¡stop! · 2020. 5. 3. · anotamos una letra en la casilla y empezamos a rellenar las categorías...

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¡Stop!

LETRA NOMBRE LUGAR COMIDA COLOR ANIMAL MARCA PUNTOS

TOTAL:

Anotamos una letra en la casilla y empezamos a rellenar las categorías por columnas. El primero que

termine en completar TODAS las categorías dirá "¡Stop!" y los demás jugadores dejarán de escribir. Por cada

acierto que tenga cada jugador, se sumarán 10 puntos; pero si dos participantes coinciden en una palabra se

contarán 5. En el caso de que seamos los únicos en rellenar una categoría recibiremos ¡ 15 puntos !

¡Stop!

LETRA NOMBRE LUGAR COMIDA COLOR ANIMAL MARCA PUNTOS

TOTAL:

Anotamos una letra en la casilla y empezamos a rellenar las categorías por columnas. El primero que

termine en completar TODAS las categorías dirá "¡Stop!" y los demás jugadores dejarán de escribir. Por cada

acierto que tenga cada jugador, se sumarán 10 puntos; pero si dos participantes coinciden en una palabra se

contarán 5. En el caso de que seamos los únicos en rellenar una categoría recibiremos ¡ 15 puntos !

¡Stop!

LETRA PUNTOS

TOTAL:

Anotamos una letra en la casilla y empezamos a rellenar las categorías por columnas. El primero que

termine en completar TODAS las categorías dirá "¡Stop!" y los demás jugadores dejarán de escribir. Por cada

acierto que tenga cada jugador, se sumarán 10 puntos; pero si dos participantes coinciden en una palabra se

contarán 5. En el caso de que seamos los únicos en rellenar una categoría recibiremos ¡ 15 puntos !

¡Stop!

LETRA PUNTOS

TOTAL:

Anotamos una letra en la casilla y empezamos a rellenar las categorías por columnas. El primero que

termine en completar TODAS las categorías dirá "¡Stop!" y los demás jugadores dejarán de escribir. Por cada

acierto que tenga cada jugador, se sumarán 10 puntos; pero si dos participantes coinciden en una palabra se

contarán 5. En el caso de que seamos los únicos en rellenar una categoría recibiremos ¡ 15 puntos !

¡Stop! LETRA NOMBRE LUGAR COMIDA COLOR ANIMAL MARCA PUNTOS

TOTAL:

Anotamos una letra en la casilla y empezamos a rellenar las categorías por columnas. El primero que

termine en completar TODAS las categorías dirá "¡Stop!" y los demás jugadores dejarán de escribir. Además

las casillas especiales hacen que se duplique, triplique o multiplique por nº de letras dependiendo del color:

x 2 x 3 x nº de letras

¡Stop! LETRA NOMBRE LUGAR COMIDA COLOR ANIMAL MARCA PUNTOS

TOTAL:

Anotamos una letra en la casilla y empezamos a rellenar las categorías por columnas. El primero que

termine en completar TODAS las categorías dirá "¡Stop!" y los demás jugadores dejarán de escribir. Además

las casillas especiales hacen que se duplique, triplique o multiplique por nº de letras dependiendo del color:

x 2 x 3 x nº de letras

¡Stop!

Nombres que empiecen por M

Frutas de color rojo

Hay tartas de: Idiomas Objetos de la habitación

PUNTUACIÓN TOTAL:

Cada jugador tendrá que rellenar con el máximo de palabras su lista dependiendo de la categoría propuesta.

Cada palabra escrita contará como un punto

¡Stop!

Nombres que empiecen por M

Frutas de color rojo

Hay tartas de: Idiomas Objetos de la habitación

PUNTUACIÓN TOTAL:

Cada jugador tendrá que rellenar con el máximo de palabras su lista dependiendo de la categoría propuesta.

Cada palabra escrita contará como un punto

¡Stop!

PUNTUACIÓN TOTAL:

Cada jugador tendrá que rellenar con el máximo de palabras su lista dependiendo de la categoría propuesta.

Cada palabra escrita contará como un punto

¡Stop!

PUNTUACIÓN TOTAL:

Cada jugador tendrá que rellenar con el máximo de palabras su lista dependiendo de la categoría propuesta.

Cada palabra escrita contará como un punto

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