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Análisis GOMSMETA

Superar exitosamente la canción “Everlong” de Foo Fighters en di�cultad “Medium” utilizando la batería. Pudiendo observar el porcentaje de notas acertadas y la cantidad de notas acertadas consecutivas.

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Laura Santamaría PeñaLaura es una usuario con una experien-cia previa con el juego, pero su experien-cia fue realizada con Rockband, el cual consta de una batería diferente.Al ubircarse en la silla lo primero que hace es acomodar la altura de la batería, esto porque esta acostumbrada a jugar con la batería en una altura menor. En los segundos previos al inicio de la can-ción el usuario da unos golpes de reco-nocimiento para familiarizarce por

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Laura Santamaría Peñacompleto con la nueva interfaz.Al iniciar la canción se le ve comoda y alegre. Se mete en el rol de baterista. A pesar de enredarse en algunos momen-tos utiliza su experiencia previa (con la bateria de rockban y con una bateria real) para retomar el ritmo. En los mo-mentos donde muchas notas atacan y la canción se vuelve mas compleja se le escapan algunas notas.Ya más avanzada la cancion se le alcanzo

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Laura Santamaría Peñaa notar un poco frustrada, esto debido a que dada su experiencia previa ella penso que lograría realizarlo con mayor exito y con un menor número de di�cul-tades.Al �nal de la partida logro acertar el 87% de las notas y tuvo un maximo de 47 notas acertadas consecutivamente y un total de 3 estrellas.

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Método de re-experimentaciónDebido a su experiencia previa con la interfas Laura utilizo el metodo de la re-experimenta-ción, el cual consta de familiarizarse con los cambios que había con la otra interfaz y rela-cionar sus conocimientos previos con los nuevos elementos que la interfaz le presenta.

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Marcela Gómez MenesesEn el momento de sentarse se le ve confundi-da. Acomoda el pedal (correspondiente al bombo) para que le quede a una distancia cómoda segun la posición de su sentada, pero obvia la altura en la que se encuentra la bate-ria y decide dejarla así. Al igual que el primer usuario, en los segundos previos a iniciar la canción da unos golpes de reconocimiento para ubicar cada tambor en la pantalla y no tener que estar mirando los colores en la bate-ría para relacionarlos con los colores de la

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Marcela Gómez Menesespantalla. Una vez iniciada la canción su inicio no es muy bueno ya que se asusta y se siente abrumada por la velocidad con que llegan las notas, pero después de un rato se acomoda al desarrollo de la interfaz (velocidad, colores, metodologia) y su rendimiento incrementa considerablemente. Es una usuario ritmica por lo cual no le es de di�cultad seguir los tiempos de la canción. Una vez le “coge el tiro” al a interfaz, su difrute de ella es mayor.OPERADOR 2

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Marcela Gómez MenesesSin embargo obvió el hecho de acomodar la altura de la batería a una altura mas precisa para ella y hizo que después en algunos mo-mentos se le viera incomoda.Al �nal de la partida logro acertar el 78% de las notas y tuvo un maximo de 25 notas acer-tadas consecutivamente.

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Método Principiante con suerteA pesar de ser su primera vez jugando con una batería de guitar hero el usuario no sólo se desenvolvio cómodamente con la interfaz sino que supero con exito una canción de di�-cultad media en di�cultad “Medium” sin ma-yores percanses.

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Diego Hoyos BeltránEl usuario, a pesar de estar bastante experi-mentado con juegos de video, su experiencia se centra en juegos de genero Shooter y núnca ha tenido la oportunidad de probar su desem-peño en un juego del genero musical. Al igual que el usuario 2, Diego ubica el pedal donde lo siente más comodo y, al igual que los otros dos usuarios, da unos golpes de reconoci-miento en los segundos previos a iniciar la canción. Una vez iniciada la canción la inter-faz abrumó al usuario, la velocidad y la

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Diego Hoyos Beltráncomplejidad fueron tal vez demasiado para el usuario que no se esperaba tal nivel de com-plejidad. En un segundo intento el usuario aprendió de sus errores y se concentro mucho para poder lograr terminar. Sin embargo el usuario se concentro mucho en las notas de color y en ciertos puntos se olvidaba que la barra morada signi�caba que era tiempo de utilizar el pedal, por lo cual esto no le permi-tio lograr un buen puntaje. Su desempeño se veia muy mecánico, menos �uido que con los

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Diego Hoyos Beltránusuarios anteriores. Se le vio frustrado e inco-modo y la ausencia de hablidades ritmicas no ayudo a un mejor desempeño.Al �nal de la partida logro acertar el 64% de las notas y tuvo un maximo de 8 notas acerta-das consecutivamente y un total de 2 estrellas.

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Método Principiante ArrítmicoEste usuario se preocupo demasiado por hacerlo bien, desarrollando una metodología demasiado mecánica para lo que propone el juego. Su falta de ritmo y de medición de los tiempos le hicieron una mala jugada. Pero su persistencia y su competitividad lo hicieron merecedor de 2 estrellas una vez �nalizada la canción

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Santiago Aristizábal ArangoEl usuario esta sumamente familiarizado con la interfaz y conoce la altura y la distancia del pedal ideal para su juego. A diferencia de los usuarios anteriores este no siente necesidad de dar golpes de reconocimiento. A pesar de esto el usuario esta acostumbrado a jugar en una di�cultad mayor (Hard) la cual se juega en una velocidad mayor, lo cual le causa pro-blemas para acostumbrarse al ritmo de la otra di�cultad. Sin embargo una vez tomado el ritmo lo hace sin di�cultad, pero a consecuen-

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Santiago Aristizábal Arango-cia de esto el usuario empieza a hacerlo de forma mecánica, sin sacarle igual gusto que los usuarios 1 y 2, no disfruta de una di�cul-tad que no le presente retos.El usuario tiene total conocimiento de como estan distribuidos los elementos en la interfaz y logra terminar exitosamente la canción con un total de 4 estrellas, un 94% de notas acerta-das y 183 notas acertadas consecutivamente.OPERADOR 4

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Metodo Experto Sobrecon�adoEl usuario tiene experiencia, conocimiento de la interfaz y una habilidad desarrollada por su constante interaccion con ella, por lo tanto su con�anza en si mismo para el desarrollo de la interfaz puede llegar a excederce. Sin embar-go cumple con la meta exitosamente y ningun percance y logrando un buen puntaje.

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A pesar de que la experiencia previa es una buena herramienta para tener un buen des-empeño está no es indispensable para diver-tirse y para ser mas exactos no hay ninguna relación entre la una y la otra. El usuario 2 quien jugaba por primera vez el juego tuvo una diversion considerablemente mayor al usuario 4 quien ya habia jugado en repetidas ocaciones. Sin embargo una buena habilidad ritmica o una experiencia previa con el ins-trumento real brinda mayores oportunida-des para desempeñarese exitosamente en la interfaz.

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