animació pac2 - grau multimèdia uoc

11
Segona Prova d’Avaluació Continuada PAC2  Animació Estudis d’Informàtica, Multimèdia i T elecomunicació. Grau de Multimèdia  Jaume Reig Carr ascosa 

Upload: jaume-reig

Post on 04-Jun-2018

230 views

Category:

Documents


0 download

TRANSCRIPT

Page 1: Animació PAC2 - Grau multimèdia UOC

8/13/2019 Animació PAC2 - Grau multimèdia UOC

http://slidepdf.com/reader/full/animacio-pac2-grau-multimedia-uoc 1/11

Segona Prova d’Avaluació Continuada PAC2

 Animació

Estudis d’Informàtica, Multimèdia i Telecomunicació. Grau deMultimèdia 

 Jaume Reig Carrascosa 

Page 2: Animació PAC2 - Grau multimèdia UOC

8/13/2019 Animació PAC2 - Grau multimèdia UOC

http://slidepdf.com/reader/full/animacio-pac2-grau-multimedia-uoc 2/11

1.Quina característica fa que l’Extrude (i el Lathe i el Loft) aplicat a una spline sigui tant

pràctic? Raona la resposta.

 Aquests modificadors (Extrude i Lathe) ens permeten crear geometries 3D complexes a partir d’splines(formes 2D) al igual que Loft (aquest és un objecte compost) d’una manera fàcil. Per exemple podem

crear una forma complexa a partir de línies i mitjançant el modificador Extrude donar-li el volum.

El cas de Lathe funciona conceptualment com un torn, on es crea la geometria 3d, voltant 360º com

ho faria un torn. El cas de Loft és diferent, ja que crea la geometria 3D a partir d’una trajectòria i una

o varies formes.

 Mitjançant l’ spline línia creem una superfície tancada i mitjançant el modificador Extrude li donen volum a aquestasuperfície 2D.

El mateix passa amb el modificador Lathe. A partir d’una forma 2D creem una forma 3D.

2

Page 3: Animació PAC2 - Grau multimèdia UOC

8/13/2019 Animació PAC2 - Grau multimèdia UOC

http://slidepdf.com/reader/full/animacio-pac2-grau-multimedia-uoc 3/11

2.Comenta breument dues tipologies de llum existents en el programari 3D. Si vols pots fer unesquema de cada tipologia per a ajudar-te en la teva resposta.

Bàsicament hi ha dos tipus de llums:

• Les estàndard

• Fotomètriques

Dins les estàndard podem tindre varis tipus de llums. Per exemple les omni i les spot.

Omni (Omnidireccionals):  Expandeixen la llum radialment. Podem fer un parale·lisme com

expandeix la llum una bombeta normal.(no és exactament igual ja que una bombeta pel can-

tó de la rosca no ho fa exactament com el del filament) però com exemple aproximat ja serveix.

Spot (Direccionals) (spotlights): Expandeixen la llum tal i com un faria un focus d’escenari tipus

PAR o sigui de forma cònica i direccional.

En aquest cas el Loft no és un modificador sinó una forma composta “ Compount Object”, però el resultat és el mateix,a partir de formes 2D ho convertim a una forma 3D.

Les llums omni expandeixen la llum en els 360º en totes direccions. En aquest cas podem veure gràficament com hofan. També podem veure com la llum al estar col·locada completament zenital a la figura aquesta queda fosca pelscostats. Si movem el llum cap un costat ja il·lumina una de les cares.

3

Page 4: Animació PAC2 - Grau multimèdia UOC

8/13/2019 Animació PAC2 - Grau multimèdia UOC

http://slidepdf.com/reader/full/animacio-pac2-grau-multimedia-uoc 4/11

Les llums Spot funcionen com ho farien les llums d’un escenari teatral, o sigui expandeixen la llum de forma direcionali cònica.

Tant en les llums omni com les spot  podemcontrolar paràmetrescom: ombres, intensitat,color, atenuació,.. Lesllums spot  a més podentenir un “ target” , objectiu( target spot ), pel que

 podem moure la llum sivolem mantenint el seuobjectiu.

4

Page 5: Animació PAC2 - Grau multimèdia UOC

8/13/2019 Animació PAC2 - Grau multimèdia UOC

http://slidepdf.com/reader/full/animacio-pac2-grau-multimedia-uoc 5/11

3. [1 punt] En un rang de fotogrames, explica el procés que seguiries per animar un objecte

que volem que es corbi en un dels seus eixos fent ús de Keyframes i de com a mínim un modifi-

cador en el cas que treballis amb 3DsMAX o d’un deformador en el cas que ho facis amb Maya.

Posem el cas que tenim un cilindre i el volem corbar en una animació. Si tenim per exemple 100

fotogrames i el volem corbar entre el fotograma 0 i 50, primer de tot afegiríem el modificador Bend. 

Llavors ens desplaçaríem al fotograma 0 i afegiríem un  Key Frame  (sense modificar l’angle de la

figura amb Bend ). Ens desplacem al 50 i afegim una altre Key Frame, i en aquest cas canviem el valor

de l’angle del modificador Bend  pel corbat que volem i en la direcció desitjada també.

 Al fotograma 0 el cilindre té el seu aspecte original

 Al fotograma 50 s’haurà corbat progressivament des del fotograma 0 i es mantindrà en aquesta corba fins al final.

5

Page 6: Animació PAC2 - Grau multimèdia UOC

8/13/2019 Animació PAC2 - Grau multimèdia UOC

http://slidepdf.com/reader/full/animacio-pac2-grau-multimedia-uoc 6/11

4. [2 punts] Explica que són i per a què s’utilitzen les tangents d’una corba de moviment. Expli-

ca dos tipus de tangents i posa un exemple d’una situació en la qual puguin servir-nos.

Les tangents són corbes predeterminades o personalitzades entre els Key Frames o també podem

afegir splines  per tindre un manipulador de la corba. S’utilitzen per dotar a les animacions de

moviments suaus o bruscos segons convingui com també per acceleracions i desacceleracions. Per

defecte el programa crea una tangent automàtica suavitzada. Des del Track View Curve Editor podem

canviar les tangents d’aquestes corbes. N’hi han de predefinides o em podem crear al nostre gust.

En aquest exemple podem veure les tangentsque crea per defecte. És una corba suavitzadaen les entrades i sortides.

En el cas del bot d’una pilota des de terra ensinteressa més (obviant el primer moviment)que les entrades siguin ràpides. Això ho

 podem fer seleccionant els punts i dient-li “ Set

Tangent to Fast”.

La barra d’eines de les tangents predefinidescom les personalitzades també

El “Set Tangent to Fast” és una tangent predefinida

6

Page 7: Animació PAC2 - Grau multimèdia UOC

8/13/2019 Animació PAC2 - Grau multimèdia UOC

http://slidepdf.com/reader/full/animacio-pac2-grau-multimedia-uoc 7/11

5,[1 punt] Suposem la següent situació: en una escena tens un objecte que ha d’aparèixer i

desaparèixer sobtadament. L’escena té una durada de 100 fotogrames però l’objecte en qüestió

només ha de ser visible entre els fotogrames 30 i 60. Explica un dels diferents processos que es

poden seguir per tal que s’acompleixi això.

Per exemple, pel cas suposem que tenim un cub. Com que ha d’aparèixer al fotograma 30, i

desaparèixer (de cop) al 61, mitjançant l’ Auto Key al fotograma 1 (botó dret a l’objecte i en les

propietats li donem Visibility 0). Continuem, al fotograma 30 (botó dret i a propietats Visibility 1).

 Al fotograma 61 (botó dret i a propietats Visibility 0). Llavors com que volem que sigui de cop no

progressiu, als fotogrames 29 i 60 posarem Visibility 0 i 1 respectivament.

 Mitjançant el paràmetre Visibility controlem la visibilitat de l’objecte.

Entre els fotogrames 30 i60 l’objecte serà visible i

apareixerà sobtadament.

7

Page 8: Animació PAC2 - Grau multimèdia UOC

8/13/2019 Animació PAC2 - Grau multimèdia UOC

http://slidepdf.com/reader/full/animacio-pac2-grau-multimedia-uoc 8/11

6. [1 punt] Explica breument tres funcions que puguin fer-se des de la finestra de capes, de

MAX o de Maya, deixant de banda el fet de crear-ne de noves.

La funció bàsica de les capes és tindre una major organització dels objectes dins l’escena. Dintre les

funcions o utilitats que poden fer amb les capes tenim:

• Ocultar o desocultar capes: podem tant ocultar la capa sencera com elements individuals.

• Congelar o descongelar capes: podem tant congelar la capa sencera com elements individuals.

(un element congelat es mostra en gris i no el podem modificar quan està congelat).

• Render selectiu: podem fer renders selectius de capes individuals o d’elements dins les capes.

• Colors ambient selectius dels objectes. Podem canviar els colors dels objectes des del menú capatambé.

• Càlcul selectiu de la Radiositat de la llum ambient per cada element de la capa o la capa sencera.

8

Page 9: Animació PAC2 - Grau multimèdia UOC

8/13/2019 Animació PAC2 - Grau multimèdia UOC

http://slidepdf.com/reader/full/animacio-pac2-grau-multimedia-uoc 9/11

7. [2 punt] En aquesta URL http://www.youtube.com/watch?v=n7xx-9J68zY hi ha un vídeo

en el qual al protagonista, un cub, se li han aplicat un conjunt de deformadors / modificadors

comuns a MAX i a Maya. Indica dos dels deformadors (modificadors) que s’hi fan sevir i per a

què s’han fet servir.

Bàsicament crec que només té 3 modificadors. Stretch, Bend

i Twist.

Perquè funcioni al box  (primitiva) s’ha d’augmentar el

nombre de segments que per defecte és de 1 tant per

amplada, llargada i altura.

La funció principal de les capes és organitzar els elements de l’escenari, com també funcionalitats útils com: amagarelements, congelar elements perquè no es puguin modificar accidentalment, render  d’elements individuals de capes,

modificar els colors ambient dels elements i càlcul de radiositat dels elements de les capes.

9

Page 10: Animació PAC2 - Grau multimèdia UOC

8/13/2019 Animació PAC2 - Grau multimèdia UOC

http://slidepdf.com/reader/full/animacio-pac2-grau-multimedia-uoc 10/11

En aquesta part se l’hi ha aplicat el modificador Bend.

10

Page 11: Animació PAC2 - Grau multimèdia UOC

8/13/2019 Animació PAC2 - Grau multimèdia UOC

http://slidepdf.com/reader/full/animacio-pac2-grau-multimedia-uoc 11/11

En aquesta part se l’hi ha aplicat el modificador Stretch.

11