piensa conmigo multigrado 2012 2013
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Tanto la inteligencia auditiva, visual, olfativa, tctil, gustativa,como las habilidades mentales que posee el ser humano, estnah, pero existen de modo potencial, an cuando se desarrollande manera natural; sin embargo necesitan que se les estimule,se les fortalezca, se les alimente, se les complemente y se lesprolongue en su desarrollo mediante una accin pedaggica ydidctica adecuada.
Una de las formas en que se pretende favorecer el desarrollode estas habilidades mentales es usando el material de apoyodel libro Piensa Conmigo, elaborado y puesto a su disposicin
con la firme conviccin de que si logra aprovecharlocorrectamente, impulsar el desarrollo espontneo de dichashabilidades hacindolas operativas; as el alumno tendr mayoroportunidad de aplicar su capacidad de pensar de manerarazonada, lgica y crtica, lo que redundar en beneficio delaprendizaje, es decir, disfrutar de mejores posibilidades paracomprender inteligentemente los conocimientos.
Piensa Conmigo est integrado por una serie de juegos,ejercicios y actividades didcticas que estn orientadas
principalmente a estimular y fortalecer las habilidades de:Observacin, Comparacin, Ordenacin y Seriacin,Clasificacin, Pensamiento Lgico, Reversibilidad delPensamiento, Anlisis y Sntesis, Induccin, Deduccin,Abstraccin y Generalizacin, Juicios y Conclusiones yPensamiento Cientfico, con el fin de incentivarlas y utilizarlascada vez con mayor energa abriendo un espacio de respuestapara cada ejercicio.
prender es un proceso complejo; an cuando elaprendizaje es innato en el hombre, para que este actotenga lugar se requiere de la intervencin de lossentidos, as como de una serie de habilidades mentales.
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Como usted podr apreciar, se trata de enriquecer lo que podemosdenominar herramientas bsicas para el aprendizaje de loscontenidos de los programas de estudio de las escuelas primarias.
Es importante tener en cuenta que la funcin que ejerce el maestroes primordialmente formativa; al actuar sobre el educando locolocar en las condiciones ptimas donde l podr desenvolvertodas sus capacidades para que llegue a ser consciente delpotencial de energa que posee y pueda realizarse como serhumano.
Se recomienda que analice estos materiales para que los apliqueen el momento que considere ms adecuado conforme a loscontenidos de aprendizaje a lograr. Recuerde: Piensa Conmigo nobrinda ningn conocimiento de aprendizaje, simplemente ejercita alalumno para que saque mayor provecho de su inteligencia.
Es necesario compartir con los padres de familia la necesidad deayudar al nio a activar al mximo sus posibilidades; de colocarlo ensituaciones que vaya desarrollando todas sus capacidades; deconducirlo hacia el pensamiento cientfico, crtico y lgico; deestimularlo para que escale los peldaos de la superacin hasta quesea capaz de formar juicios, de disfrutar de la alegra de aprender atravs de su propia actividad; de valorar las capacidades que tiene afin de que sea consciente de la importancia de aplicarlas enbeneficio de la comunidad.
Valoramos el inters que cada maestro muestre durante la prcticade las actividades que se sugieren. Le invitamos para que registrelas observaciones que considere significativas en cuanto apertinencia y niveles de dificultad de cada ejercicio, de tal maneraque al trmino del ciclo escolar podamos estar en posibilidades demejorar yevaluareste trabajo para futuras ediciones.
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OBSERVACIN:Una sonrisa diferenteObservemos la naturalezaUna luz o t y yo!
El inmenso marEncuentro con NapolenSeales y signos
COMPARACIN:Los billetesLos dadosTipos de hojasCompara y encuentrawww.damas.comSuma de cantidades
ORDENACIN Y SERIACIN:De dos en dosAdornos para la fiestaArmemos el cuentoCuadro mgicoCambio de llantaChuchito y Chuchote
CLASIFICACIN:El bazarLotera mexicana
Sonidos y figurasPerros que silbanVisitando TamatnNmeros amigos
PENSAMIENTO LGICO:Patos y patasQue nadie comaEncontrar el romboLos rectngulosCada ovejaEl lechero
REVERSIBILIDAD DEL PENSAMIENTO:A jugar con las palabrasPalabras misteriosasBrinca la tablitaLa bandera equivocadaQu desordenadas!Palndromos
34
20
13
6
41
HABILIDADES
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ANLISIS Y SNTESIS:Laberinto numricoLos rompecabezas
El cuadro oculto
La granja de cerdosPegando cadenasEl octpodo
INDUCCIN:Cmo mides?
EncuntramePerros y gatos
La copa y el pezLa cinta mgica
El cuadro mgico boca abajo
DEDUCCIN:Inventa otras
Qu soy?Adivina, adivinador
Qu ves donde no hay nada?Cul es la sombra?
Rompecabezas geomtrico
ABSTRACCIN Y GENERALIZACIN:Figuras geomtricas
Los seres vivosMam Yoyita y su bastn
Plantas silvestresLos jinetesCunto mide?
JUICIOS Y CONCLUSIONES:La paloma y la hormigaLos alimentos chatarra
La rana y la gallinaHonestidad y apego a la verdad
Tras la pistaPensar en las alternativas
PENSAMIENTO CIENTFICO:
La estrellaTinta invisible
Alrtate con los productos de casa!De las ligas a las cuerdas
Cultivos mixtosMeter un huevo duro en una botella?
RESPUESTAS
BIBLIOGRAFA
55
69
48
62
76
90
83
MENTALES
101
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8/1056 EL MAESTRO:Agente de cambio social y de progreso
La observacin es una sencillay a la vez compleja operacinmental que en ocasiones esobvia por aparente simplicidad.
En la observacin participan
diversos aspectos psicolgicosy biolgicos que requieren deu n a m e t o d o l o g a p a r adesarrollarla, considerando asta como la accin primarianecesaria para propiciarprocesos cognitivos sucesivosque permitan la emisin de
juicios y conclusiones.
Al promover este tipo dehabilidad en el aula, se favoreceen los alumnos el desarrollo deestructuras mentales de ordenlgico matemtico que lesfacilitan: medir y registrar conprecisin, mejorar la capacidadde atencin, identificar laspropiedades de los objetos,practicar conceptos de relacin
y orden, pero especialmenteejercitar la agudeza de lossentidos.
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OBSERVACIN
7Habilidades Mentales
Una sonrisa diferente
l Comente con el grupo sobre animales que conoce.
l Organcelos en equipos y distribuya copia del ejercicio que se incluye.l Pida a sus alumnos que observen cuidadosamente las figuras de cada serie ymencionen el nombre de cada animalito.l Explique que en cada serie hay un animalito que es diferente a los dems.l Indique a sus alumnos que lo identifiquen y lo encierren en un crculo.l Verifique que hayan sealado correctamente el animalito diferente en cada serie.l Solicite a los equipos que numeren los animalitos en cada serie.l Comente con sus alumnos en qu consiste la diferencia.l Concluya comentando con los alumnos el lugar que en cada serie le corresponde alanimalito que identificaron (primero, segundo, tercero, cuarto, quinto).
Apoye a los equipos que tienen dificultades para encontrar las diferencias.
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OBSERVACIN
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Observemos la naturalezal Previo a la actividad solicite toallas o cualquier tela que permita cubrir una superficie.
l
Cuestione a los alumnos sobre los elementos de la naturaleza que han observado a sualrededor. Invtelos a realizar un recorrido por el rea escolar; observen y comentenrespecto a todos los elementos de la naturaleza que encuentren en su recorrido.
l Organice al grupo enequipos y coloque en cadauno de ellos entre 5 y 10elementos de la naturalezacomo ramas, piedras, hojas,flores, entre otros y con latoalla o tela cubra loselementos.
l Permita que cada equipoo b s e r v e d u r a n t e 3 0segundos lo que esttapado, considerando queson cosas que van ae n c o n t r a r p o r l o salrededores.
l Seale que necesitanobservar detenidamentepara acordarse de todo loexistente, organizarse en el
equipo para salir a buscar ytraer al saln todo loobservado, aclarando queganar el equipo que en elmenor tiempo realice larecoleccin total.
l En plenaria realicen comentarios respecto a la actividad.
l Concluya propiciando en el alumno la elaboracin de un dibujo o la redaccin de unescrito respecto a la importancia de cuidar la naturaleza.
EL MAESTRO:Agente de cambio social y de progreso
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OBSERVACIN
9Habilidades Mentales
Una luz o t y yo!
lConverse con el grupo respecto a la utilizacin de las velas.
lPropicie la participacin haciendo los siguientes cuestionamientos:
Para qu las utilizamos?
Cules son las formas que tienen?
Qu tipo de energa generan?
lColoque en el pizarrn la siguiente ilustracin:
lRecomiende al grupo que la observen muy bien para contestar las siguientescuestiones:
Qu observan?
Descubrieron algo?
Qu es?
lApoye la participacin de los alumnos para obtener una descripcin detallada de laimagen observada.
lPda que registren en su cuaderno lo que descubrieron.
lPropicie la participacin de la mayora del grupo.
lConsidere las aportaciones y llegue a una conclusin con los alumnos respecto a lo queobservaron.
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OBSERVACIN
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El inmenso marl Organice al grupo en equipos.
l Inicie una charla con los alumnos acerca del mar cuestionndolos sobre lo siguiente: Conocen el mar? Han ido alguna vez? Qu has observado en el mar? (peces,embarcaciones, objetos, etc) Cmo es el agua? Las embarcaciones cmo son?(grandes o pequeas) Para qu se utilizan? etc.
l Entregue a cada equipo una lmina con las imgenes de unos barcos.
l Indique que observen detalladamente los dibujos y que contesten a las siguientespreguntas:
l Barco N 1.- La lnea superior de la vela esms larga o ms corta que la lnea superior del
casco del barco?l De los tres botes Cul de ellos tiene la basems grande?
l Motive la participacin de los alumnos haciendopreguntas que despierten su inters, como:Estn seguros? Observen muy bien. Quharan para comprobarlo? Qu objetoutilizaras para medirlo? etc.
l Recomiende a los alumnos que registren las
medidas.l Propicie que el grupo argumente el por qu alobservar los barcos, pensamos que una lnea es
menor queotra, cuando enrealidad miden lomismo.
l En plenaria lleguen a una conclusin respectoa lo que observaron.
l Finalmente, comente al grupo que enocasiones no todo lo que ven nuestros ojos es locorrecto, ya que puede engaarnos la posicinque tienen los objetos en los dibujos que nosmuestra la imagen; los barcos tienen las mismasmedidas pero se observa lo contrario.
Barco No.1
Barcos
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OBSERVACIN
11Habilidades Mentales
Encuentro con Napolenl Organice al grupo en binas.
l Entregue a cada bina una copia del siguiente ejercicio:l Pida a los alumnos que observen detenidamente la imagen y traten de encontrar la figurade Napolen Bonaparte, prisionero en Santa Elena.
l Pase por las binas para apreciar el grado de dificultad que presentan los alumnos aldesarrollar la actividad y anmelos para que observen a fondo la imagen.
l En plenaria d oportunidad al grupo de comentar las dificultades encontradas paralocalizar la figura.
Concluya la actividad mencionando a sus alumnos la importancia que tieneobservar nuestro entorno.
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OBSERVACIN
Seales y signosl Active los conocimientos previos de susalumnos con relacin a las actividades
deportivas que se practican en todo elmundo y dialoguen sobre el deporte quepractican.
l Pregunte si conocen o practican lacaminata deportiva y comenten sobre elprestigio que poseen los marchistasmexicanos en todo el mundo.
l Intervenga para comentarles que en lasltimas olimpiadas en Grecia, losmarchistas mexicanos hicieron un
campamento de altura en Asia, pero queestaba en chino la comunicacin, por loque utilizaron los signos como apoyo parafacilitar la realizacin de sus prcticasdeportivas.
l
Organice en binas al grupo y presente la siguiente tablapara que observen el significado de los signosrepresentados y la frecuencia con que se repiten.
l D instrucciones para que los alumnos completen la tablade frecuencias del ejercicio y explique que se va a medir,precisin y tiempo de realizacin, por lo que debernobservar y contestar correctamente lo que se les pide.
l Registre los tiempos y los resultados de las binas paraque sean contrastados.
l Cuestione en colectivo lo siguiente:
Cul es el signo que ms se repite?Cul es el signo con menor frecuencia?
l Exhiba los resultados en un lugar visible.
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15/10513Habilidades Mentales
COMPARACIN
Denominamos comparacin al hecho de observar y confrontar dos o msobjetos, fenmenos o personas para descubrir sus relaciones o estimar susdiferencias y/o semejanzas.
Esta habilidad mental nos brinda una magnficaoportunidad a travs de la cual podemos tener un
conocimiento ms exacto y completo de las cosas, de los
acontecimientos, etc., de tal manera que, llegado elmomento, la mente entrenada no acepte conocimientossuperficiales o simplemente mecanizados. Olivares Arriaga.
1996
Para su aplicacin, el docente puede iniciar con sus alumnos la comparacinde objetos o personas que observen en su escuela, como nios, nias,maestros, maestras, rboles, aulas, pizarrones, estuches de geometra,libros, cuadernos, mesa-bancos, entre otros, identificando semejanzas y
diferencias.
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COMPARACIN
Tipos de hojaslOrganice al grupo en equipos.
lSolicite que colecten previamente cinco tipos de hojas de diferentes plantas (Puedenser de ficus, rosal, fresno, croto, helecho, etc.) o de las existentes en el medio natural delentorno escolar.
lEn equipo, todos los miembros deben observar las caractersticas que tiene cada hoja:forma, color, tamao, textura, etc.
lPida que las observen, las comparen y expongan sus comentarios.
lIndique que completen la siguiente tabla:
lExponga por equipo las respuestas de la tabla.
lEn plenaria expresen las diferencias que encontraron en las hojas.
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19/10517Habilidades Mentales
COMPARACIN
Compara y encuentral Organice a los alumnos en equipos.
l Distribuya fotocopia de este ejercicio a cada equipo.
l Muestre las figuras geomtricas que estn colocadas horizontalmente.
l Pida que las identifiquen por su nombre.
l Solicite que comparen las figuras que se encuentran colocadas en forma horizontal conlas que estn en forma vertical, ubique la columna que contiene las mismas figuras sinimportar el orden.
l Pida a cada equipo que ilumine de color verde la figura diferente, que encuentran en lascolumnas verticales respecto a las horizontales. Cuando hayan terminado todos los
equipos, expongan al resto del grupo la columna elegida relacionando figura con figura.l Si hubo equipos que no lo hicieron en forma correcta, solicite a los otros equipos que losapoyen exponiendo argumentos.
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COMPARACIN
www.damas.coml Organice al grupo en binas y presente a sus alumnos el siguiente acertijo:
Ana e Irene tienen sus paraguas del mismo modo. Ana, Luca y Catalina llevan bolso.Clara y Catalina llevan un abrigo pero no tienen sus paraguas de la misma maneraPueden ayudar a identificarlas?
l Propicie la participacin del grupo para verificar las diversas formas de apreciacin.
l Pida que cada bina presente su resultado al grupo.
A B C
D
E
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21/10519Habilidades Mentales
COMPARACIN
Suma de cantidadesl Inicie una charla con sus alumnos sobre el tipo de msica que les gusta y sus artistasfavoritos.
l Pregunte si conocen las canciones que interpreta Belinda y cules son las de supreferencia.
l Comente que por medio de la televisin se enter que Belinda va a hacer una girapromocional desde el D.F. hasta Mrida, Yucatn.
l Mencione que Belinda tiene que recorrer 4 872 Km. en esa trayectoria.
l Pida a sus alumnos que ayuden a la artista a programar su gira, resolviendo elplanteamiento siguiente:
l Integre binas e indique a sus alumnos que de las cantidades presentadas en los cuadrosdel ejercicio deber encontrar las que sumen 4 872.
l Recomiende escribir las cantidades acertadas en los tramos del recorrido mostrado en
el dibujo anterior.Gana la bina que termine primero y acierte el resultado.
l Observe el tiempo utilizado por sus alumnos para terminar el ejercicio, as como el totalde binas que acertaron sus respuestas.
l En plenaria pida a sus alumnos que comparen sus resultados y den a conocer losprocedimientos utilizados para resolver el problema.
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La ordenacin y seriacin son habilidades que ayudan al alumno a realizaruna verdadera concentracin en la sucesin progresiva y armnica de lascosas, as como la secuencia esquemtica de un todo, apoyndose en laobservacin de las relaciones. El desarrollo de estas habilidades permitir
al educando obtener datos que lo obliguen a reflexionar sobre lasrelaciones bsicas de los elementos en orden esquemtico.
En este apartado sugerimos ejercicios quepretenden desarrollar las habilidades deordenacin y seriacin, mismas que sonantecedentes de otras habilidadesmentales ms complejas.
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23/10521Habilidades Mentales
ORDENACIN Y SERIACIN
De dos en dosl Pida a sus alumnos que digan los nmeros del 1 al 9 y escrbalos en el pizarrn para quelos visualicen.l Explqueles que cada nmero se puede descomponer en 2 o ms nmeros menoresque ste.l Realice con ellos algunos ejemplos para que comprendan el proceso.l Elabore el siguiente esquema y presntelo al grupo.
l Solicite que lo copien en su cuaderno y lo resuelvan utilizando nmeros del 1 al 8,colocndolos en la parte exterior de los lados, de manera que al sumar las dos cantidadesden como resultado 9.l Pida a algunos nios que pasen a completar el ejercicio y comparen los resultados.
Apoye a los alumnos que tengan dificultad en el proceso de la actividad y permita laautocorreccin y correccin grupal.
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ORDENACIN Y SERIACIN
Adornos para la fiestal Comente con los alumnos acerca de las fiestas que celebran en su comunidad.
l
Pida que mencionen qu hacen, qu comen, qu msica tocan y cmo adornan el lugardonde realizan las fiestas.
l Invtelos a confeccionar adornos para fiestas como banderitas, cadenas, flores, etc..
l Proporcione a los alumnos el material necesario y juntos establezcan diferentes formasde ordenacin y seriacin de acuerdo a su creatividad.
l En plenaria den a conocer sus comentarios respecto a la actividad que realizaron.
l Decoren el saln utilizando los adornos que elaboraron.
Recuerde que en este ejercicio es importante que los alumnos respeten lasecuencia establecida.
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25/10523Habilidades Mentales
ORDENACIN Y SERIACIN
Armemos el cuentolSeleccione un cuento, fotocpielo eliminando el nmero de pginas.
lLea el cuento mostrando cada pgina.
lReparta a cada alumno una pgina del cuento.
lPida a los alumnos que pongan atencin para que detecten en qu lugar colocarn laparte del cuento que tienen. Lea nuevamente el cuento.
lAl terminar de leer pida que se ponga de pie el alumno que tenga el inicio del cuento y locoloque en el piso; sucesivamente los dems alumnos irn colocando cada pginasegn sea el orden como se ley.
lAl terminar todos los alumnos de colocar su pgina, lean nuevamente el cuento,
estimule a los alumnos que lo hicieron correctamente y apoye a los que se equivocaron.
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ORDENACIN Y SERIACIN
Cuadro mgico
l Elabore en una cartulina el dibujo de abajo.
l Mustrelo al grupo.
l Pida a los alumnos que lo dibujen en su cuaderno.
l Recorte con sus alumnos 9 cuadritos de papel de 2 x 2 cm. en los que anotar losnmeros del 19 al 27.
l Indique a los alumnos que coloquen el cuadrito con el nmero 23 en la casilla del centro,el cuadrito con el nmero 20 en la casilla de la esquina superior derecha y el cuadrito con elnmero 24 en la casilla inferior derecha.
l Pida que coloquen los nmeros que les quedan en las casillas que estn en blanco de talmanera que sumen en forma vertical, horizontal y diagonal 69.
(cuadro 12 x 12 cm.)
2 cm.
2 cm.
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27/10525Habilidades Mentales
ORDENACIN Y SERIACIN
Cambio de llantal Forme equipos.
l Rescate los conocimientos previos de sus alumnos con base en los siguientescuestionamientos:
Cuntos de sus alumnos tienen automvil en su casa?
A cuntos se les ha ponchado una llanta?
De qu manera han resuelto este problema?
l Pida que ordenen los siguientes dibujos, colocando los nmeros del 1 al 3 segncorresponda.
Comente con sus alumnos que de acuerdo con esta experiencia, platiquen qu tipode trabajos conocen y nos digan el orden que se sigue para llevarlos a cabo.
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Chuchito y Chuchote
Material:
Lpices y regla.
l Organice a sus alumnos por equipo y pida que etiqueten los lpices de cada integrantecon el nombre correspondiente.
l D indicaciones para que ordenen sus lpices de mayor a menor midiendo con unaregla y registrando el nombre y la medida del lpiz de cada uno.
l Solicite que escojan el lpiz ms grande de cada equipo y vayan ordenando todos loslpices del grupo de acuerdo a su tamao.
l Pida a los equipos, queasignen el nombre de Chuchoteal lpiz de mayor tamao ydenominen Chuchito al menor.
l Al mismo tiempo sugiera queanoten en el pizarrn lasmedidas de algunos lpices;mencione a sus alumnos quetomen en cuenta los milmetros.
A continuacin realice laspreguntas siguientes:
Qu medida obtuvo el lpiz al que se le asign el nombre de Chuchote?
Cunto midi el lpiz que se denomin Chuchito?
A quines pertenecen esos lpices?
l Para terminar la actividad los alumnos observarn las medidas anotadas en el pizarrny las agruparn en cantidades similares.
l Al revisar los ejercicios elaborados estimule a los alumnos para que formen el mayornmero de agrupaciones posible.
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CLASIFICACIN
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El bazarl Solicite a sus alumnos objetos de uso personal que traigan en sus mochilas: plumas,
lpices, borradores, sacapuntas, colores, marcadores, llaveros, tazos, etc.l Dialogue sobre estos objetos y sus caractersticas as como su uso cotidiano.l Integre equipos de 4 o 5 nios para que el conjunto de objetos sea mayor.l Indique que los clasifiquen eligiendo en cada equipo los criterios para realizarlo.l Hgales notar que cada equipo tiene distintas maneras de clasificar.l Pida a los equipos que pongan nombre a cada conjunto.l Permita la comunicacin entre los equipos para que comparen los nombres de susconjuntos y los criterios que utilizaron para elegirlas.
La clasificacin es una habilidad fundamental, la cual es necesario consolidarla yaque es base para futuras actividades.
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CLASIFICACIN
Sonidos y figurasl Solicite a sus alumnos que en forma individual observen los dibujos detenidamente.
l Indqueles que clasifiquen los dibujos cuyo nombre empiece con el mismo sonido y losuna a travs de una lnea.
l Motvelos a comentar sus resultados en plenaria.
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33/10531Habilidades Mentales
CLASIFICACIN
Perros que silban
Nombre Sonido
Perro MugeElefante BalaRana AllaGallo MallaCaballo LadraBurro Silba
Chiva BarritaPerro de la pradera CroaGato CacareaToro RebuznaLobo Relincha
l Pregunte a sus alumnos si saben silbar.
l Pdales que expliquen cmo lo aprendieron.
l Motive a los que no pueden silbar pidiendo que sostengan juntos sus labios y mejillassoplando hacia afuera hasta lograr que emitan un silbido.
l Dgales que ese sonido es causado por la vibracin del aire.
l Pida a sus alumnos que comenten para qu utilizan los silbidos.
l Comente al grupo que podemos silbar en distintas ocasiones: para llamar la atencin aalguien que se encuentra lejos o para avisar que te encuentras en problemas y necesitasayuda de inmediato.
l Dgales que los animales tambin saben silbar y lo hacen por las mismas razones quelos humanos.
l
Lea al grupo en voz alta el siguiente texto:Los perros de la pradera son roedores que viven en comunidades semiridas, se sientanpara tomar el sol, observan para localizar el alimento y corretean en los alrededores desus madrigueras.
De pronto un perro de la pradera descubre un coyote merodeando en las cercanas. Loscoyotes representan un peligro para estos animales. Qu hace? Cmo reacciona?
Silba aguda y fuertemente para advertir a sus compaeros del peligro.
Inmediatamente se dispersan y corren rumbo a la madriguera ms cercana.
Justamente cuando consideraba que estaba a salvo, algo ms ocurre! En el cieloaparece un halcn que vuela silenciosamente a corta distancia, afortunadamente otro
de ellos lo distingue y silba nuevamente.Los perros de la pradera producendiferentes tipos de silbidos para alertar ala comunidad del peligro que acechasobre sus cabezas. Todos ellos seesconden en sus madrigueras y pocosminutos despus salen de su escondite,ahora ya estn a salvo.
Es importante que estos pequeosanimales sepan silbar.
l Pida a sus alumnos que comenten si
conocen a otros animales que secomunican a travs del silbido u otrossonidos especiales.
l Indqueles que realicen el siguienteejercicio:
Une con una lnea el nombre con la figura yel sonido que emiten los siguientesanimales:
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CLASIFICACIN
Visitando Tamatnl Entregue al alumno una copia de la fotografa de las aves que conforman el Aviario delZoolgico de Tamatn.
l Pida que observen las caractersticas que presenta cada una de ellas y que traten deagruparlas segn corresponda.
l Cuestione lo siguiente:
Por qu las acomodaste as? Qu observaste para agruparlas de esa manera?Podras clasificarlas de forma diferente? Qu tipo de especies predominan en elaviario: loros, pjaros, guacamayas, cacatas, tucanes, faisanes, gallinas ochachalacas?
l Fomente el intercambio de ideas en el grupo.
Propicie el anlisis y la reflexin sobre el concepto de aves de acuerdo a lascaractersticas comunes que presentan.
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35/10533Habilidades Mentales
CLASIFICACIN
Nmeros amigos
l Escriba en el pizarrn o en un pliego de papel bond los nmeros que se presentan en el
siguiente ejercicio:
l Solicite a sus alumnos que observen los nmeros.l Comente que van a identificar como nmeros amigos aquellos que pueden dividirseentre un nmero y su resultado sea exacto. Ejemplo: 6 es divisor comn de 6, 12, 18, 24, ya su vez stos son mltiplos de 6.
l Pida que identifiquen los nmeros que son mltiplos de 8, pintndolos de color verde.
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El pensamiento lgico es lacapacidad del alumno parac o o r d i n a r , e s t r u c t u r a r ,
jerarquizar y obtener unas ideasde otras. Es una habilidad quese puede desarrol lar en
cualquier materia escolar yfundamentalmente en las ques e d i s t i n g u e n p o r s u scontenidos eminentementelgico-deductivos.
Generalmente la observacincuidadosa de dibujos, figuras,series de nmeros, contenidos,etc. nos conduce a deduccionesde inters lgico, pues de losp e q u e o s d e t a l l e s q u ehagamos, sumados a lasexperiencias personales y a lasre lac iones con e l todo,podemos llegar a excelentesresultados.
Las actividades siguientesfavorecen el desarrollo de lashabilidades en los alumnos
pues permiten analizar, criticaro deducir en las diferentess i tuac iones que se lespresenten en su vida escolar ysocial.
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PENSAMIENTO LGICO
Patos y patas
l Comente con los alumnos las caractersticas de los patos. Cmo son? Cuntas
patas tienen? Tienen alas? etc.l Plantee la siguiente situacin y pida que la contesten.
l Solicite que expresen voluntariamente el resultado obtenido.l Comparen los resultados resaltando el proceso que siguieron para resolver el problema.
Motive al nio para que apoyado en dibujos o representaciones significativasreflexione y encuentre el resultado.
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PENSAMIENTO LGICO
Que nadie comal Escriba en el pizarrn la frase Que nadie coma.
l
Pregunte a los alumnos sobre lo que para ellos significa lo escrito en el pizarrn.l Presente el siguiente texto a los alumnos:
l Integre equipos de 4 o 5 alumnos y pida que se analice al interior de cada equipo laposible solucin.
l Concluya socializando la argumentacin de cada uno de los equipos con los dems.
Observe las actitudes de los alumnos al interior de cada equipo y estimule suparticipacin.
Don Chema tiene que atravesar el ro en una lanchaen la que slo caben l y su lobo o l y el chivo, o l y laslechugas.
Adems, no quiere que el chivo se coma las lechugas,
o que el lobo se coma al chivo.
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PENSAMIENTO LGICO
Los rectngulos.l Entregue una hoja en blanco a sus alumnos y pdales que dibujen un diagrama comoste, pero que debern hacerlo sin despegar el lpiz de la hoja con una sola lnea y sin
repasarla.
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ANLISIS Y SNTESIS
El lecheroMaterial:
Cajas, botes o recipientes vacos los cuales representarn siete y diez litros.
l Converse con sus alumnos acerca de las medidas de capacidad, peso y longitud queconoce, especificando en dnde se utilizan.
l Organice al grupo en equipos.
l Entregue a cada equipo 2 recipientes: uno de 10 litros y el otro de 7 litros.
l Anote en el pizarrn el siguiente texto y pida a los alumnos que lo lean, analicen y loresuelvan con la participacin de todos los integrantes del equipo.
l Observe los procedimientos utilizados por los alumnos para resolver el problema.l Solicite a los equipos que comparen los resultados obtenidos y que compartan con suscompaeros los procedimientos utilizados.
l Recuerde que es importante respetar los procesos mentales de los integrantes de cadaequipo y estimular la participacin de los alumnos bajo un espritu de colaboracin, ancuando el problema no se resuelva en un primer intento.
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43/10541Habilidades Mentales
La reversibilidad del pensamiento es una operacin fundamentalque nos habla de la verdadera y eficaz adquisicin deconocimientos y del efectivo uso del razonamiento.
Esta operacin mental permite ir de la causa al efecto y del efecto ala causa, ya que localizada la causa y explicado el efecto, es decir,al regresar, reestructurar o reintegrar los esquemas, se confirma laestabilidad de lo aprendido.
Las siguientes actividades se presentan con la intencin defavorecer el desarrollo de esta habilidad del pensamiento.
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REVERSIBILIDAD DEL PENSAMIENTO
A jugar con las palabras
l Escriba en el pizarrn la lista de palabras que se encuentran en el recuadro.
l Indique que lean las palabras en voz alta.l Invite al grupo a jugar con las palabras leyendo cada una de izquierda a derecha y dederecha a izquierda.l Solicite que escriban en su cuaderno las palabras encontradas.l Pida que subrayen las palabras que quedaron escritas de igual manera.l Integrados en equipos pida que inventen otras palabras.l Sugiera que compartan el trabajo con sus compaeros.
Fortalezca el proceso de reversibilidad en los alumnos para desarrollar susestructuras cognitivas.
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REVERSIBILIDAD DEL PENSAMIENTO
Palabras misteriosas
l Organice al grupo en binas.
l Solicite a los alumnos que escriban su nombre y el de otros tres compaeros cuyasletras que lo forman aparezcan en desorden.
l Pida que intercambien el ejercicio con sus compaeros y traten de descubrir losnombres que escribieron.
l Comente que realizarn un ejercicio similar.
l Explique que las letras que integran las palabras aparecen en desorden y correspondena prendas de vestir que ellos usan.
l Sugiera que las identifiquen dando respuesta al ejercicio.
l
Registre las palabras misteriosas encontradas.
l En plenaria comenten los resultados.
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REVERSIBILIDAD DEL PENSAMIENTO
Brinca la tablitalComente con los alumnos sobre los juegos que ms les gusten.
lLectura grupal de la instruccin.
lForme equipos y entregue una copia del dibujo a cada uno.
lPuede indicar que pinten y hagan el recorrido de las losas de colores hasta llegar a casay viceversa.
lComente en plenaria los resultados obtenidos.
Si ya no soportas la monotona de trotar, saltar la cuerda o nadar de unlado a otro de la piscina, numera las losas de tu patio como en el dibujo,luego empieza en cualquiera de las 5 losas que bordean la esquinasuperior izquierda (nmeros 1 al 5) y trata de saltar con un solo pie hastallegar a la meta, pero debers hacerlo saltando nicamente sobre 10losas que sumen un total de 50 puntos, nunca movindote de formadiagonal.
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REVERSIBILIDAD DEL PENSAMIENTO
La bandera equivocadal Active los conocimientos previos y lea a los alumnos lo siguiente:
Esta es la bandera que haba mandado hacer el Rey de Limaria
Desgraciadamente sta es la bandera que le trajeron.
El Rey le dice al hombre que le trae la bandera, que la corrija cortando solamente unapieza y volvindola a poner; si no lo hace le aplicar un castigo severo.
Qu puede hacer el hombre para no ser castigado?
l Pida a los alumnos que se acomoden en binas, que dibujen en su cuaderno cmo sedebe cortar la bandera para evitar el castigo.
l Observe los trabajos y apoye a los alumnos que lo necesiten.
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Analizar es separar las partes del todo ysintetizar es reunir las partes en un todo,cuidando en ambos casos atender a lasrelaciones que existen entre las partes yde stas con el todo.
Los ejercicios que se presentan acontinuacin tienen la finalidad defavorecer en el alumno lacapacidad de anlisis y sntesis endeterminados eventos y poneren prctica su inteligencia yrazonamiento al encontrar lasolucin de problemticasplanteadas.
Es importante que tome encuenta el trabajo en equipo, permita
el intercambio de ideas y facilite laresoluc in de los e jerc ic iosplanteados.
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51/10549Habilidades Mentales
ANLISIS Y SNTESIS
Laberinto numrico
l Previo a la actividad reproduzca el ejercicio.
l Cuestione a sus alumnos sobre los nmeros que sumados dan como resultado elnmero diez.l Integre al grupo en equipos para que realicen el siguiente ejercicio.l Explqueles que necesitan ayudar a Juan a encontrar el camino que lo lleve a la escuela.Para lograrlo, en cada paso debe usar dos nmeros que sumen diez, no debe brincarcuadros ni avanzar en forma diagonal.l Sugiera a los alumnos que observen los primeros pasos.
l Pida a cada equipo que muestre su trabajo al grupo y comparen resultados.
Permita a los nios que interacten con toda libertad para comparar sus trabajos ycomentar los resultados.
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ANLISIS Y SNTESIS
El octpodol Solicite a sus alumnos que resuelvan el siguiente ejercicio en forma individual.
l
Invtelos para que coloquen los nmeros del 1 al 8 solamente una vez en los crculosexteriores para lograr que cada lnea sume un total de 12.
l Observe sus reacciones al analizar el planteamiento.
l Proporcione un tiempo razonable para que realicen el ejercicio y pida que presenten elresultado obtenido en el pizarrn.
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57/10555Habilidades Mentales
La induccin conduce al descubrimiento inteligentede las leyes o reglas que rigen a los fenmenos,hechos y acontecimientos. Va del estudio de casosaislados y particulares, a la ley o regla general.
Esta habilidad mental es de las ms favorables en elaula, porque es considerada como el punto departida hacia el descubrimiento de nuevosaprendizajes. Por ello, es importante crearsituaciones que provoquen el inters de los alumnos,
para introducirse y continuar por la aventura delconocimiento.
Los siguientes ejercicios son sugerencias para eldesarrollo de esta habilidad del pensamiento.
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59/10557Habilidades Mentales
INDUCCIN
Encuntramel Para resolver el ejercicio se sugiere hacer una cuadrcula sencilla en el pizarrn yexplicar a los alumnos, cmo localizar cada punto en el cruce de lneas.
l Solicite que unan con lneas los puntos localizados, siguiendo un orden ascendente.
Observe el desarrollo de la actividad y pregunte qu figura formaron y si lesagrad el ejercicio.
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INDUCCIN
Perros y gatoslDibuje en una cartulina el dibujo de esta pgina.
lPresente al grupo la cartulina.
lCuestione lo siguiente:
Cada animal quiere volver a su casa, pero no debe cruzar el camino de los dems.
Cuntas soluciones diferentes encuentran?
1
1
22
3
3
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61/10559Habilidades Mentales
INDUCCIN
La copa y el pezl Organice el grupo en equipos.
l Entregue a cada equipo 4 fsforos.
l Pdales que formen una copa con los fsforos , en donde se encuentra un pez atrapado.
l Invite a los alumnos a que traten de mover slo dos fsforos para que el pez quede fuerade la copa.
l Comente con el grupo sobre la solucin.
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INDUCCIN
La cinta mgical Solicite a los alumnos una hoja de papel de 30 cm. de largo, tijeras y pegamento.
l Verifique que sus alumnos cuenten con el material solicitado para realizar el ejercicio yd las siguientes indicaciones:
6.- Ahora corta la cinta a lo largode esta lnea. Qu obtienes?
1..-Dibuja una lnea a 2 o 3 cm.del borde y corta a lo largo de ella.
2.-Escribe una A en un extremode la cinta y una B en el otro.
3.-Da media vuelta a uno de los
extremos y coloca B encima de A.
4.- Pega B con A.Ahora ya tienes unacinta mgica parasorprenderte.
5.- Intenta trazar una lneaen el centro de la cinta.
7.-Haz otra cinta mgica ytraza tu lnea a un terciodel ancho de la tira.
8.-Corta cuidadosamentea lo largo de esta lnea.
Sorpresa! Sorpresa!
l Pida a un alumno que pase al frente de sus compaeros para que realice el ejercicio ymuestre los resultados obtenidos.
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INDUCCIN
El cuadro mgico boca abajo
l Presente a sus alumnos una figura como la siguiente:
l Proponga que en equipo realicen las sumas del cuadrado mgico.
l Mencione que la suma en diagonal, por hilera y columna es de 264.
l Pida que observen la segunda figura en donde se utilizan letras para indicar loscuadrados en el diagrama del cuadrado mgico.
l Comente que A, B, C y D suman 264. Lo mismo puede decirse para E, F, G y H, as comopara I, J, K y L.
l D indicaciones para que volteen el cuadrado con la parte superior hacia abajo para queobserve que los nmeros seguirn conservando una suma total de 264.
Existen cerca de 48 formas de lograrlo por medio de este cuadrado mgico Cuntaspudieron encontrar?
l Propicie que los alumnos sumen inicialmente las letras indicadas anteriormente; luego,haga que seleccionen otras combinaciones de nmeros con objeto de encontrar el totalcorrecto.
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La deduccin es unproceso inteligente,que partiendo de unal e y o c o n c e p t ogeneral, permite llegara explicar los casosparticulares a loscuales rige.
Este proceso requierecomo base ciertae x p e r i e n c i a yp r e p a r a c i n d e le d u c a n d o , s i nembargo, es muyinteresante que el
alumno aprenda adescubrir los nexoscausales que existenen los fenmenos yhechos.
Recordemos que el alumno aprende de manera natural, en la casa, en lacalle, en la escuela y con personas de todas edades; por ello, es necesarioapoyarlo, para que el ambiente donde se desenvuelve sea propicio para eldesarrollo de las habilidades del pensamiento.
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DEDUCCIN
Inventa otras
l Propicie comentar ioss o b r e l a s m a r i p o s a sc u e s t i o n n d o l o s : T egustan? Qu te gusta?Dnde las has visto? Dequ colores? etc.
l Dibuje una en el pizarrn yescriba la palabra mariposa.
l Puede repetir cuantasveces desee este ejercicioutilizando otras palabras.
l Como cierre de la actividadde manera grupal inventen uncuento con algunas de laspalabras del ejercicio.
Es importante aprovechar todos los espacios para que los alumnosrealicen producciones orales y escritas.
Mariposa
MurcilagoMurcilago
Primavera
osa sapo
l Pida a los nios que formenotras palabras con las letras demariposa. Si es necesario d unejemplo.
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DEDUCCIN
Qu ves donde no hay nada?l Presente a sus alumnos el ttulo de la actividad que van a realizar y pida comentarios
sobre l.
l Coloque una lmina que contenga el siguiente dibujo y entregue una copia a cadauno.
l Solicite a los alumnos que observen detenidamente el dibujo.
l Pregunte lo siguiente: Qu ven donde no hay nada?
A quin le estarn ladrando los perros?
l Pida que a travs de lluvia de ideas, den respuesta a las preguntas anteriores.
l Invtelos a dibujar en el espacio en blanco lo que ellos creen ver.
l Permita que expongan sus dibujos en el peridico mural del aula.
l Apoye a los alumnos que no lograron ver con ejercicios que fomenten el desarrollode la imaginacin.
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ABSTRACCIN Y GENERALIZACIN
Los jinetesl Integre al grupo en equipos con un observador en cada uno.
l Proporcione una copia de los jinetes que aparecen en este ejercicio a cada equipoexcepto a los observadores.
l Pida que corten y separen las partes marcadas con la lnea en donde estn las tijeras,colocando a cada jinete sobre un caballo sin cortar o doblar ninguna de las 3 partes.
l D oportunidad a los equipos para que presenten la solucin a la que llegaron y lasdificultades que enfrentaron.
l Solicite al observador que comente lo que observ en cuanto a la colaboracin ycreatividad que se desarroll en el interior del equipo para alcanzar metas comunes.
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JUICIOS Y CONCLUSIONES
EL MAESTRO:Agente de cambio social y de progreso
Honestidad y apego a la verdadl Organice al grupo en equipos.
l Entregue una copia del siguiente texto:
l Pdales que lean y analicen la lectura.
l Solicite que al interior del equipo, expresen sus puntos de vista argumentando cada uno
de ellos.l Permita que un integrante de cada equipo exponga su punto de vista y motvelos a quelleven una conclusin grupal.
Aproveche las oportunidades para poner en prctica los siguientes valores: Lahonestidad y la verdad.
El cabrero y la cabra
Se haca de noche y un cabrero intentaba agrupar al rebao.Una de las cabras se par a comer y como no entenda a losllamados del cabrero, ste se enfad y le tir una piedra contan mala suerte que le parti un cuerno.
l Por favor -suplic el cabrero-, no se lo digas al dueo delrebao.
l Yo ser discreta -contest la cabra-; pero creo que micuerno hablar por mi.
Esopo
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JUICIOS Y CONCLUSIONES
Tras la pistal Organiceal grupo en equipos.
l
D a conocer el siguiente planteamiento:Se ha cometido un crimen en la prisin, el inspector busca al criminaldel cual slo tiene los siguientes datos:
No lleva gorra.No tiene gafas.No fuma.No habla con nadie.No es calvo, ni tiene el pelo rizado.No le gusta la msica.No lee.
l Entregue una copia del siguiente dibujo a cada equipo.l Pida a los alumnos que traten de ayudar al inspector a localizar al asesino.
l En plenaria, presenten las conclusiones a las que lleg cada equipo argumentando lasrazones que tuvieron para sealar al criminal.
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De dos en dos:
l 7 y 2, 5 y 4, 6 y 3, 8 y 1.
Adornos para la fiesta:
l Estimule la participacin de los alumnos y verifique que respeten la seriacinestablecida.
Armemos el cuento:
l Respuesta Abierta
Cuadro mgico:
Cambio de llanta:
Chuchito y Chuchote:
l La solucin va de acuerdo a la participacin del grupo.
RESPUESTAS
22 27 20
21 23 25
26 19 24
ORDENACIN Y SERIACIN
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RESPUESTAS
El bazar:
l Clasificacin segn los objetos que tiene.
Lotera mexicana:
l Estimule la participacin de los alumnos para el trabajo en equipo y el establecimiento deacuerdos para realizar el ejercicio de clasificacin.
Sonidos y figuras:
- jirafa-gelatina, llaves-yoyo, kilo-quinque, suecos-serrucho, barril-venado, carpa-conejo
Perros que silban:
Visitando Tamatn:
l Respuesta abierta.
Nmeros amigos:
l 8, 24, 32, 40, 56, 64, 72, 80, 96, 160, 320.
Nombre Sonido
Perro MugeElefante BalaRana Alla
Gallo MallaCaballo LadraBurro SilbaChiva BarritaPerro de la pradera CroaGato CacareaToro RebuznaLobo Relincha
CLASIFICACIN
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RESPUESTAS
Laberinto numrico:
Los rompecabezas:
l
necesario cuidar que la historia contenga un inicio, desarrollo y final.
El cuadro oculto:
La granja de cerdos:
Pegando cadenas:
l Se necesitan tres cortes como mnimo
El octpodo:
La condicin es que formen la figura que se indica, sin que sean todas iguales. Es
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Inventa otras:
l De murcilago; lago, mar, cielo, rima, Mary, riel, Ariel, cura, y otras que obtengan losnios.
Qu soy?
l Valore la participacin de los alumnos en el proceso de deduccin que siguen paraencontrar las respuestas.
Adivina, adivinador:
l Sarita.
Qu ves donde no hay nada?
l Respuesta libre.
Cual es la sombra:
l N 5.
Rompecabezas geomtrico:
l Observar que formen tantas figuras como les sea posible.
RESPUESTAS
DEDUCCIN
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