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2º DIPI A
Álvaro Gil Migueláñez, Álvaro Rafael Aparicio García, Guillermo Serrano Ortega
CRYPT
CRYPT
ÍNDICE
Contenido1. GAME CONCEPT..............................................................................................................3
2. DESCRIPCIÓN..................................................................................................................4
3. SETTING............................................................................................................................5
4. JUGADOR...........................................................................................................................6
5. GAMEPLAY........................................................................................................................9
6. INTERFAZ........................................................................................................................10
7. ENEMIGOS......................................................................................................................11
8. ARSENAL DE JUGUETES (ARMAS)...........................................................................16
9. NIVELES...........................................................................................................................21
10. ITEMS Y COLECCIONABLES Y OTROS....................................................................31
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CRYPT
1. GAME CONCEPTTítulo (Provisional): CRYPT
Plataformas: PC
GÉNERO: FPS.
CONCEPTO: Un mercenario acepta un contrato para acabar con la amenaza de un rey demonio armado hasta los dientes.
SETTING: Mundo de fantasía oscura.
TARGET: +16
REFERENCIAS: Doom, Quake.
2. DESCRIPCIÓN
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CRYPT
Prepárate para seguir la última aventura de Crypt Guy pateando culos de monstruos a través de una siniestra fortaleza. En Crypt, Crypt Guy tendrá que abrirse paso por los tres niveles del modo historia derrotando a todos los enemigos y haciendo uso de una variedad de armas, para llegar al final y enfrentarse al temible rey demonio.
GAME STORY
Tras una épica noche de fiesta, Crypt Guy se despierta sobre una mesa de taberna, para llevarse la sorpresa que la noche anterior decidió invitar a todo el pueblo y ahora no tiene dinero para pagar la salvaje noche. Como buen y experimentado mercenario, decide aceptar un trabajito para conseguir dinero y saldar sus deudas. Lo que no se esperaba es que ese trabajito consistiese en asaltar la fortaleza del rey demonio Thic’catoth para acabar con sus tropas y enseñarle quien manda. Al llegar a la fortaleza, Crypt Guy patea la puerta y comienza a darle leña al mono. Despeja el primer piso de esqueletos y otros seres diabólicos y recoge de las manos de un antiguo aventurero un nuevo juguete para su arsenal, una escopeta muy grande.
Crypt Guy sigue avanzando y llega al segundo piso, donde se encuentra con bastardos más grandes y fuertes. Menos mal que es un mercenario experimentado, y les podrá dar para el pelo. Acaba con los monstruos que le esperaban en el segundo piso, y en el proceso se hace con una nueva y mejorada ballesta.
Finalmente, Crypt Guy llega al último piso de la fortaleza, dónde tiene que darles un repaso a las últimas tropas del rey demonio, conseguir un arma y mandar a Thic’catoth de vuelta al inframundo. Con la cabeza de Thic’catoth bajo el brazo y una bolsa llena de oro, Crypt Guy vuelve al pueblo a pagar su deuda de cerveza, ¡y montar otra fiesta!
3. SETTINGSETTING
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Mundo de fantasía medieval donde un mercenario experimentado se aventura a la tenebrosa mazmorra de un demonio.
ASPECTO VISUAL
Low Poly y realismo retro. Recuerda a juegos como Ashen, Strafe y Necropolis.
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4. JUGADOR
ACCIONES
ACCIONES PC MANDO XBOX
Movimiento WASD/KEYPAD STICK IZQUIERDO
Cambiar armas KEYBOARD NUMS/ NUMPAD NUMS
CRUZ DIRECCIONAL
Disparar MOUSE 1 RT
Granada G RB
Interactuar E X
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PERSONAJE
Crypt Guy es un mercenario curtido el cual ya ha realizado muchas misiones y aventuras épicas. Vive por y para el disfrute de las recompensas de sus trabajos. Por suerte para él, sus alucinantes habilidades le proporcionan bolsas de oro llenas y lugares (y mujeres) dónde gastárselas.
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Cuerpo a cuerpo MOUSE 2 RS
Menú ESC START
CÁMARA
Cámara en primera persona FPS.
DESCRIPCIÓN DE MECÁNICAS DEL JUGADOR
Tras aparecer en el nivel, el jugador se mueve a una velocidad de 12 unidades por segundo usando las teclas W, A, S, D y Puede saltar usando la tecla espacio con una fuerza de 10.
El jugador es afectado por una fuerza gravitatoria de 20.
El jugador cuenta con 100 Hit points (vida) y 100 Armor Points (Armadura). Si la armadura es superior a 0 los armor points reciben la cantidad total del daño, mientras que los ataques enemigos solo causan la mitad de daño en los hitpoints del jugador.
Usando las teclas numéricas del 1 al 6 el jugador es capaz de cambiar entre una lista de armas, cada una con un nombre diferente, las cuales acceden a diferentes depósitos de munición.
Las armas se disparan con el click izquierdo del ratón.
El jugador cuenta con un golpe cuerpo a cuerpo que puede usar en cualquier momento con el click derecho. Este golpe crea un trigger frente al jugador que daña a los enemigos por 5 puntos de vida y refleja proyectiles enemigos hacia la dirección en la que apunta el jugador. Mientras se ejecuta la animación de golpe cuerpo a cuerpo el jugador no puede disparar ni realizar golpes cuerpo a cuerpo superpuestos, pero si puede moverse y saltar sin problemas.
Con el ataque a melee el jugador podrá romper una serie de altares, necesarios para desbloquear zonas de los niveles. Cada vez que se rompa un altar, se activarán una serie de enemigos, definidos específicamente en cada nivel.
El jugador podrá abrir una serie de puertas cerradas cuando encuentre la llave que las abre.
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5. GAMEPLAY
MODO HISTORIA
El juego siempre es de un solo jugador. En este modo el jugador tiene que abrirse paso a través de tres niveles, cada uno en un piso de la fortaleza de Thic’cathot.
ESTRUCTURA DEL JUEGO
Crypt Guy se abrirá paso pateando culos de monstruo por los tres niveles de la fortaleza. El avance del juego gira en torno a cuatro mecánicas principales:
o Matar enemigos: Es la mecánica principal del juego. Distintos tipos de enemigos intentan acabar con Crypt Guy. Este tiene que derrotarlos con una serie de armas de fuego.
o Encontrar armas: Según Crypt Guy avanza por el juego irá adquiriendo nuevas armas. Algunas se consiguen avanzando por el camino principal y otras se encuentran ocultas por distintas salas.
o Activar sellos: Las puertas de los niveles se encuentran bloqueadas por sellos demoníacos. Para abrir estos sellos, hay que encontrar tres alteres iguales por el mapa. Al activar cada uno hay que sobrevivir a una nueva oleada de enemigos.
o Evitar trampas: El mapa está plagado de trampas que podrán dañar y matar a Crypt Guy.
Después de tres niveles, Crypt Guy llega a la habitación de Thic’catoth y se enfrentará con él.
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6. INTERFAZHUD
El HUD se basa en interfaces de FPS como Doom, Quake o Strafe. El objetivo principal del HUD es mostrar constantemente al jugador:
o Cuanta vida le queda.
o Cuanta armadura le queda.
o Qué arma está usando.
o Cuanta munición le queda.
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7. ENEMIGOSLos enemigos se van a dedicar a intentar hacer la vida imposible a Crypt Guy, pero van a acabar siendo pequeñas piñatas de sangre y vísceras.
El funcionamiento del juego gira entorno a ellos y al combate de Crypt Guy contra ellos.
DESCRIPCIÓN DE MECANICAS:
Los enemigos siguen una serie de comportamientos generales, asimismo, hay comportamientos que solo se aplican a tipos concretos de enemigos.
General
Al aparecer en escena, el enemigo buscara al objeto “Player”. Una vez hecho esto tendrá una animación de spawn, tras la cual desplegará un campo de detección, si player se encuentra dentro de su rango, el enemigo se volverá agresivo. Ser agresivo supone que seteará a Player como objetivo al que moverse por la navMesh. El enemigo también se volverá agresivo si recibe daño sin que player este en su zona de detección o antes de que termine la animación de spawn.
En estado agresivo, el enemigo atacara al jugador si este se encuentra dentro de su rango de ataque, asimismo, mientras ataca, el enemigo siempre se
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posiciona de cara al jugador.atacar al jugador supone que el jugador recibe daño directamente, sin necesidad de colliders o raycast.
Al estar agresivo, pero no lo bastante cerca del jugador como para atacarle, la cabeza del enemigo se orientará en dirección al jugador para hacerle saber que ha sido detectado.
Si el enemigo está quieto o se mueve a menos de 2 unidades por segundo, la animación del enemigo será Idle, si por el contrario este se mueve, la animación será Run.
Caso: Enemigo a distancia
Si el enemigo dispone de ataques a distancia, este intentará mantener la distancia con el jugador para poder disparar. Si el enemigo no tiene visión directa del jugador a través de raycast, el enemigo seguirá acercándose al jugador.
A diferencia del enemigo general, los enemigos a distancia instancian proyectiles al atacar.
Caso: Enemigo blindado
Estos enemigos bloquean todo el daño frontal y solo pueden recibir daño por la espalda.
Al atacar, estos enemigos arremeten contra el jugador, después de su ataque tardan un tiempo en reorientarse hacia el jugador para volver a atacar.
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ESQUELETO
Estos sacos de huesos con patas son el enemigo más básico del juego.
Comportamiento:
o 15 de vida.o 5 de ataque.o Lento.
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REFERENCIAS
LOBO
Estos chuchos descompuestos son rápidos con ganas. Se abalanzarán sobre Crypt Guy en cuanto le vean.
Comportamiento:
o 20 de vida.o 5 de ataque.o Rápido.
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REFERENCIAS
COCADEMONIO
Este ser del inframundo, aparte de ser feo con ganas, tiene mucha vida y flota por el escenario disparando bolas del fuego a Crypt Guy. Comportamiento:
o 50 de vida.o 10 de ataque.o Lento.
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REFERENCIAS
8. ARSENAL DE JUGUETES (ARMAS)
Las armas son los juguetes de Crypt Guy desde que apenas tenía cinco años. El gameplay gira entorno a su uso contra los enemigos, son, junto con los enemigos, el elemento más importante.
Crypt Guy comienza con su fiel ballesta de una mano e irá encontrando el resto de las armas a medida que avanza por los niveles e investiga el mapa.
BALLESTA DE UNA MANO
Es el arma inicial de Crypt Guy. Funciona prácticamente como una pistola semiautomática. Es el arma más básica del juego, pero es fiable y no se queda sin munición.
Funcionamiento:
Cada vez que el jugador presione el botón izquierdo del ratón, se instanciará un proyectil en la dirección y rotación del punto de disparo del arma. El proyectil tendrá una velocidad de 10 metros por segundo y será afectado por la gravedad. Una vez choque contra una superficie, quedará adherido a ella, y tras 5 segundos se desactivará. Los proyectiles se podrán disparar cada 0,5 segundos.
o 10 de ataque.o 0.5 segundos de recarga. o Ubicación: empiezas con ella.
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REFERENCIAS
ESCOPETA DE DOS CAÑONES
La segunda arma que Crypt Guy usa en el juego. Un arma corta y fiable que dispara una lluvia de perdigones que harán las delicias de cualquier amante de la masacre de monstruos. Después de cada disparo hay que recargarla.
Funcionamiento:
Cuando el jugador presione el botón de disparo, desde el punto de disparo se generarán 10 Raycast con direcciones aleatorias dentro de un rango de 10 grados. 5 de los Raycast tendrán el doble de longitud y causarán la mitad de daño que los otros 5 Raqycast. Cuando un Raycast choque contra un enemigo, le quitará vida en función a sus puntos de daño..
o 25/15 de ataque.o 2 disparos y 1.5 segundos de recarga.o Ubicación: Patio.
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BALLESTA AUTOMÁTICA
Una enorme y larga ballesta diseñada para disparar virotes constantemente contra los enemigos y no darles ni un respiro.
Funcionamiento:
Mientras se mantenga pulsado el botón de disparo, se instancian proyectiles de la misma manera que en la ballesta normal. En este caso, se instancian constantemente hasta que se acabe la munición, con un intervalo de 0,2 segundos entre cada proyectil.
o 5 de ataque.o 0,.2 segundos de recarga.o Ubicación: Sala secreta.
REFERENCIAS
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BASTÓN DE FUEGO
Un artefacto que algún mago con menos luces que Crypt Guy ha debido de dejar perdido o abandonado en la fortaleza. De cualquier manera, es el utensilio perfecto para hacer barbacoa de monstruo, pues por un extremo lanza una constante lluvia de fuego como si fuese un lanzallamas.
Funcionamiento:
Las llamas del lanzallamas se comportan como las flechas, pero al impactar con el enemigo le infringen el estado “Ardiendo” además del daño directo de 1 hitpoint. Los enemigos con este efecto reciben unos 3 puntos de daño por segundo durante unos 5 segundos desde el último impacto.
o 1 y 3 de ataque.o Sin tiempo de recarga.o Ubicación: Segundo nivel.
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GRANADA
El juguete favorito de Crypt Guy, cortesía de Sam el alquimista. Si se espera unos segundos después de lanzar esta granada se verán unos buenos fuegos artificiales hechos de fuego y vísceras.
Funcionamiento:
Cuando se pulse el botón de disparar, se instanciará una granada con la posición y rotación del punto de disparo. Se le aplicará una fuerza de tipo impulso, configurable desde el inspector, en la dirección del vector Forward del punto de disparo.
Tras 4 segundos, la mesh se desactivará y sobre el transform de la granada se creará un sistema de particulas simulando una explosión durante dos segundos. Desde la posición de la granada se generará un SphereCast, de radio configurable desde el inspector. Cuando este SpherCast compruebe que entra en contacto con un enemigo, le aplicará daño.
o 50 de ataque.o 2 segundos de recarga.o Equipada desde el principio.
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9. NIVELES
NIVEL 1: CRYPT
CHEAT SHEET
HABILIDADESo Moverseo Saltaro Dispararo Lanzar Granadao Ataque a meleeo Interactuar.
ARMASo Ballesta pequeña.o Escopeta.
ENEMIGOSo Esqueletos.o Cocademonio.
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DESCRIPCIÓN DEL NIVEL
OBJETIVOS
El objetivo del nivel es que Crypt Guy entre a la fortaleza de Thic’cathot, eliminando a los primeros enemigos mientras les deja claro que ha llegado su fin y le da la oportunidad al jugador para familiarizarse con los controles y el ritmo del juego.
La primera parte del nivel sirve como un pequeño tutorial implícito. Tras eso, Crypt Guy tendrá que acabar con todos los monstruos del lugar y abrir el sello que cierra la puerta hacia la siguiente sala.
CURVA DE INTERÉS
1. Primer enfrentamiento en la primera sala.
2. Encuentras la puerta de la llave cerrada.
3. Encuentras la llave y abres la puerta.
4. Avanzas por la fortaleza hasta llegar al patio.
5. Primer enfrentamiento en el patio.
6. Buscas el sello y lo activas.
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7. Segundo enfrentamiento en el patio y fin del nivel
MAPA
REFERENCIAS VISUALES.
LAYOUT.
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NIVEL 2: THE NUCLEUS
CHEAT SHEET
HABILIDADESo Moverseo Saltaro Dispararo Lanzar Granadao Ataque a meleeo Interactuar.
ARMASo Ballesta pequeña.o Escopeta.o Ballesta full auto.o Cañón.
ENEMIGOSo Esqueletos.o Lobos.o Cocademonio.o Se introduce el gordo (que nos queda por diseñar).
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DESCRIPCIÓN DEL NIVEL
OBJETIVOS
Este amplio nivel es un patio de juego en el que el jugador encontrará nuevas armas, descubrirá dos nuevos tipos de enemigos y tendrá que buscar una llave mientras que puede explorar el mapa y hallar secretos.
El objetivo en la historia es seguir abriéndote paso hasta Thic’cathot.
CURVA DE INTERÉS
1. Comienza el nivel y hay un primer enfrentamiento. 2. Encuentras la Full Auto. 3. Continuas avanzando por el nivel con enfrentamientos menores. 4. Te encuentras con una puerta cerrada con llave. 5. Encuentras la sala de la llave y hay un primer enfrentamiento. 6. Recuperas la llave y hay un segundo enfrentamiento. 7. Vuelves a la puerta y la abres. 8. Llegas a la habitación final donde te enfrentas a la última gran oleada y
acabas el nivel.
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MAPA
REFERENCIAS VISUALES.
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LAYOUT
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NIVEL 3: THE FALL OF THIC’CATHOT
CHEAT SHEET
HABILIDADESo Moverseo Saltaro Dispararo Lanzar Granadao Ataque a meleeo Interactuar.
ARMASo Ballesta pequeña.o Escopeta.o Ballesta full auto.o Cañón.o Bastón.
ENEMIGOSo Esqueletos.o Lobos.o Cocademonio.o Gordo (que nos queda por diseñar).o Thic’cathot (Boss).
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DESCRIPCIÓN DEL NIVEL
OBJETIVOS
Primer nivel al exterior, te has encontrado con que la base de Thic’cathot está dividida en dos partes y justamente el se esconde en la otra. Ábrete paso por las ruinas que os separan, encuentra tu último juguete, el bastón, y encuentra la llave de la sala donde se encuentra Thic’cathot.
CURVA DE INTERÉS
1. Comienza el nivel y el jugador ve la fortaleza de Thicc´cathot.2. Hay un primer enfrentamiento. 3. El jugador avanza y explora el mapa. 4. El jugador encuentra el bastón y hay un enfrentamiento. 5. Se continúa explorando y se llega a una puerta cerrada con llave. 6. Se encuentra la llave y hay un enfrentamiento.
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7. El jugador se dirige hacia el boss final. 8. Enfrentamiento con el boss final, Thic´cathot. 9. El jugador llega a la sala del tesoro y encuentra su recompensa.
REFERENCIAS VISUALES.
En la sección de nivel 3: https://pin.it/leJAxa8
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LAYOUT
10. ITEMS Y COLECCIONABLES Y OTROSSe encontrarán repartidos por el escenario o los dejarán caer los enemigos al morir. Su función es asistir a Crypt Guy durante su masacre.
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BOTIQUÍNAl recogerlos se restaura la vida.
MUNICIÓNSuma munición a un tipo de arma.
ESCUDOAl recogerlos se restaura el escudo.
LLAVEAl recogerla, pulsando “E”, podrás pasar por su puerta correspondiente.
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PUERTA AUTOMÁTICAEs una puerta que al acercarte se bajará.
ALTARESSon unos alatares de Thic’Athot que al romperlos invocarás oleadas y serán necesarios romperlos para avanzar.
ÁCIDOUn líquido que encontraremos en los mapas es agua verde y no querrás tocarlo. La idea es conseguir que además de quitar daño si estás en contacto con él, artísticamente emita alguna partícula y sea luminoso.
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