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9 de abril de 2016
Lugar de celebración:
Salón de Actos IES Ramiro de Maeztu
Sesión final de la III edición
PROGRAMA
Programa de Enriquecimiento Educativo
Bienvenidos a la sesión final de la tercera edición de JoinLab: Taller de Jóvenes Innovadores.
JoinLab es un modelo de actividad surgido durante los últimos años que trae a las aulas la última metodología de desarrollo de proyectos innovadores. Con ella, los alumnos aprenden cuáles son los pasos más eficaces para convertir en realidad una idea que pueda beneficiar a la sociedad.
En la sesión de hoy, podremos ver el resultado del esfuerzo realizado a lo largo de seis sesiones de trabajo en grupo plagadas de lluvias de ideas, propuestas audaces y soluciones sorprendentes.
Comité de ExpertosEl comité de expertos es el encargado de evaluar los proyectos innovadores JoinLab y decidir las menciones de las siguientes categorías:
Al proyecto más innovadorA la mejor presentaciónAl proyecto más viableAl proyecto más responsable socialmente
Roel Koppens Director de División de International Venture Consultants (IVC)
Agustín Valentín-Gamazo VillarCEO de enviroo.com
Arantxa SasiambarrenaCEO de The Valley Digital Business School
Fernando Martínez LópezProfesor de Márketing, Recursos Humanos y Emprendimiento. Tutor de Proyectos de Emprendimiento. Universidad Alfonso X El Sabio
Programa
De 10:30 a 10:40 horas Presentación del programa JoinLab, Taller de Jóvenes Innovadores.
Consejería de Educación, Juventud y Deporte de la Comunidad de Madrid.
Fundación Universidad-Empresa.
De 10:40 a 12:15 horas
Presentación de los proyectos JoinLab elaborados por los grupos de alumnos de 6º de Primaria.
PEAC Sede Norte CHIPET DAILY 3RD
LINEPLAN
PEAC Sede Capital PLOF FUNMILIES LAUDI VIDNI CONTIGO CAMPAMENTO LA HOGUERA
PEAC Sede Este CCB A.G.I.M.
PEAC Sede Oeste CARPE MOMENTUM SNOOPY’S HOUSE
PEAC Sede Sur ABUMATIC INFINITY MENU
De 12:15 a 12:30 horasClausura del Acto.
Fundación CEIM.
Consejería de Educación, Juventud y Deporte de la Comunidad de Madrid.
Proyectos 2015-16
(Por orden de intervención)
Chipet
Chip para mascotas de Localización y Detección de enfermedades, vinculado a una APP.
Proyecto innovador en el mercado que consiste en aprovechar la tecnología de un chip localizador de mascotas y añadirle un detector subcutáneo de enfermedades (novedad).
El Chip estará vinculado a una APP que permitirá saber en tu dispositivo móvil, tanto el lugar en el que se encuentra tu mascota como su estado de salud. El producto se venderá como un pack Chip+APP.
Miembros del proyecto y departamento al que pertenecen:
Guillermo Ayala Martín DiseñoMáximo Cánovas del Castillo Morilla FinancieroBeatriz Dansot de Oliveira CEOGara Gómez Fuentes DiseñoCarmen López Bárcena DiseñoEva Martín González-Ruano MárketingRaúl Martínez Aguilar FinancieroMario Morata Fernández ComunicaciónCelia Ortiz Buzarra MárketingMarco Pérez Pascual MárketingJorge Pérez Ruano InvestigaciónJorge Ranz Díaz de Rojas InvestigaciónMarcos Sánchez Grano de Oro InvestigaciónÁlvaro Sánchez Ibáñez DiseñoLeicy Nayara Santana Pérez DiseñoSergio Vera Rodríguez MárketingAlba Yepes Arques DiseñoLeicy Nayara Santana Pérez DiseñoSergio Vera Rodríguez MárketingAlba Yepes Arques Diseño
Programa de Enriquecimiento Educativo Sede Norte
Programa de Enriquecimiento Educativo Sede Norte
Servicio de Centro de Día para mayores. Con clases de ajedrez para retrasar enfermedades tipo Alzheimer y chófer asistente.
Es un Centro de dia para mayores. Nuestros elementos diferenciadores son: clases de Ajedrez que ayudan a retrasar el Alzheimer y un servicio opcional de chófer asistente que acompañe a los mayores a las gestiones cotidianas y en períodos vacacionales.
Además, con estos servicios se consiguen para los mayores los siguientes objetivos:
1. Combatir la soledad de los ancianos (se relacionarán con más personas).
2. Ocupar gran parte del tiempo libre que tienen.
Miembros del proyecto y departamento al que pertenecen:
Belén García Serrano CEOJulia Claver Abril DiseñoBeatriz Esbribano Cebrián FinancieroMiguel Fernández Arco MárketingJavier Gómez Carrillo MárketingRodrigo Gómez Rojo InvestigaciónIván González Hipólito InvestigaciónAriadna González Pérez InvestigaciónAlonso López García ComunicaciónIñigo Mallo Lisazo FinancieroDaniel Ortiz Buzarra MárketingDaniel Pintado Amoscótegui FinancieroMarta Ruipérez Jiménez InvestigaciónElena Ruiz Redondo ComunicaciónElena San Feliz Ibáñez ComunicaciónOlivia Sigler Villanova Diseño
Daily 3rd
Programa de Enriquecimiento Educativo Sede Norte
Web/aplicación móvil para paliar la soledad de los mayores.
LinePlan es un espacio colaborativo en el que mayores a partir de 55 años se encuentran para desarrollar actividades en común.
En la web, dispondrán de un perfil propio en el que se reflejarán sus gustos. Podrán proponer sus propios planes e interactuar con el resto de usuarios y además tendrán la ventaja de poder participar y comprar promociones, actividades y planes organizados con descuento para ir a museos, teatros, cines... e incluso, ¡organizar ellos mismos meriendas campestres!
LinePlan cumple un doble objetivo: fomentar el uso de la tecnología en los mayores y paliar la soledad a la que se enfrentan.
Miembros del proyecto y departamento al que pertenecen:
Sol Berástegui Magallón CEOLucía Barco Díez ComunicaciónSandra Moya García-Carpintero ComunicaciónDarío Pérez Álvarez ComunicaciónRaquel Izquierdo Pato InvestigaciónDaniel López Del Burgo InvestigaciónDiego Vilches Serrano MárketingClara Delgado Cantalapiedra MárketingCarlota Sánchez Estevens MárketingVioleta Xia Gordillo Dosal DiseñoLuz Nieto Monteverde DiseñoSergio Viñas González DiseñoJuan González-Quel García DiseñoGabriel Cañamares Penelas FinancieroNicolás León Giménez Financiero
LinePlan
Programa de Enriquecimiento Educativo Sede Capital
Pez Limpia-Océanos Filtro (P.L.O.F.)
Robot con forma de pez para filtrar y limpiar los
océanos de basura. Se propulsará con energía
obtenida a partir de la basura y no dañará la
fauna y flora marinas.
Miembros del proyecto y departamento al que pertenecen:
Elena López Portillo ComunicaciónRubén Guillermo Pérez López ComunicaciónDaniel Ponte González ComunicaciónAlonso García Álvarez DiseñoCarmen López del Olmo CEODiego Monjas Ortiz DiseñoDavid López Camacho FinancieroManuel Tristán Sánchez Corral FinancieroAlberto Villarroel Camarzana FinancieroCarolina Bañares Tarrero InvestigaciónShawn Maloney Alonso InvestigaciónLuis Noguera Caro InvestigaciónPaula Abanades Mateo MárketingSofía Canogar Liao MárketingMarta Cuevas Sánchez MárketingKevin Daniel Rodríguez Vicente Márketing
Plof
Programa de Enriquecimiento Educativo Sede Capital
App con puntuación para padres y actividades
Una app, “Parents point”, en la que los hijos
puedan evaluar el comportamiento de sus
padres y viceversa. La app podría tener
categorías puntuables en las que explicar por
qué crees que se merecen esa nota.
Miembros del proyecto y departamento al que pertenecen:
Manuel Ayuso San Vicente MárketingPablo de la Cruz Rodríguez MárketingMarta Moreno Barba MárketingClaudia Ortega Salgado MárketingMauro Martinez Vázquez InvestigaciónEloy Rueda Ciézar InvestigaciónRubén García López FinancieroAlejandro Pérez Sanchez FinancieroCarlos Pesquero Cañizares FinancieroRafael Semprún García InvestigaciónSonia Roblado Andronova FinancieroDaniela Blanco del Real DiseñoAna Céspedes Mora DiseñoAsier García Cardassay DiseñoDaniel Meco Torrejón ComunicaciónSamuel Rodriguez Jiménez ComunicaciónSilvia Postigo Marcos CEO
Funmilies
Programa de Enriquecimiento Educativo Sede Capital
VECINITY: Red social para comunidades de vecinos
Red social orientada a comunidades de vecinos
que pretende fomentar la comunciación
y contacto entre personas que habitan en un
mismo edificio o comunidad.
La red social contará con una versión web
y una app, a través de la cual, los vecinos de un
edificio tendrán acceso a actividades de ocio
conjuntas, reserva de espacios comunes, chat
para comunicarse, así como dispondrán de un
tablón en el que ofrecer y demandar ayuda en
alguna de sus actividades cotidianas como llevar
a los niños al colegio o hacer la compra.
Miembros del proyecto y departamento al que pertenecen:
Marcos Alí Caballo FinancieroAndrea Braojos Cogolludo InvestigaciónLucía Catasús de Frutos InvestigaciónNaia de Frutos Cuena MárketingÁlvar García Mayoral InvestigaciónÁlvaro González Rodríguez FinancieroJimena Izquierdo Pardina InvestigaciónSara Kebaili MárketingAlejandro Lozano García DiseñoJorge Medina Sánchez-Crespo FinancieroAlicia Práxedes De Torres ComunicaciónTomás Ramos Linares InvestigaciónJimena Sánchez Pastor ComunicaciónGuillermo Sanz Ballesteros DiseñoMª Isabel Serrano Leo MárketingJavier Valverde López CEO
Laudi Vidni
Programa de Enriquecimiento Educativo Sede Capital
APP interactiva para mayores
Aplicación interactiva y de fácil uso que trata
de combatir la soledad y el aburrimiento de
nuestros mayores, así como mejorar su soltura
con las nuevas tecnologías.
La app consta de 4 grandes botones al iniciar:
Charlar, Socorro, Consuelo e Internet. Cada
uno de estos servicios de fácil acceso tienen
un objetivo: desde hablar con otros mayores
conectados en el momento o con una inteligencia
artificial similar a “Siri” enfocada a la motivación
y el consuelo de los mayores, hasta tutoriales
para el uso básico de internet y un botón
adicional de localización y socorro para casos de
urgencia que coincidan con el uso de la app.
Miembros del proyecto y departamento al que pertenecen:
Sergio Arbesú Álvarez InvestigaciónClara Artigas Fernández MárketingClaudia de Marcos Rojas DiseñoLucía Fernández Pedroviejo Diseño Yaiza Isabel García Navas DiseñoIván Lozano Ugalde CEOAna Manzanares Muñoz FinanzasCasilda Martínez Atienza Fernández de la Cueva ComunicaciónDaniel Otero Poveda MárketingAlejandro Pérez Ferrero FinanzasMiguel Ángel Rodríguez Sánchez ComunicaciónGuillermo Sánchez Marín InvestigaciónEduardo Toledano González MárketingSergio Vázquez Masero ComunicaciónDaniel Wentworth Fernández Investigación
Contigo
Programa de Enriquecimiento Educativo Sede Capital
Campamento + App
Un campamento para los fines de semana y el
verano. Tendrá asociada una app en la que los
padres, hijos y monitores podrán comunicarse.
Tendrá un sistema en el que se propondrán
retos a los padres sobre las actividades que se
vayan realizando en el campamento para que
se involucren más. También habrá una actividad
mensual que propondrán directamente los
padres.
Miembros del proyecto y departamento al que pertenecen:
Lucas Carreras Reinkens DiseñoChima Daniel Chidy Kangele MarketingMartina Cogolludo Tomé CEOMaría Beatriz Fernández Boggio InvestigaciónTania Gallego Díaz DiseñoSergio Gil Atienza MarketingLaura Gimeno Tello FinancieroMateo López-Yarto Rodríguez FinancieroIsmael Lucas Parada FinancieroGonzalo Palomo Gómez InvestigaciónVíctor Pérez García InvestigaciónNicolás Prior González DiseñoAdrián Rego Gómez ComunicaciónMarina Rodríguez Carrera MarketingJulia Rubio Rueda DiseñoDaniel Sánchez Munilla InvestigaciónMª Gabriela Tardío Fuentes Investigación
Campamento La Hoguera
Programa de Enriquecimiento Educativo Sede Este
Camión de la Basura No contaminante
Un camión de la basura cuyo combustible es la
propia basura que recoge, además de tener un
motor híbrido de nitrógeno líquido. Además,
tendrá un filtro que evite la emisión de los gases
tóxicos procedentes de la combustión.
Miembros del proyecto y departamento al que pertenecen:
María Álvarez García MárketingIker Arribas Corregidor InvestigaciónMarta Del Pino del Fresno MárketingSofia Elipe Garrido ComunicaciónRaúl Fernández Fernández DiseñoPablo García Alén FinancieroDiego García Martín DiseñoCarlos García Muñoz FinancieroMario Gómez García CEORubén Hernández Sánchez ComunicaciónNerea Otero Antero DiseñoAntonio Rodríguez Ruiz Investigación
CCB
Programa de Enriquecimiento Educativo Sede Este
Gafas inteligentes
Gafas inteligentes adaptadas para personas
mayores. Estas gafas tendrán como objetivo
ayudar a los mayores en tareas que requieran
atención especial: conducción, orientarse
cuando paseen (llevarán un GPS integrado) e
incluirán un dispositivo especial para detectar
posibles estafas y prevención de robos
(telefonía, suministros, etc.).
Miembros del proyecto y departamento al que pertenecen:
Rodrigo López Morales InvestigaciónDario López Salvador FinancieroMarina Marcos Ramírez ComunicaciónPablo Martínez Colás MárketingClara Melendez Sanz DiseñoAmaia Otero Antero InvestigaciónCarlos Prieto Piédrola FinancieroIsmael Rodríguez Hernández CEOSamuel Samos Santos DiseñoRebeca San Juan Temprado ComunicaciónAlejandro Ulibarri Belinchón Márketing
A.G.I.M.
Programa de Enriquecimiento Educativo Sede Oeste
Parque-laberinto temáticopara padres e hijos
Parque de ocio en el que tanto padres como
hijos podrán participar juntos en actividades
variadas en diferentes secciones de un laberinto
durante todo un día y, así, resolver uno de los
principales problemas de los “padres modernos”
dedicando tiempo para estar con la familia y
fomentando la comunicación con los hijos.
Miembros del proyecto y departamento al que pertenecen:
Inés Pinto Córdoba CEOGabriel Barroso Bueno ComunicaciónIván García Galván ComunicaciónÁlvaro Sparrow Muñoz ComunicaciónLaura Alegre López DiseñoMaría Chueca García DiseñoHaile Gaspar Maraco DiseñoJavier Matute Sancho FinancieroMarta Menéndez Pirfano FinancieroDavid Pulido Sánchez FinancieroLuis León Gil Perera InvestigaciónIuri Serafim Luna InvestigaciónTomás Wang Ko InvestigaciónMiguel Ángel García Aracil MárketingJavier González Ortiz Márketing
Carpe Momentum
Programa de Enriquecimiento Educativo Sede Oeste
Servicio tipo Sanitas
Centro de atención a las mascotas: visitas a
las mascotas para prevenir las enfermedades,
hospitalización en caso de intervención
quirúrgica, vacunas, análisis, etc.
Miembros del proyecto y departamento al que pertenecen:
Iván García Gómez ComunicaciónDaniel Aparicio Castellanos MárketingAntonio Bielza Díez InvestigaciónMiguel de Mendoza González InvestigaciónNuria Díaz Fernández DiseñoLuis Ignacio Galindo Martín CEONáyade García de Vicente ComunicaciónNatalia Gayoso Fernández DiseñoEloy González García FinancieroJuan González Villar FinancieroOlivia Martínez Martín MárketingPaulino Merlo Sánchez InvestigaciónRafael Prieto Rodríguez ComunicaciónClaudia Riesco Blanco DiseñoGuillermo Usero Usero Márketing
Snoopy´s House
Programa de Enriquecimiento Educativo Sede Sur
Servicios a mayores
Empresa de servicios de ayuda inmediata para
cualquier problema o inseguridad que se plantee
en el día a día de una persona mayor, con canal
TV propio y personal de apoyo especializado.
Somos su familia adoptiva para ayudarles
en donde ellos no puedan solucionarlo. Nos
implicamos, aportamos confianza y fiabilidad.
Con una simple llamada telefónica estaremos a
su lado.
Miembros del proyecto y departamento al que pertenecen:
Nuria Alarcón Cano FinancieroJosé Antonio Alfaya Gallego ComunicaciónSalvador Ayala Iglesias ComunicaciónMónica Fernández Lortal Márketing Rodrigo Gonzalo López ComunicaciónÁlvaro Martínez Crespo Márketing Julia Pérez de Andrés ComunicaciónManuel Prats Jurado FinancieroNoé Rico Castro Sub-CEOSergio Roldán Moralo Márketing Laura Ruiz Mondejar ComunicaciónRubén Sánchez García CEO Hugo Soriano Sierra FinancieroRoberto Suárez Castrejón Financiero
ABUMATIC
Programa de Enriquecimiento Educativo Sede Sur
App
Infinity Menu es una empresa creada para
ayudar principalmente a los padres de hoy en
día, que no suelen tener tiempo para preparar
la comida.
Infinity Menu les ofrece una experiencia con la
que cocinar será fácil, divertido y sencillo.
Miembros del proyecto y departamento al que pertenecen:
Víctor Ávila Camargo MárketingDaniel Carro Pérez InvestigaciónAdrián Cerezo Castellano MárketingHugo Felip Miguel ComunicaciónHelena Fernández Pareja Sub-CEODavid Gallego Álvarez ComunicaciónHugo González Galán DiseñoPaula Herrero Higuera ComunicaciónAdrián Junquera Grueso InvestigaciónAntonio Moreno Campos DiseñoDavid Muñoz Llamas FinancieroSofía Redondo Martínez MárketingJorge Reino Pepín InvestigaciónGonzalo Sánchez Diéguez CEOÁfrica Sanz Gamero DiseñoLeo Velasco García FinancieroHugo Villar Cambronero Financiero
Infinity Menu
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