presentación sobre gamificación en la urjc
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GAMIFICACIÓN Y MARKETING ONLINE Vega Pérez-Chirinos Churruca
I Seminario Publicidad Digital UNION (URJC)
05.11.2015
¿Qué hace una chica como yo en un sitio como este?
• Coordinadora de Marketing Online en el Máster de Periodismo y Comunicación Digital de EAE
• Profesora de Gamificación y Community Management en Fundación UNED • Digital marketer & Social Media Manager freelance • Redactora en varios medios y blogs: Tentaciones, Parece amor pero no lo es… • Ex responsable de marketing en Animalvitae • Ex responsable del área digital en Noho Comunicación • Ex Community Manager en Kobojo
• Licenciada en Publicidad y RRPP (UOC, 2009) • Máster en Análisis Sociocultural de la Comunicación y el Conocimiento (UCM,
2010) • Doctoranda en Sociología y estudiante de Psicología por la UNED (actualmente)
¿Y qué tiene todo eso que ver?
El marketing eficaz, y, sobre todo, la gamificación, combinan: - Comunicación - Observación - Análisis - Empatía - Curiosidad
Y, sobre todo, interés por las personas a todos los niveles.
La profesión ha evolucionado…
… y va a seguir haciéndolo
Y el consumo de medios también
Engagement is the new black
Período de tiempo en el que tenemos una buena relación o conexión con una persona,
lugar, cosa o idea. (Gabe Zichermann, “Gamification by design”)
Recencia – Frecuencia – Duración –
Viralidad – Valoración
Volvemos a los orígenes
Gamificación no es advergaming
¿O sí?
La triada PBL: puntos
La triada PBL: Badges
La triada PBL: Puntos y ránkings
Memondo network
Pokémon challenge
#SuperPoloMission
¡GRACIAS!
vega@masbiensi.com
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