teorica de diseño de paneles para indumentaria 2014

Post on 30-Jun-2015

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Design

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Conceptos básicos para el diseño de paneles en Indumentaria.

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Qué intereses

tiene ?

Qué códigos maneja ?

Quién es mi receptor ?

Qué colores ?

Qué texturas ?

Qué imágenes ?

Qué tipografía ?

Qué imágenes ?

Geometrales

Dibujo plano de la prenda

con detalles tecnológicos de

costuras. etiquetas, bordados, cierres,

etc. Incluyen toda la información que

sea necesaria para comprender como

es la prenda. Y confeccionarla.

Geometrales color

Dibujo plano de la prenda a color.

Receptores:Que tengan un conocimiento

de la confecciónde la indumentaria.

UsosCatálogos de venta por mayor.Armado de coleccionesComunicación dentro del ámbito laboral.Paneles.

Sin cuerpoSe puede mostrar el interior de las

prendas.

Figurín con detalles técnicos

Receptores:Que tengan un conocimiento

de la confecciónde la indumentaria.Ideales para bocetar

y generar propuestas.

Seleccionar diferentes poses.

Zoom de sectores interesantes

UsosCatálogos de venta por mayor.Armado de coleccionesComunicación dentro del ámbito laboral.Bocetos.Paneles.

Figurín

Cuerpo humano con otras proporciones,

estilizado sin detalles tecnológicos.

Más expresivos. Comunican un estilo

Una tendencia.Ilustración de moda.

Receptores:Usuarios.

Ilustraciones para revistas

de moda.

UsosIlustración de catálogos para usuarios.Tendencias Paneles para muestras.

Caricaturizar

Recursos

IlustraciónFigura humana conproporciones realesSin detalles técnicos.UsosIlustrar panelesCatálogosRevistas

Incorporación de fondosabstractos.

Recursos para despegar del fondo.

Contornear

Contraste

Contraste

Selección de un contexto

Que nos ayude a comunicar el estilo.

El lugar de uso.

Poses dinámicas

Crear situaciones.

Primeros planos

• Guion secuencia

Guión secuencia de imágenes.

Armar composiciones

Grupo de figurines.Superposición

Para dar el efecto de profundidad.

Colecciones

Trabajar en diferentes escalas.

Actitud tomarRasgos del usuario.

Encuadres

Seleccionar distintos medios de representación.

Grafito colorMarcadores

Témpera

Digitalizado

corel

Qué colores ?

Qué texturas ?

Imágen

texto

Que tipografía ?

Reglas básicas

Conviene usar fuentes de cuerpo de 12 a 16para el texto .

Seleccionar fam ilias tipográficas de fácillectura, que sean abiertas con b lancos internosgrandes, proporcionadas y que no tengan rasgos extraños.

P referenciar las que tengan sérif que son m áslegib les que las de palo seco .

S i trabajam os con un cuerpo de 10 seleccionar uninterlineado de 12, m ás que el tam año dela letra.

Los com ienzos del párrafo deben ser fácilm enteidentificables.

Las itálicas y negritas se utilizan para resaltaralguna parte del texto .

Dejar un m ayor espacio po r arriba de los títu los o subtítu los que por debajo .

N o utlizar m as de tres fam ilias tipográfi cas en una m ism o d iseño .

U tilizar la caja baja y no la alta.

Imágen

texto

Diagramación

Diagramación

Ordenar el campo visual

Establecer márgenes

Cajas de texto

Jerarquizar

Recorrido visual

Impacto Visual

Recorrido Visual

Reforzar el significado

Equilibrio

Tensión

Blancos

Jerarquización

Recorrido visual

Diagramación

PanelesVarios receptores simultáneos

Comunicación más rápida

Vida útil limitada

Mayor tamaño

Poca información

Serie de afiches, igual funciónVariación de color e imágines.

.

Márgenes orgánicos

Presentación

Desarrollo

Selección de un tema, un contexto para desarrollar

los paneles.

Presentacíon de colecciones para el usuario

Estética acorde a el espíritu de la marca

Buscar que el usuario se sienta identificado

Identificar con un personaje conocido

Estética

PertenecerOcio , placer …

sencillez, elegancia y estabilidad.

Impertinencia, audacia y originalidad.

Indumentaria deportiva

ZOOM

Qué intereses

tiene ?

Qué códigos maneja ?

Quién es mi receptor ?

Qué colores ?

Qué texturas ?

Qué imágenes ?

Qué tipografía ?

UsuarioContextoSituaciónEncuadresPosiciones

Entrega TP1Cantidad de paneles: 4Tamaño: A3 Apaisado montado sobre cartón.Panel 1: Síntesis del análisis de la prenda referente, características principales de la prenda, dibujo plano del. y espalda. Invariables representadas en el collage. Panel 2: La prenda seleccionada representada sobre figura humana vestida por completo con accesorios y prendas básicas que acompañen para definir al usuario y el significado de la prenda contextualizar . Delantera y espalda, con todos los detalles (Utilizar zoom si fuera necesario). Definición del usuario y contexto. Significado.Panel 3: Serie completa del. y espalda, armando una composición con figura humana en distintas posiciones./contextualizada.Panel 4: Tecnológico. De la prenda seleccionada: Dibujo plano del. y espalda. Materiales, telas y avíos. Moldería aproximada en escala.Maqueta escala: 1:2. Con materiales similares al original.

Paginas Free

Dafont: Tipografías

Designers nexus: Geometrales y figura humana. (Importar a corel como PDF).

Destructer: Fotos,

collages,ilustraciones.

Free pick: Vectores, fondos

imágenes.

Tipo eco:

Pixir o matic: Lab de

imágenes

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