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Post on 09-Jul-2015

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Edificamos futuro

Nombre: Jhonn alejandro saenz moreno y Power Alexis Rincon Muñoz

scratch 1.4

Entramos a editor de donde haremos el dibujo del dado

Dibujos un cuadro que va a hacer la función de dado, le puedes colocar el color que quieras.

Después de hacer el cuadrado lo copiaremos 6 veces y le colocaremos los números del 1 al 6

Lo siguiente que haremos será ponerle una programación en la interfaz de control , variables , operadores y apariencia.

Después insertaremos el botón por el cual se desarrollara la programación que hallamos elegido.

Le escribiremos al botón lanzar o tirar para que se lancen los dados.

Vamos a la interfaz de control y seleccionamos la opción AL PRESIONAR TIRAR y ENVIAR A TODOS TIRAR_DADOS.

Cambiaremos la opción AL PRESIONAR TIRAR por la opción al RECIBIR TIRAR_DADOS

Después de tener todo duplicaremos el objeto 1, 4 veces

Listo por ultimo podremos ver nuestra presentación ya terminada para jugar un poco con los dados

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