presentación: tecnologías de la información y la comunicación

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Tecnologías de la Información y laComunicación

Javier Plata Rodríguez

ÍNDICE

EVOLUCIÓN HISTÓRICA

DE LAS TECNOLOGÍAS DE LA INFORMACIÓN

Ordenador antiguo

Ordenador moderno

A lo largo del siglo XXI, la tecnología en

general comenzó a avanzar velozmente en

todos sus campos, especialmente en el

ámbito de las tecnologías de la información y la comunicación.

NACIMIENTO DE INTERNET

• Una red de computadoras diseñada para comunicarse e intercambiar información entre usuarios. Esa era la idea de Internet, que tomó forma a principios de los años noventa.

• Con ello se introdujo la World Wide Web (WWW), que se basaba en que un usuario visualice sitios web compuesto de imágenes, vídeos, sonidos, entre otros a través de un navegador, visible en la actualidad.

PRENSA Y ORDENADORES PERSONALES

• La prensa y todo tipo de medios de comunicación también se hicieron su hueco en Internet, al ser este un canal universal, libre, interactivo y personalizable.

• En la actualidad, en los países desarrollados más del 50% de la población (como media) posee un ordenador en sus casas, y un 70%, con InternetInternet.

Se entiende telecomunicación como todo tipo de emisión, transmisión o recepción de signos, señales, voz, datos, etc. Este término cubre formas de comunicación a distancia, ejemplos: la radio, la telefonía, la televisión, entre otros.

En las imágenes podemos ver al recién difunto Steve Jobs, presentando su producto más característico, el iPhone 4.

TELECOMUNICACIONES

Se denomina inteligencia artificial a las inteligencias no naturales de las ciencias de la computación, en agentes racionales no vivos.

En su estudio se distinguen varios procesos: ejecución de una respuesta predeterminada, redes neuronales artificiales y un razonamiento mediante una lógica formal.

El término multimedia se refiere a la combinación de distintas formas de contenido como: textos, sonidos, imágenes, vídeos, animaciones o interacciones.

A continuación pondré ejemplos de la mayoría de esos elementos: Texto: “Un ejemplo de la aceleración de este proceso tecnológico es la tasa de desarrollo de los

ordenadores, llegando a ser en la actualidad, casi imprescindible para el hombre moderno.”

Sonidos:

Gráficos: utilizados para representar esquemas, planos o dibujos.

TECNOLOGÍA MULTIMEDIA

Otros elementos: Imágenes: ficheros voluminosos formados por píxeles.

Animaciones: presentación de un número de gráficos por segundo - >

Vídeos: presentación de un número de imágenes por segundo.

TECNOLOGÍA MULTIMEDIA

APLICACIONES SOCIALESLas aplicaciones sociales de las TIC’s son tan abundantes

como diversas, la mayoría de ellas son tan solo ejecutables en ordenadores y móviles, dejando de lado otros medios.

Las más destacadas son las de posicionamiento global, predicciones meteorológicas y juegos.

A la izquierda podéis ver todo tipo de iconos que representan algunas de las aplicaciones disponibles para los dispositivos iPad e iPhone.

GOOGLEEARTH

Programa informático que ofrece una visualización en 3D global, combinando así

imágenes de satélites, mapas y del motor de

búsqueda de Google, que permite ver imágenes a

escala de un lugar concreto del mundo.

PREDICCIONES METEOROLÓGICAS

Otra aplicación muy utilizada a día de hoy son los programas que muestran las condiciones meteorológicas de una región, bien sea la

temperatura, la nubosidad, la precipitación, etc. Este tipo de aplicaciones se encuentra disponible para todas las plataformas.

GOOGLESTREET VIEW

Es una modalidad de la aplicación Google Maps, esa es un sistema de posicionamiento global mientras que esta variante nos permite ver

las calles de ciudades y municipios (de la mayoría de los países

desarrollados), como si estuviésemos andando por ellas.Los únicos inconvenientes que presenta esta herramienta son:

obras que se puedan estar llevando a cabo en el lugar en el momento

de la toma de fotos, obstáculos que aparezcan en ellas y nos impidan visualizar lo que queramos, entre

otras muchas.A la derecha podemos ver una

fotografía, realizada este verano, de nuestro instituto.

REDES SOCIALES

Una propiedad generalizada es la de la conexión a Internet, pero

profundizaremos un poco más en el ámbito social.

Los ordenadores y, ahora, la mayoría de las móviles permiten

acceder a redes sociales como Facebook o Tuenti, donde podemos

contactar, compartir imágenes y chatear con amigos, o incluso hacer

unos nuevos.

JUEGOS El ámbito de los videojuegos también se ha hecho su hueco en las nuevas tecnologías. Pero más bien son minijuegos que han adquirido una gran fama de forma que hasta los propios fans los siguen con sus secuelas.

Ejemplo: Angry BirdsAngry Birds.

Valoración Crítica de las TICs

Para una valoración lo más crítica posible, han de presentarse tanto las ventajas como las desventajas que estas nuevas tecnologías suponen para sus ‘clientes’.

Como ventajas encontramos: la eliminación total de las barreras geográficas, la posibilidad de realizar estudios superiores a distancia, el poder contactar con conocidos desde los lugares lo más lejanamente posible del planeta, el visitar lugares del mundo desde el sillón de nuestra casa, etcétera.

Valoración Crítica de las TICs

Pero aunque el número de ventajas es prácticamente ilimitado, las desventajas también se hace notar entre todos los internautas.

Desarrollar una dependencia a internet por creer que contiene todo lo necesario para vivir, o a alguno de los productos que hay en la red puede ser muy perjudicial para nuestra vida física, psíquica y social.

Podríamos encontrar bastantes muestras de ello, pero entre ellas una en especial una preocupación en la comunidad de Internet. Un joven de 18 años falleció ante el monitor de su ordenador luego de dedicar 48 horas a jugar a un juego multijugador masivo en línea, llamado World of Warcraft.

En definitiva, mi opinión personal es que si hacemos un uso óptimo de estas nuevas tecnologías, obtendremos muchas más ventajas

que los problemas que nos pueda ocasionar.

Todo en su justa medida es beneficioso.

BibliografíaO Google Imágenes.Google Imágenes.

O Apple Inc.Apple Inc.O Banco de Imágenes y Sonidos del MC.Banco de Imágenes y Sonidos del MC.

O Blogs anónimos.Blogs anónimos.O Otras plataformas de Google.Otras plataformas de Google.

O Microsoft Office.Microsoft Office.O Fundación Wikipedia.Fundación Wikipedia.

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