videojuego de estrategia
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7/24/2019 Videojuego de Estrategia
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Videojuego de estrategia
Los videojuegos de estrategiasonvideojuegosque re-quieren que el jugador ponga en prctica sus habilida-des de planeamiento y pensamiento para maniobrar, ges-tionando recursos de diverso tipo (materiales, humanos,militares...), conseguir la victoria. En la mayora de losvideojuegos de estrategia, al jugador se le concede unavista del mundo absoluta, controlando indirectamente lasunidades bajo su poder.[1]
El origen de los videojuegos de estrategia est fuerte-mente vinculado con sus primos cercanos, los juegos de
mesade estrategia.[1]
1 Relaciones con otros gneros de
videojuegos
Muchos videojuegos de este gnero comparten en mayoro menor medida caractersticas con otros gneros. As su-cede por ejemplo con los MOBA y los videojuegos de rol,o los4xcon losvideojuegos de construccin y gestin.
2 Subgneros
2.1 De acuerdo a la dinmica y al predo-
minio de la tctica y estrategia
Batalla en el videojuego de estrategia en tiempo realCossacks:European Wars.
Los videojuegos de estrategia generalmente toman una decuatros posibles formas arquetpicas, dependiendo de si eljuego es por turnos, en tiempo real y si el juego se enfoca
en estrategia militar o tcticas. Sin embargo todo juegocontiene implcitas cada una de estas 4 caractersticas quese pueden traslapar de tal manera que sea muy complejoclasificar a un juego dentro de un solo subgenero.
2.1.1 Estrategia en tiempo real
Los videojuegos de estrategia en tiempo real o RTS (si-glas en ingls de real-time strategy) son videojuegos de es-
trategia en los que no hay turnos sino que la accin trans-curre de forma continua en el tiempo.
En los videojuegos en tiempo real son de los subgnerosde la estrategia mas dinmicos que hay. Adems, por re-gla general estn mas trabajados en el apartado grfico,ya que al tener terrenos de juego ms pequeos que otrossubgneros, se pueden representar mas texturas sin alte-rar tanto el rendimiento.
Los RTS estn pensados para ser jugados de forma muydinmica y rpida. A diferencia de los basados en turnosno precisan un planteamiento tan pausado de las decisio-nes y se centran muy a menudo en la accin militar. La
recoleccin de recursos suele ser simple, solo hay mate-rias primas. Las batallas se representan a una escala derefriega, aunque hay varios juegos que se centran en re-presentar batallas multitudinarias con millares de unida-des en el terreno, como sucede en las batallas de la sagaTotal War.
A raz de la difusin de Internet han adquirido espe-cial popularidad los RTS masivos multijugador online(MMORTS), donde cabe destacar ttulos como OGame,Travian, Age of Empires Online, Kingdoms of Camelot,Galaxy lifeo Clash of Clans. Algunos de ellos tienen laparticularidad de ser juegos de navegador web, por tanto
multiplataforma.
2.1.2 Estrategia por turnos
Tambin se los conoce por sus siglas en ingls TBS (turn-based strategy). El trmino juego de estrategia por tur-nos generalmente se aplica a ciertos videojuegos de es-trategia para distinguirlos de los juegos de estrategia entiempo real. Un jugador de un juego por turnos posee unperodo de anlisis antes de realizar una accin. Algunosejemplos de este gnero sonEmpire-Strike,Civilization, y
las sagasHeroes of Might and Magic
yMaster of Orion
.Los juegos por turnos vienen en dos formas dependiendode si, en un turno, los jugadores juegan simultneamente
1
https://es.wikipedia.org/wiki/Master_of_Orionhttps://es.wikipedia.org/wiki/Heroes_of_Might_and_Magichttps://es.wikipedia.org/wiki/Civilization_(serie)https://es.wikipedia.org/wiki/Empire_Strikehttps://es.wikipedia.org/wiki/Clash_of_Clanshttps://es.wikipedia.org/wiki/Galaxy_lifehttps://es.wikipedia.org/wiki/Kingdoms_of_Camelothttps://es.wikipedia.org/wiki/Age_of_Empires_Onlinehttps://es.wikipedia.org/wiki/Travianhttps://es.wikipedia.org/wiki/OGamehttps://es.wikipedia.org/wiki/MMORTShttps://es.wikipedia.org/wiki/Total_Warhttps://es.wikipedia.org/wiki/Total_Warhttps://es.wikipedia.org/wiki/Cossacks:_European_Warshttps://es.wikipedia.org/wiki/Cossacks:_European_Warshttps://es.wikipedia.org/wiki/Videojuego_de_construcci%C3%B3n_y_gesti%C3%B3nhttps://es.wikipedia.org/wiki/Videojuego_de_construcci%C3%B3n_de_imperioshttps://es.wikipedia.org/wiki/Videojuego_de_rolhttps://es.wikipedia.org/wiki/MOBAhttps://es.wikipedia.org/wiki/Juegos_de_mesahttps://es.wikipedia.org/wiki/Juegos_de_mesahttps://es.wikipedia.org/wiki/Videojuegos -
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2 2 SUBGNEROS
o juegan sus turnos en secuencia. Los primeros son lla-mados juegos de estrategia por turnos simultneos; siendoDiplomacy un ejemplo notable. Los ltimos caen en la ca-tegora de los juegos de estategia por turnos alternados,y a su vez se subdividen en:
Posicional.
Inicioround robin.
Aleatorio.
La diferencia est en el orden en el que los jugadores jue-gan sus turnos. En posicional, los jugadores empiezan susturnos en el mismo orden siempre. En el inicio round ro-bin, el jugador que empieza es elegido de acuerdo a unapoltica round robin. En aleatorio el primer jugador es
elegido al azar.
Casi todos los juegos de estrategia que no sean videojue-gos (juegos de mesa) son por turnos. El mercado de losjuegos de computadora ltimamente se ha inclinado mspor los juegos en tiempo real.
Algunos juegos recientes han mezclado componentes delos juegos en tiempo real con componentes de los jue-gos por turnos. En estos juegos a los jugadores se le sondados 100 movimientos por da. Estos movimientos pue-den ser tomados en cualquier momento de ese da inde-pendientemente de si otros jugadores hayan realizado susmovimientos o no.
2.1.3 Tctica en tiempo real
Se los conoce tambin por sus siglas en ingls RTT (real-time tactics). Compartiendo aspectos de los juegos desimulacin y juegos de guerra, los juegos de tctica entiempo real se enfocan en aspectos operacionales y con-trol de guerra. A diferencia de los juegos de estrategiaen tiempo real, el manejo econmico y de recursos y laconstruccin de edificios no forman parte de las batallas.Algunos ejemplos son la sagaCommandos,Warhammer:
Dark Omen,World in Conflicty la sagaClose Combat.
2.1.4 Tctica por turnos
Conocidos tambin por sus siglas TBT (turn-based tac-tics). La jugabilidad tctica por turnos se caracteriza porla expectativa de los jugadores por completar sus tareasusando solo las fuerzas de combate que se les proveen, yusualmente por la disposicin de una representacin rea-lista (o por lo menos creble) de operaciones y tcticasmilitares. Ejemplos del gnero sonJagged Alliance y la
sagaX-COM, as comojuegos de rol tcticoscomoFinalFantasy Tactics, la sagaFire Emblem y los juegos de ladesarrolladoraNippon Ichi.
2.2 Por su temtica
Independientemente de que sean en tiempo real o por tur-nos, estratgicos o tcticos, los videojuegos de estrate-gia se categorizan a menudo por su temtica o su enfo-que, pues poco tienen que ver aquellos que se centran por
ejemplo en el desarrollo de un imperio con los que se ba-san en la defensa o la destruccin de una fortaleza o unafaccin enemiga.
2.2.1 Videojuegos de guerra
Los juegos de guerra son un subgnero de los juegosde estrategia cuyos componentes principales son guerrastcticas o estratgicas en un mapa. Los juegos de guerrapueden ser por turnos o en tiempo real y de estrategia otctica. Algunos de ellos estnbasados en hechos hist-
ricos. Ejemplos de este subgnero son el Close CombatoelCombat Mission.
2.2.2 Construccin de imperios
Tambin conocidos como 4X, son juegos en los que de-be explorar, expandir, explotar y exterminar. Pueden serpor turnos o en tiempo real. Quizs los juegos ms cono-cidos de este subgnero sean las seriesCivilizationyAgeof Empires,respectivamente.
2.2.3 Videojuegos de artillera
Scorched 3D, ejemplo de un videojuego de artilleralibre.
Son juegos, generalmente por turnos, en los cualestanquesse atacan unos a otros o similares. Los juegos deartillera son un tipo de juego de estrategia, aunque tam-bin se los ha descrito comojuegos de disparos. Algunosejemplos de juegos de artillera sonWorms,Gunbound,
Scorched Earth,Tanarus,Gorilla(el cual est programa-do enQBASIC), as como el popular juego para mvilesy tabletasAngry Birds.
https://es.wikipedia.org/wiki/Angry_Birdshttps://es.wikipedia.org/wiki/QBASIChttps://es.wikipedia.org/wiki/Gorilla_(videojuego)https://es.wikipedia.org/wiki/Tanarushttps://es.wikipedia.org/wiki/Scorched_Earthhttps://es.wikipedia.org/wiki/Gunboundhttps://es.wikipedia.org/wiki/Worms_(videojuego)https://es.wikipedia.org/wiki/Juegos_de_disparoshttps://es.wikipedia.org/wiki/Tanquehttps://es.wikipedia.org/wiki/Software_librehttps://es.wikipedia.org/wiki/Age_of_Empires_(serie)https://es.wikipedia.org/wiki/Age_of_Empires_(serie)https://es.wikipedia.org/wiki/Civilization_(serie)https://es.wikipedia.org/wiki/Combat_Missionhttps://es.wikipedia.org/wiki/Close_Combathttps://es.wikipedia.org/wiki/Videojuego_de_estrategia_hist%C3%B3ricahttps://es.wikipedia.org/wiki/Videojuego_de_estrategia_hist%C3%B3ricahttps://es.wikipedia.org/wiki/Nippon_Ichihttps://es.wikipedia.org/wiki/Fire_Emblemhttps://es.wikipedia.org/wiki/Final_Fantasy_Tacticshttps://es.wikipedia.org/wiki/Final_Fantasy_Tacticshttps://es.wikipedia.org/wiki/Juegos_de_rol_t%C3%A1cticoshttps://es.wikipedia.org/wiki/X-COMhttps://es.wikipedia.org/wiki/Close_Combathttps://es.wikipedia.org/wiki/World_in_Conflicthttps://es.wikipedia.org/wiki/Warhammer:_Dark_Omenhttps://es.wikipedia.org/wiki/Warhammer:_Dark_Omenhttps://es.wikipedia.org/wiki/Commandoshttps://es.wikipedia.org/wiki/Round_robinhttps://es.wikipedia.org/wiki/Diplomacy_(videojuego) -
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2.2.4 MOBA
En este gnero se enfatiza el juego en equipo, los juga-dores seleccionan y controlan un hroe, una unidad degran alcance con varias habilidades y ventajas para for-mar la estrategia general de un equipo. El objetivo es des-
truir la estructura principal de los oponentes con la ayudade unidades controladas por ordenador generadas peri-dicamente que marchan hacia la estructura principal delenemigo a travs de senderos a los que se refiere comocarriles. Se diferencia de los juegos tradicionales RTSen que no hay construccin de unidades (estas se generansolas) y los jugadores controlan slo un personaje. Al-gunos ejemplos de estos juegos son:League of Legends,Defense of the Ancients o el futuroHeroes of the Storm
2.2.5 Tower Defense
Tower defense o TD es un subgnero de los videojuegosde estrategia en tiempo real. El objetivo es lograr que lasunidades enemigas no lleguen a cruzar el mapa, para lo-grarlo se deben construir torres u otros artefactos que lasatacan al pasar. Tanto los enemigos como las torres tienendiferentes habilidades y costes. Al eliminar una unidadenemiga se reciben puntos o dinero que debe ser utiliza-do para construir o mejorar torres. Ejemplos destacadosson: Desktop Tower Defense, Plants vs. Zombies, KingdomRush.
3 Referencias
[1] Rollings, Andrew; Ernest Adams (2003). Andrew Rollingsand Ernest Adams on Game Design. New Riders Publis-hing. pp. 321345.ISBN 1592730019.
4 Vase tambin
Juego de estrategia
MMORTS
5 Enlaces externos
Wikimedia Commonsalberga contenido multi-media sobreVideojuego de estrategia.Commons
https://commons.wikimedia.org/wiki/Category:Strategy%2520video%2520gameshttps://commons.wikimedia.org/wiki/Category:Strategy%2520video%2520gameshttps://es.wikipedia.org/wiki/Wikimedia_Commonshttps://es.wikipedia.org/wiki/MMORTShttps://es.wikipedia.org/wiki/Juego_de_estrategiahttps://es.wikipedia.org/wiki/Especial:BookSources/1592730019https://es.wikipedia.org/wiki/ISBNhttp://safari.adobepress.com/1592730019/ch10http://safari.adobepress.com/1592730019/ch10https://es.wikipedia.org/wiki/Kingdom_Rushhttps://es.wikipedia.org/wiki/Kingdom_Rushhttps://es.wikipedia.org/wiki/Plants_vs._Zombieshttps://es.wikipedia.org/wiki/Desktop_Tower_Defensehttps://es.wikipedia.org/wiki/Heroes_of_the_Stormhttps://es.wikipedia.org/wiki/Defense_of_the_Ancientshttps://es.wikipedia.org/wiki/League_of_Legends -
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4 6 ORIGEN DEL TEXTO Y LAS IMGENES, COLABORADORES Y LICENCIAS
6 Origen del texto y las imgenes, colaboradores y licencias
6.1 Texto
Videojuego de estrategia Fuente: https://es.wikipedia.org/wiki/Videojuego_de_estrategia?oldid=87755294 Colaboradores:CEM-bot,Sseerrggii, JAnDbot, Netito777, Biasoli, Muro Bot, SieBot, BOTarate, Ivanics, Kroji, Luckas-bot, Nixn, Ppawn, Evelinwendy, Rodelar,SuperBraulio13, Xqbot, Savig, Fenyxx, Erickespinal26, GrouchoBot, EmausBot, Waka Waka, MerlIwBot, KLBot2, , Addbot, Wikcon-tenteditor, Aglezvte y Annimos: 9
6.2 Imgenes
Archivo:3_cossacks_european_wars.JPG Fuente:https://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/0/02/3_cossacks_european_wars.JPGLicencia:GFDLColaboradores:Screenshot was captured from gameArtista original:GSC Game World- ukrainian game developer
Archivo:Commons-logo.svg Fuente:https://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/4/4a/Commons-logo.svg Licencia: Public do-main Colaboradores:This version created by Pumbaa, using a proper partial circle and SVG geometry features. (Former versions usedto be slightly warped.)Artista original:SVG version was created byUser:Gruntand cleaned up by3247, based on the earlier PNG version,created byReidab.
Archivo:Scorched_3D_40.1_screenshot_6.jpg Fuente: https://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/0/07/Scorched_3D_40.1_screenshot_6.jpg Licencia: GPL Colaboradores: scorched3d.co.uk/screenshots/40.1/scorched40.1-6-large.jpg Artista original: GavinCamp[1]
6.3 Licencia del contenido
Creative Commons Attribution-Share Alike 3.0
https://creativecommons.org/licenses/by-sa/3.0/http://www.scorched3d.co.uk/https://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/0/07/Scorched_3D_40.1_screenshot_6.jpghttps://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/0/07/Scorched_3D_40.1_screenshot_6.jpghttp://localhost/var/www/apps/conversion/tmp/scratch_3//meta.wikimedia.org/wiki/User:Reidabhttp://localhost/var/www/apps/conversion/tmp/scratch_3//commons.wikimedia.org/wiki/User:3247http://localhost/var/www/apps/conversion/tmp/scratch_3//commons.wikimedia.org/w/index.php?title=User:Grunt&action=edit&redlink=1https://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/4/4a/Commons-logo.svghttp://localhost/var/www/apps/conversion/tmp/scratch_3//en.wikipedia.org/wiki/ru:GSC_Game_Worldhttps://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/0/02/3_cossacks_european_wars.JPGhttps://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/0/02/3_cossacks_european_wars.JPGhttps://es.wikipedia.org/wiki/Videojuego_de_estrategia?oldid=87755294
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