principios de diseño de realidad virtual

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Design

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Vol. XXV UX en videojuegos

Principios de Diseño de Realidad Virtual Alejandro Toledo Martínez

@toledoal

@arturot

CHALLENGE •  FPS (Cuadros por segundo) •  Super Pixeles •  FOV (Campo de vision) •  Hardware •  Software

Lenguaje de Diseño

• Presencia • Participación • Sentido • Contexto • Sintaxis

Principios de la Habencia

• Presencia • Participación • Sentido • Contexto • Sintaxis

Principios de Diseño Virtual

• Herramienta de Diseño • Patrones y templates • Controles (Libreria) • Social VR

To Do List for Designers

Vol. XXV UX en videojuegos

Principios de Diseño de Realidad Virtual Alejandro Toledo Martínez

@toledoal

@arturot

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