animació_pac1

15
[1 punt] L’etapa de pre-producció en Animació (i en moltes altres disciplines) és molt important de cara a assegurar els resultats en posteriors etapes. Explica breument totes les seves fases. Fase1.Idea. Es genera una sinopsi a partir de la idea generada. Una bona idea ben expressada pot convertir-se en una bona producció danimació o en una pel·lícula. Tindre en conter propostes com veure altres produccions i comentar coses que poden ser utils per al nostre projecte Un Exemple recent d'una bona idea per a mi en el camp de lanimació és Pocoyo una cosa aparentment simple a traspassat fronteres. Fase2.Artconceptual (conceptart)iguióil·lustrat(storyboard) Partirem d’un model com aquest (molt important l’us d’aques model de fulla per a la fase 3), que es mostra per a transcriure les nostres idees en un esboss amb personatges, escenes, dialegs i els elements més importants que conformaran l'animació. Aço sera una primera planificació de com anirà avançant la història, les escenes que tindrem, i els plans que utilitzarem, per a fer-nos una idea concreta de si la història funciona.

Upload: marcos-baldovi

Post on 08-Feb-2017

7 views

Category:

Design


0 download

TRANSCRIPT

[1 punt] L’etapa de pre-producció en Animació (i en moltes altres disciplines) és molt important de cara a assegurar els resultats en posteriors etapes. Explica breument totes les seves fases.

Fase1.Idea.

Es genera una sinopsi a partir de la idea generada. Una bona idea ben expressada pot convertir-se en una bona producció d’animació o en una pel·lícula.

Tindre en conter propostes com veure altres produccions i comentar coses que poden ser utils per al nostre projecte

Un Exemple recent d'una bona idea per a mi en el camp de l’animació és Pocoyo una cosa aparentment simple a traspassat fronteres.

Fase2.Artconceptual (conceptart)iguióil·lustrat(storyboard)

Partirem d’un model com aquest (molt important l’us d’aques model de fulla per a la fase 3), que es mostra per a transcriure les nostres idees en un esboss amb personatges, escenes, dialegs i els elements més importants que conformaran l'animació.

Aço sera una primera planificació de com anirà avançant la història, les escenes que tindrem, i els plans que utilitzarem, per a fer-nos una idea concreta de si la història funciona.

3)Fase3.Layout.

En aquesta fase es defineix com es veuran els escenaris i els ambients que tindran els edificis.

M’ha cridat molt l’atenció aquest format de pàgina, perquè en el Brainstorming (tempesta d'idees) en el que tingam una pizarra per a mostrar l’historia.

Podem retallar les escenes de la pàgina i variar l’ordre. Igual variant l’ordre una cosa que no te sentit pot canviar, movent-la de lloc .

[2 punts] Confecciona un esquema en base a un objecte qualsevol (es pot fer servir les eines que es vulgui, escanejar un dibuix, etc), en el que es representin les Lleis de Newton i fes una breu descripció d'elles segons aquest esquema.

Primera llei de Newton o Llei de l’inercia

Newton exposa que: Tot cos persevera en el seu estat de repòs o moviment uniforme i rectilini tret que sigui obligat a canviar el seu estat per forces impreses sobre ell Un objecte en moviment no es deté de forma natural si no s'aplica una força sobre ell. En el cas dels cossos en repòs, s'entén que la seva velocitat és zero, per la qual cosa si aquesta canvia és perquè sobre aquest cos s'ha exercit una força neta. a) Una llanda que roda pel carrer no es detindrà llevat que algú la detinga. b) Una llanda que aquesta en el sòl, la seua tendència és quedar-se

Segona llei de Newton o Llei de força El canvi de moviment és proporcional per força motriu impresa i ocorre segons la línia recta al llarg de la qual aquella força s'imprimeix. Aquesta llei explica què ocorre si sobre un cos en moviment (la massa del qual no té per què ser constant) actua una força neta: la força modificarà l'estat de moviment, canviant la velocitat en mòdul o direcció. En concret, els canvis experimentats en el moment lineal d'un cos són proporcionals per força motriu i es desenvolupen en l'adreça d'aquesta; les forces són causes que produeixen acceleracions en els cossos. Conseqüentment, hi ha relació entre la causa i l'efecte, la força i l'acceleració estan relacionades.. Dit sintèticament, la força es defineix simplement en funció del moment en què s'aplica a un objecte, amb el que dues forces seran iguals si causen la mateixa taxa de canvi en el moment de l'objecte.

1.2. Una llanda de motocicleta per exemple té poca massa, necessitarà menor quantitat de força per a moures, que quan es tracta d'una llanda de camió que té molta quantitat de massa, el qual necessitarà major quantitat de força per a moure-la.

2.2 Una persona pot portar una llanda menuda d'un punt A a un altre B sense dificultats. Si realitza el mateix recorregut però amb una llanda de camió, la butaca li pesara mes i avançara mes lentament. Açò és perquè se li aplica la mateixa força als 2 objectes l'objecte amb mes massa ( llanda de camio ) provoca una desacceleració.

Tercera ley de Newton o Ley de acción y reacción

Per cada força que actua sobre un cos (espentat), este realitza una força d'igual intensitat, però de sentit contrari sobre el cos que la va produir. Dit d'una altra forma, les forces, situades sobre la mateixa recta, sempre es presenten en parells d'igual magnitud i d'adreça, però amb sentit oposat. 3.2 Quan es penja un objecte d'una corda l'objecte exerceix una força cap avall, però la corda exerceix una força cap amunt d'igual intensitat, que fa que l'objecte no caigui.

[3 punts] En els materials didàctics, hi ha un apartat que parla de 8 principis bàsics de l'Animació 2D dels 12 que s’han anat redactant pels experts. Observa el vídeo del següent enllaç [http://www.youtube.com/watch?v=lcbdm4CIl8Q] i comenta quins són els 4 que falten d’aquest 12, explicant breument en què consisteixen.

STAGING (Posta en escena) Aquest principi es resumeix molt fàcilment en la següent frase: "La història (o la idea) per sobre de tot". D'aquesta manera hem de procurar que les nostres accions s'entenguin, les personalitats siguin recognoscibles, les expressions siguin visibles i les actituds afectin a l'espectador. Tot això pot aconseguir-se en gran manera amb un ambient d'acord amb la situació que plantegem, encara que directament relacionat amb l'animació, podríem dir que és la relació del nostre personatge amb la càmera. Aquesta relació ha de ser la més adequada per mostrar correctament el que volem. Dins del Staging entrarien altres conceptes com a "adreça de l'acció" o "línia de càmera". STRAIGHT AHEAD AND POSE TO POSE (Acció directa i pose a pose) El mètode d'animació, “Straight ahead” seria com dir "tot seguit", és a dir, començar a fer dibuixos un darrere d'un altre i anar descobrint el resultat, mentre que posi a posi seria abans d'embolicar-nos a animar, planificar el moviment per mitjà de posis clau. El primer mètode és més intuïtiu i més "fresc"i el segon més rígid i ordenat, per tant el mètode ideal és una mescla de tots dos.

FOLLOW THROUGH AND OVERLAPPING ACTION (Acció Continuada i Acció desfasada)

Diferents coses es mouen a diferent temps. Amb aquesta premissa haurem de tenir en compte que existeixen elements que encara que conserven la mateixa animació que uns altres, aquesta ocorre amb cert desfasament. Un exemple molt típic seria la cua d'un gos; cada os es mou lleugerament després que l'anterior, permetent aconseguir aquest efecte de fuet (latigo) en major o menor mesura. A aquesta llei no cal confondre-la amb la de Accións Secundàries. Com hem dit, l'animació de l'element desfasat és la mateixa (sol ser-ho) que la de l'element que li precedeix; no estem parlant d'una animació independent que ve donada per una força externa o major.

ACTING

És el conjunt de l'aplicació correcta dels 12 principis bàsics de l'animació. L'animador que sap aplicar un bon Acting es diferencia de la resta per que no es limita a moure controladors, sinó que dota al personatge de personalitat; ho fa actuar. I aquí no n'hi ha prou amb posar-li cara d'espantat quan té por o fer-ho riure quan alguna cosa li fa gràcia (és de lògica); es tracta d'inventar gestos, ganyotes, expressions o qualssevol recursos més o menys subtils, més o menys evidents, que contribueixin a reforçar la personalitat que volem que l'audiència capti. I què és el que hem d'inventar exactament? Doncs ho sabrem en millor o menor mesura en funció de l'actors que som i com ens fiquem en la pell del nostre personatge.

Posa un exemple per a cada un dels 8 bàsics.

1)Estirar i encongir

En aquest vídeo tenim un esglai a un conill al principi aquest esta amb una posició normal i estira la cara en el moment de l'esglai per a després tornar a la posició normal. http://youtu.be/H13WQSKgQuQ

2) Anticipació

Un exemple clar del que és l'anticipació era la sèrie de dibuixos animats “Campeones” a l'hora de realitzar una jugada es *recreava en l'anticipació. http://youtu.be/zejg0q7C4Y4

3) Exageracio

Mirant l'exemple anterior en la serie “Campeones” .Exageraven l'anticipació http://youtu.be/zejg0q7C4Y4

4) Entrades i sortides

El caçador persegueix a Bugs Bunny els moments previs que se centra en aquest lentament amb els seus passos fa que centrem mes l'atenció http://youtu.be/QQcccIfy7mE

5)Arcs

En Toy Story 3 hi ha un moment en què 2 personatges (Buzz Lightyear i Jessi ) ballen unes sevillanes aconsegueixen eixe realisme desde el punt visual en el ball, a traves dels arcs. http://youtu.be/sMHIq8d9LYk

6)Accions secundàries

En Aquest tràiler de Montruos SA 2 James P Sullivan (El monstre gran i blau) el seu moviment del cabell per tot el cos sense centrar-se en el personatge aquest efecte li dóna mes força al personatge. http://youtu.be/P_XKuy_s9-0

7)Timing

Seguint amb l'el tràiler de Montruos SA 2. Els personatges no realitzen els moviments iguals és a dir no caminen exactament igual, la velocitat de moviments és diferent per exemple un personatge que té la qualitat de ser “patoso” realitzara els seus moviments mes lents i mes mal, que un personatge àgil i ràpid. http://youtu.be/P_XKuy_s9-0

8) Personalitat

Un exemple de personalitat és Pocoyo. Per a començar fons blanc on ja pel colorit ressalta el personatge. La comunicació d'aquest solament amb el narrador. Apart aquest transmet que és bo i el llest en la sèrie on els demes personatges són una mica “patosos”. Encara que no tinga a veure amb l'animació el títol de la sèrie en si ja fa que d'entrada l'espectador ja tinga una fixació en el protagonista absolut de la mateixa.

http://youtu.be/iGdneuuT9qY

[1 punt] Construeix un esquema (es pot fer servir les eines que es vulgui, escanejar un dibuix, etc) d'un moviment d'un objecte senzill (diferent als que surten als apunts, evidentment) on hi surti representat el concepte de línia d’acció i explica'l breument en base a l'esquema.

Es una simple linea d’accio d’un personatge d’una xicoteta historia que surt derrrapant perque el persegueix un personatge d’historia i l’altre be en mala llet. Per aixo l’exageracio a l’hora de fer els estiraments al personatge. [1 punt] Perquè és tant important la deformació d'un objecte en l'Animació 2D i a quin principi creus que correspondria? Fes servir esquemes si ho creus convenient (es pot fer servir les eines que es vulgui, escanejar un dibuix, etc).

Estirar és un dels principis fonamentals de l'animació, aquesta subtilesa és la que li dóna vida a una animació. Haurem de tenir en compte que qualsevol objecte pot canviar de forma però el seu volum sempre serà el mateix.

La quantitat de canvis en un objecte dependrà de la rigidesa, pes i moviment d'aquest. Un Exemple és el de la trompa de Dumbo depenent de la força de l'aire que li bufi pel nas la trompa s'estirés mes o menys. [2 punts] Observa l’animació del següent clip [http://www.youtube.com/watch?v=PRoUvYHAmCI]. Explica de forma esquemàtica com creus que ha estat realitzada (es pot fer servir les eines que es vulgui, escanejar un dibuix, etc), tenint en compte els conceptes de moviment cíclic, moviment continu, profunditat, paral·laxi, panoràmica, fons i acceleració.

A) Les cames porten un moviment continu o repetitiu (12345) B) El que és la part del cos sense les cames porta un moviment del tipus anada i tornada pujada i baixada igual que la borsa la part superior del llaç té 2 posicions una mes oberta i una altra mes tancada al mateix ritme que el cos

C) El que és la muntanya i els núvols s'aplica l'efecte de paral.laxis horitzontal tenint un moviment més ràpid la part de la muntanya i el que són els núvols un moviment mes lent. La manera és creant 2 clips de pelicula totalment independents a diferent velocitat.