portafolio de ilustracion - daniela rueda

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Portafolio impreso de ilustración

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Aquí encontrarás...

Gray Soul

Viajes de Papel

De noche en Whitechapel

Una historia para cautivarte

La bitácora del viajero

Defiende tu inocencia para sobrevivir

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En este libro podrás encontrar mis proyectos donde lo que más se destaca la ilustración. Menciono esto porque sé que la base de mi trabajo es la ilustración, pero hay ciertos casos en

donde esta toma un papel principal, y este libro está dedi-cado a esos casos. Lo que verás serán imágenes que intentan describir una emoción, una sensación, no son solo dibujos

bonitos, pues están pensados para cumplir un objetivo más allá de su estética, aunque claro, esta juega un papel impor-tante en el proceso, ya que a veces esta nos evoca un contexto

o una sensación.

GRAY SOUL

Este es un proyecto que me propuse realizar, con la meta de probar mis habilidades, no solo en el dibujo, sino también en la composición, la narración, y el diseño de personajes. El estilo elegido es el Manga Shonen, el cual se define como aquel que posee grandes dosis de acción, y está especialmente dirigido al público juvenil masculino, aun-que también tiene toques que le pueden gustar a las chicas

Una historia para cautivarte

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Así se hizo...

El Manga es un estilo oriental, caracte-rizado no sólo por su dibujo, sino también por su composición y sus historias. GRAY SOUL es una historia que llevo pensando desde hace tiempo, y que pude materiali-zar en este proyecto.

Tiene una extensión de 30 páginas, si 30, totalmente dibujadas con tinta china, plumilla y pincel, sobre octavos de opalina. Cada página la pensé desde el tamaño de las viñetas, hasta la distribución de los bo-cadillos de diálogo, con el fin que la lectura sea fluida y dinámica. Cada pequeño deta-lle de la historia lo planee y bocete antes de iniciar a dibujar, para evitar errores en el trabajo definitivo. Tuvo un largo proceso, no solo en el dibujo definitivo, sino tam-bién de planeación y “post-producción

1. 2. 3.

Detalle página 13Detalle página 4Detalle página 7

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A veces solo se necesita un poco de voluntad e inspiración para lograr cosas increíbles que dejen a todos con la boca abierta.

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¿Y de qué trata?...

Hace 100 años se inició una guerra en todo el mundo. Los Setan (extraños seres de otra dimensión) buscan el control total sobre los humanos, pero los Caballeros no están dispuestos a permitírselo. Un día, Luca y Lucy, dos mellizos pertenecientes a los Caballeros, se topan con un extraño chico llamado Alex. Al principio no parecen congeniar del todo, pero el destino se encargará de unirlos a pesar de los secretos y desconfianzas que puedan surgir, con el único fin de acabar a los enemigos que les acechan.

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A mi parecer, para crear una buena historia se necesita

de una mente abierta, y un humor para lo inesperado.

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4. 5. 6.

PortadaDetalle página 17Detalle página 11

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Paso a paso...

Antes de dibujar un personaje u obje-to, es necesario definir sus proporciones y su ubicación. Aquí es cuando los famo-sos dibujos de palitos entran en acción.

Cuando la estructura esta lista, se puede entrar a detallar los dibujos prin-cipales, todo lo importante que se deba entintar. Esto no solo sirve de guia, sino también como una previsualización de como se verá, y si se necesitan cambios, que no sea necesario empezar de nuevo.

1. La estructura

2. El boceto

3. La entintada

La parte de más cuidado, pues un solo error implica comenzar de nuevo. Con la plumilla cuidadosamente se delinea todo y se resaltan diminutos espacios en donde el pincel no puede llegar.

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4. El relleno

5. Detalles y retoques

Con pinceles de distintos calibres, se rellenan todos los espacios que lo nece-siten, aplicando suficientes capas para que el color sea uniforme y sin errores.

Luego de todo el proceso, solo falta agregar las líneas cinéticas para resaltar el movimiento o la impresión, algunos detalles como tramas que hagan falta para destacar alguna parte rezagada y queda listo para escanear. En Photoshop solo resta el arreglar el contraste, insertar los diálogos y queda listo para la impresión.

7.8.9.10. 11. 12.13.

Entintada pag. 15-16Boceto pag. 15-16Entintado pag. 15-16Relleno pag. 15-16Boceto pag. 12Entintado pag. 12 Página 15-16 »

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Los dibujos...

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Para crear impacto en los lectores, no solo se necesita de una buena historia, también es necesario crear personajes interesantes y un ambiente que haga la misma historia creíble. Los personajes fueron diseñados desde la historia, que definió cuál era la personalidad de cada uno y su apariencia surge desde esta misma, es-pecialmente en su vestimenta, donde cada detalle nos dice algo de ellos.

El dibujo de los fondos fue pensado como una combinación de una aldea-ciudad, usando elementos de ambos para crear un espacio único que describe un mundo único.

1514. 15.

Detalle pag. 17Detalle pag. 21

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Son los pequeños detalles los que ha-cen que un dibujo pase de ser simple a ser increíble.

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17. 18. 19.20.21.22.23.24.25.

Página 1Página 8Página 10Página 27Página 28Página 30Detalle pag. 20Detalle pag. 26Detalle pag. 26

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VIAJES DE PAPEL

El objetivo de este proyecto era crear una antología o una recopilación de distintos textos, unidos por un solo tema en un solo libro. El formato, el tema y el tratamiento eran libres, y las piezas adicionales también. propuse a realizar un libro que abriese las puertas del mundo a cualquiera que lo leyese, que supiese que se siente pasear por las calles de distintas ciudades sin nunca haberlas visitado antes.

La bitácora del viajero

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Así se hizo...

El concepto principal de mi libro es un diario de viajes, en donde su autor son todos los viajeros que han recorrido el mundo. Lo más interesante de estos relatos es que no son técnicos, sino personales, todo lo bueno y malo está escrito, así como un diario debe ser

El libro tiene una extensión de 112 páginas, 19 ilustraciones a blanco y negro, e impre-so en propalibro, en un formato de 11.5 x 16. Las piezas adicionales son 5 postales, dos separadores de libros y un blog de notas, todos basados en las ilustraciones del libro. Todo fue pensado para jugar con el concepto del diario, sin afectar la legibilidad del texto ni la integración con las imágenes.

Porque para viajar solo se necesita de un buen libro y de la imaginación.

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1.2.

Portada libroDetalle página

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¿Y de qué trata?...

Viajes de Papel, es una recopilación de distintos blogs de viajes, escritos por personas que han recorrido el mundo entero y compartido sus experiencias en este medio tan pú-blico. Adentro está relatado todo un recorrido a través del mundo, dividido en los 5 continentes y en sus ciudades más importantes e impresionantes.

Viajar no se trata de llegar a la meta, sino lo

que aprendes en el camino

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3.4.5.

Detalle páginaDetalle guardasDetalle separadores

Los dibujos...

Cada detalle nos expresa una sensación, una emoción, un sentimiento.

Cada ciudad está acompañada de una ilustración que retrata uno de los sitios descritos en las anécdotas. Estas ilustra-ciones fueron calcadas de fotos tomadas por los autores de los blogs. El estilo que se intentó imitar es el de bocetos de una bitácora de viajes. Lo que más me gusta de ellos son sus líneas, las cuales no son perfectas, sino repisadas y más orgánicas, además que buscan ser un poco esquemáticas, saltándose algunos detalles para centrarse más en el manejo de sombras y el volumen.

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6.7.8.

Schloss NeuschwansteinRinoceronte BlancoDía de los muertos

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LascauxTeatro de la ÓperaBailarina celebrando

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Las piezas...12

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Lo coleccionable tiene una atracción especial, a veces difícil de rechazar.

La pieza principal es el libro el cual lleva una bufanda. Como piezas adicio-nales se diseñaron 5 postales tiro-retiro, en representación de los 5 continentes que abarca el recorrido, cada una es de la ciudad o el icono más representativo de cada capítulo.

También se diseñaron dos separadores de libros, los cuales poseen las ilustra-ciones de Roma e Indonesia, las cuales fueron elegidas por su posibilidad de poder trabajar trabajar las ilustraciones desde un plano general y un primer pla-no, y 8 páginas de un blog de notas, cada una con distintas ilustraciones.

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12.13.14.15.16.

SeparadoresDetalle páginaBlog de notasDetalle postalesPiezas »

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DE nOchE En WhItEchAPEL

El objetivo era realizar un proyecto que implicara el diseño de distintas piezas editoriales, y que tuviese un público y un fin definido. Se decidió hacer un juego basado en “los hombres lobo de Castronegro”, una creación de ASMODEE. Decidimos que nuestra versión estaría inspirada en el caso de “Jack el Destripador”, principalmente porque el tema encajaba perfectamente con el juego y porque las posibilidades gráficas eran infinitas.

Defiende tu inocencia para sobrevivir

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Así se hizo...

La idea de hacer un juego de cartas y rol, surge luego de investigar y encontrar el juego “Los hombre lobo de Castronegro”. A partir de ahí se decide que el contexto del juego se desarrollara con el caso de “Jack el Destripador” el cual se ubica aproxima-damente en 1888, en la época victoriana. Esta temática encaja perfectamente con el objetivo del juego pues en la realidad nunca se conoció ni atrapó al verdadero culpable.

El juego consta de 24 cartas laminadas, un manual de instrucciones de 20 páginas impreso en papel capuchino y una caja imantada para guardarlo todo. Esta pensa-do para que hasta 24 personas jueguen, y tiene una duración de aproximadamente 30 minutos por partida. Todo está impreso a blanco y negro y todas las ilustraciones se hicieron en Photoshop.

El misterio y el horror de la Inglate-rra victoriana es algo llamativo aún en nuestra época.

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1.2.

CajaDetalle caja - posterior

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¿Y de qué trata?...

En el año 1888 en Londres, los residentes del barrio Whitechapel duermen tranquilamente cuando una serie de misteriosos asesinatos comienzan a suceder. Un rumor le atribuye la culpa a “Jack el destripador”. Intenta defender tu inocencia u ocultar tu culpabilidad mientras todos están en búsqueda del peligroso asesino.

Lo principal es no dejar que te atrapen, sin importar cual

sea tu rol en la partida.

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3.4.5.

Detalle cartasDetalle caja - lateralDetalle Manual

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Los dibujos...

La gráfica debía ser tentadora y oscura, tal como lo era la época del infame asesino.

Las ilustraciones no son representa-ciones completas de los personajes, están más ligadas a una metáfora de su rol, ju-gando un poco con el imaginario de esa época. Así, pequeños rasgos nos indican la función de cada personaje, como por ejemplo el detective pensativo, el agente oculto entre las sombras, o el jack bur-lón. La estética general está orientada hacia la cotidianidad de la época, placas de metal, los adornos recargados y los periódicos que difundieron las atrocida-des del verdadero asesino.

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CartasDetalle cartas

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Detalle manualDetalle caja - frontalDetalle cartas

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Las piezas...

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Cada una cumple un rol, así como en el juego. Eso les da más sentido y unión a todo.

Cada pieza está pensada no sólo para cumplir su función, sino también para adaptarse con la temática del juego. En las cartas y la caja lo primordial son los detalles que asemejan decoraciones de la época, hecho en metal, tal como las placas o los arabescos, esto con el fin de emular los avisos en las calles y los lugares importantes. Los fondos son un papel tapiz donde un único diseño se repite. Con respecto al manual, lo más atractivo de este es el hecho que esta escrito como un periódico de la época. Todo su contenido esta escrito como una noticia, además que posee agrega-dos como son las cartas publicadas en por el verdadero “Jack el Destripador“.

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Detalle cartasDetalle caja - lateralDetalle manualPiezas »

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