión encontrara Pócima resazar. 

ta que algún h

ente. Cada vembate para vn escudo negr). Solo una tirs el héroe puuos no se ven

bitación marcllas se mueve

busca tesoro ne 400 monedde Cuerpo. 

rá un Pergamtaura hasta 4

héroe con la L

ez que un hérver si ataca a uro o cualquierrada de escudede usar su an afectados po

cado con “C”. e inmediatam

antes de habdas de oro y 2

mino de Hechi4 puntos de C

Llave de Crist

roe una r do ataque or la 

mente a 

ber 2 

izo y Cuerpo. 

tal se 

 

Ec

ECl

ECl

 PC

 hl

 Cl

 

Esta escaleracuando hayan

Este túnel deCualquier hérla otra casilla

Este túnel deCualquier hérla otra casilla

El primer héPociones de CCuerpo. Debe

La baldosa dhabitaciones los héroes se

Este túnel deCualquier hérla otra casilla

Retos 9

a en espiral esn encontrado

e hielo está coroe o monstra de túnel. 

e hielo está coroe o monstra de túnel. 

éroe que busqCuración escoes darle una c

de la habitaciópara formar  encontrará a

e hielo está coroe o monstra de túnel. 

9 y 10 – E

s el camino do la llave. 

onectado con ruo que se det

onectado con ruo que se det

que tesoros enondidas detrácarta de Perg

ón de tesoro duna más granaquí y podrá 

onectado conruo que se det

El Coraz

e vuelta al Re

el otro túnel tenga en una

el otro túnel tenga en una

n esta habitaás de la libreramino de He

de los Gremlinde. Si la llavser recupera

n el otro túneltenga en una

zón de Hi

eto 9. Los hér

de la otra haa de estas casi

de la otra haa de estas casi

ción encontrría. Las Pócimchizo al azar.

ins de Hielo sve de Cristal fda por los jug

l de la otra haa de estas casi

ielo (Año

roes deben de

abitación marillas se muev

abitación marillas se muev

ará un Pergamas restauran. 

se coloca sobrfue robada pogadores. 

abitación marillas se muev

o 7)

e volver aquí 

rcado con “H”ve inmediatam

rcado con “I”.ve inmediatam

mino de Hechn hasta 4 pun

re las dos peqor algún Grem

rcado con “L”ve inmediatam

  

”. mente a 

 mente a 

hizo y 2 ntos de 

queñas mlin a 

”. mente a 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

EdCj

 

Cc

 

desc

L

Este cofre dedesarmado laCristal y una jugador la fic

Cuando el Hoconclusión: 

“Tu gente ccendientes t

Esp

Los planes dpresionado

Pero esta

l tesoro contia trapa previaPócima de Cucha correspon

Monstruo E

orror Congela

cantarás tusengan que bpero que enc

de Morcar eo por muchotemo que to

a es tu nochfiesta. Con

¡Venid

iene una tramamente, pierduración. La Pndiente a la ll

Errante en am

ado haya sido

s gestas paruscar otro ccuentren a a

en otras regs frentes. Podavía queda

e, tú y tus cntaremos his

d y recibid la

mpa venenosade 2 puntos doción restaurlave. 

mbos retos: 2

o destruido, e

ra siempre. Qcampeón paralgún héroe t

giones permaPronto tus san muchas t

compañeros storias de va

as felicitacio

a. Si alguien bde Cuerpo. Esra hasta 4 pu

 OSOS DE GU

esta aventura 

Quizá dentrora defenderletan digno co

anecen ocultoservicios sertareas peligr

sois los invialor y habrá

ones de vues

busca tesoro ste cofre contntos de Cuer

UERRA POLAR

ha terminad

o de unos siges contra lasmo tú lo has

os. El Imperrán requeridorosas por rea

itados de honá un gran reg

stros amigos

sin haber tiene la Llave po. Entrega a

do. Lee para to

glos, nuestros hordas del s sido.

rio está duraos de nuevo.alizar.

nor en esta ggocijo.

s!”

de al 

odos la 

os Caos.

amente Me

gran