portafolio ldi 2013
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8vo semestre de Licenciatura en Diseño Industrial en el Tecnológico de Monterrey-Acreedora de una Beca al Talento Académico-Intercambio internacional a ELISAVA Escola Superior de Disseny cursando un módulo de diseño de interiores: Diseño de Espacios Expositivos-Integrante del grupo Desing Mode que reune a los diseñadores destacados.
Prepa Tec Campus Garza la Güera bachillerato Bicultural Francés-Graduada con Mención Honorífica-Diploma de Desarrollo Estudiantil al pertenecer a la Mesa de Comité Electoral-Verano internacional en Canadá
ESTUDIOS
ALEJANDRA DE LA GARZA PUENTESMty., N.L., Mx.
EXTRACURRICULAR
IDIOMAS
EXPERIENCIAPuesto de publicidad y diseño gráfico en la empresa Máquinas GG.Publicación de anuncios en los periódicos y páginas web a nivel nacional.
Puesto de publicidad en el Campamento de verano infantil del Deportivo Contry A.C.-Creación de videos de reportes semanales de las actividades que realizaban los niños para proveer tranquilidad a los padres de familia.
Bailarina de folklor en la Compañía Mascaras Mexicanas-Gira Turquía y Bulgaria-Mitote Folklórico
Participante en la Sociedad de Alumnos de la carrera de Diseño Industrial -SALDI- con el puesto de filantropía-Recaudación de fondos para el Fondo de Becas de manutención. Se repartieron 3 becas de $3,000 cada una para materiales.
Participante del Concurso Literario Infantil A la orilla del Viento
Inglés Avanzado. Toefl 615 Francés Básico. Delf A2
2009-
2012
2013-
2006-2009
2009-
2010
20112009
2012
2012
2011- 2012
CV
0448116904772alejandradlgp@gmail.com
CONOCIMIENTOS
SketchUp
AfterEffects
Photoshop
Illustrator
Indesign
SolidEdge
Inventor
Alias
Rhino
Showcase
Autocad
Keyshot CONTACTOcel (Mx.):
mail:
CV
2006-2009
2009-
2010
20112009
FREELANCE
SERVICIO SOCIAL
Diseño de logotipo para empresa Macro Video Más
Diseño de logotipo para la Compañía Máscaras Mexicanas
Maestra de clases de deportes en el Dif Capullos con el fin de estimular a los niños y proveerles una sana distracción.
Maestra de arte a niños de la colonia del Realito y Caracol en el proyecto Comparte con el fin de sensibilizar a los niños p(ara el servicio social del Tecnológico de Monterrey).
Asesora académica en línea del proyecto Prepanet para el servicio social del Tecnológico de Mon-terrey con el fin de impulsar a aquellos que quieren realizar una carrera sin importar la edad ni las profesiones que tengan.
2009
2012
2012
2011
2011-2012
Prototipos
TAPETE MULTISENSORIALPara apoyo en terapias en salas SEMS
Definición del problema: crear un producto para donar a la asociación de beneficencia privada “Effeta, A.B.P.” En monterrey, N.L., México, enfocado en proveer estimu-lación a los pacientes que padecen de Autismo, Sín-drome de Down y otras condiciones especiales.
Producto dirigido para las para salas de estimulación multisensoriales SEMS utilizadas en terapias de estas discapacidades.
Edad meta: 3-12 años.
Concepto: un tapete temático del mar que va acorde al ambiente de las salas SEMS.
Resultado: A través de variedad de figuras, formas, colores y texturas se logró el objetivo de provocar es-timulación en los pacientes: experimentar sensaciones.
Ejemplo de sala SEMS
Algunas figuras con tema del mar
A favor:•No utilizamos procesos dañinos al medio ambiente•Las piezas se quitan y ponen•Es seguro (telas cosidas)•Colore brillantes•Fácil de limpiar•Llamativo•Intuitivo•Ligero
Prototipos
Equipo de trabajo:Alejandra de la GarzaMaría F. GonzálezIleana AlanísCostureraTapete Multisensorial
Ejemplo de sala SEMS
Unión con velcro
Utilización:Las piezas se unen con velcro al tapete y pueden ser cambiadas de lugar
El proceso
Bocetos . Modelación 3D y planos de piezas . Modelos preliminares . Construcción del prototipo 1:1
Prototipos
Nota: las medidas antropomé-tricas de las manos de los niños fueron consideradas
Prototipos
MANZANA LIGHTDisplay de dulces
Definición del problema: crear un display que mues-tre que el producto Tic-Tac ( pastillas refrescantes sabor manzana verde) es bajo en calorías y al mismo tiempo su sabor a través de utilizar un símbolo de salud: una manzana verde. También, representar la frescura de las pastillas al utilizar la hoja de la manzana como el espa-cio para poner el logo del producto: una hoja de menta. Asimismo, se conceptualiza la idea de un producto que pueda ser consumido “sin culpa” al utilizar una cinta mé-trica apretando a la manzana.
“Ligero, sabor, frescura...”
Bocetos iniciales
Empaque TicTac
Materiales y proceso de manufactura: acrílico de alto impacto laminado de 3mm de espesor cortado con laser y doblado con calor. También calcomanías de vinil para la cinta métrica (dibu-jada en photoshop) y el logo de Tic-Tac.
Display dirigido a tiendas de conveniencia.
Prototipos
NAHUALESMóvil-Juguete Mexicano
Según las creencias mexicanas, cada uno de nosotros nace con un Nahual (animal) con la misión de guiarnos y protegernos.
Aparecen en sueños para dar consejos a los creyentes y se dice que los brujos pueden transformarse en su animal especial por la noche.
Mi diseño consiste en nahuales en la forma de pájaros que dan protección al hogar en el que esté. Puede ser utilizado por niños o adultos dado a su simpleza.
Mecanismo: simple giratorio.
Materiales: foamboard, cartulina, pegamento trasn-parente y pinturas acrílicas.
Manufactura: hecho a mano a través de corte con nav-aja y dobleces. Cada uno de los 12 pájaros fue pintado a mano con un diseño diferente.
Chamán/Brujo Mexicano
Detalle del móvil
Prototipos
MANGRevistero
Definición del problema: crear un objeto funcional utilizando madera domada.
Concepto: Inspirado en la unión de dos personas.
Materiales: triplay de madera de pino de 3mm de esp-esor, pintura acrílica y en aerosol.
Prototipo revisteroEvolución del proyecto
Pegar, domar y cortar la madera
Ensamblar, resanar y sellar la madera
Bocetos
Idea a desarrollar
Proceso de manufactura
Prototipos
Equipo de trabajoAlejandra de la GarzaMaría Fernanda González.
Detalle de textura
Revistero Mang
Detalle de la pieza
Idea a desarrollar
Prototipos
HUC.1Set de botaneros de cerámica
Definición del problema: crear un set de bo-taneros de cerámica de 3 piezas.Concepto: Secuencia/Historia
Capacidad: aprox 200 ml. c/u.
Metodología de Bruno MunariBocetos
Set de 3 piezas
Modelo en styrofoam
Vaciado de la cerámica Esmaltado Horno
Creación de molde de yeso
Proceso de manufactura
Prototipos
GÁLAMERediseño de sandalias
Definición del problema: utilizar dos de los materiales que abundan en las zonas más pobres de México (Sur) para hacer un producto con buen diseño con el fin de poder lle-var esta idea a los pueblos para dar trabajo a los originarios.
Materiales: Ixtle y bamboo.
Manufactura: Teñido del Ixtle y corte del bamboo seco.
Bamboo + Ixtle
Detalle posterior Materiales utilizados
Sandalias Gálame
Prototipos
BALAS Y CHICLESRevistero con materiales reciclados
Idea a desarrollar
Revistero Balas y chicles
Definición del problema: Crear un objeto con materiales reciclados.
Materiales: Latas de aerosol vacías y adhesivo en goma.
Concepto: Simpleza + Realidad
Manufactura: se limpiaron las latas para después unir-mas con un adhesivo en goma.
Evolución del proyecto
Bocetos
T.1.
T.1.
Porta lápices
Definición del problema: crear una pieza a raíz de una barra de aluminio
Concepto: industrial, simple y funcional.
Material: Barra de aluminio y pintura en aerosol.
Modelación: Solid Edge
Render: Key Shot
Utilización del torno
Lijado y pulido
Bocetos
Aplicación de pintura
El proceso de manufactura
Evolución del proyecto
Prototipos
Ejemplo de utilización
Prototipos
El procesoCarcazaSe esculpe y lija la forma del carro en styrofoam. Se saca un molde de yeso. Se vacía pasta automotriz. Se resana y lija la pasta automotriz. Se termoforma una lámina de estireno en el molde de pasta automotriz. Se le aplican capas de pintura en aero-sol.
Focos y rinesModelo de pasta automotriz para sacar molde de caucho. Se vacía resina con colorante vegetal en el molde de caucho. Los rines se lijan y resanan para después apli-car capas de pintura mientras que los focos solamente se pulen.
LlantasSe hace un modelo de pasta au-tomotriz para sacar un molde de caucho. Se vacía silicón negro para ventana.
VidriosSe utiliza el mismo molde de pasta automotriz de la carcaza y se termoforma una lámina de plástico PET. Se le aplican capas de pintura en aerosol por den-tro para darle aspecto de polari-zado.
Vista trasera
Prototipos
RARARINGACarrito para carrera de Dremel
Definición del problema: diseño de carrito para una competencia organizada por Dremel.
Inspuración: ratón.
Materiales: madera balsa y pintura en aerosol.
Medidas: aprox 15 cm de longitud
Proceso de manufactura: crear plantillas, cortar, lijar y pintar. Insertar las llantas patrocinadas por Dremel.
Vista aérea
Carrito listo para la carrera
Prototipos
PROTOTIPO ADIDASTenis Adidas
Proceso de manufactura: se lijó el styrofoam manual-mente en base a las plantillas del tenis.
Se construyó a escala real
Prototipo tenis Adidas
Prototipos
Inspiración: el movimiento Art Nouveau.
Concepto: en el espejo fueron adheridos pedazos de es-pejo roto para representar las espinas del cactus así como el sol de su árido hábitat.
Materiales: madera MDF, espejo, pintura acrílica y pintu-ra en aerosol.
CACTUSEspejo decorativo
Imagen conceptual
Detalle
Espejo Cactus
Prototipos
CONFETTI Portarretratos de vidrio fundido
Imagen conceptual
Espejo Cactus
Portarretratos de vidrio fundido inspirado en la interac-ción de las personas en las fiestas.
Conceptual
OPTIMIZEDCocina
Definición del problema: desarrollar un ambiente de cocina para departamentos pequeños donde los espa-cios sean aprovechados al máximo. El diseño debe bus-car el optimizar los procesos que se llevaran a cabo en la misma, buscando hacer más con menos.
Mercado meta: departamento pequeño, espacios reducidos, cocina para una o dos personas, estudiantes de 18 a 26 años. Clase B+ y A.
Materiales: Acero inoxidable y granito
Nuestro objetivo principal es aprovechar cada rincón y diseñar una experiencia para
nuestro usuario, logrando que su tiempo en la cocina sea práctico,
placentero y seguro.
Render Optimized
Vista superior de la cocina
Modelación: Autodesk InventorRender: Autodesk Showcase
Conceptual
Para el desarrollo de este proyecto se investigaron las tendencias del mercado como el enfoque en hacer las tareas más sencillas y rápidas, sensores en cajones y puertas para mayor comodidad al usuario, disminuir los movimientos/pasos para minimizar el tiempo, nuevos materiales y el aprovechamiento de espacio.
Asimismo, se investigaron los conceptos existentes.
Después se eligieron las estructuras así como los mecanismos mecánicos y eléctricos para la cocina.
Idea a desarrollar
Mercado Meta
Bocetos
Evolución del proyecto
Centrado en el UsuarioPrácticoCon tecnología avanzadaSeguro
Equipo de trabajo:Alejandra de la GarzaMartha C. GarzaMontserrat ManterolaLuis Treviño
Render Optimized
Modelación: Autodesk InventorRender: Autodesk Showcase
Led indicador cuando el basurero está lleno
Luz en el agua dependiendo de la temperatura
Gabinetes con luz
Extractor inteligente que se enciende al ser necesario
Parrillas que cambian de color dependiendo de la temperatura
Refrigerador con luz y puerta translúcida
Cajones de cierre lento y con movimiento rotatorio lineal y mecanismo de desplazamiento
Características principales
Conceptual
Idea a desarrollar Detalle del diseño
Conceptual
LISTONESLentes de sol
Definición del problema: Rediseño de lentes Police 8338.
Concepto: Inspirados en la gimnasia rítmica
Modelación: Alias Design
Render: Showcase
Render Listones
LINTERNALinterna de mano para deportes extremos
Brief de diseño: Innovar la linterna de mano Linterna Auto On 2D Waterbeam de la marca Coleman.
Modelación y render: Autodesk Inventor y Showcase.
Antes
DespuésIdea a desarrollarLinterna Auto On 2D Waterbeam
Imagen de contexto
Render de Linterna
Conceptual
Innovaciones
Mango ergonómico
Cordón de agarradera ajustable
Textura al botón de encendido y apagado
Pantalla medidora de energía restante, temperatura, brújula, nivel de oxigeno en el aire y reloj con un respectivo botón de luz para ver la información aún en la obscuridad.
Silbato
Pedazo de pedernal empotrado
Claves de luz preestablecidas (S.O.S)
Opciones de intensidad de luz.
Idea a desarrollar
Imagen de contexto
Render de Linterna
Conceptual
Espacios expositivos e iluminación
Definición del problema: Crear un cuerpo de tipo es-cultórico e integrarlo dentro de un sitio asignado de tal forma que se cree un espacio expositivo.
Espacio asignado:Foot Locker, Spain 7101Av. Portal de L’Ángel, 6Barcelona, Es. 08002ES934121955
Para la realización de este proyecto, se analizaron geo-métricamente los ritmos de las curvas existentes en los estudios sobre la repetición de instantes de un cuerpo en movimiento realizados por el fotógrafo Etienne-Jules Marey.
El resultado es una pieza escultórica que tiene función de banca o display dentro de la tienda.
Etienne-Jules Marey
Render de situación
BANCA ASSISECuerpo escultórico integrado
Espacios expositivos e iluminación
La funcionalidad de la pieza es la de permitir al usuario tomar asiento de diversas maneras durante su tiempo de espera o para probarse un par de zapatos.
Por otro lado, brinda estética al lugar. Incluso, podría dársele el uso de un dis¬play de zapatos. De esta manera, la pieza ayuda a crear así un espacio especial.
Equipo de trabajoAlejandra de la GarzaCarla RangelGuiseppe Cardaci
Fotografías para extraer las posiciones humanas
Exploración de formas
Idea/Extracción de formas
Espacios expositivos e iluminación
PAPALOTES VOLANDO.1Escaparate para restaurante Italiano
Interior de Il Giardinetto
Boceto del concepto
Definición del problema: conceptualizar y diseñar el in-terior de la vitrina del restaurante italiano Il Giardinetto.
El objetivo era sintetizar un mensaje, dar al proyecto carga conceptual.
Limitantes: Es una vitrina de 60x60x60cm que varios artistas y diseñadores se han encargan de vestir. El tema es la comida y comer en toda su amplitud.
Vista del escaparate
Localización: escaparate en el exterior del restaurante Il Giardinetto Granada del Penedés 22, Barcelona.
Diseñadores importantes han sido invitados a diseñar este escaparate desde hace varios años.
Espacios expositivos e iluminación
Simulación en Sitio
Il Giardinetto brinda felicidad a los clientes y, comer esta pasta es como ir a volar papalotes. Se pretende revivir las memorias de los comen-sales, ya que al ver éste elemento que, para la mayoría de nosotros va de la mano con el tér-mino infancia, evoca a sentimientos positivos de ratos de felicidad y convivencia. Además, el espectador es capaz de completar la escena al no ver quién está volando estos papalotes de pasta permitiéndole participar imaginando el resto de ella.
Es un espacio divertido y simple que representa el mov-imiento de la pasta y las conversaciones que pueden surgir al comerla. En el fondo, se utilizaría una imagen de nubes con una luz detrás de la misma para evocar la luz del día. Esto ayudará a crear un contraste con el sobrio muro del restaurante. Los papalotes, serían conforma-dos por 3 ravioles de aprox. 10 cm cada uno, pasta de moño y tallarines. Éstos estarían colgados con un fino hilo vinílico transparente para dar la sensación de que están en movimiento.
Espacios expositivos e iluminación
PAPALOTES VOLANDO.2Diseño de Espacio Expositivo de Iluminación para un Hotel
Interior del Hotel Mandarin
Definición del problema: proyecto de iluminación expositivo, en la zona de paso, en la zona de lectura y de recepción del Hotel Mandarin.
Ubicación:
Passeig de Gràcia 38-40
08007 Barcelona
España
Exposición en sitio
Bocetos inicialesB
Se eligió el proyecto de un escaparate realizado pre-viamente por mí llamado “Papalotes Volando” para un restaurante italiano.
A continuación, se presenta la parte del espacio exposi-tivo y la zona de paso.
Espacios expositivos e iluminación
Se querían epresentar los papalotes de diferentes maneras: colgando del cielo y su sombra en la pared con el propósito de crear la metáfora de que pueden interactuar mas de cerca con el expectador al ser 3D y al mismo, tiempo verlos en el cielo que es donde pertenecen.
Planta del Hotel Mandarin
Luz azul4 Proyectores ADB-LIGHTING con filtro en azul. Se eligió este porque deseamos que se mezcle con la proyección para se-guir dando el aspecto de ser un cielo.
Zona de paso 10 lámparas
Proyectores de nubes3 proyectores de ópticas intercambiables (para poder modificar el tamaño de la imagen)La opción blending para solapar las imágenes de los proyectoresSistema externo que gestiona el contenido de los tres proyectores.
Luz dentro de los papalotes para darles sensación de vida propia.
Equipo de trabajoAlejandra de la GarzaKarolien BogaertsEve Marie Houle
Espacios expositivos e iluminación
DONDE LA PUBLICIDAD ENCUENTRA A LA SOCIEDADDiseño de Exposición
Definición del problema: crear una exposición para el espacio del Hall en el CCCB de Barcelona, España con tema relacionado con la copia.
Localización:MONTALGRE 508001 Barcelona933 06 41 00cccb.org
Estado Actual del CCCB Exposición Montada
Plano de la Exposición y su IluminaciónRender de simulación
Exposición dividida en 3 zonasZONA 1 La publicidad que copia a la publicidadZONA 2 La publicidad que mira a la sociedadZONA 3 La sociedad que mira a la publicidad
LA PUBLICIDAD QUE MIRA A LA PUBLICIDAD - LA PUBLICIDAD QUE MIRA A LA SOCIEDAD- LA SOCIEDAD QUE MIRA A LA PUBLICIDAD-
L-LA PUBLICIDAD QUE MIRA A LA PUBLICIDAD - LA PUBLICIDAD QUE MIRA A LA SOCIEDAD- LA SOCIEDAD QUE MIRA A LA PUBLICIDAD-
WHERE PUBLICITY MEETS SOCIETYKAROLIEN BOGAERTS, ALEJANDRA DE LA GARZA & EVE-MARIE HOULE36.57
PRODUCED BY AN AUTODESK EDUCATIONAL PRODUCT
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CCCB HALL
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Espacios expositivos e iluminación
Anuncio publicitario deMiss DiorModelo: Maryna LinchukFotógrafo: Tim WalkerAño: 2010Impreso en papel bondMedidas: 40x30 cm
Posters en estructura metálicaEjemplo de pieza expuesta en esta zona:
Anuncio publicitario deCoco Mademoiselle porChanelModelo: Keira KnightleyFotógrafo: Mario TestinoAño: 2011Impreso en papel bondMedidas: 40x30 cm
Posters en cajas de luz y sobre láminas de metal.Ejemplo de pieza expuesta en esta zona:
United colors of BenettonPor Oliviero ToscaniMedidas: 340x200cmImpresión en duratrans.
Posters en cajas empotradas en paredEjemplo de pieza expuesta en esta zona:
Billboard Liberation Front Creative GroupGrupo que responde a la publicidad estableciendo un nuevo paradigma en la publicidad de la calleMedidas: 1.17 x 80Impreso sobre papel de algodón
Blogs de moda y de exposiciónHabrán 4 pantallas táctiles sobre las láminas de Dibon de la zona.Ejemplo: Tavi Gevinson’s Blog
Video explicativo y foto-grafíasEjemplo de piezas expuestas
Cajas de espejosFrases pegadas en formato de texto vinílico en el espejo. Ej:“¿Qué estás vistiendo?“¿Eres una copia?”“¿Y tú, cómo serías si no existiera una tendencia?”“¿Qué parte de ti es real?”
2 3.1
3.2
Exposición dividida en 3 zonasZONA 1 La publicidad que copia a la publicidadZONA 2 La publicidad que mira a la sociedadZONA 3 La sociedad que mira a la publicidad
Publicidad VS publicidad.Sensación de la luz del día. Todo se ve con claridad.
Publicidad VS SociedadSensación de una ciudad en la noche- Times Square. Sala obscura iluminada por las imágenes en cajas de luz para dar la sensación de ser las ventanas en los muros de los edificios.
Sociedad VS PublicidadSensación de una revelación. Sala con luz brillante. Los visitantes serán cuestionados a cerca de ellos mismos. ¿Estoy copiando el estilo que la sociedad quieren que copie?.
Recorrido y sensaciones
InicioFin
Para ver más:Concepto, bocetos, planos constructivos, de-talles constructivos, planos de iluminación:http://issuu.com/aledlg/docs/publicity_presen-tation_alekarolieneve?mode=window&viewMode=doublePage
Tesis curatorial, calendario y guión completo de la exposición:http://issuu.com/aledlg/docs/guion_alekarolieneve?mode=window&viewMode=singlePage
Espacios expositivos e iluminación
Plano de Recorrido
Imágenes de sensaciones
Equipo de trabajoAlejandra de la GarzaKarolien BogaertsEve Marie Houle
Resultado Final
Espacios expositivos e iluminación
LA PUBLICIDAD QUE MIRA A LA PUBLICIDAD - LA PUBLICIDAD QUE MIRA A LA SOCIEDAD- LA SOCIEDAD QUE MIRA A LA PUBLICIDAD-
L-LA PUBLICIDAD QUE MIRA A LA PUBLICIDAD - LA PUBLICIDAD QUE MIRA A LA SOCIEDAD- LA SOCIEDAD QUE MIRA A LA PUBLICIDAD-
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Exposición
Simulación
Plano de Recorrido
Espacios expositivos e iluminación
VUELADiseño de Luminaria
Inspirada en un insecto y en la geometría representada en la naturaleza.
Destinada para interiores de espacios de vida nocturna.
Materiales: cartulina y focos LED.
Dimensiones: aproximadamente 20x20 cm.
Esta lámpara fue realizada a mano a través de cortes con navaja y dobleces del papel. Pieza única.
Foto de ambientación
Detalle prototipo
Ala de insecto como inspiración
Gráfico
MACRO VIDEO MASLogotipo y camisetas
Diseño de logotipo y camisetas para una empresa la em-presa Macro Video Mas que renta películas y videos.
Gráfico
MASCARAS MEXICANASLogotipo y camisetas
Diseño de logotipo para la Compañía de Arte Folklórico Máscaras Mexicanas
Concepto: representar la gran diversidad que existe en el país así como la máscara que nos ponemos los mexica-nos ante la adversidad para seguir adelante.
Inspiración: se extrajo la esencia de una máscara ol-meca.
WWW.MASCARASMEXICANAS.COM
Camiseta oficial utilizada en la gira Turquía y Bulgaria 2012
Bailarina de Máscaras Mexicanas
Más
CAPICÚACuento Infantil
Definición del problema: escribir e ilustrar un cuento infantil corto para el concurso A la orilla del Viento 2012.
Sinopsis: Filomena es una niña que vive en una isla flotante de colores que se está derritiendo poco a poco debido al intenso calor del lugar. Ella y su amigo Koy deberán superar obstáculos para emprender la aventu-ra de salvar su tierra.
Las ilustraciones fueron realizadas con la aplicación para iPad Inspire Pro
Link al cuento: http://issuu.com/aledlg/docs/cuento_capicuabr?mode=window
PASTILLAS DE COLORES GRANITO DE MOZTAZA
ÁFRICA FOGATA Y BOMBONES
Más
COLECCIÓN BUGAMBILIADiseño de accesorios
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