tomado por las sombras

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  • 7/23/2019 Tomado Por Las Sombras

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    - Ao 1833 despus de La Gran Lluvia.-

    El condado de Arthath ha sido golpeado por La PlagaMuridae, generando disturbios por parte de los moribundospobladores y debilitando el poder militar. El Conde Vikkusha decidido reforzar la seguridad, estableciendo un toque dequeda y cerrando la frontera con El Decreto de Estabilidad.

    Pero hay rumores de alguien con las habilidades necesarias parapasar a travs de estas medidas Alguien dotado de misteriosostalentos sobrenaturales Un ladrn enmascarado capaz detomar lo que desee de cualquier persona, sin jams ser atrapado...

    Qu desat La Plaga Muridae?

    Cul es el verdadero origen de la plaga?, Fue trada del extranjeropor las ratas en los barcos?, Es producto de la falta de higiene?,Es un parasito en la carne de puerco?, Es una maldicin deLos Dioses Olvidados?, Es el veneno de Alquimista?, Hay unacontaminacin en el agua?, Es un arma de los condados fronterizos?

    Quin eres realmente?

    De dnde has salido?, Eres un paria del orfanato?, Un bastardo de laFamilia Vikkus?, Una olvidada bandido de callejera?, Un miembrodel movimiento insurgente?, Una asesina de un clan secreto?, Unsoldado desertor?, El origen de la Plaga?, Un ser regresado a la vida?

    Por qu necesitas robar?

    Cul es la razn por la que te llevas los tesoros y recursos delas personas ms peligrosas de Arthath?, Tu hermana pequeanecesita medicamentos contraLa Plaga Muridae?, Le debes dineroa alguien mucho ms peligroso?, Quieres ver despojados de susriquezas a los nobles de Arthathpor justicia?, Buscas venganza?,Tienes la codicia de un dragn?, Trabajas para un grupo de rebeldesen contra del Conde Vikkus?, Tus vicios son difciles de pagar?

    Tomado porLas Sombras

    Por qu tienes estas extraas habilidades?

    Eres un experimento de un alquimista? La Plaga Muridaeha tenido un efecto diferente en ti? Has practicado lasartes oscuras?, Es un don de los Dioses Olvidados?,Has regresado de la muerte?, Has tenido contacto conartefactos milenarios?, No eres humano?, Aprendiste lastcnicas de un Clan Secreto?, Pactaste con un demonio?

    Qu mascara usas?

    Cmo es esa mascara que llevas todo el tiempo? Tiene elaspecto de un demonio para aterrar a tus enemigos?, Es el rostrode alguien que ya muri hace tiempo?, Pertenece a un gremio oculto? Refiere simblicamente a un animal?, Lleva una insignia?

    Dnde consigues tu Equipo?Quin te provee de tu inventario? Alguien de tu familia?Una vieja amiga?, Tu viejo maestro?, Un contactode las sombras?, Una misteriosa desconocida?, Untraficante de otro condado? Una alquimista refugiada?

    Cul es tu tarjeta de presentacin?

    Qu dejas atrs despus de un robo efectivo? Una nota firmada?Una marca extraa?, Un objeto pequeo?, Un hueso de rata?,

    De dnde proviene tu Elixir Azul?

    Por qu el Elixir Azul te permite recuperar tus poderes arcanos?,Es una sustancia alqumica hecha para ti?, Es una sustanciarefinada de La Plaga Muridae?, Es un brebaje de un caldero debruja?, Es una medicina secreta?, Es la sangre de alguna criatura?

    Cul es tu Alias?

    Cmo te apodan los rumores?, Qu nombres has ganado?,La Rata Negra?, La Acechadora Nocturna?, El Fantasmade Arthath?, La Domadora de Sombras?, El Doblegadordel Tiempo?, La Clarividente del Tercer Ojo?, El Danzarndel Viento?, El Demonio de Los Dioses Olvidados?

    Un Director - Un JugadorUn juego de rol es un juego donde crears e interpretars a unpersonaje y narraras sus acciones. En cada juego de rol hay unDirector de Juego, quien plantear una situacin inicial, tomar elpapel de todo lo que te rodea y describir el resultado de tus acciones.

    Este juego, en particular se debe jugar con solo un Director y unsolo Jugador.

    Todos deben saber que es un juego libre y el jugador es uninterventor ms en la historia. Pero por muchas explicacionesque recibas, la mejor forma de aprender a jugar, es jugando.

    Nivel de Alerta

    El nivel de Alerta indica que tan preparados se encuentran losguardias de tu presencia. Debido al Decreto de Estabilidad,el valor mnimo siempre es 1 (Rutina) yel mximo es 6 ( Te han encontrado.).

    Tu primera misin en juego, inicia con el Nivel de Alerta al mnimo.

    > Si en tu ltima misin jams fuiste detectado,tu prxima misin inicia con un nivel de Alerta 1.

    > Si en tu ltima misin fuiste visto, tu prximamisin inicia con un nivel de Alerta 2.

    > Si en tu ltima misin asesinaste a alguien, tuprxima misin inicia con un nivel de Alerta 3.

    Tomado por Las Sombras - por Benjamn Anbal Reyna - www . mundos infinitos . webs . com

  • 7/23/2019 Tomado Por Las Sombras

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    SigiloEres un ladrn, te afilias de artimaas paraalcanzar tu meta, robando, realizando acrobacias,engaando El combate directo no es una opcin.

    Como Ladrn. Se presupone que siempre estars preocupadoporque tus acciones se realicen con sigilo(Ya no te preocupes por declararlo.).

    Cuando realices una accin que pueda llamar la atencin, realizauna tirada de 1d6, 2d6 o 3d6, dependiendo del nivel de ruido.

    Accin Furtiva (1d6): Caminar lentamente, Moverse por untecho, Abrir un cerrojo, Requisar un cajn, Desarmar una trampa,Caer de gran altura, Reducir por la espalda a un Guardia solitario.

    Accin Arriesgada (2d6): Trepar, Robar un bolsillo, Moversepor un pasillo, Moverse cerca de un sabueso, Accionar unmecanismo, Molestar a las ratas, Caer de una gran altura. Activartus poderes sobre un objetivo consiente, Dejar atrs un cadveroculto, Reducir por la espalda a un guardia acompaado.

    Accin Notoria (3d6): Correr velozmente, Lanzar granada,Encender una antorcha / bengala, Dejar atrs un cadversin ocultar. Reducir por la espalda a un guardia acompaadopor un grupo, Combatir uno a uno con un guardia.

    S el dado ms pequeo, muestra un nmero superioral Nivel de Alerta actual, tienes xito sin ser detectado.

    Si el dado ms pequeo, muestra un nmero igual o inferior alNivel de Alerta actual, tienes xito, dejando un pequeo rastrodetrs o haciendo algo de ruido, pero no eres detectado. Trasello, aumenta el Nivel de Alerta en 1 hasta el fin de la misin.

    En el caso de que realices una accin llamativa imposiblede disimular (Un acto de estupidez.), instantneamenteel nivel de Alerta aumenta a 6 o si el Director no loconsidera tan grave, tan solo aumenta en 2 puntos.

    Principales Habilidades del Ladrn: Acrobacias,engaar, intimidar, chantajear, robar, sigilo,percibir, disfraz, desarmar trampas, abrir cerrojos.

    RepresaliaEres un Ladrn y ests consciente de que tu labor es ilegal. ElConde Vikkus considera que Arthath est en peligro y castigarseveramente a cualquiera que intente saquear la propiedadnobiliaria. Ser descubierto y atrapado implicara un destino.Si en algn momento el Nivel de Alerta alcanza 6, eresautomticamente descubierto, aunque aun puedes intentarescapar (si es posible). Para ello, tira 1d6. Si puedes utilizar

    algn objeto para ayudarte, tira 2d6 y quedate con el ms alto.

    1. Eres ejecutado en el momento.

    2. Eres traslado a la Prisin Negra de Arthathpara esperartu ejecucin pblica.

    3. Eres trasladado a la Prisin Negra de Arthathdondepermanecers hasta tus ltimos das.

    4. Te dan el permiso de redimirte a cambio de concretaruna tarea para el Conde Vikkus.

    5. El destino te permite escaparte, pero revelando tu

    identidad a todo Arthath.

    6. Logras huir sin represalias.

    VictoriaTu objetivo de juego es reunir 5000 monedas, con ellas,logrars cumplir tu objetivo. (Sea, conseguir medicina para tuhermana enferma, costear las armas para la rebelin, llenar tualijo con tanto dinero que no tendrs que trabajar de por vida.).

    Cada Tesosro tiene un valor aproximado de 1000 Monedas.

    Mercado del LadrnEn tu traje de ladrn tendrs 10 Bolsillos que te permitirn llevarcontigo hasta 10 Objetos de Bolsillo. En un Bolsillo puedesguardar hasta 100 monedas. Puedes adquirir estos objetoscomprndolos de tu proveedor entre Trabajos o tal vez robndolosdurante tus misiones. Tu Tarjeta de Presentacin no es contadadentro de tus Bolsillos. Recuerda, tu proveedor sabe que eres unLadrn y siempre estar atento a que nada falte de su reserva

    Por 5 monedas: Virote, Antorcha, Bengala, CuchilloArrojadizo, Comida para Perro, Vial de Aceite.

    Por 50 monedas: Granada de Humo, Granada Destellante,Granada Incendiaria, Granada Pestilente,Vial de Analgsico Potente, Vial de Somnfero,Dardo Tranquilizante, Virote Envenenado,Rollo de Alambre Irrompible, Vial deMuridae, Vial de Antdoto, Caja Musical,

    Por 200 monedas: Veneno Letal de Ingestin, ViroteExplosivo, Mina Explosiva, Vial de Acido, Vial de Elixir Azul.

    Por 500 monedas: Adquiere un nuevo Talento.en Rango I o aumenta un Talento en un Rango.

    Tomado por Las Sombras - por Benjamn Anbal Reyna - www . mundos infinitos . webs . com

  • 7/23/2019 Tomado Por Las Sombras

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    Tabla para Trabajos6d6 Locacin Tesoro

    SeguridadAdicional

    EntradaSecreta

    Evento enArthath

    Complicacin

    1Mansin

    Nobiliaria.Alijo de

    Monedas.Refuerzo de

    Guardias.PuertaTrasera.

    AsaltoExtrajero.

    LlaveNecesaria.

    2Monasterio de LosDioses Olvidados.

    Obra de ArteTrampas

    Mcanicas.Techo. Festival.

    TiempoLmite.

    3Tesoreria del

    Condado.Gemas.

    SabuesosHambrientos

    Alcantarillas Diluvio.Bien

    Iluminado.

    4

    Fortaleza de

    la Guardia.

    Documentos

    Secretos.

    Muros

    Electriicados.

    Muro

    Daado.

    Poltergeist

    de Arkana.

    Repleto de

    Civiles.

    5Distrito

    Infectado.Antiguedad de

    Herencia.Francotiradores. Agua. Rebelin.

    Plaga deRatas.

    6 Casa de Vicios. Caja Misteriosa Cerrojo Alarma.Puerta delDeposito.

    Cuarentena. Trai ci n.

    Talentos de ArkanaLa Arkana es el combustible mgico que alimenta tus Talentossobrenaturales. Cada Talento es un don diferente nacido decada Dios Olvidado y te permite realizar alguna accin con xitoinstantneo pagando el Costo de Arkana correspondiente alRango (1 punto de Arkana por Rango) aunque pueden llegar aprovocar que realices una tirada de Sigilo. Cada Talento tiene unRango habilitado, puedes activar poderes de ese Rango si lo tienes

    habilitado. Puedes restituir 1 punto de Arcana instantneamenteconsumiendo un Vial de Elixir Azul. Puedes restituir toda tuArkana con una noche de buen descanso y alimento saludable,

    Inicias con 2 Talentos en Rango I.

    Pestis: Contagiar La Plaga con tu toque. (I), Envenenar a alguiencon un toque (II) o Desintegrar corrosivamente con tu toque (III).

    Tempus: Ralentizar una cada (I), Ralentizar un disparo(II), Ralentizar el tiempo por unos segundos (III).

    Ventus: Dar un gran salto (I), Correr a velocidad delviento, (II) o Teletransportarte a corta distancia (III).

    Veritas: Obtener sentidos felinos durante unos minutos(I), Ver a traves de muros durante unos minutos (II) olocalizar instantneamente algo o a alguien en la zona. (III).

    Umbra: Hacer que las sombras devoren un cadversi dejar rastros (I), Producir una neblina negra queoscurezca la zona (II), Ser invisible por unos segundos. (III).

    Ferox: Ser ignorado por los animales durante unashoras (I), Invocar una gran plaga agresiva de ratas (II) oTransfrmate en una rata o perro durante unos minutos (III).

    Mentem: Mover un objeto pequeo a distancia (I),Introducirte y controlar un animal por unos minutos (II) oIntroducirte y controlar una persona por unos segundos (III).

    Tomado por Las Sombras - por Benjamn Anbal Reyna - www . mundos infinitos . webs . com

  • 7/23/2019 Tomado Por Las Sombras

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    Equipo del LadrnIndumentaria: Mascara, Ropajes negros, Caperuza, Armadurade cuero ligero, Guantes para trepar, Botas acolchonadas,

    Armamento: Dos espadas cortas, Ballesta, Cuchillo de supervivencia,

    Herramientas: Linterna de aceite, Equipo para abrircerrojos, Reloj de bolsillo, Catalejos, Rollo de Soga.

    Recursos: Inicias tu primer misin con un alijo de 500 monedas.

    Sigilo

    Eres un ladrn, te afilias de artimaas paraalcanzar tu meta, robando, realizando acrobacias,engaando El combate directo no es una opcin.

    Como Ladrn. Se presupone que siempre estars preocupadoporque tus acciones se realicen con sigilo

    (Ya no te preocupes por declararlo.).

    Cuando realices una accin que pueda llamar la atencin, realizauna tirada de 1d6, 2d6 o 3d6, dependiendo del nivel de ruido.

    Accin Furtiva (1d6): Caminar lentamente, Moverse por untecho, Abrir un cerrojo, Requisar un cajn, Desarmar una trampa,Caer de gran altura, Reducir por la espalda a un Guardia solitario.

    Accin Arriesgada (2d6): Trepar, Robar un bolsillo, Moversepor un pasillo, Moverse cerca de un sabueso, Accionar unmecanismo, Molestar a las ratas, Caer de una gran altura. Activartus poderes sobre un objetivo consiente, Dejar atrs un cadveroculto, Reducir por la espalda a un guardia acompaado.

    Accin Notoria (3d6): Correr velozmente, Lanzar granada,Encender una antorcha / bengala, Dejar atrs un cadversin ocultar. Reducir por la espalda a un guardia acompaadopor un grupo, Combatir uno a uno con un guardia.

    S el dado ms pequeo, muestra un nmero superioral Nivel de Alerta actual, tienes xito sin ser detectado.

    Si el dado ms pequeo, muestra un nmero igual o inferior alNivel de Alerta actual, tienes xito, dejando un pequeo rastrodetrs o haciendo algo de ruido, pero no eres detectado. Trasello, aumenta el Nivel de Alerta en 1 hasta el fin de la misin.

    En el caso de que realices una accin llamativa imposiblede disimular (Un acto de estupidez.), instantneamenteel nivel de Alerta aumenta a 6 o si el Director no loconsidera tan grave, tan solo aumenta en 2 puntos.

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