¿qué es second life?
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Marzo 2008
Second Life
Mundos virtuales
Second Life
Mundos virtuales
¿No es esto lo que imaginábamos de la web?: un
ciberespacio con personas (Philip Rosedale)
Detrás de cada avatar hay
una persona
Los mundos virtuales no son sólo Second Life
Second Life
Qué es Second Life
Second Life (SL) es un mundo virtual
Es virtual pero real, virtual significa basado en bits y no en átomos
Está formado por personas, las mismas que el mundo real (RL)
Cada punto representa un avatar en el mapa, se navega buscando sitios y sobre todo personas
Second Life
Algunos datos
Casi 12,7 millones de usuarios.
1,35 millones de usuarios en los últimos 60 días
1,6$ millones diarios en transacciones
Casi 13.000 islas
Las curvas de crecimiento de casi cualquier parámetro en SL son exponenciales: fase de difusión al gran público
Usuarios registrados
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4.000.000
6.000.000
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Second Life
Quiénes somos
Usuarios registrados
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2.000.000
4.000.000
6.000.000
8.000.000
10.000.000
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Janu
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Second Life
Quiénes somos
* Datos generados enero 08
Top Countries by Active User Counts
0,00% 5,00% 10,00% 15,00% 20,00% 25,00% 30,00% 35,00% 40,00%
United States
Germany
United Kingdom
Japan
Brazil
France
Italy
Netherlands
Canada
Spain
% of Avatar Count% of Total Hrs
Second Life
Quiénes somos
* Datos generados el 03.10.07
Usuarios activos por franja de edad
0,00%
5,00%
10,00%
15,00%
20,00%
25,00%
30,00%
35,00%
40,00%
13-17(Teen Grid)
18-24 25-34 35-44 45 plus Unknown
% of Avatar Count% of Total Hrs
Second Life
Algunas dudas
¿Qué es esto?
¿Vale para algo?
¿Es peligroso?
¿Tengo que estar ahí?
Infinidad de escenarios por crear y explorar
¿No os recuerda a Internet en los 90?: las dudas son las mismas, pero ahora tenemos
experiencia
Second Life
Qué podemos hacer
Navegar acompañados, en SL hay gente en la Web no
Formación: cursos a distancia, trabajo en grupo, dinámicas.
Eventos: congresos, charlas, networking…
Teletrabajo: reuniones virtuales
Atención al cliente
Marketing: branding, juegos…
Fidelización, generación de comunidad
Acciones de participación: más que en Web
Second Life
Qué no podemos hacer
Captar grandes audiencias
Falta marketing “in-world”
Vender grandes volúmenes
Leer textos largos, operaciones
complejas (formularios…)
No es un juego on-lineComprar es algo fácil y muy visual
Es un nuevo canal y requiere nuevas formas
Second Life
Socialización: la clave
Es un espacio para relacionarse con personas: ocio y profesional
Se pueden establecer relaciones personales (amigos) y sociales (grupos)
SL es un lugar para compartir experiencias
Es un canal distinto a todo lo que hay: nuevas opciones
Las discotecas son un punto de encuentro muy frecuente, música, ganas de divertirse y personas con las que estar.
Second Life
Posibilidades nuevas
Se crea una nueva identidad: avatar
Se llega a espacios nuevos
Escenarios ficticios o históricos, no sólo reproducir RL: crear un nuevo mundo
Cualquier y cualquier época se pueden representar, pasado, futuro, ficción…
Ser y hacer lo que deseamos
Second Life
Mejorando continuamente
Voz (desde agosto 07): realismo, comunicación natural
Entorno gráfico mejorado
Buscador optimizado.
Código liberado
Nuevos clientes personalizados: móvil, web
Comunidad de desarrollo
Servidores externos (¿en un futuro?)
Los usuarios van a definir algo más que espacios, la comunicación va a mejorar
Second Life
Retos
No es “otra vida”, sólo tenemos 24h, vivimos en la economía de la atención, es “otro espacio”
Estamos creando un nuevo mundo
¿Cómo quieres que sea?
El único límite es tu imaginación
Second Life
Mil GraciasPara más información contactar con:
+34 915 613 719
http://www.secuoyas.com/
http://secondlife.secuoyas.com/
Wilhelm Lappe
mail@wlappe.com - wlappe@secuoyas.com
www.wlappe.com
sigamos hablando…
Second Life
Visión Secuoyas
Second Life
La visión Secuoyas
Hay que crear experiencias
Promoción de actividades
Cada empresa o institución tiene algo que aportar
Pensar en el usuario Cualquier producto se puede enseñar y de cualquier forma
Entrar es sólo el principio:tienes que gritar con todas tus fuerzas
Second Life
Cómo conseguirlo
Introduce tu empresa en SL: terrenos, edificios, avatares, objetos virtuales…
Realiza acciones: espacios, eventos, convocatorias, reuniones, dinámicas de grupo…
Qué puedo hacer en Second Life
Second Life
Cómo conseguirlo
Crear información dinámica: paneles informativos, presentaciones, vídeos…
Favorece la socialización: lugares de ocio,encuentros, creación de grupos…
Haz que vuelvan: un lugar atractivo que visitar
Ofrecer una experiencia real e inmersiva
Second Life
Cómo rentabilizo mi inversión en SL
Presencia de marca
Fidelización de usuarios
Unión de empresa física y virtual
Ofrecer servicios y actividades diferenciadoras
Repercusión en medios y en imagen
Repercusión de mis actividades en SL
Second Life
Mil GraciasPara más información contactar con:
Mauro Martín Paniagua
mauro.martin@secuoyas.com
Wilhelm Lappe
wlappe@secuoyas.com
+34 915 613 719
http://www.secuoyas.com/
http://secondlife.secuoyas.com/
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