anexo camporie de conquistadores

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  • 7/30/2019 Anexo Camporie de Conquistadores

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    Asociacin de Occidente

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    2013CAMPOREE CONQUIS

    EVENTOS ESPIRITUALES

    1.1.- Estacin espacial de oracin

    Descripcin: No podemos dejar de lado el aspecto tan importante de la oracin. Durante el camporeede Conquistadores. Tendremos una carpa especial donde los clubes podrn ir a orar y pasar tiempocon Dios. No habr horario ni reglas para orar se pretende que una personas encargada reciba a losnios y se tenga unas dinmicas de oracin (por ejemplo colocar las manos sobre los nios) y pedir aDios que los bendiga.

    No podemos hacer de esta actividad una actividad con puntos, por la naturaleza espiritual de laoracin, pero les pedimos a todos los clubes vayan al camporee y participen de esta hermosaexperiencia.

    1.2.- Maratn bblico Intergalctico

    Descripcin: uno de los principales objetivos de un camporee es acercar a los nios a la palabra deDios; por tal motivo, durante el camporee de Conquistadores, tendremos un lugar especial donde seestar leyendo los 4 evangelios desde la inauguracin hasta la clausura. Se leer la Biblia las 24 horashaciendo un rol con todos los clubes.En las horas de la madrugada se espera que los adultos participen y en las horas del da todos losConquistadores lean una porcin de la Biblia. Para hacerlo de manera ms atractiva, pedimospreparen a algunas personas que puedan leer la Biblia en varios idiomas. Por parte de la asociacin seleer en Ingls, Griego, Huasteco Potosino, y por supuesto Espaol.

    Puntuacin

    Participacin 300 ptsLeer en otro idioma 200 ptsParticipacin de adultos 200 ptsTotal 700 pts.

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    2013CAMPOREE CONQUIS

    2.- Especializacin Aeronutica

    Cristo imparti nicamente el conocimiento que poda ser aprovechado. Su instruccin al pueblo se limitaba a las necesidades de la condicin de ste en la vida prctica. CM,373

    Participantes: Todo el Club

    Materiales:

    Para Orientacin: Brjula por cada participante (Las que se puedan conseguir)

    Para Climatologa llevar: Termmetro, un barmetro aneroide y un pluviometro. (uno de cadauno por club

    Procedimiento

    1. Se participar de dos especialidades: Climatologa y Orientacin2. No se requiere hacer la especialidad previa solo llevar los objetos antes mencionados

    Puntuacin alcanzada:

    Participacin 50

    Cumplir con el material solicitado 50

    Total puntos 100

    3.-INVESTIDURA

    Descripcin: En el camporee pretendemos tener la investidura de nuestros nios. Entendemos que notodos los clubes podran estar listos pero queremos hacer de esta ocasin una ceremonia especial.Necesitamos nos manden la lista de los nios que se van a investir hasta el 20 de Septiembre de 2013 alCorreo: [email protected] .

    Esta actividad no genera puntos extras sino es una motivacin para los nios al ser investidos en un

    camporee

    mailto:[email protected]:[email protected]:[email protected]
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    2013CAMPOREE CONQUIS

    EVENTO FISICO

    Ciudad Celestial

    Con habilidad, estis colocando los fundamentos de la ms til rama de la educacin. TI 2:537

    MATERIALES: Madera, cuerda, piola y todo lo necesario para la construccin de su campamento.

    PARTICIPANTES: Todo el Club

    PROCEDIMIENTO:En el lugar que se les haya asignado, los integrantes del Club, construirn un mini campamento solo paraellos, deber tener: cerca, torre de viga, mesa con bancas, encender una fogata (con la menor cantidadde cerillos posible, mximo tres intentos) y un refugio que elaborarn con materiales en su estado msnatural (el club proveer el material). El refugio debe ser hecho para soportar la lluvia (si no llueve, losjueces harn llover...) y debe ser probado con tres conquistadores adentro del mismo.El tamao de la torre debe de ser de 1 1/2 mts. La mesa ser hecha para cuatro personas, el tiempo paralevantar el campamento ser de media hora, el evento concluir en el momento en el juez lo indique

    PUNTUACION ALCANZADAParticipacin 30Elaboracin completa de los muebles 30Firmeza de los muebles 30Refugio improvisado creativo y bien hecho 30Fogata encendida con tres cerillos 30Nudos y amarres bien hechos 30Tiempo lmite 30Puntos extras por prender la fogata con un solo cerillo 15Puntos extras por terminar en el mejor tiempo 15Puntos extras por un refugio que soporte la prueba del agua 15

    TOTAL 210+ extra