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ING. EN TIC´S

PROGRAMACIÓN ORIENTADA A OBJETOS

I UNIDAD: FUNDAMENTOS DEL LENGUAJE

PRACTICAS:

5-7

CRUZ ELENA ALQUISIREZ PÉREZ

2° E2

07/03/14

OBJETIVO:

Utilizar técnicas de modelado para la solución de problemas. Aplicar la sintaxis de un lenguaje orientado a objetos. Aplicar un lenguaje orientado a objetos para la solución de problemas.

Temas relacionados:Arreglos

Unidimensionales y multidimensionales

PRACTICA # 5

COMENZAMOS CON LA CREACION DE NUESTRO NUEVO PROYECTO

LE ASIGNAMOS EL NOMBRE Y FINALIZAMOS

PRECEDEMOS A LA EDICION DEL CODIGO EN ESTE CASO EL PROGRAMA NOS DARA COMO RESULTADO LA CANTIDAD DE LOS ELEMENTOS DE UN ARREGLO QUE NOSOTROS VAMOS A INGRESAR

INGRESAMOS EL CODIGO Y COMO PODEMOS OBSERVAR NOS MARCA ERROR EN PA PALABRA SCANNER PARA CORREGIRLO HAY QUE IMPORTALO

UNA VEZ IMPORTADO YA NO SE GENERA ERROR Y SE EJECUTA EL CODIGO

CORREMOS EL PROGRAMA Y NOS MUESTRA EL SIGUIENTE MENSAJE EN LA QUE NOS PIDE INGRESAR LA CANTIDAD DE ELEMENTOS QUE VA A TENER NUESTRO ARREGLO

PARA ESTE ARREGLO LA CANTIDAD DE ELEMENTOS A INGRESAR SERA DE 7

UNA VEZ INGRESADO LA CANTIDAD NOS PIDE EL VALOR DE LOS ELEMENTOS

AL INGRESAR TODOS LOS VALORES DE LOS ELEMENTOS TENEMOS COMO RRESULTADO EL SIGUIENTE:

Practica # 6

PARA ESTE PROYECTO SEGUIREMOS LOS MISMOS PASOS QUE EN EL ANTERIOR PA LA CREACION DE UN NUEVO PROYECTO

EDITAMOS EL CODIGO

EL CODIGO MOSTRADO A CONTINUACION NOS PERMITE CALCULAR LA MEDIDA

EJECUTAMOS Y OBTENEMOS LO SIGUIENTE…

Practica # 7

EL SIGUIENTE PROGRAMA NOS PERMITE INGRESAR DIEZ ELEMENTO Y MOSTRARLOS EN PANTALLA EN FORMA DE LISTA TAL Y COMO SE INGRESO.

CREAMOS NUEVAMENTE UN NUEVO PREYECTO SIGUIENDO LOS PASOS MENCIONADOS ANTERIORMENTE

EDITAMOS EL CODIGO Y EJECUTAMOS

NOS PIDE INGRESAR EL PRIMER ELEMENTO Y ASI SUCESIVAMENTE HATA LLEGAR AL ELEMENTO NUMERO 10

COMO RESULTADO TENEMOS LOS ELEMENTOS INGRESADOS EN FORMA DE LISTA TAL COMO EN EL ORDEN INGRESADO.

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