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Es un producto integrador de la materia "diseño editorial"

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GAME INFOR GAMEINFOR

brindara informacion

Desde fines de los años ´70 los videojuegos se han ido integrando de manera éxitosa dentrodel para-digma de opciones lúdicas en di-versas culturas del planeta. Si bien muchos juegos habíantenido esta suerte de sintonía con “un gusto transcultural" (ver por ejemplo la reconversión criolladel "Monopoly" en "Estanciero"), los videojuegos son quizás el producto que meno-resmodificaciones ha sufrido en el pasaje de una cultura a otra (se juega al "Doom" o al "Tetris" de lamisma manera en Buenos Aires, Madrid o Tokyo). Una hipótesis que puede esgrimirse en torno aesta característica es que los videojuegos ponen en funcionamien-to regímenes espectatoriales y deinteracción que ya han teni-do éxito en su expansión cultural : el cine (especialmente de ani-mación)y las experiencias de inter-acción persona-computadora que generan los distintos programas

Alrededor de los videojuegos na-cen y se reproducen infinidad de paratextos y metadiscursos.Veamos un ejemplo: los vídeos que se re-alizan para difundir los videojuegos. Estas brevesfilmaciones realiza-das empleando imágenes sintéticas tridimensionales (a veces con una definiciónsuperior a la de la panta-lla) se suelen presentar como untrailer cinematográfico: un montaje veloz – que puede intercalar diálogos entre personajes y músicain crescendo- que introduce el ambiente, el-género y los personajes. En otras ocasiones el trailer, como también sucede en el cine, contiene unaco-lumna sonora única (sin diálogos) que lo emparientan con el lenguaje del videoclip. En amboscasos la di-mensión patémica es muy fuerte: se trata, en definitiva, de presentar un programanarrativo capaz de gener-ar fuertes estados pasionales en el espectador y lo impulsen a adquirir el producto para continuar (o mejor, para entrar a participar en primera persona) en la historia presentada en eltrailer . En otras palabras, el objetivo final de estos textos esconvertir al espectador en jugador.

Bio Games

Gears Of The War 3 Una Nueva Saga Empieza

Gears Of The War 3 Una Nueva Aventura

Ha pasado un año y medio desde la caída de Jacinto, la CGO se ha desinte-grado por completo y los

sobrevivientes de tanto desastre siguen luchando por un único fin: permanecer con vida. Ya no hay escuadrones ni pelotones de batal-la como tal, sino que ahora todos han formado una gran especie de familia, “Hermanos hasta el Fin” ó “Brothers to the End” en inglés, to-mando como base un ex-transporte marítimo para aeronaves al que han llamado Raven’s Nest. Toda la hu-manidad a sido asesinada por los Locust y los únicos sobrevivientes son los Raven’s Nest quiénes son Marcus Fénix, Dominic Santiago, Kevin Rodríguez, Augustus “Train” Cole, Damon Baird y Anya Stroud.

Epic Games anunció que el tercer hermano de los Carmine Clayton Carmine morirá ó vivirá según lo decidan los admiradores comprando Gears of War 3 tendrá la carac-terística de cuatro jugadores en el modo cooperativo y la introducción de cuatro personajes femeninos jugables: Samantha Byrne, Queen Myrrah, Anya Stroud y Bernadette Mataki, un personaje de las novelas escritas por Karen Traviss. También un nuevo personaje jugable es Jace Stratton, un experimentado soldado que aparece en la serie de tebeos y es mencionado en el segundo juego.De acuerdo con IGN, los jugadores podrán intercambiar armas entre los mismos personajes del Escuadrón.

Es mencionado en el segundo juego.De acuerdo con IGN, los jugadores podrán intercambiar armas entre los mismos personajes del Escuadrón

en el bazar de Xbox Live camisetas con las frases siguientes: “Clayton debe morir” y “Salven a Clayton” que en inglés es: “Save Clayton” y “Clayton must die”, la más vendida será la decisión de los desarrol-ladores. Estas playeras salieron a la venta el día 29 de julio del 2010 en el bazar, y las ganancias serán donadas a la asociación Child’s Play Charity.3 Si la gente decide que Clayton Carmine debe morir en Gears of War 3, el director de diseño del juego, Cliff Bleszinski, ha pro-metido que su muerte será bastante espectacular.4 El 6 de septiembre se sabrá si el ganador fue que Clay-ton Carmine viviera ó que muriera. Adicionalmente, en la vida real las camisetas fueron disponibles en la Convención Internacional de Cómics de San Diego con todas las compras continuando hacia el voto. La campaña de votación arrasó con otros $150,000, donde fueron dona-dos a la asociación Child’s Play. El destino de Carmine es de que aún fue oficialmente revelado, pero “Sal-var a Clayton” fue confirmado en un tráiler de el 18 de agosto de 2010.

Gears of War 3 tendrá la carac-terística de cuatro jugadores en el modo cooperativo y la introducción de cuatro personajes femeninos jugables: Samantha Byrne, Queen Myrrah, Anya Stroud y Bernadette Mataki, un personaje de las novelas escritas por Karen Traviss. También un nuevo personaje jugable es Jace Stratton, un experimentado soldado que aparece en la serie de tebeos y es mencionado en el segundo juego.De acuerdo con IGN, los jugadores podrán intercambiar armas entre los mismos personajes del Escuadrón

Delta ó con otros personajes, in-cluyendo las nuevas armas: la vieja Lancer usada en la Guerra del Péndulo (“Retro-Lancer”), la esco-peta de dos cañones y el “Digger Launcher”, arma que lanza una es-pecie de alimañas alienígenas que se desplazan bajo tierra para luego explotar. El mes de junio en Game Informer, Epic reveló otras nuevas armas como la Granada Incendiaria y el “One Shot”, un arma pesada que aniquila a los enemigos con un sólo disparo. La pistola Gorgon es ahora un arma automática, y es conocida como la Gorgon SMG. También fue revelada una nueva torreta que pu-ede alojar cuatro armas a la vez.En cuanto a los Lambent, en ver-dad que serán una amenaza. Los más molestos son los explosivos y los que tienen tentáculos; los primeros son una mutación abomi-nable gracias a la mezcla de Lo-cust e Imulsión. Además pueden “reproducirse” frente a tus ojos.Las estrellas del hip-hop Drake5 y Ice-T dejaron para las voces de Jace Stratton y Griffin, respectivamente. Epic Games ha confirmado a el se-gundo personaje femenino llamada Samantha Burnes quien peleó junto al escuadrón Delta en la invasión Lambent y su voz será interpretada por Claudia Lee Black.6 Los Locust también tienen nuevos paersonajes con la adición del “Granadero Sal-vaje” (“Savage Grenadier”), el “Dig-ger Bomer”, la “Locust Siege Beast” y una nueva variedad de Kantus.Nuevos moviemientos en el juego incluye la habilidad para intercam-biar armas con compañeros y no-quear a otros enemigos saltando desde el otro lado de la misma cobertura, como se ha podido ver .

Se Confirma Edicion Limitada Para el 17

El 17 de diciembre del 2010, Epic Games confirmó al existir una edición limitada del juego Bulletstorm que in-cluirá una demo beta del modo mult-ijugador de Gears of War 3, para que con la opinión de los seguidores de la saga se mejorará este modo de juego. También permitirá el acceso al contenido exclusivo. Se anunció el 4 de marzo del 2010 que al orde-nar cualquiera de las ediciones del Gears of War 3 en el GameStop se le concederá a la persona el acceso a la beta pública y también recibirá el probador de la beta de la medalla que coincidirá con el lanzamiento del juego de la tercera entrega de la saga. Habrán logros desbloquea-bles exclusivamente para los tester de la beta y al incluirles las pieles de los personajes con las armas (no hay ningún logro actual del Xbox 360 que al estar vinculado a la beta ó el anterior juego del Gears of War se podrán sólo tener las pieles de las armas y los personajes desblo-queables.) La beta estará sólo dis-ponible para algunas personas, los que hayan comprado la Epic Edition del Bulletstorm podrán acceder a la beta el 18 de abril. Los que hayan apartado el juego y tengan su có-digo podrán jugarla el 25 de abril. La beta está programada a iniciar el 18 de abril y terminará el 15 de mayo.Hay nuevos Locust: Locust Sal-vajes, están alejados de la socie-dad los encontrarás probablemente en la selva. El Theron Salvaje tiene una armadura de color plateado, blanco y gris. Además de las ar-mas, el Hammerburst tendrá visor en primera persona como el rifle francotirador. El nuevo rifle francoti-rador “One Shot” (Un Tiro) no es

llamado así porque sólo tenga un tiro, sino porque elimina de un tiro; es un arma pesada como el mortero y la ametralladora. Todos los per-sonajes tienen nuevas armaduras a excepción de los Locust. Hoffman ya no será más el líder; ahora lo será el presidente Richard Prescott;

Gears of War 3 incluye un nuevo modo llamado “Modo Bestia”. Este modo es lo opuesto al Modo Horda, en el que el jugador atacará a los miembros de la CGO mientras es un Locust. El jugador tiene el objetivo de matar a todos los Gears, antes de que se acabe el tiempo. Se gana una cantidad determinada de “To-kens” con cada enemigo eliminado y, si consigue la suficiente cantidad, podrá actualizar a su personaje para poder controlar nuevos Locust; yendo desde los Locust más sim-ples como los Tickers, hasta los más poderosos como los Grinders ó los Maulers. El “Modo Horda” también estará presente en Gears of War 3. Respecto al multijugador, sólo se han confirmado dos nuevos mapas: un campo de Thrashball y uno llamado Overpass, donde se podrán apreciar los restos de Jacinto hundiéndose.

En el beta podras votar vía Fa-cebook los mapas; Check Out y Trashball ya estan confirmados, pu-edes votar otros dos entre Trench-es, Mercy, Old Town y Overpass. El entorno de juego podrá alter-arse dramáticamente durante un match; por ejemplo, de repente el mapa empezará a inundarse o la tierra podría empezar a hundirse.El modo multijugador tendrá una

GAME INFOR GAME INFOR RESIDENT EVIL 5 EL JUEGO DE CAPCOM,

AHORA PARA LA CONSOLA X-BOX

Tras el colapso de la compañía far-macéutica internacional Corporación Umbrella hace 10 años, todas sus armas biológicas y proyectos fueron tomadas y posteriormente vendidas ilegalmente en el mercado negro por terroristas con el fin de seguir los experimentos biológicos de la desa-parecida compañía. Esto puso la es-tabilidad del mundo en jaque, debido a que se acrecentaban los casos de bioterrorismo, lo cual llevó a los go-biernos del mundo a la creación de la B.S.A.A. (Bioterrorism Security

Assessment Alliance); el cual tiene por fin la neutralización de dichas armas y el arresto de los traficantes.

En el año 2006, Chris Redfield y su compañera, Jill Valentine (ambos protagonistas de anteriores Resi-dent Evil), son enviados a arrestar e interrogar a uno de los ex-fun-dadores de Corporación Umbrella, Ozwell Spencer, quien tras la caída de la misma se convirtió en el re-sponsable de la muerte de cientos de miles de personas inocentes y

por ende el hombre más buscado por la B.S.A.A.; pero aunque lle-gan hasta el escondite de Spencer, se topan con un antiguo enemigo: Albert Wesker(antiguo capitán del eqn City, y agente encubierto deCor-poración Umbrella). Wesker (quien supuestamente había muerto a ma-nos del B.O.W. Tyrant en el labora-torio secreto de la mansión Spencer hace 8 años) había asesinado a Spencer antes de que los agentes llegasen, y entonces se desata una pelea entre los 3 ex-compañeros

de la desaparecida S.T.A.R.S.; Chris y Jill son superados por los sobrehumanos poderes de Wesker. Éste intenta darle un golpe mor-tal a Chris, pero Jill se adelanta, y ambos caen por un ventanal a un precipicio. Chris y el resto de los agentes de la B.S.A.A. buscaron los cuerpos de ambos por tres me-ses pero no son encontrados, por lo tanto se da por baja a ambos.

Reside nt evil fue catalogado como el mejor juego de es-trategia y terror de todos los tiempos.

Y por supuesto nemesis de las tercera saga de

este extraordinario juego, como unos

de los villanos mas difíciles de derrotar.

Pag,5

GEARS 3 LA NUEVA SAGA

Y no sólo pelean los soldados en-trenados; para una mayor oportu-nidad de sobrevivir, cada hombre y mujer capaz de caminar y sostener un arma se ha puesto una armadura de combate para luchar contra el ataque de los Locust y los Lambent, el enemigo principal. Marcus, Dom, Anya y Jace son los personajes que iniciarán este juego como el escuad-rón Delta (nombre que sólo usare-mos para referirnos al cuarteto, en vista de que ya no hay escuadro-nes). Baird y Cole seguirán en el jue-go, suponemos que en algún tipo de historia alterna-simultánea o que se integrarán al equipo de combate ya iniciado el asunto, tal y como sucedió en Gears of War y en Gears of War 2

FRANQUISIAS MILLONARIAS

Mario BrossMario Bros. fue creado por Shigeru Miyamoto y su buen amigo Geovan-ni Vazquez que fue uno de los que mas ideas aportó para el desarrollo del juego de Super Mario 3D Land para nintendo 3DS, dos de los prin-cipales desarrolladores del videojue-go Donkey Kong. En Donkey Kong, Mario muere si cae demasiado lejos.

Donkey KongLa historia de Donkey Kong se inició con un videojuego de Arcade del año 1981 llamado Donkey Kong. Fue de-sarrollado íntegramente por Shigeru Miyamoto, creador de Mario Bros.

En él aparece un carpintero, llamado Jumpman (más tarde conocido como Mario), que debe rescatar a su novia

Resident EvilLa historia tiene lugar en julio de 1998 en una ciudad del Medio Oeste de Estados Unidos llamada Rac-coon City, donde una organización multinacional llamada Corporación Umbrella se muestra como un con-glomerado que posee ramas de in-vestigación, desarrollo y comercio de todo bien y servicio que exista

EDICION LIMITADA

CALL OF DUTY

es el primer título de la franquicia, basado en el motor id Tech 3 (del videojuego Quake III). El videojuego fue publicado el 29 de Octubre del 2003 en exclusiva para Microsoft Windows. En 2009 fue relanzado online para PlayStation 3 y Xbox 360. También hubo versiones para Mac OS X y N-Gage. El juego fue desarrollado por Infinity Ward y dis-tribuido por Activision. Este simula la infantería y las armas combina-das de la Segunda Guerra Mundial VEl título tuvo un rotundo éxito, y galardonado con múltiples premios: Más de 70 premios de “El mejor vid-eojuego del año” y cerca de 50 pre-mios del “Editors’ Choice Awards”.

El videojuego sigue la historia de tropas paracaidistas estadounidens-es y rusas, e infantería inglesa. La versión de Mac OS X del juego fue distribuida por Aspyr Media. Para finales del 2004, se lanzó otra ver-sión, esta vez para la serie N-Gage de Nokia, la cual fue desarrollada por esta misma empresa y dis-tribuida nuevamente por Activision.

BIO GAMES PERIODICO SEMANAL, INCLUYE UN

CD INTERACTIVO DE TUS JUEGOS

Bio Games GAME INFOR GAME INFOR

FRANQUISIAS MILLONARIAS

Franquicias millonarias

1. Mario Bros: 193 millones de unidades.2. Pokémon: 155 millones de unidades.3. Final Fantasy: 68 millones de unidades.4. Madden NFL: 56 millones de unidades.5. The Sims: 54 millones de uni-dades.6. Grand Theft Auto: 50 millones de unidades.7. Donkey Kong: 48 millones de unidades.8. The Legend of Zelda: 47 millones de unidades.9. Sonic the Hedgehog: 44 millones de unidades.10. Gran Turismo: 44 millones de unidades.11. Lineage: 43 millones de uni-dades.12. Dragon Quest: 41 millones de unidades.13. Crash Bandicoot: 34 millones de unidades.14. Resident Evil: 31 millones de unidades.15. James Bond: 30 millones de unidades.16. Tomb Raider: 30 millones de unidades.17. Mega Man: 26 millones de unidades.18. Command & Conquer: 25 mil-lones de unidades.

Mario BrossMario Bros. fue creado por Shigeru Miyamoto y su buen amigo Geo-vanni Vazquez que fue uno de los que mas ideas aportó para el de-sarrollo del juego de Super Mario 3D Land para nintendo 3DS, dos de los principales desarrolladores del videojuego Donkey Kong. En Donkey Kong, Mario muere si cae demasiado lejos. Yokoi sugirió a Miyamoto que debería ser capaz de caer de cualquier altura, algo de lo que Miyamoto no estaba seguro, pensando que sería "poco propio de un juego". Se pusieron de acuerdo, pensando que estaría bien para él tener algunas habilidades sobrehu-manas. Él diseñó un prototipo en el que Mario "saltaba y rebotaba", que lo satisfizo. El elemento de la lucha contra los enemigos de abajo se in-trodujo después de que Yokoi lo sug-iriese, observando que sería mucho trabajo ya que había varios pisos. Sin embargo, resultó ser demasiado fácil eliminar a los enemigos de esta manera, así que los desarrolladores

exigieron a los jugadores tocar a los enemigos después de haber saltado sobre ellos para derrotarlos. Esta fue también la forma en que presentó la tortuga como un enemigo, que se concibe como un enemigo que sólo podía ser golpeado desde abajo.

Debido a la aparición de Mario en Donkey Kong, con un mono, un sombrero y un bigote grueso, Shigeru Miyamoto pensó que debía ser un fontanero en lu-gar de un carpintero, y diseñó este videojuego para reflejar eso.

Resident EvilLa historia tiene lugar en julio de 1998 en una ciudad del Medio Oeste de Estados Unidos llamada Rac-coon City, donde una organización multinacional llamada Corporación Umbrella se muestra como un con-glomerado que posee ramas de in-vestigación, desarrollo y comercio de todo bien y servicio que exista

Donkey KongLa historia de Donkey Kong se inició con un videojuego de Arcade del año 1981 llamado Donkey Kong. Fue de-sarrollado íntegramente por Shigeru Miyamoto, creador de Mario Bros.

En él aparece un carpintero, llama-do Jumpman (más tarde conocido como Mario), que debe rescatar a su novia: Pauline de las garras de un gorila gigante, Donkey Kong,

esquivando todos los objetos que le lanza el gorila y llegar a quitar unos tornillos amarillos para que caigan todas las plataformas y así hacer que DK caiga al vacío y rescatardefinitivamente a Pauline. Una vez hecho esto, el juego comienza de nuevo.

Donkey Kong también aparece en el videojuego de Arcade Donkey Kong Junior de 1983, secuela del anterior. Esta vez el jugador controla al hijo de Donkey Kong, quien tiene que rescatar a su padre que ha sido encerrado por Mario en una jaula.

, pero que en realidad es la cubi-erta para una industria de desarrolloy venta de armas —especialmente biológicas— de última tecnología.

Toda la saga, tanto juegos como en lo demás, tiene la misma trama: un peligroso virus se ha propagado por error o intencionalmente por la corporación Umbrella, éste al infectar a los humanos los trans-forma en zombies o infectados.

La historia da comienzo cuando una oleada de extraños asesinatos em-pieza a ocurrir cerca de la ciudad. Diferentes excursionistas son encon-trados muertos en puntos cercanos, parcialmente devorados, aunque no se sabe que animal ha sido el causante de dichas atrocidades.

Resident evil fue catalogado como el mejor juego de es-trategia y terror de todos los tiempos.

Y por supuesto nem-esis de las tercera

saga de este extraor-dinario juego, como unos de los villanos mas difíciles de der-

rotar.

Titular para el breve a una

GOD OF WAR Y SU PUESTO ESTELAR

David JaffeDavid Jaffe, uno de los crea-dores de la saga God of War y director del primer título, ha dado su opinión de la nueva entrega, God of War: Ascen-sion, que habría visto en las oficinas de Santa Monica tras el anuncio oficial.

Toda la saga, tanto juegos como en lo demás, tiene la misma trama: un peligroso virus se ha propagado por er-ror o intencionalmente por la corporación Umbrella, éste al infectar a los humanos los transforma en zombies o in-fectados.

La historia da comienzo cu-ando una oleada de extra-ños asesinatos empieza a ocurrir cerca de la ciudad. Diferentes excursionistas son encontrados muertos en puntos cercanos, parcial-mente devorados, aunque

Jaffe confirma que alguna vez consideró este modo en la saga, pero como un juego diferente, una aventu-ra cooperativa, pero cree que Kratos no es un per-sonaje que colabore, es “un ejército de un hombre” que podría haber estado acompañado por una mujer.

“Hay momentos en los que era idiota, y cree una ver-sión Red Sonja de Kratos. Era un juego hiperviolento, una comedia excéntrica en la que ellos se odiaban

pero tenían que trabajar juntos, algo totalmente es-túpido”.

David Jaffe es un diseñador de videojuegos responsable de crear tanto el Twisted Met-al y el Dios de la Guerra fran-quicias para Sony Computer Entertainment America .

Mientras asistía a la Univer-sidad del Sur de California, Jaffe estaba inicialmente in-teresado en seguir una carre-ra en el cine, aunque su apli-cación a la escuela de cine USC nunca fue aceptada. Luego se volvió hacia el de-sarrollo del juego, con títulos tempranos incluyendo Mick-ey Mania para el Génesis .

Jaffe es conocido por ser muy franco y abierto acerca de su proceso de desarrollo del juego, haciendo muchas entrevistas y escribiendo en un blog de desarrollo. Él tam-bién mantiene un blog per-sonal, donde se sabe que.

hablar de muchos juegos no temas, incluyendo la políti-ca, y su vida personal. Se ha ganado una reputación para la celebración de poca re-stricción en la expresión de sus opiniones, y su comen-tario sobre la industria y la política han metido en agua caliente en varias ocasiones

Se comprometió a no pub-licar en su Twitter o su blog personal durante este tiem-po. Su silencio estaba pro-gramado para terminar a finales de febrero de 2010, sin embargo, lo partió el 25 de diciembre de 2009 para desearle una feliz Navidad en su cuenta de Twitter,.

God of War (Dios de la Guer-ra) es una serie de videojue-gos en 3ª persona creada por SCE Santa Monica Stu-dio y distribuida por Sony Computer Entertainment. Se basa en las aventuras de un semidios griego, Kratos, quién se enfrenta a diversos personajes de la mitología griega, tanto héroes (Her-cules, Teseo, Perseo etc.) y especies mitológicas (por ejemplo medusas, arpías, minotauros) como dioses griegos (Ares, Poseidón, Zeus, entre otros) y titanes (como Gaia y Cronos). Aunque el guerrero espar-tano acostumbra enemistad con la mayoría de los dioses, recibe ayuda de muchos de ellos, en especial de Atenea.

I n i c i o s

La infancia de Kratos es explicada durante el desar-rollo del primer God of War y en videos que solo pueden verse si se supero el juego en la máxima dificultad.

Nació en Esparta, hijo de una mujer difamada y de Zeus, el Rey de Olimpo (Kratos se entera de esto en el lecho de muerte de su madre). Es maltratado como solía hacerse a los niños

altos y fuertes en la Polis grie-ga. Pero su hermano no tiene tanta suerte y es encarce-lado junto con los demás pequeños bajos y débiles.

Luego de recibir entrenam

ento, Kratos, ya casado y con una hija, Calíope, se convierte en un gran gen-eral del ejército espartano, a pesar de las advertencias de su esposa, el guerrero prometió no detenerse hast

a que la gloria de Esparta estuviera en lo más alto.

Las tácticas de sus ejérci-tos eran brutales, pero muy efectivas. Pero un día un en-frentamiento con un batallón de bárbaros dio un resultado adverso para su armada. Con su ejército destruido y apunto de ser asesinado por el líder bárbaro, Kratos pide la ayuda de Ares, el Dios de la Guerra, ofreciéndole su vida a cambio. El dios desciende de los cielos y acaba con to-dos los enemigos, luego en-trega a Kratos las Espadas del Caos, que son adheridas a sus brazos con cadenas.

El guerrero espartano sucumbe totalmente al poder de Ares, quien le exige cier-tas tareas de destrucción y conquista. Las tácticas del ejército de Kratos eran aún más brutales que antes, as-esinando sangrientamente a cualquiera que opusiera alguna mínima resistencia.

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