recursos audiovisuales

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Los recursos visuales y audiovisuales estan a nuestro al rededor y son manifestaciones de información en diversos soportes. Es por esta razon que son analisados en esta presentación desde el punto de vista de una categorización y una tipología. Pasamos por la definición de los mismo, en que campos de trabajo se utilizan más y una breve comprensión de como pasan la información desde la comunicación.

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• UNAM• Facultad de Filosofía y Letras• Colegio de Bibliotecología

• Carrera: Bibliotecología y Ciencias de la Información

• Materia: Recursos de la Información • Integrantes:

• García Orozco Citlalli Berenice• Gonzales Sánchez Roberto de Jesús• Hernández Arizmendi Janai Nayeli• Venegas Rodríguez Rosa Elena

• 3er Semestre: agosto-noviembre 2009

Concepto• Los recursos

audiovisuales se definen como: aquellos en que prevalece el audio + la imagen.

• Es un lenguaje que esta destinado al Ojo y al Oído.

• Visual: Todo aquello que se pueda mirar.

• Visual: imágenes fijas, imágenes en movimiento.

• Audiovisual: imágenes fijas con sonido, imágenes en movimiento con sonido

• Esta información facilita el recuerdo de puntos importantes, economiza tiempo y ayuda a disminuir el nerviosismo.

En comunicación: • El lenguaje audiovisual es similar al lenguaje verbal • tiene elementos morfológicos, una gramática y unos

recursos estilísticos. • Está integrado por lo tanto por un conjunto de

símbolos y unas normas de utilización que nos permiten comunicarnos con otras personas.

• Características principales:

Es un sistema de comunicación multisensorial (visual y auditivo) donde los contenidos icónicos prevalecen sobre los verbales.

Es un lenguaje sintético que origina un encadenamiento de ideas en el que sus elementos sólo tienen sentido si se consideran en conjunto.

Moviliza la sensibilidad antes que el intelecto. "Opera de la imagen a la emoción y de la emoción a la idea" (Eisenstein).

Elementos sonoros:

Música.Efectos de sonido.

Palabras.Silencio..

Puede existir de 3 maneras

NaturalParcialmente

TecnificadoArtificial

¿En donde se ocupan?

• Galerías de arte• Museos• Estudios de arquitectura, ingeniería,

urbanismo, diseño y confección de modas

• Organismos de gestión de recursos urbanísticos y ambientales

• Sistemas de información geográfica• Institutos meteorológicos• Sistemas de gestión de marcas y

logotipos• Criminología• Archivos fotográficos• Publicidad• Emisoras y productoras de televisión• Filmotecas y videotecas• Pedagogos• Coleccionistas de imágenes. • Entre otros.

Antecedentes: breve reseña histórica

• Hablar de la historia de estos recursos es hablar de la historia de la televisión, el cine, las películas, de la animación, entre otros, en su forma analógica o digital.

• Es hablar de desarrollos científicos y tecnológicos.

Brevemente…

• La idea de recrear la ilusión del movimiento con una serie de dibujos es más antigua que el nacimiento del cine.

• Algunos historiadores se remontan a la prehistoria, en la que, mediante pinturas rupestres, se intentaba expresar movimiento, pese a mantenerse estáticos.

• descubrimientos posteriores, en Egipto y en Grecia corroboran esta tendencia a representar diferentes fases del movimiento en su arte.

• Leonardo Da Vinci también experimentó con la figura en movimiento, como se puede comprobar en su ilustración de las proporciones humanas

• 965 – El Árabe Alhacén realiza su “Tratado óptico” que contradice la teoría de que los rayos luminosos los emite el ojo hacia el objeto visualizado. Da origen a la cámara oscura.

1640 – Anthonasius Kircher inventa “la linterna Mágica”. 1er intento de animación mediante proyección de imágenes. “mediante grabados en cristales, era capaz de proyectar diferentes fases consecutivas del movimiento, cambiando los cristales de forma mecánica. En una de sus proyecciones representaba a un hombre mientras dormía, abriendo y cerrando la boca. ”

• 1824 – Peter Mark Roget descubre el “principio de persistencia de la visión”. Demuestra que el ojo humano retiene la imagen que ve durante el tiempo suficiente para ser sustituida por otra y así sucesivamente hasta realizar un movimiento completo, esto se refleja en el “taumatropo” (rotos copio, maravilla giratoria o wonderturner que lo invento John Ayrton).

• 1834 - Zoótropo por William George Horner,

• 1868 – John Barnes Linnet inventa el kineógrafo ("imagen en movimiento") ó

• folios copio o flipbook. Libro que contiene una serie de imágenes que varían gradualmente de una página a la siguiente pasándolas rápidamente.

• 1884 – Aparecen los primeros sistemas de transmisión de dibujos, mapas escritos y fotografías llamados “telefotos”

• 1895 – El cine es oficialmente inaugurado como espectáculo en París.

• 1928 – Gonzales Camarena inicia sus experimentos de transmisión de imágenes a color.

• 1930 – aparece el arte audiovisual con el cine sonoro.

• 1937 – Comienzan las transmisiones regulares de TV electrónica en Francia y en el Reino Unido.

• 1947 - la idea de un videojuego fue concebida y patentada por Thomas T. Goldsmith Jr. y Estle Ray Mann,

un sistema electrónico de juego que simulaba el lanzamiento de misiles contra un objetivo, se basaba en las pantallas de radar que usaba el ejército en la entonces reciente segunda guerra mundial. El sistema funcionaba con válvulas y usaba una pantalla de rayos catódicos. Permitía ajustar la velocidad y la curva del disparo, pero los objetivos estaban sobreimpresionados, no había movimiento de video en la pantalla, no se le considera videojuego.

• 1964 – Se vuelven a transmitir los juegos olímpicos en Tokio: el video nace con la televisión, como auxiliar para evitar que las transmisiones fueran en directo.

• 1965 – Se efectúa el primer video personal con una intención artística. Nace el “videoarte”.

• 1965 a 1978 – El video se hace individual de la televisión.• 1966 – Ralph Baer: construye la primera consola doméstica

de videojuegos

• 1968 – Sony Corporation produce el “portpack”,

primera cámara portátil

comercial.

• 1972 – Sony Corporation comercializa el videocasete de ¾ de pulgada.

• 1972 – Se crea una de las primeras videotecas, la de Neuen Berliner Kunstveiren de Berlín.

• 1977 - Los sistemas Beta y VHS reducen su velocidad y aumentan la densidad de la grabación. Logran cuatro horas de grabación.

• 1979 - El disco compacto fue creado por el holandés Kees Immink, de Philips, y el japonés Toshitada Doi, de Sony,

• 1983 – Se introduce el video digital con el formato D-1 que es creado por SONY.

• 1992 - Hasta este año se han vendido trescientos cincuenta millones de aparatos VHS en el mundo.

• 1994 – Hewlett Packard comercializa sus equipos para funcionar en videointeractivo y multimedia (correo electrónico, audio, captura de video, captura de imágenes y su manipulación)

• 1997 – Alrededor de esta fecha nace el DVD después de varios acuerdos entre compañías.

• Desarrollos recientes, el blue-ray; la televisión digital, el i-pod, los nuevos modelos de celulares, otros.

Medios

Recursos

Productos

Temas

Y el futuro…

Sitiografía y Bibliografía Consultada• LOPEZ YEPES, Alfonso (dir.) Documentación audiovisual y multimedia,

medios de comunicación y televisión educativa iberoamericana. Servicios de Documentación Multimedia (Facultad de Ciencias de la Información. Universidad Complutense) , 2000

• http://eprints.rclis.org/8742/2/elementos-spanish.pdf • http://www.comunicacionypedagogia.com/publi/infcyp/muestra/pdf/

cabero.pdf• http://mastertv.files.wordpress.com/2008/04/el-doc-audiovisual.pdf• http://es.wikipedia.org/wiki/Telefotos#La_telefotograf.C3.ADa• http://html.rincondelvago.com/historia-de-la-television-en-el-mundo-y-

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• http://sepiensa.org.mx/contenidos/2005/d_video/cronolog/cronologia.html• http://es.wikipedia.org/wiki/Cine_de_animaci%C3%B3n• http://es.wikipedia.org/wiki/Flipbook• http://dibujoanimado.blogspot.com/• http://es.wikipedia.org/wiki/Disco_compacto• http://es.wikipedia.org/wiki/DVD#Historia• http://es.wikipedia.org/wiki/Video_digital• http://indicelatino.com/juegos/historia/origenes/• http://es.wikipedia.org/wiki/Historia_de_los_videojuegos• http://es.wikipedia.org/wiki/Audiovisual• http://www.slideshare.net/anamirete/recursos-visuales• http://www.slideshare.net/Judith2009/uso-de-tecnologa-y-los-recursos-visuales-e

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