tecnología y metodología en las aulas hoy

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Education

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la TABLETA como elemento potenciador de APRENDIZAJE

Los jóvenes de hoy pueden responder:"Tú nunca has sido joven en el mundo en el que soy joven yo, y jamás podrás serlo"

Margaret Mead Antropóloga, autora de: “Cultura y compromiso”

LA MEJOR ARMA

LA MEJOR ARMA

COLABORACIÓN COMUNICACIÓN

CREATIVIDADPENSAMIENTO

CRÍTICO

LAS DEL APRENDIZAJE4 C

RESILIENCIA

FLEXIBILIDAD MENTAL APERTURA DE MIRAS VISIÓN DEL MUNDO OPTIMISTA INCORPORACIÓN DE OTROS PUNTOS DE VISTA

Mental

FLEXIBILIDAD FÍSICA FORTALEZA VITALIDAD

FísicaFLEXIBILIDAD EMOCIONAL SENTIMINETOS POSITIVOS AUTOREGULACIÓN FORTALEZA EN RELACIONES

Emocional

MEDIOS DE APRENDIZAJE

• Gamificación • Flipped classroom • Design Thinking • Digital Storytelling • CBL

• Coding • Robótica • PBL • mLearning • Transmedia

Design Thinking para educadores

Design

Una metodología que permite abordar problemas, cuestiones y cambios necesarios para desarrollar un aprendizaje eficaz en diferentes contextos: en nuestra aula, en nuestro centro educativo, en la comunidad escolar y en el propio proceso de enseñanza-aprendizaje.

Una visión que aborda, de un modo metodológico, el proceso de detección de necesidades, de investigación, de discusión y de toma de decisiones para el currículo, las metodologías y en las estructuras en el que participan los agentes internos y externos a la comunidad escolar.

Un acto creativo de acercamiento a la innovación educativa con el que los docentes pasan a trabajar como diseñadores de experiencias educativas involucrando al alumnado en el proceso de aprendizaje. Para ello, se utilizan diferentes estrategias y herramientas de procesos de diseño.

ué es Design Thinking para educadores ? Q

espacios

currículo

procesos

sistemas

ara qué es Design Thinking para educadores ? P

en el centro

alfabetización audiovisual

múltiples espacios múltiples docentes

diversidad de agrupamientos

biblioteca

diferentes zonas acústicas

trabajo colaborativode docentes y alumnado

espacios

trabajo alrededor de centros de interes

en el aula

¿Qué modificaciones deberíamos realizar…

ara qué es Design Thinking para educadores ? P

horarios

ritmos de aprendizaje diferentes

problemas de aprendizaje

soluciones personalizadas

acceso a la Rede

estructuras seguras

mentorización del alumnado

diseños

institución local

realizar trabajo colaborativo

¿Cómo mejorar para realizar…

ara qué es Design Thinking para educadores ? P

conectividad

con alumnado de lengua extranjera

inteligencias múltiples

currículo

aprendizaje propia

conectar al alumnado

centro educativo

mejorar el compromiso

¿Qué elementos diseñamos para…

ara qué es Design Thinking para educadores ? P

lugares de descanso

momentos de descanso transporte y accesos

humanizar

redes wifi

infraestructuras

comunidad escolar

espacios

centros educativos de la zona

trabajo conjunto

¿Qué elementos tenemos en cuenta para…

ara qué es Design Thinking para educadores ? P

fases del Design Thinking para educadores

experimentar

4

descubrir

1

interpretar diseñar evolucionar

2 3 5

–––––––––––––––––recordar–––––––––––––––––

–––––––––––––entender–––––––––––––

–––––––––––aplicar–––––––––––

–––––––analizar–––––––

––––evaluar––––

Taxonomía de Bloom

––crear––

Curiosidadcentro de interés

conocimiento a adquirir

elementos tecnológicos

dinámica de grupo

rol a potenciar

alfabetización digital

ROL DEL DOCENTE

• Pro-Activo • PLE • Curación de contenidos • Testeador • Conector con la familia

• Procurador de recursos • Dinamizador • Gestor emocional • Colaborador docente • Investigador

ROLES DE APRENDIZ

• Guionista

• Editor

• Reportero

• Mediador

• Testeador

• Facilitador

• Líder

• Productor

¿qué quiero conseguir?

¿qué quiero que hagan?

¿cómo quiero que hagan?

textual vs leguaje audiovisual

contenidos vs competencias

tecnología como fin vs como medio

individual vs colaborativo

¿qué quiero conseguir?

Trabajo por proyectos

Interdependencia

Riesgo

Creatividad

¿qué quiero que hagan?

Propuestas expresivas

Acotaciones metodológicas

Propuestas tecnológicas

Apps creativas a utilizar ¿cómo quiero que hagan?

CREANDO CONOCIMIENTO el verdadero flipped learning

CREATIVE KNOWLEDGE

aprender creando

Alfabetización digital y múltiple

Creatividad

Tecnología ubicua

Aprendizaje mediante dinámicas activas

Interdependencia

Aprendizaje continuo

C K

• Búsqueda

• Análisis

• Crítica

• Síntesis

• Creación de productos

• Test de validez

CREANDO APRENDIZAJE

INFORMACION CONOCIMIENTO

– Sir Ken Robinson

“La creatividad es el proceso de generar ideas originales que tienen valor”

NUEVOS DISPOSITIVOS

LA METÁFORA DE LA ASFALTADORA

SAMR

sin cambio funcional S

mejora funcional A

rediseño significativo de la tarea M

tarea imposible anteriormente R

CENTRO DE INTERÉS

ELEMENTO A DESARROLLAR

vídeo

radio

linea de tiempo

presentación

gráfica

crónica en la webcómic

EL SISTEMA SOLAR

Comparativa de energías renovables

Proyecto de paneles solares al ayuntamiento

Evidencia de Experimento del

efecto de la luz solar

Radio científica entrevista a expertos

Nacimiento, vida y muerte del sistema solar Partes de una estrella,

tipos de estrellas

¿por qué es importante el Sol

para la vida?

CENTRO DE INTERÉS

ELEMENTO A DESARROLLAR

vídeo

radio

linea de tiempo

presentación

gráfica

crónica en la webcómic

APPS

Instructivas

Lúdicas

Deductivas

Expositivas

Artísticas

• texto e hipertexto

• imagen

• cómic

• presentación

• vídeo

• libro interactivo

• mapa mental

• infografía

• robótica & coding

• linea de tiempo

• audio & música

• animación digital

• impresión 3D

• info digital: QR, RA, GL

ARTEFACTOS DIGITALES DEL SIGLO XXI

Interdependencia

Desarrollo personal

lectura

escritura

diario

personal

de aula

creativa

personal

de aula

mapa mental

conceptual

organizativo

escrito

defensa oral

audiovisual

Interdependencia

1:1

podcasting

entrevista

presentación de proyectos

en vivo

grabada

Interdependencia

Desarrollo grupal

taller

debate

tormenta de ideas

simulación

representación

moderadono moderado

empírica

teatro

corto

animación

empírica

“Si nosotros dejamos de preguntarnos porqué EDUCAMOS,

Ellos acabarán por olvidar porqué APRENDEN”

ESTIMULANTE|REAL| EMOCIONANTEVALIOSO|

PREVISIBLE| IDENTIFICABLE| EVALUABLE

imaXinante.com manelrives@me.com

manelrives

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