analisis de algoritmos

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II.- ANÁLISIS DE ALGORITMOS Un algoritmo probabilista (o probabilístico) es un algoritmo que basa su resultado en la toma de algunas decisiones al azar, de tal forma que, en promedio, obtiene una buena solución al problema planteado para cualquier distribución de los datos de entrada. Es decir, al contrario q un algoritmo determinista, a partir de unos mismos datos se pueden obtener distintas soluciones y, en algunos casos, soluciones erróneas. Existen varios tipos de algoritmos probabilísticos dependiendo de su funcionamiento, pudiéndose distinguir: Algoritmos numéricos, que proporcionan una solución aproximada del problema. La solución obtenida es siempre aproximada pero su precisión esperada mejora aumentando el tiempo de ejecución. Normalmente, el error es inversamente proporcional a la raíz cuadrada del esfuerzo invertido en el cálculo. Algoritmos de Monte Carlo. Hay problemas para los que no se conocen soluciones deterministas ni probabilistas que den siempre una solución correcta, entonces pueden dar la respuesta correcta o respuesta erróneas (con probabilidad baja). En este algoritmo a veces da una solución incorrecta, con una alta probabilidad encuentra una solución correcta sea cual sea la entrada. Algoritmos de Las Vegas. Este algoritmo nunca da una solución falsa. Toma decisiones al azar para encontrar una solución antes que un algoritmo determinista. Si no encuentra solución lo admite. Hay dos tipos de algoritmos de Las Vegas, según la posibilidad de no encontrar una solución: Los que siempre encuentran una solución correcta, aunque las decisiones al azar no sean afortunadas y la eficiencia disminuya. Los que a veces, debido a decisiones desafortunadas, no encuentran una solución. Algoritmos de ordenamiento Uno de los problemas fundamentales en la ciencia de la computación es or lista de items. Existen una infinidad de métodos de ordenamiento, alguno simples e intuitivos y otros son extremadamente complicados, pero produc resultados mucho más rápido. En este trabajo se presentan los algoritmos de ordenamiento más comunes, cuales están los siguientes: Bubble sort, Heap sort, Insertion sort, Mer sort, Selection sort y Shell sort. Los algoritmos de ordenamiento pueden ser divididos en dos clases de acu complejidad de los mismos. La complejidad del algoritmo se denota según

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II.- ANLISIS DE ALGORITMOS

Un algoritmo probabilista (o probabilstico) es un algoritmo que basa su resultado en la toma de algunas decisiones al azar, de tal forma que, en promedio, obtiene una buena solucin al problema planteado para cualquier distribucin de los datos de entrada. Es decir, al contrario que un algoritmo determinista, a partir de unos mismos datos se pueden obtener distintas soluciones y, en algunos casos, soluciones errneas. Existen varios tipos de algoritmos probabilsticos dependiendo de su funcionamiento, pudindose distinguir: Algoritmos numricos, que proporcionan una solucin aproximada del problema. La solucin obtenida es siempre aproximada pero su precisin esperada mejora aumentando el tiempo de ejecucin. Normalmente, el error es inversamente proporcional a la raz cuadrada del esfuerzo invertido en el clculo. Algoritmos de Monte Carlo. Hay problemas para los que no se conocen soluciones deterministas ni probabilistas que den siempre una solucin correcta, entonces pueden dar la respuesta correcta o respuesta errneas (con probabilidad baja). En este algoritmo a veces da una solucin incorrecta, con una alta probabilidad encuentra una solucin correcta sea cual sea la entrada. Algoritmos de Las Vegas. Este algoritmo nunca da una solucin falsa. Toma decisiones al azar para encontrar una solucin antes que un algoritmo determinista. Si no encuentra solucin lo admite. Hay dos tipos de algoritmos de Las Vegas, segn la posibilidad de no encontrar una solucin: Los que siempre encuentran una solucin correcta, aunque las decisiones al azar no sean afortunadas y la eficiencia disminuya. Los que a veces, debido a decisiones desafortunadas, no encuentran una solucin.

Algoritmos de ordenamientoUno de los problemas fundamentales en la ciencia de la computacin es ordenar una lista de items. Existen una infinidad de mtodos de ordenamiento, algunos son simples e intuitivos y otros son extremadamente complicados, pero producen los resultados mucho ms rpido. En este trabajo se presentan los algoritmos de ordenamiento ms comunes, entre los cuales estn los siguientes: Bubble sort, Heap sort, Insertion sort, Merge sort, Quick sort, Selection sort y Shell sort. Los algoritmos de ordenamiento pueden ser divididos en dos clases de acuerdo a la complejidad de los mismos. La complejidad del algoritmo se denota segn la

notacin Big-O. Por ejemplo, O(n) significa que el algoritmo tiene una complejidad lineal. En otras palabras, toma 10 veces ms tiempo en operar un conjunto de 100 datos que en hacerlo con un conjunto de 10 items. Si la complejidad fuera O(n2) entonces tomara 100 veces ms tiempo en operar 100 items que en hacerlo con 10. Adicionalmente a la complejidad de los algoritmos, la velocidad de ejecucin puede cambiar de acuerdo al tipo de dato a ordenar, es por ello que es conveniente comparar los algoritmos contra datos empricos. stos datos empricos se deben elaborar tomando la media de tiempo de ejecucin en un conjunto de corridas y con datos del mismo tipo.

Anlisis de los algoritmosBubble sortEste es el mtodo ms simple y antiguo para ordenar un conjunto de datos, es tambin el ms lento. El algoritmo bubble sort tiene dos bucles for internos que recorren el vector comparando el elemento j+1 con el elemento j y en caso de que este sea mayor hace un cambio de los elementos. Al tener dos bucles internos el comportamiento es en general O(n2), y en las mejores condiciones se comporta como O(n). Como funciona Consiste en comparar pares de elementos adyacentes e intercambiarlos entre s hasta que estn todos ordenados. Con el siguiente arreglo {40,21,4,9,10,35}: Primera pasada: {21,40,4,9,10,35} 1 (lista 1.1) se divide en: 3 -> 2 (lista 1.1.1) 1 (lista 1.1.2) se ordena recursivamente cada lista: 3 -> 2 (lista 1.1.1) se divide en: 3 (lista 1.1.1.1, que no se divide, caso base). Se devuelve 3 2 (lista 1.1.1.2, que no se divide, caso base). Se devuelve 2 se fusionan 1.1.1.1-1.1.1.2 y queda: 2 -> 3. Se devuelve 2 -> 3 1 (lista 1.1.2) 1 (lista 1.1.2.1, que no se divide, caso base). Se devuelve 1 se fusionan 1.1.1-1.1.2 y queda: 1 -> 2 -> 3 (lista 1.1). Se devuelve 1 -> 2 -> 3

6 -> 9 (lista 1.2) se divide en: 6 (lista 1.2.1, que no se divide, caso base). Se devuelve 6 9 (lista 1.2.2, que no se divide, caso base). Se devuelve 9 se fusionan 1.2.1-1.2.2 y queda: 6 -> 9 (lista 1.2). Se devuelve 6 -> 9 se fusionan 1.1-1.2 y queda: 1 -> 2 -> 3 -> 6 -> 9. Se devuelve 1 -> 2 -> 3 -> 6 -> 9 0 -> 7 -> 4 -> 3 -> 8 (lista 2) tras repetir el mismo procedimiento se devuelve 0 -> 3 -> 4 -> 7 -> 8 se fusionan 1-2 y queda: 0 -> 1 -> 2 -> 3 -> 3 -> 4 -> 6 -> 7 -> 8 -> 9, que se devuelve y se termina.

Quick sort

El Quick sort es un algoritmo del estilo divide y vencers. Es bastante ms rpido que el merge sort. El algoritmo de recursin consiste en una serie de cuatro pasos: 1. Si hay menos de un elemento a ser ordenado retorna inmediatamente. 2. Tomar un elemento del vector que sirve como Pivote 3. Dividir el arreglo en dos partes, una con los elementos mayores y una con los elementos menores al pivote. 4. Repetir recursivamente el algoritmo para las dos mitades del arreglo original. La eficiencia de este algoritmo es mayor por la seleccin del elemento que ser tomado como pivote. En el peor caso, el comportamiento es de la forma O(n2), y ocurre cuando la lista esta ordenada. Si el elemento utilizado como pivote se selecciona de forma aleatoria, el comportamiento se parece a O(n log n). Como funciona. Este mtodo se basa en la tctica "divide y vencers", que consiste en ir subdividiendo el arreglo en arreglos ms pequeos, y ordenar stos. Para hacer esta divisin, se toma un valor del arreglo como pivote, y se mueven todos los elementos menores que este pivote a su izquierda, y los mayores a su derecha. A continuacin se aplica el mismo mtodo a cada una de las dos partes en las que queda dividido el arreglo. Normalmente se toma como pivote el primer elemento de arreglo, y se realizan dos bsquedas: una de izquierda a derecha, buscando un elemento mayor que el pivote, y otra de derecha a izquierda, buscando un elemento menor que el pivote. Cuando se han encontrado los dos, se intercambian, y se sigue realizando la bsqueda hasta que las dos bsquedas se encuentran. Por ejemplo, para dividir el arreglo {21,40,4,9,10,35}, los pasos seran: {21,40,4,9,10,35}