sistema axonométrico web
Post on 13-Jul-2015
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• Ya sabes que la realidad es tridimensional. Es decir, cualquier objeto de tu alrededor, una silla por ejemplo, tiene tres dimensiones, esto es, tiene una altura, una anchura y una profundidad.
Sistemas de representación
• Para dibujar un jarrón, por ejemplo, sin perder la dimensión de profundidad, trucamos nuestro dibujo para que el jarrón que copiemos aparente volumen y profundidad.
• Para eso utilizamos los sistemas de representación.
Sistemas de representación
• Un sistema de representación es un método para dibujar, tiene unas reglas o normas que, una vez asimiladas, nos ofrecen la posibilidad de trazar en el papel cualquier cuerpo.
El sistema diédrico ofrece lo
máximo de información visual
con el mínimo número de
líneas. Sin embargo, requiere
de un estudio previo, para que
podamos familiarizarnos con él.
La perspectiva isométrica
• La perspectiva isométrica se basa en un sistema de ejes espaciales para provocar en el espectador la sensación tridimensional.
• Los ejes X, Y, Z forman 120º entre sí. Cada eje representa una dimensión espacial.
La perspectiva isométrica
• El eje X mide la anchura del sólido.
• El eje Y mide la profundidad.
• El eje Z mide la altura.
La perspectiva caballera
• En la perspectiva caballera, una variante del sistema axonométrico el plano formado por los ejes X y Z permanece paralelo a tu visión, es un plano frontal.
La perspectiva caballera
• Si las medidas para los ejes X, Y, Z son iguales el efecto visual que se produce es el de una caja alargada.
La perspectiva caballera
• Si se reduce la dimensión del eje Y a la mitad (reducción 1/2). Se aprecia mejor el cubo en el espacio (se basa en un principio: tu sentido de la vista está acostumbrado a que las distancias se acorten cuando se alejan en profundidad).
Lámina 26: Láminas de Perspectiva Isométrica (dos partes)
1. Dibuja en la red isométrica formas sencillas: cubos, cuadrados y rectángulos. Ensaya distintas posiciones y a continuación colorea las formas con colores distintos.
2. Dibuja tu pieza en perspectiva isométrica enlace
Lámina 28 – Láminas de Perspectiva Caballera (dos partes)
1. Dibuja en la red formas sencillas: cubos, cuadrados y rectángulos. Ensaya distintas posiciones y a colorea las formas con colores distintos.
enlace
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