periféricos de la computadora

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PERIFÉRICOS DE LA COMPUTADORA

ESC.SEC.TEC. JOSE DE ESCANDONAILYN

MONSERRATSOSA ANDRADE

¿Qué son? Es la denominación genérica para

designar al aparato o dispositivo auxiliar e independiente conectado a la unidad central de procesamiento de la computadora.

¿Qué tipos de periféricos hay

De entrada De salida

DeEntrada

DeSalida

¿Qué son los periféricos de salida ? Es un dispositivo electrónico capaz de

imprimir, mostrar o emitir señales que sean fácilmente interpretables por el usuario.

Tipos de periféricos de salida MONITOR IMPRESORA PARLANTES

MONITOR

Este dispositivo de visualización está constituido por diversos puntos luminosos denominados píxeles, siendo la cantidad de píxeles lo que determina la resolución gráfica del mismo

PARTES DEL MONITOR CRT

PARTES DEL MONITOR LCD

PARTES DEL MONITOR DLP

IMPRESORA

La impresora es otro de los periféricos de salida más importantes, ya que fueron diseñadas para poder perpetuar en papel los resultados o datos procesados por la computadora.

PARTES IMPRESORAS DE AGUJA

PARTES DE LA IMPRESORA CHORROS DE TINTA

PARTES DE LA IMPRESORA LASER

PARLANTES

Los parlantes o auriculares son los encargados de reproducir los sonidos que emite la computadora través de la placa de audio de la misma.

basicos

personalisados

Profesionales

¿QUE SON LOS PERIFERICOS DE ENTRADA?

es un dispositivo utilizado para proporcionar datos y señales de control a la unidad central de procesamiento de un computador

¿TIPOS DE PERIFERICOS DE ENTRADA?

TECLADO RATON MICROFONO SCANEER CAMARA DIGITAL PALANCAS DE MANDO TARGETAS PERFORADAS

TECLADO

El teclado es un dispositivo eficaz para introducir datos no gráficos como rótulos de imágenes asociados con un despliegue de gráficas. Los teclados también pueden ofrecerse con características que facilitan la entrada de coordenadas de la pantalla, selecciones de menús o funciones de gráficas.

Teclado multimedia

teclado flexible

teclado inalámbrico

Teclado engorgorito

Teclado braille

Teclado virtual

Teclado touch

RATON

Es un dispositivo electrónico que nos permite dar instrucciones a nuestra computadora a través de un cursor que aparece en la pantalla y haciendo clic para que se lleve a cabo una acción determinada; a medida que el Mouse rueda sobre el escritorio, el cursor (Puntero) en la pantalla hace lo mismo. Tal procedimiento permitirá controlar, apuntar, sostener y manipular varios objetos gráficos (Y de texto) en un programa.

Ratón mecánico

Ratón óptico

Trackball

Ratón inalámbrico

Touchpath

Ratón 3D

MICROFONO

Los micrófonos son los transductores encargados de transformar energía acústica en energía eléctrica, permitiendo, por lo tanto el registro, almacenamiento, transmisión y procesamiento electrónico de las señales de audio. Son dispositivos duales de los altoparlantes, constituyendo ambos transductores los elementos mas significativos en cuanto a las características sonoras que sobre imponen a las señales de audio

Auriculares micrófono

Micrófonos de escritorio

Los micrófonos omnidireccionales

Micrófonos bidireccionales

SACANEER

Es una unidad de ingreso de información. Permite la introducción de imágenes gráficas al computador mediante un sistema de matrices de puntos, como resultado de un barrido óptico del documento. La información se almacena en archivos en forma de mapas de bits (bit maps), o en otros formatos más eficientes como Jpeg o Gif.

Escáner plano (de mesa)

Escáner de trayectoria

Escáneres con alimentador de hojas

Escáneres de tambor

Escáneres para microfilm

Escáneres para diapositiva

Cámaras digitales

CAMARA DIGITAL

se conecta al ordenador y le transmite las imágenes que capta, pudiendo ser modificada y retocada, o volverla a tomar en caso de que este mal. Puede haber varios tipos:

PALANCAS DE MANDO Dispositivo señalador muy conocido,

utilizado mayoritariamente para juegos de ordenador o computadora, pero que también se emplea para otras tareas. Un joystick o palanca de juegos tiene normalmente una base de plástico redonda o rectangular, a la que está acoplada una palanca vertical.

TARJETAS PERFORADAS ficha de papel manila de 80 columnas,

de unos 7,5 cm. (3 pulgadas) de ancho por 18 cm. (7 pulgadas) de largo, en la que podían introducirse 80 columnas de datos en forma de orificios practicados por una máquina perforadora.

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