animación de objetos usando una ruta o path

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Cómo podemos realizar una animación siguiendo una trayectoria en 3dstudio max

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Page 1: Animación de objetos usando una ruta o Path

CREANDO UNA ANIMACIÓN CON TRAYECTORIA Continuando con las guías tutoriales para el alumno, en esta oportunidad mostraremos cómo crear una animación de objetos alrededor de una trayectoria determinada. 1. Prepararemos nuestra trayectoria:

a) Clic en el panel Crear (CREATE) b) Clic en el Botón Formas (SHAPES) c) Seleccionar Splines d) Clic en la función Rectángulo (RECTANGULE).

(Podemos crear múltiples trayectorias usando los splines)

2. En el Panel KeyboardEntry ingresaremos los siguientes parámetros y

haremos clic en créate (podemos usar otras magnitudes)

3. Crearemos el objeto que hará el recorrido por la trayectoria creada, por ejemplo desde una Caja (BOX) que seráconvertido en un objeto editable crearemos una nave (auto, aeroplano, barco, etc.), o puede crear cualquier otro objeto (pelota, conos, tetera, incluyendo una cámara, etc.). Para esta guía se ha trabajado una nave espacial en forma individual y con el comando Fusionar (MERGE) se ha insertado en la escena del trayecto.

a

b

d

c

Page 2: Animación de objetos usando una ruta o Path

a

b

d c

e

e

4. Activaremos a. La opción Movimiento (MOTION) b. Desplegaremos la persiana Asignación de controlador (ASSIGN CONTROLLER) c. Con el objeto seleccionado, hacer clic en Posición: Restricción de

TrayectoriaPOSITION: PATH CONSTRAINT d. Hacer clic en el botón Interrogación (?)

e. En el cuadro de diálogo seleccione Restricción de Trayectoria (PATH

CONSTRAINT) y pulse OK 5. En el panel Parámetros de la Trayectoria (PATH PARAMETERS) pulsaremos

el botón Agregar la Trayectoria (ADD PATH) 6. Hacemos clic en la línea de trayecto, previamente se DISPLAYARÁ el nombre del trayecto que en nuestro ejemplo

es Rectangle01. Para poder visualizar el trayecto he creado un PLANE que la he ubicado debajo del PATH. 7. La nave se acerca automáticamente al PATH

Page 3: Animación de objetos usando una ruta o Path

8. Antes de iniciar la configuramos de algunas propiedades del PATH, puede usar la herramienta Seleccionary Rotar para ubicar la nave en el sentido correcto de trayecto. Ahora pasaremos a trabajar con algunas propiedades: EnOpciones de ruta (PATH OPTIONS) a. En % a lo largo de la trayectoria (% ALONG PATH) puede manipularlo como

quisiera que se desplace a lo largo de la trayectoria. b. Activaremos la casilla Seguir (FOLLOW) y la casilla Orilla (BANK). c. Puede manipular la Cantidad de Orilla (BANK AMOUNT)para poder acercarse al

inicio de la trayectoria En Eje (AXIS) d. Seleccionamos el eje con el cual la nave va a iniciar el trayecto, en

nuestra guía activaré el eje X e. Activar, si es necesario,la casilla Voltear (FLIP), para posicionar la nave

correctamente en el sentido de trayectoria.

9. Para observar si el trayecto es el correcto, pulse PLAY de la barra de Animación. 10. Si el recorrido es muy rápido, configure el tiempo (TIME CONFIGURATION) a través del botón

11. En la ventana de diálogo emergente, trabajaremos con el marco Animación (ANIMATION), cambiaremos la opción Fin de los tiempos (END TIME) de acuerdo a la necesidad del recorrido. Terminar pulsando OK.

12. Observaremos los cambios en la línea de tiempo.

Antes del cambio

Después del cambio Nota Adicional: Puede reemplazar la nave por una cámara y realizar el procedimiento de esta guía pero no olvide que para ver la animación, la vista tiene que estar en Vista cámara.

a b c

d

e

Page 4: Animación de objetos usando una ruta o Path

CREAR UNA ANIMACIÓN PREVIA (MAKE PREVIEW) Después de haber asignado al objeto de diseño, en esta guía la nave espacial (que puede ser también una cámara) una trayectoria de movimiento, procederemos a crear la animación previa. Haremos lo siguiente:

1. Ir al menú animación y seleccione la opción Hacer un avance (MAKE PREVIEW)

2. En el cuadro de diálogo de MakePreview, debe estar activado la opción AVI, haga clic en Crear (CREATE)

3. Se crea un archivo de video sin mucha calidad, pero rápida y automáticamente se carga el programa WindowsMedia y corre el video previo creado.

“PRUEBE Y PRACTIQUE BASTANTE PARA LOGRAR OBTENER EXCELENTES RESULTADOS EN SUS DISEÑOS”

Page 5: Animación de objetos usando una ruta o Path