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Magter Oscar Adolfo Vallejos
FaCENA - UNNE
PASCAL y TURBO PASCAL
Algoritmos y Estructuras de Datos II
Magter Oscar Adolfo Vallejos
FaCENA - UNNE
PASCAL Es un lenguaje de Alto Nivel y propoacutesito general desarrollado por el prof suizo Niklaus WIRTH en 1968
Caracteriacutesticas
1048707 Excelente herramienta para aprender programacoacuten
1048707 Es un lenguaje de propoacutesito general
1048707 Lenguaje procedural (imperativo orientado a oacuterdenes)
1048707 Lenguaje estructurado (soporta while for y repeat No necesita goto)
1048707 Lenguaje recursivo
1048707 Gran riqueza de tipos de datos predefinidos y definidos por el usuario
1048707 Coacutedigos ejecutables raacutepidos y eficientes
Magter Oscar Adolfo Vallejos
FaCENA - UNNE
TURBO PASCAL Lanzado en 1983 por BORLAND International
Caracteriacutesticas adicionales
1048707 Entorno integrado de desarrollo
1048707 Editor de texto
1048707 Graacuteficos
1048707 Gestioacuten de archivos
1048707 Compilacioacuten independiente
1048707 Gestioacuten de proyectos
1048707 Enteros de gran presicioacuten
1048707 Programacioacuten orientada a objetos
1048707 Bilioteca de objetos
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Estructura de un Programa PASCAL
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Nota Las declaraciones
de constantes tipos y
variables tambieacuten se
pueden poner en los
procedimientos yo
funciones
Todo objeto referenciado
en un programa debe
haber sido
previamente definido
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Identificadores
Para poder manipular datos (I-O) necesitamos tener acceso a las localidades de memoria donde se encuentran almacenados esto se logra por medio de los nombres de los datos o IDENTIFICADORES
Los identificadores tambieacuten se utilizan para los nombres de los programas los nombres de los procedimientos y los nombres de las funciones asiacute como para las etiquetas constantes y variables
Las reglas para formar los identificadores en Pascal son las siguientes
1 Pueden estar compuestos de caracteres alfabeacuteticos numeacutericos y el caraacutecter de subrayado ( _ )
2 Deben comenzar con un caraacutecter alfabeacutetico o el caraacutecter de subrayado
3 Puede ser de cualquier longitud (soacutelo los 63 primeros caracteres son significativos)
4 No se hace distincioacuten entre mayuacutesculas y minuacutesculas
5 No se permite el uso de los IDENTIFICADORES RESERVADOS en los nombres de variables constantes programas o sub-programas
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Identificadores
Identificadores vaacutelidos
bull Nombre
bull Cadena
bull Edad_Maxima
bull X_Y_Z
bull Etiqueta2
Identificadores no vaacutelidos
bull NumampDias caraacutecter amp no vaacutelido
bull X nombre Contiene un blanco
bull begin es una palabra reservada
bull ejes caraacutecter no vaacutelido
La eleccioacuten de identificadores permite una mejor lectura y comprensioacuten de un programa No es aconsejable utilizar identificadores que no sugieran ninguacuten significado
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Declaracioacuten de etiquetas
Si necesitara utilizar la instruccioacuten Goto deberaacute marcarse con una etiqueta la liacutenea a donde desea enviarse el control de flujo del programa
La declaracioacuten deberaacute encabezarse con el identificador
reservado rdquoLabelrdquo seguido por la lista de etiquetas separadas por comas y terminada por un punto y coma
Pascal estaacutendar soacutelo permite etiquetas formadas por nuacutemeros de 1 a 4 diacutegitos
Turbo-Pascal permite la utilizacioacuten de nuacutemeros yo cualquier identificador excepto los identificadores reservados
Su uso no estaacute recomendado
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Definicioacuten de constantes
En la definicioacuten de constantes se introducen identificadores que sirven como sinoacutenimos de valores fijos
El identificador reservado Const debe encabezar la instruccioacuten seguido por una lista de asignaciones de constantes Cada asignacioacuten de constante debe consistir de un identificador seguido por un signo de igual y un valor constante como se muestra a continuacioacuten
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Definicioacuten de constantes
Un valor constante puede consistir de un nuacutemero ( entero o real ) o de una constante de caracteres
La constante de caracteres consiste de una secuencia de caracteres encerrada entre apoacutestrofes ( ) y en
Turbo-Pascal tambieacuten puede formarse concatenaacutendola con caracteres de control ( sin separadores ) por ejemplo
Las constantes de caracteres pueden estar formadas por un solo caraacutecter de
control pej
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Definicioacuten de constantes
Existen dos notaciones para los caracteres de control en Turbo Pascal a saber
1 El siacutembolo seguido de un nuacutemero entero entre 0 y 255 representa el caraacutecter al que corresponde dicho valor decimal en el codigo ASCII
2 El siacutembolo ^ seguido por una letra representa el correspondiente caraacutecter de control
Ejemplos
12 decimal 12 ( hoja_nueva o alimentacioacuten de forma)
$1B valor hexadecimal 1B ( escape )
^G caraacutecter del timbre o campana
^M caraacutecter de retorno de carro
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CONSTANTES PREDEFINIDAS
Ademaacutes de las constantes literales para los tipos integer y real con representacioacuten decimal y hexadecimal y las constantes literales para el conjunto de caracteres ASCII maacutes los caracteres especiales ( no incluidos en el conjunto estaacutendar del ASCII )
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Definicioacuten de tipos
El Tipo indica el espacio de memoria en que se almacenaraacuten y que al mismo tiempo evita el error de tratar de guardar un dato en un espacio insuficiente de memoria
Un tipo de dato en Pascal puede ser cualquiera de los tipos predefinidos ( integer real byte boolean char ) o alguacuten otro definido por el programador
Los tipos definidos por el programador deben basarse en los tipos estaacutendar predefinidos para lo cual debe iniciar con el identificador reservado Type seguido de una o maacutes asignaciones de tipo separadas por punto y coma
Cada asignacioacuten de tipo debe consistir de un identificador de tipo seguido por un signo de igual y un identificador de tipo previamente definido
La asignacioacuten de tipos a los datos tiene dos objetivos principales
Detectar errores de operaciones en programas
Determinar coacutemo ejecutar las operaciones
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Definicioacuten de tipos
Los tipos definidos por el programador pueden utilizarse para definir nuevos tipos por ejemplo
Tipos Enteros predefinidos
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Definicioacuten de tipos
Tipos reales
En el contexto de Pascal un nuacutemero real es aquel que estaacute compuesto de una parte entera y una parte decimal separadas por un punto El rango de estos nuacutemeros estaacute dado entre los valores 1E-38 y 1E+38
Deben tomarse en cuenta las siguientes restricciones para los valores de tipo real
1 No pueden utilizarse como subindices en las definiciones del tipo estructurado array
2 No pueden formar subrangos
3 No se pueden usar para definir el tipo base de un conjunto (tipo estructurado set)
4 No deben utilizarse para el control de las instrucciones for y case
5 Las funciones pred y succ no pueden tomarlos como argumentos
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Definicioacuten de tipos
Los nuacutemeros reales estaacuten siempre disponibles en Turbo Pascal pero si su sistema incluye un coprocesador matemaacutetico se dispone ademaacutes de otros tipos de nuacutemeros reales
bull real (real)
bull single (real corto)
bull comp (entero ampliado)
bull double (real de doble precisioacuten)
bull extended (real ampliado)
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Definicioacuten de tipos Real
BOOLEAN Puede asumir cualquiera de los valores de verdad denotados por los identificadores true y false los cuales estaacuten definidos de tal manera que false lt true Un valor de tipo boolean ocupa UN OCTETO en la memoria
CHAR Es cualquier caraacutecter que se encuentre dentro del conjunto ASCII ampliado el cual estaacute formado por los 128 caracteres del ASCII maacutes los 128 caracteres especiales Los valores ordinales del coacutedigo ASCII ampliado se encuentran en el rango de 0 a 255 Dichos valores pueden representarse escribiendo el caraacutecter correspondiente encerrado entre apoacutestrofes
Ej A lt a
CADENA (STRING) Es una secuencia de caracteres de cero o maacutes caracteres correspondientes al coacutedigo ASCII escrito en una liacutenea sobre el programa y encerrado entre apoacutestrofos
Ej Turbo PascalTecnoloacutegico 1310
Nota
bull Una cadena sin nada entre los apoacutestrofos se llama cadena nula o cadena vaciacutea
bull La longitud de una cadena es el nuacutemero de caraacutecteres encerrados entre los apoacutestrofos
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Operadores
Los operadores sirven para combinar los teacuterminos
de las expresiones
En Pascal se manejan tres grupos de operadores
1 ARITMEacuteTICOS
2 RELACIONALES
3 LOacuteGICOS
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Operadores aritmeacuteticos
Sirven para operar teacuterminos numeacutericos
a UNARIOS
b BINARIOS
UNARIOS trabajan con UN OPERANDO
Pascal permite el manejo de un operador unario llamado MENOS UNARIO
Este operador denota la negacioacuten del operando y se representa por medio del signo menos ( - ) colocado antes del operando Ej x = 100 -x daraacute como resultado -100
BINARIOS combinan DOS OPERANDOS dando como resultado un valor numeacuterico cuyo tipo seraacute igual al mayor de los tipos que tengan los operandos
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Operadores aritmeacuteticos
Observe
1 Cuando los dos operandos sean del tipo integer el resultado seraacute de tipo integer
2 Cuando cualquiera de los dos operandos o ambos sean del tipo real el resultado seraacute de tipo
real
3 Cuando en la operacioacuten div OPERANDO-1 y OPERANDO-2 tienen el mismo signo se obtiene un
resultado con signo positivo si los operandos difieren en signo el resultado es negativo y el
truncamiento tiene lugar hacia el cero
4 La operacioacuten MODULO estaacute definida solamente para OPERANDO-2 positivo El resultado se daraacute
como el entero no negativo maacutes pequentildeo que puede ser restado de OPERANDO-1 para obtener un
muacuteltiplo de OPERANDO-2
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Operadores relacionales
Una RELACIOacuteN consiste de dos operandos separados por un operador relacional Si la relacioacuten es satisfecha el resultado tendraacute un valor booleano true si la relacioacuten no se satisface el resultado tendraacute un valor false
Los operadores deben ser del mismo tipo aunque los valores de tipo real integer y byte pueden combinarse como operandos en las relaciones
Ejemplos
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Operadores loacutegicos
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Expresiones
Las expresiones son secuencias de constantes yo variables separadas por operadores vaacutelidos
Se puede construir una expresioacuten vaacutelida por medio de
1 Una sola constante o variable la cual puede estar precedida por un signo + oacute -
2 Una secuencia de teacuterminos (constantes variables funciones) separados por operadores
Ademaacutes debe considerarse que
1048707 Toda variable utilizada en una expresioacuten debe tener un valor almacenado para que la expresioacuten al ser evaluada deacute como resultado un valor
1048707 Cualquier constante o variable puede ser reemplazada por una llamada a una funcioacuten Como en las expresiones matemaacuteticas una expresioacuten en Pascal se evaluacutea de acuerdo a la precedencia de operadores La siguiente tabla muestra la precedencia de los operadores en Turbo Pascal
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Expresiones
Las reglas de evaluacioacuten son
1 Si todos los operadores en una expresioacuten tienen la misma precedencia la evaluacioacuten de las operaciones se realiza de izquierda a derecha
2 Cuando los operadores sean de diferentes precedencias se evaluacutean primero las operaciones de maacutes alta precedencia (en una base de izquierda a derecha ) luego se evaluacutean las de precedencia siguiente y asiacute sucesivamente
3 Las reglas 1) y 2) pueden ser anuladas por la inclusioacuten de pareacutentesis en una expresioacuten
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Instrucciones
Aunque un programa en Pascal puede contar con una sola instruccioacuten (tambieacuten llamada enunciado sentencia o estatuto) normalmente incluye una cantidad considerable de ellas Uno de los tipos de instrucciones maacutes importantes lo forman las instrucciones de asignacioacuten las cuales asignan a una variable (por medio del
siacutembolo = ) el resultado de la evaluacioacuten de una expresioacuten
La sintaxis para las instrucciones de asignacioacuten es identificador = expresioacuten
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Bloques de instrucciones
Es posible utilizar una instruccioacuten compuesta o bloque de instrucciones el cual se forma agrupando varias instrucciones simples por medio de los identificadores begin y end
No es necesario escribir el punto y coma antes de end ya que el punto y coma se usa para separar instrucciones no para terminarlas begin y end son delimitadores de bloque
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Procedimientos de entrada salida
Las instrucciones de entrada y salida le ayudan al programa a comunicarse con un perifeacuterico de la computadora tal como una terminal una impresora o un disco
Las instrucciones de entrada estaacutendar sirven para leer caraacutecteres desde el teclado
Las instrucciones de salida estaacutendar despliegan caraacutecteres en la pantalla
En Pascal todas las operaciones de entradasalida se realizan ejecutando unidades de programa especiales denominados procedimientos de entradasalida que forman parte del compilador y sus nombres son identificadores estaacutendar
Procedimientos de entrada Read ReadLn
Procedimientos de salida Write WriteLn
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Procedimientos Read y Readln
Base para las instrucciones de entrada estaacutendar
Proporcionan datos durante la ejecucioacuten de un programa
Las instrucciones para llamar a los procedimientos son
Donde lista_de_variables es una lista de identificadores de variables
separados por comas los datos que se pueden leer son enteros
caracteres o cadenas No se puede leer un boolean o un elemento de tipo
enumerado
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Procedimientos Read y Readln
Los datos estructurados arrays registros o conjuntos no se pueden leer globalmente y se suele recurrir a disentildear procedimientos especiacuteficos
La accioacuten de la instruccioacuten es obtener del teclado tantos valores de datos como elementos hay en lista_de_variables Los datos deberaacuten ser compatibles con los tipos de las variables
Cada valor entero o real en el flujo de entrada puede ser representado como una secuencia de caracteres en alguna de las formas permitidas para tales nuacutemeros y puede estar inmediatamente precedido por un signo maacutes o un signo menos Cada valor entero o real puede ser precedido por cualquier cantidad de caracteres blancos o fines de liacutenea pero no deberaacute haber blancos o fines de liacutenea entre el signo y el nuacutemero
La diferencia entre las instrucciones Read y ReadLn consiste en que Read permite que la siguiente instruccioacuten continuacutee leyendo valores en la misma liacutenea mientras que con ReadLn la siguiente lectura se haraacute despueacutes de que se haya tecleado el caraacutecter de fin de liacutenea
Cuando se tienen datos de tipo char en una instruccioacuten Read los caracteres blancos y los de fin de liacutenea son considerados en el conteo de los elementos de las cadenas de caracteres mientras no se complete el total especificado para cada una de ellas Cada fin de liacutenea es tratado como un caraacutecter pero el valor asignado a la variable seraacute un caraacutecter blanco
Es aconsejable que cada cadena de caracteres se lea en una instruccioacuten Read o ReadLn por separado para evitar el tener que ir contando hasta completar la cantidad exacta de caracteres que forman la cadena ( o de lo contrario se tendraacuten resultados sorpresivos y frustrantes al verificar los datos leiacutedos )
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Procedimientos Read y Readln
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Procedimientos Write Y Writeln
La salida estaacutendar se realiza en base a estos procedimientos predefinidos
y las instrucciones para invocarlos toman las siguientes formas
Donde lista_de_salida es una lista de
variables expresiones yo constantes
cuyos valores van a ser desplegados
en la pantalla
El procedimiento Write permite que la
siguiente instruccioacuten se realice en la
misma liacutenea mientras que WriteLn
alimenta una nueva liacutenea antes de
finalizar Ej
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Patrones Loacutegicos
bull Secuencia
bull Seleccioacuten
bull Iteracioacuten
ndash Hacer Mientras
ndash Hacer Hasta
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Secuencia
En este caso las instrucciones se ejecutan una
despueacutes de la otra sin omitir ninguna de ellas
Begin
N = 0
Write (ldquoNombrey Apellidordquo NYA)
N = N + 1
End
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Seleccioacuten
La seleccioacuten de alternativas en Pascal se
realiza con alguna de las dos siguientes
formas
1La sentencia if
2La sentencia case
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Seleccioacuten Sentencia ldquoIF ndash THEN - ELSErdquo
Se evaluacutea condicioacuten y si el resultado arroja un valor verdadero se
ejecuta instruccioacuten_1 en caso contrario se ejecuta instruccioacuten_2
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Seleccioacuten Sentencia ldquoIF ndash THEN - ELSErdquo
Omitiendo el ldquoELSErdquo Usando el ldquoELSErdquo
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Seleccioacuten Sentencia ldquoIF ndash THEN - ELSErdquo
Nota Antes de la claacuteusula else no se antepone un punto y coma si lo hubiese el compilador produciraacute un mensaje de error puesto que no existe ninguna sentencia en Pascal que comience con else La parte else es opcional pero la ejecucioacuten siempre continuaraacute en otra instruccioacuten
En lugar de utilizar instrucciones simples se pueden usar bloques de instrucciones
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Seleccioacuten Sentencia ldquoIF ndash THEN - ELSErdquo
Sentencia IF anidadas
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Seleccioacuten Sentencia CASE-OF-ELSE
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Seleccioacuten Sentencia CASE-OF-ELSE
Dependiendo del valor que tenga la expresioacuten selector se ejecutaraacuten las instrucciones etiquetadas por constante
Aquiacute tambieacuten los bloques de instrucciones pueden ser reemplazados por instrucciones simples
Conviene tener presente que no debe escribirse punto y coma antes de la palabra else
Reglas
1 La expresioacuten ltselectorgt se evaluacutea y se compara con las constantes las constantes son listas de uno o maacutes posibles valores de ltselectorgt separados por comas Ejecutadas la(s) ltinstruccionesgt el control se pasa a la primera instruccioacuten a continuacioacuten de end (fin de case)
2 La claacuteusula else es opcional
3 Si el valor de ltselectorgt no estaacute comprendido en ninguna lista de constantes y no existe la claacuteusula else no sucede nada y sigue el flujo del programa si existe la claacuteusula else se ejecutan la(s) ltinstruccionesgt a continuacioacuten de la claacuteusula else
4 El selector debe ser un tipo ordinal ( integer char boolean o enumerado) Los tipos string longint y word no son vaacutelidos
5 Todas las constantes case deben ser uacutenicas y de un tipo ordinal compatible con el tipo del selector
6 Cada sentencia excepto la uacuteltima deben ir seguidas del punto y coma
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Seleccioacuten Sentencia CASE-OF-ELSE
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Iteracioacuten
Las formas de iteracioacuten sirven para ejecutar ciclos repetidamente dependiendo de que se cumplan ciertas condiciones Una estructura de control que permite la repeticioacuten de una serie determinada de sentencias se denomina bucle1 (lazo o ciclo)
El cuerpo del bucle contiene las sentencias que se repiten Pascal proporciona tres estructuras o sentencias de control para especificar la repeticioacuten
1 While
2 Repeat
3 For
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Iteracioacuten WHILE-DO
La estructura repetitiva while(mientras) es aquella en la que
el nuacutemero de iteraciones no se conoce por anticipado y el
cuerpo del bucle se ejecuta repetidamente mientras que
una condicioacuten sea verdadera
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Iteracioacuten WHILE-DO
Reglas de funcionamiento
La condicioacuten se evaluacutea antes y despueacutes de cada ejecucioacuten del bucle Si la condicioacuten es verdadera se ejecuta el bucle y si es falsa el control pasa a la sentencia siguiente al bucle
Si la condicioacuten se evaluacutea a falso cuando se ejecuta el bucle por primera vez el cuerpo del bucle no se ejecutaraacute nunca
Mientras la condicioacuten sea verdadera el bucle se ejecutaraacute Esto significa que el bucle se ejecutaraacute indefinidamente a menos que algo en el interior del bucle modifique la condicioacuten haciendo que su valor pase a falso Si la expresioacuten nunca cambia de valor entonces el bucle no termina nunca y se denomina bucle infinito lo cual no es deseable
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Iteracioacuten WHILE-DO
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REPEAT-UNTIL
La accioacuten de repeat-until es repetir una serie de instrucciones
hasta que se cumpla una determinada condicioacuten
Reglas de funcionamiento
1 La condicioacuten se evaluacutea al final del bucle despueacutes de ejecutarse todas las sentencias
2 Si la condicioacuten es falsa se vuelve a repetir el bucle y se ejecutan todas sus
instrucciones
3 Si la condicioacuten es falsa se sale del bucle y se ejecuta la siguiente instruccioacuten a until
4 La sintaxis no requiere begin y end
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REPEAT-UNTIL
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FOR-TO-DO
Al ejecutarse la sentencia for la primera vez a contador se le asigna un valor inicial (expresion1) y a continuacioacuten se ejecutan las intrucciones del interior del bucle enseguida se verifica si el valor final (expresioacuten2) es mayor que el valor inicial (expresioacuten1) en caso de no ser asiacute se incrementa contador en uno y se vuelven a ejecutar las instrucciones hasta que el contador sea mayor que el valor final en cuyo momento se termina el bucle Aquiacute contador no puede ser de tipo real
El contador se puede decrementar sustituyendo la palabra to por la palabra downto
Cuando se sabe de antemano el nuacutemero de veces que deberaacute
ejecutarse un ciclo determinado eacutesta es la forma maacutes conveniente
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FOR-TO-DO
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Tipos de datos
Pascal requiere que todos los tipos de datos sean formalmente definidos antes de ser utilizados ya que tal definicioacuten seraacute usada por el compilador para determinar cuanto espacio de memoria se reservaraacute para las variables de cada tipo asiacute como para establecer los liacutemites de los valores que pueden asignarse a cada variable
Se establecen las siguientes reglas
Cada variable debe tener un solo tipo en el bloque donde fue declarada
El tipo de cada variable debe ser declarado antes de que la variable sea utilizada en una instruccioacuten ejecutable
A cada tipo de dato se le pueden aplicar ciertos operadores especiacuteficos
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Tipos de datos Clasificacioacuten
Tipos simples Hasta aquiacute hemos considerado los tipos simples estaacutendar integer real boolean char y byte proporcionados por Turbo Pascal
Estos tipos de datos pueden ser utilizados para declarar variables numeacutericas de caracteres yo loacutegicas Sin embargo es posible que ninguno de ellos satisfaga los requerimientos de un determinado problema hacieacutendose necesaria la utilizacioacuten de otros tipos como
TIPO SUBRANGO TIPO ENUMERADOS
TIPO SUBRANGO
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Cadenas
TIPO CADENAS (strings) Turbo Pascal proporciona el tipo string para el procesamiento de cadenas (secuencias de caracteres ) La definicioacuten de un tipo string debe especificar el nuacutemero maacuteximo de caracteres que puede contener esto es la maacutexima longitud para las cadenas de ese tipo La longitud se especifiacuteca por una constante entera en el rango de 1 a 255
Las variables de cadena se declaran en la
seccioacuten Var o Type
Una Vez declaradas las variables se pueden realizar
asignaciones u operaciones de lecturaescritura
El contenido de la cadena se debe encerrar entre
apoacutestrofes
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Operaciones entre cadenas
Las operaciones baacutesicas entre cadenas son asignacioacuten comparacioacuten y concatenacioacuten
Es posible asignar una cadena a otra cadena incluso aunque sea de longitud fiacutesica maacutes pequentildea en cuyo caso ocurririacutea un truncamiento de la cadena
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Reglas de comparacioacuten de cadenas
Las comparaciones de las cadenas de caracteres se hacen seguacuten el orden de los caracteres en el coacutedigo ASCII y con los operadores de relacioacuten
0 lt 1 2 gt 1 A lt B m gt l
Las dos cadenas se comparan de izquierda a derecha hasta que se encuentran dos caracteres diferentes El orden de las dos cadenas es el que corresponde al orden de los dos caracteres diferentes Si las dos cadenas son iguales pero una de ella es maacutes corta que la otra entonces la maacutes corta es menor que la maacutes larga
Ejemplo
Alex gt Alasbdquo puesto que e gt a
ADAN lt adanbdquo puesto que A lt a
Damian lt Damianabdquo Damian tiene menos caracteres que Damiana
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Cadenas concatenacioacuten
Otra operacioacuten baacutesica es la concatenacioacuten La concatenacioacuten es un proceso de combinar dos o maacutes cadenas en una sola cadena El signo + se puede usar para concatenar cadenas ( al igual que la funcioacuten concat ) debiendo cuidarse que la longitud del resultado no sea mayor que 255
Ejemplos
INSTITUTO +TECNOLOGICO=INSTITUTO TECNOLOGICObdquo
CONTAB++PASbdquo = CONTABPAS
Se puede asignar el valor de una expresioacuten de cadena a una variable cadena por ejemplo
fecha = lunes
y utilizar la variable fecha en
frase=El proacuteximo +fecha+ inician las clases
Si la longitud maacutexima de una cadena es excedida se pierden los caracteres sobrantes a la derecha
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PROCEDIMIENTOS Y FUNCIONES DE CADENA INTERNOS
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Procedimientos DELETE
Procedimientos INSERT
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Procedimientos STR
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PROCEDEMINTO VAL
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Funcioacuten Concat Funcioacuten Copy Lenght Pos
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Arreglos (array)
Un arreglo estaacute formado por un nuacutemero fijo de elementos contiacuteguos de un mismo tipo Al tipo se le llama tipo base del arreglo
Los datos individuales se llaman elementos del arreglo
Para definir un tipo estructurado arreglo se debe especificar el tipo base y el nuacutemero de elementos
Un array se caracteriacuteza por
Almacenar los elementos del array en posiciones de memoria contiacutenua
Tener un uacutenico nombre de variable que representa a todos los elementos y eacutestos a su vez se diferenciacutean por un iacutendice o subiacutendice
Acceso directo o aleatorio a los elementos individuales del array
Los arrays se clasifican en
Unidimensionales (vectores o listas)
Multidimensionales ( tablas o matrices)
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Arreglos (array)
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Arrays unidimensionales
Un array de una dimensioacuten (vector o lista) es un tipo de datos estructurado compuesto de un nuacutemero de elementos finitos tamantildeo fijo y elementos homogeacuteneos Supongamos que desea conservar las edades de 10 personas Para almacenar estas edades se necesita reservar 10 posiciones de memoria darle un nombre al array y a cada persona asignarle su edad correspondiente
Nombre del vector edades
Subiacutendice [1][2]
Contenido edades[2]= 28
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Arrays unidimensionales
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Arrays paralelos
Dos o maacutes arrays que utilizan el mismo subiacutendice para referirse a teacuterminos
homoacutelogos se llaman arrays paralelos Basados en el programa anterior se
tienen las edades de x personas para saber a que persona se refiere
dicha edad se puede usar otro arreglo en forma paralela y asociarle los
nombres de manera simultaacutenea con las edades
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Arrays bidimensionales (tablas)
Un array bidimensional (tabla o matriacutez) es un array con dos iacutendices al igual que los vectores que deben ser ordinales o tipo subrango
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Arrays multidimensionales
Turbo Pascal no limita el nuacutemero de dimensiones de un array pero siacute que debe estar declarado el tipo de cada subiacutendice
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Despueacutes continuamos hellip
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PASCAL Es un lenguaje de Alto Nivel y propoacutesito general desarrollado por el prof suizo Niklaus WIRTH en 1968
Caracteriacutesticas
1048707 Excelente herramienta para aprender programacoacuten
1048707 Es un lenguaje de propoacutesito general
1048707 Lenguaje procedural (imperativo orientado a oacuterdenes)
1048707 Lenguaje estructurado (soporta while for y repeat No necesita goto)
1048707 Lenguaje recursivo
1048707 Gran riqueza de tipos de datos predefinidos y definidos por el usuario
1048707 Coacutedigos ejecutables raacutepidos y eficientes
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TURBO PASCAL Lanzado en 1983 por BORLAND International
Caracteriacutesticas adicionales
1048707 Entorno integrado de desarrollo
1048707 Editor de texto
1048707 Graacuteficos
1048707 Gestioacuten de archivos
1048707 Compilacioacuten independiente
1048707 Gestioacuten de proyectos
1048707 Enteros de gran presicioacuten
1048707 Programacioacuten orientada a objetos
1048707 Bilioteca de objetos
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FaCENA - UNNE
Estructura de un Programa PASCAL
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Nota Las declaraciones
de constantes tipos y
variables tambieacuten se
pueden poner en los
procedimientos yo
funciones
Todo objeto referenciado
en un programa debe
haber sido
previamente definido
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Identificadores
Para poder manipular datos (I-O) necesitamos tener acceso a las localidades de memoria donde se encuentran almacenados esto se logra por medio de los nombres de los datos o IDENTIFICADORES
Los identificadores tambieacuten se utilizan para los nombres de los programas los nombres de los procedimientos y los nombres de las funciones asiacute como para las etiquetas constantes y variables
Las reglas para formar los identificadores en Pascal son las siguientes
1 Pueden estar compuestos de caracteres alfabeacuteticos numeacutericos y el caraacutecter de subrayado ( _ )
2 Deben comenzar con un caraacutecter alfabeacutetico o el caraacutecter de subrayado
3 Puede ser de cualquier longitud (soacutelo los 63 primeros caracteres son significativos)
4 No se hace distincioacuten entre mayuacutesculas y minuacutesculas
5 No se permite el uso de los IDENTIFICADORES RESERVADOS en los nombres de variables constantes programas o sub-programas
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Identificadores
Identificadores vaacutelidos
bull Nombre
bull Cadena
bull Edad_Maxima
bull X_Y_Z
bull Etiqueta2
Identificadores no vaacutelidos
bull NumampDias caraacutecter amp no vaacutelido
bull X nombre Contiene un blanco
bull begin es una palabra reservada
bull ejes caraacutecter no vaacutelido
La eleccioacuten de identificadores permite una mejor lectura y comprensioacuten de un programa No es aconsejable utilizar identificadores que no sugieran ninguacuten significado
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Declaracioacuten de etiquetas
Si necesitara utilizar la instruccioacuten Goto deberaacute marcarse con una etiqueta la liacutenea a donde desea enviarse el control de flujo del programa
La declaracioacuten deberaacute encabezarse con el identificador
reservado rdquoLabelrdquo seguido por la lista de etiquetas separadas por comas y terminada por un punto y coma
Pascal estaacutendar soacutelo permite etiquetas formadas por nuacutemeros de 1 a 4 diacutegitos
Turbo-Pascal permite la utilizacioacuten de nuacutemeros yo cualquier identificador excepto los identificadores reservados
Su uso no estaacute recomendado
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Definicioacuten de constantes
En la definicioacuten de constantes se introducen identificadores que sirven como sinoacutenimos de valores fijos
El identificador reservado Const debe encabezar la instruccioacuten seguido por una lista de asignaciones de constantes Cada asignacioacuten de constante debe consistir de un identificador seguido por un signo de igual y un valor constante como se muestra a continuacioacuten
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Definicioacuten de constantes
Un valor constante puede consistir de un nuacutemero ( entero o real ) o de una constante de caracteres
La constante de caracteres consiste de una secuencia de caracteres encerrada entre apoacutestrofes ( ) y en
Turbo-Pascal tambieacuten puede formarse concatenaacutendola con caracteres de control ( sin separadores ) por ejemplo
Las constantes de caracteres pueden estar formadas por un solo caraacutecter de
control pej
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Definicioacuten de constantes
Existen dos notaciones para los caracteres de control en Turbo Pascal a saber
1 El siacutembolo seguido de un nuacutemero entero entre 0 y 255 representa el caraacutecter al que corresponde dicho valor decimal en el codigo ASCII
2 El siacutembolo ^ seguido por una letra representa el correspondiente caraacutecter de control
Ejemplos
12 decimal 12 ( hoja_nueva o alimentacioacuten de forma)
$1B valor hexadecimal 1B ( escape )
^G caraacutecter del timbre o campana
^M caraacutecter de retorno de carro
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CONSTANTES PREDEFINIDAS
Ademaacutes de las constantes literales para los tipos integer y real con representacioacuten decimal y hexadecimal y las constantes literales para el conjunto de caracteres ASCII maacutes los caracteres especiales ( no incluidos en el conjunto estaacutendar del ASCII )
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Definicioacuten de tipos
El Tipo indica el espacio de memoria en que se almacenaraacuten y que al mismo tiempo evita el error de tratar de guardar un dato en un espacio insuficiente de memoria
Un tipo de dato en Pascal puede ser cualquiera de los tipos predefinidos ( integer real byte boolean char ) o alguacuten otro definido por el programador
Los tipos definidos por el programador deben basarse en los tipos estaacutendar predefinidos para lo cual debe iniciar con el identificador reservado Type seguido de una o maacutes asignaciones de tipo separadas por punto y coma
Cada asignacioacuten de tipo debe consistir de un identificador de tipo seguido por un signo de igual y un identificador de tipo previamente definido
La asignacioacuten de tipos a los datos tiene dos objetivos principales
Detectar errores de operaciones en programas
Determinar coacutemo ejecutar las operaciones
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Definicioacuten de tipos
Los tipos definidos por el programador pueden utilizarse para definir nuevos tipos por ejemplo
Tipos Enteros predefinidos
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Definicioacuten de tipos
Tipos reales
En el contexto de Pascal un nuacutemero real es aquel que estaacute compuesto de una parte entera y una parte decimal separadas por un punto El rango de estos nuacutemeros estaacute dado entre los valores 1E-38 y 1E+38
Deben tomarse en cuenta las siguientes restricciones para los valores de tipo real
1 No pueden utilizarse como subindices en las definiciones del tipo estructurado array
2 No pueden formar subrangos
3 No se pueden usar para definir el tipo base de un conjunto (tipo estructurado set)
4 No deben utilizarse para el control de las instrucciones for y case
5 Las funciones pred y succ no pueden tomarlos como argumentos
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Definicioacuten de tipos
Los nuacutemeros reales estaacuten siempre disponibles en Turbo Pascal pero si su sistema incluye un coprocesador matemaacutetico se dispone ademaacutes de otros tipos de nuacutemeros reales
bull real (real)
bull single (real corto)
bull comp (entero ampliado)
bull double (real de doble precisioacuten)
bull extended (real ampliado)
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Definicioacuten de tipos Real
BOOLEAN Puede asumir cualquiera de los valores de verdad denotados por los identificadores true y false los cuales estaacuten definidos de tal manera que false lt true Un valor de tipo boolean ocupa UN OCTETO en la memoria
CHAR Es cualquier caraacutecter que se encuentre dentro del conjunto ASCII ampliado el cual estaacute formado por los 128 caracteres del ASCII maacutes los 128 caracteres especiales Los valores ordinales del coacutedigo ASCII ampliado se encuentran en el rango de 0 a 255 Dichos valores pueden representarse escribiendo el caraacutecter correspondiente encerrado entre apoacutestrofes
Ej A lt a
CADENA (STRING) Es una secuencia de caracteres de cero o maacutes caracteres correspondientes al coacutedigo ASCII escrito en una liacutenea sobre el programa y encerrado entre apoacutestrofos
Ej Turbo PascalTecnoloacutegico 1310
Nota
bull Una cadena sin nada entre los apoacutestrofos se llama cadena nula o cadena vaciacutea
bull La longitud de una cadena es el nuacutemero de caraacutecteres encerrados entre los apoacutestrofos
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Operadores
Los operadores sirven para combinar los teacuterminos
de las expresiones
En Pascal se manejan tres grupos de operadores
1 ARITMEacuteTICOS
2 RELACIONALES
3 LOacuteGICOS
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Operadores aritmeacuteticos
Sirven para operar teacuterminos numeacutericos
a UNARIOS
b BINARIOS
UNARIOS trabajan con UN OPERANDO
Pascal permite el manejo de un operador unario llamado MENOS UNARIO
Este operador denota la negacioacuten del operando y se representa por medio del signo menos ( - ) colocado antes del operando Ej x = 100 -x daraacute como resultado -100
BINARIOS combinan DOS OPERANDOS dando como resultado un valor numeacuterico cuyo tipo seraacute igual al mayor de los tipos que tengan los operandos
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Operadores aritmeacuteticos
Observe
1 Cuando los dos operandos sean del tipo integer el resultado seraacute de tipo integer
2 Cuando cualquiera de los dos operandos o ambos sean del tipo real el resultado seraacute de tipo
real
3 Cuando en la operacioacuten div OPERANDO-1 y OPERANDO-2 tienen el mismo signo se obtiene un
resultado con signo positivo si los operandos difieren en signo el resultado es negativo y el
truncamiento tiene lugar hacia el cero
4 La operacioacuten MODULO estaacute definida solamente para OPERANDO-2 positivo El resultado se daraacute
como el entero no negativo maacutes pequentildeo que puede ser restado de OPERANDO-1 para obtener un
muacuteltiplo de OPERANDO-2
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Operadores relacionales
Una RELACIOacuteN consiste de dos operandos separados por un operador relacional Si la relacioacuten es satisfecha el resultado tendraacute un valor booleano true si la relacioacuten no se satisface el resultado tendraacute un valor false
Los operadores deben ser del mismo tipo aunque los valores de tipo real integer y byte pueden combinarse como operandos en las relaciones
Ejemplos
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Operadores loacutegicos
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Expresiones
Las expresiones son secuencias de constantes yo variables separadas por operadores vaacutelidos
Se puede construir una expresioacuten vaacutelida por medio de
1 Una sola constante o variable la cual puede estar precedida por un signo + oacute -
2 Una secuencia de teacuterminos (constantes variables funciones) separados por operadores
Ademaacutes debe considerarse que
1048707 Toda variable utilizada en una expresioacuten debe tener un valor almacenado para que la expresioacuten al ser evaluada deacute como resultado un valor
1048707 Cualquier constante o variable puede ser reemplazada por una llamada a una funcioacuten Como en las expresiones matemaacuteticas una expresioacuten en Pascal se evaluacutea de acuerdo a la precedencia de operadores La siguiente tabla muestra la precedencia de los operadores en Turbo Pascal
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Expresiones
Las reglas de evaluacioacuten son
1 Si todos los operadores en una expresioacuten tienen la misma precedencia la evaluacioacuten de las operaciones se realiza de izquierda a derecha
2 Cuando los operadores sean de diferentes precedencias se evaluacutean primero las operaciones de maacutes alta precedencia (en una base de izquierda a derecha ) luego se evaluacutean las de precedencia siguiente y asiacute sucesivamente
3 Las reglas 1) y 2) pueden ser anuladas por la inclusioacuten de pareacutentesis en una expresioacuten
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Instrucciones
Aunque un programa en Pascal puede contar con una sola instruccioacuten (tambieacuten llamada enunciado sentencia o estatuto) normalmente incluye una cantidad considerable de ellas Uno de los tipos de instrucciones maacutes importantes lo forman las instrucciones de asignacioacuten las cuales asignan a una variable (por medio del
siacutembolo = ) el resultado de la evaluacioacuten de una expresioacuten
La sintaxis para las instrucciones de asignacioacuten es identificador = expresioacuten
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Bloques de instrucciones
Es posible utilizar una instruccioacuten compuesta o bloque de instrucciones el cual se forma agrupando varias instrucciones simples por medio de los identificadores begin y end
No es necesario escribir el punto y coma antes de end ya que el punto y coma se usa para separar instrucciones no para terminarlas begin y end son delimitadores de bloque
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Procedimientos de entrada salida
Las instrucciones de entrada y salida le ayudan al programa a comunicarse con un perifeacuterico de la computadora tal como una terminal una impresora o un disco
Las instrucciones de entrada estaacutendar sirven para leer caraacutecteres desde el teclado
Las instrucciones de salida estaacutendar despliegan caraacutecteres en la pantalla
En Pascal todas las operaciones de entradasalida se realizan ejecutando unidades de programa especiales denominados procedimientos de entradasalida que forman parte del compilador y sus nombres son identificadores estaacutendar
Procedimientos de entrada Read ReadLn
Procedimientos de salida Write WriteLn
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Procedimientos Read y Readln
Base para las instrucciones de entrada estaacutendar
Proporcionan datos durante la ejecucioacuten de un programa
Las instrucciones para llamar a los procedimientos son
Donde lista_de_variables es una lista de identificadores de variables
separados por comas los datos que se pueden leer son enteros
caracteres o cadenas No se puede leer un boolean o un elemento de tipo
enumerado
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Procedimientos Read y Readln
Los datos estructurados arrays registros o conjuntos no se pueden leer globalmente y se suele recurrir a disentildear procedimientos especiacuteficos
La accioacuten de la instruccioacuten es obtener del teclado tantos valores de datos como elementos hay en lista_de_variables Los datos deberaacuten ser compatibles con los tipos de las variables
Cada valor entero o real en el flujo de entrada puede ser representado como una secuencia de caracteres en alguna de las formas permitidas para tales nuacutemeros y puede estar inmediatamente precedido por un signo maacutes o un signo menos Cada valor entero o real puede ser precedido por cualquier cantidad de caracteres blancos o fines de liacutenea pero no deberaacute haber blancos o fines de liacutenea entre el signo y el nuacutemero
La diferencia entre las instrucciones Read y ReadLn consiste en que Read permite que la siguiente instruccioacuten continuacutee leyendo valores en la misma liacutenea mientras que con ReadLn la siguiente lectura se haraacute despueacutes de que se haya tecleado el caraacutecter de fin de liacutenea
Cuando se tienen datos de tipo char en una instruccioacuten Read los caracteres blancos y los de fin de liacutenea son considerados en el conteo de los elementos de las cadenas de caracteres mientras no se complete el total especificado para cada una de ellas Cada fin de liacutenea es tratado como un caraacutecter pero el valor asignado a la variable seraacute un caraacutecter blanco
Es aconsejable que cada cadena de caracteres se lea en una instruccioacuten Read o ReadLn por separado para evitar el tener que ir contando hasta completar la cantidad exacta de caracteres que forman la cadena ( o de lo contrario se tendraacuten resultados sorpresivos y frustrantes al verificar los datos leiacutedos )
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Procedimientos Read y Readln
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Procedimientos Write Y Writeln
La salida estaacutendar se realiza en base a estos procedimientos predefinidos
y las instrucciones para invocarlos toman las siguientes formas
Donde lista_de_salida es una lista de
variables expresiones yo constantes
cuyos valores van a ser desplegados
en la pantalla
El procedimiento Write permite que la
siguiente instruccioacuten se realice en la
misma liacutenea mientras que WriteLn
alimenta una nueva liacutenea antes de
finalizar Ej
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Patrones Loacutegicos
bull Secuencia
bull Seleccioacuten
bull Iteracioacuten
ndash Hacer Mientras
ndash Hacer Hasta
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Secuencia
En este caso las instrucciones se ejecutan una
despueacutes de la otra sin omitir ninguna de ellas
Begin
N = 0
Write (ldquoNombrey Apellidordquo NYA)
N = N + 1
End
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Seleccioacuten
La seleccioacuten de alternativas en Pascal se
realiza con alguna de las dos siguientes
formas
1La sentencia if
2La sentencia case
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Seleccioacuten Sentencia ldquoIF ndash THEN - ELSErdquo
Se evaluacutea condicioacuten y si el resultado arroja un valor verdadero se
ejecuta instruccioacuten_1 en caso contrario se ejecuta instruccioacuten_2
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Seleccioacuten Sentencia ldquoIF ndash THEN - ELSErdquo
Omitiendo el ldquoELSErdquo Usando el ldquoELSErdquo
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Seleccioacuten Sentencia ldquoIF ndash THEN - ELSErdquo
Nota Antes de la claacuteusula else no se antepone un punto y coma si lo hubiese el compilador produciraacute un mensaje de error puesto que no existe ninguna sentencia en Pascal que comience con else La parte else es opcional pero la ejecucioacuten siempre continuaraacute en otra instruccioacuten
En lugar de utilizar instrucciones simples se pueden usar bloques de instrucciones
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Seleccioacuten Sentencia ldquoIF ndash THEN - ELSErdquo
Sentencia IF anidadas
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Seleccioacuten Sentencia CASE-OF-ELSE
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Seleccioacuten Sentencia CASE-OF-ELSE
Dependiendo del valor que tenga la expresioacuten selector se ejecutaraacuten las instrucciones etiquetadas por constante
Aquiacute tambieacuten los bloques de instrucciones pueden ser reemplazados por instrucciones simples
Conviene tener presente que no debe escribirse punto y coma antes de la palabra else
Reglas
1 La expresioacuten ltselectorgt se evaluacutea y se compara con las constantes las constantes son listas de uno o maacutes posibles valores de ltselectorgt separados por comas Ejecutadas la(s) ltinstruccionesgt el control se pasa a la primera instruccioacuten a continuacioacuten de end (fin de case)
2 La claacuteusula else es opcional
3 Si el valor de ltselectorgt no estaacute comprendido en ninguna lista de constantes y no existe la claacuteusula else no sucede nada y sigue el flujo del programa si existe la claacuteusula else se ejecutan la(s) ltinstruccionesgt a continuacioacuten de la claacuteusula else
4 El selector debe ser un tipo ordinal ( integer char boolean o enumerado) Los tipos string longint y word no son vaacutelidos
5 Todas las constantes case deben ser uacutenicas y de un tipo ordinal compatible con el tipo del selector
6 Cada sentencia excepto la uacuteltima deben ir seguidas del punto y coma
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Seleccioacuten Sentencia CASE-OF-ELSE
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Iteracioacuten
Las formas de iteracioacuten sirven para ejecutar ciclos repetidamente dependiendo de que se cumplan ciertas condiciones Una estructura de control que permite la repeticioacuten de una serie determinada de sentencias se denomina bucle1 (lazo o ciclo)
El cuerpo del bucle contiene las sentencias que se repiten Pascal proporciona tres estructuras o sentencias de control para especificar la repeticioacuten
1 While
2 Repeat
3 For
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Iteracioacuten WHILE-DO
La estructura repetitiva while(mientras) es aquella en la que
el nuacutemero de iteraciones no se conoce por anticipado y el
cuerpo del bucle se ejecuta repetidamente mientras que
una condicioacuten sea verdadera
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Iteracioacuten WHILE-DO
Reglas de funcionamiento
La condicioacuten se evaluacutea antes y despueacutes de cada ejecucioacuten del bucle Si la condicioacuten es verdadera se ejecuta el bucle y si es falsa el control pasa a la sentencia siguiente al bucle
Si la condicioacuten se evaluacutea a falso cuando se ejecuta el bucle por primera vez el cuerpo del bucle no se ejecutaraacute nunca
Mientras la condicioacuten sea verdadera el bucle se ejecutaraacute Esto significa que el bucle se ejecutaraacute indefinidamente a menos que algo en el interior del bucle modifique la condicioacuten haciendo que su valor pase a falso Si la expresioacuten nunca cambia de valor entonces el bucle no termina nunca y se denomina bucle infinito lo cual no es deseable
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Iteracioacuten WHILE-DO
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REPEAT-UNTIL
La accioacuten de repeat-until es repetir una serie de instrucciones
hasta que se cumpla una determinada condicioacuten
Reglas de funcionamiento
1 La condicioacuten se evaluacutea al final del bucle despueacutes de ejecutarse todas las sentencias
2 Si la condicioacuten es falsa se vuelve a repetir el bucle y se ejecutan todas sus
instrucciones
3 Si la condicioacuten es falsa se sale del bucle y se ejecuta la siguiente instruccioacuten a until
4 La sintaxis no requiere begin y end
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REPEAT-UNTIL
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FOR-TO-DO
Al ejecutarse la sentencia for la primera vez a contador se le asigna un valor inicial (expresion1) y a continuacioacuten se ejecutan las intrucciones del interior del bucle enseguida se verifica si el valor final (expresioacuten2) es mayor que el valor inicial (expresioacuten1) en caso de no ser asiacute se incrementa contador en uno y se vuelven a ejecutar las instrucciones hasta que el contador sea mayor que el valor final en cuyo momento se termina el bucle Aquiacute contador no puede ser de tipo real
El contador se puede decrementar sustituyendo la palabra to por la palabra downto
Cuando se sabe de antemano el nuacutemero de veces que deberaacute
ejecutarse un ciclo determinado eacutesta es la forma maacutes conveniente
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FOR-TO-DO
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Tipos de datos
Pascal requiere que todos los tipos de datos sean formalmente definidos antes de ser utilizados ya que tal definicioacuten seraacute usada por el compilador para determinar cuanto espacio de memoria se reservaraacute para las variables de cada tipo asiacute como para establecer los liacutemites de los valores que pueden asignarse a cada variable
Se establecen las siguientes reglas
Cada variable debe tener un solo tipo en el bloque donde fue declarada
El tipo de cada variable debe ser declarado antes de que la variable sea utilizada en una instruccioacuten ejecutable
A cada tipo de dato se le pueden aplicar ciertos operadores especiacuteficos
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Tipos de datos Clasificacioacuten
Tipos simples Hasta aquiacute hemos considerado los tipos simples estaacutendar integer real boolean char y byte proporcionados por Turbo Pascal
Estos tipos de datos pueden ser utilizados para declarar variables numeacutericas de caracteres yo loacutegicas Sin embargo es posible que ninguno de ellos satisfaga los requerimientos de un determinado problema hacieacutendose necesaria la utilizacioacuten de otros tipos como
TIPO SUBRANGO TIPO ENUMERADOS
TIPO SUBRANGO
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Cadenas
TIPO CADENAS (strings) Turbo Pascal proporciona el tipo string para el procesamiento de cadenas (secuencias de caracteres ) La definicioacuten de un tipo string debe especificar el nuacutemero maacuteximo de caracteres que puede contener esto es la maacutexima longitud para las cadenas de ese tipo La longitud se especifiacuteca por una constante entera en el rango de 1 a 255
Las variables de cadena se declaran en la
seccioacuten Var o Type
Una Vez declaradas las variables se pueden realizar
asignaciones u operaciones de lecturaescritura
El contenido de la cadena se debe encerrar entre
apoacutestrofes
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Operaciones entre cadenas
Las operaciones baacutesicas entre cadenas son asignacioacuten comparacioacuten y concatenacioacuten
Es posible asignar una cadena a otra cadena incluso aunque sea de longitud fiacutesica maacutes pequentildea en cuyo caso ocurririacutea un truncamiento de la cadena
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Reglas de comparacioacuten de cadenas
Las comparaciones de las cadenas de caracteres se hacen seguacuten el orden de los caracteres en el coacutedigo ASCII y con los operadores de relacioacuten
0 lt 1 2 gt 1 A lt B m gt l
Las dos cadenas se comparan de izquierda a derecha hasta que se encuentran dos caracteres diferentes El orden de las dos cadenas es el que corresponde al orden de los dos caracteres diferentes Si las dos cadenas son iguales pero una de ella es maacutes corta que la otra entonces la maacutes corta es menor que la maacutes larga
Ejemplo
Alex gt Alasbdquo puesto que e gt a
ADAN lt adanbdquo puesto que A lt a
Damian lt Damianabdquo Damian tiene menos caracteres que Damiana
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Cadenas concatenacioacuten
Otra operacioacuten baacutesica es la concatenacioacuten La concatenacioacuten es un proceso de combinar dos o maacutes cadenas en una sola cadena El signo + se puede usar para concatenar cadenas ( al igual que la funcioacuten concat ) debiendo cuidarse que la longitud del resultado no sea mayor que 255
Ejemplos
INSTITUTO +TECNOLOGICO=INSTITUTO TECNOLOGICObdquo
CONTAB++PASbdquo = CONTABPAS
Se puede asignar el valor de una expresioacuten de cadena a una variable cadena por ejemplo
fecha = lunes
y utilizar la variable fecha en
frase=El proacuteximo +fecha+ inician las clases
Si la longitud maacutexima de una cadena es excedida se pierden los caracteres sobrantes a la derecha
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PROCEDIMIENTOS Y FUNCIONES DE CADENA INTERNOS
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Procedimientos DELETE
Procedimientos INSERT
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Procedimientos STR
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PROCEDEMINTO VAL
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Funcioacuten Concat Funcioacuten Copy Lenght Pos
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Arreglos (array)
Un arreglo estaacute formado por un nuacutemero fijo de elementos contiacuteguos de un mismo tipo Al tipo se le llama tipo base del arreglo
Los datos individuales se llaman elementos del arreglo
Para definir un tipo estructurado arreglo se debe especificar el tipo base y el nuacutemero de elementos
Un array se caracteriacuteza por
Almacenar los elementos del array en posiciones de memoria contiacutenua
Tener un uacutenico nombre de variable que representa a todos los elementos y eacutestos a su vez se diferenciacutean por un iacutendice o subiacutendice
Acceso directo o aleatorio a los elementos individuales del array
Los arrays se clasifican en
Unidimensionales (vectores o listas)
Multidimensionales ( tablas o matrices)
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Arreglos (array)
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Arrays unidimensionales
Un array de una dimensioacuten (vector o lista) es un tipo de datos estructurado compuesto de un nuacutemero de elementos finitos tamantildeo fijo y elementos homogeacuteneos Supongamos que desea conservar las edades de 10 personas Para almacenar estas edades se necesita reservar 10 posiciones de memoria darle un nombre al array y a cada persona asignarle su edad correspondiente
Nombre del vector edades
Subiacutendice [1][2]
Contenido edades[2]= 28
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Arrays unidimensionales
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Arrays paralelos
Dos o maacutes arrays que utilizan el mismo subiacutendice para referirse a teacuterminos
homoacutelogos se llaman arrays paralelos Basados en el programa anterior se
tienen las edades de x personas para saber a que persona se refiere
dicha edad se puede usar otro arreglo en forma paralela y asociarle los
nombres de manera simultaacutenea con las edades
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Arrays bidimensionales (tablas)
Un array bidimensional (tabla o matriacutez) es un array con dos iacutendices al igual que los vectores que deben ser ordinales o tipo subrango
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Arrays multidimensionales
Turbo Pascal no limita el nuacutemero de dimensiones de un array pero siacute que debe estar declarado el tipo de cada subiacutendice
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Despueacutes continuamos hellip
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TURBO PASCAL Lanzado en 1983 por BORLAND International
Caracteriacutesticas adicionales
1048707 Entorno integrado de desarrollo
1048707 Editor de texto
1048707 Graacuteficos
1048707 Gestioacuten de archivos
1048707 Compilacioacuten independiente
1048707 Gestioacuten de proyectos
1048707 Enteros de gran presicioacuten
1048707 Programacioacuten orientada a objetos
1048707 Bilioteca de objetos
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Estructura de un Programa PASCAL
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Nota Las declaraciones
de constantes tipos y
variables tambieacuten se
pueden poner en los
procedimientos yo
funciones
Todo objeto referenciado
en un programa debe
haber sido
previamente definido
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Identificadores
Para poder manipular datos (I-O) necesitamos tener acceso a las localidades de memoria donde se encuentran almacenados esto se logra por medio de los nombres de los datos o IDENTIFICADORES
Los identificadores tambieacuten se utilizan para los nombres de los programas los nombres de los procedimientos y los nombres de las funciones asiacute como para las etiquetas constantes y variables
Las reglas para formar los identificadores en Pascal son las siguientes
1 Pueden estar compuestos de caracteres alfabeacuteticos numeacutericos y el caraacutecter de subrayado ( _ )
2 Deben comenzar con un caraacutecter alfabeacutetico o el caraacutecter de subrayado
3 Puede ser de cualquier longitud (soacutelo los 63 primeros caracteres son significativos)
4 No se hace distincioacuten entre mayuacutesculas y minuacutesculas
5 No se permite el uso de los IDENTIFICADORES RESERVADOS en los nombres de variables constantes programas o sub-programas
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Identificadores
Identificadores vaacutelidos
bull Nombre
bull Cadena
bull Edad_Maxima
bull X_Y_Z
bull Etiqueta2
Identificadores no vaacutelidos
bull NumampDias caraacutecter amp no vaacutelido
bull X nombre Contiene un blanco
bull begin es una palabra reservada
bull ejes caraacutecter no vaacutelido
La eleccioacuten de identificadores permite una mejor lectura y comprensioacuten de un programa No es aconsejable utilizar identificadores que no sugieran ninguacuten significado
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Declaracioacuten de etiquetas
Si necesitara utilizar la instruccioacuten Goto deberaacute marcarse con una etiqueta la liacutenea a donde desea enviarse el control de flujo del programa
La declaracioacuten deberaacute encabezarse con el identificador
reservado rdquoLabelrdquo seguido por la lista de etiquetas separadas por comas y terminada por un punto y coma
Pascal estaacutendar soacutelo permite etiquetas formadas por nuacutemeros de 1 a 4 diacutegitos
Turbo-Pascal permite la utilizacioacuten de nuacutemeros yo cualquier identificador excepto los identificadores reservados
Su uso no estaacute recomendado
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Definicioacuten de constantes
En la definicioacuten de constantes se introducen identificadores que sirven como sinoacutenimos de valores fijos
El identificador reservado Const debe encabezar la instruccioacuten seguido por una lista de asignaciones de constantes Cada asignacioacuten de constante debe consistir de un identificador seguido por un signo de igual y un valor constante como se muestra a continuacioacuten
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Definicioacuten de constantes
Un valor constante puede consistir de un nuacutemero ( entero o real ) o de una constante de caracteres
La constante de caracteres consiste de una secuencia de caracteres encerrada entre apoacutestrofes ( ) y en
Turbo-Pascal tambieacuten puede formarse concatenaacutendola con caracteres de control ( sin separadores ) por ejemplo
Las constantes de caracteres pueden estar formadas por un solo caraacutecter de
control pej
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Definicioacuten de constantes
Existen dos notaciones para los caracteres de control en Turbo Pascal a saber
1 El siacutembolo seguido de un nuacutemero entero entre 0 y 255 representa el caraacutecter al que corresponde dicho valor decimal en el codigo ASCII
2 El siacutembolo ^ seguido por una letra representa el correspondiente caraacutecter de control
Ejemplos
12 decimal 12 ( hoja_nueva o alimentacioacuten de forma)
$1B valor hexadecimal 1B ( escape )
^G caraacutecter del timbre o campana
^M caraacutecter de retorno de carro
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CONSTANTES PREDEFINIDAS
Ademaacutes de las constantes literales para los tipos integer y real con representacioacuten decimal y hexadecimal y las constantes literales para el conjunto de caracteres ASCII maacutes los caracteres especiales ( no incluidos en el conjunto estaacutendar del ASCII )
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Definicioacuten de tipos
El Tipo indica el espacio de memoria en que se almacenaraacuten y que al mismo tiempo evita el error de tratar de guardar un dato en un espacio insuficiente de memoria
Un tipo de dato en Pascal puede ser cualquiera de los tipos predefinidos ( integer real byte boolean char ) o alguacuten otro definido por el programador
Los tipos definidos por el programador deben basarse en los tipos estaacutendar predefinidos para lo cual debe iniciar con el identificador reservado Type seguido de una o maacutes asignaciones de tipo separadas por punto y coma
Cada asignacioacuten de tipo debe consistir de un identificador de tipo seguido por un signo de igual y un identificador de tipo previamente definido
La asignacioacuten de tipos a los datos tiene dos objetivos principales
Detectar errores de operaciones en programas
Determinar coacutemo ejecutar las operaciones
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Definicioacuten de tipos
Los tipos definidos por el programador pueden utilizarse para definir nuevos tipos por ejemplo
Tipos Enteros predefinidos
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Definicioacuten de tipos
Tipos reales
En el contexto de Pascal un nuacutemero real es aquel que estaacute compuesto de una parte entera y una parte decimal separadas por un punto El rango de estos nuacutemeros estaacute dado entre los valores 1E-38 y 1E+38
Deben tomarse en cuenta las siguientes restricciones para los valores de tipo real
1 No pueden utilizarse como subindices en las definiciones del tipo estructurado array
2 No pueden formar subrangos
3 No se pueden usar para definir el tipo base de un conjunto (tipo estructurado set)
4 No deben utilizarse para el control de las instrucciones for y case
5 Las funciones pred y succ no pueden tomarlos como argumentos
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Definicioacuten de tipos
Los nuacutemeros reales estaacuten siempre disponibles en Turbo Pascal pero si su sistema incluye un coprocesador matemaacutetico se dispone ademaacutes de otros tipos de nuacutemeros reales
bull real (real)
bull single (real corto)
bull comp (entero ampliado)
bull double (real de doble precisioacuten)
bull extended (real ampliado)
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Definicioacuten de tipos Real
BOOLEAN Puede asumir cualquiera de los valores de verdad denotados por los identificadores true y false los cuales estaacuten definidos de tal manera que false lt true Un valor de tipo boolean ocupa UN OCTETO en la memoria
CHAR Es cualquier caraacutecter que se encuentre dentro del conjunto ASCII ampliado el cual estaacute formado por los 128 caracteres del ASCII maacutes los 128 caracteres especiales Los valores ordinales del coacutedigo ASCII ampliado se encuentran en el rango de 0 a 255 Dichos valores pueden representarse escribiendo el caraacutecter correspondiente encerrado entre apoacutestrofes
Ej A lt a
CADENA (STRING) Es una secuencia de caracteres de cero o maacutes caracteres correspondientes al coacutedigo ASCII escrito en una liacutenea sobre el programa y encerrado entre apoacutestrofos
Ej Turbo PascalTecnoloacutegico 1310
Nota
bull Una cadena sin nada entre los apoacutestrofos se llama cadena nula o cadena vaciacutea
bull La longitud de una cadena es el nuacutemero de caraacutecteres encerrados entre los apoacutestrofos
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Operadores
Los operadores sirven para combinar los teacuterminos
de las expresiones
En Pascal se manejan tres grupos de operadores
1 ARITMEacuteTICOS
2 RELACIONALES
3 LOacuteGICOS
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Operadores aritmeacuteticos
Sirven para operar teacuterminos numeacutericos
a UNARIOS
b BINARIOS
UNARIOS trabajan con UN OPERANDO
Pascal permite el manejo de un operador unario llamado MENOS UNARIO
Este operador denota la negacioacuten del operando y se representa por medio del signo menos ( - ) colocado antes del operando Ej x = 100 -x daraacute como resultado -100
BINARIOS combinan DOS OPERANDOS dando como resultado un valor numeacuterico cuyo tipo seraacute igual al mayor de los tipos que tengan los operandos
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Operadores aritmeacuteticos
Observe
1 Cuando los dos operandos sean del tipo integer el resultado seraacute de tipo integer
2 Cuando cualquiera de los dos operandos o ambos sean del tipo real el resultado seraacute de tipo
real
3 Cuando en la operacioacuten div OPERANDO-1 y OPERANDO-2 tienen el mismo signo se obtiene un
resultado con signo positivo si los operandos difieren en signo el resultado es negativo y el
truncamiento tiene lugar hacia el cero
4 La operacioacuten MODULO estaacute definida solamente para OPERANDO-2 positivo El resultado se daraacute
como el entero no negativo maacutes pequentildeo que puede ser restado de OPERANDO-1 para obtener un
muacuteltiplo de OPERANDO-2
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Operadores relacionales
Una RELACIOacuteN consiste de dos operandos separados por un operador relacional Si la relacioacuten es satisfecha el resultado tendraacute un valor booleano true si la relacioacuten no se satisface el resultado tendraacute un valor false
Los operadores deben ser del mismo tipo aunque los valores de tipo real integer y byte pueden combinarse como operandos en las relaciones
Ejemplos
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Operadores loacutegicos
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Expresiones
Las expresiones son secuencias de constantes yo variables separadas por operadores vaacutelidos
Se puede construir una expresioacuten vaacutelida por medio de
1 Una sola constante o variable la cual puede estar precedida por un signo + oacute -
2 Una secuencia de teacuterminos (constantes variables funciones) separados por operadores
Ademaacutes debe considerarse que
1048707 Toda variable utilizada en una expresioacuten debe tener un valor almacenado para que la expresioacuten al ser evaluada deacute como resultado un valor
1048707 Cualquier constante o variable puede ser reemplazada por una llamada a una funcioacuten Como en las expresiones matemaacuteticas una expresioacuten en Pascal se evaluacutea de acuerdo a la precedencia de operadores La siguiente tabla muestra la precedencia de los operadores en Turbo Pascal
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Expresiones
Las reglas de evaluacioacuten son
1 Si todos los operadores en una expresioacuten tienen la misma precedencia la evaluacioacuten de las operaciones se realiza de izquierda a derecha
2 Cuando los operadores sean de diferentes precedencias se evaluacutean primero las operaciones de maacutes alta precedencia (en una base de izquierda a derecha ) luego se evaluacutean las de precedencia siguiente y asiacute sucesivamente
3 Las reglas 1) y 2) pueden ser anuladas por la inclusioacuten de pareacutentesis en una expresioacuten
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Instrucciones
Aunque un programa en Pascal puede contar con una sola instruccioacuten (tambieacuten llamada enunciado sentencia o estatuto) normalmente incluye una cantidad considerable de ellas Uno de los tipos de instrucciones maacutes importantes lo forman las instrucciones de asignacioacuten las cuales asignan a una variable (por medio del
siacutembolo = ) el resultado de la evaluacioacuten de una expresioacuten
La sintaxis para las instrucciones de asignacioacuten es identificador = expresioacuten
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Bloques de instrucciones
Es posible utilizar una instruccioacuten compuesta o bloque de instrucciones el cual se forma agrupando varias instrucciones simples por medio de los identificadores begin y end
No es necesario escribir el punto y coma antes de end ya que el punto y coma se usa para separar instrucciones no para terminarlas begin y end son delimitadores de bloque
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Procedimientos de entrada salida
Las instrucciones de entrada y salida le ayudan al programa a comunicarse con un perifeacuterico de la computadora tal como una terminal una impresora o un disco
Las instrucciones de entrada estaacutendar sirven para leer caraacutecteres desde el teclado
Las instrucciones de salida estaacutendar despliegan caraacutecteres en la pantalla
En Pascal todas las operaciones de entradasalida se realizan ejecutando unidades de programa especiales denominados procedimientos de entradasalida que forman parte del compilador y sus nombres son identificadores estaacutendar
Procedimientos de entrada Read ReadLn
Procedimientos de salida Write WriteLn
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Procedimientos Read y Readln
Base para las instrucciones de entrada estaacutendar
Proporcionan datos durante la ejecucioacuten de un programa
Las instrucciones para llamar a los procedimientos son
Donde lista_de_variables es una lista de identificadores de variables
separados por comas los datos que se pueden leer son enteros
caracteres o cadenas No se puede leer un boolean o un elemento de tipo
enumerado
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Procedimientos Read y Readln
Los datos estructurados arrays registros o conjuntos no se pueden leer globalmente y se suele recurrir a disentildear procedimientos especiacuteficos
La accioacuten de la instruccioacuten es obtener del teclado tantos valores de datos como elementos hay en lista_de_variables Los datos deberaacuten ser compatibles con los tipos de las variables
Cada valor entero o real en el flujo de entrada puede ser representado como una secuencia de caracteres en alguna de las formas permitidas para tales nuacutemeros y puede estar inmediatamente precedido por un signo maacutes o un signo menos Cada valor entero o real puede ser precedido por cualquier cantidad de caracteres blancos o fines de liacutenea pero no deberaacute haber blancos o fines de liacutenea entre el signo y el nuacutemero
La diferencia entre las instrucciones Read y ReadLn consiste en que Read permite que la siguiente instruccioacuten continuacutee leyendo valores en la misma liacutenea mientras que con ReadLn la siguiente lectura se haraacute despueacutes de que se haya tecleado el caraacutecter de fin de liacutenea
Cuando se tienen datos de tipo char en una instruccioacuten Read los caracteres blancos y los de fin de liacutenea son considerados en el conteo de los elementos de las cadenas de caracteres mientras no se complete el total especificado para cada una de ellas Cada fin de liacutenea es tratado como un caraacutecter pero el valor asignado a la variable seraacute un caraacutecter blanco
Es aconsejable que cada cadena de caracteres se lea en una instruccioacuten Read o ReadLn por separado para evitar el tener que ir contando hasta completar la cantidad exacta de caracteres que forman la cadena ( o de lo contrario se tendraacuten resultados sorpresivos y frustrantes al verificar los datos leiacutedos )
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Procedimientos Read y Readln
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Procedimientos Write Y Writeln
La salida estaacutendar se realiza en base a estos procedimientos predefinidos
y las instrucciones para invocarlos toman las siguientes formas
Donde lista_de_salida es una lista de
variables expresiones yo constantes
cuyos valores van a ser desplegados
en la pantalla
El procedimiento Write permite que la
siguiente instruccioacuten se realice en la
misma liacutenea mientras que WriteLn
alimenta una nueva liacutenea antes de
finalizar Ej
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Patrones Loacutegicos
bull Secuencia
bull Seleccioacuten
bull Iteracioacuten
ndash Hacer Mientras
ndash Hacer Hasta
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Secuencia
En este caso las instrucciones se ejecutan una
despueacutes de la otra sin omitir ninguna de ellas
Begin
N = 0
Write (ldquoNombrey Apellidordquo NYA)
N = N + 1
End
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Seleccioacuten
La seleccioacuten de alternativas en Pascal se
realiza con alguna de las dos siguientes
formas
1La sentencia if
2La sentencia case
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Seleccioacuten Sentencia ldquoIF ndash THEN - ELSErdquo
Se evaluacutea condicioacuten y si el resultado arroja un valor verdadero se
ejecuta instruccioacuten_1 en caso contrario se ejecuta instruccioacuten_2
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Seleccioacuten Sentencia ldquoIF ndash THEN - ELSErdquo
Omitiendo el ldquoELSErdquo Usando el ldquoELSErdquo
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Seleccioacuten Sentencia ldquoIF ndash THEN - ELSErdquo
Nota Antes de la claacuteusula else no se antepone un punto y coma si lo hubiese el compilador produciraacute un mensaje de error puesto que no existe ninguna sentencia en Pascal que comience con else La parte else es opcional pero la ejecucioacuten siempre continuaraacute en otra instruccioacuten
En lugar de utilizar instrucciones simples se pueden usar bloques de instrucciones
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Seleccioacuten Sentencia ldquoIF ndash THEN - ELSErdquo
Sentencia IF anidadas
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Seleccioacuten Sentencia CASE-OF-ELSE
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Seleccioacuten Sentencia CASE-OF-ELSE
Dependiendo del valor que tenga la expresioacuten selector se ejecutaraacuten las instrucciones etiquetadas por constante
Aquiacute tambieacuten los bloques de instrucciones pueden ser reemplazados por instrucciones simples
Conviene tener presente que no debe escribirse punto y coma antes de la palabra else
Reglas
1 La expresioacuten ltselectorgt se evaluacutea y se compara con las constantes las constantes son listas de uno o maacutes posibles valores de ltselectorgt separados por comas Ejecutadas la(s) ltinstruccionesgt el control se pasa a la primera instruccioacuten a continuacioacuten de end (fin de case)
2 La claacuteusula else es opcional
3 Si el valor de ltselectorgt no estaacute comprendido en ninguna lista de constantes y no existe la claacuteusula else no sucede nada y sigue el flujo del programa si existe la claacuteusula else se ejecutan la(s) ltinstruccionesgt a continuacioacuten de la claacuteusula else
4 El selector debe ser un tipo ordinal ( integer char boolean o enumerado) Los tipos string longint y word no son vaacutelidos
5 Todas las constantes case deben ser uacutenicas y de un tipo ordinal compatible con el tipo del selector
6 Cada sentencia excepto la uacuteltima deben ir seguidas del punto y coma
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Seleccioacuten Sentencia CASE-OF-ELSE
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Iteracioacuten
Las formas de iteracioacuten sirven para ejecutar ciclos repetidamente dependiendo de que se cumplan ciertas condiciones Una estructura de control que permite la repeticioacuten de una serie determinada de sentencias se denomina bucle1 (lazo o ciclo)
El cuerpo del bucle contiene las sentencias que se repiten Pascal proporciona tres estructuras o sentencias de control para especificar la repeticioacuten
1 While
2 Repeat
3 For
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Iteracioacuten WHILE-DO
La estructura repetitiva while(mientras) es aquella en la que
el nuacutemero de iteraciones no se conoce por anticipado y el
cuerpo del bucle se ejecuta repetidamente mientras que
una condicioacuten sea verdadera
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Iteracioacuten WHILE-DO
Reglas de funcionamiento
La condicioacuten se evaluacutea antes y despueacutes de cada ejecucioacuten del bucle Si la condicioacuten es verdadera se ejecuta el bucle y si es falsa el control pasa a la sentencia siguiente al bucle
Si la condicioacuten se evaluacutea a falso cuando se ejecuta el bucle por primera vez el cuerpo del bucle no se ejecutaraacute nunca
Mientras la condicioacuten sea verdadera el bucle se ejecutaraacute Esto significa que el bucle se ejecutaraacute indefinidamente a menos que algo en el interior del bucle modifique la condicioacuten haciendo que su valor pase a falso Si la expresioacuten nunca cambia de valor entonces el bucle no termina nunca y se denomina bucle infinito lo cual no es deseable
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Iteracioacuten WHILE-DO
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REPEAT-UNTIL
La accioacuten de repeat-until es repetir una serie de instrucciones
hasta que se cumpla una determinada condicioacuten
Reglas de funcionamiento
1 La condicioacuten se evaluacutea al final del bucle despueacutes de ejecutarse todas las sentencias
2 Si la condicioacuten es falsa se vuelve a repetir el bucle y se ejecutan todas sus
instrucciones
3 Si la condicioacuten es falsa se sale del bucle y se ejecuta la siguiente instruccioacuten a until
4 La sintaxis no requiere begin y end
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REPEAT-UNTIL
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FOR-TO-DO
Al ejecutarse la sentencia for la primera vez a contador se le asigna un valor inicial (expresion1) y a continuacioacuten se ejecutan las intrucciones del interior del bucle enseguida se verifica si el valor final (expresioacuten2) es mayor que el valor inicial (expresioacuten1) en caso de no ser asiacute se incrementa contador en uno y se vuelven a ejecutar las instrucciones hasta que el contador sea mayor que el valor final en cuyo momento se termina el bucle Aquiacute contador no puede ser de tipo real
El contador se puede decrementar sustituyendo la palabra to por la palabra downto
Cuando se sabe de antemano el nuacutemero de veces que deberaacute
ejecutarse un ciclo determinado eacutesta es la forma maacutes conveniente
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FOR-TO-DO
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Tipos de datos
Pascal requiere que todos los tipos de datos sean formalmente definidos antes de ser utilizados ya que tal definicioacuten seraacute usada por el compilador para determinar cuanto espacio de memoria se reservaraacute para las variables de cada tipo asiacute como para establecer los liacutemites de los valores que pueden asignarse a cada variable
Se establecen las siguientes reglas
Cada variable debe tener un solo tipo en el bloque donde fue declarada
El tipo de cada variable debe ser declarado antes de que la variable sea utilizada en una instruccioacuten ejecutable
A cada tipo de dato se le pueden aplicar ciertos operadores especiacuteficos
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Tipos de datos Clasificacioacuten
Tipos simples Hasta aquiacute hemos considerado los tipos simples estaacutendar integer real boolean char y byte proporcionados por Turbo Pascal
Estos tipos de datos pueden ser utilizados para declarar variables numeacutericas de caracteres yo loacutegicas Sin embargo es posible que ninguno de ellos satisfaga los requerimientos de un determinado problema hacieacutendose necesaria la utilizacioacuten de otros tipos como
TIPO SUBRANGO TIPO ENUMERADOS
TIPO SUBRANGO
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Cadenas
TIPO CADENAS (strings) Turbo Pascal proporciona el tipo string para el procesamiento de cadenas (secuencias de caracteres ) La definicioacuten de un tipo string debe especificar el nuacutemero maacuteximo de caracteres que puede contener esto es la maacutexima longitud para las cadenas de ese tipo La longitud se especifiacuteca por una constante entera en el rango de 1 a 255
Las variables de cadena se declaran en la
seccioacuten Var o Type
Una Vez declaradas las variables se pueden realizar
asignaciones u operaciones de lecturaescritura
El contenido de la cadena se debe encerrar entre
apoacutestrofes
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Operaciones entre cadenas
Las operaciones baacutesicas entre cadenas son asignacioacuten comparacioacuten y concatenacioacuten
Es posible asignar una cadena a otra cadena incluso aunque sea de longitud fiacutesica maacutes pequentildea en cuyo caso ocurririacutea un truncamiento de la cadena
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Reglas de comparacioacuten de cadenas
Las comparaciones de las cadenas de caracteres se hacen seguacuten el orden de los caracteres en el coacutedigo ASCII y con los operadores de relacioacuten
0 lt 1 2 gt 1 A lt B m gt l
Las dos cadenas se comparan de izquierda a derecha hasta que se encuentran dos caracteres diferentes El orden de las dos cadenas es el que corresponde al orden de los dos caracteres diferentes Si las dos cadenas son iguales pero una de ella es maacutes corta que la otra entonces la maacutes corta es menor que la maacutes larga
Ejemplo
Alex gt Alasbdquo puesto que e gt a
ADAN lt adanbdquo puesto que A lt a
Damian lt Damianabdquo Damian tiene menos caracteres que Damiana
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Cadenas concatenacioacuten
Otra operacioacuten baacutesica es la concatenacioacuten La concatenacioacuten es un proceso de combinar dos o maacutes cadenas en una sola cadena El signo + se puede usar para concatenar cadenas ( al igual que la funcioacuten concat ) debiendo cuidarse que la longitud del resultado no sea mayor que 255
Ejemplos
INSTITUTO +TECNOLOGICO=INSTITUTO TECNOLOGICObdquo
CONTAB++PASbdquo = CONTABPAS
Se puede asignar el valor de una expresioacuten de cadena a una variable cadena por ejemplo
fecha = lunes
y utilizar la variable fecha en
frase=El proacuteximo +fecha+ inician las clases
Si la longitud maacutexima de una cadena es excedida se pierden los caracteres sobrantes a la derecha
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PROCEDIMIENTOS Y FUNCIONES DE CADENA INTERNOS
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Procedimientos DELETE
Procedimientos INSERT
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Procedimientos STR
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PROCEDEMINTO VAL
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Funcioacuten Concat Funcioacuten Copy Lenght Pos
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Arreglos (array)
Un arreglo estaacute formado por un nuacutemero fijo de elementos contiacuteguos de un mismo tipo Al tipo se le llama tipo base del arreglo
Los datos individuales se llaman elementos del arreglo
Para definir un tipo estructurado arreglo se debe especificar el tipo base y el nuacutemero de elementos
Un array se caracteriacuteza por
Almacenar los elementos del array en posiciones de memoria contiacutenua
Tener un uacutenico nombre de variable que representa a todos los elementos y eacutestos a su vez se diferenciacutean por un iacutendice o subiacutendice
Acceso directo o aleatorio a los elementos individuales del array
Los arrays se clasifican en
Unidimensionales (vectores o listas)
Multidimensionales ( tablas o matrices)
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Arreglos (array)
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Arrays unidimensionales
Un array de una dimensioacuten (vector o lista) es un tipo de datos estructurado compuesto de un nuacutemero de elementos finitos tamantildeo fijo y elementos homogeacuteneos Supongamos que desea conservar las edades de 10 personas Para almacenar estas edades se necesita reservar 10 posiciones de memoria darle un nombre al array y a cada persona asignarle su edad correspondiente
Nombre del vector edades
Subiacutendice [1][2]
Contenido edades[2]= 28
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Arrays unidimensionales
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Arrays paralelos
Dos o maacutes arrays que utilizan el mismo subiacutendice para referirse a teacuterminos
homoacutelogos se llaman arrays paralelos Basados en el programa anterior se
tienen las edades de x personas para saber a que persona se refiere
dicha edad se puede usar otro arreglo en forma paralela y asociarle los
nombres de manera simultaacutenea con las edades
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Arrays bidimensionales (tablas)
Un array bidimensional (tabla o matriacutez) es un array con dos iacutendices al igual que los vectores que deben ser ordinales o tipo subrango
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Arrays multidimensionales
Turbo Pascal no limita el nuacutemero de dimensiones de un array pero siacute que debe estar declarado el tipo de cada subiacutendice
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Despueacutes continuamos hellip
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Estructura de un Programa PASCAL
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Nota Las declaraciones
de constantes tipos y
variables tambieacuten se
pueden poner en los
procedimientos yo
funciones
Todo objeto referenciado
en un programa debe
haber sido
previamente definido
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Identificadores
Para poder manipular datos (I-O) necesitamos tener acceso a las localidades de memoria donde se encuentran almacenados esto se logra por medio de los nombres de los datos o IDENTIFICADORES
Los identificadores tambieacuten se utilizan para los nombres de los programas los nombres de los procedimientos y los nombres de las funciones asiacute como para las etiquetas constantes y variables
Las reglas para formar los identificadores en Pascal son las siguientes
1 Pueden estar compuestos de caracteres alfabeacuteticos numeacutericos y el caraacutecter de subrayado ( _ )
2 Deben comenzar con un caraacutecter alfabeacutetico o el caraacutecter de subrayado
3 Puede ser de cualquier longitud (soacutelo los 63 primeros caracteres son significativos)
4 No se hace distincioacuten entre mayuacutesculas y minuacutesculas
5 No se permite el uso de los IDENTIFICADORES RESERVADOS en los nombres de variables constantes programas o sub-programas
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Identificadores
Identificadores vaacutelidos
bull Nombre
bull Cadena
bull Edad_Maxima
bull X_Y_Z
bull Etiqueta2
Identificadores no vaacutelidos
bull NumampDias caraacutecter amp no vaacutelido
bull X nombre Contiene un blanco
bull begin es una palabra reservada
bull ejes caraacutecter no vaacutelido
La eleccioacuten de identificadores permite una mejor lectura y comprensioacuten de un programa No es aconsejable utilizar identificadores que no sugieran ninguacuten significado
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Declaracioacuten de etiquetas
Si necesitara utilizar la instruccioacuten Goto deberaacute marcarse con una etiqueta la liacutenea a donde desea enviarse el control de flujo del programa
La declaracioacuten deberaacute encabezarse con el identificador
reservado rdquoLabelrdquo seguido por la lista de etiquetas separadas por comas y terminada por un punto y coma
Pascal estaacutendar soacutelo permite etiquetas formadas por nuacutemeros de 1 a 4 diacutegitos
Turbo-Pascal permite la utilizacioacuten de nuacutemeros yo cualquier identificador excepto los identificadores reservados
Su uso no estaacute recomendado
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Definicioacuten de constantes
En la definicioacuten de constantes se introducen identificadores que sirven como sinoacutenimos de valores fijos
El identificador reservado Const debe encabezar la instruccioacuten seguido por una lista de asignaciones de constantes Cada asignacioacuten de constante debe consistir de un identificador seguido por un signo de igual y un valor constante como se muestra a continuacioacuten
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Definicioacuten de constantes
Un valor constante puede consistir de un nuacutemero ( entero o real ) o de una constante de caracteres
La constante de caracteres consiste de una secuencia de caracteres encerrada entre apoacutestrofes ( ) y en
Turbo-Pascal tambieacuten puede formarse concatenaacutendola con caracteres de control ( sin separadores ) por ejemplo
Las constantes de caracteres pueden estar formadas por un solo caraacutecter de
control pej
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Definicioacuten de constantes
Existen dos notaciones para los caracteres de control en Turbo Pascal a saber
1 El siacutembolo seguido de un nuacutemero entero entre 0 y 255 representa el caraacutecter al que corresponde dicho valor decimal en el codigo ASCII
2 El siacutembolo ^ seguido por una letra representa el correspondiente caraacutecter de control
Ejemplos
12 decimal 12 ( hoja_nueva o alimentacioacuten de forma)
$1B valor hexadecimal 1B ( escape )
^G caraacutecter del timbre o campana
^M caraacutecter de retorno de carro
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CONSTANTES PREDEFINIDAS
Ademaacutes de las constantes literales para los tipos integer y real con representacioacuten decimal y hexadecimal y las constantes literales para el conjunto de caracteres ASCII maacutes los caracteres especiales ( no incluidos en el conjunto estaacutendar del ASCII )
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Definicioacuten de tipos
El Tipo indica el espacio de memoria en que se almacenaraacuten y que al mismo tiempo evita el error de tratar de guardar un dato en un espacio insuficiente de memoria
Un tipo de dato en Pascal puede ser cualquiera de los tipos predefinidos ( integer real byte boolean char ) o alguacuten otro definido por el programador
Los tipos definidos por el programador deben basarse en los tipos estaacutendar predefinidos para lo cual debe iniciar con el identificador reservado Type seguido de una o maacutes asignaciones de tipo separadas por punto y coma
Cada asignacioacuten de tipo debe consistir de un identificador de tipo seguido por un signo de igual y un identificador de tipo previamente definido
La asignacioacuten de tipos a los datos tiene dos objetivos principales
Detectar errores de operaciones en programas
Determinar coacutemo ejecutar las operaciones
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Definicioacuten de tipos
Los tipos definidos por el programador pueden utilizarse para definir nuevos tipos por ejemplo
Tipos Enteros predefinidos
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Definicioacuten de tipos
Tipos reales
En el contexto de Pascal un nuacutemero real es aquel que estaacute compuesto de una parte entera y una parte decimal separadas por un punto El rango de estos nuacutemeros estaacute dado entre los valores 1E-38 y 1E+38
Deben tomarse en cuenta las siguientes restricciones para los valores de tipo real
1 No pueden utilizarse como subindices en las definiciones del tipo estructurado array
2 No pueden formar subrangos
3 No se pueden usar para definir el tipo base de un conjunto (tipo estructurado set)
4 No deben utilizarse para el control de las instrucciones for y case
5 Las funciones pred y succ no pueden tomarlos como argumentos
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Definicioacuten de tipos
Los nuacutemeros reales estaacuten siempre disponibles en Turbo Pascal pero si su sistema incluye un coprocesador matemaacutetico se dispone ademaacutes de otros tipos de nuacutemeros reales
bull real (real)
bull single (real corto)
bull comp (entero ampliado)
bull double (real de doble precisioacuten)
bull extended (real ampliado)
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Definicioacuten de tipos Real
BOOLEAN Puede asumir cualquiera de los valores de verdad denotados por los identificadores true y false los cuales estaacuten definidos de tal manera que false lt true Un valor de tipo boolean ocupa UN OCTETO en la memoria
CHAR Es cualquier caraacutecter que se encuentre dentro del conjunto ASCII ampliado el cual estaacute formado por los 128 caracteres del ASCII maacutes los 128 caracteres especiales Los valores ordinales del coacutedigo ASCII ampliado se encuentran en el rango de 0 a 255 Dichos valores pueden representarse escribiendo el caraacutecter correspondiente encerrado entre apoacutestrofes
Ej A lt a
CADENA (STRING) Es una secuencia de caracteres de cero o maacutes caracteres correspondientes al coacutedigo ASCII escrito en una liacutenea sobre el programa y encerrado entre apoacutestrofos
Ej Turbo PascalTecnoloacutegico 1310
Nota
bull Una cadena sin nada entre los apoacutestrofos se llama cadena nula o cadena vaciacutea
bull La longitud de una cadena es el nuacutemero de caraacutecteres encerrados entre los apoacutestrofos
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Operadores
Los operadores sirven para combinar los teacuterminos
de las expresiones
En Pascal se manejan tres grupos de operadores
1 ARITMEacuteTICOS
2 RELACIONALES
3 LOacuteGICOS
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Operadores aritmeacuteticos
Sirven para operar teacuterminos numeacutericos
a UNARIOS
b BINARIOS
UNARIOS trabajan con UN OPERANDO
Pascal permite el manejo de un operador unario llamado MENOS UNARIO
Este operador denota la negacioacuten del operando y se representa por medio del signo menos ( - ) colocado antes del operando Ej x = 100 -x daraacute como resultado -100
BINARIOS combinan DOS OPERANDOS dando como resultado un valor numeacuterico cuyo tipo seraacute igual al mayor de los tipos que tengan los operandos
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Operadores aritmeacuteticos
Observe
1 Cuando los dos operandos sean del tipo integer el resultado seraacute de tipo integer
2 Cuando cualquiera de los dos operandos o ambos sean del tipo real el resultado seraacute de tipo
real
3 Cuando en la operacioacuten div OPERANDO-1 y OPERANDO-2 tienen el mismo signo se obtiene un
resultado con signo positivo si los operandos difieren en signo el resultado es negativo y el
truncamiento tiene lugar hacia el cero
4 La operacioacuten MODULO estaacute definida solamente para OPERANDO-2 positivo El resultado se daraacute
como el entero no negativo maacutes pequentildeo que puede ser restado de OPERANDO-1 para obtener un
muacuteltiplo de OPERANDO-2
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Operadores relacionales
Una RELACIOacuteN consiste de dos operandos separados por un operador relacional Si la relacioacuten es satisfecha el resultado tendraacute un valor booleano true si la relacioacuten no se satisface el resultado tendraacute un valor false
Los operadores deben ser del mismo tipo aunque los valores de tipo real integer y byte pueden combinarse como operandos en las relaciones
Ejemplos
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Operadores loacutegicos
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Expresiones
Las expresiones son secuencias de constantes yo variables separadas por operadores vaacutelidos
Se puede construir una expresioacuten vaacutelida por medio de
1 Una sola constante o variable la cual puede estar precedida por un signo + oacute -
2 Una secuencia de teacuterminos (constantes variables funciones) separados por operadores
Ademaacutes debe considerarse que
1048707 Toda variable utilizada en una expresioacuten debe tener un valor almacenado para que la expresioacuten al ser evaluada deacute como resultado un valor
1048707 Cualquier constante o variable puede ser reemplazada por una llamada a una funcioacuten Como en las expresiones matemaacuteticas una expresioacuten en Pascal se evaluacutea de acuerdo a la precedencia de operadores La siguiente tabla muestra la precedencia de los operadores en Turbo Pascal
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Expresiones
Las reglas de evaluacioacuten son
1 Si todos los operadores en una expresioacuten tienen la misma precedencia la evaluacioacuten de las operaciones se realiza de izquierda a derecha
2 Cuando los operadores sean de diferentes precedencias se evaluacutean primero las operaciones de maacutes alta precedencia (en una base de izquierda a derecha ) luego se evaluacutean las de precedencia siguiente y asiacute sucesivamente
3 Las reglas 1) y 2) pueden ser anuladas por la inclusioacuten de pareacutentesis en una expresioacuten
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Instrucciones
Aunque un programa en Pascal puede contar con una sola instruccioacuten (tambieacuten llamada enunciado sentencia o estatuto) normalmente incluye una cantidad considerable de ellas Uno de los tipos de instrucciones maacutes importantes lo forman las instrucciones de asignacioacuten las cuales asignan a una variable (por medio del
siacutembolo = ) el resultado de la evaluacioacuten de una expresioacuten
La sintaxis para las instrucciones de asignacioacuten es identificador = expresioacuten
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Bloques de instrucciones
Es posible utilizar una instruccioacuten compuesta o bloque de instrucciones el cual se forma agrupando varias instrucciones simples por medio de los identificadores begin y end
No es necesario escribir el punto y coma antes de end ya que el punto y coma se usa para separar instrucciones no para terminarlas begin y end son delimitadores de bloque
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Procedimientos de entrada salida
Las instrucciones de entrada y salida le ayudan al programa a comunicarse con un perifeacuterico de la computadora tal como una terminal una impresora o un disco
Las instrucciones de entrada estaacutendar sirven para leer caraacutecteres desde el teclado
Las instrucciones de salida estaacutendar despliegan caraacutecteres en la pantalla
En Pascal todas las operaciones de entradasalida se realizan ejecutando unidades de programa especiales denominados procedimientos de entradasalida que forman parte del compilador y sus nombres son identificadores estaacutendar
Procedimientos de entrada Read ReadLn
Procedimientos de salida Write WriteLn
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Procedimientos Read y Readln
Base para las instrucciones de entrada estaacutendar
Proporcionan datos durante la ejecucioacuten de un programa
Las instrucciones para llamar a los procedimientos son
Donde lista_de_variables es una lista de identificadores de variables
separados por comas los datos que se pueden leer son enteros
caracteres o cadenas No se puede leer un boolean o un elemento de tipo
enumerado
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Procedimientos Read y Readln
Los datos estructurados arrays registros o conjuntos no se pueden leer globalmente y se suele recurrir a disentildear procedimientos especiacuteficos
La accioacuten de la instruccioacuten es obtener del teclado tantos valores de datos como elementos hay en lista_de_variables Los datos deberaacuten ser compatibles con los tipos de las variables
Cada valor entero o real en el flujo de entrada puede ser representado como una secuencia de caracteres en alguna de las formas permitidas para tales nuacutemeros y puede estar inmediatamente precedido por un signo maacutes o un signo menos Cada valor entero o real puede ser precedido por cualquier cantidad de caracteres blancos o fines de liacutenea pero no deberaacute haber blancos o fines de liacutenea entre el signo y el nuacutemero
La diferencia entre las instrucciones Read y ReadLn consiste en que Read permite que la siguiente instruccioacuten continuacutee leyendo valores en la misma liacutenea mientras que con ReadLn la siguiente lectura se haraacute despueacutes de que se haya tecleado el caraacutecter de fin de liacutenea
Cuando se tienen datos de tipo char en una instruccioacuten Read los caracteres blancos y los de fin de liacutenea son considerados en el conteo de los elementos de las cadenas de caracteres mientras no se complete el total especificado para cada una de ellas Cada fin de liacutenea es tratado como un caraacutecter pero el valor asignado a la variable seraacute un caraacutecter blanco
Es aconsejable que cada cadena de caracteres se lea en una instruccioacuten Read o ReadLn por separado para evitar el tener que ir contando hasta completar la cantidad exacta de caracteres que forman la cadena ( o de lo contrario se tendraacuten resultados sorpresivos y frustrantes al verificar los datos leiacutedos )
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Procedimientos Read y Readln
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Procedimientos Write Y Writeln
La salida estaacutendar se realiza en base a estos procedimientos predefinidos
y las instrucciones para invocarlos toman las siguientes formas
Donde lista_de_salida es una lista de
variables expresiones yo constantes
cuyos valores van a ser desplegados
en la pantalla
El procedimiento Write permite que la
siguiente instruccioacuten se realice en la
misma liacutenea mientras que WriteLn
alimenta una nueva liacutenea antes de
finalizar Ej
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Patrones Loacutegicos
bull Secuencia
bull Seleccioacuten
bull Iteracioacuten
ndash Hacer Mientras
ndash Hacer Hasta
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Secuencia
En este caso las instrucciones se ejecutan una
despueacutes de la otra sin omitir ninguna de ellas
Begin
N = 0
Write (ldquoNombrey Apellidordquo NYA)
N = N + 1
End
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Seleccioacuten
La seleccioacuten de alternativas en Pascal se
realiza con alguna de las dos siguientes
formas
1La sentencia if
2La sentencia case
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Seleccioacuten Sentencia ldquoIF ndash THEN - ELSErdquo
Se evaluacutea condicioacuten y si el resultado arroja un valor verdadero se
ejecuta instruccioacuten_1 en caso contrario se ejecuta instruccioacuten_2
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Seleccioacuten Sentencia ldquoIF ndash THEN - ELSErdquo
Omitiendo el ldquoELSErdquo Usando el ldquoELSErdquo
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Seleccioacuten Sentencia ldquoIF ndash THEN - ELSErdquo
Nota Antes de la claacuteusula else no se antepone un punto y coma si lo hubiese el compilador produciraacute un mensaje de error puesto que no existe ninguna sentencia en Pascal que comience con else La parte else es opcional pero la ejecucioacuten siempre continuaraacute en otra instruccioacuten
En lugar de utilizar instrucciones simples se pueden usar bloques de instrucciones
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Seleccioacuten Sentencia ldquoIF ndash THEN - ELSErdquo
Sentencia IF anidadas
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Seleccioacuten Sentencia CASE-OF-ELSE
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Seleccioacuten Sentencia CASE-OF-ELSE
Dependiendo del valor que tenga la expresioacuten selector se ejecutaraacuten las instrucciones etiquetadas por constante
Aquiacute tambieacuten los bloques de instrucciones pueden ser reemplazados por instrucciones simples
Conviene tener presente que no debe escribirse punto y coma antes de la palabra else
Reglas
1 La expresioacuten ltselectorgt se evaluacutea y se compara con las constantes las constantes son listas de uno o maacutes posibles valores de ltselectorgt separados por comas Ejecutadas la(s) ltinstruccionesgt el control se pasa a la primera instruccioacuten a continuacioacuten de end (fin de case)
2 La claacuteusula else es opcional
3 Si el valor de ltselectorgt no estaacute comprendido en ninguna lista de constantes y no existe la claacuteusula else no sucede nada y sigue el flujo del programa si existe la claacuteusula else se ejecutan la(s) ltinstruccionesgt a continuacioacuten de la claacuteusula else
4 El selector debe ser un tipo ordinal ( integer char boolean o enumerado) Los tipos string longint y word no son vaacutelidos
5 Todas las constantes case deben ser uacutenicas y de un tipo ordinal compatible con el tipo del selector
6 Cada sentencia excepto la uacuteltima deben ir seguidas del punto y coma
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Seleccioacuten Sentencia CASE-OF-ELSE
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Iteracioacuten
Las formas de iteracioacuten sirven para ejecutar ciclos repetidamente dependiendo de que se cumplan ciertas condiciones Una estructura de control que permite la repeticioacuten de una serie determinada de sentencias se denomina bucle1 (lazo o ciclo)
El cuerpo del bucle contiene las sentencias que se repiten Pascal proporciona tres estructuras o sentencias de control para especificar la repeticioacuten
1 While
2 Repeat
3 For
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Iteracioacuten WHILE-DO
La estructura repetitiva while(mientras) es aquella en la que
el nuacutemero de iteraciones no se conoce por anticipado y el
cuerpo del bucle se ejecuta repetidamente mientras que
una condicioacuten sea verdadera
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Iteracioacuten WHILE-DO
Reglas de funcionamiento
La condicioacuten se evaluacutea antes y despueacutes de cada ejecucioacuten del bucle Si la condicioacuten es verdadera se ejecuta el bucle y si es falsa el control pasa a la sentencia siguiente al bucle
Si la condicioacuten se evaluacutea a falso cuando se ejecuta el bucle por primera vez el cuerpo del bucle no se ejecutaraacute nunca
Mientras la condicioacuten sea verdadera el bucle se ejecutaraacute Esto significa que el bucle se ejecutaraacute indefinidamente a menos que algo en el interior del bucle modifique la condicioacuten haciendo que su valor pase a falso Si la expresioacuten nunca cambia de valor entonces el bucle no termina nunca y se denomina bucle infinito lo cual no es deseable
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Iteracioacuten WHILE-DO
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REPEAT-UNTIL
La accioacuten de repeat-until es repetir una serie de instrucciones
hasta que se cumpla una determinada condicioacuten
Reglas de funcionamiento
1 La condicioacuten se evaluacutea al final del bucle despueacutes de ejecutarse todas las sentencias
2 Si la condicioacuten es falsa se vuelve a repetir el bucle y se ejecutan todas sus
instrucciones
3 Si la condicioacuten es falsa se sale del bucle y se ejecuta la siguiente instruccioacuten a until
4 La sintaxis no requiere begin y end
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REPEAT-UNTIL
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FOR-TO-DO
Al ejecutarse la sentencia for la primera vez a contador se le asigna un valor inicial (expresion1) y a continuacioacuten se ejecutan las intrucciones del interior del bucle enseguida se verifica si el valor final (expresioacuten2) es mayor que el valor inicial (expresioacuten1) en caso de no ser asiacute se incrementa contador en uno y se vuelven a ejecutar las instrucciones hasta que el contador sea mayor que el valor final en cuyo momento se termina el bucle Aquiacute contador no puede ser de tipo real
El contador se puede decrementar sustituyendo la palabra to por la palabra downto
Cuando se sabe de antemano el nuacutemero de veces que deberaacute
ejecutarse un ciclo determinado eacutesta es la forma maacutes conveniente
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FOR-TO-DO
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Tipos de datos
Pascal requiere que todos los tipos de datos sean formalmente definidos antes de ser utilizados ya que tal definicioacuten seraacute usada por el compilador para determinar cuanto espacio de memoria se reservaraacute para las variables de cada tipo asiacute como para establecer los liacutemites de los valores que pueden asignarse a cada variable
Se establecen las siguientes reglas
Cada variable debe tener un solo tipo en el bloque donde fue declarada
El tipo de cada variable debe ser declarado antes de que la variable sea utilizada en una instruccioacuten ejecutable
A cada tipo de dato se le pueden aplicar ciertos operadores especiacuteficos
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Tipos de datos Clasificacioacuten
Tipos simples Hasta aquiacute hemos considerado los tipos simples estaacutendar integer real boolean char y byte proporcionados por Turbo Pascal
Estos tipos de datos pueden ser utilizados para declarar variables numeacutericas de caracteres yo loacutegicas Sin embargo es posible que ninguno de ellos satisfaga los requerimientos de un determinado problema hacieacutendose necesaria la utilizacioacuten de otros tipos como
TIPO SUBRANGO TIPO ENUMERADOS
TIPO SUBRANGO
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Cadenas
TIPO CADENAS (strings) Turbo Pascal proporciona el tipo string para el procesamiento de cadenas (secuencias de caracteres ) La definicioacuten de un tipo string debe especificar el nuacutemero maacuteximo de caracteres que puede contener esto es la maacutexima longitud para las cadenas de ese tipo La longitud se especifiacuteca por una constante entera en el rango de 1 a 255
Las variables de cadena se declaran en la
seccioacuten Var o Type
Una Vez declaradas las variables se pueden realizar
asignaciones u operaciones de lecturaescritura
El contenido de la cadena se debe encerrar entre
apoacutestrofes
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Operaciones entre cadenas
Las operaciones baacutesicas entre cadenas son asignacioacuten comparacioacuten y concatenacioacuten
Es posible asignar una cadena a otra cadena incluso aunque sea de longitud fiacutesica maacutes pequentildea en cuyo caso ocurririacutea un truncamiento de la cadena
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Reglas de comparacioacuten de cadenas
Las comparaciones de las cadenas de caracteres se hacen seguacuten el orden de los caracteres en el coacutedigo ASCII y con los operadores de relacioacuten
0 lt 1 2 gt 1 A lt B m gt l
Las dos cadenas se comparan de izquierda a derecha hasta que se encuentran dos caracteres diferentes El orden de las dos cadenas es el que corresponde al orden de los dos caracteres diferentes Si las dos cadenas son iguales pero una de ella es maacutes corta que la otra entonces la maacutes corta es menor que la maacutes larga
Ejemplo
Alex gt Alasbdquo puesto que e gt a
ADAN lt adanbdquo puesto que A lt a
Damian lt Damianabdquo Damian tiene menos caracteres que Damiana
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Cadenas concatenacioacuten
Otra operacioacuten baacutesica es la concatenacioacuten La concatenacioacuten es un proceso de combinar dos o maacutes cadenas en una sola cadena El signo + se puede usar para concatenar cadenas ( al igual que la funcioacuten concat ) debiendo cuidarse que la longitud del resultado no sea mayor que 255
Ejemplos
INSTITUTO +TECNOLOGICO=INSTITUTO TECNOLOGICObdquo
CONTAB++PASbdquo = CONTABPAS
Se puede asignar el valor de una expresioacuten de cadena a una variable cadena por ejemplo
fecha = lunes
y utilizar la variable fecha en
frase=El proacuteximo +fecha+ inician las clases
Si la longitud maacutexima de una cadena es excedida se pierden los caracteres sobrantes a la derecha
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PROCEDIMIENTOS Y FUNCIONES DE CADENA INTERNOS
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Procedimientos DELETE
Procedimientos INSERT
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Procedimientos STR
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PROCEDEMINTO VAL
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Funcioacuten Concat Funcioacuten Copy Lenght Pos
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Arreglos (array)
Un arreglo estaacute formado por un nuacutemero fijo de elementos contiacuteguos de un mismo tipo Al tipo se le llama tipo base del arreglo
Los datos individuales se llaman elementos del arreglo
Para definir un tipo estructurado arreglo se debe especificar el tipo base y el nuacutemero de elementos
Un array se caracteriacuteza por
Almacenar los elementos del array en posiciones de memoria contiacutenua
Tener un uacutenico nombre de variable que representa a todos los elementos y eacutestos a su vez se diferenciacutean por un iacutendice o subiacutendice
Acceso directo o aleatorio a los elementos individuales del array
Los arrays se clasifican en
Unidimensionales (vectores o listas)
Multidimensionales ( tablas o matrices)
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Arreglos (array)
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Arrays unidimensionales
Un array de una dimensioacuten (vector o lista) es un tipo de datos estructurado compuesto de un nuacutemero de elementos finitos tamantildeo fijo y elementos homogeacuteneos Supongamos que desea conservar las edades de 10 personas Para almacenar estas edades se necesita reservar 10 posiciones de memoria darle un nombre al array y a cada persona asignarle su edad correspondiente
Nombre del vector edades
Subiacutendice [1][2]
Contenido edades[2]= 28
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Arrays unidimensionales
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Arrays paralelos
Dos o maacutes arrays que utilizan el mismo subiacutendice para referirse a teacuterminos
homoacutelogos se llaman arrays paralelos Basados en el programa anterior se
tienen las edades de x personas para saber a que persona se refiere
dicha edad se puede usar otro arreglo en forma paralela y asociarle los
nombres de manera simultaacutenea con las edades
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Arrays bidimensionales (tablas)
Un array bidimensional (tabla o matriacutez) es un array con dos iacutendices al igual que los vectores que deben ser ordinales o tipo subrango
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Arrays multidimensionales
Turbo Pascal no limita el nuacutemero de dimensiones de un array pero siacute que debe estar declarado el tipo de cada subiacutendice
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Despueacutes continuamos hellip
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Nota Las declaraciones
de constantes tipos y
variables tambieacuten se
pueden poner en los
procedimientos yo
funciones
Todo objeto referenciado
en un programa debe
haber sido
previamente definido
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Identificadores
Para poder manipular datos (I-O) necesitamos tener acceso a las localidades de memoria donde se encuentran almacenados esto se logra por medio de los nombres de los datos o IDENTIFICADORES
Los identificadores tambieacuten se utilizan para los nombres de los programas los nombres de los procedimientos y los nombres de las funciones asiacute como para las etiquetas constantes y variables
Las reglas para formar los identificadores en Pascal son las siguientes
1 Pueden estar compuestos de caracteres alfabeacuteticos numeacutericos y el caraacutecter de subrayado ( _ )
2 Deben comenzar con un caraacutecter alfabeacutetico o el caraacutecter de subrayado
3 Puede ser de cualquier longitud (soacutelo los 63 primeros caracteres son significativos)
4 No se hace distincioacuten entre mayuacutesculas y minuacutesculas
5 No se permite el uso de los IDENTIFICADORES RESERVADOS en los nombres de variables constantes programas o sub-programas
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Identificadores
Identificadores vaacutelidos
bull Nombre
bull Cadena
bull Edad_Maxima
bull X_Y_Z
bull Etiqueta2
Identificadores no vaacutelidos
bull NumampDias caraacutecter amp no vaacutelido
bull X nombre Contiene un blanco
bull begin es una palabra reservada
bull ejes caraacutecter no vaacutelido
La eleccioacuten de identificadores permite una mejor lectura y comprensioacuten de un programa No es aconsejable utilizar identificadores que no sugieran ninguacuten significado
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Declaracioacuten de etiquetas
Si necesitara utilizar la instruccioacuten Goto deberaacute marcarse con una etiqueta la liacutenea a donde desea enviarse el control de flujo del programa
La declaracioacuten deberaacute encabezarse con el identificador
reservado rdquoLabelrdquo seguido por la lista de etiquetas separadas por comas y terminada por un punto y coma
Pascal estaacutendar soacutelo permite etiquetas formadas por nuacutemeros de 1 a 4 diacutegitos
Turbo-Pascal permite la utilizacioacuten de nuacutemeros yo cualquier identificador excepto los identificadores reservados
Su uso no estaacute recomendado
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Definicioacuten de constantes
En la definicioacuten de constantes se introducen identificadores que sirven como sinoacutenimos de valores fijos
El identificador reservado Const debe encabezar la instruccioacuten seguido por una lista de asignaciones de constantes Cada asignacioacuten de constante debe consistir de un identificador seguido por un signo de igual y un valor constante como se muestra a continuacioacuten
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Definicioacuten de constantes
Un valor constante puede consistir de un nuacutemero ( entero o real ) o de una constante de caracteres
La constante de caracteres consiste de una secuencia de caracteres encerrada entre apoacutestrofes ( ) y en
Turbo-Pascal tambieacuten puede formarse concatenaacutendola con caracteres de control ( sin separadores ) por ejemplo
Las constantes de caracteres pueden estar formadas por un solo caraacutecter de
control pej
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Definicioacuten de constantes
Existen dos notaciones para los caracteres de control en Turbo Pascal a saber
1 El siacutembolo seguido de un nuacutemero entero entre 0 y 255 representa el caraacutecter al que corresponde dicho valor decimal en el codigo ASCII
2 El siacutembolo ^ seguido por una letra representa el correspondiente caraacutecter de control
Ejemplos
12 decimal 12 ( hoja_nueva o alimentacioacuten de forma)
$1B valor hexadecimal 1B ( escape )
^G caraacutecter del timbre o campana
^M caraacutecter de retorno de carro
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CONSTANTES PREDEFINIDAS
Ademaacutes de las constantes literales para los tipos integer y real con representacioacuten decimal y hexadecimal y las constantes literales para el conjunto de caracteres ASCII maacutes los caracteres especiales ( no incluidos en el conjunto estaacutendar del ASCII )
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Definicioacuten de tipos
El Tipo indica el espacio de memoria en que se almacenaraacuten y que al mismo tiempo evita el error de tratar de guardar un dato en un espacio insuficiente de memoria
Un tipo de dato en Pascal puede ser cualquiera de los tipos predefinidos ( integer real byte boolean char ) o alguacuten otro definido por el programador
Los tipos definidos por el programador deben basarse en los tipos estaacutendar predefinidos para lo cual debe iniciar con el identificador reservado Type seguido de una o maacutes asignaciones de tipo separadas por punto y coma
Cada asignacioacuten de tipo debe consistir de un identificador de tipo seguido por un signo de igual y un identificador de tipo previamente definido
La asignacioacuten de tipos a los datos tiene dos objetivos principales
Detectar errores de operaciones en programas
Determinar coacutemo ejecutar las operaciones
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Definicioacuten de tipos
Los tipos definidos por el programador pueden utilizarse para definir nuevos tipos por ejemplo
Tipos Enteros predefinidos
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Definicioacuten de tipos
Tipos reales
En el contexto de Pascal un nuacutemero real es aquel que estaacute compuesto de una parte entera y una parte decimal separadas por un punto El rango de estos nuacutemeros estaacute dado entre los valores 1E-38 y 1E+38
Deben tomarse en cuenta las siguientes restricciones para los valores de tipo real
1 No pueden utilizarse como subindices en las definiciones del tipo estructurado array
2 No pueden formar subrangos
3 No se pueden usar para definir el tipo base de un conjunto (tipo estructurado set)
4 No deben utilizarse para el control de las instrucciones for y case
5 Las funciones pred y succ no pueden tomarlos como argumentos
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Definicioacuten de tipos
Los nuacutemeros reales estaacuten siempre disponibles en Turbo Pascal pero si su sistema incluye un coprocesador matemaacutetico se dispone ademaacutes de otros tipos de nuacutemeros reales
bull real (real)
bull single (real corto)
bull comp (entero ampliado)
bull double (real de doble precisioacuten)
bull extended (real ampliado)
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Definicioacuten de tipos Real
BOOLEAN Puede asumir cualquiera de los valores de verdad denotados por los identificadores true y false los cuales estaacuten definidos de tal manera que false lt true Un valor de tipo boolean ocupa UN OCTETO en la memoria
CHAR Es cualquier caraacutecter que se encuentre dentro del conjunto ASCII ampliado el cual estaacute formado por los 128 caracteres del ASCII maacutes los 128 caracteres especiales Los valores ordinales del coacutedigo ASCII ampliado se encuentran en el rango de 0 a 255 Dichos valores pueden representarse escribiendo el caraacutecter correspondiente encerrado entre apoacutestrofes
Ej A lt a
CADENA (STRING) Es una secuencia de caracteres de cero o maacutes caracteres correspondientes al coacutedigo ASCII escrito en una liacutenea sobre el programa y encerrado entre apoacutestrofos
Ej Turbo PascalTecnoloacutegico 1310
Nota
bull Una cadena sin nada entre los apoacutestrofos se llama cadena nula o cadena vaciacutea
bull La longitud de una cadena es el nuacutemero de caraacutecteres encerrados entre los apoacutestrofos
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FaCENA - UNNE
Operadores
Los operadores sirven para combinar los teacuterminos
de las expresiones
En Pascal se manejan tres grupos de operadores
1 ARITMEacuteTICOS
2 RELACIONALES
3 LOacuteGICOS
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FaCENA - UNNE
Operadores aritmeacuteticos
Sirven para operar teacuterminos numeacutericos
a UNARIOS
b BINARIOS
UNARIOS trabajan con UN OPERANDO
Pascal permite el manejo de un operador unario llamado MENOS UNARIO
Este operador denota la negacioacuten del operando y se representa por medio del signo menos ( - ) colocado antes del operando Ej x = 100 -x daraacute como resultado -100
BINARIOS combinan DOS OPERANDOS dando como resultado un valor numeacuterico cuyo tipo seraacute igual al mayor de los tipos que tengan los operandos
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FaCENA - UNNE
Operadores aritmeacuteticos
Observe
1 Cuando los dos operandos sean del tipo integer el resultado seraacute de tipo integer
2 Cuando cualquiera de los dos operandos o ambos sean del tipo real el resultado seraacute de tipo
real
3 Cuando en la operacioacuten div OPERANDO-1 y OPERANDO-2 tienen el mismo signo se obtiene un
resultado con signo positivo si los operandos difieren en signo el resultado es negativo y el
truncamiento tiene lugar hacia el cero
4 La operacioacuten MODULO estaacute definida solamente para OPERANDO-2 positivo El resultado se daraacute
como el entero no negativo maacutes pequentildeo que puede ser restado de OPERANDO-1 para obtener un
muacuteltiplo de OPERANDO-2
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Operadores relacionales
Una RELACIOacuteN consiste de dos operandos separados por un operador relacional Si la relacioacuten es satisfecha el resultado tendraacute un valor booleano true si la relacioacuten no se satisface el resultado tendraacute un valor false
Los operadores deben ser del mismo tipo aunque los valores de tipo real integer y byte pueden combinarse como operandos en las relaciones
Ejemplos
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Operadores loacutegicos
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Expresiones
Las expresiones son secuencias de constantes yo variables separadas por operadores vaacutelidos
Se puede construir una expresioacuten vaacutelida por medio de
1 Una sola constante o variable la cual puede estar precedida por un signo + oacute -
2 Una secuencia de teacuterminos (constantes variables funciones) separados por operadores
Ademaacutes debe considerarse que
1048707 Toda variable utilizada en una expresioacuten debe tener un valor almacenado para que la expresioacuten al ser evaluada deacute como resultado un valor
1048707 Cualquier constante o variable puede ser reemplazada por una llamada a una funcioacuten Como en las expresiones matemaacuteticas una expresioacuten en Pascal se evaluacutea de acuerdo a la precedencia de operadores La siguiente tabla muestra la precedencia de los operadores en Turbo Pascal
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Expresiones
Las reglas de evaluacioacuten son
1 Si todos los operadores en una expresioacuten tienen la misma precedencia la evaluacioacuten de las operaciones se realiza de izquierda a derecha
2 Cuando los operadores sean de diferentes precedencias se evaluacutean primero las operaciones de maacutes alta precedencia (en una base de izquierda a derecha ) luego se evaluacutean las de precedencia siguiente y asiacute sucesivamente
3 Las reglas 1) y 2) pueden ser anuladas por la inclusioacuten de pareacutentesis en una expresioacuten
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Instrucciones
Aunque un programa en Pascal puede contar con una sola instruccioacuten (tambieacuten llamada enunciado sentencia o estatuto) normalmente incluye una cantidad considerable de ellas Uno de los tipos de instrucciones maacutes importantes lo forman las instrucciones de asignacioacuten las cuales asignan a una variable (por medio del
siacutembolo = ) el resultado de la evaluacioacuten de una expresioacuten
La sintaxis para las instrucciones de asignacioacuten es identificador = expresioacuten
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Bloques de instrucciones
Es posible utilizar una instruccioacuten compuesta o bloque de instrucciones el cual se forma agrupando varias instrucciones simples por medio de los identificadores begin y end
No es necesario escribir el punto y coma antes de end ya que el punto y coma se usa para separar instrucciones no para terminarlas begin y end son delimitadores de bloque
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Procedimientos de entrada salida
Las instrucciones de entrada y salida le ayudan al programa a comunicarse con un perifeacuterico de la computadora tal como una terminal una impresora o un disco
Las instrucciones de entrada estaacutendar sirven para leer caraacutecteres desde el teclado
Las instrucciones de salida estaacutendar despliegan caraacutecteres en la pantalla
En Pascal todas las operaciones de entradasalida se realizan ejecutando unidades de programa especiales denominados procedimientos de entradasalida que forman parte del compilador y sus nombres son identificadores estaacutendar
Procedimientos de entrada Read ReadLn
Procedimientos de salida Write WriteLn
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Procedimientos Read y Readln
Base para las instrucciones de entrada estaacutendar
Proporcionan datos durante la ejecucioacuten de un programa
Las instrucciones para llamar a los procedimientos son
Donde lista_de_variables es una lista de identificadores de variables
separados por comas los datos que se pueden leer son enteros
caracteres o cadenas No se puede leer un boolean o un elemento de tipo
enumerado
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Procedimientos Read y Readln
Los datos estructurados arrays registros o conjuntos no se pueden leer globalmente y se suele recurrir a disentildear procedimientos especiacuteficos
La accioacuten de la instruccioacuten es obtener del teclado tantos valores de datos como elementos hay en lista_de_variables Los datos deberaacuten ser compatibles con los tipos de las variables
Cada valor entero o real en el flujo de entrada puede ser representado como una secuencia de caracteres en alguna de las formas permitidas para tales nuacutemeros y puede estar inmediatamente precedido por un signo maacutes o un signo menos Cada valor entero o real puede ser precedido por cualquier cantidad de caracteres blancos o fines de liacutenea pero no deberaacute haber blancos o fines de liacutenea entre el signo y el nuacutemero
La diferencia entre las instrucciones Read y ReadLn consiste en que Read permite que la siguiente instruccioacuten continuacutee leyendo valores en la misma liacutenea mientras que con ReadLn la siguiente lectura se haraacute despueacutes de que se haya tecleado el caraacutecter de fin de liacutenea
Cuando se tienen datos de tipo char en una instruccioacuten Read los caracteres blancos y los de fin de liacutenea son considerados en el conteo de los elementos de las cadenas de caracteres mientras no se complete el total especificado para cada una de ellas Cada fin de liacutenea es tratado como un caraacutecter pero el valor asignado a la variable seraacute un caraacutecter blanco
Es aconsejable que cada cadena de caracteres se lea en una instruccioacuten Read o ReadLn por separado para evitar el tener que ir contando hasta completar la cantidad exacta de caracteres que forman la cadena ( o de lo contrario se tendraacuten resultados sorpresivos y frustrantes al verificar los datos leiacutedos )
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Procedimientos Read y Readln
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Procedimientos Write Y Writeln
La salida estaacutendar se realiza en base a estos procedimientos predefinidos
y las instrucciones para invocarlos toman las siguientes formas
Donde lista_de_salida es una lista de
variables expresiones yo constantes
cuyos valores van a ser desplegados
en la pantalla
El procedimiento Write permite que la
siguiente instruccioacuten se realice en la
misma liacutenea mientras que WriteLn
alimenta una nueva liacutenea antes de
finalizar Ej
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Patrones Loacutegicos
bull Secuencia
bull Seleccioacuten
bull Iteracioacuten
ndash Hacer Mientras
ndash Hacer Hasta
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Secuencia
En este caso las instrucciones se ejecutan una
despueacutes de la otra sin omitir ninguna de ellas
Begin
N = 0
Write (ldquoNombrey Apellidordquo NYA)
N = N + 1
End
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Seleccioacuten
La seleccioacuten de alternativas en Pascal se
realiza con alguna de las dos siguientes
formas
1La sentencia if
2La sentencia case
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Seleccioacuten Sentencia ldquoIF ndash THEN - ELSErdquo
Se evaluacutea condicioacuten y si el resultado arroja un valor verdadero se
ejecuta instruccioacuten_1 en caso contrario se ejecuta instruccioacuten_2
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Seleccioacuten Sentencia ldquoIF ndash THEN - ELSErdquo
Omitiendo el ldquoELSErdquo Usando el ldquoELSErdquo
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Seleccioacuten Sentencia ldquoIF ndash THEN - ELSErdquo
Nota Antes de la claacuteusula else no se antepone un punto y coma si lo hubiese el compilador produciraacute un mensaje de error puesto que no existe ninguna sentencia en Pascal que comience con else La parte else es opcional pero la ejecucioacuten siempre continuaraacute en otra instruccioacuten
En lugar de utilizar instrucciones simples se pueden usar bloques de instrucciones
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Seleccioacuten Sentencia ldquoIF ndash THEN - ELSErdquo
Sentencia IF anidadas
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Seleccioacuten Sentencia CASE-OF-ELSE
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Seleccioacuten Sentencia CASE-OF-ELSE
Dependiendo del valor que tenga la expresioacuten selector se ejecutaraacuten las instrucciones etiquetadas por constante
Aquiacute tambieacuten los bloques de instrucciones pueden ser reemplazados por instrucciones simples
Conviene tener presente que no debe escribirse punto y coma antes de la palabra else
Reglas
1 La expresioacuten ltselectorgt se evaluacutea y se compara con las constantes las constantes son listas de uno o maacutes posibles valores de ltselectorgt separados por comas Ejecutadas la(s) ltinstruccionesgt el control se pasa a la primera instruccioacuten a continuacioacuten de end (fin de case)
2 La claacuteusula else es opcional
3 Si el valor de ltselectorgt no estaacute comprendido en ninguna lista de constantes y no existe la claacuteusula else no sucede nada y sigue el flujo del programa si existe la claacuteusula else se ejecutan la(s) ltinstruccionesgt a continuacioacuten de la claacuteusula else
4 El selector debe ser un tipo ordinal ( integer char boolean o enumerado) Los tipos string longint y word no son vaacutelidos
5 Todas las constantes case deben ser uacutenicas y de un tipo ordinal compatible con el tipo del selector
6 Cada sentencia excepto la uacuteltima deben ir seguidas del punto y coma
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Seleccioacuten Sentencia CASE-OF-ELSE
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Iteracioacuten
Las formas de iteracioacuten sirven para ejecutar ciclos repetidamente dependiendo de que se cumplan ciertas condiciones Una estructura de control que permite la repeticioacuten de una serie determinada de sentencias se denomina bucle1 (lazo o ciclo)
El cuerpo del bucle contiene las sentencias que se repiten Pascal proporciona tres estructuras o sentencias de control para especificar la repeticioacuten
1 While
2 Repeat
3 For
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Iteracioacuten WHILE-DO
La estructura repetitiva while(mientras) es aquella en la que
el nuacutemero de iteraciones no se conoce por anticipado y el
cuerpo del bucle se ejecuta repetidamente mientras que
una condicioacuten sea verdadera
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Iteracioacuten WHILE-DO
Reglas de funcionamiento
La condicioacuten se evaluacutea antes y despueacutes de cada ejecucioacuten del bucle Si la condicioacuten es verdadera se ejecuta el bucle y si es falsa el control pasa a la sentencia siguiente al bucle
Si la condicioacuten se evaluacutea a falso cuando se ejecuta el bucle por primera vez el cuerpo del bucle no se ejecutaraacute nunca
Mientras la condicioacuten sea verdadera el bucle se ejecutaraacute Esto significa que el bucle se ejecutaraacute indefinidamente a menos que algo en el interior del bucle modifique la condicioacuten haciendo que su valor pase a falso Si la expresioacuten nunca cambia de valor entonces el bucle no termina nunca y se denomina bucle infinito lo cual no es deseable
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Iteracioacuten WHILE-DO
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REPEAT-UNTIL
La accioacuten de repeat-until es repetir una serie de instrucciones
hasta que se cumpla una determinada condicioacuten
Reglas de funcionamiento
1 La condicioacuten se evaluacutea al final del bucle despueacutes de ejecutarse todas las sentencias
2 Si la condicioacuten es falsa se vuelve a repetir el bucle y se ejecutan todas sus
instrucciones
3 Si la condicioacuten es falsa se sale del bucle y se ejecuta la siguiente instruccioacuten a until
4 La sintaxis no requiere begin y end
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REPEAT-UNTIL
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FOR-TO-DO
Al ejecutarse la sentencia for la primera vez a contador se le asigna un valor inicial (expresion1) y a continuacioacuten se ejecutan las intrucciones del interior del bucle enseguida se verifica si el valor final (expresioacuten2) es mayor que el valor inicial (expresioacuten1) en caso de no ser asiacute se incrementa contador en uno y se vuelven a ejecutar las instrucciones hasta que el contador sea mayor que el valor final en cuyo momento se termina el bucle Aquiacute contador no puede ser de tipo real
El contador se puede decrementar sustituyendo la palabra to por la palabra downto
Cuando se sabe de antemano el nuacutemero de veces que deberaacute
ejecutarse un ciclo determinado eacutesta es la forma maacutes conveniente
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FOR-TO-DO
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Tipos de datos
Pascal requiere que todos los tipos de datos sean formalmente definidos antes de ser utilizados ya que tal definicioacuten seraacute usada por el compilador para determinar cuanto espacio de memoria se reservaraacute para las variables de cada tipo asiacute como para establecer los liacutemites de los valores que pueden asignarse a cada variable
Se establecen las siguientes reglas
Cada variable debe tener un solo tipo en el bloque donde fue declarada
El tipo de cada variable debe ser declarado antes de que la variable sea utilizada en una instruccioacuten ejecutable
A cada tipo de dato se le pueden aplicar ciertos operadores especiacuteficos
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Tipos de datos Clasificacioacuten
Tipos simples Hasta aquiacute hemos considerado los tipos simples estaacutendar integer real boolean char y byte proporcionados por Turbo Pascal
Estos tipos de datos pueden ser utilizados para declarar variables numeacutericas de caracteres yo loacutegicas Sin embargo es posible que ninguno de ellos satisfaga los requerimientos de un determinado problema hacieacutendose necesaria la utilizacioacuten de otros tipos como
TIPO SUBRANGO TIPO ENUMERADOS
TIPO SUBRANGO
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Cadenas
TIPO CADENAS (strings) Turbo Pascal proporciona el tipo string para el procesamiento de cadenas (secuencias de caracteres ) La definicioacuten de un tipo string debe especificar el nuacutemero maacuteximo de caracteres que puede contener esto es la maacutexima longitud para las cadenas de ese tipo La longitud se especifiacuteca por una constante entera en el rango de 1 a 255
Las variables de cadena se declaran en la
seccioacuten Var o Type
Una Vez declaradas las variables se pueden realizar
asignaciones u operaciones de lecturaescritura
El contenido de la cadena se debe encerrar entre
apoacutestrofes
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Operaciones entre cadenas
Las operaciones baacutesicas entre cadenas son asignacioacuten comparacioacuten y concatenacioacuten
Es posible asignar una cadena a otra cadena incluso aunque sea de longitud fiacutesica maacutes pequentildea en cuyo caso ocurririacutea un truncamiento de la cadena
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Reglas de comparacioacuten de cadenas
Las comparaciones de las cadenas de caracteres se hacen seguacuten el orden de los caracteres en el coacutedigo ASCII y con los operadores de relacioacuten
0 lt 1 2 gt 1 A lt B m gt l
Las dos cadenas se comparan de izquierda a derecha hasta que se encuentran dos caracteres diferentes El orden de las dos cadenas es el que corresponde al orden de los dos caracteres diferentes Si las dos cadenas son iguales pero una de ella es maacutes corta que la otra entonces la maacutes corta es menor que la maacutes larga
Ejemplo
Alex gt Alasbdquo puesto que e gt a
ADAN lt adanbdquo puesto que A lt a
Damian lt Damianabdquo Damian tiene menos caracteres que Damiana
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Cadenas concatenacioacuten
Otra operacioacuten baacutesica es la concatenacioacuten La concatenacioacuten es un proceso de combinar dos o maacutes cadenas en una sola cadena El signo + se puede usar para concatenar cadenas ( al igual que la funcioacuten concat ) debiendo cuidarse que la longitud del resultado no sea mayor que 255
Ejemplos
INSTITUTO +TECNOLOGICO=INSTITUTO TECNOLOGICObdquo
CONTAB++PASbdquo = CONTABPAS
Se puede asignar el valor de una expresioacuten de cadena a una variable cadena por ejemplo
fecha = lunes
y utilizar la variable fecha en
frase=El proacuteximo +fecha+ inician las clases
Si la longitud maacutexima de una cadena es excedida se pierden los caracteres sobrantes a la derecha
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PROCEDIMIENTOS Y FUNCIONES DE CADENA INTERNOS
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Procedimientos DELETE
Procedimientos INSERT
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Procedimientos STR
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PROCEDEMINTO VAL
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Funcioacuten Concat Funcioacuten Copy Lenght Pos
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Arreglos (array)
Un arreglo estaacute formado por un nuacutemero fijo de elementos contiacuteguos de un mismo tipo Al tipo se le llama tipo base del arreglo
Los datos individuales se llaman elementos del arreglo
Para definir un tipo estructurado arreglo se debe especificar el tipo base y el nuacutemero de elementos
Un array se caracteriacuteza por
Almacenar los elementos del array en posiciones de memoria contiacutenua
Tener un uacutenico nombre de variable que representa a todos los elementos y eacutestos a su vez se diferenciacutean por un iacutendice o subiacutendice
Acceso directo o aleatorio a los elementos individuales del array
Los arrays se clasifican en
Unidimensionales (vectores o listas)
Multidimensionales ( tablas o matrices)
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Arreglos (array)
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Arrays unidimensionales
Un array de una dimensioacuten (vector o lista) es un tipo de datos estructurado compuesto de un nuacutemero de elementos finitos tamantildeo fijo y elementos homogeacuteneos Supongamos que desea conservar las edades de 10 personas Para almacenar estas edades se necesita reservar 10 posiciones de memoria darle un nombre al array y a cada persona asignarle su edad correspondiente
Nombre del vector edades
Subiacutendice [1][2]
Contenido edades[2]= 28
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Arrays unidimensionales
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Arrays paralelos
Dos o maacutes arrays que utilizan el mismo subiacutendice para referirse a teacuterminos
homoacutelogos se llaman arrays paralelos Basados en el programa anterior se
tienen las edades de x personas para saber a que persona se refiere
dicha edad se puede usar otro arreglo en forma paralela y asociarle los
nombres de manera simultaacutenea con las edades
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Arrays bidimensionales (tablas)
Un array bidimensional (tabla o matriacutez) es un array con dos iacutendices al igual que los vectores que deben ser ordinales o tipo subrango
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Arrays multidimensionales
Turbo Pascal no limita el nuacutemero de dimensiones de un array pero siacute que debe estar declarado el tipo de cada subiacutendice
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Despueacutes continuamos hellip
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Nota Las declaraciones
de constantes tipos y
variables tambieacuten se
pueden poner en los
procedimientos yo
funciones
Todo objeto referenciado
en un programa debe
haber sido
previamente definido
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Identificadores
Para poder manipular datos (I-O) necesitamos tener acceso a las localidades de memoria donde se encuentran almacenados esto se logra por medio de los nombres de los datos o IDENTIFICADORES
Los identificadores tambieacuten se utilizan para los nombres de los programas los nombres de los procedimientos y los nombres de las funciones asiacute como para las etiquetas constantes y variables
Las reglas para formar los identificadores en Pascal son las siguientes
1 Pueden estar compuestos de caracteres alfabeacuteticos numeacutericos y el caraacutecter de subrayado ( _ )
2 Deben comenzar con un caraacutecter alfabeacutetico o el caraacutecter de subrayado
3 Puede ser de cualquier longitud (soacutelo los 63 primeros caracteres son significativos)
4 No se hace distincioacuten entre mayuacutesculas y minuacutesculas
5 No se permite el uso de los IDENTIFICADORES RESERVADOS en los nombres de variables constantes programas o sub-programas
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Identificadores
Identificadores vaacutelidos
bull Nombre
bull Cadena
bull Edad_Maxima
bull X_Y_Z
bull Etiqueta2
Identificadores no vaacutelidos
bull NumampDias caraacutecter amp no vaacutelido
bull X nombre Contiene un blanco
bull begin es una palabra reservada
bull ejes caraacutecter no vaacutelido
La eleccioacuten de identificadores permite una mejor lectura y comprensioacuten de un programa No es aconsejable utilizar identificadores que no sugieran ninguacuten significado
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Declaracioacuten de etiquetas
Si necesitara utilizar la instruccioacuten Goto deberaacute marcarse con una etiqueta la liacutenea a donde desea enviarse el control de flujo del programa
La declaracioacuten deberaacute encabezarse con el identificador
reservado rdquoLabelrdquo seguido por la lista de etiquetas separadas por comas y terminada por un punto y coma
Pascal estaacutendar soacutelo permite etiquetas formadas por nuacutemeros de 1 a 4 diacutegitos
Turbo-Pascal permite la utilizacioacuten de nuacutemeros yo cualquier identificador excepto los identificadores reservados
Su uso no estaacute recomendado
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Definicioacuten de constantes
En la definicioacuten de constantes se introducen identificadores que sirven como sinoacutenimos de valores fijos
El identificador reservado Const debe encabezar la instruccioacuten seguido por una lista de asignaciones de constantes Cada asignacioacuten de constante debe consistir de un identificador seguido por un signo de igual y un valor constante como se muestra a continuacioacuten
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Definicioacuten de constantes
Un valor constante puede consistir de un nuacutemero ( entero o real ) o de una constante de caracteres
La constante de caracteres consiste de una secuencia de caracteres encerrada entre apoacutestrofes ( ) y en
Turbo-Pascal tambieacuten puede formarse concatenaacutendola con caracteres de control ( sin separadores ) por ejemplo
Las constantes de caracteres pueden estar formadas por un solo caraacutecter de
control pej
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Definicioacuten de constantes
Existen dos notaciones para los caracteres de control en Turbo Pascal a saber
1 El siacutembolo seguido de un nuacutemero entero entre 0 y 255 representa el caraacutecter al que corresponde dicho valor decimal en el codigo ASCII
2 El siacutembolo ^ seguido por una letra representa el correspondiente caraacutecter de control
Ejemplos
12 decimal 12 ( hoja_nueva o alimentacioacuten de forma)
$1B valor hexadecimal 1B ( escape )
^G caraacutecter del timbre o campana
^M caraacutecter de retorno de carro
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CONSTANTES PREDEFINIDAS
Ademaacutes de las constantes literales para los tipos integer y real con representacioacuten decimal y hexadecimal y las constantes literales para el conjunto de caracteres ASCII maacutes los caracteres especiales ( no incluidos en el conjunto estaacutendar del ASCII )
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Definicioacuten de tipos
El Tipo indica el espacio de memoria en que se almacenaraacuten y que al mismo tiempo evita el error de tratar de guardar un dato en un espacio insuficiente de memoria
Un tipo de dato en Pascal puede ser cualquiera de los tipos predefinidos ( integer real byte boolean char ) o alguacuten otro definido por el programador
Los tipos definidos por el programador deben basarse en los tipos estaacutendar predefinidos para lo cual debe iniciar con el identificador reservado Type seguido de una o maacutes asignaciones de tipo separadas por punto y coma
Cada asignacioacuten de tipo debe consistir de un identificador de tipo seguido por un signo de igual y un identificador de tipo previamente definido
La asignacioacuten de tipos a los datos tiene dos objetivos principales
Detectar errores de operaciones en programas
Determinar coacutemo ejecutar las operaciones
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Definicioacuten de tipos
Los tipos definidos por el programador pueden utilizarse para definir nuevos tipos por ejemplo
Tipos Enteros predefinidos
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Definicioacuten de tipos
Tipos reales
En el contexto de Pascal un nuacutemero real es aquel que estaacute compuesto de una parte entera y una parte decimal separadas por un punto El rango de estos nuacutemeros estaacute dado entre los valores 1E-38 y 1E+38
Deben tomarse en cuenta las siguientes restricciones para los valores de tipo real
1 No pueden utilizarse como subindices en las definiciones del tipo estructurado array
2 No pueden formar subrangos
3 No se pueden usar para definir el tipo base de un conjunto (tipo estructurado set)
4 No deben utilizarse para el control de las instrucciones for y case
5 Las funciones pred y succ no pueden tomarlos como argumentos
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Definicioacuten de tipos
Los nuacutemeros reales estaacuten siempre disponibles en Turbo Pascal pero si su sistema incluye un coprocesador matemaacutetico se dispone ademaacutes de otros tipos de nuacutemeros reales
bull real (real)
bull single (real corto)
bull comp (entero ampliado)
bull double (real de doble precisioacuten)
bull extended (real ampliado)
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Definicioacuten de tipos Real
BOOLEAN Puede asumir cualquiera de los valores de verdad denotados por los identificadores true y false los cuales estaacuten definidos de tal manera que false lt true Un valor de tipo boolean ocupa UN OCTETO en la memoria
CHAR Es cualquier caraacutecter que se encuentre dentro del conjunto ASCII ampliado el cual estaacute formado por los 128 caracteres del ASCII maacutes los 128 caracteres especiales Los valores ordinales del coacutedigo ASCII ampliado se encuentran en el rango de 0 a 255 Dichos valores pueden representarse escribiendo el caraacutecter correspondiente encerrado entre apoacutestrofes
Ej A lt a
CADENA (STRING) Es una secuencia de caracteres de cero o maacutes caracteres correspondientes al coacutedigo ASCII escrito en una liacutenea sobre el programa y encerrado entre apoacutestrofos
Ej Turbo PascalTecnoloacutegico 1310
Nota
bull Una cadena sin nada entre los apoacutestrofos se llama cadena nula o cadena vaciacutea
bull La longitud de una cadena es el nuacutemero de caraacutecteres encerrados entre los apoacutestrofos
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Operadores
Los operadores sirven para combinar los teacuterminos
de las expresiones
En Pascal se manejan tres grupos de operadores
1 ARITMEacuteTICOS
2 RELACIONALES
3 LOacuteGICOS
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Operadores aritmeacuteticos
Sirven para operar teacuterminos numeacutericos
a UNARIOS
b BINARIOS
UNARIOS trabajan con UN OPERANDO
Pascal permite el manejo de un operador unario llamado MENOS UNARIO
Este operador denota la negacioacuten del operando y se representa por medio del signo menos ( - ) colocado antes del operando Ej x = 100 -x daraacute como resultado -100
BINARIOS combinan DOS OPERANDOS dando como resultado un valor numeacuterico cuyo tipo seraacute igual al mayor de los tipos que tengan los operandos
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Operadores aritmeacuteticos
Observe
1 Cuando los dos operandos sean del tipo integer el resultado seraacute de tipo integer
2 Cuando cualquiera de los dos operandos o ambos sean del tipo real el resultado seraacute de tipo
real
3 Cuando en la operacioacuten div OPERANDO-1 y OPERANDO-2 tienen el mismo signo se obtiene un
resultado con signo positivo si los operandos difieren en signo el resultado es negativo y el
truncamiento tiene lugar hacia el cero
4 La operacioacuten MODULO estaacute definida solamente para OPERANDO-2 positivo El resultado se daraacute
como el entero no negativo maacutes pequentildeo que puede ser restado de OPERANDO-1 para obtener un
muacuteltiplo de OPERANDO-2
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Operadores relacionales
Una RELACIOacuteN consiste de dos operandos separados por un operador relacional Si la relacioacuten es satisfecha el resultado tendraacute un valor booleano true si la relacioacuten no se satisface el resultado tendraacute un valor false
Los operadores deben ser del mismo tipo aunque los valores de tipo real integer y byte pueden combinarse como operandos en las relaciones
Ejemplos
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Operadores loacutegicos
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Expresiones
Las expresiones son secuencias de constantes yo variables separadas por operadores vaacutelidos
Se puede construir una expresioacuten vaacutelida por medio de
1 Una sola constante o variable la cual puede estar precedida por un signo + oacute -
2 Una secuencia de teacuterminos (constantes variables funciones) separados por operadores
Ademaacutes debe considerarse que
1048707 Toda variable utilizada en una expresioacuten debe tener un valor almacenado para que la expresioacuten al ser evaluada deacute como resultado un valor
1048707 Cualquier constante o variable puede ser reemplazada por una llamada a una funcioacuten Como en las expresiones matemaacuteticas una expresioacuten en Pascal se evaluacutea de acuerdo a la precedencia de operadores La siguiente tabla muestra la precedencia de los operadores en Turbo Pascal
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Expresiones
Las reglas de evaluacioacuten son
1 Si todos los operadores en una expresioacuten tienen la misma precedencia la evaluacioacuten de las operaciones se realiza de izquierda a derecha
2 Cuando los operadores sean de diferentes precedencias se evaluacutean primero las operaciones de maacutes alta precedencia (en una base de izquierda a derecha ) luego se evaluacutean las de precedencia siguiente y asiacute sucesivamente
3 Las reglas 1) y 2) pueden ser anuladas por la inclusioacuten de pareacutentesis en una expresioacuten
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Instrucciones
Aunque un programa en Pascal puede contar con una sola instruccioacuten (tambieacuten llamada enunciado sentencia o estatuto) normalmente incluye una cantidad considerable de ellas Uno de los tipos de instrucciones maacutes importantes lo forman las instrucciones de asignacioacuten las cuales asignan a una variable (por medio del
siacutembolo = ) el resultado de la evaluacioacuten de una expresioacuten
La sintaxis para las instrucciones de asignacioacuten es identificador = expresioacuten
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Bloques de instrucciones
Es posible utilizar una instruccioacuten compuesta o bloque de instrucciones el cual se forma agrupando varias instrucciones simples por medio de los identificadores begin y end
No es necesario escribir el punto y coma antes de end ya que el punto y coma se usa para separar instrucciones no para terminarlas begin y end son delimitadores de bloque
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Procedimientos de entrada salida
Las instrucciones de entrada y salida le ayudan al programa a comunicarse con un perifeacuterico de la computadora tal como una terminal una impresora o un disco
Las instrucciones de entrada estaacutendar sirven para leer caraacutecteres desde el teclado
Las instrucciones de salida estaacutendar despliegan caraacutecteres en la pantalla
En Pascal todas las operaciones de entradasalida se realizan ejecutando unidades de programa especiales denominados procedimientos de entradasalida que forman parte del compilador y sus nombres son identificadores estaacutendar
Procedimientos de entrada Read ReadLn
Procedimientos de salida Write WriteLn
Magter Oscar Adolfo Vallejos
FaCENA - UNNE
Procedimientos Read y Readln
Base para las instrucciones de entrada estaacutendar
Proporcionan datos durante la ejecucioacuten de un programa
Las instrucciones para llamar a los procedimientos son
Donde lista_de_variables es una lista de identificadores de variables
separados por comas los datos que se pueden leer son enteros
caracteres o cadenas No se puede leer un boolean o un elemento de tipo
enumerado
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Procedimientos Read y Readln
Los datos estructurados arrays registros o conjuntos no se pueden leer globalmente y se suele recurrir a disentildear procedimientos especiacuteficos
La accioacuten de la instruccioacuten es obtener del teclado tantos valores de datos como elementos hay en lista_de_variables Los datos deberaacuten ser compatibles con los tipos de las variables
Cada valor entero o real en el flujo de entrada puede ser representado como una secuencia de caracteres en alguna de las formas permitidas para tales nuacutemeros y puede estar inmediatamente precedido por un signo maacutes o un signo menos Cada valor entero o real puede ser precedido por cualquier cantidad de caracteres blancos o fines de liacutenea pero no deberaacute haber blancos o fines de liacutenea entre el signo y el nuacutemero
La diferencia entre las instrucciones Read y ReadLn consiste en que Read permite que la siguiente instruccioacuten continuacutee leyendo valores en la misma liacutenea mientras que con ReadLn la siguiente lectura se haraacute despueacutes de que se haya tecleado el caraacutecter de fin de liacutenea
Cuando se tienen datos de tipo char en una instruccioacuten Read los caracteres blancos y los de fin de liacutenea son considerados en el conteo de los elementos de las cadenas de caracteres mientras no se complete el total especificado para cada una de ellas Cada fin de liacutenea es tratado como un caraacutecter pero el valor asignado a la variable seraacute un caraacutecter blanco
Es aconsejable que cada cadena de caracteres se lea en una instruccioacuten Read o ReadLn por separado para evitar el tener que ir contando hasta completar la cantidad exacta de caracteres que forman la cadena ( o de lo contrario se tendraacuten resultados sorpresivos y frustrantes al verificar los datos leiacutedos )
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Procedimientos Read y Readln
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Procedimientos Write Y Writeln
La salida estaacutendar se realiza en base a estos procedimientos predefinidos
y las instrucciones para invocarlos toman las siguientes formas
Donde lista_de_salida es una lista de
variables expresiones yo constantes
cuyos valores van a ser desplegados
en la pantalla
El procedimiento Write permite que la
siguiente instruccioacuten se realice en la
misma liacutenea mientras que WriteLn
alimenta una nueva liacutenea antes de
finalizar Ej
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Patrones Loacutegicos
bull Secuencia
bull Seleccioacuten
bull Iteracioacuten
ndash Hacer Mientras
ndash Hacer Hasta
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Secuencia
En este caso las instrucciones se ejecutan una
despueacutes de la otra sin omitir ninguna de ellas
Begin
N = 0
Write (ldquoNombrey Apellidordquo NYA)
N = N + 1
End
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Seleccioacuten
La seleccioacuten de alternativas en Pascal se
realiza con alguna de las dos siguientes
formas
1La sentencia if
2La sentencia case
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Seleccioacuten Sentencia ldquoIF ndash THEN - ELSErdquo
Se evaluacutea condicioacuten y si el resultado arroja un valor verdadero se
ejecuta instruccioacuten_1 en caso contrario se ejecuta instruccioacuten_2
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Seleccioacuten Sentencia ldquoIF ndash THEN - ELSErdquo
Omitiendo el ldquoELSErdquo Usando el ldquoELSErdquo
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Seleccioacuten Sentencia ldquoIF ndash THEN - ELSErdquo
Nota Antes de la claacuteusula else no se antepone un punto y coma si lo hubiese el compilador produciraacute un mensaje de error puesto que no existe ninguna sentencia en Pascal que comience con else La parte else es opcional pero la ejecucioacuten siempre continuaraacute en otra instruccioacuten
En lugar de utilizar instrucciones simples se pueden usar bloques de instrucciones
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Seleccioacuten Sentencia ldquoIF ndash THEN - ELSErdquo
Sentencia IF anidadas
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Seleccioacuten Sentencia CASE-OF-ELSE
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Seleccioacuten Sentencia CASE-OF-ELSE
Dependiendo del valor que tenga la expresioacuten selector se ejecutaraacuten las instrucciones etiquetadas por constante
Aquiacute tambieacuten los bloques de instrucciones pueden ser reemplazados por instrucciones simples
Conviene tener presente que no debe escribirse punto y coma antes de la palabra else
Reglas
1 La expresioacuten ltselectorgt se evaluacutea y se compara con las constantes las constantes son listas de uno o maacutes posibles valores de ltselectorgt separados por comas Ejecutadas la(s) ltinstruccionesgt el control se pasa a la primera instruccioacuten a continuacioacuten de end (fin de case)
2 La claacuteusula else es opcional
3 Si el valor de ltselectorgt no estaacute comprendido en ninguna lista de constantes y no existe la claacuteusula else no sucede nada y sigue el flujo del programa si existe la claacuteusula else se ejecutan la(s) ltinstruccionesgt a continuacioacuten de la claacuteusula else
4 El selector debe ser un tipo ordinal ( integer char boolean o enumerado) Los tipos string longint y word no son vaacutelidos
5 Todas las constantes case deben ser uacutenicas y de un tipo ordinal compatible con el tipo del selector
6 Cada sentencia excepto la uacuteltima deben ir seguidas del punto y coma
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Seleccioacuten Sentencia CASE-OF-ELSE
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Iteracioacuten
Las formas de iteracioacuten sirven para ejecutar ciclos repetidamente dependiendo de que se cumplan ciertas condiciones Una estructura de control que permite la repeticioacuten de una serie determinada de sentencias se denomina bucle1 (lazo o ciclo)
El cuerpo del bucle contiene las sentencias que se repiten Pascal proporciona tres estructuras o sentencias de control para especificar la repeticioacuten
1 While
2 Repeat
3 For
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Iteracioacuten WHILE-DO
La estructura repetitiva while(mientras) es aquella en la que
el nuacutemero de iteraciones no se conoce por anticipado y el
cuerpo del bucle se ejecuta repetidamente mientras que
una condicioacuten sea verdadera
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Iteracioacuten WHILE-DO
Reglas de funcionamiento
La condicioacuten se evaluacutea antes y despueacutes de cada ejecucioacuten del bucle Si la condicioacuten es verdadera se ejecuta el bucle y si es falsa el control pasa a la sentencia siguiente al bucle
Si la condicioacuten se evaluacutea a falso cuando se ejecuta el bucle por primera vez el cuerpo del bucle no se ejecutaraacute nunca
Mientras la condicioacuten sea verdadera el bucle se ejecutaraacute Esto significa que el bucle se ejecutaraacute indefinidamente a menos que algo en el interior del bucle modifique la condicioacuten haciendo que su valor pase a falso Si la expresioacuten nunca cambia de valor entonces el bucle no termina nunca y se denomina bucle infinito lo cual no es deseable
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Iteracioacuten WHILE-DO
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REPEAT-UNTIL
La accioacuten de repeat-until es repetir una serie de instrucciones
hasta que se cumpla una determinada condicioacuten
Reglas de funcionamiento
1 La condicioacuten se evaluacutea al final del bucle despueacutes de ejecutarse todas las sentencias
2 Si la condicioacuten es falsa se vuelve a repetir el bucle y se ejecutan todas sus
instrucciones
3 Si la condicioacuten es falsa se sale del bucle y se ejecuta la siguiente instruccioacuten a until
4 La sintaxis no requiere begin y end
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REPEAT-UNTIL
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FOR-TO-DO
Al ejecutarse la sentencia for la primera vez a contador se le asigna un valor inicial (expresion1) y a continuacioacuten se ejecutan las intrucciones del interior del bucle enseguida se verifica si el valor final (expresioacuten2) es mayor que el valor inicial (expresioacuten1) en caso de no ser asiacute se incrementa contador en uno y se vuelven a ejecutar las instrucciones hasta que el contador sea mayor que el valor final en cuyo momento se termina el bucle Aquiacute contador no puede ser de tipo real
El contador se puede decrementar sustituyendo la palabra to por la palabra downto
Cuando se sabe de antemano el nuacutemero de veces que deberaacute
ejecutarse un ciclo determinado eacutesta es la forma maacutes conveniente
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FOR-TO-DO
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Tipos de datos
Pascal requiere que todos los tipos de datos sean formalmente definidos antes de ser utilizados ya que tal definicioacuten seraacute usada por el compilador para determinar cuanto espacio de memoria se reservaraacute para las variables de cada tipo asiacute como para establecer los liacutemites de los valores que pueden asignarse a cada variable
Se establecen las siguientes reglas
Cada variable debe tener un solo tipo en el bloque donde fue declarada
El tipo de cada variable debe ser declarado antes de que la variable sea utilizada en una instruccioacuten ejecutable
A cada tipo de dato se le pueden aplicar ciertos operadores especiacuteficos
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Tipos de datos Clasificacioacuten
Tipos simples Hasta aquiacute hemos considerado los tipos simples estaacutendar integer real boolean char y byte proporcionados por Turbo Pascal
Estos tipos de datos pueden ser utilizados para declarar variables numeacutericas de caracteres yo loacutegicas Sin embargo es posible que ninguno de ellos satisfaga los requerimientos de un determinado problema hacieacutendose necesaria la utilizacioacuten de otros tipos como
TIPO SUBRANGO TIPO ENUMERADOS
TIPO SUBRANGO
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Cadenas
TIPO CADENAS (strings) Turbo Pascal proporciona el tipo string para el procesamiento de cadenas (secuencias de caracteres ) La definicioacuten de un tipo string debe especificar el nuacutemero maacuteximo de caracteres que puede contener esto es la maacutexima longitud para las cadenas de ese tipo La longitud se especifiacuteca por una constante entera en el rango de 1 a 255
Las variables de cadena se declaran en la
seccioacuten Var o Type
Una Vez declaradas las variables se pueden realizar
asignaciones u operaciones de lecturaescritura
El contenido de la cadena se debe encerrar entre
apoacutestrofes
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Operaciones entre cadenas
Las operaciones baacutesicas entre cadenas son asignacioacuten comparacioacuten y concatenacioacuten
Es posible asignar una cadena a otra cadena incluso aunque sea de longitud fiacutesica maacutes pequentildea en cuyo caso ocurririacutea un truncamiento de la cadena
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Reglas de comparacioacuten de cadenas
Las comparaciones de las cadenas de caracteres se hacen seguacuten el orden de los caracteres en el coacutedigo ASCII y con los operadores de relacioacuten
0 lt 1 2 gt 1 A lt B m gt l
Las dos cadenas se comparan de izquierda a derecha hasta que se encuentran dos caracteres diferentes El orden de las dos cadenas es el que corresponde al orden de los dos caracteres diferentes Si las dos cadenas son iguales pero una de ella es maacutes corta que la otra entonces la maacutes corta es menor que la maacutes larga
Ejemplo
Alex gt Alasbdquo puesto que e gt a
ADAN lt adanbdquo puesto que A lt a
Damian lt Damianabdquo Damian tiene menos caracteres que Damiana
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Cadenas concatenacioacuten
Otra operacioacuten baacutesica es la concatenacioacuten La concatenacioacuten es un proceso de combinar dos o maacutes cadenas en una sola cadena El signo + se puede usar para concatenar cadenas ( al igual que la funcioacuten concat ) debiendo cuidarse que la longitud del resultado no sea mayor que 255
Ejemplos
INSTITUTO +TECNOLOGICO=INSTITUTO TECNOLOGICObdquo
CONTAB++PASbdquo = CONTABPAS
Se puede asignar el valor de una expresioacuten de cadena a una variable cadena por ejemplo
fecha = lunes
y utilizar la variable fecha en
frase=El proacuteximo +fecha+ inician las clases
Si la longitud maacutexima de una cadena es excedida se pierden los caracteres sobrantes a la derecha
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PROCEDIMIENTOS Y FUNCIONES DE CADENA INTERNOS
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Procedimientos DELETE
Procedimientos INSERT
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Procedimientos STR
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PROCEDEMINTO VAL
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Funcioacuten Concat Funcioacuten Copy Lenght Pos
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Arreglos (array)
Un arreglo estaacute formado por un nuacutemero fijo de elementos contiacuteguos de un mismo tipo Al tipo se le llama tipo base del arreglo
Los datos individuales se llaman elementos del arreglo
Para definir un tipo estructurado arreglo se debe especificar el tipo base y el nuacutemero de elementos
Un array se caracteriacuteza por
Almacenar los elementos del array en posiciones de memoria contiacutenua
Tener un uacutenico nombre de variable que representa a todos los elementos y eacutestos a su vez se diferenciacutean por un iacutendice o subiacutendice
Acceso directo o aleatorio a los elementos individuales del array
Los arrays se clasifican en
Unidimensionales (vectores o listas)
Multidimensionales ( tablas o matrices)
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Arreglos (array)
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Arrays unidimensionales
Un array de una dimensioacuten (vector o lista) es un tipo de datos estructurado compuesto de un nuacutemero de elementos finitos tamantildeo fijo y elementos homogeacuteneos Supongamos que desea conservar las edades de 10 personas Para almacenar estas edades se necesita reservar 10 posiciones de memoria darle un nombre al array y a cada persona asignarle su edad correspondiente
Nombre del vector edades
Subiacutendice [1][2]
Contenido edades[2]= 28
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Arrays unidimensionales
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Arrays paralelos
Dos o maacutes arrays que utilizan el mismo subiacutendice para referirse a teacuterminos
homoacutelogos se llaman arrays paralelos Basados en el programa anterior se
tienen las edades de x personas para saber a que persona se refiere
dicha edad se puede usar otro arreglo en forma paralela y asociarle los
nombres de manera simultaacutenea con las edades
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Arrays bidimensionales (tablas)
Un array bidimensional (tabla o matriacutez) es un array con dos iacutendices al igual que los vectores que deben ser ordinales o tipo subrango
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Arrays multidimensionales
Turbo Pascal no limita el nuacutemero de dimensiones de un array pero siacute que debe estar declarado el tipo de cada subiacutendice
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Despueacutes continuamos hellip
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Identificadores
Para poder manipular datos (I-O) necesitamos tener acceso a las localidades de memoria donde se encuentran almacenados esto se logra por medio de los nombres de los datos o IDENTIFICADORES
Los identificadores tambieacuten se utilizan para los nombres de los programas los nombres de los procedimientos y los nombres de las funciones asiacute como para las etiquetas constantes y variables
Las reglas para formar los identificadores en Pascal son las siguientes
1 Pueden estar compuestos de caracteres alfabeacuteticos numeacutericos y el caraacutecter de subrayado ( _ )
2 Deben comenzar con un caraacutecter alfabeacutetico o el caraacutecter de subrayado
3 Puede ser de cualquier longitud (soacutelo los 63 primeros caracteres son significativos)
4 No se hace distincioacuten entre mayuacutesculas y minuacutesculas
5 No se permite el uso de los IDENTIFICADORES RESERVADOS en los nombres de variables constantes programas o sub-programas
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Identificadores
Identificadores vaacutelidos
bull Nombre
bull Cadena
bull Edad_Maxima
bull X_Y_Z
bull Etiqueta2
Identificadores no vaacutelidos
bull NumampDias caraacutecter amp no vaacutelido
bull X nombre Contiene un blanco
bull begin es una palabra reservada
bull ejes caraacutecter no vaacutelido
La eleccioacuten de identificadores permite una mejor lectura y comprensioacuten de un programa No es aconsejable utilizar identificadores que no sugieran ninguacuten significado
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Declaracioacuten de etiquetas
Si necesitara utilizar la instruccioacuten Goto deberaacute marcarse con una etiqueta la liacutenea a donde desea enviarse el control de flujo del programa
La declaracioacuten deberaacute encabezarse con el identificador
reservado rdquoLabelrdquo seguido por la lista de etiquetas separadas por comas y terminada por un punto y coma
Pascal estaacutendar soacutelo permite etiquetas formadas por nuacutemeros de 1 a 4 diacutegitos
Turbo-Pascal permite la utilizacioacuten de nuacutemeros yo cualquier identificador excepto los identificadores reservados
Su uso no estaacute recomendado
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Definicioacuten de constantes
En la definicioacuten de constantes se introducen identificadores que sirven como sinoacutenimos de valores fijos
El identificador reservado Const debe encabezar la instruccioacuten seguido por una lista de asignaciones de constantes Cada asignacioacuten de constante debe consistir de un identificador seguido por un signo de igual y un valor constante como se muestra a continuacioacuten
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Definicioacuten de constantes
Un valor constante puede consistir de un nuacutemero ( entero o real ) o de una constante de caracteres
La constante de caracteres consiste de una secuencia de caracteres encerrada entre apoacutestrofes ( ) y en
Turbo-Pascal tambieacuten puede formarse concatenaacutendola con caracteres de control ( sin separadores ) por ejemplo
Las constantes de caracteres pueden estar formadas por un solo caraacutecter de
control pej
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Definicioacuten de constantes
Existen dos notaciones para los caracteres de control en Turbo Pascal a saber
1 El siacutembolo seguido de un nuacutemero entero entre 0 y 255 representa el caraacutecter al que corresponde dicho valor decimal en el codigo ASCII
2 El siacutembolo ^ seguido por una letra representa el correspondiente caraacutecter de control
Ejemplos
12 decimal 12 ( hoja_nueva o alimentacioacuten de forma)
$1B valor hexadecimal 1B ( escape )
^G caraacutecter del timbre o campana
^M caraacutecter de retorno de carro
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CONSTANTES PREDEFINIDAS
Ademaacutes de las constantes literales para los tipos integer y real con representacioacuten decimal y hexadecimal y las constantes literales para el conjunto de caracteres ASCII maacutes los caracteres especiales ( no incluidos en el conjunto estaacutendar del ASCII )
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Definicioacuten de tipos
El Tipo indica el espacio de memoria en que se almacenaraacuten y que al mismo tiempo evita el error de tratar de guardar un dato en un espacio insuficiente de memoria
Un tipo de dato en Pascal puede ser cualquiera de los tipos predefinidos ( integer real byte boolean char ) o alguacuten otro definido por el programador
Los tipos definidos por el programador deben basarse en los tipos estaacutendar predefinidos para lo cual debe iniciar con el identificador reservado Type seguido de una o maacutes asignaciones de tipo separadas por punto y coma
Cada asignacioacuten de tipo debe consistir de un identificador de tipo seguido por un signo de igual y un identificador de tipo previamente definido
La asignacioacuten de tipos a los datos tiene dos objetivos principales
Detectar errores de operaciones en programas
Determinar coacutemo ejecutar las operaciones
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Definicioacuten de tipos
Los tipos definidos por el programador pueden utilizarse para definir nuevos tipos por ejemplo
Tipos Enteros predefinidos
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Definicioacuten de tipos
Tipos reales
En el contexto de Pascal un nuacutemero real es aquel que estaacute compuesto de una parte entera y una parte decimal separadas por un punto El rango de estos nuacutemeros estaacute dado entre los valores 1E-38 y 1E+38
Deben tomarse en cuenta las siguientes restricciones para los valores de tipo real
1 No pueden utilizarse como subindices en las definiciones del tipo estructurado array
2 No pueden formar subrangos
3 No se pueden usar para definir el tipo base de un conjunto (tipo estructurado set)
4 No deben utilizarse para el control de las instrucciones for y case
5 Las funciones pred y succ no pueden tomarlos como argumentos
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Definicioacuten de tipos
Los nuacutemeros reales estaacuten siempre disponibles en Turbo Pascal pero si su sistema incluye un coprocesador matemaacutetico se dispone ademaacutes de otros tipos de nuacutemeros reales
bull real (real)
bull single (real corto)
bull comp (entero ampliado)
bull double (real de doble precisioacuten)
bull extended (real ampliado)
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Definicioacuten de tipos Real
BOOLEAN Puede asumir cualquiera de los valores de verdad denotados por los identificadores true y false los cuales estaacuten definidos de tal manera que false lt true Un valor de tipo boolean ocupa UN OCTETO en la memoria
CHAR Es cualquier caraacutecter que se encuentre dentro del conjunto ASCII ampliado el cual estaacute formado por los 128 caracteres del ASCII maacutes los 128 caracteres especiales Los valores ordinales del coacutedigo ASCII ampliado se encuentran en el rango de 0 a 255 Dichos valores pueden representarse escribiendo el caraacutecter correspondiente encerrado entre apoacutestrofes
Ej A lt a
CADENA (STRING) Es una secuencia de caracteres de cero o maacutes caracteres correspondientes al coacutedigo ASCII escrito en una liacutenea sobre el programa y encerrado entre apoacutestrofos
Ej Turbo PascalTecnoloacutegico 1310
Nota
bull Una cadena sin nada entre los apoacutestrofos se llama cadena nula o cadena vaciacutea
bull La longitud de una cadena es el nuacutemero de caraacutecteres encerrados entre los apoacutestrofos
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Operadores
Los operadores sirven para combinar los teacuterminos
de las expresiones
En Pascal se manejan tres grupos de operadores
1 ARITMEacuteTICOS
2 RELACIONALES
3 LOacuteGICOS
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Operadores aritmeacuteticos
Sirven para operar teacuterminos numeacutericos
a UNARIOS
b BINARIOS
UNARIOS trabajan con UN OPERANDO
Pascal permite el manejo de un operador unario llamado MENOS UNARIO
Este operador denota la negacioacuten del operando y se representa por medio del signo menos ( - ) colocado antes del operando Ej x = 100 -x daraacute como resultado -100
BINARIOS combinan DOS OPERANDOS dando como resultado un valor numeacuterico cuyo tipo seraacute igual al mayor de los tipos que tengan los operandos
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Operadores aritmeacuteticos
Observe
1 Cuando los dos operandos sean del tipo integer el resultado seraacute de tipo integer
2 Cuando cualquiera de los dos operandos o ambos sean del tipo real el resultado seraacute de tipo
real
3 Cuando en la operacioacuten div OPERANDO-1 y OPERANDO-2 tienen el mismo signo se obtiene un
resultado con signo positivo si los operandos difieren en signo el resultado es negativo y el
truncamiento tiene lugar hacia el cero
4 La operacioacuten MODULO estaacute definida solamente para OPERANDO-2 positivo El resultado se daraacute
como el entero no negativo maacutes pequentildeo que puede ser restado de OPERANDO-1 para obtener un
muacuteltiplo de OPERANDO-2
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Operadores relacionales
Una RELACIOacuteN consiste de dos operandos separados por un operador relacional Si la relacioacuten es satisfecha el resultado tendraacute un valor booleano true si la relacioacuten no se satisface el resultado tendraacute un valor false
Los operadores deben ser del mismo tipo aunque los valores de tipo real integer y byte pueden combinarse como operandos en las relaciones
Ejemplos
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Operadores loacutegicos
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Expresiones
Las expresiones son secuencias de constantes yo variables separadas por operadores vaacutelidos
Se puede construir una expresioacuten vaacutelida por medio de
1 Una sola constante o variable la cual puede estar precedida por un signo + oacute -
2 Una secuencia de teacuterminos (constantes variables funciones) separados por operadores
Ademaacutes debe considerarse que
1048707 Toda variable utilizada en una expresioacuten debe tener un valor almacenado para que la expresioacuten al ser evaluada deacute como resultado un valor
1048707 Cualquier constante o variable puede ser reemplazada por una llamada a una funcioacuten Como en las expresiones matemaacuteticas una expresioacuten en Pascal se evaluacutea de acuerdo a la precedencia de operadores La siguiente tabla muestra la precedencia de los operadores en Turbo Pascal
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Expresiones
Las reglas de evaluacioacuten son
1 Si todos los operadores en una expresioacuten tienen la misma precedencia la evaluacioacuten de las operaciones se realiza de izquierda a derecha
2 Cuando los operadores sean de diferentes precedencias se evaluacutean primero las operaciones de maacutes alta precedencia (en una base de izquierda a derecha ) luego se evaluacutean las de precedencia siguiente y asiacute sucesivamente
3 Las reglas 1) y 2) pueden ser anuladas por la inclusioacuten de pareacutentesis en una expresioacuten
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Instrucciones
Aunque un programa en Pascal puede contar con una sola instruccioacuten (tambieacuten llamada enunciado sentencia o estatuto) normalmente incluye una cantidad considerable de ellas Uno de los tipos de instrucciones maacutes importantes lo forman las instrucciones de asignacioacuten las cuales asignan a una variable (por medio del
siacutembolo = ) el resultado de la evaluacioacuten de una expresioacuten
La sintaxis para las instrucciones de asignacioacuten es identificador = expresioacuten
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Bloques de instrucciones
Es posible utilizar una instruccioacuten compuesta o bloque de instrucciones el cual se forma agrupando varias instrucciones simples por medio de los identificadores begin y end
No es necesario escribir el punto y coma antes de end ya que el punto y coma se usa para separar instrucciones no para terminarlas begin y end son delimitadores de bloque
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Procedimientos de entrada salida
Las instrucciones de entrada y salida le ayudan al programa a comunicarse con un perifeacuterico de la computadora tal como una terminal una impresora o un disco
Las instrucciones de entrada estaacutendar sirven para leer caraacutecteres desde el teclado
Las instrucciones de salida estaacutendar despliegan caraacutecteres en la pantalla
En Pascal todas las operaciones de entradasalida se realizan ejecutando unidades de programa especiales denominados procedimientos de entradasalida que forman parte del compilador y sus nombres son identificadores estaacutendar
Procedimientos de entrada Read ReadLn
Procedimientos de salida Write WriteLn
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Procedimientos Read y Readln
Base para las instrucciones de entrada estaacutendar
Proporcionan datos durante la ejecucioacuten de un programa
Las instrucciones para llamar a los procedimientos son
Donde lista_de_variables es una lista de identificadores de variables
separados por comas los datos que se pueden leer son enteros
caracteres o cadenas No se puede leer un boolean o un elemento de tipo
enumerado
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Procedimientos Read y Readln
Los datos estructurados arrays registros o conjuntos no se pueden leer globalmente y se suele recurrir a disentildear procedimientos especiacuteficos
La accioacuten de la instruccioacuten es obtener del teclado tantos valores de datos como elementos hay en lista_de_variables Los datos deberaacuten ser compatibles con los tipos de las variables
Cada valor entero o real en el flujo de entrada puede ser representado como una secuencia de caracteres en alguna de las formas permitidas para tales nuacutemeros y puede estar inmediatamente precedido por un signo maacutes o un signo menos Cada valor entero o real puede ser precedido por cualquier cantidad de caracteres blancos o fines de liacutenea pero no deberaacute haber blancos o fines de liacutenea entre el signo y el nuacutemero
La diferencia entre las instrucciones Read y ReadLn consiste en que Read permite que la siguiente instruccioacuten continuacutee leyendo valores en la misma liacutenea mientras que con ReadLn la siguiente lectura se haraacute despueacutes de que se haya tecleado el caraacutecter de fin de liacutenea
Cuando se tienen datos de tipo char en una instruccioacuten Read los caracteres blancos y los de fin de liacutenea son considerados en el conteo de los elementos de las cadenas de caracteres mientras no se complete el total especificado para cada una de ellas Cada fin de liacutenea es tratado como un caraacutecter pero el valor asignado a la variable seraacute un caraacutecter blanco
Es aconsejable que cada cadena de caracteres se lea en una instruccioacuten Read o ReadLn por separado para evitar el tener que ir contando hasta completar la cantidad exacta de caracteres que forman la cadena ( o de lo contrario se tendraacuten resultados sorpresivos y frustrantes al verificar los datos leiacutedos )
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Procedimientos Write Y Writeln
La salida estaacutendar se realiza en base a estos procedimientos predefinidos
y las instrucciones para invocarlos toman las siguientes formas
Donde lista_de_salida es una lista de
variables expresiones yo constantes
cuyos valores van a ser desplegados
en la pantalla
El procedimiento Write permite que la
siguiente instruccioacuten se realice en la
misma liacutenea mientras que WriteLn
alimenta una nueva liacutenea antes de
finalizar Ej
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Patrones Loacutegicos
bull Secuencia
bull Seleccioacuten
bull Iteracioacuten
ndash Hacer Mientras
ndash Hacer Hasta
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Secuencia
En este caso las instrucciones se ejecutan una
despueacutes de la otra sin omitir ninguna de ellas
Begin
N = 0
Write (ldquoNombrey Apellidordquo NYA)
N = N + 1
End
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Seleccioacuten
La seleccioacuten de alternativas en Pascal se
realiza con alguna de las dos siguientes
formas
1La sentencia if
2La sentencia case
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Seleccioacuten Sentencia ldquoIF ndash THEN - ELSErdquo
Se evaluacutea condicioacuten y si el resultado arroja un valor verdadero se
ejecuta instruccioacuten_1 en caso contrario se ejecuta instruccioacuten_2
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Seleccioacuten Sentencia ldquoIF ndash THEN - ELSErdquo
Omitiendo el ldquoELSErdquo Usando el ldquoELSErdquo
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Seleccioacuten Sentencia ldquoIF ndash THEN - ELSErdquo
Nota Antes de la claacuteusula else no se antepone un punto y coma si lo hubiese el compilador produciraacute un mensaje de error puesto que no existe ninguna sentencia en Pascal que comience con else La parte else es opcional pero la ejecucioacuten siempre continuaraacute en otra instruccioacuten
En lugar de utilizar instrucciones simples se pueden usar bloques de instrucciones
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Seleccioacuten Sentencia ldquoIF ndash THEN - ELSErdquo
Sentencia IF anidadas
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Seleccioacuten Sentencia CASE-OF-ELSE
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Seleccioacuten Sentencia CASE-OF-ELSE
Dependiendo del valor que tenga la expresioacuten selector se ejecutaraacuten las instrucciones etiquetadas por constante
Aquiacute tambieacuten los bloques de instrucciones pueden ser reemplazados por instrucciones simples
Conviene tener presente que no debe escribirse punto y coma antes de la palabra else
Reglas
1 La expresioacuten ltselectorgt se evaluacutea y se compara con las constantes las constantes son listas de uno o maacutes posibles valores de ltselectorgt separados por comas Ejecutadas la(s) ltinstruccionesgt el control se pasa a la primera instruccioacuten a continuacioacuten de end (fin de case)
2 La claacuteusula else es opcional
3 Si el valor de ltselectorgt no estaacute comprendido en ninguna lista de constantes y no existe la claacuteusula else no sucede nada y sigue el flujo del programa si existe la claacuteusula else se ejecutan la(s) ltinstruccionesgt a continuacioacuten de la claacuteusula else
4 El selector debe ser un tipo ordinal ( integer char boolean o enumerado) Los tipos string longint y word no son vaacutelidos
5 Todas las constantes case deben ser uacutenicas y de un tipo ordinal compatible con el tipo del selector
6 Cada sentencia excepto la uacuteltima deben ir seguidas del punto y coma
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Seleccioacuten Sentencia CASE-OF-ELSE
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Iteracioacuten
Las formas de iteracioacuten sirven para ejecutar ciclos repetidamente dependiendo de que se cumplan ciertas condiciones Una estructura de control que permite la repeticioacuten de una serie determinada de sentencias se denomina bucle1 (lazo o ciclo)
El cuerpo del bucle contiene las sentencias que se repiten Pascal proporciona tres estructuras o sentencias de control para especificar la repeticioacuten
1 While
2 Repeat
3 For
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Iteracioacuten WHILE-DO
La estructura repetitiva while(mientras) es aquella en la que
el nuacutemero de iteraciones no se conoce por anticipado y el
cuerpo del bucle se ejecuta repetidamente mientras que
una condicioacuten sea verdadera
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Iteracioacuten WHILE-DO
Reglas de funcionamiento
La condicioacuten se evaluacutea antes y despueacutes de cada ejecucioacuten del bucle Si la condicioacuten es verdadera se ejecuta el bucle y si es falsa el control pasa a la sentencia siguiente al bucle
Si la condicioacuten se evaluacutea a falso cuando se ejecuta el bucle por primera vez el cuerpo del bucle no se ejecutaraacute nunca
Mientras la condicioacuten sea verdadera el bucle se ejecutaraacute Esto significa que el bucle se ejecutaraacute indefinidamente a menos que algo en el interior del bucle modifique la condicioacuten haciendo que su valor pase a falso Si la expresioacuten nunca cambia de valor entonces el bucle no termina nunca y se denomina bucle infinito lo cual no es deseable
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Iteracioacuten WHILE-DO
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REPEAT-UNTIL
La accioacuten de repeat-until es repetir una serie de instrucciones
hasta que se cumpla una determinada condicioacuten
Reglas de funcionamiento
1 La condicioacuten se evaluacutea al final del bucle despueacutes de ejecutarse todas las sentencias
2 Si la condicioacuten es falsa se vuelve a repetir el bucle y se ejecutan todas sus
instrucciones
3 Si la condicioacuten es falsa se sale del bucle y se ejecuta la siguiente instruccioacuten a until
4 La sintaxis no requiere begin y end
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REPEAT-UNTIL
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FOR-TO-DO
Al ejecutarse la sentencia for la primera vez a contador se le asigna un valor inicial (expresion1) y a continuacioacuten se ejecutan las intrucciones del interior del bucle enseguida se verifica si el valor final (expresioacuten2) es mayor que el valor inicial (expresioacuten1) en caso de no ser asiacute se incrementa contador en uno y se vuelven a ejecutar las instrucciones hasta que el contador sea mayor que el valor final en cuyo momento se termina el bucle Aquiacute contador no puede ser de tipo real
El contador se puede decrementar sustituyendo la palabra to por la palabra downto
Cuando se sabe de antemano el nuacutemero de veces que deberaacute
ejecutarse un ciclo determinado eacutesta es la forma maacutes conveniente
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FOR-TO-DO
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Tipos de datos
Pascal requiere que todos los tipos de datos sean formalmente definidos antes de ser utilizados ya que tal definicioacuten seraacute usada por el compilador para determinar cuanto espacio de memoria se reservaraacute para las variables de cada tipo asiacute como para establecer los liacutemites de los valores que pueden asignarse a cada variable
Se establecen las siguientes reglas
Cada variable debe tener un solo tipo en el bloque donde fue declarada
El tipo de cada variable debe ser declarado antes de que la variable sea utilizada en una instruccioacuten ejecutable
A cada tipo de dato se le pueden aplicar ciertos operadores especiacuteficos
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Tipos de datos Clasificacioacuten
Tipos simples Hasta aquiacute hemos considerado los tipos simples estaacutendar integer real boolean char y byte proporcionados por Turbo Pascal
Estos tipos de datos pueden ser utilizados para declarar variables numeacutericas de caracteres yo loacutegicas Sin embargo es posible que ninguno de ellos satisfaga los requerimientos de un determinado problema hacieacutendose necesaria la utilizacioacuten de otros tipos como
TIPO SUBRANGO TIPO ENUMERADOS
TIPO SUBRANGO
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Cadenas
TIPO CADENAS (strings) Turbo Pascal proporciona el tipo string para el procesamiento de cadenas (secuencias de caracteres ) La definicioacuten de un tipo string debe especificar el nuacutemero maacuteximo de caracteres que puede contener esto es la maacutexima longitud para las cadenas de ese tipo La longitud se especifiacuteca por una constante entera en el rango de 1 a 255
Las variables de cadena se declaran en la
seccioacuten Var o Type
Una Vez declaradas las variables se pueden realizar
asignaciones u operaciones de lecturaescritura
El contenido de la cadena se debe encerrar entre
apoacutestrofes
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Operaciones entre cadenas
Las operaciones baacutesicas entre cadenas son asignacioacuten comparacioacuten y concatenacioacuten
Es posible asignar una cadena a otra cadena incluso aunque sea de longitud fiacutesica maacutes pequentildea en cuyo caso ocurririacutea un truncamiento de la cadena
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Reglas de comparacioacuten de cadenas
Las comparaciones de las cadenas de caracteres se hacen seguacuten el orden de los caracteres en el coacutedigo ASCII y con los operadores de relacioacuten
0 lt 1 2 gt 1 A lt B m gt l
Las dos cadenas se comparan de izquierda a derecha hasta que se encuentran dos caracteres diferentes El orden de las dos cadenas es el que corresponde al orden de los dos caracteres diferentes Si las dos cadenas son iguales pero una de ella es maacutes corta que la otra entonces la maacutes corta es menor que la maacutes larga
Ejemplo
Alex gt Alasbdquo puesto que e gt a
ADAN lt adanbdquo puesto que A lt a
Damian lt Damianabdquo Damian tiene menos caracteres que Damiana
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Cadenas concatenacioacuten
Otra operacioacuten baacutesica es la concatenacioacuten La concatenacioacuten es un proceso de combinar dos o maacutes cadenas en una sola cadena El signo + se puede usar para concatenar cadenas ( al igual que la funcioacuten concat ) debiendo cuidarse que la longitud del resultado no sea mayor que 255
Ejemplos
INSTITUTO +TECNOLOGICO=INSTITUTO TECNOLOGICObdquo
CONTAB++PASbdquo = CONTABPAS
Se puede asignar el valor de una expresioacuten de cadena a una variable cadena por ejemplo
fecha = lunes
y utilizar la variable fecha en
frase=El proacuteximo +fecha+ inician las clases
Si la longitud maacutexima de una cadena es excedida se pierden los caracteres sobrantes a la derecha
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PROCEDIMIENTOS Y FUNCIONES DE CADENA INTERNOS
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Procedimientos DELETE
Procedimientos INSERT
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Procedimientos STR
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PROCEDEMINTO VAL
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Funcioacuten Concat Funcioacuten Copy Lenght Pos
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Arreglos (array)
Un arreglo estaacute formado por un nuacutemero fijo de elementos contiacuteguos de un mismo tipo Al tipo se le llama tipo base del arreglo
Los datos individuales se llaman elementos del arreglo
Para definir un tipo estructurado arreglo se debe especificar el tipo base y el nuacutemero de elementos
Un array se caracteriacuteza por
Almacenar los elementos del array en posiciones de memoria contiacutenua
Tener un uacutenico nombre de variable que representa a todos los elementos y eacutestos a su vez se diferenciacutean por un iacutendice o subiacutendice
Acceso directo o aleatorio a los elementos individuales del array
Los arrays se clasifican en
Unidimensionales (vectores o listas)
Multidimensionales ( tablas o matrices)
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Arreglos (array)
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Arrays unidimensionales
Un array de una dimensioacuten (vector o lista) es un tipo de datos estructurado compuesto de un nuacutemero de elementos finitos tamantildeo fijo y elementos homogeacuteneos Supongamos que desea conservar las edades de 10 personas Para almacenar estas edades se necesita reservar 10 posiciones de memoria darle un nombre al array y a cada persona asignarle su edad correspondiente
Nombre del vector edades
Subiacutendice [1][2]
Contenido edades[2]= 28
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Arrays unidimensionales
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Arrays paralelos
Dos o maacutes arrays que utilizan el mismo subiacutendice para referirse a teacuterminos
homoacutelogos se llaman arrays paralelos Basados en el programa anterior se
tienen las edades de x personas para saber a que persona se refiere
dicha edad se puede usar otro arreglo en forma paralela y asociarle los
nombres de manera simultaacutenea con las edades
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Arrays bidimensionales (tablas)
Un array bidimensional (tabla o matriacutez) es un array con dos iacutendices al igual que los vectores que deben ser ordinales o tipo subrango
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Arrays multidimensionales
Turbo Pascal no limita el nuacutemero de dimensiones de un array pero siacute que debe estar declarado el tipo de cada subiacutendice
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Despueacutes continuamos hellip
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Identificadores
Identificadores vaacutelidos
bull Nombre
bull Cadena
bull Edad_Maxima
bull X_Y_Z
bull Etiqueta2
Identificadores no vaacutelidos
bull NumampDias caraacutecter amp no vaacutelido
bull X nombre Contiene un blanco
bull begin es una palabra reservada
bull ejes caraacutecter no vaacutelido
La eleccioacuten de identificadores permite una mejor lectura y comprensioacuten de un programa No es aconsejable utilizar identificadores que no sugieran ninguacuten significado
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Declaracioacuten de etiquetas
Si necesitara utilizar la instruccioacuten Goto deberaacute marcarse con una etiqueta la liacutenea a donde desea enviarse el control de flujo del programa
La declaracioacuten deberaacute encabezarse con el identificador
reservado rdquoLabelrdquo seguido por la lista de etiquetas separadas por comas y terminada por un punto y coma
Pascal estaacutendar soacutelo permite etiquetas formadas por nuacutemeros de 1 a 4 diacutegitos
Turbo-Pascal permite la utilizacioacuten de nuacutemeros yo cualquier identificador excepto los identificadores reservados
Su uso no estaacute recomendado
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Definicioacuten de constantes
En la definicioacuten de constantes se introducen identificadores que sirven como sinoacutenimos de valores fijos
El identificador reservado Const debe encabezar la instruccioacuten seguido por una lista de asignaciones de constantes Cada asignacioacuten de constante debe consistir de un identificador seguido por un signo de igual y un valor constante como se muestra a continuacioacuten
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Definicioacuten de constantes
Un valor constante puede consistir de un nuacutemero ( entero o real ) o de una constante de caracteres
La constante de caracteres consiste de una secuencia de caracteres encerrada entre apoacutestrofes ( ) y en
Turbo-Pascal tambieacuten puede formarse concatenaacutendola con caracteres de control ( sin separadores ) por ejemplo
Las constantes de caracteres pueden estar formadas por un solo caraacutecter de
control pej
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Definicioacuten de constantes
Existen dos notaciones para los caracteres de control en Turbo Pascal a saber
1 El siacutembolo seguido de un nuacutemero entero entre 0 y 255 representa el caraacutecter al que corresponde dicho valor decimal en el codigo ASCII
2 El siacutembolo ^ seguido por una letra representa el correspondiente caraacutecter de control
Ejemplos
12 decimal 12 ( hoja_nueva o alimentacioacuten de forma)
$1B valor hexadecimal 1B ( escape )
^G caraacutecter del timbre o campana
^M caraacutecter de retorno de carro
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CONSTANTES PREDEFINIDAS
Ademaacutes de las constantes literales para los tipos integer y real con representacioacuten decimal y hexadecimal y las constantes literales para el conjunto de caracteres ASCII maacutes los caracteres especiales ( no incluidos en el conjunto estaacutendar del ASCII )
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Definicioacuten de tipos
El Tipo indica el espacio de memoria en que se almacenaraacuten y que al mismo tiempo evita el error de tratar de guardar un dato en un espacio insuficiente de memoria
Un tipo de dato en Pascal puede ser cualquiera de los tipos predefinidos ( integer real byte boolean char ) o alguacuten otro definido por el programador
Los tipos definidos por el programador deben basarse en los tipos estaacutendar predefinidos para lo cual debe iniciar con el identificador reservado Type seguido de una o maacutes asignaciones de tipo separadas por punto y coma
Cada asignacioacuten de tipo debe consistir de un identificador de tipo seguido por un signo de igual y un identificador de tipo previamente definido
La asignacioacuten de tipos a los datos tiene dos objetivos principales
Detectar errores de operaciones en programas
Determinar coacutemo ejecutar las operaciones
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Definicioacuten de tipos
Los tipos definidos por el programador pueden utilizarse para definir nuevos tipos por ejemplo
Tipos Enteros predefinidos
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Definicioacuten de tipos
Tipos reales
En el contexto de Pascal un nuacutemero real es aquel que estaacute compuesto de una parte entera y una parte decimal separadas por un punto El rango de estos nuacutemeros estaacute dado entre los valores 1E-38 y 1E+38
Deben tomarse en cuenta las siguientes restricciones para los valores de tipo real
1 No pueden utilizarse como subindices en las definiciones del tipo estructurado array
2 No pueden formar subrangos
3 No se pueden usar para definir el tipo base de un conjunto (tipo estructurado set)
4 No deben utilizarse para el control de las instrucciones for y case
5 Las funciones pred y succ no pueden tomarlos como argumentos
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Definicioacuten de tipos
Los nuacutemeros reales estaacuten siempre disponibles en Turbo Pascal pero si su sistema incluye un coprocesador matemaacutetico se dispone ademaacutes de otros tipos de nuacutemeros reales
bull real (real)
bull single (real corto)
bull comp (entero ampliado)
bull double (real de doble precisioacuten)
bull extended (real ampliado)
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Definicioacuten de tipos Real
BOOLEAN Puede asumir cualquiera de los valores de verdad denotados por los identificadores true y false los cuales estaacuten definidos de tal manera que false lt true Un valor de tipo boolean ocupa UN OCTETO en la memoria
CHAR Es cualquier caraacutecter que se encuentre dentro del conjunto ASCII ampliado el cual estaacute formado por los 128 caracteres del ASCII maacutes los 128 caracteres especiales Los valores ordinales del coacutedigo ASCII ampliado se encuentran en el rango de 0 a 255 Dichos valores pueden representarse escribiendo el caraacutecter correspondiente encerrado entre apoacutestrofes
Ej A lt a
CADENA (STRING) Es una secuencia de caracteres de cero o maacutes caracteres correspondientes al coacutedigo ASCII escrito en una liacutenea sobre el programa y encerrado entre apoacutestrofos
Ej Turbo PascalTecnoloacutegico 1310
Nota
bull Una cadena sin nada entre los apoacutestrofos se llama cadena nula o cadena vaciacutea
bull La longitud de una cadena es el nuacutemero de caraacutecteres encerrados entre los apoacutestrofos
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Operadores
Los operadores sirven para combinar los teacuterminos
de las expresiones
En Pascal se manejan tres grupos de operadores
1 ARITMEacuteTICOS
2 RELACIONALES
3 LOacuteGICOS
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Operadores aritmeacuteticos
Sirven para operar teacuterminos numeacutericos
a UNARIOS
b BINARIOS
UNARIOS trabajan con UN OPERANDO
Pascal permite el manejo de un operador unario llamado MENOS UNARIO
Este operador denota la negacioacuten del operando y se representa por medio del signo menos ( - ) colocado antes del operando Ej x = 100 -x daraacute como resultado -100
BINARIOS combinan DOS OPERANDOS dando como resultado un valor numeacuterico cuyo tipo seraacute igual al mayor de los tipos que tengan los operandos
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Operadores aritmeacuteticos
Observe
1 Cuando los dos operandos sean del tipo integer el resultado seraacute de tipo integer
2 Cuando cualquiera de los dos operandos o ambos sean del tipo real el resultado seraacute de tipo
real
3 Cuando en la operacioacuten div OPERANDO-1 y OPERANDO-2 tienen el mismo signo se obtiene un
resultado con signo positivo si los operandos difieren en signo el resultado es negativo y el
truncamiento tiene lugar hacia el cero
4 La operacioacuten MODULO estaacute definida solamente para OPERANDO-2 positivo El resultado se daraacute
como el entero no negativo maacutes pequentildeo que puede ser restado de OPERANDO-1 para obtener un
muacuteltiplo de OPERANDO-2
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Operadores relacionales
Una RELACIOacuteN consiste de dos operandos separados por un operador relacional Si la relacioacuten es satisfecha el resultado tendraacute un valor booleano true si la relacioacuten no se satisface el resultado tendraacute un valor false
Los operadores deben ser del mismo tipo aunque los valores de tipo real integer y byte pueden combinarse como operandos en las relaciones
Ejemplos
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Operadores loacutegicos
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Expresiones
Las expresiones son secuencias de constantes yo variables separadas por operadores vaacutelidos
Se puede construir una expresioacuten vaacutelida por medio de
1 Una sola constante o variable la cual puede estar precedida por un signo + oacute -
2 Una secuencia de teacuterminos (constantes variables funciones) separados por operadores
Ademaacutes debe considerarse que
1048707 Toda variable utilizada en una expresioacuten debe tener un valor almacenado para que la expresioacuten al ser evaluada deacute como resultado un valor
1048707 Cualquier constante o variable puede ser reemplazada por una llamada a una funcioacuten Como en las expresiones matemaacuteticas una expresioacuten en Pascal se evaluacutea de acuerdo a la precedencia de operadores La siguiente tabla muestra la precedencia de los operadores en Turbo Pascal
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Expresiones
Las reglas de evaluacioacuten son
1 Si todos los operadores en una expresioacuten tienen la misma precedencia la evaluacioacuten de las operaciones se realiza de izquierda a derecha
2 Cuando los operadores sean de diferentes precedencias se evaluacutean primero las operaciones de maacutes alta precedencia (en una base de izquierda a derecha ) luego se evaluacutean las de precedencia siguiente y asiacute sucesivamente
3 Las reglas 1) y 2) pueden ser anuladas por la inclusioacuten de pareacutentesis en una expresioacuten
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Instrucciones
Aunque un programa en Pascal puede contar con una sola instruccioacuten (tambieacuten llamada enunciado sentencia o estatuto) normalmente incluye una cantidad considerable de ellas Uno de los tipos de instrucciones maacutes importantes lo forman las instrucciones de asignacioacuten las cuales asignan a una variable (por medio del
siacutembolo = ) el resultado de la evaluacioacuten de una expresioacuten
La sintaxis para las instrucciones de asignacioacuten es identificador = expresioacuten
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Bloques de instrucciones
Es posible utilizar una instruccioacuten compuesta o bloque de instrucciones el cual se forma agrupando varias instrucciones simples por medio de los identificadores begin y end
No es necesario escribir el punto y coma antes de end ya que el punto y coma se usa para separar instrucciones no para terminarlas begin y end son delimitadores de bloque
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Procedimientos de entrada salida
Las instrucciones de entrada y salida le ayudan al programa a comunicarse con un perifeacuterico de la computadora tal como una terminal una impresora o un disco
Las instrucciones de entrada estaacutendar sirven para leer caraacutecteres desde el teclado
Las instrucciones de salida estaacutendar despliegan caraacutecteres en la pantalla
En Pascal todas las operaciones de entradasalida se realizan ejecutando unidades de programa especiales denominados procedimientos de entradasalida que forman parte del compilador y sus nombres son identificadores estaacutendar
Procedimientos de entrada Read ReadLn
Procedimientos de salida Write WriteLn
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Procedimientos Read y Readln
Base para las instrucciones de entrada estaacutendar
Proporcionan datos durante la ejecucioacuten de un programa
Las instrucciones para llamar a los procedimientos son
Donde lista_de_variables es una lista de identificadores de variables
separados por comas los datos que se pueden leer son enteros
caracteres o cadenas No se puede leer un boolean o un elemento de tipo
enumerado
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Procedimientos Read y Readln
Los datos estructurados arrays registros o conjuntos no se pueden leer globalmente y se suele recurrir a disentildear procedimientos especiacuteficos
La accioacuten de la instruccioacuten es obtener del teclado tantos valores de datos como elementos hay en lista_de_variables Los datos deberaacuten ser compatibles con los tipos de las variables
Cada valor entero o real en el flujo de entrada puede ser representado como una secuencia de caracteres en alguna de las formas permitidas para tales nuacutemeros y puede estar inmediatamente precedido por un signo maacutes o un signo menos Cada valor entero o real puede ser precedido por cualquier cantidad de caracteres blancos o fines de liacutenea pero no deberaacute haber blancos o fines de liacutenea entre el signo y el nuacutemero
La diferencia entre las instrucciones Read y ReadLn consiste en que Read permite que la siguiente instruccioacuten continuacutee leyendo valores en la misma liacutenea mientras que con ReadLn la siguiente lectura se haraacute despueacutes de que se haya tecleado el caraacutecter de fin de liacutenea
Cuando se tienen datos de tipo char en una instruccioacuten Read los caracteres blancos y los de fin de liacutenea son considerados en el conteo de los elementos de las cadenas de caracteres mientras no se complete el total especificado para cada una de ellas Cada fin de liacutenea es tratado como un caraacutecter pero el valor asignado a la variable seraacute un caraacutecter blanco
Es aconsejable que cada cadena de caracteres se lea en una instruccioacuten Read o ReadLn por separado para evitar el tener que ir contando hasta completar la cantidad exacta de caracteres que forman la cadena ( o de lo contrario se tendraacuten resultados sorpresivos y frustrantes al verificar los datos leiacutedos )
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Procedimientos Read y Readln
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Procedimientos Write Y Writeln
La salida estaacutendar se realiza en base a estos procedimientos predefinidos
y las instrucciones para invocarlos toman las siguientes formas
Donde lista_de_salida es una lista de
variables expresiones yo constantes
cuyos valores van a ser desplegados
en la pantalla
El procedimiento Write permite que la
siguiente instruccioacuten se realice en la
misma liacutenea mientras que WriteLn
alimenta una nueva liacutenea antes de
finalizar Ej
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Patrones Loacutegicos
bull Secuencia
bull Seleccioacuten
bull Iteracioacuten
ndash Hacer Mientras
ndash Hacer Hasta
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Secuencia
En este caso las instrucciones se ejecutan una
despueacutes de la otra sin omitir ninguna de ellas
Begin
N = 0
Write (ldquoNombrey Apellidordquo NYA)
N = N + 1
End
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Seleccioacuten
La seleccioacuten de alternativas en Pascal se
realiza con alguna de las dos siguientes
formas
1La sentencia if
2La sentencia case
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Seleccioacuten Sentencia ldquoIF ndash THEN - ELSErdquo
Se evaluacutea condicioacuten y si el resultado arroja un valor verdadero se
ejecuta instruccioacuten_1 en caso contrario se ejecuta instruccioacuten_2
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Seleccioacuten Sentencia ldquoIF ndash THEN - ELSErdquo
Omitiendo el ldquoELSErdquo Usando el ldquoELSErdquo
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Seleccioacuten Sentencia ldquoIF ndash THEN - ELSErdquo
Nota Antes de la claacuteusula else no se antepone un punto y coma si lo hubiese el compilador produciraacute un mensaje de error puesto que no existe ninguna sentencia en Pascal que comience con else La parte else es opcional pero la ejecucioacuten siempre continuaraacute en otra instruccioacuten
En lugar de utilizar instrucciones simples se pueden usar bloques de instrucciones
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Seleccioacuten Sentencia ldquoIF ndash THEN - ELSErdquo
Sentencia IF anidadas
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Seleccioacuten Sentencia CASE-OF-ELSE
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Seleccioacuten Sentencia CASE-OF-ELSE
Dependiendo del valor que tenga la expresioacuten selector se ejecutaraacuten las instrucciones etiquetadas por constante
Aquiacute tambieacuten los bloques de instrucciones pueden ser reemplazados por instrucciones simples
Conviene tener presente que no debe escribirse punto y coma antes de la palabra else
Reglas
1 La expresioacuten ltselectorgt se evaluacutea y se compara con las constantes las constantes son listas de uno o maacutes posibles valores de ltselectorgt separados por comas Ejecutadas la(s) ltinstruccionesgt el control se pasa a la primera instruccioacuten a continuacioacuten de end (fin de case)
2 La claacuteusula else es opcional
3 Si el valor de ltselectorgt no estaacute comprendido en ninguna lista de constantes y no existe la claacuteusula else no sucede nada y sigue el flujo del programa si existe la claacuteusula else se ejecutan la(s) ltinstruccionesgt a continuacioacuten de la claacuteusula else
4 El selector debe ser un tipo ordinal ( integer char boolean o enumerado) Los tipos string longint y word no son vaacutelidos
5 Todas las constantes case deben ser uacutenicas y de un tipo ordinal compatible con el tipo del selector
6 Cada sentencia excepto la uacuteltima deben ir seguidas del punto y coma
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Seleccioacuten Sentencia CASE-OF-ELSE
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Iteracioacuten
Las formas de iteracioacuten sirven para ejecutar ciclos repetidamente dependiendo de que se cumplan ciertas condiciones Una estructura de control que permite la repeticioacuten de una serie determinada de sentencias se denomina bucle1 (lazo o ciclo)
El cuerpo del bucle contiene las sentencias que se repiten Pascal proporciona tres estructuras o sentencias de control para especificar la repeticioacuten
1 While
2 Repeat
3 For
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Iteracioacuten WHILE-DO
La estructura repetitiva while(mientras) es aquella en la que
el nuacutemero de iteraciones no se conoce por anticipado y el
cuerpo del bucle se ejecuta repetidamente mientras que
una condicioacuten sea verdadera
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Iteracioacuten WHILE-DO
Reglas de funcionamiento
La condicioacuten se evaluacutea antes y despueacutes de cada ejecucioacuten del bucle Si la condicioacuten es verdadera se ejecuta el bucle y si es falsa el control pasa a la sentencia siguiente al bucle
Si la condicioacuten se evaluacutea a falso cuando se ejecuta el bucle por primera vez el cuerpo del bucle no se ejecutaraacute nunca
Mientras la condicioacuten sea verdadera el bucle se ejecutaraacute Esto significa que el bucle se ejecutaraacute indefinidamente a menos que algo en el interior del bucle modifique la condicioacuten haciendo que su valor pase a falso Si la expresioacuten nunca cambia de valor entonces el bucle no termina nunca y se denomina bucle infinito lo cual no es deseable
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Iteracioacuten WHILE-DO
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REPEAT-UNTIL
La accioacuten de repeat-until es repetir una serie de instrucciones
hasta que se cumpla una determinada condicioacuten
Reglas de funcionamiento
1 La condicioacuten se evaluacutea al final del bucle despueacutes de ejecutarse todas las sentencias
2 Si la condicioacuten es falsa se vuelve a repetir el bucle y se ejecutan todas sus
instrucciones
3 Si la condicioacuten es falsa se sale del bucle y se ejecuta la siguiente instruccioacuten a until
4 La sintaxis no requiere begin y end
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FaCENA - UNNE
REPEAT-UNTIL
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FOR-TO-DO
Al ejecutarse la sentencia for la primera vez a contador se le asigna un valor inicial (expresion1) y a continuacioacuten se ejecutan las intrucciones del interior del bucle enseguida se verifica si el valor final (expresioacuten2) es mayor que el valor inicial (expresioacuten1) en caso de no ser asiacute se incrementa contador en uno y se vuelven a ejecutar las instrucciones hasta que el contador sea mayor que el valor final en cuyo momento se termina el bucle Aquiacute contador no puede ser de tipo real
El contador se puede decrementar sustituyendo la palabra to por la palabra downto
Cuando se sabe de antemano el nuacutemero de veces que deberaacute
ejecutarse un ciclo determinado eacutesta es la forma maacutes conveniente
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FOR-TO-DO
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Tipos de datos
Pascal requiere que todos los tipos de datos sean formalmente definidos antes de ser utilizados ya que tal definicioacuten seraacute usada por el compilador para determinar cuanto espacio de memoria se reservaraacute para las variables de cada tipo asiacute como para establecer los liacutemites de los valores que pueden asignarse a cada variable
Se establecen las siguientes reglas
Cada variable debe tener un solo tipo en el bloque donde fue declarada
El tipo de cada variable debe ser declarado antes de que la variable sea utilizada en una instruccioacuten ejecutable
A cada tipo de dato se le pueden aplicar ciertos operadores especiacuteficos
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Tipos de datos Clasificacioacuten
Tipos simples Hasta aquiacute hemos considerado los tipos simples estaacutendar integer real boolean char y byte proporcionados por Turbo Pascal
Estos tipos de datos pueden ser utilizados para declarar variables numeacutericas de caracteres yo loacutegicas Sin embargo es posible que ninguno de ellos satisfaga los requerimientos de un determinado problema hacieacutendose necesaria la utilizacioacuten de otros tipos como
TIPO SUBRANGO TIPO ENUMERADOS
TIPO SUBRANGO
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Cadenas
TIPO CADENAS (strings) Turbo Pascal proporciona el tipo string para el procesamiento de cadenas (secuencias de caracteres ) La definicioacuten de un tipo string debe especificar el nuacutemero maacuteximo de caracteres que puede contener esto es la maacutexima longitud para las cadenas de ese tipo La longitud se especifiacuteca por una constante entera en el rango de 1 a 255
Las variables de cadena se declaran en la
seccioacuten Var o Type
Una Vez declaradas las variables se pueden realizar
asignaciones u operaciones de lecturaescritura
El contenido de la cadena se debe encerrar entre
apoacutestrofes
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Operaciones entre cadenas
Las operaciones baacutesicas entre cadenas son asignacioacuten comparacioacuten y concatenacioacuten
Es posible asignar una cadena a otra cadena incluso aunque sea de longitud fiacutesica maacutes pequentildea en cuyo caso ocurririacutea un truncamiento de la cadena
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Reglas de comparacioacuten de cadenas
Las comparaciones de las cadenas de caracteres se hacen seguacuten el orden de los caracteres en el coacutedigo ASCII y con los operadores de relacioacuten
0 lt 1 2 gt 1 A lt B m gt l
Las dos cadenas se comparan de izquierda a derecha hasta que se encuentran dos caracteres diferentes El orden de las dos cadenas es el que corresponde al orden de los dos caracteres diferentes Si las dos cadenas son iguales pero una de ella es maacutes corta que la otra entonces la maacutes corta es menor que la maacutes larga
Ejemplo
Alex gt Alasbdquo puesto que e gt a
ADAN lt adanbdquo puesto que A lt a
Damian lt Damianabdquo Damian tiene menos caracteres que Damiana
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Cadenas concatenacioacuten
Otra operacioacuten baacutesica es la concatenacioacuten La concatenacioacuten es un proceso de combinar dos o maacutes cadenas en una sola cadena El signo + se puede usar para concatenar cadenas ( al igual que la funcioacuten concat ) debiendo cuidarse que la longitud del resultado no sea mayor que 255
Ejemplos
INSTITUTO +TECNOLOGICO=INSTITUTO TECNOLOGICObdquo
CONTAB++PASbdquo = CONTABPAS
Se puede asignar el valor de una expresioacuten de cadena a una variable cadena por ejemplo
fecha = lunes
y utilizar la variable fecha en
frase=El proacuteximo +fecha+ inician las clases
Si la longitud maacutexima de una cadena es excedida se pierden los caracteres sobrantes a la derecha
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PROCEDIMIENTOS Y FUNCIONES DE CADENA INTERNOS
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Procedimientos DELETE
Procedimientos INSERT
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Procedimientos STR
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PROCEDEMINTO VAL
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Funcioacuten Concat Funcioacuten Copy Lenght Pos
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Arreglos (array)
Un arreglo estaacute formado por un nuacutemero fijo de elementos contiacuteguos de un mismo tipo Al tipo se le llama tipo base del arreglo
Los datos individuales se llaman elementos del arreglo
Para definir un tipo estructurado arreglo se debe especificar el tipo base y el nuacutemero de elementos
Un array se caracteriacuteza por
Almacenar los elementos del array en posiciones de memoria contiacutenua
Tener un uacutenico nombre de variable que representa a todos los elementos y eacutestos a su vez se diferenciacutean por un iacutendice o subiacutendice
Acceso directo o aleatorio a los elementos individuales del array
Los arrays se clasifican en
Unidimensionales (vectores o listas)
Multidimensionales ( tablas o matrices)
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Arreglos (array)
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Arrays unidimensionales
Un array de una dimensioacuten (vector o lista) es un tipo de datos estructurado compuesto de un nuacutemero de elementos finitos tamantildeo fijo y elementos homogeacuteneos Supongamos que desea conservar las edades de 10 personas Para almacenar estas edades se necesita reservar 10 posiciones de memoria darle un nombre al array y a cada persona asignarle su edad correspondiente
Nombre del vector edades
Subiacutendice [1][2]
Contenido edades[2]= 28
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Arrays unidimensionales
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Arrays paralelos
Dos o maacutes arrays que utilizan el mismo subiacutendice para referirse a teacuterminos
homoacutelogos se llaman arrays paralelos Basados en el programa anterior se
tienen las edades de x personas para saber a que persona se refiere
dicha edad se puede usar otro arreglo en forma paralela y asociarle los
nombres de manera simultaacutenea con las edades
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Arrays bidimensionales (tablas)
Un array bidimensional (tabla o matriacutez) es un array con dos iacutendices al igual que los vectores que deben ser ordinales o tipo subrango
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Arrays multidimensionales
Turbo Pascal no limita el nuacutemero de dimensiones de un array pero siacute que debe estar declarado el tipo de cada subiacutendice
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Despueacutes continuamos hellip
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Declaracioacuten de etiquetas
Si necesitara utilizar la instruccioacuten Goto deberaacute marcarse con una etiqueta la liacutenea a donde desea enviarse el control de flujo del programa
La declaracioacuten deberaacute encabezarse con el identificador
reservado rdquoLabelrdquo seguido por la lista de etiquetas separadas por comas y terminada por un punto y coma
Pascal estaacutendar soacutelo permite etiquetas formadas por nuacutemeros de 1 a 4 diacutegitos
Turbo-Pascal permite la utilizacioacuten de nuacutemeros yo cualquier identificador excepto los identificadores reservados
Su uso no estaacute recomendado
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Definicioacuten de constantes
En la definicioacuten de constantes se introducen identificadores que sirven como sinoacutenimos de valores fijos
El identificador reservado Const debe encabezar la instruccioacuten seguido por una lista de asignaciones de constantes Cada asignacioacuten de constante debe consistir de un identificador seguido por un signo de igual y un valor constante como se muestra a continuacioacuten
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Definicioacuten de constantes
Un valor constante puede consistir de un nuacutemero ( entero o real ) o de una constante de caracteres
La constante de caracteres consiste de una secuencia de caracteres encerrada entre apoacutestrofes ( ) y en
Turbo-Pascal tambieacuten puede formarse concatenaacutendola con caracteres de control ( sin separadores ) por ejemplo
Las constantes de caracteres pueden estar formadas por un solo caraacutecter de
control pej
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Definicioacuten de constantes
Existen dos notaciones para los caracteres de control en Turbo Pascal a saber
1 El siacutembolo seguido de un nuacutemero entero entre 0 y 255 representa el caraacutecter al que corresponde dicho valor decimal en el codigo ASCII
2 El siacutembolo ^ seguido por una letra representa el correspondiente caraacutecter de control
Ejemplos
12 decimal 12 ( hoja_nueva o alimentacioacuten de forma)
$1B valor hexadecimal 1B ( escape )
^G caraacutecter del timbre o campana
^M caraacutecter de retorno de carro
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CONSTANTES PREDEFINIDAS
Ademaacutes de las constantes literales para los tipos integer y real con representacioacuten decimal y hexadecimal y las constantes literales para el conjunto de caracteres ASCII maacutes los caracteres especiales ( no incluidos en el conjunto estaacutendar del ASCII )
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Definicioacuten de tipos
El Tipo indica el espacio de memoria en que se almacenaraacuten y que al mismo tiempo evita el error de tratar de guardar un dato en un espacio insuficiente de memoria
Un tipo de dato en Pascal puede ser cualquiera de los tipos predefinidos ( integer real byte boolean char ) o alguacuten otro definido por el programador
Los tipos definidos por el programador deben basarse en los tipos estaacutendar predefinidos para lo cual debe iniciar con el identificador reservado Type seguido de una o maacutes asignaciones de tipo separadas por punto y coma
Cada asignacioacuten de tipo debe consistir de un identificador de tipo seguido por un signo de igual y un identificador de tipo previamente definido
La asignacioacuten de tipos a los datos tiene dos objetivos principales
Detectar errores de operaciones en programas
Determinar coacutemo ejecutar las operaciones
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Definicioacuten de tipos
Los tipos definidos por el programador pueden utilizarse para definir nuevos tipos por ejemplo
Tipos Enteros predefinidos
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Definicioacuten de tipos
Tipos reales
En el contexto de Pascal un nuacutemero real es aquel que estaacute compuesto de una parte entera y una parte decimal separadas por un punto El rango de estos nuacutemeros estaacute dado entre los valores 1E-38 y 1E+38
Deben tomarse en cuenta las siguientes restricciones para los valores de tipo real
1 No pueden utilizarse como subindices en las definiciones del tipo estructurado array
2 No pueden formar subrangos
3 No se pueden usar para definir el tipo base de un conjunto (tipo estructurado set)
4 No deben utilizarse para el control de las instrucciones for y case
5 Las funciones pred y succ no pueden tomarlos como argumentos
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Definicioacuten de tipos
Los nuacutemeros reales estaacuten siempre disponibles en Turbo Pascal pero si su sistema incluye un coprocesador matemaacutetico se dispone ademaacutes de otros tipos de nuacutemeros reales
bull real (real)
bull single (real corto)
bull comp (entero ampliado)
bull double (real de doble precisioacuten)
bull extended (real ampliado)
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Definicioacuten de tipos Real
BOOLEAN Puede asumir cualquiera de los valores de verdad denotados por los identificadores true y false los cuales estaacuten definidos de tal manera que false lt true Un valor de tipo boolean ocupa UN OCTETO en la memoria
CHAR Es cualquier caraacutecter que se encuentre dentro del conjunto ASCII ampliado el cual estaacute formado por los 128 caracteres del ASCII maacutes los 128 caracteres especiales Los valores ordinales del coacutedigo ASCII ampliado se encuentran en el rango de 0 a 255 Dichos valores pueden representarse escribiendo el caraacutecter correspondiente encerrado entre apoacutestrofes
Ej A lt a
CADENA (STRING) Es una secuencia de caracteres de cero o maacutes caracteres correspondientes al coacutedigo ASCII escrito en una liacutenea sobre el programa y encerrado entre apoacutestrofos
Ej Turbo PascalTecnoloacutegico 1310
Nota
bull Una cadena sin nada entre los apoacutestrofos se llama cadena nula o cadena vaciacutea
bull La longitud de una cadena es el nuacutemero de caraacutecteres encerrados entre los apoacutestrofos
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Operadores
Los operadores sirven para combinar los teacuterminos
de las expresiones
En Pascal se manejan tres grupos de operadores
1 ARITMEacuteTICOS
2 RELACIONALES
3 LOacuteGICOS
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Operadores aritmeacuteticos
Sirven para operar teacuterminos numeacutericos
a UNARIOS
b BINARIOS
UNARIOS trabajan con UN OPERANDO
Pascal permite el manejo de un operador unario llamado MENOS UNARIO
Este operador denota la negacioacuten del operando y se representa por medio del signo menos ( - ) colocado antes del operando Ej x = 100 -x daraacute como resultado -100
BINARIOS combinan DOS OPERANDOS dando como resultado un valor numeacuterico cuyo tipo seraacute igual al mayor de los tipos que tengan los operandos
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Operadores aritmeacuteticos
Observe
1 Cuando los dos operandos sean del tipo integer el resultado seraacute de tipo integer
2 Cuando cualquiera de los dos operandos o ambos sean del tipo real el resultado seraacute de tipo
real
3 Cuando en la operacioacuten div OPERANDO-1 y OPERANDO-2 tienen el mismo signo se obtiene un
resultado con signo positivo si los operandos difieren en signo el resultado es negativo y el
truncamiento tiene lugar hacia el cero
4 La operacioacuten MODULO estaacute definida solamente para OPERANDO-2 positivo El resultado se daraacute
como el entero no negativo maacutes pequentildeo que puede ser restado de OPERANDO-1 para obtener un
muacuteltiplo de OPERANDO-2
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Operadores relacionales
Una RELACIOacuteN consiste de dos operandos separados por un operador relacional Si la relacioacuten es satisfecha el resultado tendraacute un valor booleano true si la relacioacuten no se satisface el resultado tendraacute un valor false
Los operadores deben ser del mismo tipo aunque los valores de tipo real integer y byte pueden combinarse como operandos en las relaciones
Ejemplos
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Operadores loacutegicos
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Expresiones
Las expresiones son secuencias de constantes yo variables separadas por operadores vaacutelidos
Se puede construir una expresioacuten vaacutelida por medio de
1 Una sola constante o variable la cual puede estar precedida por un signo + oacute -
2 Una secuencia de teacuterminos (constantes variables funciones) separados por operadores
Ademaacutes debe considerarse que
1048707 Toda variable utilizada en una expresioacuten debe tener un valor almacenado para que la expresioacuten al ser evaluada deacute como resultado un valor
1048707 Cualquier constante o variable puede ser reemplazada por una llamada a una funcioacuten Como en las expresiones matemaacuteticas una expresioacuten en Pascal se evaluacutea de acuerdo a la precedencia de operadores La siguiente tabla muestra la precedencia de los operadores en Turbo Pascal
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Expresiones
Las reglas de evaluacioacuten son
1 Si todos los operadores en una expresioacuten tienen la misma precedencia la evaluacioacuten de las operaciones se realiza de izquierda a derecha
2 Cuando los operadores sean de diferentes precedencias se evaluacutean primero las operaciones de maacutes alta precedencia (en una base de izquierda a derecha ) luego se evaluacutean las de precedencia siguiente y asiacute sucesivamente
3 Las reglas 1) y 2) pueden ser anuladas por la inclusioacuten de pareacutentesis en una expresioacuten
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Instrucciones
Aunque un programa en Pascal puede contar con una sola instruccioacuten (tambieacuten llamada enunciado sentencia o estatuto) normalmente incluye una cantidad considerable de ellas Uno de los tipos de instrucciones maacutes importantes lo forman las instrucciones de asignacioacuten las cuales asignan a una variable (por medio del
siacutembolo = ) el resultado de la evaluacioacuten de una expresioacuten
La sintaxis para las instrucciones de asignacioacuten es identificador = expresioacuten
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Bloques de instrucciones
Es posible utilizar una instruccioacuten compuesta o bloque de instrucciones el cual se forma agrupando varias instrucciones simples por medio de los identificadores begin y end
No es necesario escribir el punto y coma antes de end ya que el punto y coma se usa para separar instrucciones no para terminarlas begin y end son delimitadores de bloque
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Procedimientos de entrada salida
Las instrucciones de entrada y salida le ayudan al programa a comunicarse con un perifeacuterico de la computadora tal como una terminal una impresora o un disco
Las instrucciones de entrada estaacutendar sirven para leer caraacutecteres desde el teclado
Las instrucciones de salida estaacutendar despliegan caraacutecteres en la pantalla
En Pascal todas las operaciones de entradasalida se realizan ejecutando unidades de programa especiales denominados procedimientos de entradasalida que forman parte del compilador y sus nombres son identificadores estaacutendar
Procedimientos de entrada Read ReadLn
Procedimientos de salida Write WriteLn
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Procedimientos Read y Readln
Base para las instrucciones de entrada estaacutendar
Proporcionan datos durante la ejecucioacuten de un programa
Las instrucciones para llamar a los procedimientos son
Donde lista_de_variables es una lista de identificadores de variables
separados por comas los datos que se pueden leer son enteros
caracteres o cadenas No se puede leer un boolean o un elemento de tipo
enumerado
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Procedimientos Read y Readln
Los datos estructurados arrays registros o conjuntos no se pueden leer globalmente y se suele recurrir a disentildear procedimientos especiacuteficos
La accioacuten de la instruccioacuten es obtener del teclado tantos valores de datos como elementos hay en lista_de_variables Los datos deberaacuten ser compatibles con los tipos de las variables
Cada valor entero o real en el flujo de entrada puede ser representado como una secuencia de caracteres en alguna de las formas permitidas para tales nuacutemeros y puede estar inmediatamente precedido por un signo maacutes o un signo menos Cada valor entero o real puede ser precedido por cualquier cantidad de caracteres blancos o fines de liacutenea pero no deberaacute haber blancos o fines de liacutenea entre el signo y el nuacutemero
La diferencia entre las instrucciones Read y ReadLn consiste en que Read permite que la siguiente instruccioacuten continuacutee leyendo valores en la misma liacutenea mientras que con ReadLn la siguiente lectura se haraacute despueacutes de que se haya tecleado el caraacutecter de fin de liacutenea
Cuando se tienen datos de tipo char en una instruccioacuten Read los caracteres blancos y los de fin de liacutenea son considerados en el conteo de los elementos de las cadenas de caracteres mientras no se complete el total especificado para cada una de ellas Cada fin de liacutenea es tratado como un caraacutecter pero el valor asignado a la variable seraacute un caraacutecter blanco
Es aconsejable que cada cadena de caracteres se lea en una instruccioacuten Read o ReadLn por separado para evitar el tener que ir contando hasta completar la cantidad exacta de caracteres que forman la cadena ( o de lo contrario se tendraacuten resultados sorpresivos y frustrantes al verificar los datos leiacutedos )
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Procedimientos Read y Readln
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Procedimientos Write Y Writeln
La salida estaacutendar se realiza en base a estos procedimientos predefinidos
y las instrucciones para invocarlos toman las siguientes formas
Donde lista_de_salida es una lista de
variables expresiones yo constantes
cuyos valores van a ser desplegados
en la pantalla
El procedimiento Write permite que la
siguiente instruccioacuten se realice en la
misma liacutenea mientras que WriteLn
alimenta una nueva liacutenea antes de
finalizar Ej
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Patrones Loacutegicos
bull Secuencia
bull Seleccioacuten
bull Iteracioacuten
ndash Hacer Mientras
ndash Hacer Hasta
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Secuencia
En este caso las instrucciones se ejecutan una
despueacutes de la otra sin omitir ninguna de ellas
Begin
N = 0
Write (ldquoNombrey Apellidordquo NYA)
N = N + 1
End
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Seleccioacuten
La seleccioacuten de alternativas en Pascal se
realiza con alguna de las dos siguientes
formas
1La sentencia if
2La sentencia case
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Seleccioacuten Sentencia ldquoIF ndash THEN - ELSErdquo
Se evaluacutea condicioacuten y si el resultado arroja un valor verdadero se
ejecuta instruccioacuten_1 en caso contrario se ejecuta instruccioacuten_2
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Seleccioacuten Sentencia ldquoIF ndash THEN - ELSErdquo
Omitiendo el ldquoELSErdquo Usando el ldquoELSErdquo
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Seleccioacuten Sentencia ldquoIF ndash THEN - ELSErdquo
Nota Antes de la claacuteusula else no se antepone un punto y coma si lo hubiese el compilador produciraacute un mensaje de error puesto que no existe ninguna sentencia en Pascal que comience con else La parte else es opcional pero la ejecucioacuten siempre continuaraacute en otra instruccioacuten
En lugar de utilizar instrucciones simples se pueden usar bloques de instrucciones
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Seleccioacuten Sentencia ldquoIF ndash THEN - ELSErdquo
Sentencia IF anidadas
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Seleccioacuten Sentencia CASE-OF-ELSE
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Seleccioacuten Sentencia CASE-OF-ELSE
Dependiendo del valor que tenga la expresioacuten selector se ejecutaraacuten las instrucciones etiquetadas por constante
Aquiacute tambieacuten los bloques de instrucciones pueden ser reemplazados por instrucciones simples
Conviene tener presente que no debe escribirse punto y coma antes de la palabra else
Reglas
1 La expresioacuten ltselectorgt se evaluacutea y se compara con las constantes las constantes son listas de uno o maacutes posibles valores de ltselectorgt separados por comas Ejecutadas la(s) ltinstruccionesgt el control se pasa a la primera instruccioacuten a continuacioacuten de end (fin de case)
2 La claacuteusula else es opcional
3 Si el valor de ltselectorgt no estaacute comprendido en ninguna lista de constantes y no existe la claacuteusula else no sucede nada y sigue el flujo del programa si existe la claacuteusula else se ejecutan la(s) ltinstruccionesgt a continuacioacuten de la claacuteusula else
4 El selector debe ser un tipo ordinal ( integer char boolean o enumerado) Los tipos string longint y word no son vaacutelidos
5 Todas las constantes case deben ser uacutenicas y de un tipo ordinal compatible con el tipo del selector
6 Cada sentencia excepto la uacuteltima deben ir seguidas del punto y coma
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Seleccioacuten Sentencia CASE-OF-ELSE
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Iteracioacuten
Las formas de iteracioacuten sirven para ejecutar ciclos repetidamente dependiendo de que se cumplan ciertas condiciones Una estructura de control que permite la repeticioacuten de una serie determinada de sentencias se denomina bucle1 (lazo o ciclo)
El cuerpo del bucle contiene las sentencias que se repiten Pascal proporciona tres estructuras o sentencias de control para especificar la repeticioacuten
1 While
2 Repeat
3 For
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Iteracioacuten WHILE-DO
La estructura repetitiva while(mientras) es aquella en la que
el nuacutemero de iteraciones no se conoce por anticipado y el
cuerpo del bucle se ejecuta repetidamente mientras que
una condicioacuten sea verdadera
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Iteracioacuten WHILE-DO
Reglas de funcionamiento
La condicioacuten se evaluacutea antes y despueacutes de cada ejecucioacuten del bucle Si la condicioacuten es verdadera se ejecuta el bucle y si es falsa el control pasa a la sentencia siguiente al bucle
Si la condicioacuten se evaluacutea a falso cuando se ejecuta el bucle por primera vez el cuerpo del bucle no se ejecutaraacute nunca
Mientras la condicioacuten sea verdadera el bucle se ejecutaraacute Esto significa que el bucle se ejecutaraacute indefinidamente a menos que algo en el interior del bucle modifique la condicioacuten haciendo que su valor pase a falso Si la expresioacuten nunca cambia de valor entonces el bucle no termina nunca y se denomina bucle infinito lo cual no es deseable
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Iteracioacuten WHILE-DO
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REPEAT-UNTIL
La accioacuten de repeat-until es repetir una serie de instrucciones
hasta que se cumpla una determinada condicioacuten
Reglas de funcionamiento
1 La condicioacuten se evaluacutea al final del bucle despueacutes de ejecutarse todas las sentencias
2 Si la condicioacuten es falsa se vuelve a repetir el bucle y se ejecutan todas sus
instrucciones
3 Si la condicioacuten es falsa se sale del bucle y se ejecuta la siguiente instruccioacuten a until
4 La sintaxis no requiere begin y end
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REPEAT-UNTIL
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FOR-TO-DO
Al ejecutarse la sentencia for la primera vez a contador se le asigna un valor inicial (expresion1) y a continuacioacuten se ejecutan las intrucciones del interior del bucle enseguida se verifica si el valor final (expresioacuten2) es mayor que el valor inicial (expresioacuten1) en caso de no ser asiacute se incrementa contador en uno y se vuelven a ejecutar las instrucciones hasta que el contador sea mayor que el valor final en cuyo momento se termina el bucle Aquiacute contador no puede ser de tipo real
El contador se puede decrementar sustituyendo la palabra to por la palabra downto
Cuando se sabe de antemano el nuacutemero de veces que deberaacute
ejecutarse un ciclo determinado eacutesta es la forma maacutes conveniente
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Tipos de datos
Pascal requiere que todos los tipos de datos sean formalmente definidos antes de ser utilizados ya que tal definicioacuten seraacute usada por el compilador para determinar cuanto espacio de memoria se reservaraacute para las variables de cada tipo asiacute como para establecer los liacutemites de los valores que pueden asignarse a cada variable
Se establecen las siguientes reglas
Cada variable debe tener un solo tipo en el bloque donde fue declarada
El tipo de cada variable debe ser declarado antes de que la variable sea utilizada en una instruccioacuten ejecutable
A cada tipo de dato se le pueden aplicar ciertos operadores especiacuteficos
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Tipos de datos Clasificacioacuten
Tipos simples Hasta aquiacute hemos considerado los tipos simples estaacutendar integer real boolean char y byte proporcionados por Turbo Pascal
Estos tipos de datos pueden ser utilizados para declarar variables numeacutericas de caracteres yo loacutegicas Sin embargo es posible que ninguno de ellos satisfaga los requerimientos de un determinado problema hacieacutendose necesaria la utilizacioacuten de otros tipos como
TIPO SUBRANGO TIPO ENUMERADOS
TIPO SUBRANGO
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Cadenas
TIPO CADENAS (strings) Turbo Pascal proporciona el tipo string para el procesamiento de cadenas (secuencias de caracteres ) La definicioacuten de un tipo string debe especificar el nuacutemero maacuteximo de caracteres que puede contener esto es la maacutexima longitud para las cadenas de ese tipo La longitud se especifiacuteca por una constante entera en el rango de 1 a 255
Las variables de cadena se declaran en la
seccioacuten Var o Type
Una Vez declaradas las variables se pueden realizar
asignaciones u operaciones de lecturaescritura
El contenido de la cadena se debe encerrar entre
apoacutestrofes
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Operaciones entre cadenas
Las operaciones baacutesicas entre cadenas son asignacioacuten comparacioacuten y concatenacioacuten
Es posible asignar una cadena a otra cadena incluso aunque sea de longitud fiacutesica maacutes pequentildea en cuyo caso ocurririacutea un truncamiento de la cadena
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Reglas de comparacioacuten de cadenas
Las comparaciones de las cadenas de caracteres se hacen seguacuten el orden de los caracteres en el coacutedigo ASCII y con los operadores de relacioacuten
0 lt 1 2 gt 1 A lt B m gt l
Las dos cadenas se comparan de izquierda a derecha hasta que se encuentran dos caracteres diferentes El orden de las dos cadenas es el que corresponde al orden de los dos caracteres diferentes Si las dos cadenas son iguales pero una de ella es maacutes corta que la otra entonces la maacutes corta es menor que la maacutes larga
Ejemplo
Alex gt Alasbdquo puesto que e gt a
ADAN lt adanbdquo puesto que A lt a
Damian lt Damianabdquo Damian tiene menos caracteres que Damiana
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Cadenas concatenacioacuten
Otra operacioacuten baacutesica es la concatenacioacuten La concatenacioacuten es un proceso de combinar dos o maacutes cadenas en una sola cadena El signo + se puede usar para concatenar cadenas ( al igual que la funcioacuten concat ) debiendo cuidarse que la longitud del resultado no sea mayor que 255
Ejemplos
INSTITUTO +TECNOLOGICO=INSTITUTO TECNOLOGICObdquo
CONTAB++PASbdquo = CONTABPAS
Se puede asignar el valor de una expresioacuten de cadena a una variable cadena por ejemplo
fecha = lunes
y utilizar la variable fecha en
frase=El proacuteximo +fecha+ inician las clases
Si la longitud maacutexima de una cadena es excedida se pierden los caracteres sobrantes a la derecha
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PROCEDIMIENTOS Y FUNCIONES DE CADENA INTERNOS
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Procedimientos DELETE
Procedimientos INSERT
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Procedimientos STR
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PROCEDEMINTO VAL
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Funcioacuten Concat Funcioacuten Copy Lenght Pos
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Arreglos (array)
Un arreglo estaacute formado por un nuacutemero fijo de elementos contiacuteguos de un mismo tipo Al tipo se le llama tipo base del arreglo
Los datos individuales se llaman elementos del arreglo
Para definir un tipo estructurado arreglo se debe especificar el tipo base y el nuacutemero de elementos
Un array se caracteriacuteza por
Almacenar los elementos del array en posiciones de memoria contiacutenua
Tener un uacutenico nombre de variable que representa a todos los elementos y eacutestos a su vez se diferenciacutean por un iacutendice o subiacutendice
Acceso directo o aleatorio a los elementos individuales del array
Los arrays se clasifican en
Unidimensionales (vectores o listas)
Multidimensionales ( tablas o matrices)
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Arreglos (array)
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Arrays unidimensionales
Un array de una dimensioacuten (vector o lista) es un tipo de datos estructurado compuesto de un nuacutemero de elementos finitos tamantildeo fijo y elementos homogeacuteneos Supongamos que desea conservar las edades de 10 personas Para almacenar estas edades se necesita reservar 10 posiciones de memoria darle un nombre al array y a cada persona asignarle su edad correspondiente
Nombre del vector edades
Subiacutendice [1][2]
Contenido edades[2]= 28
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Arrays unidimensionales
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Arrays paralelos
Dos o maacutes arrays que utilizan el mismo subiacutendice para referirse a teacuterminos
homoacutelogos se llaman arrays paralelos Basados en el programa anterior se
tienen las edades de x personas para saber a que persona se refiere
dicha edad se puede usar otro arreglo en forma paralela y asociarle los
nombres de manera simultaacutenea con las edades
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Arrays bidimensionales (tablas)
Un array bidimensional (tabla o matriacutez) es un array con dos iacutendices al igual que los vectores que deben ser ordinales o tipo subrango
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Arrays multidimensionales
Turbo Pascal no limita el nuacutemero de dimensiones de un array pero siacute que debe estar declarado el tipo de cada subiacutendice
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Despueacutes continuamos hellip
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Definicioacuten de constantes
En la definicioacuten de constantes se introducen identificadores que sirven como sinoacutenimos de valores fijos
El identificador reservado Const debe encabezar la instruccioacuten seguido por una lista de asignaciones de constantes Cada asignacioacuten de constante debe consistir de un identificador seguido por un signo de igual y un valor constante como se muestra a continuacioacuten
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Definicioacuten de constantes
Un valor constante puede consistir de un nuacutemero ( entero o real ) o de una constante de caracteres
La constante de caracteres consiste de una secuencia de caracteres encerrada entre apoacutestrofes ( ) y en
Turbo-Pascal tambieacuten puede formarse concatenaacutendola con caracteres de control ( sin separadores ) por ejemplo
Las constantes de caracteres pueden estar formadas por un solo caraacutecter de
control pej
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Definicioacuten de constantes
Existen dos notaciones para los caracteres de control en Turbo Pascal a saber
1 El siacutembolo seguido de un nuacutemero entero entre 0 y 255 representa el caraacutecter al que corresponde dicho valor decimal en el codigo ASCII
2 El siacutembolo ^ seguido por una letra representa el correspondiente caraacutecter de control
Ejemplos
12 decimal 12 ( hoja_nueva o alimentacioacuten de forma)
$1B valor hexadecimal 1B ( escape )
^G caraacutecter del timbre o campana
^M caraacutecter de retorno de carro
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CONSTANTES PREDEFINIDAS
Ademaacutes de las constantes literales para los tipos integer y real con representacioacuten decimal y hexadecimal y las constantes literales para el conjunto de caracteres ASCII maacutes los caracteres especiales ( no incluidos en el conjunto estaacutendar del ASCII )
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Definicioacuten de tipos
El Tipo indica el espacio de memoria en que se almacenaraacuten y que al mismo tiempo evita el error de tratar de guardar un dato en un espacio insuficiente de memoria
Un tipo de dato en Pascal puede ser cualquiera de los tipos predefinidos ( integer real byte boolean char ) o alguacuten otro definido por el programador
Los tipos definidos por el programador deben basarse en los tipos estaacutendar predefinidos para lo cual debe iniciar con el identificador reservado Type seguido de una o maacutes asignaciones de tipo separadas por punto y coma
Cada asignacioacuten de tipo debe consistir de un identificador de tipo seguido por un signo de igual y un identificador de tipo previamente definido
La asignacioacuten de tipos a los datos tiene dos objetivos principales
Detectar errores de operaciones en programas
Determinar coacutemo ejecutar las operaciones
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Definicioacuten de tipos
Los tipos definidos por el programador pueden utilizarse para definir nuevos tipos por ejemplo
Tipos Enteros predefinidos
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Definicioacuten de tipos
Tipos reales
En el contexto de Pascal un nuacutemero real es aquel que estaacute compuesto de una parte entera y una parte decimal separadas por un punto El rango de estos nuacutemeros estaacute dado entre los valores 1E-38 y 1E+38
Deben tomarse en cuenta las siguientes restricciones para los valores de tipo real
1 No pueden utilizarse como subindices en las definiciones del tipo estructurado array
2 No pueden formar subrangos
3 No se pueden usar para definir el tipo base de un conjunto (tipo estructurado set)
4 No deben utilizarse para el control de las instrucciones for y case
5 Las funciones pred y succ no pueden tomarlos como argumentos
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Definicioacuten de tipos
Los nuacutemeros reales estaacuten siempre disponibles en Turbo Pascal pero si su sistema incluye un coprocesador matemaacutetico se dispone ademaacutes de otros tipos de nuacutemeros reales
bull real (real)
bull single (real corto)
bull comp (entero ampliado)
bull double (real de doble precisioacuten)
bull extended (real ampliado)
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Definicioacuten de tipos Real
BOOLEAN Puede asumir cualquiera de los valores de verdad denotados por los identificadores true y false los cuales estaacuten definidos de tal manera que false lt true Un valor de tipo boolean ocupa UN OCTETO en la memoria
CHAR Es cualquier caraacutecter que se encuentre dentro del conjunto ASCII ampliado el cual estaacute formado por los 128 caracteres del ASCII maacutes los 128 caracteres especiales Los valores ordinales del coacutedigo ASCII ampliado se encuentran en el rango de 0 a 255 Dichos valores pueden representarse escribiendo el caraacutecter correspondiente encerrado entre apoacutestrofes
Ej A lt a
CADENA (STRING) Es una secuencia de caracteres de cero o maacutes caracteres correspondientes al coacutedigo ASCII escrito en una liacutenea sobre el programa y encerrado entre apoacutestrofos
Ej Turbo PascalTecnoloacutegico 1310
Nota
bull Una cadena sin nada entre los apoacutestrofos se llama cadena nula o cadena vaciacutea
bull La longitud de una cadena es el nuacutemero de caraacutecteres encerrados entre los apoacutestrofos
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Operadores
Los operadores sirven para combinar los teacuterminos
de las expresiones
En Pascal se manejan tres grupos de operadores
1 ARITMEacuteTICOS
2 RELACIONALES
3 LOacuteGICOS
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Operadores aritmeacuteticos
Sirven para operar teacuterminos numeacutericos
a UNARIOS
b BINARIOS
UNARIOS trabajan con UN OPERANDO
Pascal permite el manejo de un operador unario llamado MENOS UNARIO
Este operador denota la negacioacuten del operando y se representa por medio del signo menos ( - ) colocado antes del operando Ej x = 100 -x daraacute como resultado -100
BINARIOS combinan DOS OPERANDOS dando como resultado un valor numeacuterico cuyo tipo seraacute igual al mayor de los tipos que tengan los operandos
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Operadores aritmeacuteticos
Observe
1 Cuando los dos operandos sean del tipo integer el resultado seraacute de tipo integer
2 Cuando cualquiera de los dos operandos o ambos sean del tipo real el resultado seraacute de tipo
real
3 Cuando en la operacioacuten div OPERANDO-1 y OPERANDO-2 tienen el mismo signo se obtiene un
resultado con signo positivo si los operandos difieren en signo el resultado es negativo y el
truncamiento tiene lugar hacia el cero
4 La operacioacuten MODULO estaacute definida solamente para OPERANDO-2 positivo El resultado se daraacute
como el entero no negativo maacutes pequentildeo que puede ser restado de OPERANDO-1 para obtener un
muacuteltiplo de OPERANDO-2
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Operadores relacionales
Una RELACIOacuteN consiste de dos operandos separados por un operador relacional Si la relacioacuten es satisfecha el resultado tendraacute un valor booleano true si la relacioacuten no se satisface el resultado tendraacute un valor false
Los operadores deben ser del mismo tipo aunque los valores de tipo real integer y byte pueden combinarse como operandos en las relaciones
Ejemplos
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Operadores loacutegicos
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Expresiones
Las expresiones son secuencias de constantes yo variables separadas por operadores vaacutelidos
Se puede construir una expresioacuten vaacutelida por medio de
1 Una sola constante o variable la cual puede estar precedida por un signo + oacute -
2 Una secuencia de teacuterminos (constantes variables funciones) separados por operadores
Ademaacutes debe considerarse que
1048707 Toda variable utilizada en una expresioacuten debe tener un valor almacenado para que la expresioacuten al ser evaluada deacute como resultado un valor
1048707 Cualquier constante o variable puede ser reemplazada por una llamada a una funcioacuten Como en las expresiones matemaacuteticas una expresioacuten en Pascal se evaluacutea de acuerdo a la precedencia de operadores La siguiente tabla muestra la precedencia de los operadores en Turbo Pascal
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Expresiones
Las reglas de evaluacioacuten son
1 Si todos los operadores en una expresioacuten tienen la misma precedencia la evaluacioacuten de las operaciones se realiza de izquierda a derecha
2 Cuando los operadores sean de diferentes precedencias se evaluacutean primero las operaciones de maacutes alta precedencia (en una base de izquierda a derecha ) luego se evaluacutean las de precedencia siguiente y asiacute sucesivamente
3 Las reglas 1) y 2) pueden ser anuladas por la inclusioacuten de pareacutentesis en una expresioacuten
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Instrucciones
Aunque un programa en Pascal puede contar con una sola instruccioacuten (tambieacuten llamada enunciado sentencia o estatuto) normalmente incluye una cantidad considerable de ellas Uno de los tipos de instrucciones maacutes importantes lo forman las instrucciones de asignacioacuten las cuales asignan a una variable (por medio del
siacutembolo = ) el resultado de la evaluacioacuten de una expresioacuten
La sintaxis para las instrucciones de asignacioacuten es identificador = expresioacuten
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Bloques de instrucciones
Es posible utilizar una instruccioacuten compuesta o bloque de instrucciones el cual se forma agrupando varias instrucciones simples por medio de los identificadores begin y end
No es necesario escribir el punto y coma antes de end ya que el punto y coma se usa para separar instrucciones no para terminarlas begin y end son delimitadores de bloque
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Procedimientos de entrada salida
Las instrucciones de entrada y salida le ayudan al programa a comunicarse con un perifeacuterico de la computadora tal como una terminal una impresora o un disco
Las instrucciones de entrada estaacutendar sirven para leer caraacutecteres desde el teclado
Las instrucciones de salida estaacutendar despliegan caraacutecteres en la pantalla
En Pascal todas las operaciones de entradasalida se realizan ejecutando unidades de programa especiales denominados procedimientos de entradasalida que forman parte del compilador y sus nombres son identificadores estaacutendar
Procedimientos de entrada Read ReadLn
Procedimientos de salida Write WriteLn
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Procedimientos Read y Readln
Base para las instrucciones de entrada estaacutendar
Proporcionan datos durante la ejecucioacuten de un programa
Las instrucciones para llamar a los procedimientos son
Donde lista_de_variables es una lista de identificadores de variables
separados por comas los datos que se pueden leer son enteros
caracteres o cadenas No se puede leer un boolean o un elemento de tipo
enumerado
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Procedimientos Read y Readln
Los datos estructurados arrays registros o conjuntos no se pueden leer globalmente y se suele recurrir a disentildear procedimientos especiacuteficos
La accioacuten de la instruccioacuten es obtener del teclado tantos valores de datos como elementos hay en lista_de_variables Los datos deberaacuten ser compatibles con los tipos de las variables
Cada valor entero o real en el flujo de entrada puede ser representado como una secuencia de caracteres en alguna de las formas permitidas para tales nuacutemeros y puede estar inmediatamente precedido por un signo maacutes o un signo menos Cada valor entero o real puede ser precedido por cualquier cantidad de caracteres blancos o fines de liacutenea pero no deberaacute haber blancos o fines de liacutenea entre el signo y el nuacutemero
La diferencia entre las instrucciones Read y ReadLn consiste en que Read permite que la siguiente instruccioacuten continuacutee leyendo valores en la misma liacutenea mientras que con ReadLn la siguiente lectura se haraacute despueacutes de que se haya tecleado el caraacutecter de fin de liacutenea
Cuando se tienen datos de tipo char en una instruccioacuten Read los caracteres blancos y los de fin de liacutenea son considerados en el conteo de los elementos de las cadenas de caracteres mientras no se complete el total especificado para cada una de ellas Cada fin de liacutenea es tratado como un caraacutecter pero el valor asignado a la variable seraacute un caraacutecter blanco
Es aconsejable que cada cadena de caracteres se lea en una instruccioacuten Read o ReadLn por separado para evitar el tener que ir contando hasta completar la cantidad exacta de caracteres que forman la cadena ( o de lo contrario se tendraacuten resultados sorpresivos y frustrantes al verificar los datos leiacutedos )
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Procedimientos Read y Readln
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Procedimientos Write Y Writeln
La salida estaacutendar se realiza en base a estos procedimientos predefinidos
y las instrucciones para invocarlos toman las siguientes formas
Donde lista_de_salida es una lista de
variables expresiones yo constantes
cuyos valores van a ser desplegados
en la pantalla
El procedimiento Write permite que la
siguiente instruccioacuten se realice en la
misma liacutenea mientras que WriteLn
alimenta una nueva liacutenea antes de
finalizar Ej
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Patrones Loacutegicos
bull Secuencia
bull Seleccioacuten
bull Iteracioacuten
ndash Hacer Mientras
ndash Hacer Hasta
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Secuencia
En este caso las instrucciones se ejecutan una
despueacutes de la otra sin omitir ninguna de ellas
Begin
N = 0
Write (ldquoNombrey Apellidordquo NYA)
N = N + 1
End
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Seleccioacuten
La seleccioacuten de alternativas en Pascal se
realiza con alguna de las dos siguientes
formas
1La sentencia if
2La sentencia case
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Seleccioacuten Sentencia ldquoIF ndash THEN - ELSErdquo
Se evaluacutea condicioacuten y si el resultado arroja un valor verdadero se
ejecuta instruccioacuten_1 en caso contrario se ejecuta instruccioacuten_2
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Seleccioacuten Sentencia ldquoIF ndash THEN - ELSErdquo
Omitiendo el ldquoELSErdquo Usando el ldquoELSErdquo
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Seleccioacuten Sentencia ldquoIF ndash THEN - ELSErdquo
Nota Antes de la claacuteusula else no se antepone un punto y coma si lo hubiese el compilador produciraacute un mensaje de error puesto que no existe ninguna sentencia en Pascal que comience con else La parte else es opcional pero la ejecucioacuten siempre continuaraacute en otra instruccioacuten
En lugar de utilizar instrucciones simples se pueden usar bloques de instrucciones
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Seleccioacuten Sentencia ldquoIF ndash THEN - ELSErdquo
Sentencia IF anidadas
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Seleccioacuten Sentencia CASE-OF-ELSE
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Seleccioacuten Sentencia CASE-OF-ELSE
Dependiendo del valor que tenga la expresioacuten selector se ejecutaraacuten las instrucciones etiquetadas por constante
Aquiacute tambieacuten los bloques de instrucciones pueden ser reemplazados por instrucciones simples
Conviene tener presente que no debe escribirse punto y coma antes de la palabra else
Reglas
1 La expresioacuten ltselectorgt se evaluacutea y se compara con las constantes las constantes son listas de uno o maacutes posibles valores de ltselectorgt separados por comas Ejecutadas la(s) ltinstruccionesgt el control se pasa a la primera instruccioacuten a continuacioacuten de end (fin de case)
2 La claacuteusula else es opcional
3 Si el valor de ltselectorgt no estaacute comprendido en ninguna lista de constantes y no existe la claacuteusula else no sucede nada y sigue el flujo del programa si existe la claacuteusula else se ejecutan la(s) ltinstruccionesgt a continuacioacuten de la claacuteusula else
4 El selector debe ser un tipo ordinal ( integer char boolean o enumerado) Los tipos string longint y word no son vaacutelidos
5 Todas las constantes case deben ser uacutenicas y de un tipo ordinal compatible con el tipo del selector
6 Cada sentencia excepto la uacuteltima deben ir seguidas del punto y coma
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Seleccioacuten Sentencia CASE-OF-ELSE
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Iteracioacuten
Las formas de iteracioacuten sirven para ejecutar ciclos repetidamente dependiendo de que se cumplan ciertas condiciones Una estructura de control que permite la repeticioacuten de una serie determinada de sentencias se denomina bucle1 (lazo o ciclo)
El cuerpo del bucle contiene las sentencias que se repiten Pascal proporciona tres estructuras o sentencias de control para especificar la repeticioacuten
1 While
2 Repeat
3 For
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Iteracioacuten WHILE-DO
La estructura repetitiva while(mientras) es aquella en la que
el nuacutemero de iteraciones no se conoce por anticipado y el
cuerpo del bucle se ejecuta repetidamente mientras que
una condicioacuten sea verdadera
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Iteracioacuten WHILE-DO
Reglas de funcionamiento
La condicioacuten se evaluacutea antes y despueacutes de cada ejecucioacuten del bucle Si la condicioacuten es verdadera se ejecuta el bucle y si es falsa el control pasa a la sentencia siguiente al bucle
Si la condicioacuten se evaluacutea a falso cuando se ejecuta el bucle por primera vez el cuerpo del bucle no se ejecutaraacute nunca
Mientras la condicioacuten sea verdadera el bucle se ejecutaraacute Esto significa que el bucle se ejecutaraacute indefinidamente a menos que algo en el interior del bucle modifique la condicioacuten haciendo que su valor pase a falso Si la expresioacuten nunca cambia de valor entonces el bucle no termina nunca y se denomina bucle infinito lo cual no es deseable
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Iteracioacuten WHILE-DO
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REPEAT-UNTIL
La accioacuten de repeat-until es repetir una serie de instrucciones
hasta que se cumpla una determinada condicioacuten
Reglas de funcionamiento
1 La condicioacuten se evaluacutea al final del bucle despueacutes de ejecutarse todas las sentencias
2 Si la condicioacuten es falsa se vuelve a repetir el bucle y se ejecutan todas sus
instrucciones
3 Si la condicioacuten es falsa se sale del bucle y se ejecuta la siguiente instruccioacuten a until
4 La sintaxis no requiere begin y end
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REPEAT-UNTIL
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FOR-TO-DO
Al ejecutarse la sentencia for la primera vez a contador se le asigna un valor inicial (expresion1) y a continuacioacuten se ejecutan las intrucciones del interior del bucle enseguida se verifica si el valor final (expresioacuten2) es mayor que el valor inicial (expresioacuten1) en caso de no ser asiacute se incrementa contador en uno y se vuelven a ejecutar las instrucciones hasta que el contador sea mayor que el valor final en cuyo momento se termina el bucle Aquiacute contador no puede ser de tipo real
El contador se puede decrementar sustituyendo la palabra to por la palabra downto
Cuando se sabe de antemano el nuacutemero de veces que deberaacute
ejecutarse un ciclo determinado eacutesta es la forma maacutes conveniente
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FOR-TO-DO
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Tipos de datos
Pascal requiere que todos los tipos de datos sean formalmente definidos antes de ser utilizados ya que tal definicioacuten seraacute usada por el compilador para determinar cuanto espacio de memoria se reservaraacute para las variables de cada tipo asiacute como para establecer los liacutemites de los valores que pueden asignarse a cada variable
Se establecen las siguientes reglas
Cada variable debe tener un solo tipo en el bloque donde fue declarada
El tipo de cada variable debe ser declarado antes de que la variable sea utilizada en una instruccioacuten ejecutable
A cada tipo de dato se le pueden aplicar ciertos operadores especiacuteficos
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Tipos de datos Clasificacioacuten
Tipos simples Hasta aquiacute hemos considerado los tipos simples estaacutendar integer real boolean char y byte proporcionados por Turbo Pascal
Estos tipos de datos pueden ser utilizados para declarar variables numeacutericas de caracteres yo loacutegicas Sin embargo es posible que ninguno de ellos satisfaga los requerimientos de un determinado problema hacieacutendose necesaria la utilizacioacuten de otros tipos como
TIPO SUBRANGO TIPO ENUMERADOS
TIPO SUBRANGO
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Cadenas
TIPO CADENAS (strings) Turbo Pascal proporciona el tipo string para el procesamiento de cadenas (secuencias de caracteres ) La definicioacuten de un tipo string debe especificar el nuacutemero maacuteximo de caracteres que puede contener esto es la maacutexima longitud para las cadenas de ese tipo La longitud se especifiacuteca por una constante entera en el rango de 1 a 255
Las variables de cadena se declaran en la
seccioacuten Var o Type
Una Vez declaradas las variables se pueden realizar
asignaciones u operaciones de lecturaescritura
El contenido de la cadena se debe encerrar entre
apoacutestrofes
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Operaciones entre cadenas
Las operaciones baacutesicas entre cadenas son asignacioacuten comparacioacuten y concatenacioacuten
Es posible asignar una cadena a otra cadena incluso aunque sea de longitud fiacutesica maacutes pequentildea en cuyo caso ocurririacutea un truncamiento de la cadena
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Reglas de comparacioacuten de cadenas
Las comparaciones de las cadenas de caracteres se hacen seguacuten el orden de los caracteres en el coacutedigo ASCII y con los operadores de relacioacuten
0 lt 1 2 gt 1 A lt B m gt l
Las dos cadenas se comparan de izquierda a derecha hasta que se encuentran dos caracteres diferentes El orden de las dos cadenas es el que corresponde al orden de los dos caracteres diferentes Si las dos cadenas son iguales pero una de ella es maacutes corta que la otra entonces la maacutes corta es menor que la maacutes larga
Ejemplo
Alex gt Alasbdquo puesto que e gt a
ADAN lt adanbdquo puesto que A lt a
Damian lt Damianabdquo Damian tiene menos caracteres que Damiana
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Cadenas concatenacioacuten
Otra operacioacuten baacutesica es la concatenacioacuten La concatenacioacuten es un proceso de combinar dos o maacutes cadenas en una sola cadena El signo + se puede usar para concatenar cadenas ( al igual que la funcioacuten concat ) debiendo cuidarse que la longitud del resultado no sea mayor que 255
Ejemplos
INSTITUTO +TECNOLOGICO=INSTITUTO TECNOLOGICObdquo
CONTAB++PASbdquo = CONTABPAS
Se puede asignar el valor de una expresioacuten de cadena a una variable cadena por ejemplo
fecha = lunes
y utilizar la variable fecha en
frase=El proacuteximo +fecha+ inician las clases
Si la longitud maacutexima de una cadena es excedida se pierden los caracteres sobrantes a la derecha
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PROCEDIMIENTOS Y FUNCIONES DE CADENA INTERNOS
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Procedimientos DELETE
Procedimientos INSERT
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Procedimientos STR
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PROCEDEMINTO VAL
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Funcioacuten Concat Funcioacuten Copy Lenght Pos
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Arreglos (array)
Un arreglo estaacute formado por un nuacutemero fijo de elementos contiacuteguos de un mismo tipo Al tipo se le llama tipo base del arreglo
Los datos individuales se llaman elementos del arreglo
Para definir un tipo estructurado arreglo se debe especificar el tipo base y el nuacutemero de elementos
Un array se caracteriacuteza por
Almacenar los elementos del array en posiciones de memoria contiacutenua
Tener un uacutenico nombre de variable que representa a todos los elementos y eacutestos a su vez se diferenciacutean por un iacutendice o subiacutendice
Acceso directo o aleatorio a los elementos individuales del array
Los arrays se clasifican en
Unidimensionales (vectores o listas)
Multidimensionales ( tablas o matrices)
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Arrays unidimensionales
Un array de una dimensioacuten (vector o lista) es un tipo de datos estructurado compuesto de un nuacutemero de elementos finitos tamantildeo fijo y elementos homogeacuteneos Supongamos que desea conservar las edades de 10 personas Para almacenar estas edades se necesita reservar 10 posiciones de memoria darle un nombre al array y a cada persona asignarle su edad correspondiente
Nombre del vector edades
Subiacutendice [1][2]
Contenido edades[2]= 28
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Arrays paralelos
Dos o maacutes arrays que utilizan el mismo subiacutendice para referirse a teacuterminos
homoacutelogos se llaman arrays paralelos Basados en el programa anterior se
tienen las edades de x personas para saber a que persona se refiere
dicha edad se puede usar otro arreglo en forma paralela y asociarle los
nombres de manera simultaacutenea con las edades
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Arrays bidimensionales (tablas)
Un array bidimensional (tabla o matriacutez) es un array con dos iacutendices al igual que los vectores que deben ser ordinales o tipo subrango
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Arrays multidimensionales
Turbo Pascal no limita el nuacutemero de dimensiones de un array pero siacute que debe estar declarado el tipo de cada subiacutendice
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Despueacutes continuamos hellip
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Definicioacuten de constantes
Un valor constante puede consistir de un nuacutemero ( entero o real ) o de una constante de caracteres
La constante de caracteres consiste de una secuencia de caracteres encerrada entre apoacutestrofes ( ) y en
Turbo-Pascal tambieacuten puede formarse concatenaacutendola con caracteres de control ( sin separadores ) por ejemplo
Las constantes de caracteres pueden estar formadas por un solo caraacutecter de
control pej
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Definicioacuten de constantes
Existen dos notaciones para los caracteres de control en Turbo Pascal a saber
1 El siacutembolo seguido de un nuacutemero entero entre 0 y 255 representa el caraacutecter al que corresponde dicho valor decimal en el codigo ASCII
2 El siacutembolo ^ seguido por una letra representa el correspondiente caraacutecter de control
Ejemplos
12 decimal 12 ( hoja_nueva o alimentacioacuten de forma)
$1B valor hexadecimal 1B ( escape )
^G caraacutecter del timbre o campana
^M caraacutecter de retorno de carro
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CONSTANTES PREDEFINIDAS
Ademaacutes de las constantes literales para los tipos integer y real con representacioacuten decimal y hexadecimal y las constantes literales para el conjunto de caracteres ASCII maacutes los caracteres especiales ( no incluidos en el conjunto estaacutendar del ASCII )
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Definicioacuten de tipos
El Tipo indica el espacio de memoria en que se almacenaraacuten y que al mismo tiempo evita el error de tratar de guardar un dato en un espacio insuficiente de memoria
Un tipo de dato en Pascal puede ser cualquiera de los tipos predefinidos ( integer real byte boolean char ) o alguacuten otro definido por el programador
Los tipos definidos por el programador deben basarse en los tipos estaacutendar predefinidos para lo cual debe iniciar con el identificador reservado Type seguido de una o maacutes asignaciones de tipo separadas por punto y coma
Cada asignacioacuten de tipo debe consistir de un identificador de tipo seguido por un signo de igual y un identificador de tipo previamente definido
La asignacioacuten de tipos a los datos tiene dos objetivos principales
Detectar errores de operaciones en programas
Determinar coacutemo ejecutar las operaciones
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Definicioacuten de tipos
Los tipos definidos por el programador pueden utilizarse para definir nuevos tipos por ejemplo
Tipos Enteros predefinidos
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Definicioacuten de tipos
Tipos reales
En el contexto de Pascal un nuacutemero real es aquel que estaacute compuesto de una parte entera y una parte decimal separadas por un punto El rango de estos nuacutemeros estaacute dado entre los valores 1E-38 y 1E+38
Deben tomarse en cuenta las siguientes restricciones para los valores de tipo real
1 No pueden utilizarse como subindices en las definiciones del tipo estructurado array
2 No pueden formar subrangos
3 No se pueden usar para definir el tipo base de un conjunto (tipo estructurado set)
4 No deben utilizarse para el control de las instrucciones for y case
5 Las funciones pred y succ no pueden tomarlos como argumentos
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Definicioacuten de tipos
Los nuacutemeros reales estaacuten siempre disponibles en Turbo Pascal pero si su sistema incluye un coprocesador matemaacutetico se dispone ademaacutes de otros tipos de nuacutemeros reales
bull real (real)
bull single (real corto)
bull comp (entero ampliado)
bull double (real de doble precisioacuten)
bull extended (real ampliado)
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Definicioacuten de tipos Real
BOOLEAN Puede asumir cualquiera de los valores de verdad denotados por los identificadores true y false los cuales estaacuten definidos de tal manera que false lt true Un valor de tipo boolean ocupa UN OCTETO en la memoria
CHAR Es cualquier caraacutecter que se encuentre dentro del conjunto ASCII ampliado el cual estaacute formado por los 128 caracteres del ASCII maacutes los 128 caracteres especiales Los valores ordinales del coacutedigo ASCII ampliado se encuentran en el rango de 0 a 255 Dichos valores pueden representarse escribiendo el caraacutecter correspondiente encerrado entre apoacutestrofes
Ej A lt a
CADENA (STRING) Es una secuencia de caracteres de cero o maacutes caracteres correspondientes al coacutedigo ASCII escrito en una liacutenea sobre el programa y encerrado entre apoacutestrofos
Ej Turbo PascalTecnoloacutegico 1310
Nota
bull Una cadena sin nada entre los apoacutestrofos se llama cadena nula o cadena vaciacutea
bull La longitud de una cadena es el nuacutemero de caraacutecteres encerrados entre los apoacutestrofos
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Operadores
Los operadores sirven para combinar los teacuterminos
de las expresiones
En Pascal se manejan tres grupos de operadores
1 ARITMEacuteTICOS
2 RELACIONALES
3 LOacuteGICOS
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Operadores aritmeacuteticos
Sirven para operar teacuterminos numeacutericos
a UNARIOS
b BINARIOS
UNARIOS trabajan con UN OPERANDO
Pascal permite el manejo de un operador unario llamado MENOS UNARIO
Este operador denota la negacioacuten del operando y se representa por medio del signo menos ( - ) colocado antes del operando Ej x = 100 -x daraacute como resultado -100
BINARIOS combinan DOS OPERANDOS dando como resultado un valor numeacuterico cuyo tipo seraacute igual al mayor de los tipos que tengan los operandos
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Operadores aritmeacuteticos
Observe
1 Cuando los dos operandos sean del tipo integer el resultado seraacute de tipo integer
2 Cuando cualquiera de los dos operandos o ambos sean del tipo real el resultado seraacute de tipo
real
3 Cuando en la operacioacuten div OPERANDO-1 y OPERANDO-2 tienen el mismo signo se obtiene un
resultado con signo positivo si los operandos difieren en signo el resultado es negativo y el
truncamiento tiene lugar hacia el cero
4 La operacioacuten MODULO estaacute definida solamente para OPERANDO-2 positivo El resultado se daraacute
como el entero no negativo maacutes pequentildeo que puede ser restado de OPERANDO-1 para obtener un
muacuteltiplo de OPERANDO-2
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Operadores relacionales
Una RELACIOacuteN consiste de dos operandos separados por un operador relacional Si la relacioacuten es satisfecha el resultado tendraacute un valor booleano true si la relacioacuten no se satisface el resultado tendraacute un valor false
Los operadores deben ser del mismo tipo aunque los valores de tipo real integer y byte pueden combinarse como operandos en las relaciones
Ejemplos
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Operadores loacutegicos
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Expresiones
Las expresiones son secuencias de constantes yo variables separadas por operadores vaacutelidos
Se puede construir una expresioacuten vaacutelida por medio de
1 Una sola constante o variable la cual puede estar precedida por un signo + oacute -
2 Una secuencia de teacuterminos (constantes variables funciones) separados por operadores
Ademaacutes debe considerarse que
1048707 Toda variable utilizada en una expresioacuten debe tener un valor almacenado para que la expresioacuten al ser evaluada deacute como resultado un valor
1048707 Cualquier constante o variable puede ser reemplazada por una llamada a una funcioacuten Como en las expresiones matemaacuteticas una expresioacuten en Pascal se evaluacutea de acuerdo a la precedencia de operadores La siguiente tabla muestra la precedencia de los operadores en Turbo Pascal
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Expresiones
Las reglas de evaluacioacuten son
1 Si todos los operadores en una expresioacuten tienen la misma precedencia la evaluacioacuten de las operaciones se realiza de izquierda a derecha
2 Cuando los operadores sean de diferentes precedencias se evaluacutean primero las operaciones de maacutes alta precedencia (en una base de izquierda a derecha ) luego se evaluacutean las de precedencia siguiente y asiacute sucesivamente
3 Las reglas 1) y 2) pueden ser anuladas por la inclusioacuten de pareacutentesis en una expresioacuten
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Instrucciones
Aunque un programa en Pascal puede contar con una sola instruccioacuten (tambieacuten llamada enunciado sentencia o estatuto) normalmente incluye una cantidad considerable de ellas Uno de los tipos de instrucciones maacutes importantes lo forman las instrucciones de asignacioacuten las cuales asignan a una variable (por medio del
siacutembolo = ) el resultado de la evaluacioacuten de una expresioacuten
La sintaxis para las instrucciones de asignacioacuten es identificador = expresioacuten
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Bloques de instrucciones
Es posible utilizar una instruccioacuten compuesta o bloque de instrucciones el cual se forma agrupando varias instrucciones simples por medio de los identificadores begin y end
No es necesario escribir el punto y coma antes de end ya que el punto y coma se usa para separar instrucciones no para terminarlas begin y end son delimitadores de bloque
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Procedimientos de entrada salida
Las instrucciones de entrada y salida le ayudan al programa a comunicarse con un perifeacuterico de la computadora tal como una terminal una impresora o un disco
Las instrucciones de entrada estaacutendar sirven para leer caraacutecteres desde el teclado
Las instrucciones de salida estaacutendar despliegan caraacutecteres en la pantalla
En Pascal todas las operaciones de entradasalida se realizan ejecutando unidades de programa especiales denominados procedimientos de entradasalida que forman parte del compilador y sus nombres son identificadores estaacutendar
Procedimientos de entrada Read ReadLn
Procedimientos de salida Write WriteLn
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Procedimientos Read y Readln
Base para las instrucciones de entrada estaacutendar
Proporcionan datos durante la ejecucioacuten de un programa
Las instrucciones para llamar a los procedimientos son
Donde lista_de_variables es una lista de identificadores de variables
separados por comas los datos que se pueden leer son enteros
caracteres o cadenas No se puede leer un boolean o un elemento de tipo
enumerado
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Procedimientos Read y Readln
Los datos estructurados arrays registros o conjuntos no se pueden leer globalmente y se suele recurrir a disentildear procedimientos especiacuteficos
La accioacuten de la instruccioacuten es obtener del teclado tantos valores de datos como elementos hay en lista_de_variables Los datos deberaacuten ser compatibles con los tipos de las variables
Cada valor entero o real en el flujo de entrada puede ser representado como una secuencia de caracteres en alguna de las formas permitidas para tales nuacutemeros y puede estar inmediatamente precedido por un signo maacutes o un signo menos Cada valor entero o real puede ser precedido por cualquier cantidad de caracteres blancos o fines de liacutenea pero no deberaacute haber blancos o fines de liacutenea entre el signo y el nuacutemero
La diferencia entre las instrucciones Read y ReadLn consiste en que Read permite que la siguiente instruccioacuten continuacutee leyendo valores en la misma liacutenea mientras que con ReadLn la siguiente lectura se haraacute despueacutes de que se haya tecleado el caraacutecter de fin de liacutenea
Cuando se tienen datos de tipo char en una instruccioacuten Read los caracteres blancos y los de fin de liacutenea son considerados en el conteo de los elementos de las cadenas de caracteres mientras no se complete el total especificado para cada una de ellas Cada fin de liacutenea es tratado como un caraacutecter pero el valor asignado a la variable seraacute un caraacutecter blanco
Es aconsejable que cada cadena de caracteres se lea en una instruccioacuten Read o ReadLn por separado para evitar el tener que ir contando hasta completar la cantidad exacta de caracteres que forman la cadena ( o de lo contrario se tendraacuten resultados sorpresivos y frustrantes al verificar los datos leiacutedos )
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Procedimientos Read y Readln
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Procedimientos Write Y Writeln
La salida estaacutendar se realiza en base a estos procedimientos predefinidos
y las instrucciones para invocarlos toman las siguientes formas
Donde lista_de_salida es una lista de
variables expresiones yo constantes
cuyos valores van a ser desplegados
en la pantalla
El procedimiento Write permite que la
siguiente instruccioacuten se realice en la
misma liacutenea mientras que WriteLn
alimenta una nueva liacutenea antes de
finalizar Ej
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Patrones Loacutegicos
bull Secuencia
bull Seleccioacuten
bull Iteracioacuten
ndash Hacer Mientras
ndash Hacer Hasta
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Secuencia
En este caso las instrucciones se ejecutan una
despueacutes de la otra sin omitir ninguna de ellas
Begin
N = 0
Write (ldquoNombrey Apellidordquo NYA)
N = N + 1
End
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Seleccioacuten
La seleccioacuten de alternativas en Pascal se
realiza con alguna de las dos siguientes
formas
1La sentencia if
2La sentencia case
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Seleccioacuten Sentencia ldquoIF ndash THEN - ELSErdquo
Se evaluacutea condicioacuten y si el resultado arroja un valor verdadero se
ejecuta instruccioacuten_1 en caso contrario se ejecuta instruccioacuten_2
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Seleccioacuten Sentencia ldquoIF ndash THEN - ELSErdquo
Omitiendo el ldquoELSErdquo Usando el ldquoELSErdquo
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Seleccioacuten Sentencia ldquoIF ndash THEN - ELSErdquo
Nota Antes de la claacuteusula else no se antepone un punto y coma si lo hubiese el compilador produciraacute un mensaje de error puesto que no existe ninguna sentencia en Pascal que comience con else La parte else es opcional pero la ejecucioacuten siempre continuaraacute en otra instruccioacuten
En lugar de utilizar instrucciones simples se pueden usar bloques de instrucciones
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Seleccioacuten Sentencia ldquoIF ndash THEN - ELSErdquo
Sentencia IF anidadas
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Seleccioacuten Sentencia CASE-OF-ELSE
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Seleccioacuten Sentencia CASE-OF-ELSE
Dependiendo del valor que tenga la expresioacuten selector se ejecutaraacuten las instrucciones etiquetadas por constante
Aquiacute tambieacuten los bloques de instrucciones pueden ser reemplazados por instrucciones simples
Conviene tener presente que no debe escribirse punto y coma antes de la palabra else
Reglas
1 La expresioacuten ltselectorgt se evaluacutea y se compara con las constantes las constantes son listas de uno o maacutes posibles valores de ltselectorgt separados por comas Ejecutadas la(s) ltinstruccionesgt el control se pasa a la primera instruccioacuten a continuacioacuten de end (fin de case)
2 La claacuteusula else es opcional
3 Si el valor de ltselectorgt no estaacute comprendido en ninguna lista de constantes y no existe la claacuteusula else no sucede nada y sigue el flujo del programa si existe la claacuteusula else se ejecutan la(s) ltinstruccionesgt a continuacioacuten de la claacuteusula else
4 El selector debe ser un tipo ordinal ( integer char boolean o enumerado) Los tipos string longint y word no son vaacutelidos
5 Todas las constantes case deben ser uacutenicas y de un tipo ordinal compatible con el tipo del selector
6 Cada sentencia excepto la uacuteltima deben ir seguidas del punto y coma
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Seleccioacuten Sentencia CASE-OF-ELSE
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Iteracioacuten
Las formas de iteracioacuten sirven para ejecutar ciclos repetidamente dependiendo de que se cumplan ciertas condiciones Una estructura de control que permite la repeticioacuten de una serie determinada de sentencias se denomina bucle1 (lazo o ciclo)
El cuerpo del bucle contiene las sentencias que se repiten Pascal proporciona tres estructuras o sentencias de control para especificar la repeticioacuten
1 While
2 Repeat
3 For
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Iteracioacuten WHILE-DO
La estructura repetitiva while(mientras) es aquella en la que
el nuacutemero de iteraciones no se conoce por anticipado y el
cuerpo del bucle se ejecuta repetidamente mientras que
una condicioacuten sea verdadera
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Iteracioacuten WHILE-DO
Reglas de funcionamiento
La condicioacuten se evaluacutea antes y despueacutes de cada ejecucioacuten del bucle Si la condicioacuten es verdadera se ejecuta el bucle y si es falsa el control pasa a la sentencia siguiente al bucle
Si la condicioacuten se evaluacutea a falso cuando se ejecuta el bucle por primera vez el cuerpo del bucle no se ejecutaraacute nunca
Mientras la condicioacuten sea verdadera el bucle se ejecutaraacute Esto significa que el bucle se ejecutaraacute indefinidamente a menos que algo en el interior del bucle modifique la condicioacuten haciendo que su valor pase a falso Si la expresioacuten nunca cambia de valor entonces el bucle no termina nunca y se denomina bucle infinito lo cual no es deseable
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Iteracioacuten WHILE-DO
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REPEAT-UNTIL
La accioacuten de repeat-until es repetir una serie de instrucciones
hasta que se cumpla una determinada condicioacuten
Reglas de funcionamiento
1 La condicioacuten se evaluacutea al final del bucle despueacutes de ejecutarse todas las sentencias
2 Si la condicioacuten es falsa se vuelve a repetir el bucle y se ejecutan todas sus
instrucciones
3 Si la condicioacuten es falsa se sale del bucle y se ejecuta la siguiente instruccioacuten a until
4 La sintaxis no requiere begin y end
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REPEAT-UNTIL
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FOR-TO-DO
Al ejecutarse la sentencia for la primera vez a contador se le asigna un valor inicial (expresion1) y a continuacioacuten se ejecutan las intrucciones del interior del bucle enseguida se verifica si el valor final (expresioacuten2) es mayor que el valor inicial (expresioacuten1) en caso de no ser asiacute se incrementa contador en uno y se vuelven a ejecutar las instrucciones hasta que el contador sea mayor que el valor final en cuyo momento se termina el bucle Aquiacute contador no puede ser de tipo real
El contador se puede decrementar sustituyendo la palabra to por la palabra downto
Cuando se sabe de antemano el nuacutemero de veces que deberaacute
ejecutarse un ciclo determinado eacutesta es la forma maacutes conveniente
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FOR-TO-DO
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Tipos de datos
Pascal requiere que todos los tipos de datos sean formalmente definidos antes de ser utilizados ya que tal definicioacuten seraacute usada por el compilador para determinar cuanto espacio de memoria se reservaraacute para las variables de cada tipo asiacute como para establecer los liacutemites de los valores que pueden asignarse a cada variable
Se establecen las siguientes reglas
Cada variable debe tener un solo tipo en el bloque donde fue declarada
El tipo de cada variable debe ser declarado antes de que la variable sea utilizada en una instruccioacuten ejecutable
A cada tipo de dato se le pueden aplicar ciertos operadores especiacuteficos
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Tipos de datos Clasificacioacuten
Tipos simples Hasta aquiacute hemos considerado los tipos simples estaacutendar integer real boolean char y byte proporcionados por Turbo Pascal
Estos tipos de datos pueden ser utilizados para declarar variables numeacutericas de caracteres yo loacutegicas Sin embargo es posible que ninguno de ellos satisfaga los requerimientos de un determinado problema hacieacutendose necesaria la utilizacioacuten de otros tipos como
TIPO SUBRANGO TIPO ENUMERADOS
TIPO SUBRANGO
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Cadenas
TIPO CADENAS (strings) Turbo Pascal proporciona el tipo string para el procesamiento de cadenas (secuencias de caracteres ) La definicioacuten de un tipo string debe especificar el nuacutemero maacuteximo de caracteres que puede contener esto es la maacutexima longitud para las cadenas de ese tipo La longitud se especifiacuteca por una constante entera en el rango de 1 a 255
Las variables de cadena se declaran en la
seccioacuten Var o Type
Una Vez declaradas las variables se pueden realizar
asignaciones u operaciones de lecturaescritura
El contenido de la cadena se debe encerrar entre
apoacutestrofes
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Operaciones entre cadenas
Las operaciones baacutesicas entre cadenas son asignacioacuten comparacioacuten y concatenacioacuten
Es posible asignar una cadena a otra cadena incluso aunque sea de longitud fiacutesica maacutes pequentildea en cuyo caso ocurririacutea un truncamiento de la cadena
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Reglas de comparacioacuten de cadenas
Las comparaciones de las cadenas de caracteres se hacen seguacuten el orden de los caracteres en el coacutedigo ASCII y con los operadores de relacioacuten
0 lt 1 2 gt 1 A lt B m gt l
Las dos cadenas se comparan de izquierda a derecha hasta que se encuentran dos caracteres diferentes El orden de las dos cadenas es el que corresponde al orden de los dos caracteres diferentes Si las dos cadenas son iguales pero una de ella es maacutes corta que la otra entonces la maacutes corta es menor que la maacutes larga
Ejemplo
Alex gt Alasbdquo puesto que e gt a
ADAN lt adanbdquo puesto que A lt a
Damian lt Damianabdquo Damian tiene menos caracteres que Damiana
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Cadenas concatenacioacuten
Otra operacioacuten baacutesica es la concatenacioacuten La concatenacioacuten es un proceso de combinar dos o maacutes cadenas en una sola cadena El signo + se puede usar para concatenar cadenas ( al igual que la funcioacuten concat ) debiendo cuidarse que la longitud del resultado no sea mayor que 255
Ejemplos
INSTITUTO +TECNOLOGICO=INSTITUTO TECNOLOGICObdquo
CONTAB++PASbdquo = CONTABPAS
Se puede asignar el valor de una expresioacuten de cadena a una variable cadena por ejemplo
fecha = lunes
y utilizar la variable fecha en
frase=El proacuteximo +fecha+ inician las clases
Si la longitud maacutexima de una cadena es excedida se pierden los caracteres sobrantes a la derecha
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PROCEDIMIENTOS Y FUNCIONES DE CADENA INTERNOS
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Procedimientos DELETE
Procedimientos INSERT
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Procedimientos STR
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PROCEDEMINTO VAL
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Funcioacuten Concat Funcioacuten Copy Lenght Pos
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Arreglos (array)
Un arreglo estaacute formado por un nuacutemero fijo de elementos contiacuteguos de un mismo tipo Al tipo se le llama tipo base del arreglo
Los datos individuales se llaman elementos del arreglo
Para definir un tipo estructurado arreglo se debe especificar el tipo base y el nuacutemero de elementos
Un array se caracteriacuteza por
Almacenar los elementos del array en posiciones de memoria contiacutenua
Tener un uacutenico nombre de variable que representa a todos los elementos y eacutestos a su vez se diferenciacutean por un iacutendice o subiacutendice
Acceso directo o aleatorio a los elementos individuales del array
Los arrays se clasifican en
Unidimensionales (vectores o listas)
Multidimensionales ( tablas o matrices)
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Arreglos (array)
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Arrays unidimensionales
Un array de una dimensioacuten (vector o lista) es un tipo de datos estructurado compuesto de un nuacutemero de elementos finitos tamantildeo fijo y elementos homogeacuteneos Supongamos que desea conservar las edades de 10 personas Para almacenar estas edades se necesita reservar 10 posiciones de memoria darle un nombre al array y a cada persona asignarle su edad correspondiente
Nombre del vector edades
Subiacutendice [1][2]
Contenido edades[2]= 28
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Arrays unidimensionales
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Arrays paralelos
Dos o maacutes arrays que utilizan el mismo subiacutendice para referirse a teacuterminos
homoacutelogos se llaman arrays paralelos Basados en el programa anterior se
tienen las edades de x personas para saber a que persona se refiere
dicha edad se puede usar otro arreglo en forma paralela y asociarle los
nombres de manera simultaacutenea con las edades
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Arrays bidimensionales (tablas)
Un array bidimensional (tabla o matriacutez) es un array con dos iacutendices al igual que los vectores que deben ser ordinales o tipo subrango
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Arrays multidimensionales
Turbo Pascal no limita el nuacutemero de dimensiones de un array pero siacute que debe estar declarado el tipo de cada subiacutendice
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Despueacutes continuamos hellip
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Definicioacuten de constantes
Existen dos notaciones para los caracteres de control en Turbo Pascal a saber
1 El siacutembolo seguido de un nuacutemero entero entre 0 y 255 representa el caraacutecter al que corresponde dicho valor decimal en el codigo ASCII
2 El siacutembolo ^ seguido por una letra representa el correspondiente caraacutecter de control
Ejemplos
12 decimal 12 ( hoja_nueva o alimentacioacuten de forma)
$1B valor hexadecimal 1B ( escape )
^G caraacutecter del timbre o campana
^M caraacutecter de retorno de carro
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CONSTANTES PREDEFINIDAS
Ademaacutes de las constantes literales para los tipos integer y real con representacioacuten decimal y hexadecimal y las constantes literales para el conjunto de caracteres ASCII maacutes los caracteres especiales ( no incluidos en el conjunto estaacutendar del ASCII )
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Definicioacuten de tipos
El Tipo indica el espacio de memoria en que se almacenaraacuten y que al mismo tiempo evita el error de tratar de guardar un dato en un espacio insuficiente de memoria
Un tipo de dato en Pascal puede ser cualquiera de los tipos predefinidos ( integer real byte boolean char ) o alguacuten otro definido por el programador
Los tipos definidos por el programador deben basarse en los tipos estaacutendar predefinidos para lo cual debe iniciar con el identificador reservado Type seguido de una o maacutes asignaciones de tipo separadas por punto y coma
Cada asignacioacuten de tipo debe consistir de un identificador de tipo seguido por un signo de igual y un identificador de tipo previamente definido
La asignacioacuten de tipos a los datos tiene dos objetivos principales
Detectar errores de operaciones en programas
Determinar coacutemo ejecutar las operaciones
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Definicioacuten de tipos
Los tipos definidos por el programador pueden utilizarse para definir nuevos tipos por ejemplo
Tipos Enteros predefinidos
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Definicioacuten de tipos
Tipos reales
En el contexto de Pascal un nuacutemero real es aquel que estaacute compuesto de una parte entera y una parte decimal separadas por un punto El rango de estos nuacutemeros estaacute dado entre los valores 1E-38 y 1E+38
Deben tomarse en cuenta las siguientes restricciones para los valores de tipo real
1 No pueden utilizarse como subindices en las definiciones del tipo estructurado array
2 No pueden formar subrangos
3 No se pueden usar para definir el tipo base de un conjunto (tipo estructurado set)
4 No deben utilizarse para el control de las instrucciones for y case
5 Las funciones pred y succ no pueden tomarlos como argumentos
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Definicioacuten de tipos
Los nuacutemeros reales estaacuten siempre disponibles en Turbo Pascal pero si su sistema incluye un coprocesador matemaacutetico se dispone ademaacutes de otros tipos de nuacutemeros reales
bull real (real)
bull single (real corto)
bull comp (entero ampliado)
bull double (real de doble precisioacuten)
bull extended (real ampliado)
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Definicioacuten de tipos Real
BOOLEAN Puede asumir cualquiera de los valores de verdad denotados por los identificadores true y false los cuales estaacuten definidos de tal manera que false lt true Un valor de tipo boolean ocupa UN OCTETO en la memoria
CHAR Es cualquier caraacutecter que se encuentre dentro del conjunto ASCII ampliado el cual estaacute formado por los 128 caracteres del ASCII maacutes los 128 caracteres especiales Los valores ordinales del coacutedigo ASCII ampliado se encuentran en el rango de 0 a 255 Dichos valores pueden representarse escribiendo el caraacutecter correspondiente encerrado entre apoacutestrofes
Ej A lt a
CADENA (STRING) Es una secuencia de caracteres de cero o maacutes caracteres correspondientes al coacutedigo ASCII escrito en una liacutenea sobre el programa y encerrado entre apoacutestrofos
Ej Turbo PascalTecnoloacutegico 1310
Nota
bull Una cadena sin nada entre los apoacutestrofos se llama cadena nula o cadena vaciacutea
bull La longitud de una cadena es el nuacutemero de caraacutecteres encerrados entre los apoacutestrofos
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Operadores
Los operadores sirven para combinar los teacuterminos
de las expresiones
En Pascal se manejan tres grupos de operadores
1 ARITMEacuteTICOS
2 RELACIONALES
3 LOacuteGICOS
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FaCENA - UNNE
Operadores aritmeacuteticos
Sirven para operar teacuterminos numeacutericos
a UNARIOS
b BINARIOS
UNARIOS trabajan con UN OPERANDO
Pascal permite el manejo de un operador unario llamado MENOS UNARIO
Este operador denota la negacioacuten del operando y se representa por medio del signo menos ( - ) colocado antes del operando Ej x = 100 -x daraacute como resultado -100
BINARIOS combinan DOS OPERANDOS dando como resultado un valor numeacuterico cuyo tipo seraacute igual al mayor de los tipos que tengan los operandos
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FaCENA - UNNE
Operadores aritmeacuteticos
Observe
1 Cuando los dos operandos sean del tipo integer el resultado seraacute de tipo integer
2 Cuando cualquiera de los dos operandos o ambos sean del tipo real el resultado seraacute de tipo
real
3 Cuando en la operacioacuten div OPERANDO-1 y OPERANDO-2 tienen el mismo signo se obtiene un
resultado con signo positivo si los operandos difieren en signo el resultado es negativo y el
truncamiento tiene lugar hacia el cero
4 La operacioacuten MODULO estaacute definida solamente para OPERANDO-2 positivo El resultado se daraacute
como el entero no negativo maacutes pequentildeo que puede ser restado de OPERANDO-1 para obtener un
muacuteltiplo de OPERANDO-2
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Operadores relacionales
Una RELACIOacuteN consiste de dos operandos separados por un operador relacional Si la relacioacuten es satisfecha el resultado tendraacute un valor booleano true si la relacioacuten no se satisface el resultado tendraacute un valor false
Los operadores deben ser del mismo tipo aunque los valores de tipo real integer y byte pueden combinarse como operandos en las relaciones
Ejemplos
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Operadores loacutegicos
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Expresiones
Las expresiones son secuencias de constantes yo variables separadas por operadores vaacutelidos
Se puede construir una expresioacuten vaacutelida por medio de
1 Una sola constante o variable la cual puede estar precedida por un signo + oacute -
2 Una secuencia de teacuterminos (constantes variables funciones) separados por operadores
Ademaacutes debe considerarse que
1048707 Toda variable utilizada en una expresioacuten debe tener un valor almacenado para que la expresioacuten al ser evaluada deacute como resultado un valor
1048707 Cualquier constante o variable puede ser reemplazada por una llamada a una funcioacuten Como en las expresiones matemaacuteticas una expresioacuten en Pascal se evaluacutea de acuerdo a la precedencia de operadores La siguiente tabla muestra la precedencia de los operadores en Turbo Pascal
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FaCENA - UNNE
Expresiones
Las reglas de evaluacioacuten son
1 Si todos los operadores en una expresioacuten tienen la misma precedencia la evaluacioacuten de las operaciones se realiza de izquierda a derecha
2 Cuando los operadores sean de diferentes precedencias se evaluacutean primero las operaciones de maacutes alta precedencia (en una base de izquierda a derecha ) luego se evaluacutean las de precedencia siguiente y asiacute sucesivamente
3 Las reglas 1) y 2) pueden ser anuladas por la inclusioacuten de pareacutentesis en una expresioacuten
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FaCENA - UNNE
Instrucciones
Aunque un programa en Pascal puede contar con una sola instruccioacuten (tambieacuten llamada enunciado sentencia o estatuto) normalmente incluye una cantidad considerable de ellas Uno de los tipos de instrucciones maacutes importantes lo forman las instrucciones de asignacioacuten las cuales asignan a una variable (por medio del
siacutembolo = ) el resultado de la evaluacioacuten de una expresioacuten
La sintaxis para las instrucciones de asignacioacuten es identificador = expresioacuten
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Bloques de instrucciones
Es posible utilizar una instruccioacuten compuesta o bloque de instrucciones el cual se forma agrupando varias instrucciones simples por medio de los identificadores begin y end
No es necesario escribir el punto y coma antes de end ya que el punto y coma se usa para separar instrucciones no para terminarlas begin y end son delimitadores de bloque
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FaCENA - UNNE
Procedimientos de entrada salida
Las instrucciones de entrada y salida le ayudan al programa a comunicarse con un perifeacuterico de la computadora tal como una terminal una impresora o un disco
Las instrucciones de entrada estaacutendar sirven para leer caraacutecteres desde el teclado
Las instrucciones de salida estaacutendar despliegan caraacutecteres en la pantalla
En Pascal todas las operaciones de entradasalida se realizan ejecutando unidades de programa especiales denominados procedimientos de entradasalida que forman parte del compilador y sus nombres son identificadores estaacutendar
Procedimientos de entrada Read ReadLn
Procedimientos de salida Write WriteLn
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Procedimientos Read y Readln
Base para las instrucciones de entrada estaacutendar
Proporcionan datos durante la ejecucioacuten de un programa
Las instrucciones para llamar a los procedimientos son
Donde lista_de_variables es una lista de identificadores de variables
separados por comas los datos que se pueden leer son enteros
caracteres o cadenas No se puede leer un boolean o un elemento de tipo
enumerado
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Procedimientos Read y Readln
Los datos estructurados arrays registros o conjuntos no se pueden leer globalmente y se suele recurrir a disentildear procedimientos especiacuteficos
La accioacuten de la instruccioacuten es obtener del teclado tantos valores de datos como elementos hay en lista_de_variables Los datos deberaacuten ser compatibles con los tipos de las variables
Cada valor entero o real en el flujo de entrada puede ser representado como una secuencia de caracteres en alguna de las formas permitidas para tales nuacutemeros y puede estar inmediatamente precedido por un signo maacutes o un signo menos Cada valor entero o real puede ser precedido por cualquier cantidad de caracteres blancos o fines de liacutenea pero no deberaacute haber blancos o fines de liacutenea entre el signo y el nuacutemero
La diferencia entre las instrucciones Read y ReadLn consiste en que Read permite que la siguiente instruccioacuten continuacutee leyendo valores en la misma liacutenea mientras que con ReadLn la siguiente lectura se haraacute despueacutes de que se haya tecleado el caraacutecter de fin de liacutenea
Cuando se tienen datos de tipo char en una instruccioacuten Read los caracteres blancos y los de fin de liacutenea son considerados en el conteo de los elementos de las cadenas de caracteres mientras no se complete el total especificado para cada una de ellas Cada fin de liacutenea es tratado como un caraacutecter pero el valor asignado a la variable seraacute un caraacutecter blanco
Es aconsejable que cada cadena de caracteres se lea en una instruccioacuten Read o ReadLn por separado para evitar el tener que ir contando hasta completar la cantidad exacta de caracteres que forman la cadena ( o de lo contrario se tendraacuten resultados sorpresivos y frustrantes al verificar los datos leiacutedos )
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Procedimientos Read y Readln
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Procedimientos Write Y Writeln
La salida estaacutendar se realiza en base a estos procedimientos predefinidos
y las instrucciones para invocarlos toman las siguientes formas
Donde lista_de_salida es una lista de
variables expresiones yo constantes
cuyos valores van a ser desplegados
en la pantalla
El procedimiento Write permite que la
siguiente instruccioacuten se realice en la
misma liacutenea mientras que WriteLn
alimenta una nueva liacutenea antes de
finalizar Ej
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Patrones Loacutegicos
bull Secuencia
bull Seleccioacuten
bull Iteracioacuten
ndash Hacer Mientras
ndash Hacer Hasta
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Secuencia
En este caso las instrucciones se ejecutan una
despueacutes de la otra sin omitir ninguna de ellas
Begin
N = 0
Write (ldquoNombrey Apellidordquo NYA)
N = N + 1
End
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Seleccioacuten
La seleccioacuten de alternativas en Pascal se
realiza con alguna de las dos siguientes
formas
1La sentencia if
2La sentencia case
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Seleccioacuten Sentencia ldquoIF ndash THEN - ELSErdquo
Se evaluacutea condicioacuten y si el resultado arroja un valor verdadero se
ejecuta instruccioacuten_1 en caso contrario se ejecuta instruccioacuten_2
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Seleccioacuten Sentencia ldquoIF ndash THEN - ELSErdquo
Omitiendo el ldquoELSErdquo Usando el ldquoELSErdquo
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Seleccioacuten Sentencia ldquoIF ndash THEN - ELSErdquo
Nota Antes de la claacuteusula else no se antepone un punto y coma si lo hubiese el compilador produciraacute un mensaje de error puesto que no existe ninguna sentencia en Pascal que comience con else La parte else es opcional pero la ejecucioacuten siempre continuaraacute en otra instruccioacuten
En lugar de utilizar instrucciones simples se pueden usar bloques de instrucciones
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Seleccioacuten Sentencia ldquoIF ndash THEN - ELSErdquo
Sentencia IF anidadas
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Seleccioacuten Sentencia CASE-OF-ELSE
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Seleccioacuten Sentencia CASE-OF-ELSE
Dependiendo del valor que tenga la expresioacuten selector se ejecutaraacuten las instrucciones etiquetadas por constante
Aquiacute tambieacuten los bloques de instrucciones pueden ser reemplazados por instrucciones simples
Conviene tener presente que no debe escribirse punto y coma antes de la palabra else
Reglas
1 La expresioacuten ltselectorgt se evaluacutea y se compara con las constantes las constantes son listas de uno o maacutes posibles valores de ltselectorgt separados por comas Ejecutadas la(s) ltinstruccionesgt el control se pasa a la primera instruccioacuten a continuacioacuten de end (fin de case)
2 La claacuteusula else es opcional
3 Si el valor de ltselectorgt no estaacute comprendido en ninguna lista de constantes y no existe la claacuteusula else no sucede nada y sigue el flujo del programa si existe la claacuteusula else se ejecutan la(s) ltinstruccionesgt a continuacioacuten de la claacuteusula else
4 El selector debe ser un tipo ordinal ( integer char boolean o enumerado) Los tipos string longint y word no son vaacutelidos
5 Todas las constantes case deben ser uacutenicas y de un tipo ordinal compatible con el tipo del selector
6 Cada sentencia excepto la uacuteltima deben ir seguidas del punto y coma
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Seleccioacuten Sentencia CASE-OF-ELSE
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Iteracioacuten
Las formas de iteracioacuten sirven para ejecutar ciclos repetidamente dependiendo de que se cumplan ciertas condiciones Una estructura de control que permite la repeticioacuten de una serie determinada de sentencias se denomina bucle1 (lazo o ciclo)
El cuerpo del bucle contiene las sentencias que se repiten Pascal proporciona tres estructuras o sentencias de control para especificar la repeticioacuten
1 While
2 Repeat
3 For
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Iteracioacuten WHILE-DO
La estructura repetitiva while(mientras) es aquella en la que
el nuacutemero de iteraciones no se conoce por anticipado y el
cuerpo del bucle se ejecuta repetidamente mientras que
una condicioacuten sea verdadera
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Iteracioacuten WHILE-DO
Reglas de funcionamiento
La condicioacuten se evaluacutea antes y despueacutes de cada ejecucioacuten del bucle Si la condicioacuten es verdadera se ejecuta el bucle y si es falsa el control pasa a la sentencia siguiente al bucle
Si la condicioacuten se evaluacutea a falso cuando se ejecuta el bucle por primera vez el cuerpo del bucle no se ejecutaraacute nunca
Mientras la condicioacuten sea verdadera el bucle se ejecutaraacute Esto significa que el bucle se ejecutaraacute indefinidamente a menos que algo en el interior del bucle modifique la condicioacuten haciendo que su valor pase a falso Si la expresioacuten nunca cambia de valor entonces el bucle no termina nunca y se denomina bucle infinito lo cual no es deseable
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Iteracioacuten WHILE-DO
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REPEAT-UNTIL
La accioacuten de repeat-until es repetir una serie de instrucciones
hasta que se cumpla una determinada condicioacuten
Reglas de funcionamiento
1 La condicioacuten se evaluacutea al final del bucle despueacutes de ejecutarse todas las sentencias
2 Si la condicioacuten es falsa se vuelve a repetir el bucle y se ejecutan todas sus
instrucciones
3 Si la condicioacuten es falsa se sale del bucle y se ejecuta la siguiente instruccioacuten a until
4 La sintaxis no requiere begin y end
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REPEAT-UNTIL
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FOR-TO-DO
Al ejecutarse la sentencia for la primera vez a contador se le asigna un valor inicial (expresion1) y a continuacioacuten se ejecutan las intrucciones del interior del bucle enseguida se verifica si el valor final (expresioacuten2) es mayor que el valor inicial (expresioacuten1) en caso de no ser asiacute se incrementa contador en uno y se vuelven a ejecutar las instrucciones hasta que el contador sea mayor que el valor final en cuyo momento se termina el bucle Aquiacute contador no puede ser de tipo real
El contador se puede decrementar sustituyendo la palabra to por la palabra downto
Cuando se sabe de antemano el nuacutemero de veces que deberaacute
ejecutarse un ciclo determinado eacutesta es la forma maacutes conveniente
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FOR-TO-DO
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Tipos de datos
Pascal requiere que todos los tipos de datos sean formalmente definidos antes de ser utilizados ya que tal definicioacuten seraacute usada por el compilador para determinar cuanto espacio de memoria se reservaraacute para las variables de cada tipo asiacute como para establecer los liacutemites de los valores que pueden asignarse a cada variable
Se establecen las siguientes reglas
Cada variable debe tener un solo tipo en el bloque donde fue declarada
El tipo de cada variable debe ser declarado antes de que la variable sea utilizada en una instruccioacuten ejecutable
A cada tipo de dato se le pueden aplicar ciertos operadores especiacuteficos
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Tipos de datos Clasificacioacuten
Tipos simples Hasta aquiacute hemos considerado los tipos simples estaacutendar integer real boolean char y byte proporcionados por Turbo Pascal
Estos tipos de datos pueden ser utilizados para declarar variables numeacutericas de caracteres yo loacutegicas Sin embargo es posible que ninguno de ellos satisfaga los requerimientos de un determinado problema hacieacutendose necesaria la utilizacioacuten de otros tipos como
TIPO SUBRANGO TIPO ENUMERADOS
TIPO SUBRANGO
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Cadenas
TIPO CADENAS (strings) Turbo Pascal proporciona el tipo string para el procesamiento de cadenas (secuencias de caracteres ) La definicioacuten de un tipo string debe especificar el nuacutemero maacuteximo de caracteres que puede contener esto es la maacutexima longitud para las cadenas de ese tipo La longitud se especifiacuteca por una constante entera en el rango de 1 a 255
Las variables de cadena se declaran en la
seccioacuten Var o Type
Una Vez declaradas las variables se pueden realizar
asignaciones u operaciones de lecturaescritura
El contenido de la cadena se debe encerrar entre
apoacutestrofes
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Operaciones entre cadenas
Las operaciones baacutesicas entre cadenas son asignacioacuten comparacioacuten y concatenacioacuten
Es posible asignar una cadena a otra cadena incluso aunque sea de longitud fiacutesica maacutes pequentildea en cuyo caso ocurririacutea un truncamiento de la cadena
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Reglas de comparacioacuten de cadenas
Las comparaciones de las cadenas de caracteres se hacen seguacuten el orden de los caracteres en el coacutedigo ASCII y con los operadores de relacioacuten
0 lt 1 2 gt 1 A lt B m gt l
Las dos cadenas se comparan de izquierda a derecha hasta que se encuentran dos caracteres diferentes El orden de las dos cadenas es el que corresponde al orden de los dos caracteres diferentes Si las dos cadenas son iguales pero una de ella es maacutes corta que la otra entonces la maacutes corta es menor que la maacutes larga
Ejemplo
Alex gt Alasbdquo puesto que e gt a
ADAN lt adanbdquo puesto que A lt a
Damian lt Damianabdquo Damian tiene menos caracteres que Damiana
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Cadenas concatenacioacuten
Otra operacioacuten baacutesica es la concatenacioacuten La concatenacioacuten es un proceso de combinar dos o maacutes cadenas en una sola cadena El signo + se puede usar para concatenar cadenas ( al igual que la funcioacuten concat ) debiendo cuidarse que la longitud del resultado no sea mayor que 255
Ejemplos
INSTITUTO +TECNOLOGICO=INSTITUTO TECNOLOGICObdquo
CONTAB++PASbdquo = CONTABPAS
Se puede asignar el valor de una expresioacuten de cadena a una variable cadena por ejemplo
fecha = lunes
y utilizar la variable fecha en
frase=El proacuteximo +fecha+ inician las clases
Si la longitud maacutexima de una cadena es excedida se pierden los caracteres sobrantes a la derecha
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PROCEDIMIENTOS Y FUNCIONES DE CADENA INTERNOS
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Procedimientos DELETE
Procedimientos INSERT
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Procedimientos STR
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PROCEDEMINTO VAL
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Funcioacuten Concat Funcioacuten Copy Lenght Pos
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Arreglos (array)
Un arreglo estaacute formado por un nuacutemero fijo de elementos contiacuteguos de un mismo tipo Al tipo se le llama tipo base del arreglo
Los datos individuales se llaman elementos del arreglo
Para definir un tipo estructurado arreglo se debe especificar el tipo base y el nuacutemero de elementos
Un array se caracteriacuteza por
Almacenar los elementos del array en posiciones de memoria contiacutenua
Tener un uacutenico nombre de variable que representa a todos los elementos y eacutestos a su vez se diferenciacutean por un iacutendice o subiacutendice
Acceso directo o aleatorio a los elementos individuales del array
Los arrays se clasifican en
Unidimensionales (vectores o listas)
Multidimensionales ( tablas o matrices)
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Arreglos (array)
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Arrays unidimensionales
Un array de una dimensioacuten (vector o lista) es un tipo de datos estructurado compuesto de un nuacutemero de elementos finitos tamantildeo fijo y elementos homogeacuteneos Supongamos que desea conservar las edades de 10 personas Para almacenar estas edades se necesita reservar 10 posiciones de memoria darle un nombre al array y a cada persona asignarle su edad correspondiente
Nombre del vector edades
Subiacutendice [1][2]
Contenido edades[2]= 28
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Arrays unidimensionales
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Arrays paralelos
Dos o maacutes arrays que utilizan el mismo subiacutendice para referirse a teacuterminos
homoacutelogos se llaman arrays paralelos Basados en el programa anterior se
tienen las edades de x personas para saber a que persona se refiere
dicha edad se puede usar otro arreglo en forma paralela y asociarle los
nombres de manera simultaacutenea con las edades
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Arrays bidimensionales (tablas)
Un array bidimensional (tabla o matriacutez) es un array con dos iacutendices al igual que los vectores que deben ser ordinales o tipo subrango
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Arrays multidimensionales
Turbo Pascal no limita el nuacutemero de dimensiones de un array pero siacute que debe estar declarado el tipo de cada subiacutendice
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Despueacutes continuamos hellip
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CONSTANTES PREDEFINIDAS
Ademaacutes de las constantes literales para los tipos integer y real con representacioacuten decimal y hexadecimal y las constantes literales para el conjunto de caracteres ASCII maacutes los caracteres especiales ( no incluidos en el conjunto estaacutendar del ASCII )
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Definicioacuten de tipos
El Tipo indica el espacio de memoria en que se almacenaraacuten y que al mismo tiempo evita el error de tratar de guardar un dato en un espacio insuficiente de memoria
Un tipo de dato en Pascal puede ser cualquiera de los tipos predefinidos ( integer real byte boolean char ) o alguacuten otro definido por el programador
Los tipos definidos por el programador deben basarse en los tipos estaacutendar predefinidos para lo cual debe iniciar con el identificador reservado Type seguido de una o maacutes asignaciones de tipo separadas por punto y coma
Cada asignacioacuten de tipo debe consistir de un identificador de tipo seguido por un signo de igual y un identificador de tipo previamente definido
La asignacioacuten de tipos a los datos tiene dos objetivos principales
Detectar errores de operaciones en programas
Determinar coacutemo ejecutar las operaciones
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Definicioacuten de tipos
Los tipos definidos por el programador pueden utilizarse para definir nuevos tipos por ejemplo
Tipos Enteros predefinidos
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Definicioacuten de tipos
Tipos reales
En el contexto de Pascal un nuacutemero real es aquel que estaacute compuesto de una parte entera y una parte decimal separadas por un punto El rango de estos nuacutemeros estaacute dado entre los valores 1E-38 y 1E+38
Deben tomarse en cuenta las siguientes restricciones para los valores de tipo real
1 No pueden utilizarse como subindices en las definiciones del tipo estructurado array
2 No pueden formar subrangos
3 No se pueden usar para definir el tipo base de un conjunto (tipo estructurado set)
4 No deben utilizarse para el control de las instrucciones for y case
5 Las funciones pred y succ no pueden tomarlos como argumentos
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Definicioacuten de tipos
Los nuacutemeros reales estaacuten siempre disponibles en Turbo Pascal pero si su sistema incluye un coprocesador matemaacutetico se dispone ademaacutes de otros tipos de nuacutemeros reales
bull real (real)
bull single (real corto)
bull comp (entero ampliado)
bull double (real de doble precisioacuten)
bull extended (real ampliado)
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Definicioacuten de tipos Real
BOOLEAN Puede asumir cualquiera de los valores de verdad denotados por los identificadores true y false los cuales estaacuten definidos de tal manera que false lt true Un valor de tipo boolean ocupa UN OCTETO en la memoria
CHAR Es cualquier caraacutecter que se encuentre dentro del conjunto ASCII ampliado el cual estaacute formado por los 128 caracteres del ASCII maacutes los 128 caracteres especiales Los valores ordinales del coacutedigo ASCII ampliado se encuentran en el rango de 0 a 255 Dichos valores pueden representarse escribiendo el caraacutecter correspondiente encerrado entre apoacutestrofes
Ej A lt a
CADENA (STRING) Es una secuencia de caracteres de cero o maacutes caracteres correspondientes al coacutedigo ASCII escrito en una liacutenea sobre el programa y encerrado entre apoacutestrofos
Ej Turbo PascalTecnoloacutegico 1310
Nota
bull Una cadena sin nada entre los apoacutestrofos se llama cadena nula o cadena vaciacutea
bull La longitud de una cadena es el nuacutemero de caraacutecteres encerrados entre los apoacutestrofos
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Operadores
Los operadores sirven para combinar los teacuterminos
de las expresiones
En Pascal se manejan tres grupos de operadores
1 ARITMEacuteTICOS
2 RELACIONALES
3 LOacuteGICOS
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Operadores aritmeacuteticos
Sirven para operar teacuterminos numeacutericos
a UNARIOS
b BINARIOS
UNARIOS trabajan con UN OPERANDO
Pascal permite el manejo de un operador unario llamado MENOS UNARIO
Este operador denota la negacioacuten del operando y se representa por medio del signo menos ( - ) colocado antes del operando Ej x = 100 -x daraacute como resultado -100
BINARIOS combinan DOS OPERANDOS dando como resultado un valor numeacuterico cuyo tipo seraacute igual al mayor de los tipos que tengan los operandos
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Operadores aritmeacuteticos
Observe
1 Cuando los dos operandos sean del tipo integer el resultado seraacute de tipo integer
2 Cuando cualquiera de los dos operandos o ambos sean del tipo real el resultado seraacute de tipo
real
3 Cuando en la operacioacuten div OPERANDO-1 y OPERANDO-2 tienen el mismo signo se obtiene un
resultado con signo positivo si los operandos difieren en signo el resultado es negativo y el
truncamiento tiene lugar hacia el cero
4 La operacioacuten MODULO estaacute definida solamente para OPERANDO-2 positivo El resultado se daraacute
como el entero no negativo maacutes pequentildeo que puede ser restado de OPERANDO-1 para obtener un
muacuteltiplo de OPERANDO-2
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Operadores relacionales
Una RELACIOacuteN consiste de dos operandos separados por un operador relacional Si la relacioacuten es satisfecha el resultado tendraacute un valor booleano true si la relacioacuten no se satisface el resultado tendraacute un valor false
Los operadores deben ser del mismo tipo aunque los valores de tipo real integer y byte pueden combinarse como operandos en las relaciones
Ejemplos
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Operadores loacutegicos
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Expresiones
Las expresiones son secuencias de constantes yo variables separadas por operadores vaacutelidos
Se puede construir una expresioacuten vaacutelida por medio de
1 Una sola constante o variable la cual puede estar precedida por un signo + oacute -
2 Una secuencia de teacuterminos (constantes variables funciones) separados por operadores
Ademaacutes debe considerarse que
1048707 Toda variable utilizada en una expresioacuten debe tener un valor almacenado para que la expresioacuten al ser evaluada deacute como resultado un valor
1048707 Cualquier constante o variable puede ser reemplazada por una llamada a una funcioacuten Como en las expresiones matemaacuteticas una expresioacuten en Pascal se evaluacutea de acuerdo a la precedencia de operadores La siguiente tabla muestra la precedencia de los operadores en Turbo Pascal
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Expresiones
Las reglas de evaluacioacuten son
1 Si todos los operadores en una expresioacuten tienen la misma precedencia la evaluacioacuten de las operaciones se realiza de izquierda a derecha
2 Cuando los operadores sean de diferentes precedencias se evaluacutean primero las operaciones de maacutes alta precedencia (en una base de izquierda a derecha ) luego se evaluacutean las de precedencia siguiente y asiacute sucesivamente
3 Las reglas 1) y 2) pueden ser anuladas por la inclusioacuten de pareacutentesis en una expresioacuten
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Instrucciones
Aunque un programa en Pascal puede contar con una sola instruccioacuten (tambieacuten llamada enunciado sentencia o estatuto) normalmente incluye una cantidad considerable de ellas Uno de los tipos de instrucciones maacutes importantes lo forman las instrucciones de asignacioacuten las cuales asignan a una variable (por medio del
siacutembolo = ) el resultado de la evaluacioacuten de una expresioacuten
La sintaxis para las instrucciones de asignacioacuten es identificador = expresioacuten
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Bloques de instrucciones
Es posible utilizar una instruccioacuten compuesta o bloque de instrucciones el cual se forma agrupando varias instrucciones simples por medio de los identificadores begin y end
No es necesario escribir el punto y coma antes de end ya que el punto y coma se usa para separar instrucciones no para terminarlas begin y end son delimitadores de bloque
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Procedimientos de entrada salida
Las instrucciones de entrada y salida le ayudan al programa a comunicarse con un perifeacuterico de la computadora tal como una terminal una impresora o un disco
Las instrucciones de entrada estaacutendar sirven para leer caraacutecteres desde el teclado
Las instrucciones de salida estaacutendar despliegan caraacutecteres en la pantalla
En Pascal todas las operaciones de entradasalida se realizan ejecutando unidades de programa especiales denominados procedimientos de entradasalida que forman parte del compilador y sus nombres son identificadores estaacutendar
Procedimientos de entrada Read ReadLn
Procedimientos de salida Write WriteLn
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Procedimientos Read y Readln
Base para las instrucciones de entrada estaacutendar
Proporcionan datos durante la ejecucioacuten de un programa
Las instrucciones para llamar a los procedimientos son
Donde lista_de_variables es una lista de identificadores de variables
separados por comas los datos que se pueden leer son enteros
caracteres o cadenas No se puede leer un boolean o un elemento de tipo
enumerado
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Procedimientos Read y Readln
Los datos estructurados arrays registros o conjuntos no se pueden leer globalmente y se suele recurrir a disentildear procedimientos especiacuteficos
La accioacuten de la instruccioacuten es obtener del teclado tantos valores de datos como elementos hay en lista_de_variables Los datos deberaacuten ser compatibles con los tipos de las variables
Cada valor entero o real en el flujo de entrada puede ser representado como una secuencia de caracteres en alguna de las formas permitidas para tales nuacutemeros y puede estar inmediatamente precedido por un signo maacutes o un signo menos Cada valor entero o real puede ser precedido por cualquier cantidad de caracteres blancos o fines de liacutenea pero no deberaacute haber blancos o fines de liacutenea entre el signo y el nuacutemero
La diferencia entre las instrucciones Read y ReadLn consiste en que Read permite que la siguiente instruccioacuten continuacutee leyendo valores en la misma liacutenea mientras que con ReadLn la siguiente lectura se haraacute despueacutes de que se haya tecleado el caraacutecter de fin de liacutenea
Cuando se tienen datos de tipo char en una instruccioacuten Read los caracteres blancos y los de fin de liacutenea son considerados en el conteo de los elementos de las cadenas de caracteres mientras no se complete el total especificado para cada una de ellas Cada fin de liacutenea es tratado como un caraacutecter pero el valor asignado a la variable seraacute un caraacutecter blanco
Es aconsejable que cada cadena de caracteres se lea en una instruccioacuten Read o ReadLn por separado para evitar el tener que ir contando hasta completar la cantidad exacta de caracteres que forman la cadena ( o de lo contrario se tendraacuten resultados sorpresivos y frustrantes al verificar los datos leiacutedos )
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Procedimientos Read y Readln
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Procedimientos Write Y Writeln
La salida estaacutendar se realiza en base a estos procedimientos predefinidos
y las instrucciones para invocarlos toman las siguientes formas
Donde lista_de_salida es una lista de
variables expresiones yo constantes
cuyos valores van a ser desplegados
en la pantalla
El procedimiento Write permite que la
siguiente instruccioacuten se realice en la
misma liacutenea mientras que WriteLn
alimenta una nueva liacutenea antes de
finalizar Ej
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Patrones Loacutegicos
bull Secuencia
bull Seleccioacuten
bull Iteracioacuten
ndash Hacer Mientras
ndash Hacer Hasta
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Secuencia
En este caso las instrucciones se ejecutan una
despueacutes de la otra sin omitir ninguna de ellas
Begin
N = 0
Write (ldquoNombrey Apellidordquo NYA)
N = N + 1
End
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Seleccioacuten
La seleccioacuten de alternativas en Pascal se
realiza con alguna de las dos siguientes
formas
1La sentencia if
2La sentencia case
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Seleccioacuten Sentencia ldquoIF ndash THEN - ELSErdquo
Se evaluacutea condicioacuten y si el resultado arroja un valor verdadero se
ejecuta instruccioacuten_1 en caso contrario se ejecuta instruccioacuten_2
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Seleccioacuten Sentencia ldquoIF ndash THEN - ELSErdquo
Omitiendo el ldquoELSErdquo Usando el ldquoELSErdquo
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Seleccioacuten Sentencia ldquoIF ndash THEN - ELSErdquo
Nota Antes de la claacuteusula else no se antepone un punto y coma si lo hubiese el compilador produciraacute un mensaje de error puesto que no existe ninguna sentencia en Pascal que comience con else La parte else es opcional pero la ejecucioacuten siempre continuaraacute en otra instruccioacuten
En lugar de utilizar instrucciones simples se pueden usar bloques de instrucciones
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Seleccioacuten Sentencia ldquoIF ndash THEN - ELSErdquo
Sentencia IF anidadas
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Seleccioacuten Sentencia CASE-OF-ELSE
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Seleccioacuten Sentencia CASE-OF-ELSE
Dependiendo del valor que tenga la expresioacuten selector se ejecutaraacuten las instrucciones etiquetadas por constante
Aquiacute tambieacuten los bloques de instrucciones pueden ser reemplazados por instrucciones simples
Conviene tener presente que no debe escribirse punto y coma antes de la palabra else
Reglas
1 La expresioacuten ltselectorgt se evaluacutea y se compara con las constantes las constantes son listas de uno o maacutes posibles valores de ltselectorgt separados por comas Ejecutadas la(s) ltinstruccionesgt el control se pasa a la primera instruccioacuten a continuacioacuten de end (fin de case)
2 La claacuteusula else es opcional
3 Si el valor de ltselectorgt no estaacute comprendido en ninguna lista de constantes y no existe la claacuteusula else no sucede nada y sigue el flujo del programa si existe la claacuteusula else se ejecutan la(s) ltinstruccionesgt a continuacioacuten de la claacuteusula else
4 El selector debe ser un tipo ordinal ( integer char boolean o enumerado) Los tipos string longint y word no son vaacutelidos
5 Todas las constantes case deben ser uacutenicas y de un tipo ordinal compatible con el tipo del selector
6 Cada sentencia excepto la uacuteltima deben ir seguidas del punto y coma
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Seleccioacuten Sentencia CASE-OF-ELSE
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Iteracioacuten
Las formas de iteracioacuten sirven para ejecutar ciclos repetidamente dependiendo de que se cumplan ciertas condiciones Una estructura de control que permite la repeticioacuten de una serie determinada de sentencias se denomina bucle1 (lazo o ciclo)
El cuerpo del bucle contiene las sentencias que se repiten Pascal proporciona tres estructuras o sentencias de control para especificar la repeticioacuten
1 While
2 Repeat
3 For
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Iteracioacuten WHILE-DO
La estructura repetitiva while(mientras) es aquella en la que
el nuacutemero de iteraciones no se conoce por anticipado y el
cuerpo del bucle se ejecuta repetidamente mientras que
una condicioacuten sea verdadera
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FaCENA - UNNE
Iteracioacuten WHILE-DO
Reglas de funcionamiento
La condicioacuten se evaluacutea antes y despueacutes de cada ejecucioacuten del bucle Si la condicioacuten es verdadera se ejecuta el bucle y si es falsa el control pasa a la sentencia siguiente al bucle
Si la condicioacuten se evaluacutea a falso cuando se ejecuta el bucle por primera vez el cuerpo del bucle no se ejecutaraacute nunca
Mientras la condicioacuten sea verdadera el bucle se ejecutaraacute Esto significa que el bucle se ejecutaraacute indefinidamente a menos que algo en el interior del bucle modifique la condicioacuten haciendo que su valor pase a falso Si la expresioacuten nunca cambia de valor entonces el bucle no termina nunca y se denomina bucle infinito lo cual no es deseable
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Iteracioacuten WHILE-DO
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REPEAT-UNTIL
La accioacuten de repeat-until es repetir una serie de instrucciones
hasta que se cumpla una determinada condicioacuten
Reglas de funcionamiento
1 La condicioacuten se evaluacutea al final del bucle despueacutes de ejecutarse todas las sentencias
2 Si la condicioacuten es falsa se vuelve a repetir el bucle y se ejecutan todas sus
instrucciones
3 Si la condicioacuten es falsa se sale del bucle y se ejecuta la siguiente instruccioacuten a until
4 La sintaxis no requiere begin y end
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REPEAT-UNTIL
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FOR-TO-DO
Al ejecutarse la sentencia for la primera vez a contador se le asigna un valor inicial (expresion1) y a continuacioacuten se ejecutan las intrucciones del interior del bucle enseguida se verifica si el valor final (expresioacuten2) es mayor que el valor inicial (expresioacuten1) en caso de no ser asiacute se incrementa contador en uno y se vuelven a ejecutar las instrucciones hasta que el contador sea mayor que el valor final en cuyo momento se termina el bucle Aquiacute contador no puede ser de tipo real
El contador se puede decrementar sustituyendo la palabra to por la palabra downto
Cuando se sabe de antemano el nuacutemero de veces que deberaacute
ejecutarse un ciclo determinado eacutesta es la forma maacutes conveniente
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FOR-TO-DO
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Tipos de datos
Pascal requiere que todos los tipos de datos sean formalmente definidos antes de ser utilizados ya que tal definicioacuten seraacute usada por el compilador para determinar cuanto espacio de memoria se reservaraacute para las variables de cada tipo asiacute como para establecer los liacutemites de los valores que pueden asignarse a cada variable
Se establecen las siguientes reglas
Cada variable debe tener un solo tipo en el bloque donde fue declarada
El tipo de cada variable debe ser declarado antes de que la variable sea utilizada en una instruccioacuten ejecutable
A cada tipo de dato se le pueden aplicar ciertos operadores especiacuteficos
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Tipos de datos Clasificacioacuten
Tipos simples Hasta aquiacute hemos considerado los tipos simples estaacutendar integer real boolean char y byte proporcionados por Turbo Pascal
Estos tipos de datos pueden ser utilizados para declarar variables numeacutericas de caracteres yo loacutegicas Sin embargo es posible que ninguno de ellos satisfaga los requerimientos de un determinado problema hacieacutendose necesaria la utilizacioacuten de otros tipos como
TIPO SUBRANGO TIPO ENUMERADOS
TIPO SUBRANGO
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Cadenas
TIPO CADENAS (strings) Turbo Pascal proporciona el tipo string para el procesamiento de cadenas (secuencias de caracteres ) La definicioacuten de un tipo string debe especificar el nuacutemero maacuteximo de caracteres que puede contener esto es la maacutexima longitud para las cadenas de ese tipo La longitud se especifiacuteca por una constante entera en el rango de 1 a 255
Las variables de cadena se declaran en la
seccioacuten Var o Type
Una Vez declaradas las variables se pueden realizar
asignaciones u operaciones de lecturaescritura
El contenido de la cadena se debe encerrar entre
apoacutestrofes
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Operaciones entre cadenas
Las operaciones baacutesicas entre cadenas son asignacioacuten comparacioacuten y concatenacioacuten
Es posible asignar una cadena a otra cadena incluso aunque sea de longitud fiacutesica maacutes pequentildea en cuyo caso ocurririacutea un truncamiento de la cadena
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Reglas de comparacioacuten de cadenas
Las comparaciones de las cadenas de caracteres se hacen seguacuten el orden de los caracteres en el coacutedigo ASCII y con los operadores de relacioacuten
0 lt 1 2 gt 1 A lt B m gt l
Las dos cadenas se comparan de izquierda a derecha hasta que se encuentran dos caracteres diferentes El orden de las dos cadenas es el que corresponde al orden de los dos caracteres diferentes Si las dos cadenas son iguales pero una de ella es maacutes corta que la otra entonces la maacutes corta es menor que la maacutes larga
Ejemplo
Alex gt Alasbdquo puesto que e gt a
ADAN lt adanbdquo puesto que A lt a
Damian lt Damianabdquo Damian tiene menos caracteres que Damiana
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Cadenas concatenacioacuten
Otra operacioacuten baacutesica es la concatenacioacuten La concatenacioacuten es un proceso de combinar dos o maacutes cadenas en una sola cadena El signo + se puede usar para concatenar cadenas ( al igual que la funcioacuten concat ) debiendo cuidarse que la longitud del resultado no sea mayor que 255
Ejemplos
INSTITUTO +TECNOLOGICO=INSTITUTO TECNOLOGICObdquo
CONTAB++PASbdquo = CONTABPAS
Se puede asignar el valor de una expresioacuten de cadena a una variable cadena por ejemplo
fecha = lunes
y utilizar la variable fecha en
frase=El proacuteximo +fecha+ inician las clases
Si la longitud maacutexima de una cadena es excedida se pierden los caracteres sobrantes a la derecha
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PROCEDIMIENTOS Y FUNCIONES DE CADENA INTERNOS
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Procedimientos DELETE
Procedimientos INSERT
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Procedimientos STR
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PROCEDEMINTO VAL
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Funcioacuten Concat Funcioacuten Copy Lenght Pos
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Arreglos (array)
Un arreglo estaacute formado por un nuacutemero fijo de elementos contiacuteguos de un mismo tipo Al tipo se le llama tipo base del arreglo
Los datos individuales se llaman elementos del arreglo
Para definir un tipo estructurado arreglo se debe especificar el tipo base y el nuacutemero de elementos
Un array se caracteriacuteza por
Almacenar los elementos del array en posiciones de memoria contiacutenua
Tener un uacutenico nombre de variable que representa a todos los elementos y eacutestos a su vez se diferenciacutean por un iacutendice o subiacutendice
Acceso directo o aleatorio a los elementos individuales del array
Los arrays se clasifican en
Unidimensionales (vectores o listas)
Multidimensionales ( tablas o matrices)
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Arreglos (array)
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Arrays unidimensionales
Un array de una dimensioacuten (vector o lista) es un tipo de datos estructurado compuesto de un nuacutemero de elementos finitos tamantildeo fijo y elementos homogeacuteneos Supongamos que desea conservar las edades de 10 personas Para almacenar estas edades se necesita reservar 10 posiciones de memoria darle un nombre al array y a cada persona asignarle su edad correspondiente
Nombre del vector edades
Subiacutendice [1][2]
Contenido edades[2]= 28
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Arrays unidimensionales
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Arrays paralelos
Dos o maacutes arrays que utilizan el mismo subiacutendice para referirse a teacuterminos
homoacutelogos se llaman arrays paralelos Basados en el programa anterior se
tienen las edades de x personas para saber a que persona se refiere
dicha edad se puede usar otro arreglo en forma paralela y asociarle los
nombres de manera simultaacutenea con las edades
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Arrays bidimensionales (tablas)
Un array bidimensional (tabla o matriacutez) es un array con dos iacutendices al igual que los vectores que deben ser ordinales o tipo subrango
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Arrays multidimensionales
Turbo Pascal no limita el nuacutemero de dimensiones de un array pero siacute que debe estar declarado el tipo de cada subiacutendice
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Despueacutes continuamos hellip
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Definicioacuten de tipos
El Tipo indica el espacio de memoria en que se almacenaraacuten y que al mismo tiempo evita el error de tratar de guardar un dato en un espacio insuficiente de memoria
Un tipo de dato en Pascal puede ser cualquiera de los tipos predefinidos ( integer real byte boolean char ) o alguacuten otro definido por el programador
Los tipos definidos por el programador deben basarse en los tipos estaacutendar predefinidos para lo cual debe iniciar con el identificador reservado Type seguido de una o maacutes asignaciones de tipo separadas por punto y coma
Cada asignacioacuten de tipo debe consistir de un identificador de tipo seguido por un signo de igual y un identificador de tipo previamente definido
La asignacioacuten de tipos a los datos tiene dos objetivos principales
Detectar errores de operaciones en programas
Determinar coacutemo ejecutar las operaciones
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Definicioacuten de tipos
Los tipos definidos por el programador pueden utilizarse para definir nuevos tipos por ejemplo
Tipos Enteros predefinidos
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Definicioacuten de tipos
Tipos reales
En el contexto de Pascal un nuacutemero real es aquel que estaacute compuesto de una parte entera y una parte decimal separadas por un punto El rango de estos nuacutemeros estaacute dado entre los valores 1E-38 y 1E+38
Deben tomarse en cuenta las siguientes restricciones para los valores de tipo real
1 No pueden utilizarse como subindices en las definiciones del tipo estructurado array
2 No pueden formar subrangos
3 No se pueden usar para definir el tipo base de un conjunto (tipo estructurado set)
4 No deben utilizarse para el control de las instrucciones for y case
5 Las funciones pred y succ no pueden tomarlos como argumentos
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Definicioacuten de tipos
Los nuacutemeros reales estaacuten siempre disponibles en Turbo Pascal pero si su sistema incluye un coprocesador matemaacutetico se dispone ademaacutes de otros tipos de nuacutemeros reales
bull real (real)
bull single (real corto)
bull comp (entero ampliado)
bull double (real de doble precisioacuten)
bull extended (real ampliado)
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Definicioacuten de tipos Real
BOOLEAN Puede asumir cualquiera de los valores de verdad denotados por los identificadores true y false los cuales estaacuten definidos de tal manera que false lt true Un valor de tipo boolean ocupa UN OCTETO en la memoria
CHAR Es cualquier caraacutecter que se encuentre dentro del conjunto ASCII ampliado el cual estaacute formado por los 128 caracteres del ASCII maacutes los 128 caracteres especiales Los valores ordinales del coacutedigo ASCII ampliado se encuentran en el rango de 0 a 255 Dichos valores pueden representarse escribiendo el caraacutecter correspondiente encerrado entre apoacutestrofes
Ej A lt a
CADENA (STRING) Es una secuencia de caracteres de cero o maacutes caracteres correspondientes al coacutedigo ASCII escrito en una liacutenea sobre el programa y encerrado entre apoacutestrofos
Ej Turbo PascalTecnoloacutegico 1310
Nota
bull Una cadena sin nada entre los apoacutestrofos se llama cadena nula o cadena vaciacutea
bull La longitud de una cadena es el nuacutemero de caraacutecteres encerrados entre los apoacutestrofos
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Operadores
Los operadores sirven para combinar los teacuterminos
de las expresiones
En Pascal se manejan tres grupos de operadores
1 ARITMEacuteTICOS
2 RELACIONALES
3 LOacuteGICOS
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Operadores aritmeacuteticos
Sirven para operar teacuterminos numeacutericos
a UNARIOS
b BINARIOS
UNARIOS trabajan con UN OPERANDO
Pascal permite el manejo de un operador unario llamado MENOS UNARIO
Este operador denota la negacioacuten del operando y se representa por medio del signo menos ( - ) colocado antes del operando Ej x = 100 -x daraacute como resultado -100
BINARIOS combinan DOS OPERANDOS dando como resultado un valor numeacuterico cuyo tipo seraacute igual al mayor de los tipos que tengan los operandos
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Operadores aritmeacuteticos
Observe
1 Cuando los dos operandos sean del tipo integer el resultado seraacute de tipo integer
2 Cuando cualquiera de los dos operandos o ambos sean del tipo real el resultado seraacute de tipo
real
3 Cuando en la operacioacuten div OPERANDO-1 y OPERANDO-2 tienen el mismo signo se obtiene un
resultado con signo positivo si los operandos difieren en signo el resultado es negativo y el
truncamiento tiene lugar hacia el cero
4 La operacioacuten MODULO estaacute definida solamente para OPERANDO-2 positivo El resultado se daraacute
como el entero no negativo maacutes pequentildeo que puede ser restado de OPERANDO-1 para obtener un
muacuteltiplo de OPERANDO-2
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Operadores relacionales
Una RELACIOacuteN consiste de dos operandos separados por un operador relacional Si la relacioacuten es satisfecha el resultado tendraacute un valor booleano true si la relacioacuten no se satisface el resultado tendraacute un valor false
Los operadores deben ser del mismo tipo aunque los valores de tipo real integer y byte pueden combinarse como operandos en las relaciones
Ejemplos
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Operadores loacutegicos
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Expresiones
Las expresiones son secuencias de constantes yo variables separadas por operadores vaacutelidos
Se puede construir una expresioacuten vaacutelida por medio de
1 Una sola constante o variable la cual puede estar precedida por un signo + oacute -
2 Una secuencia de teacuterminos (constantes variables funciones) separados por operadores
Ademaacutes debe considerarse que
1048707 Toda variable utilizada en una expresioacuten debe tener un valor almacenado para que la expresioacuten al ser evaluada deacute como resultado un valor
1048707 Cualquier constante o variable puede ser reemplazada por una llamada a una funcioacuten Como en las expresiones matemaacuteticas una expresioacuten en Pascal se evaluacutea de acuerdo a la precedencia de operadores La siguiente tabla muestra la precedencia de los operadores en Turbo Pascal
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Expresiones
Las reglas de evaluacioacuten son
1 Si todos los operadores en una expresioacuten tienen la misma precedencia la evaluacioacuten de las operaciones se realiza de izquierda a derecha
2 Cuando los operadores sean de diferentes precedencias se evaluacutean primero las operaciones de maacutes alta precedencia (en una base de izquierda a derecha ) luego se evaluacutean las de precedencia siguiente y asiacute sucesivamente
3 Las reglas 1) y 2) pueden ser anuladas por la inclusioacuten de pareacutentesis en una expresioacuten
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Instrucciones
Aunque un programa en Pascal puede contar con una sola instruccioacuten (tambieacuten llamada enunciado sentencia o estatuto) normalmente incluye una cantidad considerable de ellas Uno de los tipos de instrucciones maacutes importantes lo forman las instrucciones de asignacioacuten las cuales asignan a una variable (por medio del
siacutembolo = ) el resultado de la evaluacioacuten de una expresioacuten
La sintaxis para las instrucciones de asignacioacuten es identificador = expresioacuten
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Bloques de instrucciones
Es posible utilizar una instruccioacuten compuesta o bloque de instrucciones el cual se forma agrupando varias instrucciones simples por medio de los identificadores begin y end
No es necesario escribir el punto y coma antes de end ya que el punto y coma se usa para separar instrucciones no para terminarlas begin y end son delimitadores de bloque
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Procedimientos de entrada salida
Las instrucciones de entrada y salida le ayudan al programa a comunicarse con un perifeacuterico de la computadora tal como una terminal una impresora o un disco
Las instrucciones de entrada estaacutendar sirven para leer caraacutecteres desde el teclado
Las instrucciones de salida estaacutendar despliegan caraacutecteres en la pantalla
En Pascal todas las operaciones de entradasalida se realizan ejecutando unidades de programa especiales denominados procedimientos de entradasalida que forman parte del compilador y sus nombres son identificadores estaacutendar
Procedimientos de entrada Read ReadLn
Procedimientos de salida Write WriteLn
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Procedimientos Read y Readln
Base para las instrucciones de entrada estaacutendar
Proporcionan datos durante la ejecucioacuten de un programa
Las instrucciones para llamar a los procedimientos son
Donde lista_de_variables es una lista de identificadores de variables
separados por comas los datos que se pueden leer son enteros
caracteres o cadenas No se puede leer un boolean o un elemento de tipo
enumerado
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Procedimientos Read y Readln
Los datos estructurados arrays registros o conjuntos no se pueden leer globalmente y se suele recurrir a disentildear procedimientos especiacuteficos
La accioacuten de la instruccioacuten es obtener del teclado tantos valores de datos como elementos hay en lista_de_variables Los datos deberaacuten ser compatibles con los tipos de las variables
Cada valor entero o real en el flujo de entrada puede ser representado como una secuencia de caracteres en alguna de las formas permitidas para tales nuacutemeros y puede estar inmediatamente precedido por un signo maacutes o un signo menos Cada valor entero o real puede ser precedido por cualquier cantidad de caracteres blancos o fines de liacutenea pero no deberaacute haber blancos o fines de liacutenea entre el signo y el nuacutemero
La diferencia entre las instrucciones Read y ReadLn consiste en que Read permite que la siguiente instruccioacuten continuacutee leyendo valores en la misma liacutenea mientras que con ReadLn la siguiente lectura se haraacute despueacutes de que se haya tecleado el caraacutecter de fin de liacutenea
Cuando se tienen datos de tipo char en una instruccioacuten Read los caracteres blancos y los de fin de liacutenea son considerados en el conteo de los elementos de las cadenas de caracteres mientras no se complete el total especificado para cada una de ellas Cada fin de liacutenea es tratado como un caraacutecter pero el valor asignado a la variable seraacute un caraacutecter blanco
Es aconsejable que cada cadena de caracteres se lea en una instruccioacuten Read o ReadLn por separado para evitar el tener que ir contando hasta completar la cantidad exacta de caracteres que forman la cadena ( o de lo contrario se tendraacuten resultados sorpresivos y frustrantes al verificar los datos leiacutedos )
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Procedimientos Read y Readln
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Procedimientos Write Y Writeln
La salida estaacutendar se realiza en base a estos procedimientos predefinidos
y las instrucciones para invocarlos toman las siguientes formas
Donde lista_de_salida es una lista de
variables expresiones yo constantes
cuyos valores van a ser desplegados
en la pantalla
El procedimiento Write permite que la
siguiente instruccioacuten se realice en la
misma liacutenea mientras que WriteLn
alimenta una nueva liacutenea antes de
finalizar Ej
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Patrones Loacutegicos
bull Secuencia
bull Seleccioacuten
bull Iteracioacuten
ndash Hacer Mientras
ndash Hacer Hasta
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Secuencia
En este caso las instrucciones se ejecutan una
despueacutes de la otra sin omitir ninguna de ellas
Begin
N = 0
Write (ldquoNombrey Apellidordquo NYA)
N = N + 1
End
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Seleccioacuten
La seleccioacuten de alternativas en Pascal se
realiza con alguna de las dos siguientes
formas
1La sentencia if
2La sentencia case
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Seleccioacuten Sentencia ldquoIF ndash THEN - ELSErdquo
Se evaluacutea condicioacuten y si el resultado arroja un valor verdadero se
ejecuta instruccioacuten_1 en caso contrario se ejecuta instruccioacuten_2
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Seleccioacuten Sentencia ldquoIF ndash THEN - ELSErdquo
Omitiendo el ldquoELSErdquo Usando el ldquoELSErdquo
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Seleccioacuten Sentencia ldquoIF ndash THEN - ELSErdquo
Nota Antes de la claacuteusula else no se antepone un punto y coma si lo hubiese el compilador produciraacute un mensaje de error puesto que no existe ninguna sentencia en Pascal que comience con else La parte else es opcional pero la ejecucioacuten siempre continuaraacute en otra instruccioacuten
En lugar de utilizar instrucciones simples se pueden usar bloques de instrucciones
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Seleccioacuten Sentencia ldquoIF ndash THEN - ELSErdquo
Sentencia IF anidadas
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Seleccioacuten Sentencia CASE-OF-ELSE
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Seleccioacuten Sentencia CASE-OF-ELSE
Dependiendo del valor que tenga la expresioacuten selector se ejecutaraacuten las instrucciones etiquetadas por constante
Aquiacute tambieacuten los bloques de instrucciones pueden ser reemplazados por instrucciones simples
Conviene tener presente que no debe escribirse punto y coma antes de la palabra else
Reglas
1 La expresioacuten ltselectorgt se evaluacutea y se compara con las constantes las constantes son listas de uno o maacutes posibles valores de ltselectorgt separados por comas Ejecutadas la(s) ltinstruccionesgt el control se pasa a la primera instruccioacuten a continuacioacuten de end (fin de case)
2 La claacuteusula else es opcional
3 Si el valor de ltselectorgt no estaacute comprendido en ninguna lista de constantes y no existe la claacuteusula else no sucede nada y sigue el flujo del programa si existe la claacuteusula else se ejecutan la(s) ltinstruccionesgt a continuacioacuten de la claacuteusula else
4 El selector debe ser un tipo ordinal ( integer char boolean o enumerado) Los tipos string longint y word no son vaacutelidos
5 Todas las constantes case deben ser uacutenicas y de un tipo ordinal compatible con el tipo del selector
6 Cada sentencia excepto la uacuteltima deben ir seguidas del punto y coma
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Seleccioacuten Sentencia CASE-OF-ELSE
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Iteracioacuten
Las formas de iteracioacuten sirven para ejecutar ciclos repetidamente dependiendo de que se cumplan ciertas condiciones Una estructura de control que permite la repeticioacuten de una serie determinada de sentencias se denomina bucle1 (lazo o ciclo)
El cuerpo del bucle contiene las sentencias que se repiten Pascal proporciona tres estructuras o sentencias de control para especificar la repeticioacuten
1 While
2 Repeat
3 For
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Iteracioacuten WHILE-DO
La estructura repetitiva while(mientras) es aquella en la que
el nuacutemero de iteraciones no se conoce por anticipado y el
cuerpo del bucle se ejecuta repetidamente mientras que
una condicioacuten sea verdadera
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Iteracioacuten WHILE-DO
Reglas de funcionamiento
La condicioacuten se evaluacutea antes y despueacutes de cada ejecucioacuten del bucle Si la condicioacuten es verdadera se ejecuta el bucle y si es falsa el control pasa a la sentencia siguiente al bucle
Si la condicioacuten se evaluacutea a falso cuando se ejecuta el bucle por primera vez el cuerpo del bucle no se ejecutaraacute nunca
Mientras la condicioacuten sea verdadera el bucle se ejecutaraacute Esto significa que el bucle se ejecutaraacute indefinidamente a menos que algo en el interior del bucle modifique la condicioacuten haciendo que su valor pase a falso Si la expresioacuten nunca cambia de valor entonces el bucle no termina nunca y se denomina bucle infinito lo cual no es deseable
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Iteracioacuten WHILE-DO
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REPEAT-UNTIL
La accioacuten de repeat-until es repetir una serie de instrucciones
hasta que se cumpla una determinada condicioacuten
Reglas de funcionamiento
1 La condicioacuten se evaluacutea al final del bucle despueacutes de ejecutarse todas las sentencias
2 Si la condicioacuten es falsa se vuelve a repetir el bucle y se ejecutan todas sus
instrucciones
3 Si la condicioacuten es falsa se sale del bucle y se ejecuta la siguiente instruccioacuten a until
4 La sintaxis no requiere begin y end
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REPEAT-UNTIL
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FOR-TO-DO
Al ejecutarse la sentencia for la primera vez a contador se le asigna un valor inicial (expresion1) y a continuacioacuten se ejecutan las intrucciones del interior del bucle enseguida se verifica si el valor final (expresioacuten2) es mayor que el valor inicial (expresioacuten1) en caso de no ser asiacute se incrementa contador en uno y se vuelven a ejecutar las instrucciones hasta que el contador sea mayor que el valor final en cuyo momento se termina el bucle Aquiacute contador no puede ser de tipo real
El contador se puede decrementar sustituyendo la palabra to por la palabra downto
Cuando se sabe de antemano el nuacutemero de veces que deberaacute
ejecutarse un ciclo determinado eacutesta es la forma maacutes conveniente
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FOR-TO-DO
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Tipos de datos
Pascal requiere que todos los tipos de datos sean formalmente definidos antes de ser utilizados ya que tal definicioacuten seraacute usada por el compilador para determinar cuanto espacio de memoria se reservaraacute para las variables de cada tipo asiacute como para establecer los liacutemites de los valores que pueden asignarse a cada variable
Se establecen las siguientes reglas
Cada variable debe tener un solo tipo en el bloque donde fue declarada
El tipo de cada variable debe ser declarado antes de que la variable sea utilizada en una instruccioacuten ejecutable
A cada tipo de dato se le pueden aplicar ciertos operadores especiacuteficos
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Tipos de datos Clasificacioacuten
Tipos simples Hasta aquiacute hemos considerado los tipos simples estaacutendar integer real boolean char y byte proporcionados por Turbo Pascal
Estos tipos de datos pueden ser utilizados para declarar variables numeacutericas de caracteres yo loacutegicas Sin embargo es posible que ninguno de ellos satisfaga los requerimientos de un determinado problema hacieacutendose necesaria la utilizacioacuten de otros tipos como
TIPO SUBRANGO TIPO ENUMERADOS
TIPO SUBRANGO
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Cadenas
TIPO CADENAS (strings) Turbo Pascal proporciona el tipo string para el procesamiento de cadenas (secuencias de caracteres ) La definicioacuten de un tipo string debe especificar el nuacutemero maacuteximo de caracteres que puede contener esto es la maacutexima longitud para las cadenas de ese tipo La longitud se especifiacuteca por una constante entera en el rango de 1 a 255
Las variables de cadena se declaran en la
seccioacuten Var o Type
Una Vez declaradas las variables se pueden realizar
asignaciones u operaciones de lecturaescritura
El contenido de la cadena se debe encerrar entre
apoacutestrofes
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Operaciones entre cadenas
Las operaciones baacutesicas entre cadenas son asignacioacuten comparacioacuten y concatenacioacuten
Es posible asignar una cadena a otra cadena incluso aunque sea de longitud fiacutesica maacutes pequentildea en cuyo caso ocurririacutea un truncamiento de la cadena
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Reglas de comparacioacuten de cadenas
Las comparaciones de las cadenas de caracteres se hacen seguacuten el orden de los caracteres en el coacutedigo ASCII y con los operadores de relacioacuten
0 lt 1 2 gt 1 A lt B m gt l
Las dos cadenas se comparan de izquierda a derecha hasta que se encuentran dos caracteres diferentes El orden de las dos cadenas es el que corresponde al orden de los dos caracteres diferentes Si las dos cadenas son iguales pero una de ella es maacutes corta que la otra entonces la maacutes corta es menor que la maacutes larga
Ejemplo
Alex gt Alasbdquo puesto que e gt a
ADAN lt adanbdquo puesto que A lt a
Damian lt Damianabdquo Damian tiene menos caracteres que Damiana
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Cadenas concatenacioacuten
Otra operacioacuten baacutesica es la concatenacioacuten La concatenacioacuten es un proceso de combinar dos o maacutes cadenas en una sola cadena El signo + se puede usar para concatenar cadenas ( al igual que la funcioacuten concat ) debiendo cuidarse que la longitud del resultado no sea mayor que 255
Ejemplos
INSTITUTO +TECNOLOGICO=INSTITUTO TECNOLOGICObdquo
CONTAB++PASbdquo = CONTABPAS
Se puede asignar el valor de una expresioacuten de cadena a una variable cadena por ejemplo
fecha = lunes
y utilizar la variable fecha en
frase=El proacuteximo +fecha+ inician las clases
Si la longitud maacutexima de una cadena es excedida se pierden los caracteres sobrantes a la derecha
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PROCEDIMIENTOS Y FUNCIONES DE CADENA INTERNOS
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FaCENA - UNNE
Procedimientos DELETE
Procedimientos INSERT
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FaCENA - UNNE
Procedimientos STR
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FaCENA - UNNE
PROCEDEMINTO VAL
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Funcioacuten Concat Funcioacuten Copy Lenght Pos
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Arreglos (array)
Un arreglo estaacute formado por un nuacutemero fijo de elementos contiacuteguos de un mismo tipo Al tipo se le llama tipo base del arreglo
Los datos individuales se llaman elementos del arreglo
Para definir un tipo estructurado arreglo se debe especificar el tipo base y el nuacutemero de elementos
Un array se caracteriacuteza por
Almacenar los elementos del array en posiciones de memoria contiacutenua
Tener un uacutenico nombre de variable que representa a todos los elementos y eacutestos a su vez se diferenciacutean por un iacutendice o subiacutendice
Acceso directo o aleatorio a los elementos individuales del array
Los arrays se clasifican en
Unidimensionales (vectores o listas)
Multidimensionales ( tablas o matrices)
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Arreglos (array)
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FaCENA - UNNE
Arrays unidimensionales
Un array de una dimensioacuten (vector o lista) es un tipo de datos estructurado compuesto de un nuacutemero de elementos finitos tamantildeo fijo y elementos homogeacuteneos Supongamos que desea conservar las edades de 10 personas Para almacenar estas edades se necesita reservar 10 posiciones de memoria darle un nombre al array y a cada persona asignarle su edad correspondiente
Nombre del vector edades
Subiacutendice [1][2]
Contenido edades[2]= 28
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Arrays unidimensionales
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Arrays paralelos
Dos o maacutes arrays que utilizan el mismo subiacutendice para referirse a teacuterminos
homoacutelogos se llaman arrays paralelos Basados en el programa anterior se
tienen las edades de x personas para saber a que persona se refiere
dicha edad se puede usar otro arreglo en forma paralela y asociarle los
nombres de manera simultaacutenea con las edades
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Arrays bidimensionales (tablas)
Un array bidimensional (tabla o matriacutez) es un array con dos iacutendices al igual que los vectores que deben ser ordinales o tipo subrango
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Arrays multidimensionales
Turbo Pascal no limita el nuacutemero de dimensiones de un array pero siacute que debe estar declarado el tipo de cada subiacutendice
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Despueacutes continuamos hellip
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Definicioacuten de tipos
Los tipos definidos por el programador pueden utilizarse para definir nuevos tipos por ejemplo
Tipos Enteros predefinidos
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Definicioacuten de tipos
Tipos reales
En el contexto de Pascal un nuacutemero real es aquel que estaacute compuesto de una parte entera y una parte decimal separadas por un punto El rango de estos nuacutemeros estaacute dado entre los valores 1E-38 y 1E+38
Deben tomarse en cuenta las siguientes restricciones para los valores de tipo real
1 No pueden utilizarse como subindices en las definiciones del tipo estructurado array
2 No pueden formar subrangos
3 No se pueden usar para definir el tipo base de un conjunto (tipo estructurado set)
4 No deben utilizarse para el control de las instrucciones for y case
5 Las funciones pred y succ no pueden tomarlos como argumentos
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Definicioacuten de tipos
Los nuacutemeros reales estaacuten siempre disponibles en Turbo Pascal pero si su sistema incluye un coprocesador matemaacutetico se dispone ademaacutes de otros tipos de nuacutemeros reales
bull real (real)
bull single (real corto)
bull comp (entero ampliado)
bull double (real de doble precisioacuten)
bull extended (real ampliado)
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Definicioacuten de tipos Real
BOOLEAN Puede asumir cualquiera de los valores de verdad denotados por los identificadores true y false los cuales estaacuten definidos de tal manera que false lt true Un valor de tipo boolean ocupa UN OCTETO en la memoria
CHAR Es cualquier caraacutecter que se encuentre dentro del conjunto ASCII ampliado el cual estaacute formado por los 128 caracteres del ASCII maacutes los 128 caracteres especiales Los valores ordinales del coacutedigo ASCII ampliado se encuentran en el rango de 0 a 255 Dichos valores pueden representarse escribiendo el caraacutecter correspondiente encerrado entre apoacutestrofes
Ej A lt a
CADENA (STRING) Es una secuencia de caracteres de cero o maacutes caracteres correspondientes al coacutedigo ASCII escrito en una liacutenea sobre el programa y encerrado entre apoacutestrofos
Ej Turbo PascalTecnoloacutegico 1310
Nota
bull Una cadena sin nada entre los apoacutestrofos se llama cadena nula o cadena vaciacutea
bull La longitud de una cadena es el nuacutemero de caraacutecteres encerrados entre los apoacutestrofos
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Operadores
Los operadores sirven para combinar los teacuterminos
de las expresiones
En Pascal se manejan tres grupos de operadores
1 ARITMEacuteTICOS
2 RELACIONALES
3 LOacuteGICOS
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Operadores aritmeacuteticos
Sirven para operar teacuterminos numeacutericos
a UNARIOS
b BINARIOS
UNARIOS trabajan con UN OPERANDO
Pascal permite el manejo de un operador unario llamado MENOS UNARIO
Este operador denota la negacioacuten del operando y se representa por medio del signo menos ( - ) colocado antes del operando Ej x = 100 -x daraacute como resultado -100
BINARIOS combinan DOS OPERANDOS dando como resultado un valor numeacuterico cuyo tipo seraacute igual al mayor de los tipos que tengan los operandos
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Operadores aritmeacuteticos
Observe
1 Cuando los dos operandos sean del tipo integer el resultado seraacute de tipo integer
2 Cuando cualquiera de los dos operandos o ambos sean del tipo real el resultado seraacute de tipo
real
3 Cuando en la operacioacuten div OPERANDO-1 y OPERANDO-2 tienen el mismo signo se obtiene un
resultado con signo positivo si los operandos difieren en signo el resultado es negativo y el
truncamiento tiene lugar hacia el cero
4 La operacioacuten MODULO estaacute definida solamente para OPERANDO-2 positivo El resultado se daraacute
como el entero no negativo maacutes pequentildeo que puede ser restado de OPERANDO-1 para obtener un
muacuteltiplo de OPERANDO-2
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Operadores relacionales
Una RELACIOacuteN consiste de dos operandos separados por un operador relacional Si la relacioacuten es satisfecha el resultado tendraacute un valor booleano true si la relacioacuten no se satisface el resultado tendraacute un valor false
Los operadores deben ser del mismo tipo aunque los valores de tipo real integer y byte pueden combinarse como operandos en las relaciones
Ejemplos
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Operadores loacutegicos
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Expresiones
Las expresiones son secuencias de constantes yo variables separadas por operadores vaacutelidos
Se puede construir una expresioacuten vaacutelida por medio de
1 Una sola constante o variable la cual puede estar precedida por un signo + oacute -
2 Una secuencia de teacuterminos (constantes variables funciones) separados por operadores
Ademaacutes debe considerarse que
1048707 Toda variable utilizada en una expresioacuten debe tener un valor almacenado para que la expresioacuten al ser evaluada deacute como resultado un valor
1048707 Cualquier constante o variable puede ser reemplazada por una llamada a una funcioacuten Como en las expresiones matemaacuteticas una expresioacuten en Pascal se evaluacutea de acuerdo a la precedencia de operadores La siguiente tabla muestra la precedencia de los operadores en Turbo Pascal
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Expresiones
Las reglas de evaluacioacuten son
1 Si todos los operadores en una expresioacuten tienen la misma precedencia la evaluacioacuten de las operaciones se realiza de izquierda a derecha
2 Cuando los operadores sean de diferentes precedencias se evaluacutean primero las operaciones de maacutes alta precedencia (en una base de izquierda a derecha ) luego se evaluacutean las de precedencia siguiente y asiacute sucesivamente
3 Las reglas 1) y 2) pueden ser anuladas por la inclusioacuten de pareacutentesis en una expresioacuten
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Instrucciones
Aunque un programa en Pascal puede contar con una sola instruccioacuten (tambieacuten llamada enunciado sentencia o estatuto) normalmente incluye una cantidad considerable de ellas Uno de los tipos de instrucciones maacutes importantes lo forman las instrucciones de asignacioacuten las cuales asignan a una variable (por medio del
siacutembolo = ) el resultado de la evaluacioacuten de una expresioacuten
La sintaxis para las instrucciones de asignacioacuten es identificador = expresioacuten
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Bloques de instrucciones
Es posible utilizar una instruccioacuten compuesta o bloque de instrucciones el cual se forma agrupando varias instrucciones simples por medio de los identificadores begin y end
No es necesario escribir el punto y coma antes de end ya que el punto y coma se usa para separar instrucciones no para terminarlas begin y end son delimitadores de bloque
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Procedimientos de entrada salida
Las instrucciones de entrada y salida le ayudan al programa a comunicarse con un perifeacuterico de la computadora tal como una terminal una impresora o un disco
Las instrucciones de entrada estaacutendar sirven para leer caraacutecteres desde el teclado
Las instrucciones de salida estaacutendar despliegan caraacutecteres en la pantalla
En Pascal todas las operaciones de entradasalida se realizan ejecutando unidades de programa especiales denominados procedimientos de entradasalida que forman parte del compilador y sus nombres son identificadores estaacutendar
Procedimientos de entrada Read ReadLn
Procedimientos de salida Write WriteLn
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Procedimientos Read y Readln
Base para las instrucciones de entrada estaacutendar
Proporcionan datos durante la ejecucioacuten de un programa
Las instrucciones para llamar a los procedimientos son
Donde lista_de_variables es una lista de identificadores de variables
separados por comas los datos que se pueden leer son enteros
caracteres o cadenas No se puede leer un boolean o un elemento de tipo
enumerado
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Procedimientos Read y Readln
Los datos estructurados arrays registros o conjuntos no se pueden leer globalmente y se suele recurrir a disentildear procedimientos especiacuteficos
La accioacuten de la instruccioacuten es obtener del teclado tantos valores de datos como elementos hay en lista_de_variables Los datos deberaacuten ser compatibles con los tipos de las variables
Cada valor entero o real en el flujo de entrada puede ser representado como una secuencia de caracteres en alguna de las formas permitidas para tales nuacutemeros y puede estar inmediatamente precedido por un signo maacutes o un signo menos Cada valor entero o real puede ser precedido por cualquier cantidad de caracteres blancos o fines de liacutenea pero no deberaacute haber blancos o fines de liacutenea entre el signo y el nuacutemero
La diferencia entre las instrucciones Read y ReadLn consiste en que Read permite que la siguiente instruccioacuten continuacutee leyendo valores en la misma liacutenea mientras que con ReadLn la siguiente lectura se haraacute despueacutes de que se haya tecleado el caraacutecter de fin de liacutenea
Cuando se tienen datos de tipo char en una instruccioacuten Read los caracteres blancos y los de fin de liacutenea son considerados en el conteo de los elementos de las cadenas de caracteres mientras no se complete el total especificado para cada una de ellas Cada fin de liacutenea es tratado como un caraacutecter pero el valor asignado a la variable seraacute un caraacutecter blanco
Es aconsejable que cada cadena de caracteres se lea en una instruccioacuten Read o ReadLn por separado para evitar el tener que ir contando hasta completar la cantidad exacta de caracteres que forman la cadena ( o de lo contrario se tendraacuten resultados sorpresivos y frustrantes al verificar los datos leiacutedos )
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Procedimientos Read y Readln
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Procedimientos Write Y Writeln
La salida estaacutendar se realiza en base a estos procedimientos predefinidos
y las instrucciones para invocarlos toman las siguientes formas
Donde lista_de_salida es una lista de
variables expresiones yo constantes
cuyos valores van a ser desplegados
en la pantalla
El procedimiento Write permite que la
siguiente instruccioacuten se realice en la
misma liacutenea mientras que WriteLn
alimenta una nueva liacutenea antes de
finalizar Ej
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Patrones Loacutegicos
bull Secuencia
bull Seleccioacuten
bull Iteracioacuten
ndash Hacer Mientras
ndash Hacer Hasta
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Secuencia
En este caso las instrucciones se ejecutan una
despueacutes de la otra sin omitir ninguna de ellas
Begin
N = 0
Write (ldquoNombrey Apellidordquo NYA)
N = N + 1
End
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Seleccioacuten
La seleccioacuten de alternativas en Pascal se
realiza con alguna de las dos siguientes
formas
1La sentencia if
2La sentencia case
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Seleccioacuten Sentencia ldquoIF ndash THEN - ELSErdquo
Se evaluacutea condicioacuten y si el resultado arroja un valor verdadero se
ejecuta instruccioacuten_1 en caso contrario se ejecuta instruccioacuten_2
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Seleccioacuten Sentencia ldquoIF ndash THEN - ELSErdquo
Omitiendo el ldquoELSErdquo Usando el ldquoELSErdquo
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Seleccioacuten Sentencia ldquoIF ndash THEN - ELSErdquo
Nota Antes de la claacuteusula else no se antepone un punto y coma si lo hubiese el compilador produciraacute un mensaje de error puesto que no existe ninguna sentencia en Pascal que comience con else La parte else es opcional pero la ejecucioacuten siempre continuaraacute en otra instruccioacuten
En lugar de utilizar instrucciones simples se pueden usar bloques de instrucciones
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Seleccioacuten Sentencia ldquoIF ndash THEN - ELSErdquo
Sentencia IF anidadas
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Seleccioacuten Sentencia CASE-OF-ELSE
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Seleccioacuten Sentencia CASE-OF-ELSE
Dependiendo del valor que tenga la expresioacuten selector se ejecutaraacuten las instrucciones etiquetadas por constante
Aquiacute tambieacuten los bloques de instrucciones pueden ser reemplazados por instrucciones simples
Conviene tener presente que no debe escribirse punto y coma antes de la palabra else
Reglas
1 La expresioacuten ltselectorgt se evaluacutea y se compara con las constantes las constantes son listas de uno o maacutes posibles valores de ltselectorgt separados por comas Ejecutadas la(s) ltinstruccionesgt el control se pasa a la primera instruccioacuten a continuacioacuten de end (fin de case)
2 La claacuteusula else es opcional
3 Si el valor de ltselectorgt no estaacute comprendido en ninguna lista de constantes y no existe la claacuteusula else no sucede nada y sigue el flujo del programa si existe la claacuteusula else se ejecutan la(s) ltinstruccionesgt a continuacioacuten de la claacuteusula else
4 El selector debe ser un tipo ordinal ( integer char boolean o enumerado) Los tipos string longint y word no son vaacutelidos
5 Todas las constantes case deben ser uacutenicas y de un tipo ordinal compatible con el tipo del selector
6 Cada sentencia excepto la uacuteltima deben ir seguidas del punto y coma
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Seleccioacuten Sentencia CASE-OF-ELSE
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Iteracioacuten
Las formas de iteracioacuten sirven para ejecutar ciclos repetidamente dependiendo de que se cumplan ciertas condiciones Una estructura de control que permite la repeticioacuten de una serie determinada de sentencias se denomina bucle1 (lazo o ciclo)
El cuerpo del bucle contiene las sentencias que se repiten Pascal proporciona tres estructuras o sentencias de control para especificar la repeticioacuten
1 While
2 Repeat
3 For
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Iteracioacuten WHILE-DO
La estructura repetitiva while(mientras) es aquella en la que
el nuacutemero de iteraciones no se conoce por anticipado y el
cuerpo del bucle se ejecuta repetidamente mientras que
una condicioacuten sea verdadera
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Iteracioacuten WHILE-DO
Reglas de funcionamiento
La condicioacuten se evaluacutea antes y despueacutes de cada ejecucioacuten del bucle Si la condicioacuten es verdadera se ejecuta el bucle y si es falsa el control pasa a la sentencia siguiente al bucle
Si la condicioacuten se evaluacutea a falso cuando se ejecuta el bucle por primera vez el cuerpo del bucle no se ejecutaraacute nunca
Mientras la condicioacuten sea verdadera el bucle se ejecutaraacute Esto significa que el bucle se ejecutaraacute indefinidamente a menos que algo en el interior del bucle modifique la condicioacuten haciendo que su valor pase a falso Si la expresioacuten nunca cambia de valor entonces el bucle no termina nunca y se denomina bucle infinito lo cual no es deseable
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Iteracioacuten WHILE-DO
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REPEAT-UNTIL
La accioacuten de repeat-until es repetir una serie de instrucciones
hasta que se cumpla una determinada condicioacuten
Reglas de funcionamiento
1 La condicioacuten se evaluacutea al final del bucle despueacutes de ejecutarse todas las sentencias
2 Si la condicioacuten es falsa se vuelve a repetir el bucle y se ejecutan todas sus
instrucciones
3 Si la condicioacuten es falsa se sale del bucle y se ejecuta la siguiente instruccioacuten a until
4 La sintaxis no requiere begin y end
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REPEAT-UNTIL
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FOR-TO-DO
Al ejecutarse la sentencia for la primera vez a contador se le asigna un valor inicial (expresion1) y a continuacioacuten se ejecutan las intrucciones del interior del bucle enseguida se verifica si el valor final (expresioacuten2) es mayor que el valor inicial (expresioacuten1) en caso de no ser asiacute se incrementa contador en uno y se vuelven a ejecutar las instrucciones hasta que el contador sea mayor que el valor final en cuyo momento se termina el bucle Aquiacute contador no puede ser de tipo real
El contador se puede decrementar sustituyendo la palabra to por la palabra downto
Cuando se sabe de antemano el nuacutemero de veces que deberaacute
ejecutarse un ciclo determinado eacutesta es la forma maacutes conveniente
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FOR-TO-DO
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Tipos de datos
Pascal requiere que todos los tipos de datos sean formalmente definidos antes de ser utilizados ya que tal definicioacuten seraacute usada por el compilador para determinar cuanto espacio de memoria se reservaraacute para las variables de cada tipo asiacute como para establecer los liacutemites de los valores que pueden asignarse a cada variable
Se establecen las siguientes reglas
Cada variable debe tener un solo tipo en el bloque donde fue declarada
El tipo de cada variable debe ser declarado antes de que la variable sea utilizada en una instruccioacuten ejecutable
A cada tipo de dato se le pueden aplicar ciertos operadores especiacuteficos
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Tipos de datos Clasificacioacuten
Tipos simples Hasta aquiacute hemos considerado los tipos simples estaacutendar integer real boolean char y byte proporcionados por Turbo Pascal
Estos tipos de datos pueden ser utilizados para declarar variables numeacutericas de caracteres yo loacutegicas Sin embargo es posible que ninguno de ellos satisfaga los requerimientos de un determinado problema hacieacutendose necesaria la utilizacioacuten de otros tipos como
TIPO SUBRANGO TIPO ENUMERADOS
TIPO SUBRANGO
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Cadenas
TIPO CADENAS (strings) Turbo Pascal proporciona el tipo string para el procesamiento de cadenas (secuencias de caracteres ) La definicioacuten de un tipo string debe especificar el nuacutemero maacuteximo de caracteres que puede contener esto es la maacutexima longitud para las cadenas de ese tipo La longitud se especifiacuteca por una constante entera en el rango de 1 a 255
Las variables de cadena se declaran en la
seccioacuten Var o Type
Una Vez declaradas las variables se pueden realizar
asignaciones u operaciones de lecturaescritura
El contenido de la cadena se debe encerrar entre
apoacutestrofes
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Operaciones entre cadenas
Las operaciones baacutesicas entre cadenas son asignacioacuten comparacioacuten y concatenacioacuten
Es posible asignar una cadena a otra cadena incluso aunque sea de longitud fiacutesica maacutes pequentildea en cuyo caso ocurririacutea un truncamiento de la cadena
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Reglas de comparacioacuten de cadenas
Las comparaciones de las cadenas de caracteres se hacen seguacuten el orden de los caracteres en el coacutedigo ASCII y con los operadores de relacioacuten
0 lt 1 2 gt 1 A lt B m gt l
Las dos cadenas se comparan de izquierda a derecha hasta que se encuentran dos caracteres diferentes El orden de las dos cadenas es el que corresponde al orden de los dos caracteres diferentes Si las dos cadenas son iguales pero una de ella es maacutes corta que la otra entonces la maacutes corta es menor que la maacutes larga
Ejemplo
Alex gt Alasbdquo puesto que e gt a
ADAN lt adanbdquo puesto que A lt a
Damian lt Damianabdquo Damian tiene menos caracteres que Damiana
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Cadenas concatenacioacuten
Otra operacioacuten baacutesica es la concatenacioacuten La concatenacioacuten es un proceso de combinar dos o maacutes cadenas en una sola cadena El signo + se puede usar para concatenar cadenas ( al igual que la funcioacuten concat ) debiendo cuidarse que la longitud del resultado no sea mayor que 255
Ejemplos
INSTITUTO +TECNOLOGICO=INSTITUTO TECNOLOGICObdquo
CONTAB++PASbdquo = CONTABPAS
Se puede asignar el valor de una expresioacuten de cadena a una variable cadena por ejemplo
fecha = lunes
y utilizar la variable fecha en
frase=El proacuteximo +fecha+ inician las clases
Si la longitud maacutexima de una cadena es excedida se pierden los caracteres sobrantes a la derecha
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PROCEDIMIENTOS Y FUNCIONES DE CADENA INTERNOS
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Procedimientos DELETE
Procedimientos INSERT
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Procedimientos STR
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PROCEDEMINTO VAL
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Funcioacuten Concat Funcioacuten Copy Lenght Pos
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Arreglos (array)
Un arreglo estaacute formado por un nuacutemero fijo de elementos contiacuteguos de un mismo tipo Al tipo se le llama tipo base del arreglo
Los datos individuales se llaman elementos del arreglo
Para definir un tipo estructurado arreglo se debe especificar el tipo base y el nuacutemero de elementos
Un array se caracteriacuteza por
Almacenar los elementos del array en posiciones de memoria contiacutenua
Tener un uacutenico nombre de variable que representa a todos los elementos y eacutestos a su vez se diferenciacutean por un iacutendice o subiacutendice
Acceso directo o aleatorio a los elementos individuales del array
Los arrays se clasifican en
Unidimensionales (vectores o listas)
Multidimensionales ( tablas o matrices)
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Arreglos (array)
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Arrays unidimensionales
Un array de una dimensioacuten (vector o lista) es un tipo de datos estructurado compuesto de un nuacutemero de elementos finitos tamantildeo fijo y elementos homogeacuteneos Supongamos que desea conservar las edades de 10 personas Para almacenar estas edades se necesita reservar 10 posiciones de memoria darle un nombre al array y a cada persona asignarle su edad correspondiente
Nombre del vector edades
Subiacutendice [1][2]
Contenido edades[2]= 28
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Arrays unidimensionales
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Arrays paralelos
Dos o maacutes arrays que utilizan el mismo subiacutendice para referirse a teacuterminos
homoacutelogos se llaman arrays paralelos Basados en el programa anterior se
tienen las edades de x personas para saber a que persona se refiere
dicha edad se puede usar otro arreglo en forma paralela y asociarle los
nombres de manera simultaacutenea con las edades
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Arrays bidimensionales (tablas)
Un array bidimensional (tabla o matriacutez) es un array con dos iacutendices al igual que los vectores que deben ser ordinales o tipo subrango
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Arrays multidimensionales
Turbo Pascal no limita el nuacutemero de dimensiones de un array pero siacute que debe estar declarado el tipo de cada subiacutendice
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Despueacutes continuamos hellip
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Definicioacuten de tipos
Tipos reales
En el contexto de Pascal un nuacutemero real es aquel que estaacute compuesto de una parte entera y una parte decimal separadas por un punto El rango de estos nuacutemeros estaacute dado entre los valores 1E-38 y 1E+38
Deben tomarse en cuenta las siguientes restricciones para los valores de tipo real
1 No pueden utilizarse como subindices en las definiciones del tipo estructurado array
2 No pueden formar subrangos
3 No se pueden usar para definir el tipo base de un conjunto (tipo estructurado set)
4 No deben utilizarse para el control de las instrucciones for y case
5 Las funciones pred y succ no pueden tomarlos como argumentos
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Definicioacuten de tipos
Los nuacutemeros reales estaacuten siempre disponibles en Turbo Pascal pero si su sistema incluye un coprocesador matemaacutetico se dispone ademaacutes de otros tipos de nuacutemeros reales
bull real (real)
bull single (real corto)
bull comp (entero ampliado)
bull double (real de doble precisioacuten)
bull extended (real ampliado)
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Definicioacuten de tipos Real
BOOLEAN Puede asumir cualquiera de los valores de verdad denotados por los identificadores true y false los cuales estaacuten definidos de tal manera que false lt true Un valor de tipo boolean ocupa UN OCTETO en la memoria
CHAR Es cualquier caraacutecter que se encuentre dentro del conjunto ASCII ampliado el cual estaacute formado por los 128 caracteres del ASCII maacutes los 128 caracteres especiales Los valores ordinales del coacutedigo ASCII ampliado se encuentran en el rango de 0 a 255 Dichos valores pueden representarse escribiendo el caraacutecter correspondiente encerrado entre apoacutestrofes
Ej A lt a
CADENA (STRING) Es una secuencia de caracteres de cero o maacutes caracteres correspondientes al coacutedigo ASCII escrito en una liacutenea sobre el programa y encerrado entre apoacutestrofos
Ej Turbo PascalTecnoloacutegico 1310
Nota
bull Una cadena sin nada entre los apoacutestrofos se llama cadena nula o cadena vaciacutea
bull La longitud de una cadena es el nuacutemero de caraacutecteres encerrados entre los apoacutestrofos
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Operadores
Los operadores sirven para combinar los teacuterminos
de las expresiones
En Pascal se manejan tres grupos de operadores
1 ARITMEacuteTICOS
2 RELACIONALES
3 LOacuteGICOS
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Operadores aritmeacuteticos
Sirven para operar teacuterminos numeacutericos
a UNARIOS
b BINARIOS
UNARIOS trabajan con UN OPERANDO
Pascal permite el manejo de un operador unario llamado MENOS UNARIO
Este operador denota la negacioacuten del operando y se representa por medio del signo menos ( - ) colocado antes del operando Ej x = 100 -x daraacute como resultado -100
BINARIOS combinan DOS OPERANDOS dando como resultado un valor numeacuterico cuyo tipo seraacute igual al mayor de los tipos que tengan los operandos
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Operadores aritmeacuteticos
Observe
1 Cuando los dos operandos sean del tipo integer el resultado seraacute de tipo integer
2 Cuando cualquiera de los dos operandos o ambos sean del tipo real el resultado seraacute de tipo
real
3 Cuando en la operacioacuten div OPERANDO-1 y OPERANDO-2 tienen el mismo signo se obtiene un
resultado con signo positivo si los operandos difieren en signo el resultado es negativo y el
truncamiento tiene lugar hacia el cero
4 La operacioacuten MODULO estaacute definida solamente para OPERANDO-2 positivo El resultado se daraacute
como el entero no negativo maacutes pequentildeo que puede ser restado de OPERANDO-1 para obtener un
muacuteltiplo de OPERANDO-2
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Operadores relacionales
Una RELACIOacuteN consiste de dos operandos separados por un operador relacional Si la relacioacuten es satisfecha el resultado tendraacute un valor booleano true si la relacioacuten no se satisface el resultado tendraacute un valor false
Los operadores deben ser del mismo tipo aunque los valores de tipo real integer y byte pueden combinarse como operandos en las relaciones
Ejemplos
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Operadores loacutegicos
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Expresiones
Las expresiones son secuencias de constantes yo variables separadas por operadores vaacutelidos
Se puede construir una expresioacuten vaacutelida por medio de
1 Una sola constante o variable la cual puede estar precedida por un signo + oacute -
2 Una secuencia de teacuterminos (constantes variables funciones) separados por operadores
Ademaacutes debe considerarse que
1048707 Toda variable utilizada en una expresioacuten debe tener un valor almacenado para que la expresioacuten al ser evaluada deacute como resultado un valor
1048707 Cualquier constante o variable puede ser reemplazada por una llamada a una funcioacuten Como en las expresiones matemaacuteticas una expresioacuten en Pascal se evaluacutea de acuerdo a la precedencia de operadores La siguiente tabla muestra la precedencia de los operadores en Turbo Pascal
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Expresiones
Las reglas de evaluacioacuten son
1 Si todos los operadores en una expresioacuten tienen la misma precedencia la evaluacioacuten de las operaciones se realiza de izquierda a derecha
2 Cuando los operadores sean de diferentes precedencias se evaluacutean primero las operaciones de maacutes alta precedencia (en una base de izquierda a derecha ) luego se evaluacutean las de precedencia siguiente y asiacute sucesivamente
3 Las reglas 1) y 2) pueden ser anuladas por la inclusioacuten de pareacutentesis en una expresioacuten
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Instrucciones
Aunque un programa en Pascal puede contar con una sola instruccioacuten (tambieacuten llamada enunciado sentencia o estatuto) normalmente incluye una cantidad considerable de ellas Uno de los tipos de instrucciones maacutes importantes lo forman las instrucciones de asignacioacuten las cuales asignan a una variable (por medio del
siacutembolo = ) el resultado de la evaluacioacuten de una expresioacuten
La sintaxis para las instrucciones de asignacioacuten es identificador = expresioacuten
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Bloques de instrucciones
Es posible utilizar una instruccioacuten compuesta o bloque de instrucciones el cual se forma agrupando varias instrucciones simples por medio de los identificadores begin y end
No es necesario escribir el punto y coma antes de end ya que el punto y coma se usa para separar instrucciones no para terminarlas begin y end son delimitadores de bloque
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Procedimientos de entrada salida
Las instrucciones de entrada y salida le ayudan al programa a comunicarse con un perifeacuterico de la computadora tal como una terminal una impresora o un disco
Las instrucciones de entrada estaacutendar sirven para leer caraacutecteres desde el teclado
Las instrucciones de salida estaacutendar despliegan caraacutecteres en la pantalla
En Pascal todas las operaciones de entradasalida se realizan ejecutando unidades de programa especiales denominados procedimientos de entradasalida que forman parte del compilador y sus nombres son identificadores estaacutendar
Procedimientos de entrada Read ReadLn
Procedimientos de salida Write WriteLn
Magter Oscar Adolfo Vallejos
FaCENA - UNNE
Procedimientos Read y Readln
Base para las instrucciones de entrada estaacutendar
Proporcionan datos durante la ejecucioacuten de un programa
Las instrucciones para llamar a los procedimientos son
Donde lista_de_variables es una lista de identificadores de variables
separados por comas los datos que se pueden leer son enteros
caracteres o cadenas No se puede leer un boolean o un elemento de tipo
enumerado
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Procedimientos Read y Readln
Los datos estructurados arrays registros o conjuntos no se pueden leer globalmente y se suele recurrir a disentildear procedimientos especiacuteficos
La accioacuten de la instruccioacuten es obtener del teclado tantos valores de datos como elementos hay en lista_de_variables Los datos deberaacuten ser compatibles con los tipos de las variables
Cada valor entero o real en el flujo de entrada puede ser representado como una secuencia de caracteres en alguna de las formas permitidas para tales nuacutemeros y puede estar inmediatamente precedido por un signo maacutes o un signo menos Cada valor entero o real puede ser precedido por cualquier cantidad de caracteres blancos o fines de liacutenea pero no deberaacute haber blancos o fines de liacutenea entre el signo y el nuacutemero
La diferencia entre las instrucciones Read y ReadLn consiste en que Read permite que la siguiente instruccioacuten continuacutee leyendo valores en la misma liacutenea mientras que con ReadLn la siguiente lectura se haraacute despueacutes de que se haya tecleado el caraacutecter de fin de liacutenea
Cuando se tienen datos de tipo char en una instruccioacuten Read los caracteres blancos y los de fin de liacutenea son considerados en el conteo de los elementos de las cadenas de caracteres mientras no se complete el total especificado para cada una de ellas Cada fin de liacutenea es tratado como un caraacutecter pero el valor asignado a la variable seraacute un caraacutecter blanco
Es aconsejable que cada cadena de caracteres se lea en una instruccioacuten Read o ReadLn por separado para evitar el tener que ir contando hasta completar la cantidad exacta de caracteres que forman la cadena ( o de lo contrario se tendraacuten resultados sorpresivos y frustrantes al verificar los datos leiacutedos )
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Procedimientos Read y Readln
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Procedimientos Write Y Writeln
La salida estaacutendar se realiza en base a estos procedimientos predefinidos
y las instrucciones para invocarlos toman las siguientes formas
Donde lista_de_salida es una lista de
variables expresiones yo constantes
cuyos valores van a ser desplegados
en la pantalla
El procedimiento Write permite que la
siguiente instruccioacuten se realice en la
misma liacutenea mientras que WriteLn
alimenta una nueva liacutenea antes de
finalizar Ej
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Patrones Loacutegicos
bull Secuencia
bull Seleccioacuten
bull Iteracioacuten
ndash Hacer Mientras
ndash Hacer Hasta
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Secuencia
En este caso las instrucciones se ejecutan una
despueacutes de la otra sin omitir ninguna de ellas
Begin
N = 0
Write (ldquoNombrey Apellidordquo NYA)
N = N + 1
End
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Seleccioacuten
La seleccioacuten de alternativas en Pascal se
realiza con alguna de las dos siguientes
formas
1La sentencia if
2La sentencia case
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Seleccioacuten Sentencia ldquoIF ndash THEN - ELSErdquo
Se evaluacutea condicioacuten y si el resultado arroja un valor verdadero se
ejecuta instruccioacuten_1 en caso contrario se ejecuta instruccioacuten_2
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Seleccioacuten Sentencia ldquoIF ndash THEN - ELSErdquo
Omitiendo el ldquoELSErdquo Usando el ldquoELSErdquo
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Seleccioacuten Sentencia ldquoIF ndash THEN - ELSErdquo
Nota Antes de la claacuteusula else no se antepone un punto y coma si lo hubiese el compilador produciraacute un mensaje de error puesto que no existe ninguna sentencia en Pascal que comience con else La parte else es opcional pero la ejecucioacuten siempre continuaraacute en otra instruccioacuten
En lugar de utilizar instrucciones simples se pueden usar bloques de instrucciones
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Seleccioacuten Sentencia ldquoIF ndash THEN - ELSErdquo
Sentencia IF anidadas
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Seleccioacuten Sentencia CASE-OF-ELSE
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Seleccioacuten Sentencia CASE-OF-ELSE
Dependiendo del valor que tenga la expresioacuten selector se ejecutaraacuten las instrucciones etiquetadas por constante
Aquiacute tambieacuten los bloques de instrucciones pueden ser reemplazados por instrucciones simples
Conviene tener presente que no debe escribirse punto y coma antes de la palabra else
Reglas
1 La expresioacuten ltselectorgt se evaluacutea y se compara con las constantes las constantes son listas de uno o maacutes posibles valores de ltselectorgt separados por comas Ejecutadas la(s) ltinstruccionesgt el control se pasa a la primera instruccioacuten a continuacioacuten de end (fin de case)
2 La claacuteusula else es opcional
3 Si el valor de ltselectorgt no estaacute comprendido en ninguna lista de constantes y no existe la claacuteusula else no sucede nada y sigue el flujo del programa si existe la claacuteusula else se ejecutan la(s) ltinstruccionesgt a continuacioacuten de la claacuteusula else
4 El selector debe ser un tipo ordinal ( integer char boolean o enumerado) Los tipos string longint y word no son vaacutelidos
5 Todas las constantes case deben ser uacutenicas y de un tipo ordinal compatible con el tipo del selector
6 Cada sentencia excepto la uacuteltima deben ir seguidas del punto y coma
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Seleccioacuten Sentencia CASE-OF-ELSE
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Iteracioacuten
Las formas de iteracioacuten sirven para ejecutar ciclos repetidamente dependiendo de que se cumplan ciertas condiciones Una estructura de control que permite la repeticioacuten de una serie determinada de sentencias se denomina bucle1 (lazo o ciclo)
El cuerpo del bucle contiene las sentencias que se repiten Pascal proporciona tres estructuras o sentencias de control para especificar la repeticioacuten
1 While
2 Repeat
3 For
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Iteracioacuten WHILE-DO
La estructura repetitiva while(mientras) es aquella en la que
el nuacutemero de iteraciones no se conoce por anticipado y el
cuerpo del bucle se ejecuta repetidamente mientras que
una condicioacuten sea verdadera
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Iteracioacuten WHILE-DO
Reglas de funcionamiento
La condicioacuten se evaluacutea antes y despueacutes de cada ejecucioacuten del bucle Si la condicioacuten es verdadera se ejecuta el bucle y si es falsa el control pasa a la sentencia siguiente al bucle
Si la condicioacuten se evaluacutea a falso cuando se ejecuta el bucle por primera vez el cuerpo del bucle no se ejecutaraacute nunca
Mientras la condicioacuten sea verdadera el bucle se ejecutaraacute Esto significa que el bucle se ejecutaraacute indefinidamente a menos que algo en el interior del bucle modifique la condicioacuten haciendo que su valor pase a falso Si la expresioacuten nunca cambia de valor entonces el bucle no termina nunca y se denomina bucle infinito lo cual no es deseable
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Iteracioacuten WHILE-DO
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REPEAT-UNTIL
La accioacuten de repeat-until es repetir una serie de instrucciones
hasta que se cumpla una determinada condicioacuten
Reglas de funcionamiento
1 La condicioacuten se evaluacutea al final del bucle despueacutes de ejecutarse todas las sentencias
2 Si la condicioacuten es falsa se vuelve a repetir el bucle y se ejecutan todas sus
instrucciones
3 Si la condicioacuten es falsa se sale del bucle y se ejecuta la siguiente instruccioacuten a until
4 La sintaxis no requiere begin y end
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REPEAT-UNTIL
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FOR-TO-DO
Al ejecutarse la sentencia for la primera vez a contador se le asigna un valor inicial (expresion1) y a continuacioacuten se ejecutan las intrucciones del interior del bucle enseguida se verifica si el valor final (expresioacuten2) es mayor que el valor inicial (expresioacuten1) en caso de no ser asiacute se incrementa contador en uno y se vuelven a ejecutar las instrucciones hasta que el contador sea mayor que el valor final en cuyo momento se termina el bucle Aquiacute contador no puede ser de tipo real
El contador se puede decrementar sustituyendo la palabra to por la palabra downto
Cuando se sabe de antemano el nuacutemero de veces que deberaacute
ejecutarse un ciclo determinado eacutesta es la forma maacutes conveniente
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FOR-TO-DO
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Tipos de datos
Pascal requiere que todos los tipos de datos sean formalmente definidos antes de ser utilizados ya que tal definicioacuten seraacute usada por el compilador para determinar cuanto espacio de memoria se reservaraacute para las variables de cada tipo asiacute como para establecer los liacutemites de los valores que pueden asignarse a cada variable
Se establecen las siguientes reglas
Cada variable debe tener un solo tipo en el bloque donde fue declarada
El tipo de cada variable debe ser declarado antes de que la variable sea utilizada en una instruccioacuten ejecutable
A cada tipo de dato se le pueden aplicar ciertos operadores especiacuteficos
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Tipos de datos Clasificacioacuten
Tipos simples Hasta aquiacute hemos considerado los tipos simples estaacutendar integer real boolean char y byte proporcionados por Turbo Pascal
Estos tipos de datos pueden ser utilizados para declarar variables numeacutericas de caracteres yo loacutegicas Sin embargo es posible que ninguno de ellos satisfaga los requerimientos de un determinado problema hacieacutendose necesaria la utilizacioacuten de otros tipos como
TIPO SUBRANGO TIPO ENUMERADOS
TIPO SUBRANGO
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Cadenas
TIPO CADENAS (strings) Turbo Pascal proporciona el tipo string para el procesamiento de cadenas (secuencias de caracteres ) La definicioacuten de un tipo string debe especificar el nuacutemero maacuteximo de caracteres que puede contener esto es la maacutexima longitud para las cadenas de ese tipo La longitud se especifiacuteca por una constante entera en el rango de 1 a 255
Las variables de cadena se declaran en la
seccioacuten Var o Type
Una Vez declaradas las variables se pueden realizar
asignaciones u operaciones de lecturaescritura
El contenido de la cadena se debe encerrar entre
apoacutestrofes
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Operaciones entre cadenas
Las operaciones baacutesicas entre cadenas son asignacioacuten comparacioacuten y concatenacioacuten
Es posible asignar una cadena a otra cadena incluso aunque sea de longitud fiacutesica maacutes pequentildea en cuyo caso ocurririacutea un truncamiento de la cadena
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Reglas de comparacioacuten de cadenas
Las comparaciones de las cadenas de caracteres se hacen seguacuten el orden de los caracteres en el coacutedigo ASCII y con los operadores de relacioacuten
0 lt 1 2 gt 1 A lt B m gt l
Las dos cadenas se comparan de izquierda a derecha hasta que se encuentran dos caracteres diferentes El orden de las dos cadenas es el que corresponde al orden de los dos caracteres diferentes Si las dos cadenas son iguales pero una de ella es maacutes corta que la otra entonces la maacutes corta es menor que la maacutes larga
Ejemplo
Alex gt Alasbdquo puesto que e gt a
ADAN lt adanbdquo puesto que A lt a
Damian lt Damianabdquo Damian tiene menos caracteres que Damiana
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Cadenas concatenacioacuten
Otra operacioacuten baacutesica es la concatenacioacuten La concatenacioacuten es un proceso de combinar dos o maacutes cadenas en una sola cadena El signo + se puede usar para concatenar cadenas ( al igual que la funcioacuten concat ) debiendo cuidarse que la longitud del resultado no sea mayor que 255
Ejemplos
INSTITUTO +TECNOLOGICO=INSTITUTO TECNOLOGICObdquo
CONTAB++PASbdquo = CONTABPAS
Se puede asignar el valor de una expresioacuten de cadena a una variable cadena por ejemplo
fecha = lunes
y utilizar la variable fecha en
frase=El proacuteximo +fecha+ inician las clases
Si la longitud maacutexima de una cadena es excedida se pierden los caracteres sobrantes a la derecha
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PROCEDIMIENTOS Y FUNCIONES DE CADENA INTERNOS
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Procedimientos DELETE
Procedimientos INSERT
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Procedimientos STR
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PROCEDEMINTO VAL
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Funcioacuten Concat Funcioacuten Copy Lenght Pos
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Arreglos (array)
Un arreglo estaacute formado por un nuacutemero fijo de elementos contiacuteguos de un mismo tipo Al tipo se le llama tipo base del arreglo
Los datos individuales se llaman elementos del arreglo
Para definir un tipo estructurado arreglo se debe especificar el tipo base y el nuacutemero de elementos
Un array se caracteriacuteza por
Almacenar los elementos del array en posiciones de memoria contiacutenua
Tener un uacutenico nombre de variable que representa a todos los elementos y eacutestos a su vez se diferenciacutean por un iacutendice o subiacutendice
Acceso directo o aleatorio a los elementos individuales del array
Los arrays se clasifican en
Unidimensionales (vectores o listas)
Multidimensionales ( tablas o matrices)
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Arreglos (array)
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Arrays unidimensionales
Un array de una dimensioacuten (vector o lista) es un tipo de datos estructurado compuesto de un nuacutemero de elementos finitos tamantildeo fijo y elementos homogeacuteneos Supongamos que desea conservar las edades de 10 personas Para almacenar estas edades se necesita reservar 10 posiciones de memoria darle un nombre al array y a cada persona asignarle su edad correspondiente
Nombre del vector edades
Subiacutendice [1][2]
Contenido edades[2]= 28
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Arrays unidimensionales
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Arrays paralelos
Dos o maacutes arrays que utilizan el mismo subiacutendice para referirse a teacuterminos
homoacutelogos se llaman arrays paralelos Basados en el programa anterior se
tienen las edades de x personas para saber a que persona se refiere
dicha edad se puede usar otro arreglo en forma paralela y asociarle los
nombres de manera simultaacutenea con las edades
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Arrays bidimensionales (tablas)
Un array bidimensional (tabla o matriacutez) es un array con dos iacutendices al igual que los vectores que deben ser ordinales o tipo subrango
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Arrays multidimensionales
Turbo Pascal no limita el nuacutemero de dimensiones de un array pero siacute que debe estar declarado el tipo de cada subiacutendice
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Despueacutes continuamos hellip
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Definicioacuten de tipos
Los nuacutemeros reales estaacuten siempre disponibles en Turbo Pascal pero si su sistema incluye un coprocesador matemaacutetico se dispone ademaacutes de otros tipos de nuacutemeros reales
bull real (real)
bull single (real corto)
bull comp (entero ampliado)
bull double (real de doble precisioacuten)
bull extended (real ampliado)
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Definicioacuten de tipos Real
BOOLEAN Puede asumir cualquiera de los valores de verdad denotados por los identificadores true y false los cuales estaacuten definidos de tal manera que false lt true Un valor de tipo boolean ocupa UN OCTETO en la memoria
CHAR Es cualquier caraacutecter que se encuentre dentro del conjunto ASCII ampliado el cual estaacute formado por los 128 caracteres del ASCII maacutes los 128 caracteres especiales Los valores ordinales del coacutedigo ASCII ampliado se encuentran en el rango de 0 a 255 Dichos valores pueden representarse escribiendo el caraacutecter correspondiente encerrado entre apoacutestrofes
Ej A lt a
CADENA (STRING) Es una secuencia de caracteres de cero o maacutes caracteres correspondientes al coacutedigo ASCII escrito en una liacutenea sobre el programa y encerrado entre apoacutestrofos
Ej Turbo PascalTecnoloacutegico 1310
Nota
bull Una cadena sin nada entre los apoacutestrofos se llama cadena nula o cadena vaciacutea
bull La longitud de una cadena es el nuacutemero de caraacutecteres encerrados entre los apoacutestrofos
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Operadores
Los operadores sirven para combinar los teacuterminos
de las expresiones
En Pascal se manejan tres grupos de operadores
1 ARITMEacuteTICOS
2 RELACIONALES
3 LOacuteGICOS
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Operadores aritmeacuteticos
Sirven para operar teacuterminos numeacutericos
a UNARIOS
b BINARIOS
UNARIOS trabajan con UN OPERANDO
Pascal permite el manejo de un operador unario llamado MENOS UNARIO
Este operador denota la negacioacuten del operando y se representa por medio del signo menos ( - ) colocado antes del operando Ej x = 100 -x daraacute como resultado -100
BINARIOS combinan DOS OPERANDOS dando como resultado un valor numeacuterico cuyo tipo seraacute igual al mayor de los tipos que tengan los operandos
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Operadores aritmeacuteticos
Observe
1 Cuando los dos operandos sean del tipo integer el resultado seraacute de tipo integer
2 Cuando cualquiera de los dos operandos o ambos sean del tipo real el resultado seraacute de tipo
real
3 Cuando en la operacioacuten div OPERANDO-1 y OPERANDO-2 tienen el mismo signo se obtiene un
resultado con signo positivo si los operandos difieren en signo el resultado es negativo y el
truncamiento tiene lugar hacia el cero
4 La operacioacuten MODULO estaacute definida solamente para OPERANDO-2 positivo El resultado se daraacute
como el entero no negativo maacutes pequentildeo que puede ser restado de OPERANDO-1 para obtener un
muacuteltiplo de OPERANDO-2
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Operadores relacionales
Una RELACIOacuteN consiste de dos operandos separados por un operador relacional Si la relacioacuten es satisfecha el resultado tendraacute un valor booleano true si la relacioacuten no se satisface el resultado tendraacute un valor false
Los operadores deben ser del mismo tipo aunque los valores de tipo real integer y byte pueden combinarse como operandos en las relaciones
Ejemplos
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Operadores loacutegicos
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Expresiones
Las expresiones son secuencias de constantes yo variables separadas por operadores vaacutelidos
Se puede construir una expresioacuten vaacutelida por medio de
1 Una sola constante o variable la cual puede estar precedida por un signo + oacute -
2 Una secuencia de teacuterminos (constantes variables funciones) separados por operadores
Ademaacutes debe considerarse que
1048707 Toda variable utilizada en una expresioacuten debe tener un valor almacenado para que la expresioacuten al ser evaluada deacute como resultado un valor
1048707 Cualquier constante o variable puede ser reemplazada por una llamada a una funcioacuten Como en las expresiones matemaacuteticas una expresioacuten en Pascal se evaluacutea de acuerdo a la precedencia de operadores La siguiente tabla muestra la precedencia de los operadores en Turbo Pascal
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Expresiones
Las reglas de evaluacioacuten son
1 Si todos los operadores en una expresioacuten tienen la misma precedencia la evaluacioacuten de las operaciones se realiza de izquierda a derecha
2 Cuando los operadores sean de diferentes precedencias se evaluacutean primero las operaciones de maacutes alta precedencia (en una base de izquierda a derecha ) luego se evaluacutean las de precedencia siguiente y asiacute sucesivamente
3 Las reglas 1) y 2) pueden ser anuladas por la inclusioacuten de pareacutentesis en una expresioacuten
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Instrucciones
Aunque un programa en Pascal puede contar con una sola instruccioacuten (tambieacuten llamada enunciado sentencia o estatuto) normalmente incluye una cantidad considerable de ellas Uno de los tipos de instrucciones maacutes importantes lo forman las instrucciones de asignacioacuten las cuales asignan a una variable (por medio del
siacutembolo = ) el resultado de la evaluacioacuten de una expresioacuten
La sintaxis para las instrucciones de asignacioacuten es identificador = expresioacuten
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Bloques de instrucciones
Es posible utilizar una instruccioacuten compuesta o bloque de instrucciones el cual se forma agrupando varias instrucciones simples por medio de los identificadores begin y end
No es necesario escribir el punto y coma antes de end ya que el punto y coma se usa para separar instrucciones no para terminarlas begin y end son delimitadores de bloque
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Procedimientos de entrada salida
Las instrucciones de entrada y salida le ayudan al programa a comunicarse con un perifeacuterico de la computadora tal como una terminal una impresora o un disco
Las instrucciones de entrada estaacutendar sirven para leer caraacutecteres desde el teclado
Las instrucciones de salida estaacutendar despliegan caraacutecteres en la pantalla
En Pascal todas las operaciones de entradasalida se realizan ejecutando unidades de programa especiales denominados procedimientos de entradasalida que forman parte del compilador y sus nombres son identificadores estaacutendar
Procedimientos de entrada Read ReadLn
Procedimientos de salida Write WriteLn
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Procedimientos Read y Readln
Base para las instrucciones de entrada estaacutendar
Proporcionan datos durante la ejecucioacuten de un programa
Las instrucciones para llamar a los procedimientos son
Donde lista_de_variables es una lista de identificadores de variables
separados por comas los datos que se pueden leer son enteros
caracteres o cadenas No se puede leer un boolean o un elemento de tipo
enumerado
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Procedimientos Read y Readln
Los datos estructurados arrays registros o conjuntos no se pueden leer globalmente y se suele recurrir a disentildear procedimientos especiacuteficos
La accioacuten de la instruccioacuten es obtener del teclado tantos valores de datos como elementos hay en lista_de_variables Los datos deberaacuten ser compatibles con los tipos de las variables
Cada valor entero o real en el flujo de entrada puede ser representado como una secuencia de caracteres en alguna de las formas permitidas para tales nuacutemeros y puede estar inmediatamente precedido por un signo maacutes o un signo menos Cada valor entero o real puede ser precedido por cualquier cantidad de caracteres blancos o fines de liacutenea pero no deberaacute haber blancos o fines de liacutenea entre el signo y el nuacutemero
La diferencia entre las instrucciones Read y ReadLn consiste en que Read permite que la siguiente instruccioacuten continuacutee leyendo valores en la misma liacutenea mientras que con ReadLn la siguiente lectura se haraacute despueacutes de que se haya tecleado el caraacutecter de fin de liacutenea
Cuando se tienen datos de tipo char en una instruccioacuten Read los caracteres blancos y los de fin de liacutenea son considerados en el conteo de los elementos de las cadenas de caracteres mientras no se complete el total especificado para cada una de ellas Cada fin de liacutenea es tratado como un caraacutecter pero el valor asignado a la variable seraacute un caraacutecter blanco
Es aconsejable que cada cadena de caracteres se lea en una instruccioacuten Read o ReadLn por separado para evitar el tener que ir contando hasta completar la cantidad exacta de caracteres que forman la cadena ( o de lo contrario se tendraacuten resultados sorpresivos y frustrantes al verificar los datos leiacutedos )
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Procedimientos Read y Readln
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Procedimientos Write Y Writeln
La salida estaacutendar se realiza en base a estos procedimientos predefinidos
y las instrucciones para invocarlos toman las siguientes formas
Donde lista_de_salida es una lista de
variables expresiones yo constantes
cuyos valores van a ser desplegados
en la pantalla
El procedimiento Write permite que la
siguiente instruccioacuten se realice en la
misma liacutenea mientras que WriteLn
alimenta una nueva liacutenea antes de
finalizar Ej
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Patrones Loacutegicos
bull Secuencia
bull Seleccioacuten
bull Iteracioacuten
ndash Hacer Mientras
ndash Hacer Hasta
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Secuencia
En este caso las instrucciones se ejecutan una
despueacutes de la otra sin omitir ninguna de ellas
Begin
N = 0
Write (ldquoNombrey Apellidordquo NYA)
N = N + 1
End
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Seleccioacuten
La seleccioacuten de alternativas en Pascal se
realiza con alguna de las dos siguientes
formas
1La sentencia if
2La sentencia case
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Seleccioacuten Sentencia ldquoIF ndash THEN - ELSErdquo
Se evaluacutea condicioacuten y si el resultado arroja un valor verdadero se
ejecuta instruccioacuten_1 en caso contrario se ejecuta instruccioacuten_2
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Seleccioacuten Sentencia ldquoIF ndash THEN - ELSErdquo
Omitiendo el ldquoELSErdquo Usando el ldquoELSErdquo
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Seleccioacuten Sentencia ldquoIF ndash THEN - ELSErdquo
Nota Antes de la claacuteusula else no se antepone un punto y coma si lo hubiese el compilador produciraacute un mensaje de error puesto que no existe ninguna sentencia en Pascal que comience con else La parte else es opcional pero la ejecucioacuten siempre continuaraacute en otra instruccioacuten
En lugar de utilizar instrucciones simples se pueden usar bloques de instrucciones
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Seleccioacuten Sentencia ldquoIF ndash THEN - ELSErdquo
Sentencia IF anidadas
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Seleccioacuten Sentencia CASE-OF-ELSE
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Seleccioacuten Sentencia CASE-OF-ELSE
Dependiendo del valor que tenga la expresioacuten selector se ejecutaraacuten las instrucciones etiquetadas por constante
Aquiacute tambieacuten los bloques de instrucciones pueden ser reemplazados por instrucciones simples
Conviene tener presente que no debe escribirse punto y coma antes de la palabra else
Reglas
1 La expresioacuten ltselectorgt se evaluacutea y se compara con las constantes las constantes son listas de uno o maacutes posibles valores de ltselectorgt separados por comas Ejecutadas la(s) ltinstruccionesgt el control se pasa a la primera instruccioacuten a continuacioacuten de end (fin de case)
2 La claacuteusula else es opcional
3 Si el valor de ltselectorgt no estaacute comprendido en ninguna lista de constantes y no existe la claacuteusula else no sucede nada y sigue el flujo del programa si existe la claacuteusula else se ejecutan la(s) ltinstruccionesgt a continuacioacuten de la claacuteusula else
4 El selector debe ser un tipo ordinal ( integer char boolean o enumerado) Los tipos string longint y word no son vaacutelidos
5 Todas las constantes case deben ser uacutenicas y de un tipo ordinal compatible con el tipo del selector
6 Cada sentencia excepto la uacuteltima deben ir seguidas del punto y coma
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Seleccioacuten Sentencia CASE-OF-ELSE
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Iteracioacuten
Las formas de iteracioacuten sirven para ejecutar ciclos repetidamente dependiendo de que se cumplan ciertas condiciones Una estructura de control que permite la repeticioacuten de una serie determinada de sentencias se denomina bucle1 (lazo o ciclo)
El cuerpo del bucle contiene las sentencias que se repiten Pascal proporciona tres estructuras o sentencias de control para especificar la repeticioacuten
1 While
2 Repeat
3 For
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Iteracioacuten WHILE-DO
La estructura repetitiva while(mientras) es aquella en la que
el nuacutemero de iteraciones no se conoce por anticipado y el
cuerpo del bucle se ejecuta repetidamente mientras que
una condicioacuten sea verdadera
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Iteracioacuten WHILE-DO
Reglas de funcionamiento
La condicioacuten se evaluacutea antes y despueacutes de cada ejecucioacuten del bucle Si la condicioacuten es verdadera se ejecuta el bucle y si es falsa el control pasa a la sentencia siguiente al bucle
Si la condicioacuten se evaluacutea a falso cuando se ejecuta el bucle por primera vez el cuerpo del bucle no se ejecutaraacute nunca
Mientras la condicioacuten sea verdadera el bucle se ejecutaraacute Esto significa que el bucle se ejecutaraacute indefinidamente a menos que algo en el interior del bucle modifique la condicioacuten haciendo que su valor pase a falso Si la expresioacuten nunca cambia de valor entonces el bucle no termina nunca y se denomina bucle infinito lo cual no es deseable
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Iteracioacuten WHILE-DO
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REPEAT-UNTIL
La accioacuten de repeat-until es repetir una serie de instrucciones
hasta que se cumpla una determinada condicioacuten
Reglas de funcionamiento
1 La condicioacuten se evaluacutea al final del bucle despueacutes de ejecutarse todas las sentencias
2 Si la condicioacuten es falsa se vuelve a repetir el bucle y se ejecutan todas sus
instrucciones
3 Si la condicioacuten es falsa se sale del bucle y se ejecuta la siguiente instruccioacuten a until
4 La sintaxis no requiere begin y end
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REPEAT-UNTIL
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FOR-TO-DO
Al ejecutarse la sentencia for la primera vez a contador se le asigna un valor inicial (expresion1) y a continuacioacuten se ejecutan las intrucciones del interior del bucle enseguida se verifica si el valor final (expresioacuten2) es mayor que el valor inicial (expresioacuten1) en caso de no ser asiacute se incrementa contador en uno y se vuelven a ejecutar las instrucciones hasta que el contador sea mayor que el valor final en cuyo momento se termina el bucle Aquiacute contador no puede ser de tipo real
El contador se puede decrementar sustituyendo la palabra to por la palabra downto
Cuando se sabe de antemano el nuacutemero de veces que deberaacute
ejecutarse un ciclo determinado eacutesta es la forma maacutes conveniente
Magter Oscar Adolfo Vallejos
FaCENA - UNNE
FOR-TO-DO
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Tipos de datos
Pascal requiere que todos los tipos de datos sean formalmente definidos antes de ser utilizados ya que tal definicioacuten seraacute usada por el compilador para determinar cuanto espacio de memoria se reservaraacute para las variables de cada tipo asiacute como para establecer los liacutemites de los valores que pueden asignarse a cada variable
Se establecen las siguientes reglas
Cada variable debe tener un solo tipo en el bloque donde fue declarada
El tipo de cada variable debe ser declarado antes de que la variable sea utilizada en una instruccioacuten ejecutable
A cada tipo de dato se le pueden aplicar ciertos operadores especiacuteficos
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Tipos de datos Clasificacioacuten
Tipos simples Hasta aquiacute hemos considerado los tipos simples estaacutendar integer real boolean char y byte proporcionados por Turbo Pascal
Estos tipos de datos pueden ser utilizados para declarar variables numeacutericas de caracteres yo loacutegicas Sin embargo es posible que ninguno de ellos satisfaga los requerimientos de un determinado problema hacieacutendose necesaria la utilizacioacuten de otros tipos como
TIPO SUBRANGO TIPO ENUMERADOS
TIPO SUBRANGO
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Cadenas
TIPO CADENAS (strings) Turbo Pascal proporciona el tipo string para el procesamiento de cadenas (secuencias de caracteres ) La definicioacuten de un tipo string debe especificar el nuacutemero maacuteximo de caracteres que puede contener esto es la maacutexima longitud para las cadenas de ese tipo La longitud se especifiacuteca por una constante entera en el rango de 1 a 255
Las variables de cadena se declaran en la
seccioacuten Var o Type
Una Vez declaradas las variables se pueden realizar
asignaciones u operaciones de lecturaescritura
El contenido de la cadena se debe encerrar entre
apoacutestrofes
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Operaciones entre cadenas
Las operaciones baacutesicas entre cadenas son asignacioacuten comparacioacuten y concatenacioacuten
Es posible asignar una cadena a otra cadena incluso aunque sea de longitud fiacutesica maacutes pequentildea en cuyo caso ocurririacutea un truncamiento de la cadena
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Reglas de comparacioacuten de cadenas
Las comparaciones de las cadenas de caracteres se hacen seguacuten el orden de los caracteres en el coacutedigo ASCII y con los operadores de relacioacuten
0 lt 1 2 gt 1 A lt B m gt l
Las dos cadenas se comparan de izquierda a derecha hasta que se encuentran dos caracteres diferentes El orden de las dos cadenas es el que corresponde al orden de los dos caracteres diferentes Si las dos cadenas son iguales pero una de ella es maacutes corta que la otra entonces la maacutes corta es menor que la maacutes larga
Ejemplo
Alex gt Alasbdquo puesto que e gt a
ADAN lt adanbdquo puesto que A lt a
Damian lt Damianabdquo Damian tiene menos caracteres que Damiana
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Cadenas concatenacioacuten
Otra operacioacuten baacutesica es la concatenacioacuten La concatenacioacuten es un proceso de combinar dos o maacutes cadenas en una sola cadena El signo + se puede usar para concatenar cadenas ( al igual que la funcioacuten concat ) debiendo cuidarse que la longitud del resultado no sea mayor que 255
Ejemplos
INSTITUTO +TECNOLOGICO=INSTITUTO TECNOLOGICObdquo
CONTAB++PASbdquo = CONTABPAS
Se puede asignar el valor de una expresioacuten de cadena a una variable cadena por ejemplo
fecha = lunes
y utilizar la variable fecha en
frase=El proacuteximo +fecha+ inician las clases
Si la longitud maacutexima de una cadena es excedida se pierden los caracteres sobrantes a la derecha
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PROCEDIMIENTOS Y FUNCIONES DE CADENA INTERNOS
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Procedimientos DELETE
Procedimientos INSERT
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Procedimientos STR
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PROCEDEMINTO VAL
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Funcioacuten Concat Funcioacuten Copy Lenght Pos
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Arreglos (array)
Un arreglo estaacute formado por un nuacutemero fijo de elementos contiacuteguos de un mismo tipo Al tipo se le llama tipo base del arreglo
Los datos individuales se llaman elementos del arreglo
Para definir un tipo estructurado arreglo se debe especificar el tipo base y el nuacutemero de elementos
Un array se caracteriacuteza por
Almacenar los elementos del array en posiciones de memoria contiacutenua
Tener un uacutenico nombre de variable que representa a todos los elementos y eacutestos a su vez se diferenciacutean por un iacutendice o subiacutendice
Acceso directo o aleatorio a los elementos individuales del array
Los arrays se clasifican en
Unidimensionales (vectores o listas)
Multidimensionales ( tablas o matrices)
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Arreglos (array)
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Arrays unidimensionales
Un array de una dimensioacuten (vector o lista) es un tipo de datos estructurado compuesto de un nuacutemero de elementos finitos tamantildeo fijo y elementos homogeacuteneos Supongamos que desea conservar las edades de 10 personas Para almacenar estas edades se necesita reservar 10 posiciones de memoria darle un nombre al array y a cada persona asignarle su edad correspondiente
Nombre del vector edades
Subiacutendice [1][2]
Contenido edades[2]= 28
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Arrays unidimensionales
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Arrays paralelos
Dos o maacutes arrays que utilizan el mismo subiacutendice para referirse a teacuterminos
homoacutelogos se llaman arrays paralelos Basados en el programa anterior se
tienen las edades de x personas para saber a que persona se refiere
dicha edad se puede usar otro arreglo en forma paralela y asociarle los
nombres de manera simultaacutenea con las edades
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Arrays bidimensionales (tablas)
Un array bidimensional (tabla o matriacutez) es un array con dos iacutendices al igual que los vectores que deben ser ordinales o tipo subrango
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Arrays multidimensionales
Turbo Pascal no limita el nuacutemero de dimensiones de un array pero siacute que debe estar declarado el tipo de cada subiacutendice
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Despueacutes continuamos hellip
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Definicioacuten de tipos Real
BOOLEAN Puede asumir cualquiera de los valores de verdad denotados por los identificadores true y false los cuales estaacuten definidos de tal manera que false lt true Un valor de tipo boolean ocupa UN OCTETO en la memoria
CHAR Es cualquier caraacutecter que se encuentre dentro del conjunto ASCII ampliado el cual estaacute formado por los 128 caracteres del ASCII maacutes los 128 caracteres especiales Los valores ordinales del coacutedigo ASCII ampliado se encuentran en el rango de 0 a 255 Dichos valores pueden representarse escribiendo el caraacutecter correspondiente encerrado entre apoacutestrofes
Ej A lt a
CADENA (STRING) Es una secuencia de caracteres de cero o maacutes caracteres correspondientes al coacutedigo ASCII escrito en una liacutenea sobre el programa y encerrado entre apoacutestrofos
Ej Turbo PascalTecnoloacutegico 1310
Nota
bull Una cadena sin nada entre los apoacutestrofos se llama cadena nula o cadena vaciacutea
bull La longitud de una cadena es el nuacutemero de caraacutecteres encerrados entre los apoacutestrofos
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Operadores
Los operadores sirven para combinar los teacuterminos
de las expresiones
En Pascal se manejan tres grupos de operadores
1 ARITMEacuteTICOS
2 RELACIONALES
3 LOacuteGICOS
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Operadores aritmeacuteticos
Sirven para operar teacuterminos numeacutericos
a UNARIOS
b BINARIOS
UNARIOS trabajan con UN OPERANDO
Pascal permite el manejo de un operador unario llamado MENOS UNARIO
Este operador denota la negacioacuten del operando y se representa por medio del signo menos ( - ) colocado antes del operando Ej x = 100 -x daraacute como resultado -100
BINARIOS combinan DOS OPERANDOS dando como resultado un valor numeacuterico cuyo tipo seraacute igual al mayor de los tipos que tengan los operandos
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Operadores aritmeacuteticos
Observe
1 Cuando los dos operandos sean del tipo integer el resultado seraacute de tipo integer
2 Cuando cualquiera de los dos operandos o ambos sean del tipo real el resultado seraacute de tipo
real
3 Cuando en la operacioacuten div OPERANDO-1 y OPERANDO-2 tienen el mismo signo se obtiene un
resultado con signo positivo si los operandos difieren en signo el resultado es negativo y el
truncamiento tiene lugar hacia el cero
4 La operacioacuten MODULO estaacute definida solamente para OPERANDO-2 positivo El resultado se daraacute
como el entero no negativo maacutes pequentildeo que puede ser restado de OPERANDO-1 para obtener un
muacuteltiplo de OPERANDO-2
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Operadores relacionales
Una RELACIOacuteN consiste de dos operandos separados por un operador relacional Si la relacioacuten es satisfecha el resultado tendraacute un valor booleano true si la relacioacuten no se satisface el resultado tendraacute un valor false
Los operadores deben ser del mismo tipo aunque los valores de tipo real integer y byte pueden combinarse como operandos en las relaciones
Ejemplos
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Operadores loacutegicos
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Expresiones
Las expresiones son secuencias de constantes yo variables separadas por operadores vaacutelidos
Se puede construir una expresioacuten vaacutelida por medio de
1 Una sola constante o variable la cual puede estar precedida por un signo + oacute -
2 Una secuencia de teacuterminos (constantes variables funciones) separados por operadores
Ademaacutes debe considerarse que
1048707 Toda variable utilizada en una expresioacuten debe tener un valor almacenado para que la expresioacuten al ser evaluada deacute como resultado un valor
1048707 Cualquier constante o variable puede ser reemplazada por una llamada a una funcioacuten Como en las expresiones matemaacuteticas una expresioacuten en Pascal se evaluacutea de acuerdo a la precedencia de operadores La siguiente tabla muestra la precedencia de los operadores en Turbo Pascal
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Expresiones
Las reglas de evaluacioacuten son
1 Si todos los operadores en una expresioacuten tienen la misma precedencia la evaluacioacuten de las operaciones se realiza de izquierda a derecha
2 Cuando los operadores sean de diferentes precedencias se evaluacutean primero las operaciones de maacutes alta precedencia (en una base de izquierda a derecha ) luego se evaluacutean las de precedencia siguiente y asiacute sucesivamente
3 Las reglas 1) y 2) pueden ser anuladas por la inclusioacuten de pareacutentesis en una expresioacuten
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Instrucciones
Aunque un programa en Pascal puede contar con una sola instruccioacuten (tambieacuten llamada enunciado sentencia o estatuto) normalmente incluye una cantidad considerable de ellas Uno de los tipos de instrucciones maacutes importantes lo forman las instrucciones de asignacioacuten las cuales asignan a una variable (por medio del
siacutembolo = ) el resultado de la evaluacioacuten de una expresioacuten
La sintaxis para las instrucciones de asignacioacuten es identificador = expresioacuten
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Bloques de instrucciones
Es posible utilizar una instruccioacuten compuesta o bloque de instrucciones el cual se forma agrupando varias instrucciones simples por medio de los identificadores begin y end
No es necesario escribir el punto y coma antes de end ya que el punto y coma se usa para separar instrucciones no para terminarlas begin y end son delimitadores de bloque
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Procedimientos de entrada salida
Las instrucciones de entrada y salida le ayudan al programa a comunicarse con un perifeacuterico de la computadora tal como una terminal una impresora o un disco
Las instrucciones de entrada estaacutendar sirven para leer caraacutecteres desde el teclado
Las instrucciones de salida estaacutendar despliegan caraacutecteres en la pantalla
En Pascal todas las operaciones de entradasalida se realizan ejecutando unidades de programa especiales denominados procedimientos de entradasalida que forman parte del compilador y sus nombres son identificadores estaacutendar
Procedimientos de entrada Read ReadLn
Procedimientos de salida Write WriteLn
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Procedimientos Read y Readln
Base para las instrucciones de entrada estaacutendar
Proporcionan datos durante la ejecucioacuten de un programa
Las instrucciones para llamar a los procedimientos son
Donde lista_de_variables es una lista de identificadores de variables
separados por comas los datos que se pueden leer son enteros
caracteres o cadenas No se puede leer un boolean o un elemento de tipo
enumerado
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Procedimientos Read y Readln
Los datos estructurados arrays registros o conjuntos no se pueden leer globalmente y se suele recurrir a disentildear procedimientos especiacuteficos
La accioacuten de la instruccioacuten es obtener del teclado tantos valores de datos como elementos hay en lista_de_variables Los datos deberaacuten ser compatibles con los tipos de las variables
Cada valor entero o real en el flujo de entrada puede ser representado como una secuencia de caracteres en alguna de las formas permitidas para tales nuacutemeros y puede estar inmediatamente precedido por un signo maacutes o un signo menos Cada valor entero o real puede ser precedido por cualquier cantidad de caracteres blancos o fines de liacutenea pero no deberaacute haber blancos o fines de liacutenea entre el signo y el nuacutemero
La diferencia entre las instrucciones Read y ReadLn consiste en que Read permite que la siguiente instruccioacuten continuacutee leyendo valores en la misma liacutenea mientras que con ReadLn la siguiente lectura se haraacute despueacutes de que se haya tecleado el caraacutecter de fin de liacutenea
Cuando se tienen datos de tipo char en una instruccioacuten Read los caracteres blancos y los de fin de liacutenea son considerados en el conteo de los elementos de las cadenas de caracteres mientras no se complete el total especificado para cada una de ellas Cada fin de liacutenea es tratado como un caraacutecter pero el valor asignado a la variable seraacute un caraacutecter blanco
Es aconsejable que cada cadena de caracteres se lea en una instruccioacuten Read o ReadLn por separado para evitar el tener que ir contando hasta completar la cantidad exacta de caracteres que forman la cadena ( o de lo contrario se tendraacuten resultados sorpresivos y frustrantes al verificar los datos leiacutedos )
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Procedimientos Read y Readln
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Procedimientos Write Y Writeln
La salida estaacutendar se realiza en base a estos procedimientos predefinidos
y las instrucciones para invocarlos toman las siguientes formas
Donde lista_de_salida es una lista de
variables expresiones yo constantes
cuyos valores van a ser desplegados
en la pantalla
El procedimiento Write permite que la
siguiente instruccioacuten se realice en la
misma liacutenea mientras que WriteLn
alimenta una nueva liacutenea antes de
finalizar Ej
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Patrones Loacutegicos
bull Secuencia
bull Seleccioacuten
bull Iteracioacuten
ndash Hacer Mientras
ndash Hacer Hasta
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Secuencia
En este caso las instrucciones se ejecutan una
despueacutes de la otra sin omitir ninguna de ellas
Begin
N = 0
Write (ldquoNombrey Apellidordquo NYA)
N = N + 1
End
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Seleccioacuten
La seleccioacuten de alternativas en Pascal se
realiza con alguna de las dos siguientes
formas
1La sentencia if
2La sentencia case
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Seleccioacuten Sentencia ldquoIF ndash THEN - ELSErdquo
Se evaluacutea condicioacuten y si el resultado arroja un valor verdadero se
ejecuta instruccioacuten_1 en caso contrario se ejecuta instruccioacuten_2
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Seleccioacuten Sentencia ldquoIF ndash THEN - ELSErdquo
Omitiendo el ldquoELSErdquo Usando el ldquoELSErdquo
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Seleccioacuten Sentencia ldquoIF ndash THEN - ELSErdquo
Nota Antes de la claacuteusula else no se antepone un punto y coma si lo hubiese el compilador produciraacute un mensaje de error puesto que no existe ninguna sentencia en Pascal que comience con else La parte else es opcional pero la ejecucioacuten siempre continuaraacute en otra instruccioacuten
En lugar de utilizar instrucciones simples se pueden usar bloques de instrucciones
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Seleccioacuten Sentencia ldquoIF ndash THEN - ELSErdquo
Sentencia IF anidadas
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Seleccioacuten Sentencia CASE-OF-ELSE
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Seleccioacuten Sentencia CASE-OF-ELSE
Dependiendo del valor que tenga la expresioacuten selector se ejecutaraacuten las instrucciones etiquetadas por constante
Aquiacute tambieacuten los bloques de instrucciones pueden ser reemplazados por instrucciones simples
Conviene tener presente que no debe escribirse punto y coma antes de la palabra else
Reglas
1 La expresioacuten ltselectorgt se evaluacutea y se compara con las constantes las constantes son listas de uno o maacutes posibles valores de ltselectorgt separados por comas Ejecutadas la(s) ltinstruccionesgt el control se pasa a la primera instruccioacuten a continuacioacuten de end (fin de case)
2 La claacuteusula else es opcional
3 Si el valor de ltselectorgt no estaacute comprendido en ninguna lista de constantes y no existe la claacuteusula else no sucede nada y sigue el flujo del programa si existe la claacuteusula else se ejecutan la(s) ltinstruccionesgt a continuacioacuten de la claacuteusula else
4 El selector debe ser un tipo ordinal ( integer char boolean o enumerado) Los tipos string longint y word no son vaacutelidos
5 Todas las constantes case deben ser uacutenicas y de un tipo ordinal compatible con el tipo del selector
6 Cada sentencia excepto la uacuteltima deben ir seguidas del punto y coma
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Seleccioacuten Sentencia CASE-OF-ELSE
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Iteracioacuten
Las formas de iteracioacuten sirven para ejecutar ciclos repetidamente dependiendo de que se cumplan ciertas condiciones Una estructura de control que permite la repeticioacuten de una serie determinada de sentencias se denomina bucle1 (lazo o ciclo)
El cuerpo del bucle contiene las sentencias que se repiten Pascal proporciona tres estructuras o sentencias de control para especificar la repeticioacuten
1 While
2 Repeat
3 For
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Iteracioacuten WHILE-DO
La estructura repetitiva while(mientras) es aquella en la que
el nuacutemero de iteraciones no se conoce por anticipado y el
cuerpo del bucle se ejecuta repetidamente mientras que
una condicioacuten sea verdadera
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Iteracioacuten WHILE-DO
Reglas de funcionamiento
La condicioacuten se evaluacutea antes y despueacutes de cada ejecucioacuten del bucle Si la condicioacuten es verdadera se ejecuta el bucle y si es falsa el control pasa a la sentencia siguiente al bucle
Si la condicioacuten se evaluacutea a falso cuando se ejecuta el bucle por primera vez el cuerpo del bucle no se ejecutaraacute nunca
Mientras la condicioacuten sea verdadera el bucle se ejecutaraacute Esto significa que el bucle se ejecutaraacute indefinidamente a menos que algo en el interior del bucle modifique la condicioacuten haciendo que su valor pase a falso Si la expresioacuten nunca cambia de valor entonces el bucle no termina nunca y se denomina bucle infinito lo cual no es deseable
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Iteracioacuten WHILE-DO
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REPEAT-UNTIL
La accioacuten de repeat-until es repetir una serie de instrucciones
hasta que se cumpla una determinada condicioacuten
Reglas de funcionamiento
1 La condicioacuten se evaluacutea al final del bucle despueacutes de ejecutarse todas las sentencias
2 Si la condicioacuten es falsa se vuelve a repetir el bucle y se ejecutan todas sus
instrucciones
3 Si la condicioacuten es falsa se sale del bucle y se ejecuta la siguiente instruccioacuten a until
4 La sintaxis no requiere begin y end
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REPEAT-UNTIL
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FOR-TO-DO
Al ejecutarse la sentencia for la primera vez a contador se le asigna un valor inicial (expresion1) y a continuacioacuten se ejecutan las intrucciones del interior del bucle enseguida se verifica si el valor final (expresioacuten2) es mayor que el valor inicial (expresioacuten1) en caso de no ser asiacute se incrementa contador en uno y se vuelven a ejecutar las instrucciones hasta que el contador sea mayor que el valor final en cuyo momento se termina el bucle Aquiacute contador no puede ser de tipo real
El contador se puede decrementar sustituyendo la palabra to por la palabra downto
Cuando se sabe de antemano el nuacutemero de veces que deberaacute
ejecutarse un ciclo determinado eacutesta es la forma maacutes conveniente
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FOR-TO-DO
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Tipos de datos
Pascal requiere que todos los tipos de datos sean formalmente definidos antes de ser utilizados ya que tal definicioacuten seraacute usada por el compilador para determinar cuanto espacio de memoria se reservaraacute para las variables de cada tipo asiacute como para establecer los liacutemites de los valores que pueden asignarse a cada variable
Se establecen las siguientes reglas
Cada variable debe tener un solo tipo en el bloque donde fue declarada
El tipo de cada variable debe ser declarado antes de que la variable sea utilizada en una instruccioacuten ejecutable
A cada tipo de dato se le pueden aplicar ciertos operadores especiacuteficos
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Tipos de datos Clasificacioacuten
Tipos simples Hasta aquiacute hemos considerado los tipos simples estaacutendar integer real boolean char y byte proporcionados por Turbo Pascal
Estos tipos de datos pueden ser utilizados para declarar variables numeacutericas de caracteres yo loacutegicas Sin embargo es posible que ninguno de ellos satisfaga los requerimientos de un determinado problema hacieacutendose necesaria la utilizacioacuten de otros tipos como
TIPO SUBRANGO TIPO ENUMERADOS
TIPO SUBRANGO
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Cadenas
TIPO CADENAS (strings) Turbo Pascal proporciona el tipo string para el procesamiento de cadenas (secuencias de caracteres ) La definicioacuten de un tipo string debe especificar el nuacutemero maacuteximo de caracteres que puede contener esto es la maacutexima longitud para las cadenas de ese tipo La longitud se especifiacuteca por una constante entera en el rango de 1 a 255
Las variables de cadena se declaran en la
seccioacuten Var o Type
Una Vez declaradas las variables se pueden realizar
asignaciones u operaciones de lecturaescritura
El contenido de la cadena se debe encerrar entre
apoacutestrofes
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Operaciones entre cadenas
Las operaciones baacutesicas entre cadenas son asignacioacuten comparacioacuten y concatenacioacuten
Es posible asignar una cadena a otra cadena incluso aunque sea de longitud fiacutesica maacutes pequentildea en cuyo caso ocurririacutea un truncamiento de la cadena
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Reglas de comparacioacuten de cadenas
Las comparaciones de las cadenas de caracteres se hacen seguacuten el orden de los caracteres en el coacutedigo ASCII y con los operadores de relacioacuten
0 lt 1 2 gt 1 A lt B m gt l
Las dos cadenas se comparan de izquierda a derecha hasta que se encuentran dos caracteres diferentes El orden de las dos cadenas es el que corresponde al orden de los dos caracteres diferentes Si las dos cadenas son iguales pero una de ella es maacutes corta que la otra entonces la maacutes corta es menor que la maacutes larga
Ejemplo
Alex gt Alasbdquo puesto que e gt a
ADAN lt adanbdquo puesto que A lt a
Damian lt Damianabdquo Damian tiene menos caracteres que Damiana
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Cadenas concatenacioacuten
Otra operacioacuten baacutesica es la concatenacioacuten La concatenacioacuten es un proceso de combinar dos o maacutes cadenas en una sola cadena El signo + se puede usar para concatenar cadenas ( al igual que la funcioacuten concat ) debiendo cuidarse que la longitud del resultado no sea mayor que 255
Ejemplos
INSTITUTO +TECNOLOGICO=INSTITUTO TECNOLOGICObdquo
CONTAB++PASbdquo = CONTABPAS
Se puede asignar el valor de una expresioacuten de cadena a una variable cadena por ejemplo
fecha = lunes
y utilizar la variable fecha en
frase=El proacuteximo +fecha+ inician las clases
Si la longitud maacutexima de una cadena es excedida se pierden los caracteres sobrantes a la derecha
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PROCEDIMIENTOS Y FUNCIONES DE CADENA INTERNOS
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Procedimientos DELETE
Procedimientos INSERT
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Procedimientos STR
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PROCEDEMINTO VAL
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Funcioacuten Concat Funcioacuten Copy Lenght Pos
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Arreglos (array)
Un arreglo estaacute formado por un nuacutemero fijo de elementos contiacuteguos de un mismo tipo Al tipo se le llama tipo base del arreglo
Los datos individuales se llaman elementos del arreglo
Para definir un tipo estructurado arreglo se debe especificar el tipo base y el nuacutemero de elementos
Un array se caracteriacuteza por
Almacenar los elementos del array en posiciones de memoria contiacutenua
Tener un uacutenico nombre de variable que representa a todos los elementos y eacutestos a su vez se diferenciacutean por un iacutendice o subiacutendice
Acceso directo o aleatorio a los elementos individuales del array
Los arrays se clasifican en
Unidimensionales (vectores o listas)
Multidimensionales ( tablas o matrices)
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Arreglos (array)
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Arrays unidimensionales
Un array de una dimensioacuten (vector o lista) es un tipo de datos estructurado compuesto de un nuacutemero de elementos finitos tamantildeo fijo y elementos homogeacuteneos Supongamos que desea conservar las edades de 10 personas Para almacenar estas edades se necesita reservar 10 posiciones de memoria darle un nombre al array y a cada persona asignarle su edad correspondiente
Nombre del vector edades
Subiacutendice [1][2]
Contenido edades[2]= 28
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Arrays unidimensionales
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Arrays paralelos
Dos o maacutes arrays que utilizan el mismo subiacutendice para referirse a teacuterminos
homoacutelogos se llaman arrays paralelos Basados en el programa anterior se
tienen las edades de x personas para saber a que persona se refiere
dicha edad se puede usar otro arreglo en forma paralela y asociarle los
nombres de manera simultaacutenea con las edades
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Arrays bidimensionales (tablas)
Un array bidimensional (tabla o matriacutez) es un array con dos iacutendices al igual que los vectores que deben ser ordinales o tipo subrango
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Arrays multidimensionales
Turbo Pascal no limita el nuacutemero de dimensiones de un array pero siacute que debe estar declarado el tipo de cada subiacutendice
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Despueacutes continuamos hellip
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Operadores
Los operadores sirven para combinar los teacuterminos
de las expresiones
En Pascal se manejan tres grupos de operadores
1 ARITMEacuteTICOS
2 RELACIONALES
3 LOacuteGICOS
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Operadores aritmeacuteticos
Sirven para operar teacuterminos numeacutericos
a UNARIOS
b BINARIOS
UNARIOS trabajan con UN OPERANDO
Pascal permite el manejo de un operador unario llamado MENOS UNARIO
Este operador denota la negacioacuten del operando y se representa por medio del signo menos ( - ) colocado antes del operando Ej x = 100 -x daraacute como resultado -100
BINARIOS combinan DOS OPERANDOS dando como resultado un valor numeacuterico cuyo tipo seraacute igual al mayor de los tipos que tengan los operandos
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Operadores aritmeacuteticos
Observe
1 Cuando los dos operandos sean del tipo integer el resultado seraacute de tipo integer
2 Cuando cualquiera de los dos operandos o ambos sean del tipo real el resultado seraacute de tipo
real
3 Cuando en la operacioacuten div OPERANDO-1 y OPERANDO-2 tienen el mismo signo se obtiene un
resultado con signo positivo si los operandos difieren en signo el resultado es negativo y el
truncamiento tiene lugar hacia el cero
4 La operacioacuten MODULO estaacute definida solamente para OPERANDO-2 positivo El resultado se daraacute
como el entero no negativo maacutes pequentildeo que puede ser restado de OPERANDO-1 para obtener un
muacuteltiplo de OPERANDO-2
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Operadores relacionales
Una RELACIOacuteN consiste de dos operandos separados por un operador relacional Si la relacioacuten es satisfecha el resultado tendraacute un valor booleano true si la relacioacuten no se satisface el resultado tendraacute un valor false
Los operadores deben ser del mismo tipo aunque los valores de tipo real integer y byte pueden combinarse como operandos en las relaciones
Ejemplos
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Operadores loacutegicos
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Expresiones
Las expresiones son secuencias de constantes yo variables separadas por operadores vaacutelidos
Se puede construir una expresioacuten vaacutelida por medio de
1 Una sola constante o variable la cual puede estar precedida por un signo + oacute -
2 Una secuencia de teacuterminos (constantes variables funciones) separados por operadores
Ademaacutes debe considerarse que
1048707 Toda variable utilizada en una expresioacuten debe tener un valor almacenado para que la expresioacuten al ser evaluada deacute como resultado un valor
1048707 Cualquier constante o variable puede ser reemplazada por una llamada a una funcioacuten Como en las expresiones matemaacuteticas una expresioacuten en Pascal se evaluacutea de acuerdo a la precedencia de operadores La siguiente tabla muestra la precedencia de los operadores en Turbo Pascal
Magter Oscar Adolfo Vallejos
FaCENA - UNNE
Expresiones
Las reglas de evaluacioacuten son
1 Si todos los operadores en una expresioacuten tienen la misma precedencia la evaluacioacuten de las operaciones se realiza de izquierda a derecha
2 Cuando los operadores sean de diferentes precedencias se evaluacutean primero las operaciones de maacutes alta precedencia (en una base de izquierda a derecha ) luego se evaluacutean las de precedencia siguiente y asiacute sucesivamente
3 Las reglas 1) y 2) pueden ser anuladas por la inclusioacuten de pareacutentesis en una expresioacuten
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Instrucciones
Aunque un programa en Pascal puede contar con una sola instruccioacuten (tambieacuten llamada enunciado sentencia o estatuto) normalmente incluye una cantidad considerable de ellas Uno de los tipos de instrucciones maacutes importantes lo forman las instrucciones de asignacioacuten las cuales asignan a una variable (por medio del
siacutembolo = ) el resultado de la evaluacioacuten de una expresioacuten
La sintaxis para las instrucciones de asignacioacuten es identificador = expresioacuten
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Bloques de instrucciones
Es posible utilizar una instruccioacuten compuesta o bloque de instrucciones el cual se forma agrupando varias instrucciones simples por medio de los identificadores begin y end
No es necesario escribir el punto y coma antes de end ya que el punto y coma se usa para separar instrucciones no para terminarlas begin y end son delimitadores de bloque
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Procedimientos de entrada salida
Las instrucciones de entrada y salida le ayudan al programa a comunicarse con un perifeacuterico de la computadora tal como una terminal una impresora o un disco
Las instrucciones de entrada estaacutendar sirven para leer caraacutecteres desde el teclado
Las instrucciones de salida estaacutendar despliegan caraacutecteres en la pantalla
En Pascal todas las operaciones de entradasalida se realizan ejecutando unidades de programa especiales denominados procedimientos de entradasalida que forman parte del compilador y sus nombres son identificadores estaacutendar
Procedimientos de entrada Read ReadLn
Procedimientos de salida Write WriteLn
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Procedimientos Read y Readln
Base para las instrucciones de entrada estaacutendar
Proporcionan datos durante la ejecucioacuten de un programa
Las instrucciones para llamar a los procedimientos son
Donde lista_de_variables es una lista de identificadores de variables
separados por comas los datos que se pueden leer son enteros
caracteres o cadenas No se puede leer un boolean o un elemento de tipo
enumerado
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Procedimientos Read y Readln
Los datos estructurados arrays registros o conjuntos no se pueden leer globalmente y se suele recurrir a disentildear procedimientos especiacuteficos
La accioacuten de la instruccioacuten es obtener del teclado tantos valores de datos como elementos hay en lista_de_variables Los datos deberaacuten ser compatibles con los tipos de las variables
Cada valor entero o real en el flujo de entrada puede ser representado como una secuencia de caracteres en alguna de las formas permitidas para tales nuacutemeros y puede estar inmediatamente precedido por un signo maacutes o un signo menos Cada valor entero o real puede ser precedido por cualquier cantidad de caracteres blancos o fines de liacutenea pero no deberaacute haber blancos o fines de liacutenea entre el signo y el nuacutemero
La diferencia entre las instrucciones Read y ReadLn consiste en que Read permite que la siguiente instruccioacuten continuacutee leyendo valores en la misma liacutenea mientras que con ReadLn la siguiente lectura se haraacute despueacutes de que se haya tecleado el caraacutecter de fin de liacutenea
Cuando se tienen datos de tipo char en una instruccioacuten Read los caracteres blancos y los de fin de liacutenea son considerados en el conteo de los elementos de las cadenas de caracteres mientras no se complete el total especificado para cada una de ellas Cada fin de liacutenea es tratado como un caraacutecter pero el valor asignado a la variable seraacute un caraacutecter blanco
Es aconsejable que cada cadena de caracteres se lea en una instruccioacuten Read o ReadLn por separado para evitar el tener que ir contando hasta completar la cantidad exacta de caracteres que forman la cadena ( o de lo contrario se tendraacuten resultados sorpresivos y frustrantes al verificar los datos leiacutedos )
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Procedimientos Read y Readln
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Procedimientos Write Y Writeln
La salida estaacutendar se realiza en base a estos procedimientos predefinidos
y las instrucciones para invocarlos toman las siguientes formas
Donde lista_de_salida es una lista de
variables expresiones yo constantes
cuyos valores van a ser desplegados
en la pantalla
El procedimiento Write permite que la
siguiente instruccioacuten se realice en la
misma liacutenea mientras que WriteLn
alimenta una nueva liacutenea antes de
finalizar Ej
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Patrones Loacutegicos
bull Secuencia
bull Seleccioacuten
bull Iteracioacuten
ndash Hacer Mientras
ndash Hacer Hasta
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Secuencia
En este caso las instrucciones se ejecutan una
despueacutes de la otra sin omitir ninguna de ellas
Begin
N = 0
Write (ldquoNombrey Apellidordquo NYA)
N = N + 1
End
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Seleccioacuten
La seleccioacuten de alternativas en Pascal se
realiza con alguna de las dos siguientes
formas
1La sentencia if
2La sentencia case
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Seleccioacuten Sentencia ldquoIF ndash THEN - ELSErdquo
Se evaluacutea condicioacuten y si el resultado arroja un valor verdadero se
ejecuta instruccioacuten_1 en caso contrario se ejecuta instruccioacuten_2
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Seleccioacuten Sentencia ldquoIF ndash THEN - ELSErdquo
Omitiendo el ldquoELSErdquo Usando el ldquoELSErdquo
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Seleccioacuten Sentencia ldquoIF ndash THEN - ELSErdquo
Nota Antes de la claacuteusula else no se antepone un punto y coma si lo hubiese el compilador produciraacute un mensaje de error puesto que no existe ninguna sentencia en Pascal que comience con else La parte else es opcional pero la ejecucioacuten siempre continuaraacute en otra instruccioacuten
En lugar de utilizar instrucciones simples se pueden usar bloques de instrucciones
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Seleccioacuten Sentencia ldquoIF ndash THEN - ELSErdquo
Sentencia IF anidadas
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Seleccioacuten Sentencia CASE-OF-ELSE
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Seleccioacuten Sentencia CASE-OF-ELSE
Dependiendo del valor que tenga la expresioacuten selector se ejecutaraacuten las instrucciones etiquetadas por constante
Aquiacute tambieacuten los bloques de instrucciones pueden ser reemplazados por instrucciones simples
Conviene tener presente que no debe escribirse punto y coma antes de la palabra else
Reglas
1 La expresioacuten ltselectorgt se evaluacutea y se compara con las constantes las constantes son listas de uno o maacutes posibles valores de ltselectorgt separados por comas Ejecutadas la(s) ltinstruccionesgt el control se pasa a la primera instruccioacuten a continuacioacuten de end (fin de case)
2 La claacuteusula else es opcional
3 Si el valor de ltselectorgt no estaacute comprendido en ninguna lista de constantes y no existe la claacuteusula else no sucede nada y sigue el flujo del programa si existe la claacuteusula else se ejecutan la(s) ltinstruccionesgt a continuacioacuten de la claacuteusula else
4 El selector debe ser un tipo ordinal ( integer char boolean o enumerado) Los tipos string longint y word no son vaacutelidos
5 Todas las constantes case deben ser uacutenicas y de un tipo ordinal compatible con el tipo del selector
6 Cada sentencia excepto la uacuteltima deben ir seguidas del punto y coma
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Seleccioacuten Sentencia CASE-OF-ELSE
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Iteracioacuten
Las formas de iteracioacuten sirven para ejecutar ciclos repetidamente dependiendo de que se cumplan ciertas condiciones Una estructura de control que permite la repeticioacuten de una serie determinada de sentencias se denomina bucle1 (lazo o ciclo)
El cuerpo del bucle contiene las sentencias que se repiten Pascal proporciona tres estructuras o sentencias de control para especificar la repeticioacuten
1 While
2 Repeat
3 For
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Iteracioacuten WHILE-DO
La estructura repetitiva while(mientras) es aquella en la que
el nuacutemero de iteraciones no se conoce por anticipado y el
cuerpo del bucle se ejecuta repetidamente mientras que
una condicioacuten sea verdadera
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Iteracioacuten WHILE-DO
Reglas de funcionamiento
La condicioacuten se evaluacutea antes y despueacutes de cada ejecucioacuten del bucle Si la condicioacuten es verdadera se ejecuta el bucle y si es falsa el control pasa a la sentencia siguiente al bucle
Si la condicioacuten se evaluacutea a falso cuando se ejecuta el bucle por primera vez el cuerpo del bucle no se ejecutaraacute nunca
Mientras la condicioacuten sea verdadera el bucle se ejecutaraacute Esto significa que el bucle se ejecutaraacute indefinidamente a menos que algo en el interior del bucle modifique la condicioacuten haciendo que su valor pase a falso Si la expresioacuten nunca cambia de valor entonces el bucle no termina nunca y se denomina bucle infinito lo cual no es deseable
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Iteracioacuten WHILE-DO
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REPEAT-UNTIL
La accioacuten de repeat-until es repetir una serie de instrucciones
hasta que se cumpla una determinada condicioacuten
Reglas de funcionamiento
1 La condicioacuten se evaluacutea al final del bucle despueacutes de ejecutarse todas las sentencias
2 Si la condicioacuten es falsa se vuelve a repetir el bucle y se ejecutan todas sus
instrucciones
3 Si la condicioacuten es falsa se sale del bucle y se ejecuta la siguiente instruccioacuten a until
4 La sintaxis no requiere begin y end
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REPEAT-UNTIL
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FOR-TO-DO
Al ejecutarse la sentencia for la primera vez a contador se le asigna un valor inicial (expresion1) y a continuacioacuten se ejecutan las intrucciones del interior del bucle enseguida se verifica si el valor final (expresioacuten2) es mayor que el valor inicial (expresioacuten1) en caso de no ser asiacute se incrementa contador en uno y se vuelven a ejecutar las instrucciones hasta que el contador sea mayor que el valor final en cuyo momento se termina el bucle Aquiacute contador no puede ser de tipo real
El contador se puede decrementar sustituyendo la palabra to por la palabra downto
Cuando se sabe de antemano el nuacutemero de veces que deberaacute
ejecutarse un ciclo determinado eacutesta es la forma maacutes conveniente
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FOR-TO-DO
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Tipos de datos
Pascal requiere que todos los tipos de datos sean formalmente definidos antes de ser utilizados ya que tal definicioacuten seraacute usada por el compilador para determinar cuanto espacio de memoria se reservaraacute para las variables de cada tipo asiacute como para establecer los liacutemites de los valores que pueden asignarse a cada variable
Se establecen las siguientes reglas
Cada variable debe tener un solo tipo en el bloque donde fue declarada
El tipo de cada variable debe ser declarado antes de que la variable sea utilizada en una instruccioacuten ejecutable
A cada tipo de dato se le pueden aplicar ciertos operadores especiacuteficos
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Tipos de datos Clasificacioacuten
Tipos simples Hasta aquiacute hemos considerado los tipos simples estaacutendar integer real boolean char y byte proporcionados por Turbo Pascal
Estos tipos de datos pueden ser utilizados para declarar variables numeacutericas de caracteres yo loacutegicas Sin embargo es posible que ninguno de ellos satisfaga los requerimientos de un determinado problema hacieacutendose necesaria la utilizacioacuten de otros tipos como
TIPO SUBRANGO TIPO ENUMERADOS
TIPO SUBRANGO
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Cadenas
TIPO CADENAS (strings) Turbo Pascal proporciona el tipo string para el procesamiento de cadenas (secuencias de caracteres ) La definicioacuten de un tipo string debe especificar el nuacutemero maacuteximo de caracteres que puede contener esto es la maacutexima longitud para las cadenas de ese tipo La longitud se especifiacuteca por una constante entera en el rango de 1 a 255
Las variables de cadena se declaran en la
seccioacuten Var o Type
Una Vez declaradas las variables se pueden realizar
asignaciones u operaciones de lecturaescritura
El contenido de la cadena se debe encerrar entre
apoacutestrofes
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Operaciones entre cadenas
Las operaciones baacutesicas entre cadenas son asignacioacuten comparacioacuten y concatenacioacuten
Es posible asignar una cadena a otra cadena incluso aunque sea de longitud fiacutesica maacutes pequentildea en cuyo caso ocurririacutea un truncamiento de la cadena
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Reglas de comparacioacuten de cadenas
Las comparaciones de las cadenas de caracteres se hacen seguacuten el orden de los caracteres en el coacutedigo ASCII y con los operadores de relacioacuten
0 lt 1 2 gt 1 A lt B m gt l
Las dos cadenas se comparan de izquierda a derecha hasta que se encuentran dos caracteres diferentes El orden de las dos cadenas es el que corresponde al orden de los dos caracteres diferentes Si las dos cadenas son iguales pero una de ella es maacutes corta que la otra entonces la maacutes corta es menor que la maacutes larga
Ejemplo
Alex gt Alasbdquo puesto que e gt a
ADAN lt adanbdquo puesto que A lt a
Damian lt Damianabdquo Damian tiene menos caracteres que Damiana
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Cadenas concatenacioacuten
Otra operacioacuten baacutesica es la concatenacioacuten La concatenacioacuten es un proceso de combinar dos o maacutes cadenas en una sola cadena El signo + se puede usar para concatenar cadenas ( al igual que la funcioacuten concat ) debiendo cuidarse que la longitud del resultado no sea mayor que 255
Ejemplos
INSTITUTO +TECNOLOGICO=INSTITUTO TECNOLOGICObdquo
CONTAB++PASbdquo = CONTABPAS
Se puede asignar el valor de una expresioacuten de cadena a una variable cadena por ejemplo
fecha = lunes
y utilizar la variable fecha en
frase=El proacuteximo +fecha+ inician las clases
Si la longitud maacutexima de una cadena es excedida se pierden los caracteres sobrantes a la derecha
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PROCEDIMIENTOS Y FUNCIONES DE CADENA INTERNOS
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Procedimientos DELETE
Procedimientos INSERT
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Procedimientos STR
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PROCEDEMINTO VAL
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Funcioacuten Concat Funcioacuten Copy Lenght Pos
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Arreglos (array)
Un arreglo estaacute formado por un nuacutemero fijo de elementos contiacuteguos de un mismo tipo Al tipo se le llama tipo base del arreglo
Los datos individuales se llaman elementos del arreglo
Para definir un tipo estructurado arreglo se debe especificar el tipo base y el nuacutemero de elementos
Un array se caracteriacuteza por
Almacenar los elementos del array en posiciones de memoria contiacutenua
Tener un uacutenico nombre de variable que representa a todos los elementos y eacutestos a su vez se diferenciacutean por un iacutendice o subiacutendice
Acceso directo o aleatorio a los elementos individuales del array
Los arrays se clasifican en
Unidimensionales (vectores o listas)
Multidimensionales ( tablas o matrices)
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Arreglos (array)
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Arrays unidimensionales
Un array de una dimensioacuten (vector o lista) es un tipo de datos estructurado compuesto de un nuacutemero de elementos finitos tamantildeo fijo y elementos homogeacuteneos Supongamos que desea conservar las edades de 10 personas Para almacenar estas edades se necesita reservar 10 posiciones de memoria darle un nombre al array y a cada persona asignarle su edad correspondiente
Nombre del vector edades
Subiacutendice [1][2]
Contenido edades[2]= 28
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Arrays unidimensionales
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Arrays paralelos
Dos o maacutes arrays que utilizan el mismo subiacutendice para referirse a teacuterminos
homoacutelogos se llaman arrays paralelos Basados en el programa anterior se
tienen las edades de x personas para saber a que persona se refiere
dicha edad se puede usar otro arreglo en forma paralela y asociarle los
nombres de manera simultaacutenea con las edades
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Arrays bidimensionales (tablas)
Un array bidimensional (tabla o matriacutez) es un array con dos iacutendices al igual que los vectores que deben ser ordinales o tipo subrango
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Arrays multidimensionales
Turbo Pascal no limita el nuacutemero de dimensiones de un array pero siacute que debe estar declarado el tipo de cada subiacutendice
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Despueacutes continuamos hellip
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Operadores aritmeacuteticos
Sirven para operar teacuterminos numeacutericos
a UNARIOS
b BINARIOS
UNARIOS trabajan con UN OPERANDO
Pascal permite el manejo de un operador unario llamado MENOS UNARIO
Este operador denota la negacioacuten del operando y se representa por medio del signo menos ( - ) colocado antes del operando Ej x = 100 -x daraacute como resultado -100
BINARIOS combinan DOS OPERANDOS dando como resultado un valor numeacuterico cuyo tipo seraacute igual al mayor de los tipos que tengan los operandos
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Operadores aritmeacuteticos
Observe
1 Cuando los dos operandos sean del tipo integer el resultado seraacute de tipo integer
2 Cuando cualquiera de los dos operandos o ambos sean del tipo real el resultado seraacute de tipo
real
3 Cuando en la operacioacuten div OPERANDO-1 y OPERANDO-2 tienen el mismo signo se obtiene un
resultado con signo positivo si los operandos difieren en signo el resultado es negativo y el
truncamiento tiene lugar hacia el cero
4 La operacioacuten MODULO estaacute definida solamente para OPERANDO-2 positivo El resultado se daraacute
como el entero no negativo maacutes pequentildeo que puede ser restado de OPERANDO-1 para obtener un
muacuteltiplo de OPERANDO-2
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Operadores relacionales
Una RELACIOacuteN consiste de dos operandos separados por un operador relacional Si la relacioacuten es satisfecha el resultado tendraacute un valor booleano true si la relacioacuten no se satisface el resultado tendraacute un valor false
Los operadores deben ser del mismo tipo aunque los valores de tipo real integer y byte pueden combinarse como operandos en las relaciones
Ejemplos
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Operadores loacutegicos
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Expresiones
Las expresiones son secuencias de constantes yo variables separadas por operadores vaacutelidos
Se puede construir una expresioacuten vaacutelida por medio de
1 Una sola constante o variable la cual puede estar precedida por un signo + oacute -
2 Una secuencia de teacuterminos (constantes variables funciones) separados por operadores
Ademaacutes debe considerarse que
1048707 Toda variable utilizada en una expresioacuten debe tener un valor almacenado para que la expresioacuten al ser evaluada deacute como resultado un valor
1048707 Cualquier constante o variable puede ser reemplazada por una llamada a una funcioacuten Como en las expresiones matemaacuteticas una expresioacuten en Pascal se evaluacutea de acuerdo a la precedencia de operadores La siguiente tabla muestra la precedencia de los operadores en Turbo Pascal
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Expresiones
Las reglas de evaluacioacuten son
1 Si todos los operadores en una expresioacuten tienen la misma precedencia la evaluacioacuten de las operaciones se realiza de izquierda a derecha
2 Cuando los operadores sean de diferentes precedencias se evaluacutean primero las operaciones de maacutes alta precedencia (en una base de izquierda a derecha ) luego se evaluacutean las de precedencia siguiente y asiacute sucesivamente
3 Las reglas 1) y 2) pueden ser anuladas por la inclusioacuten de pareacutentesis en una expresioacuten
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Instrucciones
Aunque un programa en Pascal puede contar con una sola instruccioacuten (tambieacuten llamada enunciado sentencia o estatuto) normalmente incluye una cantidad considerable de ellas Uno de los tipos de instrucciones maacutes importantes lo forman las instrucciones de asignacioacuten las cuales asignan a una variable (por medio del
siacutembolo = ) el resultado de la evaluacioacuten de una expresioacuten
La sintaxis para las instrucciones de asignacioacuten es identificador = expresioacuten
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Bloques de instrucciones
Es posible utilizar una instruccioacuten compuesta o bloque de instrucciones el cual se forma agrupando varias instrucciones simples por medio de los identificadores begin y end
No es necesario escribir el punto y coma antes de end ya que el punto y coma se usa para separar instrucciones no para terminarlas begin y end son delimitadores de bloque
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Procedimientos de entrada salida
Las instrucciones de entrada y salida le ayudan al programa a comunicarse con un perifeacuterico de la computadora tal como una terminal una impresora o un disco
Las instrucciones de entrada estaacutendar sirven para leer caraacutecteres desde el teclado
Las instrucciones de salida estaacutendar despliegan caraacutecteres en la pantalla
En Pascal todas las operaciones de entradasalida se realizan ejecutando unidades de programa especiales denominados procedimientos de entradasalida que forman parte del compilador y sus nombres son identificadores estaacutendar
Procedimientos de entrada Read ReadLn
Procedimientos de salida Write WriteLn
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Procedimientos Read y Readln
Base para las instrucciones de entrada estaacutendar
Proporcionan datos durante la ejecucioacuten de un programa
Las instrucciones para llamar a los procedimientos son
Donde lista_de_variables es una lista de identificadores de variables
separados por comas los datos que se pueden leer son enteros
caracteres o cadenas No se puede leer un boolean o un elemento de tipo
enumerado
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Procedimientos Read y Readln
Los datos estructurados arrays registros o conjuntos no se pueden leer globalmente y se suele recurrir a disentildear procedimientos especiacuteficos
La accioacuten de la instruccioacuten es obtener del teclado tantos valores de datos como elementos hay en lista_de_variables Los datos deberaacuten ser compatibles con los tipos de las variables
Cada valor entero o real en el flujo de entrada puede ser representado como una secuencia de caracteres en alguna de las formas permitidas para tales nuacutemeros y puede estar inmediatamente precedido por un signo maacutes o un signo menos Cada valor entero o real puede ser precedido por cualquier cantidad de caracteres blancos o fines de liacutenea pero no deberaacute haber blancos o fines de liacutenea entre el signo y el nuacutemero
La diferencia entre las instrucciones Read y ReadLn consiste en que Read permite que la siguiente instruccioacuten continuacutee leyendo valores en la misma liacutenea mientras que con ReadLn la siguiente lectura se haraacute despueacutes de que se haya tecleado el caraacutecter de fin de liacutenea
Cuando se tienen datos de tipo char en una instruccioacuten Read los caracteres blancos y los de fin de liacutenea son considerados en el conteo de los elementos de las cadenas de caracteres mientras no se complete el total especificado para cada una de ellas Cada fin de liacutenea es tratado como un caraacutecter pero el valor asignado a la variable seraacute un caraacutecter blanco
Es aconsejable que cada cadena de caracteres se lea en una instruccioacuten Read o ReadLn por separado para evitar el tener que ir contando hasta completar la cantidad exacta de caracteres que forman la cadena ( o de lo contrario se tendraacuten resultados sorpresivos y frustrantes al verificar los datos leiacutedos )
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Procedimientos Read y Readln
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Procedimientos Write Y Writeln
La salida estaacutendar se realiza en base a estos procedimientos predefinidos
y las instrucciones para invocarlos toman las siguientes formas
Donde lista_de_salida es una lista de
variables expresiones yo constantes
cuyos valores van a ser desplegados
en la pantalla
El procedimiento Write permite que la
siguiente instruccioacuten se realice en la
misma liacutenea mientras que WriteLn
alimenta una nueva liacutenea antes de
finalizar Ej
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Patrones Loacutegicos
bull Secuencia
bull Seleccioacuten
bull Iteracioacuten
ndash Hacer Mientras
ndash Hacer Hasta
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Secuencia
En este caso las instrucciones se ejecutan una
despueacutes de la otra sin omitir ninguna de ellas
Begin
N = 0
Write (ldquoNombrey Apellidordquo NYA)
N = N + 1
End
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Seleccioacuten
La seleccioacuten de alternativas en Pascal se
realiza con alguna de las dos siguientes
formas
1La sentencia if
2La sentencia case
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Seleccioacuten Sentencia ldquoIF ndash THEN - ELSErdquo
Se evaluacutea condicioacuten y si el resultado arroja un valor verdadero se
ejecuta instruccioacuten_1 en caso contrario se ejecuta instruccioacuten_2
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Seleccioacuten Sentencia ldquoIF ndash THEN - ELSErdquo
Omitiendo el ldquoELSErdquo Usando el ldquoELSErdquo
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Seleccioacuten Sentencia ldquoIF ndash THEN - ELSErdquo
Nota Antes de la claacuteusula else no se antepone un punto y coma si lo hubiese el compilador produciraacute un mensaje de error puesto que no existe ninguna sentencia en Pascal que comience con else La parte else es opcional pero la ejecucioacuten siempre continuaraacute en otra instruccioacuten
En lugar de utilizar instrucciones simples se pueden usar bloques de instrucciones
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Seleccioacuten Sentencia ldquoIF ndash THEN - ELSErdquo
Sentencia IF anidadas
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Seleccioacuten Sentencia CASE-OF-ELSE
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Seleccioacuten Sentencia CASE-OF-ELSE
Dependiendo del valor que tenga la expresioacuten selector se ejecutaraacuten las instrucciones etiquetadas por constante
Aquiacute tambieacuten los bloques de instrucciones pueden ser reemplazados por instrucciones simples
Conviene tener presente que no debe escribirse punto y coma antes de la palabra else
Reglas
1 La expresioacuten ltselectorgt se evaluacutea y se compara con las constantes las constantes son listas de uno o maacutes posibles valores de ltselectorgt separados por comas Ejecutadas la(s) ltinstruccionesgt el control se pasa a la primera instruccioacuten a continuacioacuten de end (fin de case)
2 La claacuteusula else es opcional
3 Si el valor de ltselectorgt no estaacute comprendido en ninguna lista de constantes y no existe la claacuteusula else no sucede nada y sigue el flujo del programa si existe la claacuteusula else se ejecutan la(s) ltinstruccionesgt a continuacioacuten de la claacuteusula else
4 El selector debe ser un tipo ordinal ( integer char boolean o enumerado) Los tipos string longint y word no son vaacutelidos
5 Todas las constantes case deben ser uacutenicas y de un tipo ordinal compatible con el tipo del selector
6 Cada sentencia excepto la uacuteltima deben ir seguidas del punto y coma
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Seleccioacuten Sentencia CASE-OF-ELSE
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Iteracioacuten
Las formas de iteracioacuten sirven para ejecutar ciclos repetidamente dependiendo de que se cumplan ciertas condiciones Una estructura de control que permite la repeticioacuten de una serie determinada de sentencias se denomina bucle1 (lazo o ciclo)
El cuerpo del bucle contiene las sentencias que se repiten Pascal proporciona tres estructuras o sentencias de control para especificar la repeticioacuten
1 While
2 Repeat
3 For
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Iteracioacuten WHILE-DO
La estructura repetitiva while(mientras) es aquella en la que
el nuacutemero de iteraciones no se conoce por anticipado y el
cuerpo del bucle se ejecuta repetidamente mientras que
una condicioacuten sea verdadera
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Iteracioacuten WHILE-DO
Reglas de funcionamiento
La condicioacuten se evaluacutea antes y despueacutes de cada ejecucioacuten del bucle Si la condicioacuten es verdadera se ejecuta el bucle y si es falsa el control pasa a la sentencia siguiente al bucle
Si la condicioacuten se evaluacutea a falso cuando se ejecuta el bucle por primera vez el cuerpo del bucle no se ejecutaraacute nunca
Mientras la condicioacuten sea verdadera el bucle se ejecutaraacute Esto significa que el bucle se ejecutaraacute indefinidamente a menos que algo en el interior del bucle modifique la condicioacuten haciendo que su valor pase a falso Si la expresioacuten nunca cambia de valor entonces el bucle no termina nunca y se denomina bucle infinito lo cual no es deseable
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Iteracioacuten WHILE-DO
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REPEAT-UNTIL
La accioacuten de repeat-until es repetir una serie de instrucciones
hasta que se cumpla una determinada condicioacuten
Reglas de funcionamiento
1 La condicioacuten se evaluacutea al final del bucle despueacutes de ejecutarse todas las sentencias
2 Si la condicioacuten es falsa se vuelve a repetir el bucle y se ejecutan todas sus
instrucciones
3 Si la condicioacuten es falsa se sale del bucle y se ejecuta la siguiente instruccioacuten a until
4 La sintaxis no requiere begin y end
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REPEAT-UNTIL
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FaCENA - UNNE
FOR-TO-DO
Al ejecutarse la sentencia for la primera vez a contador se le asigna un valor inicial (expresion1) y a continuacioacuten se ejecutan las intrucciones del interior del bucle enseguida se verifica si el valor final (expresioacuten2) es mayor que el valor inicial (expresioacuten1) en caso de no ser asiacute se incrementa contador en uno y se vuelven a ejecutar las instrucciones hasta que el contador sea mayor que el valor final en cuyo momento se termina el bucle Aquiacute contador no puede ser de tipo real
El contador se puede decrementar sustituyendo la palabra to por la palabra downto
Cuando se sabe de antemano el nuacutemero de veces que deberaacute
ejecutarse un ciclo determinado eacutesta es la forma maacutes conveniente
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FOR-TO-DO
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Tipos de datos
Pascal requiere que todos los tipos de datos sean formalmente definidos antes de ser utilizados ya que tal definicioacuten seraacute usada por el compilador para determinar cuanto espacio de memoria se reservaraacute para las variables de cada tipo asiacute como para establecer los liacutemites de los valores que pueden asignarse a cada variable
Se establecen las siguientes reglas
Cada variable debe tener un solo tipo en el bloque donde fue declarada
El tipo de cada variable debe ser declarado antes de que la variable sea utilizada en una instruccioacuten ejecutable
A cada tipo de dato se le pueden aplicar ciertos operadores especiacuteficos
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Tipos de datos Clasificacioacuten
Tipos simples Hasta aquiacute hemos considerado los tipos simples estaacutendar integer real boolean char y byte proporcionados por Turbo Pascal
Estos tipos de datos pueden ser utilizados para declarar variables numeacutericas de caracteres yo loacutegicas Sin embargo es posible que ninguno de ellos satisfaga los requerimientos de un determinado problema hacieacutendose necesaria la utilizacioacuten de otros tipos como
TIPO SUBRANGO TIPO ENUMERADOS
TIPO SUBRANGO
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Cadenas
TIPO CADENAS (strings) Turbo Pascal proporciona el tipo string para el procesamiento de cadenas (secuencias de caracteres ) La definicioacuten de un tipo string debe especificar el nuacutemero maacuteximo de caracteres que puede contener esto es la maacutexima longitud para las cadenas de ese tipo La longitud se especifiacuteca por una constante entera en el rango de 1 a 255
Las variables de cadena se declaran en la
seccioacuten Var o Type
Una Vez declaradas las variables se pueden realizar
asignaciones u operaciones de lecturaescritura
El contenido de la cadena se debe encerrar entre
apoacutestrofes
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Operaciones entre cadenas
Las operaciones baacutesicas entre cadenas son asignacioacuten comparacioacuten y concatenacioacuten
Es posible asignar una cadena a otra cadena incluso aunque sea de longitud fiacutesica maacutes pequentildea en cuyo caso ocurririacutea un truncamiento de la cadena
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Reglas de comparacioacuten de cadenas
Las comparaciones de las cadenas de caracteres se hacen seguacuten el orden de los caracteres en el coacutedigo ASCII y con los operadores de relacioacuten
0 lt 1 2 gt 1 A lt B m gt l
Las dos cadenas se comparan de izquierda a derecha hasta que se encuentran dos caracteres diferentes El orden de las dos cadenas es el que corresponde al orden de los dos caracteres diferentes Si las dos cadenas son iguales pero una de ella es maacutes corta que la otra entonces la maacutes corta es menor que la maacutes larga
Ejemplo
Alex gt Alasbdquo puesto que e gt a
ADAN lt adanbdquo puesto que A lt a
Damian lt Damianabdquo Damian tiene menos caracteres que Damiana
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Cadenas concatenacioacuten
Otra operacioacuten baacutesica es la concatenacioacuten La concatenacioacuten es un proceso de combinar dos o maacutes cadenas en una sola cadena El signo + se puede usar para concatenar cadenas ( al igual que la funcioacuten concat ) debiendo cuidarse que la longitud del resultado no sea mayor que 255
Ejemplos
INSTITUTO +TECNOLOGICO=INSTITUTO TECNOLOGICObdquo
CONTAB++PASbdquo = CONTABPAS
Se puede asignar el valor de una expresioacuten de cadena a una variable cadena por ejemplo
fecha = lunes
y utilizar la variable fecha en
frase=El proacuteximo +fecha+ inician las clases
Si la longitud maacutexima de una cadena es excedida se pierden los caracteres sobrantes a la derecha
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PROCEDIMIENTOS Y FUNCIONES DE CADENA INTERNOS
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Procedimientos DELETE
Procedimientos INSERT
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Procedimientos STR
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PROCEDEMINTO VAL
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Funcioacuten Concat Funcioacuten Copy Lenght Pos
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Arreglos (array)
Un arreglo estaacute formado por un nuacutemero fijo de elementos contiacuteguos de un mismo tipo Al tipo se le llama tipo base del arreglo
Los datos individuales se llaman elementos del arreglo
Para definir un tipo estructurado arreglo se debe especificar el tipo base y el nuacutemero de elementos
Un array se caracteriacuteza por
Almacenar los elementos del array en posiciones de memoria contiacutenua
Tener un uacutenico nombre de variable que representa a todos los elementos y eacutestos a su vez se diferenciacutean por un iacutendice o subiacutendice
Acceso directo o aleatorio a los elementos individuales del array
Los arrays se clasifican en
Unidimensionales (vectores o listas)
Multidimensionales ( tablas o matrices)
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Arreglos (array)
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Arrays unidimensionales
Un array de una dimensioacuten (vector o lista) es un tipo de datos estructurado compuesto de un nuacutemero de elementos finitos tamantildeo fijo y elementos homogeacuteneos Supongamos que desea conservar las edades de 10 personas Para almacenar estas edades se necesita reservar 10 posiciones de memoria darle un nombre al array y a cada persona asignarle su edad correspondiente
Nombre del vector edades
Subiacutendice [1][2]
Contenido edades[2]= 28
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Arrays unidimensionales
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Arrays paralelos
Dos o maacutes arrays que utilizan el mismo subiacutendice para referirse a teacuterminos
homoacutelogos se llaman arrays paralelos Basados en el programa anterior se
tienen las edades de x personas para saber a que persona se refiere
dicha edad se puede usar otro arreglo en forma paralela y asociarle los
nombres de manera simultaacutenea con las edades
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Arrays bidimensionales (tablas)
Un array bidimensional (tabla o matriacutez) es un array con dos iacutendices al igual que los vectores que deben ser ordinales o tipo subrango
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Arrays multidimensionales
Turbo Pascal no limita el nuacutemero de dimensiones de un array pero siacute que debe estar declarado el tipo de cada subiacutendice
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Despueacutes continuamos hellip
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Operadores aritmeacuteticos
Observe
1 Cuando los dos operandos sean del tipo integer el resultado seraacute de tipo integer
2 Cuando cualquiera de los dos operandos o ambos sean del tipo real el resultado seraacute de tipo
real
3 Cuando en la operacioacuten div OPERANDO-1 y OPERANDO-2 tienen el mismo signo se obtiene un
resultado con signo positivo si los operandos difieren en signo el resultado es negativo y el
truncamiento tiene lugar hacia el cero
4 La operacioacuten MODULO estaacute definida solamente para OPERANDO-2 positivo El resultado se daraacute
como el entero no negativo maacutes pequentildeo que puede ser restado de OPERANDO-1 para obtener un
muacuteltiplo de OPERANDO-2
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Operadores relacionales
Una RELACIOacuteN consiste de dos operandos separados por un operador relacional Si la relacioacuten es satisfecha el resultado tendraacute un valor booleano true si la relacioacuten no se satisface el resultado tendraacute un valor false
Los operadores deben ser del mismo tipo aunque los valores de tipo real integer y byte pueden combinarse como operandos en las relaciones
Ejemplos
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Operadores loacutegicos
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Expresiones
Las expresiones son secuencias de constantes yo variables separadas por operadores vaacutelidos
Se puede construir una expresioacuten vaacutelida por medio de
1 Una sola constante o variable la cual puede estar precedida por un signo + oacute -
2 Una secuencia de teacuterminos (constantes variables funciones) separados por operadores
Ademaacutes debe considerarse que
1048707 Toda variable utilizada en una expresioacuten debe tener un valor almacenado para que la expresioacuten al ser evaluada deacute como resultado un valor
1048707 Cualquier constante o variable puede ser reemplazada por una llamada a una funcioacuten Como en las expresiones matemaacuteticas una expresioacuten en Pascal se evaluacutea de acuerdo a la precedencia de operadores La siguiente tabla muestra la precedencia de los operadores en Turbo Pascal
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Expresiones
Las reglas de evaluacioacuten son
1 Si todos los operadores en una expresioacuten tienen la misma precedencia la evaluacioacuten de las operaciones se realiza de izquierda a derecha
2 Cuando los operadores sean de diferentes precedencias se evaluacutean primero las operaciones de maacutes alta precedencia (en una base de izquierda a derecha ) luego se evaluacutean las de precedencia siguiente y asiacute sucesivamente
3 Las reglas 1) y 2) pueden ser anuladas por la inclusioacuten de pareacutentesis en una expresioacuten
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Instrucciones
Aunque un programa en Pascal puede contar con una sola instruccioacuten (tambieacuten llamada enunciado sentencia o estatuto) normalmente incluye una cantidad considerable de ellas Uno de los tipos de instrucciones maacutes importantes lo forman las instrucciones de asignacioacuten las cuales asignan a una variable (por medio del
siacutembolo = ) el resultado de la evaluacioacuten de una expresioacuten
La sintaxis para las instrucciones de asignacioacuten es identificador = expresioacuten
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Bloques de instrucciones
Es posible utilizar una instruccioacuten compuesta o bloque de instrucciones el cual se forma agrupando varias instrucciones simples por medio de los identificadores begin y end
No es necesario escribir el punto y coma antes de end ya que el punto y coma se usa para separar instrucciones no para terminarlas begin y end son delimitadores de bloque
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Procedimientos de entrada salida
Las instrucciones de entrada y salida le ayudan al programa a comunicarse con un perifeacuterico de la computadora tal como una terminal una impresora o un disco
Las instrucciones de entrada estaacutendar sirven para leer caraacutecteres desde el teclado
Las instrucciones de salida estaacutendar despliegan caraacutecteres en la pantalla
En Pascal todas las operaciones de entradasalida se realizan ejecutando unidades de programa especiales denominados procedimientos de entradasalida que forman parte del compilador y sus nombres son identificadores estaacutendar
Procedimientos de entrada Read ReadLn
Procedimientos de salida Write WriteLn
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Procedimientos Read y Readln
Base para las instrucciones de entrada estaacutendar
Proporcionan datos durante la ejecucioacuten de un programa
Las instrucciones para llamar a los procedimientos son
Donde lista_de_variables es una lista de identificadores de variables
separados por comas los datos que se pueden leer son enteros
caracteres o cadenas No se puede leer un boolean o un elemento de tipo
enumerado
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Procedimientos Read y Readln
Los datos estructurados arrays registros o conjuntos no se pueden leer globalmente y se suele recurrir a disentildear procedimientos especiacuteficos
La accioacuten de la instruccioacuten es obtener del teclado tantos valores de datos como elementos hay en lista_de_variables Los datos deberaacuten ser compatibles con los tipos de las variables
Cada valor entero o real en el flujo de entrada puede ser representado como una secuencia de caracteres en alguna de las formas permitidas para tales nuacutemeros y puede estar inmediatamente precedido por un signo maacutes o un signo menos Cada valor entero o real puede ser precedido por cualquier cantidad de caracteres blancos o fines de liacutenea pero no deberaacute haber blancos o fines de liacutenea entre el signo y el nuacutemero
La diferencia entre las instrucciones Read y ReadLn consiste en que Read permite que la siguiente instruccioacuten continuacutee leyendo valores en la misma liacutenea mientras que con ReadLn la siguiente lectura se haraacute despueacutes de que se haya tecleado el caraacutecter de fin de liacutenea
Cuando se tienen datos de tipo char en una instruccioacuten Read los caracteres blancos y los de fin de liacutenea son considerados en el conteo de los elementos de las cadenas de caracteres mientras no se complete el total especificado para cada una de ellas Cada fin de liacutenea es tratado como un caraacutecter pero el valor asignado a la variable seraacute un caraacutecter blanco
Es aconsejable que cada cadena de caracteres se lea en una instruccioacuten Read o ReadLn por separado para evitar el tener que ir contando hasta completar la cantidad exacta de caracteres que forman la cadena ( o de lo contrario se tendraacuten resultados sorpresivos y frustrantes al verificar los datos leiacutedos )
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Procedimientos Read y Readln
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Procedimientos Write Y Writeln
La salida estaacutendar se realiza en base a estos procedimientos predefinidos
y las instrucciones para invocarlos toman las siguientes formas
Donde lista_de_salida es una lista de
variables expresiones yo constantes
cuyos valores van a ser desplegados
en la pantalla
El procedimiento Write permite que la
siguiente instruccioacuten se realice en la
misma liacutenea mientras que WriteLn
alimenta una nueva liacutenea antes de
finalizar Ej
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Patrones Loacutegicos
bull Secuencia
bull Seleccioacuten
bull Iteracioacuten
ndash Hacer Mientras
ndash Hacer Hasta
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Secuencia
En este caso las instrucciones se ejecutan una
despueacutes de la otra sin omitir ninguna de ellas
Begin
N = 0
Write (ldquoNombrey Apellidordquo NYA)
N = N + 1
End
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Seleccioacuten
La seleccioacuten de alternativas en Pascal se
realiza con alguna de las dos siguientes
formas
1La sentencia if
2La sentencia case
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Seleccioacuten Sentencia ldquoIF ndash THEN - ELSErdquo
Se evaluacutea condicioacuten y si el resultado arroja un valor verdadero se
ejecuta instruccioacuten_1 en caso contrario se ejecuta instruccioacuten_2
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Seleccioacuten Sentencia ldquoIF ndash THEN - ELSErdquo
Omitiendo el ldquoELSErdquo Usando el ldquoELSErdquo
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Seleccioacuten Sentencia ldquoIF ndash THEN - ELSErdquo
Nota Antes de la claacuteusula else no se antepone un punto y coma si lo hubiese el compilador produciraacute un mensaje de error puesto que no existe ninguna sentencia en Pascal que comience con else La parte else es opcional pero la ejecucioacuten siempre continuaraacute en otra instruccioacuten
En lugar de utilizar instrucciones simples se pueden usar bloques de instrucciones
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Seleccioacuten Sentencia ldquoIF ndash THEN - ELSErdquo
Sentencia IF anidadas
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Seleccioacuten Sentencia CASE-OF-ELSE
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Seleccioacuten Sentencia CASE-OF-ELSE
Dependiendo del valor que tenga la expresioacuten selector se ejecutaraacuten las instrucciones etiquetadas por constante
Aquiacute tambieacuten los bloques de instrucciones pueden ser reemplazados por instrucciones simples
Conviene tener presente que no debe escribirse punto y coma antes de la palabra else
Reglas
1 La expresioacuten ltselectorgt se evaluacutea y se compara con las constantes las constantes son listas de uno o maacutes posibles valores de ltselectorgt separados por comas Ejecutadas la(s) ltinstruccionesgt el control se pasa a la primera instruccioacuten a continuacioacuten de end (fin de case)
2 La claacuteusula else es opcional
3 Si el valor de ltselectorgt no estaacute comprendido en ninguna lista de constantes y no existe la claacuteusula else no sucede nada y sigue el flujo del programa si existe la claacuteusula else se ejecutan la(s) ltinstruccionesgt a continuacioacuten de la claacuteusula else
4 El selector debe ser un tipo ordinal ( integer char boolean o enumerado) Los tipos string longint y word no son vaacutelidos
5 Todas las constantes case deben ser uacutenicas y de un tipo ordinal compatible con el tipo del selector
6 Cada sentencia excepto la uacuteltima deben ir seguidas del punto y coma
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Seleccioacuten Sentencia CASE-OF-ELSE
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Iteracioacuten
Las formas de iteracioacuten sirven para ejecutar ciclos repetidamente dependiendo de que se cumplan ciertas condiciones Una estructura de control que permite la repeticioacuten de una serie determinada de sentencias se denomina bucle1 (lazo o ciclo)
El cuerpo del bucle contiene las sentencias que se repiten Pascal proporciona tres estructuras o sentencias de control para especificar la repeticioacuten
1 While
2 Repeat
3 For
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Iteracioacuten WHILE-DO
La estructura repetitiva while(mientras) es aquella en la que
el nuacutemero de iteraciones no se conoce por anticipado y el
cuerpo del bucle se ejecuta repetidamente mientras que
una condicioacuten sea verdadera
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Iteracioacuten WHILE-DO
Reglas de funcionamiento
La condicioacuten se evaluacutea antes y despueacutes de cada ejecucioacuten del bucle Si la condicioacuten es verdadera se ejecuta el bucle y si es falsa el control pasa a la sentencia siguiente al bucle
Si la condicioacuten se evaluacutea a falso cuando se ejecuta el bucle por primera vez el cuerpo del bucle no se ejecutaraacute nunca
Mientras la condicioacuten sea verdadera el bucle se ejecutaraacute Esto significa que el bucle se ejecutaraacute indefinidamente a menos que algo en el interior del bucle modifique la condicioacuten haciendo que su valor pase a falso Si la expresioacuten nunca cambia de valor entonces el bucle no termina nunca y se denomina bucle infinito lo cual no es deseable
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Iteracioacuten WHILE-DO
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REPEAT-UNTIL
La accioacuten de repeat-until es repetir una serie de instrucciones
hasta que se cumpla una determinada condicioacuten
Reglas de funcionamiento
1 La condicioacuten se evaluacutea al final del bucle despueacutes de ejecutarse todas las sentencias
2 Si la condicioacuten es falsa se vuelve a repetir el bucle y se ejecutan todas sus
instrucciones
3 Si la condicioacuten es falsa se sale del bucle y se ejecuta la siguiente instruccioacuten a until
4 La sintaxis no requiere begin y end
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REPEAT-UNTIL
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FOR-TO-DO
Al ejecutarse la sentencia for la primera vez a contador se le asigna un valor inicial (expresion1) y a continuacioacuten se ejecutan las intrucciones del interior del bucle enseguida se verifica si el valor final (expresioacuten2) es mayor que el valor inicial (expresioacuten1) en caso de no ser asiacute se incrementa contador en uno y se vuelven a ejecutar las instrucciones hasta que el contador sea mayor que el valor final en cuyo momento se termina el bucle Aquiacute contador no puede ser de tipo real
El contador se puede decrementar sustituyendo la palabra to por la palabra downto
Cuando se sabe de antemano el nuacutemero de veces que deberaacute
ejecutarse un ciclo determinado eacutesta es la forma maacutes conveniente
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FOR-TO-DO
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Tipos de datos
Pascal requiere que todos los tipos de datos sean formalmente definidos antes de ser utilizados ya que tal definicioacuten seraacute usada por el compilador para determinar cuanto espacio de memoria se reservaraacute para las variables de cada tipo asiacute como para establecer los liacutemites de los valores que pueden asignarse a cada variable
Se establecen las siguientes reglas
Cada variable debe tener un solo tipo en el bloque donde fue declarada
El tipo de cada variable debe ser declarado antes de que la variable sea utilizada en una instruccioacuten ejecutable
A cada tipo de dato se le pueden aplicar ciertos operadores especiacuteficos
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Tipos de datos Clasificacioacuten
Tipos simples Hasta aquiacute hemos considerado los tipos simples estaacutendar integer real boolean char y byte proporcionados por Turbo Pascal
Estos tipos de datos pueden ser utilizados para declarar variables numeacutericas de caracteres yo loacutegicas Sin embargo es posible que ninguno de ellos satisfaga los requerimientos de un determinado problema hacieacutendose necesaria la utilizacioacuten de otros tipos como
TIPO SUBRANGO TIPO ENUMERADOS
TIPO SUBRANGO
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Cadenas
TIPO CADENAS (strings) Turbo Pascal proporciona el tipo string para el procesamiento de cadenas (secuencias de caracteres ) La definicioacuten de un tipo string debe especificar el nuacutemero maacuteximo de caracteres que puede contener esto es la maacutexima longitud para las cadenas de ese tipo La longitud se especifiacuteca por una constante entera en el rango de 1 a 255
Las variables de cadena se declaran en la
seccioacuten Var o Type
Una Vez declaradas las variables se pueden realizar
asignaciones u operaciones de lecturaescritura
El contenido de la cadena se debe encerrar entre
apoacutestrofes
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Operaciones entre cadenas
Las operaciones baacutesicas entre cadenas son asignacioacuten comparacioacuten y concatenacioacuten
Es posible asignar una cadena a otra cadena incluso aunque sea de longitud fiacutesica maacutes pequentildea en cuyo caso ocurririacutea un truncamiento de la cadena
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Reglas de comparacioacuten de cadenas
Las comparaciones de las cadenas de caracteres se hacen seguacuten el orden de los caracteres en el coacutedigo ASCII y con los operadores de relacioacuten
0 lt 1 2 gt 1 A lt B m gt l
Las dos cadenas se comparan de izquierda a derecha hasta que se encuentran dos caracteres diferentes El orden de las dos cadenas es el que corresponde al orden de los dos caracteres diferentes Si las dos cadenas son iguales pero una de ella es maacutes corta que la otra entonces la maacutes corta es menor que la maacutes larga
Ejemplo
Alex gt Alasbdquo puesto que e gt a
ADAN lt adanbdquo puesto que A lt a
Damian lt Damianabdquo Damian tiene menos caracteres que Damiana
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Cadenas concatenacioacuten
Otra operacioacuten baacutesica es la concatenacioacuten La concatenacioacuten es un proceso de combinar dos o maacutes cadenas en una sola cadena El signo + se puede usar para concatenar cadenas ( al igual que la funcioacuten concat ) debiendo cuidarse que la longitud del resultado no sea mayor que 255
Ejemplos
INSTITUTO +TECNOLOGICO=INSTITUTO TECNOLOGICObdquo
CONTAB++PASbdquo = CONTABPAS
Se puede asignar el valor de una expresioacuten de cadena a una variable cadena por ejemplo
fecha = lunes
y utilizar la variable fecha en
frase=El proacuteximo +fecha+ inician las clases
Si la longitud maacutexima de una cadena es excedida se pierden los caracteres sobrantes a la derecha
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PROCEDIMIENTOS Y FUNCIONES DE CADENA INTERNOS
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Procedimientos DELETE
Procedimientos INSERT
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Procedimientos STR
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PROCEDEMINTO VAL
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Funcioacuten Concat Funcioacuten Copy Lenght Pos
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Arreglos (array)
Un arreglo estaacute formado por un nuacutemero fijo de elementos contiacuteguos de un mismo tipo Al tipo se le llama tipo base del arreglo
Los datos individuales se llaman elementos del arreglo
Para definir un tipo estructurado arreglo se debe especificar el tipo base y el nuacutemero de elementos
Un array se caracteriacuteza por
Almacenar los elementos del array en posiciones de memoria contiacutenua
Tener un uacutenico nombre de variable que representa a todos los elementos y eacutestos a su vez se diferenciacutean por un iacutendice o subiacutendice
Acceso directo o aleatorio a los elementos individuales del array
Los arrays se clasifican en
Unidimensionales (vectores o listas)
Multidimensionales ( tablas o matrices)
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Arreglos (array)
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Arrays unidimensionales
Un array de una dimensioacuten (vector o lista) es un tipo de datos estructurado compuesto de un nuacutemero de elementos finitos tamantildeo fijo y elementos homogeacuteneos Supongamos que desea conservar las edades de 10 personas Para almacenar estas edades se necesita reservar 10 posiciones de memoria darle un nombre al array y a cada persona asignarle su edad correspondiente
Nombre del vector edades
Subiacutendice [1][2]
Contenido edades[2]= 28
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Arrays unidimensionales
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Arrays paralelos
Dos o maacutes arrays que utilizan el mismo subiacutendice para referirse a teacuterminos
homoacutelogos se llaman arrays paralelos Basados en el programa anterior se
tienen las edades de x personas para saber a que persona se refiere
dicha edad se puede usar otro arreglo en forma paralela y asociarle los
nombres de manera simultaacutenea con las edades
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Arrays bidimensionales (tablas)
Un array bidimensional (tabla o matriacutez) es un array con dos iacutendices al igual que los vectores que deben ser ordinales o tipo subrango
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Arrays multidimensionales
Turbo Pascal no limita el nuacutemero de dimensiones de un array pero siacute que debe estar declarado el tipo de cada subiacutendice
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Despueacutes continuamos hellip
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Operadores relacionales
Una RELACIOacuteN consiste de dos operandos separados por un operador relacional Si la relacioacuten es satisfecha el resultado tendraacute un valor booleano true si la relacioacuten no se satisface el resultado tendraacute un valor false
Los operadores deben ser del mismo tipo aunque los valores de tipo real integer y byte pueden combinarse como operandos en las relaciones
Ejemplos
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Operadores loacutegicos
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Expresiones
Las expresiones son secuencias de constantes yo variables separadas por operadores vaacutelidos
Se puede construir una expresioacuten vaacutelida por medio de
1 Una sola constante o variable la cual puede estar precedida por un signo + oacute -
2 Una secuencia de teacuterminos (constantes variables funciones) separados por operadores
Ademaacutes debe considerarse que
1048707 Toda variable utilizada en una expresioacuten debe tener un valor almacenado para que la expresioacuten al ser evaluada deacute como resultado un valor
1048707 Cualquier constante o variable puede ser reemplazada por una llamada a una funcioacuten Como en las expresiones matemaacuteticas una expresioacuten en Pascal se evaluacutea de acuerdo a la precedencia de operadores La siguiente tabla muestra la precedencia de los operadores en Turbo Pascal
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Expresiones
Las reglas de evaluacioacuten son
1 Si todos los operadores en una expresioacuten tienen la misma precedencia la evaluacioacuten de las operaciones se realiza de izquierda a derecha
2 Cuando los operadores sean de diferentes precedencias se evaluacutean primero las operaciones de maacutes alta precedencia (en una base de izquierda a derecha ) luego se evaluacutean las de precedencia siguiente y asiacute sucesivamente
3 Las reglas 1) y 2) pueden ser anuladas por la inclusioacuten de pareacutentesis en una expresioacuten
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Instrucciones
Aunque un programa en Pascal puede contar con una sola instruccioacuten (tambieacuten llamada enunciado sentencia o estatuto) normalmente incluye una cantidad considerable de ellas Uno de los tipos de instrucciones maacutes importantes lo forman las instrucciones de asignacioacuten las cuales asignan a una variable (por medio del
siacutembolo = ) el resultado de la evaluacioacuten de una expresioacuten
La sintaxis para las instrucciones de asignacioacuten es identificador = expresioacuten
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Bloques de instrucciones
Es posible utilizar una instruccioacuten compuesta o bloque de instrucciones el cual se forma agrupando varias instrucciones simples por medio de los identificadores begin y end
No es necesario escribir el punto y coma antes de end ya que el punto y coma se usa para separar instrucciones no para terminarlas begin y end son delimitadores de bloque
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Procedimientos de entrada salida
Las instrucciones de entrada y salida le ayudan al programa a comunicarse con un perifeacuterico de la computadora tal como una terminal una impresora o un disco
Las instrucciones de entrada estaacutendar sirven para leer caraacutecteres desde el teclado
Las instrucciones de salida estaacutendar despliegan caraacutecteres en la pantalla
En Pascal todas las operaciones de entradasalida se realizan ejecutando unidades de programa especiales denominados procedimientos de entradasalida que forman parte del compilador y sus nombres son identificadores estaacutendar
Procedimientos de entrada Read ReadLn
Procedimientos de salida Write WriteLn
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Procedimientos Read y Readln
Base para las instrucciones de entrada estaacutendar
Proporcionan datos durante la ejecucioacuten de un programa
Las instrucciones para llamar a los procedimientos son
Donde lista_de_variables es una lista de identificadores de variables
separados por comas los datos que se pueden leer son enteros
caracteres o cadenas No se puede leer un boolean o un elemento de tipo
enumerado
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Procedimientos Read y Readln
Los datos estructurados arrays registros o conjuntos no se pueden leer globalmente y se suele recurrir a disentildear procedimientos especiacuteficos
La accioacuten de la instruccioacuten es obtener del teclado tantos valores de datos como elementos hay en lista_de_variables Los datos deberaacuten ser compatibles con los tipos de las variables
Cada valor entero o real en el flujo de entrada puede ser representado como una secuencia de caracteres en alguna de las formas permitidas para tales nuacutemeros y puede estar inmediatamente precedido por un signo maacutes o un signo menos Cada valor entero o real puede ser precedido por cualquier cantidad de caracteres blancos o fines de liacutenea pero no deberaacute haber blancos o fines de liacutenea entre el signo y el nuacutemero
La diferencia entre las instrucciones Read y ReadLn consiste en que Read permite que la siguiente instruccioacuten continuacutee leyendo valores en la misma liacutenea mientras que con ReadLn la siguiente lectura se haraacute despueacutes de que se haya tecleado el caraacutecter de fin de liacutenea
Cuando se tienen datos de tipo char en una instruccioacuten Read los caracteres blancos y los de fin de liacutenea son considerados en el conteo de los elementos de las cadenas de caracteres mientras no se complete el total especificado para cada una de ellas Cada fin de liacutenea es tratado como un caraacutecter pero el valor asignado a la variable seraacute un caraacutecter blanco
Es aconsejable que cada cadena de caracteres se lea en una instruccioacuten Read o ReadLn por separado para evitar el tener que ir contando hasta completar la cantidad exacta de caracteres que forman la cadena ( o de lo contrario se tendraacuten resultados sorpresivos y frustrantes al verificar los datos leiacutedos )
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FaCENA - UNNE
Procedimientos Read y Readln
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Procedimientos Write Y Writeln
La salida estaacutendar se realiza en base a estos procedimientos predefinidos
y las instrucciones para invocarlos toman las siguientes formas
Donde lista_de_salida es una lista de
variables expresiones yo constantes
cuyos valores van a ser desplegados
en la pantalla
El procedimiento Write permite que la
siguiente instruccioacuten se realice en la
misma liacutenea mientras que WriteLn
alimenta una nueva liacutenea antes de
finalizar Ej
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Patrones Loacutegicos
bull Secuencia
bull Seleccioacuten
bull Iteracioacuten
ndash Hacer Mientras
ndash Hacer Hasta
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Secuencia
En este caso las instrucciones se ejecutan una
despueacutes de la otra sin omitir ninguna de ellas
Begin
N = 0
Write (ldquoNombrey Apellidordquo NYA)
N = N + 1
End
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Seleccioacuten
La seleccioacuten de alternativas en Pascal se
realiza con alguna de las dos siguientes
formas
1La sentencia if
2La sentencia case
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Seleccioacuten Sentencia ldquoIF ndash THEN - ELSErdquo
Se evaluacutea condicioacuten y si el resultado arroja un valor verdadero se
ejecuta instruccioacuten_1 en caso contrario se ejecuta instruccioacuten_2
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Seleccioacuten Sentencia ldquoIF ndash THEN - ELSErdquo
Omitiendo el ldquoELSErdquo Usando el ldquoELSErdquo
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Seleccioacuten Sentencia ldquoIF ndash THEN - ELSErdquo
Nota Antes de la claacuteusula else no se antepone un punto y coma si lo hubiese el compilador produciraacute un mensaje de error puesto que no existe ninguna sentencia en Pascal que comience con else La parte else es opcional pero la ejecucioacuten siempre continuaraacute en otra instruccioacuten
En lugar de utilizar instrucciones simples se pueden usar bloques de instrucciones
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Seleccioacuten Sentencia ldquoIF ndash THEN - ELSErdquo
Sentencia IF anidadas
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Seleccioacuten Sentencia CASE-OF-ELSE
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Seleccioacuten Sentencia CASE-OF-ELSE
Dependiendo del valor que tenga la expresioacuten selector se ejecutaraacuten las instrucciones etiquetadas por constante
Aquiacute tambieacuten los bloques de instrucciones pueden ser reemplazados por instrucciones simples
Conviene tener presente que no debe escribirse punto y coma antes de la palabra else
Reglas
1 La expresioacuten ltselectorgt se evaluacutea y se compara con las constantes las constantes son listas de uno o maacutes posibles valores de ltselectorgt separados por comas Ejecutadas la(s) ltinstruccionesgt el control se pasa a la primera instruccioacuten a continuacioacuten de end (fin de case)
2 La claacuteusula else es opcional
3 Si el valor de ltselectorgt no estaacute comprendido en ninguna lista de constantes y no existe la claacuteusula else no sucede nada y sigue el flujo del programa si existe la claacuteusula else se ejecutan la(s) ltinstruccionesgt a continuacioacuten de la claacuteusula else
4 El selector debe ser un tipo ordinal ( integer char boolean o enumerado) Los tipos string longint y word no son vaacutelidos
5 Todas las constantes case deben ser uacutenicas y de un tipo ordinal compatible con el tipo del selector
6 Cada sentencia excepto la uacuteltima deben ir seguidas del punto y coma
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Seleccioacuten Sentencia CASE-OF-ELSE
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Iteracioacuten
Las formas de iteracioacuten sirven para ejecutar ciclos repetidamente dependiendo de que se cumplan ciertas condiciones Una estructura de control que permite la repeticioacuten de una serie determinada de sentencias se denomina bucle1 (lazo o ciclo)
El cuerpo del bucle contiene las sentencias que se repiten Pascal proporciona tres estructuras o sentencias de control para especificar la repeticioacuten
1 While
2 Repeat
3 For
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Iteracioacuten WHILE-DO
La estructura repetitiva while(mientras) es aquella en la que
el nuacutemero de iteraciones no se conoce por anticipado y el
cuerpo del bucle se ejecuta repetidamente mientras que
una condicioacuten sea verdadera
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Iteracioacuten WHILE-DO
Reglas de funcionamiento
La condicioacuten se evaluacutea antes y despueacutes de cada ejecucioacuten del bucle Si la condicioacuten es verdadera se ejecuta el bucle y si es falsa el control pasa a la sentencia siguiente al bucle
Si la condicioacuten se evaluacutea a falso cuando se ejecuta el bucle por primera vez el cuerpo del bucle no se ejecutaraacute nunca
Mientras la condicioacuten sea verdadera el bucle se ejecutaraacute Esto significa que el bucle se ejecutaraacute indefinidamente a menos que algo en el interior del bucle modifique la condicioacuten haciendo que su valor pase a falso Si la expresioacuten nunca cambia de valor entonces el bucle no termina nunca y se denomina bucle infinito lo cual no es deseable
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Iteracioacuten WHILE-DO
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REPEAT-UNTIL
La accioacuten de repeat-until es repetir una serie de instrucciones
hasta que se cumpla una determinada condicioacuten
Reglas de funcionamiento
1 La condicioacuten se evaluacutea al final del bucle despueacutes de ejecutarse todas las sentencias
2 Si la condicioacuten es falsa se vuelve a repetir el bucle y se ejecutan todas sus
instrucciones
3 Si la condicioacuten es falsa se sale del bucle y se ejecuta la siguiente instruccioacuten a until
4 La sintaxis no requiere begin y end
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REPEAT-UNTIL
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FOR-TO-DO
Al ejecutarse la sentencia for la primera vez a contador se le asigna un valor inicial (expresion1) y a continuacioacuten se ejecutan las intrucciones del interior del bucle enseguida se verifica si el valor final (expresioacuten2) es mayor que el valor inicial (expresioacuten1) en caso de no ser asiacute se incrementa contador en uno y se vuelven a ejecutar las instrucciones hasta que el contador sea mayor que el valor final en cuyo momento se termina el bucle Aquiacute contador no puede ser de tipo real
El contador se puede decrementar sustituyendo la palabra to por la palabra downto
Cuando se sabe de antemano el nuacutemero de veces que deberaacute
ejecutarse un ciclo determinado eacutesta es la forma maacutes conveniente
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FOR-TO-DO
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Tipos de datos
Pascal requiere que todos los tipos de datos sean formalmente definidos antes de ser utilizados ya que tal definicioacuten seraacute usada por el compilador para determinar cuanto espacio de memoria se reservaraacute para las variables de cada tipo asiacute como para establecer los liacutemites de los valores que pueden asignarse a cada variable
Se establecen las siguientes reglas
Cada variable debe tener un solo tipo en el bloque donde fue declarada
El tipo de cada variable debe ser declarado antes de que la variable sea utilizada en una instruccioacuten ejecutable
A cada tipo de dato se le pueden aplicar ciertos operadores especiacuteficos
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Tipos de datos Clasificacioacuten
Tipos simples Hasta aquiacute hemos considerado los tipos simples estaacutendar integer real boolean char y byte proporcionados por Turbo Pascal
Estos tipos de datos pueden ser utilizados para declarar variables numeacutericas de caracteres yo loacutegicas Sin embargo es posible que ninguno de ellos satisfaga los requerimientos de un determinado problema hacieacutendose necesaria la utilizacioacuten de otros tipos como
TIPO SUBRANGO TIPO ENUMERADOS
TIPO SUBRANGO
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Cadenas
TIPO CADENAS (strings) Turbo Pascal proporciona el tipo string para el procesamiento de cadenas (secuencias de caracteres ) La definicioacuten de un tipo string debe especificar el nuacutemero maacuteximo de caracteres que puede contener esto es la maacutexima longitud para las cadenas de ese tipo La longitud se especifiacuteca por una constante entera en el rango de 1 a 255
Las variables de cadena se declaran en la
seccioacuten Var o Type
Una Vez declaradas las variables se pueden realizar
asignaciones u operaciones de lecturaescritura
El contenido de la cadena se debe encerrar entre
apoacutestrofes
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Operaciones entre cadenas
Las operaciones baacutesicas entre cadenas son asignacioacuten comparacioacuten y concatenacioacuten
Es posible asignar una cadena a otra cadena incluso aunque sea de longitud fiacutesica maacutes pequentildea en cuyo caso ocurririacutea un truncamiento de la cadena
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Reglas de comparacioacuten de cadenas
Las comparaciones de las cadenas de caracteres se hacen seguacuten el orden de los caracteres en el coacutedigo ASCII y con los operadores de relacioacuten
0 lt 1 2 gt 1 A lt B m gt l
Las dos cadenas se comparan de izquierda a derecha hasta que se encuentran dos caracteres diferentes El orden de las dos cadenas es el que corresponde al orden de los dos caracteres diferentes Si las dos cadenas son iguales pero una de ella es maacutes corta que la otra entonces la maacutes corta es menor que la maacutes larga
Ejemplo
Alex gt Alasbdquo puesto que e gt a
ADAN lt adanbdquo puesto que A lt a
Damian lt Damianabdquo Damian tiene menos caracteres que Damiana
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Cadenas concatenacioacuten
Otra operacioacuten baacutesica es la concatenacioacuten La concatenacioacuten es un proceso de combinar dos o maacutes cadenas en una sola cadena El signo + se puede usar para concatenar cadenas ( al igual que la funcioacuten concat ) debiendo cuidarse que la longitud del resultado no sea mayor que 255
Ejemplos
INSTITUTO +TECNOLOGICO=INSTITUTO TECNOLOGICObdquo
CONTAB++PASbdquo = CONTABPAS
Se puede asignar el valor de una expresioacuten de cadena a una variable cadena por ejemplo
fecha = lunes
y utilizar la variable fecha en
frase=El proacuteximo +fecha+ inician las clases
Si la longitud maacutexima de una cadena es excedida se pierden los caracteres sobrantes a la derecha
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PROCEDIMIENTOS Y FUNCIONES DE CADENA INTERNOS
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Procedimientos DELETE
Procedimientos INSERT
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Procedimientos STR
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PROCEDEMINTO VAL
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Funcioacuten Concat Funcioacuten Copy Lenght Pos
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Arreglos (array)
Un arreglo estaacute formado por un nuacutemero fijo de elementos contiacuteguos de un mismo tipo Al tipo se le llama tipo base del arreglo
Los datos individuales se llaman elementos del arreglo
Para definir un tipo estructurado arreglo se debe especificar el tipo base y el nuacutemero de elementos
Un array se caracteriacuteza por
Almacenar los elementos del array en posiciones de memoria contiacutenua
Tener un uacutenico nombre de variable que representa a todos los elementos y eacutestos a su vez se diferenciacutean por un iacutendice o subiacutendice
Acceso directo o aleatorio a los elementos individuales del array
Los arrays se clasifican en
Unidimensionales (vectores o listas)
Multidimensionales ( tablas o matrices)
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Arreglos (array)
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Arrays unidimensionales
Un array de una dimensioacuten (vector o lista) es un tipo de datos estructurado compuesto de un nuacutemero de elementos finitos tamantildeo fijo y elementos homogeacuteneos Supongamos que desea conservar las edades de 10 personas Para almacenar estas edades se necesita reservar 10 posiciones de memoria darle un nombre al array y a cada persona asignarle su edad correspondiente
Nombre del vector edades
Subiacutendice [1][2]
Contenido edades[2]= 28
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Arrays unidimensionales
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Arrays paralelos
Dos o maacutes arrays que utilizan el mismo subiacutendice para referirse a teacuterminos
homoacutelogos se llaman arrays paralelos Basados en el programa anterior se
tienen las edades de x personas para saber a que persona se refiere
dicha edad se puede usar otro arreglo en forma paralela y asociarle los
nombres de manera simultaacutenea con las edades
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Arrays bidimensionales (tablas)
Un array bidimensional (tabla o matriacutez) es un array con dos iacutendices al igual que los vectores que deben ser ordinales o tipo subrango
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Arrays multidimensionales
Turbo Pascal no limita el nuacutemero de dimensiones de un array pero siacute que debe estar declarado el tipo de cada subiacutendice
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Despueacutes continuamos hellip
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Operadores loacutegicos
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Expresiones
Las expresiones son secuencias de constantes yo variables separadas por operadores vaacutelidos
Se puede construir una expresioacuten vaacutelida por medio de
1 Una sola constante o variable la cual puede estar precedida por un signo + oacute -
2 Una secuencia de teacuterminos (constantes variables funciones) separados por operadores
Ademaacutes debe considerarse que
1048707 Toda variable utilizada en una expresioacuten debe tener un valor almacenado para que la expresioacuten al ser evaluada deacute como resultado un valor
1048707 Cualquier constante o variable puede ser reemplazada por una llamada a una funcioacuten Como en las expresiones matemaacuteticas una expresioacuten en Pascal se evaluacutea de acuerdo a la precedencia de operadores La siguiente tabla muestra la precedencia de los operadores en Turbo Pascal
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Expresiones
Las reglas de evaluacioacuten son
1 Si todos los operadores en una expresioacuten tienen la misma precedencia la evaluacioacuten de las operaciones se realiza de izquierda a derecha
2 Cuando los operadores sean de diferentes precedencias se evaluacutean primero las operaciones de maacutes alta precedencia (en una base de izquierda a derecha ) luego se evaluacutean las de precedencia siguiente y asiacute sucesivamente
3 Las reglas 1) y 2) pueden ser anuladas por la inclusioacuten de pareacutentesis en una expresioacuten
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Instrucciones
Aunque un programa en Pascal puede contar con una sola instruccioacuten (tambieacuten llamada enunciado sentencia o estatuto) normalmente incluye una cantidad considerable de ellas Uno de los tipos de instrucciones maacutes importantes lo forman las instrucciones de asignacioacuten las cuales asignan a una variable (por medio del
siacutembolo = ) el resultado de la evaluacioacuten de una expresioacuten
La sintaxis para las instrucciones de asignacioacuten es identificador = expresioacuten
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Bloques de instrucciones
Es posible utilizar una instruccioacuten compuesta o bloque de instrucciones el cual se forma agrupando varias instrucciones simples por medio de los identificadores begin y end
No es necesario escribir el punto y coma antes de end ya que el punto y coma se usa para separar instrucciones no para terminarlas begin y end son delimitadores de bloque
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Procedimientos de entrada salida
Las instrucciones de entrada y salida le ayudan al programa a comunicarse con un perifeacuterico de la computadora tal como una terminal una impresora o un disco
Las instrucciones de entrada estaacutendar sirven para leer caraacutecteres desde el teclado
Las instrucciones de salida estaacutendar despliegan caraacutecteres en la pantalla
En Pascal todas las operaciones de entradasalida se realizan ejecutando unidades de programa especiales denominados procedimientos de entradasalida que forman parte del compilador y sus nombres son identificadores estaacutendar
Procedimientos de entrada Read ReadLn
Procedimientos de salida Write WriteLn
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Procedimientos Read y Readln
Base para las instrucciones de entrada estaacutendar
Proporcionan datos durante la ejecucioacuten de un programa
Las instrucciones para llamar a los procedimientos son
Donde lista_de_variables es una lista de identificadores de variables
separados por comas los datos que se pueden leer son enteros
caracteres o cadenas No se puede leer un boolean o un elemento de tipo
enumerado
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Procedimientos Read y Readln
Los datos estructurados arrays registros o conjuntos no se pueden leer globalmente y se suele recurrir a disentildear procedimientos especiacuteficos
La accioacuten de la instruccioacuten es obtener del teclado tantos valores de datos como elementos hay en lista_de_variables Los datos deberaacuten ser compatibles con los tipos de las variables
Cada valor entero o real en el flujo de entrada puede ser representado como una secuencia de caracteres en alguna de las formas permitidas para tales nuacutemeros y puede estar inmediatamente precedido por un signo maacutes o un signo menos Cada valor entero o real puede ser precedido por cualquier cantidad de caracteres blancos o fines de liacutenea pero no deberaacute haber blancos o fines de liacutenea entre el signo y el nuacutemero
La diferencia entre las instrucciones Read y ReadLn consiste en que Read permite que la siguiente instruccioacuten continuacutee leyendo valores en la misma liacutenea mientras que con ReadLn la siguiente lectura se haraacute despueacutes de que se haya tecleado el caraacutecter de fin de liacutenea
Cuando se tienen datos de tipo char en una instruccioacuten Read los caracteres blancos y los de fin de liacutenea son considerados en el conteo de los elementos de las cadenas de caracteres mientras no se complete el total especificado para cada una de ellas Cada fin de liacutenea es tratado como un caraacutecter pero el valor asignado a la variable seraacute un caraacutecter blanco
Es aconsejable que cada cadena de caracteres se lea en una instruccioacuten Read o ReadLn por separado para evitar el tener que ir contando hasta completar la cantidad exacta de caracteres que forman la cadena ( o de lo contrario se tendraacuten resultados sorpresivos y frustrantes al verificar los datos leiacutedos )
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Procedimientos Read y Readln
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Procedimientos Write Y Writeln
La salida estaacutendar se realiza en base a estos procedimientos predefinidos
y las instrucciones para invocarlos toman las siguientes formas
Donde lista_de_salida es una lista de
variables expresiones yo constantes
cuyos valores van a ser desplegados
en la pantalla
El procedimiento Write permite que la
siguiente instruccioacuten se realice en la
misma liacutenea mientras que WriteLn
alimenta una nueva liacutenea antes de
finalizar Ej
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Patrones Loacutegicos
bull Secuencia
bull Seleccioacuten
bull Iteracioacuten
ndash Hacer Mientras
ndash Hacer Hasta
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Secuencia
En este caso las instrucciones se ejecutan una
despueacutes de la otra sin omitir ninguna de ellas
Begin
N = 0
Write (ldquoNombrey Apellidordquo NYA)
N = N + 1
End
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Seleccioacuten
La seleccioacuten de alternativas en Pascal se
realiza con alguna de las dos siguientes
formas
1La sentencia if
2La sentencia case
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Seleccioacuten Sentencia ldquoIF ndash THEN - ELSErdquo
Se evaluacutea condicioacuten y si el resultado arroja un valor verdadero se
ejecuta instruccioacuten_1 en caso contrario se ejecuta instruccioacuten_2
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Seleccioacuten Sentencia ldquoIF ndash THEN - ELSErdquo
Omitiendo el ldquoELSErdquo Usando el ldquoELSErdquo
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Seleccioacuten Sentencia ldquoIF ndash THEN - ELSErdquo
Nota Antes de la claacuteusula else no se antepone un punto y coma si lo hubiese el compilador produciraacute un mensaje de error puesto que no existe ninguna sentencia en Pascal que comience con else La parte else es opcional pero la ejecucioacuten siempre continuaraacute en otra instruccioacuten
En lugar de utilizar instrucciones simples se pueden usar bloques de instrucciones
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Seleccioacuten Sentencia ldquoIF ndash THEN - ELSErdquo
Sentencia IF anidadas
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Seleccioacuten Sentencia CASE-OF-ELSE
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Seleccioacuten Sentencia CASE-OF-ELSE
Dependiendo del valor que tenga la expresioacuten selector se ejecutaraacuten las instrucciones etiquetadas por constante
Aquiacute tambieacuten los bloques de instrucciones pueden ser reemplazados por instrucciones simples
Conviene tener presente que no debe escribirse punto y coma antes de la palabra else
Reglas
1 La expresioacuten ltselectorgt se evaluacutea y se compara con las constantes las constantes son listas de uno o maacutes posibles valores de ltselectorgt separados por comas Ejecutadas la(s) ltinstruccionesgt el control se pasa a la primera instruccioacuten a continuacioacuten de end (fin de case)
2 La claacuteusula else es opcional
3 Si el valor de ltselectorgt no estaacute comprendido en ninguna lista de constantes y no existe la claacuteusula else no sucede nada y sigue el flujo del programa si existe la claacuteusula else se ejecutan la(s) ltinstruccionesgt a continuacioacuten de la claacuteusula else
4 El selector debe ser un tipo ordinal ( integer char boolean o enumerado) Los tipos string longint y word no son vaacutelidos
5 Todas las constantes case deben ser uacutenicas y de un tipo ordinal compatible con el tipo del selector
6 Cada sentencia excepto la uacuteltima deben ir seguidas del punto y coma
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Seleccioacuten Sentencia CASE-OF-ELSE
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Iteracioacuten
Las formas de iteracioacuten sirven para ejecutar ciclos repetidamente dependiendo de que se cumplan ciertas condiciones Una estructura de control que permite la repeticioacuten de una serie determinada de sentencias se denomina bucle1 (lazo o ciclo)
El cuerpo del bucle contiene las sentencias que se repiten Pascal proporciona tres estructuras o sentencias de control para especificar la repeticioacuten
1 While
2 Repeat
3 For
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Iteracioacuten WHILE-DO
La estructura repetitiva while(mientras) es aquella en la que
el nuacutemero de iteraciones no se conoce por anticipado y el
cuerpo del bucle se ejecuta repetidamente mientras que
una condicioacuten sea verdadera
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Iteracioacuten WHILE-DO
Reglas de funcionamiento
La condicioacuten se evaluacutea antes y despueacutes de cada ejecucioacuten del bucle Si la condicioacuten es verdadera se ejecuta el bucle y si es falsa el control pasa a la sentencia siguiente al bucle
Si la condicioacuten se evaluacutea a falso cuando se ejecuta el bucle por primera vez el cuerpo del bucle no se ejecutaraacute nunca
Mientras la condicioacuten sea verdadera el bucle se ejecutaraacute Esto significa que el bucle se ejecutaraacute indefinidamente a menos que algo en el interior del bucle modifique la condicioacuten haciendo que su valor pase a falso Si la expresioacuten nunca cambia de valor entonces el bucle no termina nunca y se denomina bucle infinito lo cual no es deseable
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REPEAT-UNTIL
La accioacuten de repeat-until es repetir una serie de instrucciones
hasta que se cumpla una determinada condicioacuten
Reglas de funcionamiento
1 La condicioacuten se evaluacutea al final del bucle despueacutes de ejecutarse todas las sentencias
2 Si la condicioacuten es falsa se vuelve a repetir el bucle y se ejecutan todas sus
instrucciones
3 Si la condicioacuten es falsa se sale del bucle y se ejecuta la siguiente instruccioacuten a until
4 La sintaxis no requiere begin y end
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REPEAT-UNTIL
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FOR-TO-DO
Al ejecutarse la sentencia for la primera vez a contador se le asigna un valor inicial (expresion1) y a continuacioacuten se ejecutan las intrucciones del interior del bucle enseguida se verifica si el valor final (expresioacuten2) es mayor que el valor inicial (expresioacuten1) en caso de no ser asiacute se incrementa contador en uno y se vuelven a ejecutar las instrucciones hasta que el contador sea mayor que el valor final en cuyo momento se termina el bucle Aquiacute contador no puede ser de tipo real
El contador se puede decrementar sustituyendo la palabra to por la palabra downto
Cuando se sabe de antemano el nuacutemero de veces que deberaacute
ejecutarse un ciclo determinado eacutesta es la forma maacutes conveniente
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Tipos de datos
Pascal requiere que todos los tipos de datos sean formalmente definidos antes de ser utilizados ya que tal definicioacuten seraacute usada por el compilador para determinar cuanto espacio de memoria se reservaraacute para las variables de cada tipo asiacute como para establecer los liacutemites de los valores que pueden asignarse a cada variable
Se establecen las siguientes reglas
Cada variable debe tener un solo tipo en el bloque donde fue declarada
El tipo de cada variable debe ser declarado antes de que la variable sea utilizada en una instruccioacuten ejecutable
A cada tipo de dato se le pueden aplicar ciertos operadores especiacuteficos
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Tipos de datos Clasificacioacuten
Tipos simples Hasta aquiacute hemos considerado los tipos simples estaacutendar integer real boolean char y byte proporcionados por Turbo Pascal
Estos tipos de datos pueden ser utilizados para declarar variables numeacutericas de caracteres yo loacutegicas Sin embargo es posible que ninguno de ellos satisfaga los requerimientos de un determinado problema hacieacutendose necesaria la utilizacioacuten de otros tipos como
TIPO SUBRANGO TIPO ENUMERADOS
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Cadenas
TIPO CADENAS (strings) Turbo Pascal proporciona el tipo string para el procesamiento de cadenas (secuencias de caracteres ) La definicioacuten de un tipo string debe especificar el nuacutemero maacuteximo de caracteres que puede contener esto es la maacutexima longitud para las cadenas de ese tipo La longitud se especifiacuteca por una constante entera en el rango de 1 a 255
Las variables de cadena se declaran en la
seccioacuten Var o Type
Una Vez declaradas las variables se pueden realizar
asignaciones u operaciones de lecturaescritura
El contenido de la cadena se debe encerrar entre
apoacutestrofes
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Operaciones entre cadenas
Las operaciones baacutesicas entre cadenas son asignacioacuten comparacioacuten y concatenacioacuten
Es posible asignar una cadena a otra cadena incluso aunque sea de longitud fiacutesica maacutes pequentildea en cuyo caso ocurririacutea un truncamiento de la cadena
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Reglas de comparacioacuten de cadenas
Las comparaciones de las cadenas de caracteres se hacen seguacuten el orden de los caracteres en el coacutedigo ASCII y con los operadores de relacioacuten
0 lt 1 2 gt 1 A lt B m gt l
Las dos cadenas se comparan de izquierda a derecha hasta que se encuentran dos caracteres diferentes El orden de las dos cadenas es el que corresponde al orden de los dos caracteres diferentes Si las dos cadenas son iguales pero una de ella es maacutes corta que la otra entonces la maacutes corta es menor que la maacutes larga
Ejemplo
Alex gt Alasbdquo puesto que e gt a
ADAN lt adanbdquo puesto que A lt a
Damian lt Damianabdquo Damian tiene menos caracteres que Damiana
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Cadenas concatenacioacuten
Otra operacioacuten baacutesica es la concatenacioacuten La concatenacioacuten es un proceso de combinar dos o maacutes cadenas en una sola cadena El signo + se puede usar para concatenar cadenas ( al igual que la funcioacuten concat ) debiendo cuidarse que la longitud del resultado no sea mayor que 255
Ejemplos
INSTITUTO +TECNOLOGICO=INSTITUTO TECNOLOGICObdquo
CONTAB++PASbdquo = CONTABPAS
Se puede asignar el valor de una expresioacuten de cadena a una variable cadena por ejemplo
fecha = lunes
y utilizar la variable fecha en
frase=El proacuteximo +fecha+ inician las clases
Si la longitud maacutexima de una cadena es excedida se pierden los caracteres sobrantes a la derecha
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PROCEDIMIENTOS Y FUNCIONES DE CADENA INTERNOS
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Procedimientos DELETE
Procedimientos INSERT
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Procedimientos STR
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PROCEDEMINTO VAL
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Funcioacuten Concat Funcioacuten Copy Lenght Pos
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Arreglos (array)
Un arreglo estaacute formado por un nuacutemero fijo de elementos contiacuteguos de un mismo tipo Al tipo se le llama tipo base del arreglo
Los datos individuales se llaman elementos del arreglo
Para definir un tipo estructurado arreglo se debe especificar el tipo base y el nuacutemero de elementos
Un array se caracteriacuteza por
Almacenar los elementos del array en posiciones de memoria contiacutenua
Tener un uacutenico nombre de variable que representa a todos los elementos y eacutestos a su vez se diferenciacutean por un iacutendice o subiacutendice
Acceso directo o aleatorio a los elementos individuales del array
Los arrays se clasifican en
Unidimensionales (vectores o listas)
Multidimensionales ( tablas o matrices)
Magter Oscar Adolfo Vallejos
FaCENA - UNNE
Arreglos (array)
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Arrays unidimensionales
Un array de una dimensioacuten (vector o lista) es un tipo de datos estructurado compuesto de un nuacutemero de elementos finitos tamantildeo fijo y elementos homogeacuteneos Supongamos que desea conservar las edades de 10 personas Para almacenar estas edades se necesita reservar 10 posiciones de memoria darle un nombre al array y a cada persona asignarle su edad correspondiente
Nombre del vector edades
Subiacutendice [1][2]
Contenido edades[2]= 28
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Arrays unidimensionales
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Arrays paralelos
Dos o maacutes arrays que utilizan el mismo subiacutendice para referirse a teacuterminos
homoacutelogos se llaman arrays paralelos Basados en el programa anterior se
tienen las edades de x personas para saber a que persona se refiere
dicha edad se puede usar otro arreglo en forma paralela y asociarle los
nombres de manera simultaacutenea con las edades
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Arrays bidimensionales (tablas)
Un array bidimensional (tabla o matriacutez) es un array con dos iacutendices al igual que los vectores que deben ser ordinales o tipo subrango
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Arrays multidimensionales
Turbo Pascal no limita el nuacutemero de dimensiones de un array pero siacute que debe estar declarado el tipo de cada subiacutendice
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Despueacutes continuamos hellip
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Expresiones
Las expresiones son secuencias de constantes yo variables separadas por operadores vaacutelidos
Se puede construir una expresioacuten vaacutelida por medio de
1 Una sola constante o variable la cual puede estar precedida por un signo + oacute -
2 Una secuencia de teacuterminos (constantes variables funciones) separados por operadores
Ademaacutes debe considerarse que
1048707 Toda variable utilizada en una expresioacuten debe tener un valor almacenado para que la expresioacuten al ser evaluada deacute como resultado un valor
1048707 Cualquier constante o variable puede ser reemplazada por una llamada a una funcioacuten Como en las expresiones matemaacuteticas una expresioacuten en Pascal se evaluacutea de acuerdo a la precedencia de operadores La siguiente tabla muestra la precedencia de los operadores en Turbo Pascal
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Expresiones
Las reglas de evaluacioacuten son
1 Si todos los operadores en una expresioacuten tienen la misma precedencia la evaluacioacuten de las operaciones se realiza de izquierda a derecha
2 Cuando los operadores sean de diferentes precedencias se evaluacutean primero las operaciones de maacutes alta precedencia (en una base de izquierda a derecha ) luego se evaluacutean las de precedencia siguiente y asiacute sucesivamente
3 Las reglas 1) y 2) pueden ser anuladas por la inclusioacuten de pareacutentesis en una expresioacuten
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Instrucciones
Aunque un programa en Pascal puede contar con una sola instruccioacuten (tambieacuten llamada enunciado sentencia o estatuto) normalmente incluye una cantidad considerable de ellas Uno de los tipos de instrucciones maacutes importantes lo forman las instrucciones de asignacioacuten las cuales asignan a una variable (por medio del
siacutembolo = ) el resultado de la evaluacioacuten de una expresioacuten
La sintaxis para las instrucciones de asignacioacuten es identificador = expresioacuten
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Bloques de instrucciones
Es posible utilizar una instruccioacuten compuesta o bloque de instrucciones el cual se forma agrupando varias instrucciones simples por medio de los identificadores begin y end
No es necesario escribir el punto y coma antes de end ya que el punto y coma se usa para separar instrucciones no para terminarlas begin y end son delimitadores de bloque
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Procedimientos de entrada salida
Las instrucciones de entrada y salida le ayudan al programa a comunicarse con un perifeacuterico de la computadora tal como una terminal una impresora o un disco
Las instrucciones de entrada estaacutendar sirven para leer caraacutecteres desde el teclado
Las instrucciones de salida estaacutendar despliegan caraacutecteres en la pantalla
En Pascal todas las operaciones de entradasalida se realizan ejecutando unidades de programa especiales denominados procedimientos de entradasalida que forman parte del compilador y sus nombres son identificadores estaacutendar
Procedimientos de entrada Read ReadLn
Procedimientos de salida Write WriteLn
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Procedimientos Read y Readln
Base para las instrucciones de entrada estaacutendar
Proporcionan datos durante la ejecucioacuten de un programa
Las instrucciones para llamar a los procedimientos son
Donde lista_de_variables es una lista de identificadores de variables
separados por comas los datos que se pueden leer son enteros
caracteres o cadenas No se puede leer un boolean o un elemento de tipo
enumerado
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Procedimientos Read y Readln
Los datos estructurados arrays registros o conjuntos no se pueden leer globalmente y se suele recurrir a disentildear procedimientos especiacuteficos
La accioacuten de la instruccioacuten es obtener del teclado tantos valores de datos como elementos hay en lista_de_variables Los datos deberaacuten ser compatibles con los tipos de las variables
Cada valor entero o real en el flujo de entrada puede ser representado como una secuencia de caracteres en alguna de las formas permitidas para tales nuacutemeros y puede estar inmediatamente precedido por un signo maacutes o un signo menos Cada valor entero o real puede ser precedido por cualquier cantidad de caracteres blancos o fines de liacutenea pero no deberaacute haber blancos o fines de liacutenea entre el signo y el nuacutemero
La diferencia entre las instrucciones Read y ReadLn consiste en que Read permite que la siguiente instruccioacuten continuacutee leyendo valores en la misma liacutenea mientras que con ReadLn la siguiente lectura se haraacute despueacutes de que se haya tecleado el caraacutecter de fin de liacutenea
Cuando se tienen datos de tipo char en una instruccioacuten Read los caracteres blancos y los de fin de liacutenea son considerados en el conteo de los elementos de las cadenas de caracteres mientras no se complete el total especificado para cada una de ellas Cada fin de liacutenea es tratado como un caraacutecter pero el valor asignado a la variable seraacute un caraacutecter blanco
Es aconsejable que cada cadena de caracteres se lea en una instruccioacuten Read o ReadLn por separado para evitar el tener que ir contando hasta completar la cantidad exacta de caracteres que forman la cadena ( o de lo contrario se tendraacuten resultados sorpresivos y frustrantes al verificar los datos leiacutedos )
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Procedimientos Read y Readln
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Procedimientos Write Y Writeln
La salida estaacutendar se realiza en base a estos procedimientos predefinidos
y las instrucciones para invocarlos toman las siguientes formas
Donde lista_de_salida es una lista de
variables expresiones yo constantes
cuyos valores van a ser desplegados
en la pantalla
El procedimiento Write permite que la
siguiente instruccioacuten se realice en la
misma liacutenea mientras que WriteLn
alimenta una nueva liacutenea antes de
finalizar Ej
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Patrones Loacutegicos
bull Secuencia
bull Seleccioacuten
bull Iteracioacuten
ndash Hacer Mientras
ndash Hacer Hasta
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Secuencia
En este caso las instrucciones se ejecutan una
despueacutes de la otra sin omitir ninguna de ellas
Begin
N = 0
Write (ldquoNombrey Apellidordquo NYA)
N = N + 1
End
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Seleccioacuten
La seleccioacuten de alternativas en Pascal se
realiza con alguna de las dos siguientes
formas
1La sentencia if
2La sentencia case
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Seleccioacuten Sentencia ldquoIF ndash THEN - ELSErdquo
Se evaluacutea condicioacuten y si el resultado arroja un valor verdadero se
ejecuta instruccioacuten_1 en caso contrario se ejecuta instruccioacuten_2
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Seleccioacuten Sentencia ldquoIF ndash THEN - ELSErdquo
Omitiendo el ldquoELSErdquo Usando el ldquoELSErdquo
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Seleccioacuten Sentencia ldquoIF ndash THEN - ELSErdquo
Nota Antes de la claacuteusula else no se antepone un punto y coma si lo hubiese el compilador produciraacute un mensaje de error puesto que no existe ninguna sentencia en Pascal que comience con else La parte else es opcional pero la ejecucioacuten siempre continuaraacute en otra instruccioacuten
En lugar de utilizar instrucciones simples se pueden usar bloques de instrucciones
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Seleccioacuten Sentencia ldquoIF ndash THEN - ELSErdquo
Sentencia IF anidadas
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Seleccioacuten Sentencia CASE-OF-ELSE
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Seleccioacuten Sentencia CASE-OF-ELSE
Dependiendo del valor que tenga la expresioacuten selector se ejecutaraacuten las instrucciones etiquetadas por constante
Aquiacute tambieacuten los bloques de instrucciones pueden ser reemplazados por instrucciones simples
Conviene tener presente que no debe escribirse punto y coma antes de la palabra else
Reglas
1 La expresioacuten ltselectorgt se evaluacutea y se compara con las constantes las constantes son listas de uno o maacutes posibles valores de ltselectorgt separados por comas Ejecutadas la(s) ltinstruccionesgt el control se pasa a la primera instruccioacuten a continuacioacuten de end (fin de case)
2 La claacuteusula else es opcional
3 Si el valor de ltselectorgt no estaacute comprendido en ninguna lista de constantes y no existe la claacuteusula else no sucede nada y sigue el flujo del programa si existe la claacuteusula else se ejecutan la(s) ltinstruccionesgt a continuacioacuten de la claacuteusula else
4 El selector debe ser un tipo ordinal ( integer char boolean o enumerado) Los tipos string longint y word no son vaacutelidos
5 Todas las constantes case deben ser uacutenicas y de un tipo ordinal compatible con el tipo del selector
6 Cada sentencia excepto la uacuteltima deben ir seguidas del punto y coma
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Seleccioacuten Sentencia CASE-OF-ELSE
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Iteracioacuten
Las formas de iteracioacuten sirven para ejecutar ciclos repetidamente dependiendo de que se cumplan ciertas condiciones Una estructura de control que permite la repeticioacuten de una serie determinada de sentencias se denomina bucle1 (lazo o ciclo)
El cuerpo del bucle contiene las sentencias que se repiten Pascal proporciona tres estructuras o sentencias de control para especificar la repeticioacuten
1 While
2 Repeat
3 For
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Iteracioacuten WHILE-DO
La estructura repetitiva while(mientras) es aquella en la que
el nuacutemero de iteraciones no se conoce por anticipado y el
cuerpo del bucle se ejecuta repetidamente mientras que
una condicioacuten sea verdadera
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Iteracioacuten WHILE-DO
Reglas de funcionamiento
La condicioacuten se evaluacutea antes y despueacutes de cada ejecucioacuten del bucle Si la condicioacuten es verdadera se ejecuta el bucle y si es falsa el control pasa a la sentencia siguiente al bucle
Si la condicioacuten se evaluacutea a falso cuando se ejecuta el bucle por primera vez el cuerpo del bucle no se ejecutaraacute nunca
Mientras la condicioacuten sea verdadera el bucle se ejecutaraacute Esto significa que el bucle se ejecutaraacute indefinidamente a menos que algo en el interior del bucle modifique la condicioacuten haciendo que su valor pase a falso Si la expresioacuten nunca cambia de valor entonces el bucle no termina nunca y se denomina bucle infinito lo cual no es deseable
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Iteracioacuten WHILE-DO
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REPEAT-UNTIL
La accioacuten de repeat-until es repetir una serie de instrucciones
hasta que se cumpla una determinada condicioacuten
Reglas de funcionamiento
1 La condicioacuten se evaluacutea al final del bucle despueacutes de ejecutarse todas las sentencias
2 Si la condicioacuten es falsa se vuelve a repetir el bucle y se ejecutan todas sus
instrucciones
3 Si la condicioacuten es falsa se sale del bucle y se ejecuta la siguiente instruccioacuten a until
4 La sintaxis no requiere begin y end
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REPEAT-UNTIL
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FOR-TO-DO
Al ejecutarse la sentencia for la primera vez a contador se le asigna un valor inicial (expresion1) y a continuacioacuten se ejecutan las intrucciones del interior del bucle enseguida se verifica si el valor final (expresioacuten2) es mayor que el valor inicial (expresioacuten1) en caso de no ser asiacute se incrementa contador en uno y se vuelven a ejecutar las instrucciones hasta que el contador sea mayor que el valor final en cuyo momento se termina el bucle Aquiacute contador no puede ser de tipo real
El contador se puede decrementar sustituyendo la palabra to por la palabra downto
Cuando se sabe de antemano el nuacutemero de veces que deberaacute
ejecutarse un ciclo determinado eacutesta es la forma maacutes conveniente
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FOR-TO-DO
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Tipos de datos
Pascal requiere que todos los tipos de datos sean formalmente definidos antes de ser utilizados ya que tal definicioacuten seraacute usada por el compilador para determinar cuanto espacio de memoria se reservaraacute para las variables de cada tipo asiacute como para establecer los liacutemites de los valores que pueden asignarse a cada variable
Se establecen las siguientes reglas
Cada variable debe tener un solo tipo en el bloque donde fue declarada
El tipo de cada variable debe ser declarado antes de que la variable sea utilizada en una instruccioacuten ejecutable
A cada tipo de dato se le pueden aplicar ciertos operadores especiacuteficos
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Tipos de datos Clasificacioacuten
Tipos simples Hasta aquiacute hemos considerado los tipos simples estaacutendar integer real boolean char y byte proporcionados por Turbo Pascal
Estos tipos de datos pueden ser utilizados para declarar variables numeacutericas de caracteres yo loacutegicas Sin embargo es posible que ninguno de ellos satisfaga los requerimientos de un determinado problema hacieacutendose necesaria la utilizacioacuten de otros tipos como
TIPO SUBRANGO TIPO ENUMERADOS
TIPO SUBRANGO
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Cadenas
TIPO CADENAS (strings) Turbo Pascal proporciona el tipo string para el procesamiento de cadenas (secuencias de caracteres ) La definicioacuten de un tipo string debe especificar el nuacutemero maacuteximo de caracteres que puede contener esto es la maacutexima longitud para las cadenas de ese tipo La longitud se especifiacuteca por una constante entera en el rango de 1 a 255
Las variables de cadena se declaran en la
seccioacuten Var o Type
Una Vez declaradas las variables se pueden realizar
asignaciones u operaciones de lecturaescritura
El contenido de la cadena se debe encerrar entre
apoacutestrofes
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Operaciones entre cadenas
Las operaciones baacutesicas entre cadenas son asignacioacuten comparacioacuten y concatenacioacuten
Es posible asignar una cadena a otra cadena incluso aunque sea de longitud fiacutesica maacutes pequentildea en cuyo caso ocurririacutea un truncamiento de la cadena
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Reglas de comparacioacuten de cadenas
Las comparaciones de las cadenas de caracteres se hacen seguacuten el orden de los caracteres en el coacutedigo ASCII y con los operadores de relacioacuten
0 lt 1 2 gt 1 A lt B m gt l
Las dos cadenas se comparan de izquierda a derecha hasta que se encuentran dos caracteres diferentes El orden de las dos cadenas es el que corresponde al orden de los dos caracteres diferentes Si las dos cadenas son iguales pero una de ella es maacutes corta que la otra entonces la maacutes corta es menor que la maacutes larga
Ejemplo
Alex gt Alasbdquo puesto que e gt a
ADAN lt adanbdquo puesto que A lt a
Damian lt Damianabdquo Damian tiene menos caracteres que Damiana
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Cadenas concatenacioacuten
Otra operacioacuten baacutesica es la concatenacioacuten La concatenacioacuten es un proceso de combinar dos o maacutes cadenas en una sola cadena El signo + se puede usar para concatenar cadenas ( al igual que la funcioacuten concat ) debiendo cuidarse que la longitud del resultado no sea mayor que 255
Ejemplos
INSTITUTO +TECNOLOGICO=INSTITUTO TECNOLOGICObdquo
CONTAB++PASbdquo = CONTABPAS
Se puede asignar el valor de una expresioacuten de cadena a una variable cadena por ejemplo
fecha = lunes
y utilizar la variable fecha en
frase=El proacuteximo +fecha+ inician las clases
Si la longitud maacutexima de una cadena es excedida se pierden los caracteres sobrantes a la derecha
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PROCEDIMIENTOS Y FUNCIONES DE CADENA INTERNOS
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Procedimientos DELETE
Procedimientos INSERT
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Procedimientos STR
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PROCEDEMINTO VAL
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Funcioacuten Concat Funcioacuten Copy Lenght Pos
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Arreglos (array)
Un arreglo estaacute formado por un nuacutemero fijo de elementos contiacuteguos de un mismo tipo Al tipo se le llama tipo base del arreglo
Los datos individuales se llaman elementos del arreglo
Para definir un tipo estructurado arreglo se debe especificar el tipo base y el nuacutemero de elementos
Un array se caracteriacuteza por
Almacenar los elementos del array en posiciones de memoria contiacutenua
Tener un uacutenico nombre de variable que representa a todos los elementos y eacutestos a su vez se diferenciacutean por un iacutendice o subiacutendice
Acceso directo o aleatorio a los elementos individuales del array
Los arrays se clasifican en
Unidimensionales (vectores o listas)
Multidimensionales ( tablas o matrices)
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Arreglos (array)
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Arrays unidimensionales
Un array de una dimensioacuten (vector o lista) es un tipo de datos estructurado compuesto de un nuacutemero de elementos finitos tamantildeo fijo y elementos homogeacuteneos Supongamos que desea conservar las edades de 10 personas Para almacenar estas edades se necesita reservar 10 posiciones de memoria darle un nombre al array y a cada persona asignarle su edad correspondiente
Nombre del vector edades
Subiacutendice [1][2]
Contenido edades[2]= 28
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Arrays unidimensionales
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Arrays paralelos
Dos o maacutes arrays que utilizan el mismo subiacutendice para referirse a teacuterminos
homoacutelogos se llaman arrays paralelos Basados en el programa anterior se
tienen las edades de x personas para saber a que persona se refiere
dicha edad se puede usar otro arreglo en forma paralela y asociarle los
nombres de manera simultaacutenea con las edades
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Arrays bidimensionales (tablas)
Un array bidimensional (tabla o matriacutez) es un array con dos iacutendices al igual que los vectores que deben ser ordinales o tipo subrango
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Arrays multidimensionales
Turbo Pascal no limita el nuacutemero de dimensiones de un array pero siacute que debe estar declarado el tipo de cada subiacutendice
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Despueacutes continuamos hellip
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Expresiones
Las reglas de evaluacioacuten son
1 Si todos los operadores en una expresioacuten tienen la misma precedencia la evaluacioacuten de las operaciones se realiza de izquierda a derecha
2 Cuando los operadores sean de diferentes precedencias se evaluacutean primero las operaciones de maacutes alta precedencia (en una base de izquierda a derecha ) luego se evaluacutean las de precedencia siguiente y asiacute sucesivamente
3 Las reglas 1) y 2) pueden ser anuladas por la inclusioacuten de pareacutentesis en una expresioacuten
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Instrucciones
Aunque un programa en Pascal puede contar con una sola instruccioacuten (tambieacuten llamada enunciado sentencia o estatuto) normalmente incluye una cantidad considerable de ellas Uno de los tipos de instrucciones maacutes importantes lo forman las instrucciones de asignacioacuten las cuales asignan a una variable (por medio del
siacutembolo = ) el resultado de la evaluacioacuten de una expresioacuten
La sintaxis para las instrucciones de asignacioacuten es identificador = expresioacuten
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Bloques de instrucciones
Es posible utilizar una instruccioacuten compuesta o bloque de instrucciones el cual se forma agrupando varias instrucciones simples por medio de los identificadores begin y end
No es necesario escribir el punto y coma antes de end ya que el punto y coma se usa para separar instrucciones no para terminarlas begin y end son delimitadores de bloque
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Procedimientos de entrada salida
Las instrucciones de entrada y salida le ayudan al programa a comunicarse con un perifeacuterico de la computadora tal como una terminal una impresora o un disco
Las instrucciones de entrada estaacutendar sirven para leer caraacutecteres desde el teclado
Las instrucciones de salida estaacutendar despliegan caraacutecteres en la pantalla
En Pascal todas las operaciones de entradasalida se realizan ejecutando unidades de programa especiales denominados procedimientos de entradasalida que forman parte del compilador y sus nombres son identificadores estaacutendar
Procedimientos de entrada Read ReadLn
Procedimientos de salida Write WriteLn
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Procedimientos Read y Readln
Base para las instrucciones de entrada estaacutendar
Proporcionan datos durante la ejecucioacuten de un programa
Las instrucciones para llamar a los procedimientos son
Donde lista_de_variables es una lista de identificadores de variables
separados por comas los datos que se pueden leer son enteros
caracteres o cadenas No se puede leer un boolean o un elemento de tipo
enumerado
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Procedimientos Read y Readln
Los datos estructurados arrays registros o conjuntos no se pueden leer globalmente y se suele recurrir a disentildear procedimientos especiacuteficos
La accioacuten de la instruccioacuten es obtener del teclado tantos valores de datos como elementos hay en lista_de_variables Los datos deberaacuten ser compatibles con los tipos de las variables
Cada valor entero o real en el flujo de entrada puede ser representado como una secuencia de caracteres en alguna de las formas permitidas para tales nuacutemeros y puede estar inmediatamente precedido por un signo maacutes o un signo menos Cada valor entero o real puede ser precedido por cualquier cantidad de caracteres blancos o fines de liacutenea pero no deberaacute haber blancos o fines de liacutenea entre el signo y el nuacutemero
La diferencia entre las instrucciones Read y ReadLn consiste en que Read permite que la siguiente instruccioacuten continuacutee leyendo valores en la misma liacutenea mientras que con ReadLn la siguiente lectura se haraacute despueacutes de que se haya tecleado el caraacutecter de fin de liacutenea
Cuando se tienen datos de tipo char en una instruccioacuten Read los caracteres blancos y los de fin de liacutenea son considerados en el conteo de los elementos de las cadenas de caracteres mientras no se complete el total especificado para cada una de ellas Cada fin de liacutenea es tratado como un caraacutecter pero el valor asignado a la variable seraacute un caraacutecter blanco
Es aconsejable que cada cadena de caracteres se lea en una instruccioacuten Read o ReadLn por separado para evitar el tener que ir contando hasta completar la cantidad exacta de caracteres que forman la cadena ( o de lo contrario se tendraacuten resultados sorpresivos y frustrantes al verificar los datos leiacutedos )
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Procedimientos Read y Readln
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Procedimientos Write Y Writeln
La salida estaacutendar se realiza en base a estos procedimientos predefinidos
y las instrucciones para invocarlos toman las siguientes formas
Donde lista_de_salida es una lista de
variables expresiones yo constantes
cuyos valores van a ser desplegados
en la pantalla
El procedimiento Write permite que la
siguiente instruccioacuten se realice en la
misma liacutenea mientras que WriteLn
alimenta una nueva liacutenea antes de
finalizar Ej
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Patrones Loacutegicos
bull Secuencia
bull Seleccioacuten
bull Iteracioacuten
ndash Hacer Mientras
ndash Hacer Hasta
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Secuencia
En este caso las instrucciones se ejecutan una
despueacutes de la otra sin omitir ninguna de ellas
Begin
N = 0
Write (ldquoNombrey Apellidordquo NYA)
N = N + 1
End
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Seleccioacuten
La seleccioacuten de alternativas en Pascal se
realiza con alguna de las dos siguientes
formas
1La sentencia if
2La sentencia case
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Seleccioacuten Sentencia ldquoIF ndash THEN - ELSErdquo
Se evaluacutea condicioacuten y si el resultado arroja un valor verdadero se
ejecuta instruccioacuten_1 en caso contrario se ejecuta instruccioacuten_2
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Seleccioacuten Sentencia ldquoIF ndash THEN - ELSErdquo
Omitiendo el ldquoELSErdquo Usando el ldquoELSErdquo
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Seleccioacuten Sentencia ldquoIF ndash THEN - ELSErdquo
Nota Antes de la claacuteusula else no se antepone un punto y coma si lo hubiese el compilador produciraacute un mensaje de error puesto que no existe ninguna sentencia en Pascal que comience con else La parte else es opcional pero la ejecucioacuten siempre continuaraacute en otra instruccioacuten
En lugar de utilizar instrucciones simples se pueden usar bloques de instrucciones
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Seleccioacuten Sentencia ldquoIF ndash THEN - ELSErdquo
Sentencia IF anidadas
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Seleccioacuten Sentencia CASE-OF-ELSE
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Seleccioacuten Sentencia CASE-OF-ELSE
Dependiendo del valor que tenga la expresioacuten selector se ejecutaraacuten las instrucciones etiquetadas por constante
Aquiacute tambieacuten los bloques de instrucciones pueden ser reemplazados por instrucciones simples
Conviene tener presente que no debe escribirse punto y coma antes de la palabra else
Reglas
1 La expresioacuten ltselectorgt se evaluacutea y se compara con las constantes las constantes son listas de uno o maacutes posibles valores de ltselectorgt separados por comas Ejecutadas la(s) ltinstruccionesgt el control se pasa a la primera instruccioacuten a continuacioacuten de end (fin de case)
2 La claacuteusula else es opcional
3 Si el valor de ltselectorgt no estaacute comprendido en ninguna lista de constantes y no existe la claacuteusula else no sucede nada y sigue el flujo del programa si existe la claacuteusula else se ejecutan la(s) ltinstruccionesgt a continuacioacuten de la claacuteusula else
4 El selector debe ser un tipo ordinal ( integer char boolean o enumerado) Los tipos string longint y word no son vaacutelidos
5 Todas las constantes case deben ser uacutenicas y de un tipo ordinal compatible con el tipo del selector
6 Cada sentencia excepto la uacuteltima deben ir seguidas del punto y coma
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Seleccioacuten Sentencia CASE-OF-ELSE
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Iteracioacuten
Las formas de iteracioacuten sirven para ejecutar ciclos repetidamente dependiendo de que se cumplan ciertas condiciones Una estructura de control que permite la repeticioacuten de una serie determinada de sentencias se denomina bucle1 (lazo o ciclo)
El cuerpo del bucle contiene las sentencias que se repiten Pascal proporciona tres estructuras o sentencias de control para especificar la repeticioacuten
1 While
2 Repeat
3 For
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Iteracioacuten WHILE-DO
La estructura repetitiva while(mientras) es aquella en la que
el nuacutemero de iteraciones no se conoce por anticipado y el
cuerpo del bucle se ejecuta repetidamente mientras que
una condicioacuten sea verdadera
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Iteracioacuten WHILE-DO
Reglas de funcionamiento
La condicioacuten se evaluacutea antes y despueacutes de cada ejecucioacuten del bucle Si la condicioacuten es verdadera se ejecuta el bucle y si es falsa el control pasa a la sentencia siguiente al bucle
Si la condicioacuten se evaluacutea a falso cuando se ejecuta el bucle por primera vez el cuerpo del bucle no se ejecutaraacute nunca
Mientras la condicioacuten sea verdadera el bucle se ejecutaraacute Esto significa que el bucle se ejecutaraacute indefinidamente a menos que algo en el interior del bucle modifique la condicioacuten haciendo que su valor pase a falso Si la expresioacuten nunca cambia de valor entonces el bucle no termina nunca y se denomina bucle infinito lo cual no es deseable
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Iteracioacuten WHILE-DO
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REPEAT-UNTIL
La accioacuten de repeat-until es repetir una serie de instrucciones
hasta que se cumpla una determinada condicioacuten
Reglas de funcionamiento
1 La condicioacuten se evaluacutea al final del bucle despueacutes de ejecutarse todas las sentencias
2 Si la condicioacuten es falsa se vuelve a repetir el bucle y se ejecutan todas sus
instrucciones
3 Si la condicioacuten es falsa se sale del bucle y se ejecuta la siguiente instruccioacuten a until
4 La sintaxis no requiere begin y end
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REPEAT-UNTIL
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FaCENA - UNNE
FOR-TO-DO
Al ejecutarse la sentencia for la primera vez a contador se le asigna un valor inicial (expresion1) y a continuacioacuten se ejecutan las intrucciones del interior del bucle enseguida se verifica si el valor final (expresioacuten2) es mayor que el valor inicial (expresioacuten1) en caso de no ser asiacute se incrementa contador en uno y se vuelven a ejecutar las instrucciones hasta que el contador sea mayor que el valor final en cuyo momento se termina el bucle Aquiacute contador no puede ser de tipo real
El contador se puede decrementar sustituyendo la palabra to por la palabra downto
Cuando se sabe de antemano el nuacutemero de veces que deberaacute
ejecutarse un ciclo determinado eacutesta es la forma maacutes conveniente
Magter Oscar Adolfo Vallejos
FaCENA - UNNE
FOR-TO-DO
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Tipos de datos
Pascal requiere que todos los tipos de datos sean formalmente definidos antes de ser utilizados ya que tal definicioacuten seraacute usada por el compilador para determinar cuanto espacio de memoria se reservaraacute para las variables de cada tipo asiacute como para establecer los liacutemites de los valores que pueden asignarse a cada variable
Se establecen las siguientes reglas
Cada variable debe tener un solo tipo en el bloque donde fue declarada
El tipo de cada variable debe ser declarado antes de que la variable sea utilizada en una instruccioacuten ejecutable
A cada tipo de dato se le pueden aplicar ciertos operadores especiacuteficos
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Tipos de datos Clasificacioacuten
Tipos simples Hasta aquiacute hemos considerado los tipos simples estaacutendar integer real boolean char y byte proporcionados por Turbo Pascal
Estos tipos de datos pueden ser utilizados para declarar variables numeacutericas de caracteres yo loacutegicas Sin embargo es posible que ninguno de ellos satisfaga los requerimientos de un determinado problema hacieacutendose necesaria la utilizacioacuten de otros tipos como
TIPO SUBRANGO TIPO ENUMERADOS
TIPO SUBRANGO
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Cadenas
TIPO CADENAS (strings) Turbo Pascal proporciona el tipo string para el procesamiento de cadenas (secuencias de caracteres ) La definicioacuten de un tipo string debe especificar el nuacutemero maacuteximo de caracteres que puede contener esto es la maacutexima longitud para las cadenas de ese tipo La longitud se especifiacuteca por una constante entera en el rango de 1 a 255
Las variables de cadena se declaran en la
seccioacuten Var o Type
Una Vez declaradas las variables se pueden realizar
asignaciones u operaciones de lecturaescritura
El contenido de la cadena se debe encerrar entre
apoacutestrofes
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FaCENA - UNNE
Operaciones entre cadenas
Las operaciones baacutesicas entre cadenas son asignacioacuten comparacioacuten y concatenacioacuten
Es posible asignar una cadena a otra cadena incluso aunque sea de longitud fiacutesica maacutes pequentildea en cuyo caso ocurririacutea un truncamiento de la cadena
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Reglas de comparacioacuten de cadenas
Las comparaciones de las cadenas de caracteres se hacen seguacuten el orden de los caracteres en el coacutedigo ASCII y con los operadores de relacioacuten
0 lt 1 2 gt 1 A lt B m gt l
Las dos cadenas se comparan de izquierda a derecha hasta que se encuentran dos caracteres diferentes El orden de las dos cadenas es el que corresponde al orden de los dos caracteres diferentes Si las dos cadenas son iguales pero una de ella es maacutes corta que la otra entonces la maacutes corta es menor que la maacutes larga
Ejemplo
Alex gt Alasbdquo puesto que e gt a
ADAN lt adanbdquo puesto que A lt a
Damian lt Damianabdquo Damian tiene menos caracteres que Damiana
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Cadenas concatenacioacuten
Otra operacioacuten baacutesica es la concatenacioacuten La concatenacioacuten es un proceso de combinar dos o maacutes cadenas en una sola cadena El signo + se puede usar para concatenar cadenas ( al igual que la funcioacuten concat ) debiendo cuidarse que la longitud del resultado no sea mayor que 255
Ejemplos
INSTITUTO +TECNOLOGICO=INSTITUTO TECNOLOGICObdquo
CONTAB++PASbdquo = CONTABPAS
Se puede asignar el valor de una expresioacuten de cadena a una variable cadena por ejemplo
fecha = lunes
y utilizar la variable fecha en
frase=El proacuteximo +fecha+ inician las clases
Si la longitud maacutexima de una cadena es excedida se pierden los caracteres sobrantes a la derecha
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PROCEDIMIENTOS Y FUNCIONES DE CADENA INTERNOS
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Procedimientos DELETE
Procedimientos INSERT
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Procedimientos STR
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PROCEDEMINTO VAL
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Funcioacuten Concat Funcioacuten Copy Lenght Pos
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Arreglos (array)
Un arreglo estaacute formado por un nuacutemero fijo de elementos contiacuteguos de un mismo tipo Al tipo se le llama tipo base del arreglo
Los datos individuales se llaman elementos del arreglo
Para definir un tipo estructurado arreglo se debe especificar el tipo base y el nuacutemero de elementos
Un array se caracteriacuteza por
Almacenar los elementos del array en posiciones de memoria contiacutenua
Tener un uacutenico nombre de variable que representa a todos los elementos y eacutestos a su vez se diferenciacutean por un iacutendice o subiacutendice
Acceso directo o aleatorio a los elementos individuales del array
Los arrays se clasifican en
Unidimensionales (vectores o listas)
Multidimensionales ( tablas o matrices)
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Arreglos (array)
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Arrays unidimensionales
Un array de una dimensioacuten (vector o lista) es un tipo de datos estructurado compuesto de un nuacutemero de elementos finitos tamantildeo fijo y elementos homogeacuteneos Supongamos que desea conservar las edades de 10 personas Para almacenar estas edades se necesita reservar 10 posiciones de memoria darle un nombre al array y a cada persona asignarle su edad correspondiente
Nombre del vector edades
Subiacutendice [1][2]
Contenido edades[2]= 28
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Arrays unidimensionales
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Arrays paralelos
Dos o maacutes arrays que utilizan el mismo subiacutendice para referirse a teacuterminos
homoacutelogos se llaman arrays paralelos Basados en el programa anterior se
tienen las edades de x personas para saber a que persona se refiere
dicha edad se puede usar otro arreglo en forma paralela y asociarle los
nombres de manera simultaacutenea con las edades
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Arrays bidimensionales (tablas)
Un array bidimensional (tabla o matriacutez) es un array con dos iacutendices al igual que los vectores que deben ser ordinales o tipo subrango
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Arrays multidimensionales
Turbo Pascal no limita el nuacutemero de dimensiones de un array pero siacute que debe estar declarado el tipo de cada subiacutendice
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Despueacutes continuamos hellip
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Instrucciones
Aunque un programa en Pascal puede contar con una sola instruccioacuten (tambieacuten llamada enunciado sentencia o estatuto) normalmente incluye una cantidad considerable de ellas Uno de los tipos de instrucciones maacutes importantes lo forman las instrucciones de asignacioacuten las cuales asignan a una variable (por medio del
siacutembolo = ) el resultado de la evaluacioacuten de una expresioacuten
La sintaxis para las instrucciones de asignacioacuten es identificador = expresioacuten
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Bloques de instrucciones
Es posible utilizar una instruccioacuten compuesta o bloque de instrucciones el cual se forma agrupando varias instrucciones simples por medio de los identificadores begin y end
No es necesario escribir el punto y coma antes de end ya que el punto y coma se usa para separar instrucciones no para terminarlas begin y end son delimitadores de bloque
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Procedimientos de entrada salida
Las instrucciones de entrada y salida le ayudan al programa a comunicarse con un perifeacuterico de la computadora tal como una terminal una impresora o un disco
Las instrucciones de entrada estaacutendar sirven para leer caraacutecteres desde el teclado
Las instrucciones de salida estaacutendar despliegan caraacutecteres en la pantalla
En Pascal todas las operaciones de entradasalida se realizan ejecutando unidades de programa especiales denominados procedimientos de entradasalida que forman parte del compilador y sus nombres son identificadores estaacutendar
Procedimientos de entrada Read ReadLn
Procedimientos de salida Write WriteLn
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Procedimientos Read y Readln
Base para las instrucciones de entrada estaacutendar
Proporcionan datos durante la ejecucioacuten de un programa
Las instrucciones para llamar a los procedimientos son
Donde lista_de_variables es una lista de identificadores de variables
separados por comas los datos que se pueden leer son enteros
caracteres o cadenas No se puede leer un boolean o un elemento de tipo
enumerado
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Procedimientos Read y Readln
Los datos estructurados arrays registros o conjuntos no se pueden leer globalmente y se suele recurrir a disentildear procedimientos especiacuteficos
La accioacuten de la instruccioacuten es obtener del teclado tantos valores de datos como elementos hay en lista_de_variables Los datos deberaacuten ser compatibles con los tipos de las variables
Cada valor entero o real en el flujo de entrada puede ser representado como una secuencia de caracteres en alguna de las formas permitidas para tales nuacutemeros y puede estar inmediatamente precedido por un signo maacutes o un signo menos Cada valor entero o real puede ser precedido por cualquier cantidad de caracteres blancos o fines de liacutenea pero no deberaacute haber blancos o fines de liacutenea entre el signo y el nuacutemero
La diferencia entre las instrucciones Read y ReadLn consiste en que Read permite que la siguiente instruccioacuten continuacutee leyendo valores en la misma liacutenea mientras que con ReadLn la siguiente lectura se haraacute despueacutes de que se haya tecleado el caraacutecter de fin de liacutenea
Cuando se tienen datos de tipo char en una instruccioacuten Read los caracteres blancos y los de fin de liacutenea son considerados en el conteo de los elementos de las cadenas de caracteres mientras no se complete el total especificado para cada una de ellas Cada fin de liacutenea es tratado como un caraacutecter pero el valor asignado a la variable seraacute un caraacutecter blanco
Es aconsejable que cada cadena de caracteres se lea en una instruccioacuten Read o ReadLn por separado para evitar el tener que ir contando hasta completar la cantidad exacta de caracteres que forman la cadena ( o de lo contrario se tendraacuten resultados sorpresivos y frustrantes al verificar los datos leiacutedos )
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Procedimientos Read y Readln
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Procedimientos Write Y Writeln
La salida estaacutendar se realiza en base a estos procedimientos predefinidos
y las instrucciones para invocarlos toman las siguientes formas
Donde lista_de_salida es una lista de
variables expresiones yo constantes
cuyos valores van a ser desplegados
en la pantalla
El procedimiento Write permite que la
siguiente instruccioacuten se realice en la
misma liacutenea mientras que WriteLn
alimenta una nueva liacutenea antes de
finalizar Ej
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Patrones Loacutegicos
bull Secuencia
bull Seleccioacuten
bull Iteracioacuten
ndash Hacer Mientras
ndash Hacer Hasta
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Secuencia
En este caso las instrucciones se ejecutan una
despueacutes de la otra sin omitir ninguna de ellas
Begin
N = 0
Write (ldquoNombrey Apellidordquo NYA)
N = N + 1
End
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Seleccioacuten
La seleccioacuten de alternativas en Pascal se
realiza con alguna de las dos siguientes
formas
1La sentencia if
2La sentencia case
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Seleccioacuten Sentencia ldquoIF ndash THEN - ELSErdquo
Se evaluacutea condicioacuten y si el resultado arroja un valor verdadero se
ejecuta instruccioacuten_1 en caso contrario se ejecuta instruccioacuten_2
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Seleccioacuten Sentencia ldquoIF ndash THEN - ELSErdquo
Omitiendo el ldquoELSErdquo Usando el ldquoELSErdquo
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Seleccioacuten Sentencia ldquoIF ndash THEN - ELSErdquo
Nota Antes de la claacuteusula else no se antepone un punto y coma si lo hubiese el compilador produciraacute un mensaje de error puesto que no existe ninguna sentencia en Pascal que comience con else La parte else es opcional pero la ejecucioacuten siempre continuaraacute en otra instruccioacuten
En lugar de utilizar instrucciones simples se pueden usar bloques de instrucciones
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Seleccioacuten Sentencia ldquoIF ndash THEN - ELSErdquo
Sentencia IF anidadas
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Seleccioacuten Sentencia CASE-OF-ELSE
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Seleccioacuten Sentencia CASE-OF-ELSE
Dependiendo del valor que tenga la expresioacuten selector se ejecutaraacuten las instrucciones etiquetadas por constante
Aquiacute tambieacuten los bloques de instrucciones pueden ser reemplazados por instrucciones simples
Conviene tener presente que no debe escribirse punto y coma antes de la palabra else
Reglas
1 La expresioacuten ltselectorgt se evaluacutea y se compara con las constantes las constantes son listas de uno o maacutes posibles valores de ltselectorgt separados por comas Ejecutadas la(s) ltinstruccionesgt el control se pasa a la primera instruccioacuten a continuacioacuten de end (fin de case)
2 La claacuteusula else es opcional
3 Si el valor de ltselectorgt no estaacute comprendido en ninguna lista de constantes y no existe la claacuteusula else no sucede nada y sigue el flujo del programa si existe la claacuteusula else se ejecutan la(s) ltinstruccionesgt a continuacioacuten de la claacuteusula else
4 El selector debe ser un tipo ordinal ( integer char boolean o enumerado) Los tipos string longint y word no son vaacutelidos
5 Todas las constantes case deben ser uacutenicas y de un tipo ordinal compatible con el tipo del selector
6 Cada sentencia excepto la uacuteltima deben ir seguidas del punto y coma
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Seleccioacuten Sentencia CASE-OF-ELSE
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Iteracioacuten
Las formas de iteracioacuten sirven para ejecutar ciclos repetidamente dependiendo de que se cumplan ciertas condiciones Una estructura de control que permite la repeticioacuten de una serie determinada de sentencias se denomina bucle1 (lazo o ciclo)
El cuerpo del bucle contiene las sentencias que se repiten Pascal proporciona tres estructuras o sentencias de control para especificar la repeticioacuten
1 While
2 Repeat
3 For
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Iteracioacuten WHILE-DO
La estructura repetitiva while(mientras) es aquella en la que
el nuacutemero de iteraciones no se conoce por anticipado y el
cuerpo del bucle se ejecuta repetidamente mientras que
una condicioacuten sea verdadera
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Iteracioacuten WHILE-DO
Reglas de funcionamiento
La condicioacuten se evaluacutea antes y despueacutes de cada ejecucioacuten del bucle Si la condicioacuten es verdadera se ejecuta el bucle y si es falsa el control pasa a la sentencia siguiente al bucle
Si la condicioacuten se evaluacutea a falso cuando se ejecuta el bucle por primera vez el cuerpo del bucle no se ejecutaraacute nunca
Mientras la condicioacuten sea verdadera el bucle se ejecutaraacute Esto significa que el bucle se ejecutaraacute indefinidamente a menos que algo en el interior del bucle modifique la condicioacuten haciendo que su valor pase a falso Si la expresioacuten nunca cambia de valor entonces el bucle no termina nunca y se denomina bucle infinito lo cual no es deseable
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Iteracioacuten WHILE-DO
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REPEAT-UNTIL
La accioacuten de repeat-until es repetir una serie de instrucciones
hasta que se cumpla una determinada condicioacuten
Reglas de funcionamiento
1 La condicioacuten se evaluacutea al final del bucle despueacutes de ejecutarse todas las sentencias
2 Si la condicioacuten es falsa se vuelve a repetir el bucle y se ejecutan todas sus
instrucciones
3 Si la condicioacuten es falsa se sale del bucle y se ejecuta la siguiente instruccioacuten a until
4 La sintaxis no requiere begin y end
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REPEAT-UNTIL
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FOR-TO-DO
Al ejecutarse la sentencia for la primera vez a contador se le asigna un valor inicial (expresion1) y a continuacioacuten se ejecutan las intrucciones del interior del bucle enseguida se verifica si el valor final (expresioacuten2) es mayor que el valor inicial (expresioacuten1) en caso de no ser asiacute se incrementa contador en uno y se vuelven a ejecutar las instrucciones hasta que el contador sea mayor que el valor final en cuyo momento se termina el bucle Aquiacute contador no puede ser de tipo real
El contador se puede decrementar sustituyendo la palabra to por la palabra downto
Cuando se sabe de antemano el nuacutemero de veces que deberaacute
ejecutarse un ciclo determinado eacutesta es la forma maacutes conveniente
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Tipos de datos
Pascal requiere que todos los tipos de datos sean formalmente definidos antes de ser utilizados ya que tal definicioacuten seraacute usada por el compilador para determinar cuanto espacio de memoria se reservaraacute para las variables de cada tipo asiacute como para establecer los liacutemites de los valores que pueden asignarse a cada variable
Se establecen las siguientes reglas
Cada variable debe tener un solo tipo en el bloque donde fue declarada
El tipo de cada variable debe ser declarado antes de que la variable sea utilizada en una instruccioacuten ejecutable
A cada tipo de dato se le pueden aplicar ciertos operadores especiacuteficos
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Tipos de datos Clasificacioacuten
Tipos simples Hasta aquiacute hemos considerado los tipos simples estaacutendar integer real boolean char y byte proporcionados por Turbo Pascal
Estos tipos de datos pueden ser utilizados para declarar variables numeacutericas de caracteres yo loacutegicas Sin embargo es posible que ninguno de ellos satisfaga los requerimientos de un determinado problema hacieacutendose necesaria la utilizacioacuten de otros tipos como
TIPO SUBRANGO TIPO ENUMERADOS
TIPO SUBRANGO
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Cadenas
TIPO CADENAS (strings) Turbo Pascal proporciona el tipo string para el procesamiento de cadenas (secuencias de caracteres ) La definicioacuten de un tipo string debe especificar el nuacutemero maacuteximo de caracteres que puede contener esto es la maacutexima longitud para las cadenas de ese tipo La longitud se especifiacuteca por una constante entera en el rango de 1 a 255
Las variables de cadena se declaran en la
seccioacuten Var o Type
Una Vez declaradas las variables se pueden realizar
asignaciones u operaciones de lecturaescritura
El contenido de la cadena se debe encerrar entre
apoacutestrofes
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Operaciones entre cadenas
Las operaciones baacutesicas entre cadenas son asignacioacuten comparacioacuten y concatenacioacuten
Es posible asignar una cadena a otra cadena incluso aunque sea de longitud fiacutesica maacutes pequentildea en cuyo caso ocurririacutea un truncamiento de la cadena
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Reglas de comparacioacuten de cadenas
Las comparaciones de las cadenas de caracteres se hacen seguacuten el orden de los caracteres en el coacutedigo ASCII y con los operadores de relacioacuten
0 lt 1 2 gt 1 A lt B m gt l
Las dos cadenas se comparan de izquierda a derecha hasta que se encuentran dos caracteres diferentes El orden de las dos cadenas es el que corresponde al orden de los dos caracteres diferentes Si las dos cadenas son iguales pero una de ella es maacutes corta que la otra entonces la maacutes corta es menor que la maacutes larga
Ejemplo
Alex gt Alasbdquo puesto que e gt a
ADAN lt adanbdquo puesto que A lt a
Damian lt Damianabdquo Damian tiene menos caracteres que Damiana
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Cadenas concatenacioacuten
Otra operacioacuten baacutesica es la concatenacioacuten La concatenacioacuten es un proceso de combinar dos o maacutes cadenas en una sola cadena El signo + se puede usar para concatenar cadenas ( al igual que la funcioacuten concat ) debiendo cuidarse que la longitud del resultado no sea mayor que 255
Ejemplos
INSTITUTO +TECNOLOGICO=INSTITUTO TECNOLOGICObdquo
CONTAB++PASbdquo = CONTABPAS
Se puede asignar el valor de una expresioacuten de cadena a una variable cadena por ejemplo
fecha = lunes
y utilizar la variable fecha en
frase=El proacuteximo +fecha+ inician las clases
Si la longitud maacutexima de una cadena es excedida se pierden los caracteres sobrantes a la derecha
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PROCEDIMIENTOS Y FUNCIONES DE CADENA INTERNOS
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Procedimientos DELETE
Procedimientos INSERT
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Procedimientos STR
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PROCEDEMINTO VAL
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Funcioacuten Concat Funcioacuten Copy Lenght Pos
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Arreglos (array)
Un arreglo estaacute formado por un nuacutemero fijo de elementos contiacuteguos de un mismo tipo Al tipo se le llama tipo base del arreglo
Los datos individuales se llaman elementos del arreglo
Para definir un tipo estructurado arreglo se debe especificar el tipo base y el nuacutemero de elementos
Un array se caracteriacuteza por
Almacenar los elementos del array en posiciones de memoria contiacutenua
Tener un uacutenico nombre de variable que representa a todos los elementos y eacutestos a su vez se diferenciacutean por un iacutendice o subiacutendice
Acceso directo o aleatorio a los elementos individuales del array
Los arrays se clasifican en
Unidimensionales (vectores o listas)
Multidimensionales ( tablas o matrices)
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Arreglos (array)
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Arrays unidimensionales
Un array de una dimensioacuten (vector o lista) es un tipo de datos estructurado compuesto de un nuacutemero de elementos finitos tamantildeo fijo y elementos homogeacuteneos Supongamos que desea conservar las edades de 10 personas Para almacenar estas edades se necesita reservar 10 posiciones de memoria darle un nombre al array y a cada persona asignarle su edad correspondiente
Nombre del vector edades
Subiacutendice [1][2]
Contenido edades[2]= 28
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Arrays paralelos
Dos o maacutes arrays que utilizan el mismo subiacutendice para referirse a teacuterminos
homoacutelogos se llaman arrays paralelos Basados en el programa anterior se
tienen las edades de x personas para saber a que persona se refiere
dicha edad se puede usar otro arreglo en forma paralela y asociarle los
nombres de manera simultaacutenea con las edades
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Arrays bidimensionales (tablas)
Un array bidimensional (tabla o matriacutez) es un array con dos iacutendices al igual que los vectores que deben ser ordinales o tipo subrango
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Arrays multidimensionales
Turbo Pascal no limita el nuacutemero de dimensiones de un array pero siacute que debe estar declarado el tipo de cada subiacutendice
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Despueacutes continuamos hellip
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Bloques de instrucciones
Es posible utilizar una instruccioacuten compuesta o bloque de instrucciones el cual se forma agrupando varias instrucciones simples por medio de los identificadores begin y end
No es necesario escribir el punto y coma antes de end ya que el punto y coma se usa para separar instrucciones no para terminarlas begin y end son delimitadores de bloque
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Procedimientos de entrada salida
Las instrucciones de entrada y salida le ayudan al programa a comunicarse con un perifeacuterico de la computadora tal como una terminal una impresora o un disco
Las instrucciones de entrada estaacutendar sirven para leer caraacutecteres desde el teclado
Las instrucciones de salida estaacutendar despliegan caraacutecteres en la pantalla
En Pascal todas las operaciones de entradasalida se realizan ejecutando unidades de programa especiales denominados procedimientos de entradasalida que forman parte del compilador y sus nombres son identificadores estaacutendar
Procedimientos de entrada Read ReadLn
Procedimientos de salida Write WriteLn
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Procedimientos Read y Readln
Base para las instrucciones de entrada estaacutendar
Proporcionan datos durante la ejecucioacuten de un programa
Las instrucciones para llamar a los procedimientos son
Donde lista_de_variables es una lista de identificadores de variables
separados por comas los datos que se pueden leer son enteros
caracteres o cadenas No se puede leer un boolean o un elemento de tipo
enumerado
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Procedimientos Read y Readln
Los datos estructurados arrays registros o conjuntos no se pueden leer globalmente y se suele recurrir a disentildear procedimientos especiacuteficos
La accioacuten de la instruccioacuten es obtener del teclado tantos valores de datos como elementos hay en lista_de_variables Los datos deberaacuten ser compatibles con los tipos de las variables
Cada valor entero o real en el flujo de entrada puede ser representado como una secuencia de caracteres en alguna de las formas permitidas para tales nuacutemeros y puede estar inmediatamente precedido por un signo maacutes o un signo menos Cada valor entero o real puede ser precedido por cualquier cantidad de caracteres blancos o fines de liacutenea pero no deberaacute haber blancos o fines de liacutenea entre el signo y el nuacutemero
La diferencia entre las instrucciones Read y ReadLn consiste en que Read permite que la siguiente instruccioacuten continuacutee leyendo valores en la misma liacutenea mientras que con ReadLn la siguiente lectura se haraacute despueacutes de que se haya tecleado el caraacutecter de fin de liacutenea
Cuando se tienen datos de tipo char en una instruccioacuten Read los caracteres blancos y los de fin de liacutenea son considerados en el conteo de los elementos de las cadenas de caracteres mientras no se complete el total especificado para cada una de ellas Cada fin de liacutenea es tratado como un caraacutecter pero el valor asignado a la variable seraacute un caraacutecter blanco
Es aconsejable que cada cadena de caracteres se lea en una instruccioacuten Read o ReadLn por separado para evitar el tener que ir contando hasta completar la cantidad exacta de caracteres que forman la cadena ( o de lo contrario se tendraacuten resultados sorpresivos y frustrantes al verificar los datos leiacutedos )
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Procedimientos Read y Readln
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Procedimientos Write Y Writeln
La salida estaacutendar se realiza en base a estos procedimientos predefinidos
y las instrucciones para invocarlos toman las siguientes formas
Donde lista_de_salida es una lista de
variables expresiones yo constantes
cuyos valores van a ser desplegados
en la pantalla
El procedimiento Write permite que la
siguiente instruccioacuten se realice en la
misma liacutenea mientras que WriteLn
alimenta una nueva liacutenea antes de
finalizar Ej
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Patrones Loacutegicos
bull Secuencia
bull Seleccioacuten
bull Iteracioacuten
ndash Hacer Mientras
ndash Hacer Hasta
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Secuencia
En este caso las instrucciones se ejecutan una
despueacutes de la otra sin omitir ninguna de ellas
Begin
N = 0
Write (ldquoNombrey Apellidordquo NYA)
N = N + 1
End
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Seleccioacuten
La seleccioacuten de alternativas en Pascal se
realiza con alguna de las dos siguientes
formas
1La sentencia if
2La sentencia case
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Seleccioacuten Sentencia ldquoIF ndash THEN - ELSErdquo
Se evaluacutea condicioacuten y si el resultado arroja un valor verdadero se
ejecuta instruccioacuten_1 en caso contrario se ejecuta instruccioacuten_2
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Seleccioacuten Sentencia ldquoIF ndash THEN - ELSErdquo
Omitiendo el ldquoELSErdquo Usando el ldquoELSErdquo
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Seleccioacuten Sentencia ldquoIF ndash THEN - ELSErdquo
Nota Antes de la claacuteusula else no se antepone un punto y coma si lo hubiese el compilador produciraacute un mensaje de error puesto que no existe ninguna sentencia en Pascal que comience con else La parte else es opcional pero la ejecucioacuten siempre continuaraacute en otra instruccioacuten
En lugar de utilizar instrucciones simples se pueden usar bloques de instrucciones
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Seleccioacuten Sentencia ldquoIF ndash THEN - ELSErdquo
Sentencia IF anidadas
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Seleccioacuten Sentencia CASE-OF-ELSE
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Seleccioacuten Sentencia CASE-OF-ELSE
Dependiendo del valor que tenga la expresioacuten selector se ejecutaraacuten las instrucciones etiquetadas por constante
Aquiacute tambieacuten los bloques de instrucciones pueden ser reemplazados por instrucciones simples
Conviene tener presente que no debe escribirse punto y coma antes de la palabra else
Reglas
1 La expresioacuten ltselectorgt se evaluacutea y se compara con las constantes las constantes son listas de uno o maacutes posibles valores de ltselectorgt separados por comas Ejecutadas la(s) ltinstruccionesgt el control se pasa a la primera instruccioacuten a continuacioacuten de end (fin de case)
2 La claacuteusula else es opcional
3 Si el valor de ltselectorgt no estaacute comprendido en ninguna lista de constantes y no existe la claacuteusula else no sucede nada y sigue el flujo del programa si existe la claacuteusula else se ejecutan la(s) ltinstruccionesgt a continuacioacuten de la claacuteusula else
4 El selector debe ser un tipo ordinal ( integer char boolean o enumerado) Los tipos string longint y word no son vaacutelidos
5 Todas las constantes case deben ser uacutenicas y de un tipo ordinal compatible con el tipo del selector
6 Cada sentencia excepto la uacuteltima deben ir seguidas del punto y coma
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Seleccioacuten Sentencia CASE-OF-ELSE
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FaCENA - UNNE
Iteracioacuten
Las formas de iteracioacuten sirven para ejecutar ciclos repetidamente dependiendo de que se cumplan ciertas condiciones Una estructura de control que permite la repeticioacuten de una serie determinada de sentencias se denomina bucle1 (lazo o ciclo)
El cuerpo del bucle contiene las sentencias que se repiten Pascal proporciona tres estructuras o sentencias de control para especificar la repeticioacuten
1 While
2 Repeat
3 For
Magter Oscar Adolfo Vallejos
FaCENA - UNNE
Iteracioacuten WHILE-DO
La estructura repetitiva while(mientras) es aquella en la que
el nuacutemero de iteraciones no se conoce por anticipado y el
cuerpo del bucle se ejecuta repetidamente mientras que
una condicioacuten sea verdadera
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FaCENA - UNNE
Iteracioacuten WHILE-DO
Reglas de funcionamiento
La condicioacuten se evaluacutea antes y despueacutes de cada ejecucioacuten del bucle Si la condicioacuten es verdadera se ejecuta el bucle y si es falsa el control pasa a la sentencia siguiente al bucle
Si la condicioacuten se evaluacutea a falso cuando se ejecuta el bucle por primera vez el cuerpo del bucle no se ejecutaraacute nunca
Mientras la condicioacuten sea verdadera el bucle se ejecutaraacute Esto significa que el bucle se ejecutaraacute indefinidamente a menos que algo en el interior del bucle modifique la condicioacuten haciendo que su valor pase a falso Si la expresioacuten nunca cambia de valor entonces el bucle no termina nunca y se denomina bucle infinito lo cual no es deseable
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Iteracioacuten WHILE-DO
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FaCENA - UNNE
REPEAT-UNTIL
La accioacuten de repeat-until es repetir una serie de instrucciones
hasta que se cumpla una determinada condicioacuten
Reglas de funcionamiento
1 La condicioacuten se evaluacutea al final del bucle despueacutes de ejecutarse todas las sentencias
2 Si la condicioacuten es falsa se vuelve a repetir el bucle y se ejecutan todas sus
instrucciones
3 Si la condicioacuten es falsa se sale del bucle y se ejecuta la siguiente instruccioacuten a until
4 La sintaxis no requiere begin y end
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REPEAT-UNTIL
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FaCENA - UNNE
FOR-TO-DO
Al ejecutarse la sentencia for la primera vez a contador se le asigna un valor inicial (expresion1) y a continuacioacuten se ejecutan las intrucciones del interior del bucle enseguida se verifica si el valor final (expresioacuten2) es mayor que el valor inicial (expresioacuten1) en caso de no ser asiacute se incrementa contador en uno y se vuelven a ejecutar las instrucciones hasta que el contador sea mayor que el valor final en cuyo momento se termina el bucle Aquiacute contador no puede ser de tipo real
El contador se puede decrementar sustituyendo la palabra to por la palabra downto
Cuando se sabe de antemano el nuacutemero de veces que deberaacute
ejecutarse un ciclo determinado eacutesta es la forma maacutes conveniente
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FOR-TO-DO
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Tipos de datos
Pascal requiere que todos los tipos de datos sean formalmente definidos antes de ser utilizados ya que tal definicioacuten seraacute usada por el compilador para determinar cuanto espacio de memoria se reservaraacute para las variables de cada tipo asiacute como para establecer los liacutemites de los valores que pueden asignarse a cada variable
Se establecen las siguientes reglas
Cada variable debe tener un solo tipo en el bloque donde fue declarada
El tipo de cada variable debe ser declarado antes de que la variable sea utilizada en una instruccioacuten ejecutable
A cada tipo de dato se le pueden aplicar ciertos operadores especiacuteficos
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Tipos de datos Clasificacioacuten
Tipos simples Hasta aquiacute hemos considerado los tipos simples estaacutendar integer real boolean char y byte proporcionados por Turbo Pascal
Estos tipos de datos pueden ser utilizados para declarar variables numeacutericas de caracteres yo loacutegicas Sin embargo es posible que ninguno de ellos satisfaga los requerimientos de un determinado problema hacieacutendose necesaria la utilizacioacuten de otros tipos como
TIPO SUBRANGO TIPO ENUMERADOS
TIPO SUBRANGO
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Cadenas
TIPO CADENAS (strings) Turbo Pascal proporciona el tipo string para el procesamiento de cadenas (secuencias de caracteres ) La definicioacuten de un tipo string debe especificar el nuacutemero maacuteximo de caracteres que puede contener esto es la maacutexima longitud para las cadenas de ese tipo La longitud se especifiacuteca por una constante entera en el rango de 1 a 255
Las variables de cadena se declaran en la
seccioacuten Var o Type
Una Vez declaradas las variables se pueden realizar
asignaciones u operaciones de lecturaescritura
El contenido de la cadena se debe encerrar entre
apoacutestrofes
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Operaciones entre cadenas
Las operaciones baacutesicas entre cadenas son asignacioacuten comparacioacuten y concatenacioacuten
Es posible asignar una cadena a otra cadena incluso aunque sea de longitud fiacutesica maacutes pequentildea en cuyo caso ocurririacutea un truncamiento de la cadena
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Reglas de comparacioacuten de cadenas
Las comparaciones de las cadenas de caracteres se hacen seguacuten el orden de los caracteres en el coacutedigo ASCII y con los operadores de relacioacuten
0 lt 1 2 gt 1 A lt B m gt l
Las dos cadenas se comparan de izquierda a derecha hasta que se encuentran dos caracteres diferentes El orden de las dos cadenas es el que corresponde al orden de los dos caracteres diferentes Si las dos cadenas son iguales pero una de ella es maacutes corta que la otra entonces la maacutes corta es menor que la maacutes larga
Ejemplo
Alex gt Alasbdquo puesto que e gt a
ADAN lt adanbdquo puesto que A lt a
Damian lt Damianabdquo Damian tiene menos caracteres que Damiana
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Cadenas concatenacioacuten
Otra operacioacuten baacutesica es la concatenacioacuten La concatenacioacuten es un proceso de combinar dos o maacutes cadenas en una sola cadena El signo + se puede usar para concatenar cadenas ( al igual que la funcioacuten concat ) debiendo cuidarse que la longitud del resultado no sea mayor que 255
Ejemplos
INSTITUTO +TECNOLOGICO=INSTITUTO TECNOLOGICObdquo
CONTAB++PASbdquo = CONTABPAS
Se puede asignar el valor de una expresioacuten de cadena a una variable cadena por ejemplo
fecha = lunes
y utilizar la variable fecha en
frase=El proacuteximo +fecha+ inician las clases
Si la longitud maacutexima de una cadena es excedida se pierden los caracteres sobrantes a la derecha
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PROCEDIMIENTOS Y FUNCIONES DE CADENA INTERNOS
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Procedimientos DELETE
Procedimientos INSERT
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Procedimientos STR
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PROCEDEMINTO VAL
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Funcioacuten Concat Funcioacuten Copy Lenght Pos
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Arreglos (array)
Un arreglo estaacute formado por un nuacutemero fijo de elementos contiacuteguos de un mismo tipo Al tipo se le llama tipo base del arreglo
Los datos individuales se llaman elementos del arreglo
Para definir un tipo estructurado arreglo se debe especificar el tipo base y el nuacutemero de elementos
Un array se caracteriacuteza por
Almacenar los elementos del array en posiciones de memoria contiacutenua
Tener un uacutenico nombre de variable que representa a todos los elementos y eacutestos a su vez se diferenciacutean por un iacutendice o subiacutendice
Acceso directo o aleatorio a los elementos individuales del array
Los arrays se clasifican en
Unidimensionales (vectores o listas)
Multidimensionales ( tablas o matrices)
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Arreglos (array)
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Arrays unidimensionales
Un array de una dimensioacuten (vector o lista) es un tipo de datos estructurado compuesto de un nuacutemero de elementos finitos tamantildeo fijo y elementos homogeacuteneos Supongamos que desea conservar las edades de 10 personas Para almacenar estas edades se necesita reservar 10 posiciones de memoria darle un nombre al array y a cada persona asignarle su edad correspondiente
Nombre del vector edades
Subiacutendice [1][2]
Contenido edades[2]= 28
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Arrays unidimensionales
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Arrays paralelos
Dos o maacutes arrays que utilizan el mismo subiacutendice para referirse a teacuterminos
homoacutelogos se llaman arrays paralelos Basados en el programa anterior se
tienen las edades de x personas para saber a que persona se refiere
dicha edad se puede usar otro arreglo en forma paralela y asociarle los
nombres de manera simultaacutenea con las edades
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Arrays bidimensionales (tablas)
Un array bidimensional (tabla o matriacutez) es un array con dos iacutendices al igual que los vectores que deben ser ordinales o tipo subrango
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Arrays multidimensionales
Turbo Pascal no limita el nuacutemero de dimensiones de un array pero siacute que debe estar declarado el tipo de cada subiacutendice
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Despueacutes continuamos hellip
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Procedimientos de entrada salida
Las instrucciones de entrada y salida le ayudan al programa a comunicarse con un perifeacuterico de la computadora tal como una terminal una impresora o un disco
Las instrucciones de entrada estaacutendar sirven para leer caraacutecteres desde el teclado
Las instrucciones de salida estaacutendar despliegan caraacutecteres en la pantalla
En Pascal todas las operaciones de entradasalida se realizan ejecutando unidades de programa especiales denominados procedimientos de entradasalida que forman parte del compilador y sus nombres son identificadores estaacutendar
Procedimientos de entrada Read ReadLn
Procedimientos de salida Write WriteLn
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Procedimientos Read y Readln
Base para las instrucciones de entrada estaacutendar
Proporcionan datos durante la ejecucioacuten de un programa
Las instrucciones para llamar a los procedimientos son
Donde lista_de_variables es una lista de identificadores de variables
separados por comas los datos que se pueden leer son enteros
caracteres o cadenas No se puede leer un boolean o un elemento de tipo
enumerado
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Procedimientos Read y Readln
Los datos estructurados arrays registros o conjuntos no se pueden leer globalmente y se suele recurrir a disentildear procedimientos especiacuteficos
La accioacuten de la instruccioacuten es obtener del teclado tantos valores de datos como elementos hay en lista_de_variables Los datos deberaacuten ser compatibles con los tipos de las variables
Cada valor entero o real en el flujo de entrada puede ser representado como una secuencia de caracteres en alguna de las formas permitidas para tales nuacutemeros y puede estar inmediatamente precedido por un signo maacutes o un signo menos Cada valor entero o real puede ser precedido por cualquier cantidad de caracteres blancos o fines de liacutenea pero no deberaacute haber blancos o fines de liacutenea entre el signo y el nuacutemero
La diferencia entre las instrucciones Read y ReadLn consiste en que Read permite que la siguiente instruccioacuten continuacutee leyendo valores en la misma liacutenea mientras que con ReadLn la siguiente lectura se haraacute despueacutes de que se haya tecleado el caraacutecter de fin de liacutenea
Cuando se tienen datos de tipo char en una instruccioacuten Read los caracteres blancos y los de fin de liacutenea son considerados en el conteo de los elementos de las cadenas de caracteres mientras no se complete el total especificado para cada una de ellas Cada fin de liacutenea es tratado como un caraacutecter pero el valor asignado a la variable seraacute un caraacutecter blanco
Es aconsejable que cada cadena de caracteres se lea en una instruccioacuten Read o ReadLn por separado para evitar el tener que ir contando hasta completar la cantidad exacta de caracteres que forman la cadena ( o de lo contrario se tendraacuten resultados sorpresivos y frustrantes al verificar los datos leiacutedos )
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Procedimientos Read y Readln
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Procedimientos Write Y Writeln
La salida estaacutendar se realiza en base a estos procedimientos predefinidos
y las instrucciones para invocarlos toman las siguientes formas
Donde lista_de_salida es una lista de
variables expresiones yo constantes
cuyos valores van a ser desplegados
en la pantalla
El procedimiento Write permite que la
siguiente instruccioacuten se realice en la
misma liacutenea mientras que WriteLn
alimenta una nueva liacutenea antes de
finalizar Ej
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Patrones Loacutegicos
bull Secuencia
bull Seleccioacuten
bull Iteracioacuten
ndash Hacer Mientras
ndash Hacer Hasta
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Secuencia
En este caso las instrucciones se ejecutan una
despueacutes de la otra sin omitir ninguna de ellas
Begin
N = 0
Write (ldquoNombrey Apellidordquo NYA)
N = N + 1
End
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Seleccioacuten
La seleccioacuten de alternativas en Pascal se
realiza con alguna de las dos siguientes
formas
1La sentencia if
2La sentencia case
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Seleccioacuten Sentencia ldquoIF ndash THEN - ELSErdquo
Se evaluacutea condicioacuten y si el resultado arroja un valor verdadero se
ejecuta instruccioacuten_1 en caso contrario se ejecuta instruccioacuten_2
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Seleccioacuten Sentencia ldquoIF ndash THEN - ELSErdquo
Omitiendo el ldquoELSErdquo Usando el ldquoELSErdquo
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FaCENA - UNNE
Seleccioacuten Sentencia ldquoIF ndash THEN - ELSErdquo
Nota Antes de la claacuteusula else no se antepone un punto y coma si lo hubiese el compilador produciraacute un mensaje de error puesto que no existe ninguna sentencia en Pascal que comience con else La parte else es opcional pero la ejecucioacuten siempre continuaraacute en otra instruccioacuten
En lugar de utilizar instrucciones simples se pueden usar bloques de instrucciones
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Seleccioacuten Sentencia ldquoIF ndash THEN - ELSErdquo
Sentencia IF anidadas
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Seleccioacuten Sentencia CASE-OF-ELSE
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Seleccioacuten Sentencia CASE-OF-ELSE
Dependiendo del valor que tenga la expresioacuten selector se ejecutaraacuten las instrucciones etiquetadas por constante
Aquiacute tambieacuten los bloques de instrucciones pueden ser reemplazados por instrucciones simples
Conviene tener presente que no debe escribirse punto y coma antes de la palabra else
Reglas
1 La expresioacuten ltselectorgt se evaluacutea y se compara con las constantes las constantes son listas de uno o maacutes posibles valores de ltselectorgt separados por comas Ejecutadas la(s) ltinstruccionesgt el control se pasa a la primera instruccioacuten a continuacioacuten de end (fin de case)
2 La claacuteusula else es opcional
3 Si el valor de ltselectorgt no estaacute comprendido en ninguna lista de constantes y no existe la claacuteusula else no sucede nada y sigue el flujo del programa si existe la claacuteusula else se ejecutan la(s) ltinstruccionesgt a continuacioacuten de la claacuteusula else
4 El selector debe ser un tipo ordinal ( integer char boolean o enumerado) Los tipos string longint y word no son vaacutelidos
5 Todas las constantes case deben ser uacutenicas y de un tipo ordinal compatible con el tipo del selector
6 Cada sentencia excepto la uacuteltima deben ir seguidas del punto y coma
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Seleccioacuten Sentencia CASE-OF-ELSE
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Iteracioacuten
Las formas de iteracioacuten sirven para ejecutar ciclos repetidamente dependiendo de que se cumplan ciertas condiciones Una estructura de control que permite la repeticioacuten de una serie determinada de sentencias se denomina bucle1 (lazo o ciclo)
El cuerpo del bucle contiene las sentencias que se repiten Pascal proporciona tres estructuras o sentencias de control para especificar la repeticioacuten
1 While
2 Repeat
3 For
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Iteracioacuten WHILE-DO
La estructura repetitiva while(mientras) es aquella en la que
el nuacutemero de iteraciones no se conoce por anticipado y el
cuerpo del bucle se ejecuta repetidamente mientras que
una condicioacuten sea verdadera
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Iteracioacuten WHILE-DO
Reglas de funcionamiento
La condicioacuten se evaluacutea antes y despueacutes de cada ejecucioacuten del bucle Si la condicioacuten es verdadera se ejecuta el bucle y si es falsa el control pasa a la sentencia siguiente al bucle
Si la condicioacuten se evaluacutea a falso cuando se ejecuta el bucle por primera vez el cuerpo del bucle no se ejecutaraacute nunca
Mientras la condicioacuten sea verdadera el bucle se ejecutaraacute Esto significa que el bucle se ejecutaraacute indefinidamente a menos que algo en el interior del bucle modifique la condicioacuten haciendo que su valor pase a falso Si la expresioacuten nunca cambia de valor entonces el bucle no termina nunca y se denomina bucle infinito lo cual no es deseable
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Iteracioacuten WHILE-DO
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REPEAT-UNTIL
La accioacuten de repeat-until es repetir una serie de instrucciones
hasta que se cumpla una determinada condicioacuten
Reglas de funcionamiento
1 La condicioacuten se evaluacutea al final del bucle despueacutes de ejecutarse todas las sentencias
2 Si la condicioacuten es falsa se vuelve a repetir el bucle y se ejecutan todas sus
instrucciones
3 Si la condicioacuten es falsa se sale del bucle y se ejecuta la siguiente instruccioacuten a until
4 La sintaxis no requiere begin y end
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REPEAT-UNTIL
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FOR-TO-DO
Al ejecutarse la sentencia for la primera vez a contador se le asigna un valor inicial (expresion1) y a continuacioacuten se ejecutan las intrucciones del interior del bucle enseguida se verifica si el valor final (expresioacuten2) es mayor que el valor inicial (expresioacuten1) en caso de no ser asiacute se incrementa contador en uno y se vuelven a ejecutar las instrucciones hasta que el contador sea mayor que el valor final en cuyo momento se termina el bucle Aquiacute contador no puede ser de tipo real
El contador se puede decrementar sustituyendo la palabra to por la palabra downto
Cuando se sabe de antemano el nuacutemero de veces que deberaacute
ejecutarse un ciclo determinado eacutesta es la forma maacutes conveniente
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FOR-TO-DO
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Tipos de datos
Pascal requiere que todos los tipos de datos sean formalmente definidos antes de ser utilizados ya que tal definicioacuten seraacute usada por el compilador para determinar cuanto espacio de memoria se reservaraacute para las variables de cada tipo asiacute como para establecer los liacutemites de los valores que pueden asignarse a cada variable
Se establecen las siguientes reglas
Cada variable debe tener un solo tipo en el bloque donde fue declarada
El tipo de cada variable debe ser declarado antes de que la variable sea utilizada en una instruccioacuten ejecutable
A cada tipo de dato se le pueden aplicar ciertos operadores especiacuteficos
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Tipos de datos Clasificacioacuten
Tipos simples Hasta aquiacute hemos considerado los tipos simples estaacutendar integer real boolean char y byte proporcionados por Turbo Pascal
Estos tipos de datos pueden ser utilizados para declarar variables numeacutericas de caracteres yo loacutegicas Sin embargo es posible que ninguno de ellos satisfaga los requerimientos de un determinado problema hacieacutendose necesaria la utilizacioacuten de otros tipos como
TIPO SUBRANGO TIPO ENUMERADOS
TIPO SUBRANGO
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Cadenas
TIPO CADENAS (strings) Turbo Pascal proporciona el tipo string para el procesamiento de cadenas (secuencias de caracteres ) La definicioacuten de un tipo string debe especificar el nuacutemero maacuteximo de caracteres que puede contener esto es la maacutexima longitud para las cadenas de ese tipo La longitud se especifiacuteca por una constante entera en el rango de 1 a 255
Las variables de cadena se declaran en la
seccioacuten Var o Type
Una Vez declaradas las variables se pueden realizar
asignaciones u operaciones de lecturaescritura
El contenido de la cadena se debe encerrar entre
apoacutestrofes
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Operaciones entre cadenas
Las operaciones baacutesicas entre cadenas son asignacioacuten comparacioacuten y concatenacioacuten
Es posible asignar una cadena a otra cadena incluso aunque sea de longitud fiacutesica maacutes pequentildea en cuyo caso ocurririacutea un truncamiento de la cadena
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Reglas de comparacioacuten de cadenas
Las comparaciones de las cadenas de caracteres se hacen seguacuten el orden de los caracteres en el coacutedigo ASCII y con los operadores de relacioacuten
0 lt 1 2 gt 1 A lt B m gt l
Las dos cadenas se comparan de izquierda a derecha hasta que se encuentran dos caracteres diferentes El orden de las dos cadenas es el que corresponde al orden de los dos caracteres diferentes Si las dos cadenas son iguales pero una de ella es maacutes corta que la otra entonces la maacutes corta es menor que la maacutes larga
Ejemplo
Alex gt Alasbdquo puesto que e gt a
ADAN lt adanbdquo puesto que A lt a
Damian lt Damianabdquo Damian tiene menos caracteres que Damiana
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Cadenas concatenacioacuten
Otra operacioacuten baacutesica es la concatenacioacuten La concatenacioacuten es un proceso de combinar dos o maacutes cadenas en una sola cadena El signo + se puede usar para concatenar cadenas ( al igual que la funcioacuten concat ) debiendo cuidarse que la longitud del resultado no sea mayor que 255
Ejemplos
INSTITUTO +TECNOLOGICO=INSTITUTO TECNOLOGICObdquo
CONTAB++PASbdquo = CONTABPAS
Se puede asignar el valor de una expresioacuten de cadena a una variable cadena por ejemplo
fecha = lunes
y utilizar la variable fecha en
frase=El proacuteximo +fecha+ inician las clases
Si la longitud maacutexima de una cadena es excedida se pierden los caracteres sobrantes a la derecha
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FaCENA - UNNE
PROCEDIMIENTOS Y FUNCIONES DE CADENA INTERNOS
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FaCENA - UNNE
Procedimientos DELETE
Procedimientos INSERT
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FaCENA - UNNE
Procedimientos STR
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PROCEDEMINTO VAL
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Funcioacuten Concat Funcioacuten Copy Lenght Pos
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Arreglos (array)
Un arreglo estaacute formado por un nuacutemero fijo de elementos contiacuteguos de un mismo tipo Al tipo se le llama tipo base del arreglo
Los datos individuales se llaman elementos del arreglo
Para definir un tipo estructurado arreglo se debe especificar el tipo base y el nuacutemero de elementos
Un array se caracteriacuteza por
Almacenar los elementos del array en posiciones de memoria contiacutenua
Tener un uacutenico nombre de variable que representa a todos los elementos y eacutestos a su vez se diferenciacutean por un iacutendice o subiacutendice
Acceso directo o aleatorio a los elementos individuales del array
Los arrays se clasifican en
Unidimensionales (vectores o listas)
Multidimensionales ( tablas o matrices)
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FaCENA - UNNE
Arreglos (array)
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Arrays unidimensionales
Un array de una dimensioacuten (vector o lista) es un tipo de datos estructurado compuesto de un nuacutemero de elementos finitos tamantildeo fijo y elementos homogeacuteneos Supongamos que desea conservar las edades de 10 personas Para almacenar estas edades se necesita reservar 10 posiciones de memoria darle un nombre al array y a cada persona asignarle su edad correspondiente
Nombre del vector edades
Subiacutendice [1][2]
Contenido edades[2]= 28
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Arrays unidimensionales
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Arrays paralelos
Dos o maacutes arrays que utilizan el mismo subiacutendice para referirse a teacuterminos
homoacutelogos se llaman arrays paralelos Basados en el programa anterior se
tienen las edades de x personas para saber a que persona se refiere
dicha edad se puede usar otro arreglo en forma paralela y asociarle los
nombres de manera simultaacutenea con las edades
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Arrays bidimensionales (tablas)
Un array bidimensional (tabla o matriacutez) es un array con dos iacutendices al igual que los vectores que deben ser ordinales o tipo subrango
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Arrays multidimensionales
Turbo Pascal no limita el nuacutemero de dimensiones de un array pero siacute que debe estar declarado el tipo de cada subiacutendice
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Despueacutes continuamos hellip
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Procedimientos Read y Readln
Base para las instrucciones de entrada estaacutendar
Proporcionan datos durante la ejecucioacuten de un programa
Las instrucciones para llamar a los procedimientos son
Donde lista_de_variables es una lista de identificadores de variables
separados por comas los datos que se pueden leer son enteros
caracteres o cadenas No se puede leer un boolean o un elemento de tipo
enumerado
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Procedimientos Read y Readln
Los datos estructurados arrays registros o conjuntos no se pueden leer globalmente y se suele recurrir a disentildear procedimientos especiacuteficos
La accioacuten de la instruccioacuten es obtener del teclado tantos valores de datos como elementos hay en lista_de_variables Los datos deberaacuten ser compatibles con los tipos de las variables
Cada valor entero o real en el flujo de entrada puede ser representado como una secuencia de caracteres en alguna de las formas permitidas para tales nuacutemeros y puede estar inmediatamente precedido por un signo maacutes o un signo menos Cada valor entero o real puede ser precedido por cualquier cantidad de caracteres blancos o fines de liacutenea pero no deberaacute haber blancos o fines de liacutenea entre el signo y el nuacutemero
La diferencia entre las instrucciones Read y ReadLn consiste en que Read permite que la siguiente instruccioacuten continuacutee leyendo valores en la misma liacutenea mientras que con ReadLn la siguiente lectura se haraacute despueacutes de que se haya tecleado el caraacutecter de fin de liacutenea
Cuando se tienen datos de tipo char en una instruccioacuten Read los caracteres blancos y los de fin de liacutenea son considerados en el conteo de los elementos de las cadenas de caracteres mientras no se complete el total especificado para cada una de ellas Cada fin de liacutenea es tratado como un caraacutecter pero el valor asignado a la variable seraacute un caraacutecter blanco
Es aconsejable que cada cadena de caracteres se lea en una instruccioacuten Read o ReadLn por separado para evitar el tener que ir contando hasta completar la cantidad exacta de caracteres que forman la cadena ( o de lo contrario se tendraacuten resultados sorpresivos y frustrantes al verificar los datos leiacutedos )
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Procedimientos Read y Readln
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Procedimientos Write Y Writeln
La salida estaacutendar se realiza en base a estos procedimientos predefinidos
y las instrucciones para invocarlos toman las siguientes formas
Donde lista_de_salida es una lista de
variables expresiones yo constantes
cuyos valores van a ser desplegados
en la pantalla
El procedimiento Write permite que la
siguiente instruccioacuten se realice en la
misma liacutenea mientras que WriteLn
alimenta una nueva liacutenea antes de
finalizar Ej
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Patrones Loacutegicos
bull Secuencia
bull Seleccioacuten
bull Iteracioacuten
ndash Hacer Mientras
ndash Hacer Hasta
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Secuencia
En este caso las instrucciones se ejecutan una
despueacutes de la otra sin omitir ninguna de ellas
Begin
N = 0
Write (ldquoNombrey Apellidordquo NYA)
N = N + 1
End
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Seleccioacuten
La seleccioacuten de alternativas en Pascal se
realiza con alguna de las dos siguientes
formas
1La sentencia if
2La sentencia case
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Seleccioacuten Sentencia ldquoIF ndash THEN - ELSErdquo
Se evaluacutea condicioacuten y si el resultado arroja un valor verdadero se
ejecuta instruccioacuten_1 en caso contrario se ejecuta instruccioacuten_2
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Seleccioacuten Sentencia ldquoIF ndash THEN - ELSErdquo
Omitiendo el ldquoELSErdquo Usando el ldquoELSErdquo
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Seleccioacuten Sentencia ldquoIF ndash THEN - ELSErdquo
Nota Antes de la claacuteusula else no se antepone un punto y coma si lo hubiese el compilador produciraacute un mensaje de error puesto que no existe ninguna sentencia en Pascal que comience con else La parte else es opcional pero la ejecucioacuten siempre continuaraacute en otra instruccioacuten
En lugar de utilizar instrucciones simples se pueden usar bloques de instrucciones
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Seleccioacuten Sentencia ldquoIF ndash THEN - ELSErdquo
Sentencia IF anidadas
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Seleccioacuten Sentencia CASE-OF-ELSE
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Seleccioacuten Sentencia CASE-OF-ELSE
Dependiendo del valor que tenga la expresioacuten selector se ejecutaraacuten las instrucciones etiquetadas por constante
Aquiacute tambieacuten los bloques de instrucciones pueden ser reemplazados por instrucciones simples
Conviene tener presente que no debe escribirse punto y coma antes de la palabra else
Reglas
1 La expresioacuten ltselectorgt se evaluacutea y se compara con las constantes las constantes son listas de uno o maacutes posibles valores de ltselectorgt separados por comas Ejecutadas la(s) ltinstruccionesgt el control se pasa a la primera instruccioacuten a continuacioacuten de end (fin de case)
2 La claacuteusula else es opcional
3 Si el valor de ltselectorgt no estaacute comprendido en ninguna lista de constantes y no existe la claacuteusula else no sucede nada y sigue el flujo del programa si existe la claacuteusula else se ejecutan la(s) ltinstruccionesgt a continuacioacuten de la claacuteusula else
4 El selector debe ser un tipo ordinal ( integer char boolean o enumerado) Los tipos string longint y word no son vaacutelidos
5 Todas las constantes case deben ser uacutenicas y de un tipo ordinal compatible con el tipo del selector
6 Cada sentencia excepto la uacuteltima deben ir seguidas del punto y coma
Magter Oscar Adolfo Vallejos
FaCENA - UNNE
Seleccioacuten Sentencia CASE-OF-ELSE
Magter Oscar Adolfo Vallejos
FaCENA - UNNE
Iteracioacuten
Las formas de iteracioacuten sirven para ejecutar ciclos repetidamente dependiendo de que se cumplan ciertas condiciones Una estructura de control que permite la repeticioacuten de una serie determinada de sentencias se denomina bucle1 (lazo o ciclo)
El cuerpo del bucle contiene las sentencias que se repiten Pascal proporciona tres estructuras o sentencias de control para especificar la repeticioacuten
1 While
2 Repeat
3 For
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FaCENA - UNNE
Iteracioacuten WHILE-DO
La estructura repetitiva while(mientras) es aquella en la que
el nuacutemero de iteraciones no se conoce por anticipado y el
cuerpo del bucle se ejecuta repetidamente mientras que
una condicioacuten sea verdadera
Magter Oscar Adolfo Vallejos
FaCENA - UNNE
Iteracioacuten WHILE-DO
Reglas de funcionamiento
La condicioacuten se evaluacutea antes y despueacutes de cada ejecucioacuten del bucle Si la condicioacuten es verdadera se ejecuta el bucle y si es falsa el control pasa a la sentencia siguiente al bucle
Si la condicioacuten se evaluacutea a falso cuando se ejecuta el bucle por primera vez el cuerpo del bucle no se ejecutaraacute nunca
Mientras la condicioacuten sea verdadera el bucle se ejecutaraacute Esto significa que el bucle se ejecutaraacute indefinidamente a menos que algo en el interior del bucle modifique la condicioacuten haciendo que su valor pase a falso Si la expresioacuten nunca cambia de valor entonces el bucle no termina nunca y se denomina bucle infinito lo cual no es deseable
Magter Oscar Adolfo Vallejos
FaCENA - UNNE
Iteracioacuten WHILE-DO
Magter Oscar Adolfo Vallejos
FaCENA - UNNE
REPEAT-UNTIL
La accioacuten de repeat-until es repetir una serie de instrucciones
hasta que se cumpla una determinada condicioacuten
Reglas de funcionamiento
1 La condicioacuten se evaluacutea al final del bucle despueacutes de ejecutarse todas las sentencias
2 Si la condicioacuten es falsa se vuelve a repetir el bucle y se ejecutan todas sus
instrucciones
3 Si la condicioacuten es falsa se sale del bucle y se ejecuta la siguiente instruccioacuten a until
4 La sintaxis no requiere begin y end
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FaCENA - UNNE
REPEAT-UNTIL
Magter Oscar Adolfo Vallejos
FaCENA - UNNE
FOR-TO-DO
Al ejecutarse la sentencia for la primera vez a contador se le asigna un valor inicial (expresion1) y a continuacioacuten se ejecutan las intrucciones del interior del bucle enseguida se verifica si el valor final (expresioacuten2) es mayor que el valor inicial (expresioacuten1) en caso de no ser asiacute se incrementa contador en uno y se vuelven a ejecutar las instrucciones hasta que el contador sea mayor que el valor final en cuyo momento se termina el bucle Aquiacute contador no puede ser de tipo real
El contador se puede decrementar sustituyendo la palabra to por la palabra downto
Cuando se sabe de antemano el nuacutemero de veces que deberaacute
ejecutarse un ciclo determinado eacutesta es la forma maacutes conveniente
Magter Oscar Adolfo Vallejos
FaCENA - UNNE
FOR-TO-DO
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FaCENA - UNNE
Tipos de datos
Pascal requiere que todos los tipos de datos sean formalmente definidos antes de ser utilizados ya que tal definicioacuten seraacute usada por el compilador para determinar cuanto espacio de memoria se reservaraacute para las variables de cada tipo asiacute como para establecer los liacutemites de los valores que pueden asignarse a cada variable
Se establecen las siguientes reglas
Cada variable debe tener un solo tipo en el bloque donde fue declarada
El tipo de cada variable debe ser declarado antes de que la variable sea utilizada en una instruccioacuten ejecutable
A cada tipo de dato se le pueden aplicar ciertos operadores especiacuteficos
Magter Oscar Adolfo Vallejos
FaCENA - UNNE
Tipos de datos Clasificacioacuten
Tipos simples Hasta aquiacute hemos considerado los tipos simples estaacutendar integer real boolean char y byte proporcionados por Turbo Pascal
Estos tipos de datos pueden ser utilizados para declarar variables numeacutericas de caracteres yo loacutegicas Sin embargo es posible que ninguno de ellos satisfaga los requerimientos de un determinado problema hacieacutendose necesaria la utilizacioacuten de otros tipos como
TIPO SUBRANGO TIPO ENUMERADOS
TIPO SUBRANGO
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FaCENA - UNNE
Cadenas
TIPO CADENAS (strings) Turbo Pascal proporciona el tipo string para el procesamiento de cadenas (secuencias de caracteres ) La definicioacuten de un tipo string debe especificar el nuacutemero maacuteximo de caracteres que puede contener esto es la maacutexima longitud para las cadenas de ese tipo La longitud se especifiacuteca por una constante entera en el rango de 1 a 255
Las variables de cadena se declaran en la
seccioacuten Var o Type
Una Vez declaradas las variables se pueden realizar
asignaciones u operaciones de lecturaescritura
El contenido de la cadena se debe encerrar entre
apoacutestrofes
Magter Oscar Adolfo Vallejos
FaCENA - UNNE
Operaciones entre cadenas
Las operaciones baacutesicas entre cadenas son asignacioacuten comparacioacuten y concatenacioacuten
Es posible asignar una cadena a otra cadena incluso aunque sea de longitud fiacutesica maacutes pequentildea en cuyo caso ocurririacutea un truncamiento de la cadena
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FaCENA - UNNE
Reglas de comparacioacuten de cadenas
Las comparaciones de las cadenas de caracteres se hacen seguacuten el orden de los caracteres en el coacutedigo ASCII y con los operadores de relacioacuten
0 lt 1 2 gt 1 A lt B m gt l
Las dos cadenas se comparan de izquierda a derecha hasta que se encuentran dos caracteres diferentes El orden de las dos cadenas es el que corresponde al orden de los dos caracteres diferentes Si las dos cadenas son iguales pero una de ella es maacutes corta que la otra entonces la maacutes corta es menor que la maacutes larga
Ejemplo
Alex gt Alasbdquo puesto que e gt a
ADAN lt adanbdquo puesto que A lt a
Damian lt Damianabdquo Damian tiene menos caracteres que Damiana
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FaCENA - UNNE
Cadenas concatenacioacuten
Otra operacioacuten baacutesica es la concatenacioacuten La concatenacioacuten es un proceso de combinar dos o maacutes cadenas en una sola cadena El signo + se puede usar para concatenar cadenas ( al igual que la funcioacuten concat ) debiendo cuidarse que la longitud del resultado no sea mayor que 255
Ejemplos
INSTITUTO +TECNOLOGICO=INSTITUTO TECNOLOGICObdquo
CONTAB++PASbdquo = CONTABPAS
Se puede asignar el valor de una expresioacuten de cadena a una variable cadena por ejemplo
fecha = lunes
y utilizar la variable fecha en
frase=El proacuteximo +fecha+ inician las clases
Si la longitud maacutexima de una cadena es excedida se pierden los caracteres sobrantes a la derecha
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FaCENA - UNNE
PROCEDIMIENTOS Y FUNCIONES DE CADENA INTERNOS
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Procedimientos DELETE
Procedimientos INSERT
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Procedimientos STR
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PROCEDEMINTO VAL
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FaCENA - UNNE
Funcioacuten Concat Funcioacuten Copy Lenght Pos
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Arreglos (array)
Un arreglo estaacute formado por un nuacutemero fijo de elementos contiacuteguos de un mismo tipo Al tipo se le llama tipo base del arreglo
Los datos individuales se llaman elementos del arreglo
Para definir un tipo estructurado arreglo se debe especificar el tipo base y el nuacutemero de elementos
Un array se caracteriacuteza por
Almacenar los elementos del array en posiciones de memoria contiacutenua
Tener un uacutenico nombre de variable que representa a todos los elementos y eacutestos a su vez se diferenciacutean por un iacutendice o subiacutendice
Acceso directo o aleatorio a los elementos individuales del array
Los arrays se clasifican en
Unidimensionales (vectores o listas)
Multidimensionales ( tablas o matrices)
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FaCENA - UNNE
Arreglos (array)
Magter Oscar Adolfo Vallejos
FaCENA - UNNE
Arrays unidimensionales
Un array de una dimensioacuten (vector o lista) es un tipo de datos estructurado compuesto de un nuacutemero de elementos finitos tamantildeo fijo y elementos homogeacuteneos Supongamos que desea conservar las edades de 10 personas Para almacenar estas edades se necesita reservar 10 posiciones de memoria darle un nombre al array y a cada persona asignarle su edad correspondiente
Nombre del vector edades
Subiacutendice [1][2]
Contenido edades[2]= 28
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Arrays unidimensionales
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FaCENA - UNNE
Arrays paralelos
Dos o maacutes arrays que utilizan el mismo subiacutendice para referirse a teacuterminos
homoacutelogos se llaman arrays paralelos Basados en el programa anterior se
tienen las edades de x personas para saber a que persona se refiere
dicha edad se puede usar otro arreglo en forma paralela y asociarle los
nombres de manera simultaacutenea con las edades
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FaCENA - UNNE
Arrays bidimensionales (tablas)
Un array bidimensional (tabla o matriacutez) es un array con dos iacutendices al igual que los vectores que deben ser ordinales o tipo subrango
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FaCENA - UNNE
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FaCENA - UNNE
Arrays multidimensionales
Turbo Pascal no limita el nuacutemero de dimensiones de un array pero siacute que debe estar declarado el tipo de cada subiacutendice
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Despueacutes continuamos hellip
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Procedimientos Read y Readln
Los datos estructurados arrays registros o conjuntos no se pueden leer globalmente y se suele recurrir a disentildear procedimientos especiacuteficos
La accioacuten de la instruccioacuten es obtener del teclado tantos valores de datos como elementos hay en lista_de_variables Los datos deberaacuten ser compatibles con los tipos de las variables
Cada valor entero o real en el flujo de entrada puede ser representado como una secuencia de caracteres en alguna de las formas permitidas para tales nuacutemeros y puede estar inmediatamente precedido por un signo maacutes o un signo menos Cada valor entero o real puede ser precedido por cualquier cantidad de caracteres blancos o fines de liacutenea pero no deberaacute haber blancos o fines de liacutenea entre el signo y el nuacutemero
La diferencia entre las instrucciones Read y ReadLn consiste en que Read permite que la siguiente instruccioacuten continuacutee leyendo valores en la misma liacutenea mientras que con ReadLn la siguiente lectura se haraacute despueacutes de que se haya tecleado el caraacutecter de fin de liacutenea
Cuando se tienen datos de tipo char en una instruccioacuten Read los caracteres blancos y los de fin de liacutenea son considerados en el conteo de los elementos de las cadenas de caracteres mientras no se complete el total especificado para cada una de ellas Cada fin de liacutenea es tratado como un caraacutecter pero el valor asignado a la variable seraacute un caraacutecter blanco
Es aconsejable que cada cadena de caracteres se lea en una instruccioacuten Read o ReadLn por separado para evitar el tener que ir contando hasta completar la cantidad exacta de caracteres que forman la cadena ( o de lo contrario se tendraacuten resultados sorpresivos y frustrantes al verificar los datos leiacutedos )
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FaCENA - UNNE
Procedimientos Read y Readln
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FaCENA - UNNE
Procedimientos Write Y Writeln
La salida estaacutendar se realiza en base a estos procedimientos predefinidos
y las instrucciones para invocarlos toman las siguientes formas
Donde lista_de_salida es una lista de
variables expresiones yo constantes
cuyos valores van a ser desplegados
en la pantalla
El procedimiento Write permite que la
siguiente instruccioacuten se realice en la
misma liacutenea mientras que WriteLn
alimenta una nueva liacutenea antes de
finalizar Ej
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Patrones Loacutegicos
bull Secuencia
bull Seleccioacuten
bull Iteracioacuten
ndash Hacer Mientras
ndash Hacer Hasta
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Secuencia
En este caso las instrucciones se ejecutan una
despueacutes de la otra sin omitir ninguna de ellas
Begin
N = 0
Write (ldquoNombrey Apellidordquo NYA)
N = N + 1
End
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Seleccioacuten
La seleccioacuten de alternativas en Pascal se
realiza con alguna de las dos siguientes
formas
1La sentencia if
2La sentencia case
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FaCENA - UNNE
Seleccioacuten Sentencia ldquoIF ndash THEN - ELSErdquo
Se evaluacutea condicioacuten y si el resultado arroja un valor verdadero se
ejecuta instruccioacuten_1 en caso contrario se ejecuta instruccioacuten_2
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FaCENA - UNNE
Seleccioacuten Sentencia ldquoIF ndash THEN - ELSErdquo
Omitiendo el ldquoELSErdquo Usando el ldquoELSErdquo
Magter Oscar Adolfo Vallejos
FaCENA - UNNE
Seleccioacuten Sentencia ldquoIF ndash THEN - ELSErdquo
Nota Antes de la claacuteusula else no se antepone un punto y coma si lo hubiese el compilador produciraacute un mensaje de error puesto que no existe ninguna sentencia en Pascal que comience con else La parte else es opcional pero la ejecucioacuten siempre continuaraacute en otra instruccioacuten
En lugar de utilizar instrucciones simples se pueden usar bloques de instrucciones
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FaCENA - UNNE
Seleccioacuten Sentencia ldquoIF ndash THEN - ELSErdquo
Sentencia IF anidadas
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FaCENA - UNNE
Seleccioacuten Sentencia CASE-OF-ELSE
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FaCENA - UNNE
Seleccioacuten Sentencia CASE-OF-ELSE
Dependiendo del valor que tenga la expresioacuten selector se ejecutaraacuten las instrucciones etiquetadas por constante
Aquiacute tambieacuten los bloques de instrucciones pueden ser reemplazados por instrucciones simples
Conviene tener presente que no debe escribirse punto y coma antes de la palabra else
Reglas
1 La expresioacuten ltselectorgt se evaluacutea y se compara con las constantes las constantes son listas de uno o maacutes posibles valores de ltselectorgt separados por comas Ejecutadas la(s) ltinstruccionesgt el control se pasa a la primera instruccioacuten a continuacioacuten de end (fin de case)
2 La claacuteusula else es opcional
3 Si el valor de ltselectorgt no estaacute comprendido en ninguna lista de constantes y no existe la claacuteusula else no sucede nada y sigue el flujo del programa si existe la claacuteusula else se ejecutan la(s) ltinstruccionesgt a continuacioacuten de la claacuteusula else
4 El selector debe ser un tipo ordinal ( integer char boolean o enumerado) Los tipos string longint y word no son vaacutelidos
5 Todas las constantes case deben ser uacutenicas y de un tipo ordinal compatible con el tipo del selector
6 Cada sentencia excepto la uacuteltima deben ir seguidas del punto y coma
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Seleccioacuten Sentencia CASE-OF-ELSE
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Iteracioacuten
Las formas de iteracioacuten sirven para ejecutar ciclos repetidamente dependiendo de que se cumplan ciertas condiciones Una estructura de control que permite la repeticioacuten de una serie determinada de sentencias se denomina bucle1 (lazo o ciclo)
El cuerpo del bucle contiene las sentencias que se repiten Pascal proporciona tres estructuras o sentencias de control para especificar la repeticioacuten
1 While
2 Repeat
3 For
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Iteracioacuten WHILE-DO
La estructura repetitiva while(mientras) es aquella en la que
el nuacutemero de iteraciones no se conoce por anticipado y el
cuerpo del bucle se ejecuta repetidamente mientras que
una condicioacuten sea verdadera
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Iteracioacuten WHILE-DO
Reglas de funcionamiento
La condicioacuten se evaluacutea antes y despueacutes de cada ejecucioacuten del bucle Si la condicioacuten es verdadera se ejecuta el bucle y si es falsa el control pasa a la sentencia siguiente al bucle
Si la condicioacuten se evaluacutea a falso cuando se ejecuta el bucle por primera vez el cuerpo del bucle no se ejecutaraacute nunca
Mientras la condicioacuten sea verdadera el bucle se ejecutaraacute Esto significa que el bucle se ejecutaraacute indefinidamente a menos que algo en el interior del bucle modifique la condicioacuten haciendo que su valor pase a falso Si la expresioacuten nunca cambia de valor entonces el bucle no termina nunca y se denomina bucle infinito lo cual no es deseable
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Iteracioacuten WHILE-DO
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REPEAT-UNTIL
La accioacuten de repeat-until es repetir una serie de instrucciones
hasta que se cumpla una determinada condicioacuten
Reglas de funcionamiento
1 La condicioacuten se evaluacutea al final del bucle despueacutes de ejecutarse todas las sentencias
2 Si la condicioacuten es falsa se vuelve a repetir el bucle y se ejecutan todas sus
instrucciones
3 Si la condicioacuten es falsa se sale del bucle y se ejecuta la siguiente instruccioacuten a until
4 La sintaxis no requiere begin y end
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REPEAT-UNTIL
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FOR-TO-DO
Al ejecutarse la sentencia for la primera vez a contador se le asigna un valor inicial (expresion1) y a continuacioacuten se ejecutan las intrucciones del interior del bucle enseguida se verifica si el valor final (expresioacuten2) es mayor que el valor inicial (expresioacuten1) en caso de no ser asiacute se incrementa contador en uno y se vuelven a ejecutar las instrucciones hasta que el contador sea mayor que el valor final en cuyo momento se termina el bucle Aquiacute contador no puede ser de tipo real
El contador se puede decrementar sustituyendo la palabra to por la palabra downto
Cuando se sabe de antemano el nuacutemero de veces que deberaacute
ejecutarse un ciclo determinado eacutesta es la forma maacutes conveniente
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FOR-TO-DO
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Tipos de datos
Pascal requiere que todos los tipos de datos sean formalmente definidos antes de ser utilizados ya que tal definicioacuten seraacute usada por el compilador para determinar cuanto espacio de memoria se reservaraacute para las variables de cada tipo asiacute como para establecer los liacutemites de los valores que pueden asignarse a cada variable
Se establecen las siguientes reglas
Cada variable debe tener un solo tipo en el bloque donde fue declarada
El tipo de cada variable debe ser declarado antes de que la variable sea utilizada en una instruccioacuten ejecutable
A cada tipo de dato se le pueden aplicar ciertos operadores especiacuteficos
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Tipos de datos Clasificacioacuten
Tipos simples Hasta aquiacute hemos considerado los tipos simples estaacutendar integer real boolean char y byte proporcionados por Turbo Pascal
Estos tipos de datos pueden ser utilizados para declarar variables numeacutericas de caracteres yo loacutegicas Sin embargo es posible que ninguno de ellos satisfaga los requerimientos de un determinado problema hacieacutendose necesaria la utilizacioacuten de otros tipos como
TIPO SUBRANGO TIPO ENUMERADOS
TIPO SUBRANGO
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Cadenas
TIPO CADENAS (strings) Turbo Pascal proporciona el tipo string para el procesamiento de cadenas (secuencias de caracteres ) La definicioacuten de un tipo string debe especificar el nuacutemero maacuteximo de caracteres que puede contener esto es la maacutexima longitud para las cadenas de ese tipo La longitud se especifiacuteca por una constante entera en el rango de 1 a 255
Las variables de cadena se declaran en la
seccioacuten Var o Type
Una Vez declaradas las variables se pueden realizar
asignaciones u operaciones de lecturaescritura
El contenido de la cadena se debe encerrar entre
apoacutestrofes
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Operaciones entre cadenas
Las operaciones baacutesicas entre cadenas son asignacioacuten comparacioacuten y concatenacioacuten
Es posible asignar una cadena a otra cadena incluso aunque sea de longitud fiacutesica maacutes pequentildea en cuyo caso ocurririacutea un truncamiento de la cadena
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Reglas de comparacioacuten de cadenas
Las comparaciones de las cadenas de caracteres se hacen seguacuten el orden de los caracteres en el coacutedigo ASCII y con los operadores de relacioacuten
0 lt 1 2 gt 1 A lt B m gt l
Las dos cadenas se comparan de izquierda a derecha hasta que se encuentran dos caracteres diferentes El orden de las dos cadenas es el que corresponde al orden de los dos caracteres diferentes Si las dos cadenas son iguales pero una de ella es maacutes corta que la otra entonces la maacutes corta es menor que la maacutes larga
Ejemplo
Alex gt Alasbdquo puesto que e gt a
ADAN lt adanbdquo puesto que A lt a
Damian lt Damianabdquo Damian tiene menos caracteres que Damiana
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Cadenas concatenacioacuten
Otra operacioacuten baacutesica es la concatenacioacuten La concatenacioacuten es un proceso de combinar dos o maacutes cadenas en una sola cadena El signo + se puede usar para concatenar cadenas ( al igual que la funcioacuten concat ) debiendo cuidarse que la longitud del resultado no sea mayor que 255
Ejemplos
INSTITUTO +TECNOLOGICO=INSTITUTO TECNOLOGICObdquo
CONTAB++PASbdquo = CONTABPAS
Se puede asignar el valor de una expresioacuten de cadena a una variable cadena por ejemplo
fecha = lunes
y utilizar la variable fecha en
frase=El proacuteximo +fecha+ inician las clases
Si la longitud maacutexima de una cadena es excedida se pierden los caracteres sobrantes a la derecha
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FaCENA - UNNE
PROCEDIMIENTOS Y FUNCIONES DE CADENA INTERNOS
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Procedimientos DELETE
Procedimientos INSERT
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Procedimientos STR
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PROCEDEMINTO VAL
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Funcioacuten Concat Funcioacuten Copy Lenght Pos
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Arreglos (array)
Un arreglo estaacute formado por un nuacutemero fijo de elementos contiacuteguos de un mismo tipo Al tipo se le llama tipo base del arreglo
Los datos individuales se llaman elementos del arreglo
Para definir un tipo estructurado arreglo se debe especificar el tipo base y el nuacutemero de elementos
Un array se caracteriacuteza por
Almacenar los elementos del array en posiciones de memoria contiacutenua
Tener un uacutenico nombre de variable que representa a todos los elementos y eacutestos a su vez se diferenciacutean por un iacutendice o subiacutendice
Acceso directo o aleatorio a los elementos individuales del array
Los arrays se clasifican en
Unidimensionales (vectores o listas)
Multidimensionales ( tablas o matrices)
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FaCENA - UNNE
Arreglos (array)
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FaCENA - UNNE
Arrays unidimensionales
Un array de una dimensioacuten (vector o lista) es un tipo de datos estructurado compuesto de un nuacutemero de elementos finitos tamantildeo fijo y elementos homogeacuteneos Supongamos que desea conservar las edades de 10 personas Para almacenar estas edades se necesita reservar 10 posiciones de memoria darle un nombre al array y a cada persona asignarle su edad correspondiente
Nombre del vector edades
Subiacutendice [1][2]
Contenido edades[2]= 28
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FaCENA - UNNE
Arrays unidimensionales
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FaCENA - UNNE
Arrays paralelos
Dos o maacutes arrays que utilizan el mismo subiacutendice para referirse a teacuterminos
homoacutelogos se llaman arrays paralelos Basados en el programa anterior se
tienen las edades de x personas para saber a que persona se refiere
dicha edad se puede usar otro arreglo en forma paralela y asociarle los
nombres de manera simultaacutenea con las edades
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Arrays bidimensionales (tablas)
Un array bidimensional (tabla o matriacutez) es un array con dos iacutendices al igual que los vectores que deben ser ordinales o tipo subrango
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FaCENA - UNNE
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Arrays multidimensionales
Turbo Pascal no limita el nuacutemero de dimensiones de un array pero siacute que debe estar declarado el tipo de cada subiacutendice
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FaCENA - UNNE
Despueacutes continuamos hellip
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FaCENA - UNNE
Procedimientos Read y Readln
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FaCENA - UNNE
Procedimientos Write Y Writeln
La salida estaacutendar se realiza en base a estos procedimientos predefinidos
y las instrucciones para invocarlos toman las siguientes formas
Donde lista_de_salida es una lista de
variables expresiones yo constantes
cuyos valores van a ser desplegados
en la pantalla
El procedimiento Write permite que la
siguiente instruccioacuten se realice en la
misma liacutenea mientras que WriteLn
alimenta una nueva liacutenea antes de
finalizar Ej
Magter Oscar Adolfo Vallejos
FaCENA - UNNE
Patrones Loacutegicos
bull Secuencia
bull Seleccioacuten
bull Iteracioacuten
ndash Hacer Mientras
ndash Hacer Hasta
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FaCENA - UNNE
Secuencia
En este caso las instrucciones se ejecutan una
despueacutes de la otra sin omitir ninguna de ellas
Begin
N = 0
Write (ldquoNombrey Apellidordquo NYA)
N = N + 1
End
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Seleccioacuten
La seleccioacuten de alternativas en Pascal se
realiza con alguna de las dos siguientes
formas
1La sentencia if
2La sentencia case
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Seleccioacuten Sentencia ldquoIF ndash THEN - ELSErdquo
Se evaluacutea condicioacuten y si el resultado arroja un valor verdadero se
ejecuta instruccioacuten_1 en caso contrario se ejecuta instruccioacuten_2
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Seleccioacuten Sentencia ldquoIF ndash THEN - ELSErdquo
Omitiendo el ldquoELSErdquo Usando el ldquoELSErdquo
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Seleccioacuten Sentencia ldquoIF ndash THEN - ELSErdquo
Nota Antes de la claacuteusula else no se antepone un punto y coma si lo hubiese el compilador produciraacute un mensaje de error puesto que no existe ninguna sentencia en Pascal que comience con else La parte else es opcional pero la ejecucioacuten siempre continuaraacute en otra instruccioacuten
En lugar de utilizar instrucciones simples se pueden usar bloques de instrucciones
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Seleccioacuten Sentencia ldquoIF ndash THEN - ELSErdquo
Sentencia IF anidadas
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FaCENA - UNNE
Seleccioacuten Sentencia CASE-OF-ELSE
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FaCENA - UNNE
Seleccioacuten Sentencia CASE-OF-ELSE
Dependiendo del valor que tenga la expresioacuten selector se ejecutaraacuten las instrucciones etiquetadas por constante
Aquiacute tambieacuten los bloques de instrucciones pueden ser reemplazados por instrucciones simples
Conviene tener presente que no debe escribirse punto y coma antes de la palabra else
Reglas
1 La expresioacuten ltselectorgt se evaluacutea y se compara con las constantes las constantes son listas de uno o maacutes posibles valores de ltselectorgt separados por comas Ejecutadas la(s) ltinstruccionesgt el control se pasa a la primera instruccioacuten a continuacioacuten de end (fin de case)
2 La claacuteusula else es opcional
3 Si el valor de ltselectorgt no estaacute comprendido en ninguna lista de constantes y no existe la claacuteusula else no sucede nada y sigue el flujo del programa si existe la claacuteusula else se ejecutan la(s) ltinstruccionesgt a continuacioacuten de la claacuteusula else
4 El selector debe ser un tipo ordinal ( integer char boolean o enumerado) Los tipos string longint y word no son vaacutelidos
5 Todas las constantes case deben ser uacutenicas y de un tipo ordinal compatible con el tipo del selector
6 Cada sentencia excepto la uacuteltima deben ir seguidas del punto y coma
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FaCENA - UNNE
Seleccioacuten Sentencia CASE-OF-ELSE
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FaCENA - UNNE
Iteracioacuten
Las formas de iteracioacuten sirven para ejecutar ciclos repetidamente dependiendo de que se cumplan ciertas condiciones Una estructura de control que permite la repeticioacuten de una serie determinada de sentencias se denomina bucle1 (lazo o ciclo)
El cuerpo del bucle contiene las sentencias que se repiten Pascal proporciona tres estructuras o sentencias de control para especificar la repeticioacuten
1 While
2 Repeat
3 For
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Iteracioacuten WHILE-DO
La estructura repetitiva while(mientras) es aquella en la que
el nuacutemero de iteraciones no se conoce por anticipado y el
cuerpo del bucle se ejecuta repetidamente mientras que
una condicioacuten sea verdadera
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Iteracioacuten WHILE-DO
Reglas de funcionamiento
La condicioacuten se evaluacutea antes y despueacutes de cada ejecucioacuten del bucle Si la condicioacuten es verdadera se ejecuta el bucle y si es falsa el control pasa a la sentencia siguiente al bucle
Si la condicioacuten se evaluacutea a falso cuando se ejecuta el bucle por primera vez el cuerpo del bucle no se ejecutaraacute nunca
Mientras la condicioacuten sea verdadera el bucle se ejecutaraacute Esto significa que el bucle se ejecutaraacute indefinidamente a menos que algo en el interior del bucle modifique la condicioacuten haciendo que su valor pase a falso Si la expresioacuten nunca cambia de valor entonces el bucle no termina nunca y se denomina bucle infinito lo cual no es deseable
Magter Oscar Adolfo Vallejos
FaCENA - UNNE
Iteracioacuten WHILE-DO
Magter Oscar Adolfo Vallejos
FaCENA - UNNE
REPEAT-UNTIL
La accioacuten de repeat-until es repetir una serie de instrucciones
hasta que se cumpla una determinada condicioacuten
Reglas de funcionamiento
1 La condicioacuten se evaluacutea al final del bucle despueacutes de ejecutarse todas las sentencias
2 Si la condicioacuten es falsa se vuelve a repetir el bucle y se ejecutan todas sus
instrucciones
3 Si la condicioacuten es falsa se sale del bucle y se ejecuta la siguiente instruccioacuten a until
4 La sintaxis no requiere begin y end
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FaCENA - UNNE
REPEAT-UNTIL
Magter Oscar Adolfo Vallejos
FaCENA - UNNE
FOR-TO-DO
Al ejecutarse la sentencia for la primera vez a contador se le asigna un valor inicial (expresion1) y a continuacioacuten se ejecutan las intrucciones del interior del bucle enseguida se verifica si el valor final (expresioacuten2) es mayor que el valor inicial (expresioacuten1) en caso de no ser asiacute se incrementa contador en uno y se vuelven a ejecutar las instrucciones hasta que el contador sea mayor que el valor final en cuyo momento se termina el bucle Aquiacute contador no puede ser de tipo real
El contador se puede decrementar sustituyendo la palabra to por la palabra downto
Cuando se sabe de antemano el nuacutemero de veces que deberaacute
ejecutarse un ciclo determinado eacutesta es la forma maacutes conveniente
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FaCENA - UNNE
FOR-TO-DO
Magter Oscar Adolfo Vallejos
FaCENA - UNNE
Tipos de datos
Pascal requiere que todos los tipos de datos sean formalmente definidos antes de ser utilizados ya que tal definicioacuten seraacute usada por el compilador para determinar cuanto espacio de memoria se reservaraacute para las variables de cada tipo asiacute como para establecer los liacutemites de los valores que pueden asignarse a cada variable
Se establecen las siguientes reglas
Cada variable debe tener un solo tipo en el bloque donde fue declarada
El tipo de cada variable debe ser declarado antes de que la variable sea utilizada en una instruccioacuten ejecutable
A cada tipo de dato se le pueden aplicar ciertos operadores especiacuteficos
Magter Oscar Adolfo Vallejos
FaCENA - UNNE
Tipos de datos Clasificacioacuten
Tipos simples Hasta aquiacute hemos considerado los tipos simples estaacutendar integer real boolean char y byte proporcionados por Turbo Pascal
Estos tipos de datos pueden ser utilizados para declarar variables numeacutericas de caracteres yo loacutegicas Sin embargo es posible que ninguno de ellos satisfaga los requerimientos de un determinado problema hacieacutendose necesaria la utilizacioacuten de otros tipos como
TIPO SUBRANGO TIPO ENUMERADOS
TIPO SUBRANGO
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FaCENA - UNNE
Cadenas
TIPO CADENAS (strings) Turbo Pascal proporciona el tipo string para el procesamiento de cadenas (secuencias de caracteres ) La definicioacuten de un tipo string debe especificar el nuacutemero maacuteximo de caracteres que puede contener esto es la maacutexima longitud para las cadenas de ese tipo La longitud se especifiacuteca por una constante entera en el rango de 1 a 255
Las variables de cadena se declaran en la
seccioacuten Var o Type
Una Vez declaradas las variables se pueden realizar
asignaciones u operaciones de lecturaescritura
El contenido de la cadena se debe encerrar entre
apoacutestrofes
Magter Oscar Adolfo Vallejos
FaCENA - UNNE
Operaciones entre cadenas
Las operaciones baacutesicas entre cadenas son asignacioacuten comparacioacuten y concatenacioacuten
Es posible asignar una cadena a otra cadena incluso aunque sea de longitud fiacutesica maacutes pequentildea en cuyo caso ocurririacutea un truncamiento de la cadena
Magter Oscar Adolfo Vallejos
FaCENA - UNNE
Reglas de comparacioacuten de cadenas
Las comparaciones de las cadenas de caracteres se hacen seguacuten el orden de los caracteres en el coacutedigo ASCII y con los operadores de relacioacuten
0 lt 1 2 gt 1 A lt B m gt l
Las dos cadenas se comparan de izquierda a derecha hasta que se encuentran dos caracteres diferentes El orden de las dos cadenas es el que corresponde al orden de los dos caracteres diferentes Si las dos cadenas son iguales pero una de ella es maacutes corta que la otra entonces la maacutes corta es menor que la maacutes larga
Ejemplo
Alex gt Alasbdquo puesto que e gt a
ADAN lt adanbdquo puesto que A lt a
Damian lt Damianabdquo Damian tiene menos caracteres que Damiana
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FaCENA - UNNE
Cadenas concatenacioacuten
Otra operacioacuten baacutesica es la concatenacioacuten La concatenacioacuten es un proceso de combinar dos o maacutes cadenas en una sola cadena El signo + se puede usar para concatenar cadenas ( al igual que la funcioacuten concat ) debiendo cuidarse que la longitud del resultado no sea mayor que 255
Ejemplos
INSTITUTO +TECNOLOGICO=INSTITUTO TECNOLOGICObdquo
CONTAB++PASbdquo = CONTABPAS
Se puede asignar el valor de una expresioacuten de cadena a una variable cadena por ejemplo
fecha = lunes
y utilizar la variable fecha en
frase=El proacuteximo +fecha+ inician las clases
Si la longitud maacutexima de una cadena es excedida se pierden los caracteres sobrantes a la derecha
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FaCENA - UNNE
PROCEDIMIENTOS Y FUNCIONES DE CADENA INTERNOS
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FaCENA - UNNE
Procedimientos DELETE
Procedimientos INSERT
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FaCENA - UNNE
Procedimientos STR
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FaCENA - UNNE
PROCEDEMINTO VAL
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FaCENA - UNNE
Funcioacuten Concat Funcioacuten Copy Lenght Pos
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FaCENA - UNNE
Arreglos (array)
Un arreglo estaacute formado por un nuacutemero fijo de elementos contiacuteguos de un mismo tipo Al tipo se le llama tipo base del arreglo
Los datos individuales se llaman elementos del arreglo
Para definir un tipo estructurado arreglo se debe especificar el tipo base y el nuacutemero de elementos
Un array se caracteriacuteza por
Almacenar los elementos del array en posiciones de memoria contiacutenua
Tener un uacutenico nombre de variable que representa a todos los elementos y eacutestos a su vez se diferenciacutean por un iacutendice o subiacutendice
Acceso directo o aleatorio a los elementos individuales del array
Los arrays se clasifican en
Unidimensionales (vectores o listas)
Multidimensionales ( tablas o matrices)
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FaCENA - UNNE
Arreglos (array)
Magter Oscar Adolfo Vallejos
FaCENA - UNNE
Arrays unidimensionales
Un array de una dimensioacuten (vector o lista) es un tipo de datos estructurado compuesto de un nuacutemero de elementos finitos tamantildeo fijo y elementos homogeacuteneos Supongamos que desea conservar las edades de 10 personas Para almacenar estas edades se necesita reservar 10 posiciones de memoria darle un nombre al array y a cada persona asignarle su edad correspondiente
Nombre del vector edades
Subiacutendice [1][2]
Contenido edades[2]= 28
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FaCENA - UNNE
Arrays unidimensionales
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FaCENA - UNNE
Arrays paralelos
Dos o maacutes arrays que utilizan el mismo subiacutendice para referirse a teacuterminos
homoacutelogos se llaman arrays paralelos Basados en el programa anterior se
tienen las edades de x personas para saber a que persona se refiere
dicha edad se puede usar otro arreglo en forma paralela y asociarle los
nombres de manera simultaacutenea con las edades
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FaCENA - UNNE
Arrays bidimensionales (tablas)
Un array bidimensional (tabla o matriacutez) es un array con dos iacutendices al igual que los vectores que deben ser ordinales o tipo subrango
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FaCENA - UNNE
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FaCENA - UNNE
Arrays multidimensionales
Turbo Pascal no limita el nuacutemero de dimensiones de un array pero siacute que debe estar declarado el tipo de cada subiacutendice
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FaCENA - UNNE
Despueacutes continuamos hellip
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Procedimientos Write Y Writeln
La salida estaacutendar se realiza en base a estos procedimientos predefinidos
y las instrucciones para invocarlos toman las siguientes formas
Donde lista_de_salida es una lista de
variables expresiones yo constantes
cuyos valores van a ser desplegados
en la pantalla
El procedimiento Write permite que la
siguiente instruccioacuten se realice en la
misma liacutenea mientras que WriteLn
alimenta una nueva liacutenea antes de
finalizar Ej
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Patrones Loacutegicos
bull Secuencia
bull Seleccioacuten
bull Iteracioacuten
ndash Hacer Mientras
ndash Hacer Hasta
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Secuencia
En este caso las instrucciones se ejecutan una
despueacutes de la otra sin omitir ninguna de ellas
Begin
N = 0
Write (ldquoNombrey Apellidordquo NYA)
N = N + 1
End
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Seleccioacuten
La seleccioacuten de alternativas en Pascal se
realiza con alguna de las dos siguientes
formas
1La sentencia if
2La sentencia case
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FaCENA - UNNE
Seleccioacuten Sentencia ldquoIF ndash THEN - ELSErdquo
Se evaluacutea condicioacuten y si el resultado arroja un valor verdadero se
ejecuta instruccioacuten_1 en caso contrario se ejecuta instruccioacuten_2
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FaCENA - UNNE
Seleccioacuten Sentencia ldquoIF ndash THEN - ELSErdquo
Omitiendo el ldquoELSErdquo Usando el ldquoELSErdquo
Magter Oscar Adolfo Vallejos
FaCENA - UNNE
Seleccioacuten Sentencia ldquoIF ndash THEN - ELSErdquo
Nota Antes de la claacuteusula else no se antepone un punto y coma si lo hubiese el compilador produciraacute un mensaje de error puesto que no existe ninguna sentencia en Pascal que comience con else La parte else es opcional pero la ejecucioacuten siempre continuaraacute en otra instruccioacuten
En lugar de utilizar instrucciones simples se pueden usar bloques de instrucciones
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FaCENA - UNNE
Seleccioacuten Sentencia ldquoIF ndash THEN - ELSErdquo
Sentencia IF anidadas
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FaCENA - UNNE
Seleccioacuten Sentencia CASE-OF-ELSE
Magter Oscar Adolfo Vallejos
FaCENA - UNNE
Seleccioacuten Sentencia CASE-OF-ELSE
Dependiendo del valor que tenga la expresioacuten selector se ejecutaraacuten las instrucciones etiquetadas por constante
Aquiacute tambieacuten los bloques de instrucciones pueden ser reemplazados por instrucciones simples
Conviene tener presente que no debe escribirse punto y coma antes de la palabra else
Reglas
1 La expresioacuten ltselectorgt se evaluacutea y se compara con las constantes las constantes son listas de uno o maacutes posibles valores de ltselectorgt separados por comas Ejecutadas la(s) ltinstruccionesgt el control se pasa a la primera instruccioacuten a continuacioacuten de end (fin de case)
2 La claacuteusula else es opcional
3 Si el valor de ltselectorgt no estaacute comprendido en ninguna lista de constantes y no existe la claacuteusula else no sucede nada y sigue el flujo del programa si existe la claacuteusula else se ejecutan la(s) ltinstruccionesgt a continuacioacuten de la claacuteusula else
4 El selector debe ser un tipo ordinal ( integer char boolean o enumerado) Los tipos string longint y word no son vaacutelidos
5 Todas las constantes case deben ser uacutenicas y de un tipo ordinal compatible con el tipo del selector
6 Cada sentencia excepto la uacuteltima deben ir seguidas del punto y coma
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FaCENA - UNNE
Seleccioacuten Sentencia CASE-OF-ELSE
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FaCENA - UNNE
Iteracioacuten
Las formas de iteracioacuten sirven para ejecutar ciclos repetidamente dependiendo de que se cumplan ciertas condiciones Una estructura de control que permite la repeticioacuten de una serie determinada de sentencias se denomina bucle1 (lazo o ciclo)
El cuerpo del bucle contiene las sentencias que se repiten Pascal proporciona tres estructuras o sentencias de control para especificar la repeticioacuten
1 While
2 Repeat
3 For
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FaCENA - UNNE
Iteracioacuten WHILE-DO
La estructura repetitiva while(mientras) es aquella en la que
el nuacutemero de iteraciones no se conoce por anticipado y el
cuerpo del bucle se ejecuta repetidamente mientras que
una condicioacuten sea verdadera
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FaCENA - UNNE
Iteracioacuten WHILE-DO
Reglas de funcionamiento
La condicioacuten se evaluacutea antes y despueacutes de cada ejecucioacuten del bucle Si la condicioacuten es verdadera se ejecuta el bucle y si es falsa el control pasa a la sentencia siguiente al bucle
Si la condicioacuten se evaluacutea a falso cuando se ejecuta el bucle por primera vez el cuerpo del bucle no se ejecutaraacute nunca
Mientras la condicioacuten sea verdadera el bucle se ejecutaraacute Esto significa que el bucle se ejecutaraacute indefinidamente a menos que algo en el interior del bucle modifique la condicioacuten haciendo que su valor pase a falso Si la expresioacuten nunca cambia de valor entonces el bucle no termina nunca y se denomina bucle infinito lo cual no es deseable
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Iteracioacuten WHILE-DO
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REPEAT-UNTIL
La accioacuten de repeat-until es repetir una serie de instrucciones
hasta que se cumpla una determinada condicioacuten
Reglas de funcionamiento
1 La condicioacuten se evaluacutea al final del bucle despueacutes de ejecutarse todas las sentencias
2 Si la condicioacuten es falsa se vuelve a repetir el bucle y se ejecutan todas sus
instrucciones
3 Si la condicioacuten es falsa se sale del bucle y se ejecuta la siguiente instruccioacuten a until
4 La sintaxis no requiere begin y end
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REPEAT-UNTIL
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FOR-TO-DO
Al ejecutarse la sentencia for la primera vez a contador se le asigna un valor inicial (expresion1) y a continuacioacuten se ejecutan las intrucciones del interior del bucle enseguida se verifica si el valor final (expresioacuten2) es mayor que el valor inicial (expresioacuten1) en caso de no ser asiacute se incrementa contador en uno y se vuelven a ejecutar las instrucciones hasta que el contador sea mayor que el valor final en cuyo momento se termina el bucle Aquiacute contador no puede ser de tipo real
El contador se puede decrementar sustituyendo la palabra to por la palabra downto
Cuando se sabe de antemano el nuacutemero de veces que deberaacute
ejecutarse un ciclo determinado eacutesta es la forma maacutes conveniente
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FaCENA - UNNE
FOR-TO-DO
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Tipos de datos
Pascal requiere que todos los tipos de datos sean formalmente definidos antes de ser utilizados ya que tal definicioacuten seraacute usada por el compilador para determinar cuanto espacio de memoria se reservaraacute para las variables de cada tipo asiacute como para establecer los liacutemites de los valores que pueden asignarse a cada variable
Se establecen las siguientes reglas
Cada variable debe tener un solo tipo en el bloque donde fue declarada
El tipo de cada variable debe ser declarado antes de que la variable sea utilizada en una instruccioacuten ejecutable
A cada tipo de dato se le pueden aplicar ciertos operadores especiacuteficos
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Tipos de datos Clasificacioacuten
Tipos simples Hasta aquiacute hemos considerado los tipos simples estaacutendar integer real boolean char y byte proporcionados por Turbo Pascal
Estos tipos de datos pueden ser utilizados para declarar variables numeacutericas de caracteres yo loacutegicas Sin embargo es posible que ninguno de ellos satisfaga los requerimientos de un determinado problema hacieacutendose necesaria la utilizacioacuten de otros tipos como
TIPO SUBRANGO TIPO ENUMERADOS
TIPO SUBRANGO
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Cadenas
TIPO CADENAS (strings) Turbo Pascal proporciona el tipo string para el procesamiento de cadenas (secuencias de caracteres ) La definicioacuten de un tipo string debe especificar el nuacutemero maacuteximo de caracteres que puede contener esto es la maacutexima longitud para las cadenas de ese tipo La longitud se especifiacuteca por una constante entera en el rango de 1 a 255
Las variables de cadena se declaran en la
seccioacuten Var o Type
Una Vez declaradas las variables se pueden realizar
asignaciones u operaciones de lecturaescritura
El contenido de la cadena se debe encerrar entre
apoacutestrofes
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Operaciones entre cadenas
Las operaciones baacutesicas entre cadenas son asignacioacuten comparacioacuten y concatenacioacuten
Es posible asignar una cadena a otra cadena incluso aunque sea de longitud fiacutesica maacutes pequentildea en cuyo caso ocurririacutea un truncamiento de la cadena
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Reglas de comparacioacuten de cadenas
Las comparaciones de las cadenas de caracteres se hacen seguacuten el orden de los caracteres en el coacutedigo ASCII y con los operadores de relacioacuten
0 lt 1 2 gt 1 A lt B m gt l
Las dos cadenas se comparan de izquierda a derecha hasta que se encuentran dos caracteres diferentes El orden de las dos cadenas es el que corresponde al orden de los dos caracteres diferentes Si las dos cadenas son iguales pero una de ella es maacutes corta que la otra entonces la maacutes corta es menor que la maacutes larga
Ejemplo
Alex gt Alasbdquo puesto que e gt a
ADAN lt adanbdquo puesto que A lt a
Damian lt Damianabdquo Damian tiene menos caracteres que Damiana
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Cadenas concatenacioacuten
Otra operacioacuten baacutesica es la concatenacioacuten La concatenacioacuten es un proceso de combinar dos o maacutes cadenas en una sola cadena El signo + se puede usar para concatenar cadenas ( al igual que la funcioacuten concat ) debiendo cuidarse que la longitud del resultado no sea mayor que 255
Ejemplos
INSTITUTO +TECNOLOGICO=INSTITUTO TECNOLOGICObdquo
CONTAB++PASbdquo = CONTABPAS
Se puede asignar el valor de una expresioacuten de cadena a una variable cadena por ejemplo
fecha = lunes
y utilizar la variable fecha en
frase=El proacuteximo +fecha+ inician las clases
Si la longitud maacutexima de una cadena es excedida se pierden los caracteres sobrantes a la derecha
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PROCEDIMIENTOS Y FUNCIONES DE CADENA INTERNOS
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Procedimientos DELETE
Procedimientos INSERT
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Procedimientos STR
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PROCEDEMINTO VAL
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Funcioacuten Concat Funcioacuten Copy Lenght Pos
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Arreglos (array)
Un arreglo estaacute formado por un nuacutemero fijo de elementos contiacuteguos de un mismo tipo Al tipo se le llama tipo base del arreglo
Los datos individuales se llaman elementos del arreglo
Para definir un tipo estructurado arreglo se debe especificar el tipo base y el nuacutemero de elementos
Un array se caracteriacuteza por
Almacenar los elementos del array en posiciones de memoria contiacutenua
Tener un uacutenico nombre de variable que representa a todos los elementos y eacutestos a su vez se diferenciacutean por un iacutendice o subiacutendice
Acceso directo o aleatorio a los elementos individuales del array
Los arrays se clasifican en
Unidimensionales (vectores o listas)
Multidimensionales ( tablas o matrices)
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FaCENA - UNNE
Arreglos (array)
Magter Oscar Adolfo Vallejos
FaCENA - UNNE
Arrays unidimensionales
Un array de una dimensioacuten (vector o lista) es un tipo de datos estructurado compuesto de un nuacutemero de elementos finitos tamantildeo fijo y elementos homogeacuteneos Supongamos que desea conservar las edades de 10 personas Para almacenar estas edades se necesita reservar 10 posiciones de memoria darle un nombre al array y a cada persona asignarle su edad correspondiente
Nombre del vector edades
Subiacutendice [1][2]
Contenido edades[2]= 28
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Arrays unidimensionales
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FaCENA - UNNE
Arrays paralelos
Dos o maacutes arrays que utilizan el mismo subiacutendice para referirse a teacuterminos
homoacutelogos se llaman arrays paralelos Basados en el programa anterior se
tienen las edades de x personas para saber a que persona se refiere
dicha edad se puede usar otro arreglo en forma paralela y asociarle los
nombres de manera simultaacutenea con las edades
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Arrays bidimensionales (tablas)
Un array bidimensional (tabla o matriacutez) es un array con dos iacutendices al igual que los vectores que deben ser ordinales o tipo subrango
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Arrays multidimensionales
Turbo Pascal no limita el nuacutemero de dimensiones de un array pero siacute que debe estar declarado el tipo de cada subiacutendice
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Despueacutes continuamos hellip
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Patrones Loacutegicos
bull Secuencia
bull Seleccioacuten
bull Iteracioacuten
ndash Hacer Mientras
ndash Hacer Hasta
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Secuencia
En este caso las instrucciones se ejecutan una
despueacutes de la otra sin omitir ninguna de ellas
Begin
N = 0
Write (ldquoNombrey Apellidordquo NYA)
N = N + 1
End
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Seleccioacuten
La seleccioacuten de alternativas en Pascal se
realiza con alguna de las dos siguientes
formas
1La sentencia if
2La sentencia case
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FaCENA - UNNE
Seleccioacuten Sentencia ldquoIF ndash THEN - ELSErdquo
Se evaluacutea condicioacuten y si el resultado arroja un valor verdadero se
ejecuta instruccioacuten_1 en caso contrario se ejecuta instruccioacuten_2
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Seleccioacuten Sentencia ldquoIF ndash THEN - ELSErdquo
Omitiendo el ldquoELSErdquo Usando el ldquoELSErdquo
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FaCENA - UNNE
Seleccioacuten Sentencia ldquoIF ndash THEN - ELSErdquo
Nota Antes de la claacuteusula else no se antepone un punto y coma si lo hubiese el compilador produciraacute un mensaje de error puesto que no existe ninguna sentencia en Pascal que comience con else La parte else es opcional pero la ejecucioacuten siempre continuaraacute en otra instruccioacuten
En lugar de utilizar instrucciones simples se pueden usar bloques de instrucciones
Magter Oscar Adolfo Vallejos
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Seleccioacuten Sentencia ldquoIF ndash THEN - ELSErdquo
Sentencia IF anidadas
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FaCENA - UNNE
Seleccioacuten Sentencia CASE-OF-ELSE
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FaCENA - UNNE
Seleccioacuten Sentencia CASE-OF-ELSE
Dependiendo del valor que tenga la expresioacuten selector se ejecutaraacuten las instrucciones etiquetadas por constante
Aquiacute tambieacuten los bloques de instrucciones pueden ser reemplazados por instrucciones simples
Conviene tener presente que no debe escribirse punto y coma antes de la palabra else
Reglas
1 La expresioacuten ltselectorgt se evaluacutea y se compara con las constantes las constantes son listas de uno o maacutes posibles valores de ltselectorgt separados por comas Ejecutadas la(s) ltinstruccionesgt el control se pasa a la primera instruccioacuten a continuacioacuten de end (fin de case)
2 La claacuteusula else es opcional
3 Si el valor de ltselectorgt no estaacute comprendido en ninguna lista de constantes y no existe la claacuteusula else no sucede nada y sigue el flujo del programa si existe la claacuteusula else se ejecutan la(s) ltinstruccionesgt a continuacioacuten de la claacuteusula else
4 El selector debe ser un tipo ordinal ( integer char boolean o enumerado) Los tipos string longint y word no son vaacutelidos
5 Todas las constantes case deben ser uacutenicas y de un tipo ordinal compatible con el tipo del selector
6 Cada sentencia excepto la uacuteltima deben ir seguidas del punto y coma
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Seleccioacuten Sentencia CASE-OF-ELSE
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Iteracioacuten
Las formas de iteracioacuten sirven para ejecutar ciclos repetidamente dependiendo de que se cumplan ciertas condiciones Una estructura de control que permite la repeticioacuten de una serie determinada de sentencias se denomina bucle1 (lazo o ciclo)
El cuerpo del bucle contiene las sentencias que se repiten Pascal proporciona tres estructuras o sentencias de control para especificar la repeticioacuten
1 While
2 Repeat
3 For
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FaCENA - UNNE
Iteracioacuten WHILE-DO
La estructura repetitiva while(mientras) es aquella en la que
el nuacutemero de iteraciones no se conoce por anticipado y el
cuerpo del bucle se ejecuta repetidamente mientras que
una condicioacuten sea verdadera
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Iteracioacuten WHILE-DO
Reglas de funcionamiento
La condicioacuten se evaluacutea antes y despueacutes de cada ejecucioacuten del bucle Si la condicioacuten es verdadera se ejecuta el bucle y si es falsa el control pasa a la sentencia siguiente al bucle
Si la condicioacuten se evaluacutea a falso cuando se ejecuta el bucle por primera vez el cuerpo del bucle no se ejecutaraacute nunca
Mientras la condicioacuten sea verdadera el bucle se ejecutaraacute Esto significa que el bucle se ejecutaraacute indefinidamente a menos que algo en el interior del bucle modifique la condicioacuten haciendo que su valor pase a falso Si la expresioacuten nunca cambia de valor entonces el bucle no termina nunca y se denomina bucle infinito lo cual no es deseable
Magter Oscar Adolfo Vallejos
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Iteracioacuten WHILE-DO
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REPEAT-UNTIL
La accioacuten de repeat-until es repetir una serie de instrucciones
hasta que se cumpla una determinada condicioacuten
Reglas de funcionamiento
1 La condicioacuten se evaluacutea al final del bucle despueacutes de ejecutarse todas las sentencias
2 Si la condicioacuten es falsa se vuelve a repetir el bucle y se ejecutan todas sus
instrucciones
3 Si la condicioacuten es falsa se sale del bucle y se ejecuta la siguiente instruccioacuten a until
4 La sintaxis no requiere begin y end
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REPEAT-UNTIL
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FaCENA - UNNE
FOR-TO-DO
Al ejecutarse la sentencia for la primera vez a contador se le asigna un valor inicial (expresion1) y a continuacioacuten se ejecutan las intrucciones del interior del bucle enseguida se verifica si el valor final (expresioacuten2) es mayor que el valor inicial (expresioacuten1) en caso de no ser asiacute se incrementa contador en uno y se vuelven a ejecutar las instrucciones hasta que el contador sea mayor que el valor final en cuyo momento se termina el bucle Aquiacute contador no puede ser de tipo real
El contador se puede decrementar sustituyendo la palabra to por la palabra downto
Cuando se sabe de antemano el nuacutemero de veces que deberaacute
ejecutarse un ciclo determinado eacutesta es la forma maacutes conveniente
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FaCENA - UNNE
FOR-TO-DO
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Tipos de datos
Pascal requiere que todos los tipos de datos sean formalmente definidos antes de ser utilizados ya que tal definicioacuten seraacute usada por el compilador para determinar cuanto espacio de memoria se reservaraacute para las variables de cada tipo asiacute como para establecer los liacutemites de los valores que pueden asignarse a cada variable
Se establecen las siguientes reglas
Cada variable debe tener un solo tipo en el bloque donde fue declarada
El tipo de cada variable debe ser declarado antes de que la variable sea utilizada en una instruccioacuten ejecutable
A cada tipo de dato se le pueden aplicar ciertos operadores especiacuteficos
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Tipos de datos Clasificacioacuten
Tipos simples Hasta aquiacute hemos considerado los tipos simples estaacutendar integer real boolean char y byte proporcionados por Turbo Pascal
Estos tipos de datos pueden ser utilizados para declarar variables numeacutericas de caracteres yo loacutegicas Sin embargo es posible que ninguno de ellos satisfaga los requerimientos de un determinado problema hacieacutendose necesaria la utilizacioacuten de otros tipos como
TIPO SUBRANGO TIPO ENUMERADOS
TIPO SUBRANGO
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Cadenas
TIPO CADENAS (strings) Turbo Pascal proporciona el tipo string para el procesamiento de cadenas (secuencias de caracteres ) La definicioacuten de un tipo string debe especificar el nuacutemero maacuteximo de caracteres que puede contener esto es la maacutexima longitud para las cadenas de ese tipo La longitud se especifiacuteca por una constante entera en el rango de 1 a 255
Las variables de cadena se declaran en la
seccioacuten Var o Type
Una Vez declaradas las variables se pueden realizar
asignaciones u operaciones de lecturaescritura
El contenido de la cadena se debe encerrar entre
apoacutestrofes
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Operaciones entre cadenas
Las operaciones baacutesicas entre cadenas son asignacioacuten comparacioacuten y concatenacioacuten
Es posible asignar una cadena a otra cadena incluso aunque sea de longitud fiacutesica maacutes pequentildea en cuyo caso ocurririacutea un truncamiento de la cadena
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Reglas de comparacioacuten de cadenas
Las comparaciones de las cadenas de caracteres se hacen seguacuten el orden de los caracteres en el coacutedigo ASCII y con los operadores de relacioacuten
0 lt 1 2 gt 1 A lt B m gt l
Las dos cadenas se comparan de izquierda a derecha hasta que se encuentran dos caracteres diferentes El orden de las dos cadenas es el que corresponde al orden de los dos caracteres diferentes Si las dos cadenas son iguales pero una de ella es maacutes corta que la otra entonces la maacutes corta es menor que la maacutes larga
Ejemplo
Alex gt Alasbdquo puesto que e gt a
ADAN lt adanbdquo puesto que A lt a
Damian lt Damianabdquo Damian tiene menos caracteres que Damiana
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FaCENA - UNNE
Cadenas concatenacioacuten
Otra operacioacuten baacutesica es la concatenacioacuten La concatenacioacuten es un proceso de combinar dos o maacutes cadenas en una sola cadena El signo + se puede usar para concatenar cadenas ( al igual que la funcioacuten concat ) debiendo cuidarse que la longitud del resultado no sea mayor que 255
Ejemplos
INSTITUTO +TECNOLOGICO=INSTITUTO TECNOLOGICObdquo
CONTAB++PASbdquo = CONTABPAS
Se puede asignar el valor de una expresioacuten de cadena a una variable cadena por ejemplo
fecha = lunes
y utilizar la variable fecha en
frase=El proacuteximo +fecha+ inician las clases
Si la longitud maacutexima de una cadena es excedida se pierden los caracteres sobrantes a la derecha
Magter Oscar Adolfo Vallejos
FaCENA - UNNE
PROCEDIMIENTOS Y FUNCIONES DE CADENA INTERNOS
Magter Oscar Adolfo Vallejos
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Procedimientos DELETE
Procedimientos INSERT
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Procedimientos STR
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PROCEDEMINTO VAL
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Funcioacuten Concat Funcioacuten Copy Lenght Pos
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Arreglos (array)
Un arreglo estaacute formado por un nuacutemero fijo de elementos contiacuteguos de un mismo tipo Al tipo se le llama tipo base del arreglo
Los datos individuales se llaman elementos del arreglo
Para definir un tipo estructurado arreglo se debe especificar el tipo base y el nuacutemero de elementos
Un array se caracteriacuteza por
Almacenar los elementos del array en posiciones de memoria contiacutenua
Tener un uacutenico nombre de variable que representa a todos los elementos y eacutestos a su vez se diferenciacutean por un iacutendice o subiacutendice
Acceso directo o aleatorio a los elementos individuales del array
Los arrays se clasifican en
Unidimensionales (vectores o listas)
Multidimensionales ( tablas o matrices)
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Arreglos (array)
Magter Oscar Adolfo Vallejos
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Arrays unidimensionales
Un array de una dimensioacuten (vector o lista) es un tipo de datos estructurado compuesto de un nuacutemero de elementos finitos tamantildeo fijo y elementos homogeacuteneos Supongamos que desea conservar las edades de 10 personas Para almacenar estas edades se necesita reservar 10 posiciones de memoria darle un nombre al array y a cada persona asignarle su edad correspondiente
Nombre del vector edades
Subiacutendice [1][2]
Contenido edades[2]= 28
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Arrays unidimensionales
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Arrays paralelos
Dos o maacutes arrays que utilizan el mismo subiacutendice para referirse a teacuterminos
homoacutelogos se llaman arrays paralelos Basados en el programa anterior se
tienen las edades de x personas para saber a que persona se refiere
dicha edad se puede usar otro arreglo en forma paralela y asociarle los
nombres de manera simultaacutenea con las edades
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Arrays bidimensionales (tablas)
Un array bidimensional (tabla o matriacutez) es un array con dos iacutendices al igual que los vectores que deben ser ordinales o tipo subrango
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Arrays multidimensionales
Turbo Pascal no limita el nuacutemero de dimensiones de un array pero siacute que debe estar declarado el tipo de cada subiacutendice
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Despueacutes continuamos hellip
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Secuencia
En este caso las instrucciones se ejecutan una
despueacutes de la otra sin omitir ninguna de ellas
Begin
N = 0
Write (ldquoNombrey Apellidordquo NYA)
N = N + 1
End
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Seleccioacuten
La seleccioacuten de alternativas en Pascal se
realiza con alguna de las dos siguientes
formas
1La sentencia if
2La sentencia case
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Seleccioacuten Sentencia ldquoIF ndash THEN - ELSErdquo
Se evaluacutea condicioacuten y si el resultado arroja un valor verdadero se
ejecuta instruccioacuten_1 en caso contrario se ejecuta instruccioacuten_2
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Seleccioacuten Sentencia ldquoIF ndash THEN - ELSErdquo
Omitiendo el ldquoELSErdquo Usando el ldquoELSErdquo
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Seleccioacuten Sentencia ldquoIF ndash THEN - ELSErdquo
Nota Antes de la claacuteusula else no se antepone un punto y coma si lo hubiese el compilador produciraacute un mensaje de error puesto que no existe ninguna sentencia en Pascal que comience con else La parte else es opcional pero la ejecucioacuten siempre continuaraacute en otra instruccioacuten
En lugar de utilizar instrucciones simples se pueden usar bloques de instrucciones
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Seleccioacuten Sentencia ldquoIF ndash THEN - ELSErdquo
Sentencia IF anidadas
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Seleccioacuten Sentencia CASE-OF-ELSE
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FaCENA - UNNE
Seleccioacuten Sentencia CASE-OF-ELSE
Dependiendo del valor que tenga la expresioacuten selector se ejecutaraacuten las instrucciones etiquetadas por constante
Aquiacute tambieacuten los bloques de instrucciones pueden ser reemplazados por instrucciones simples
Conviene tener presente que no debe escribirse punto y coma antes de la palabra else
Reglas
1 La expresioacuten ltselectorgt se evaluacutea y se compara con las constantes las constantes son listas de uno o maacutes posibles valores de ltselectorgt separados por comas Ejecutadas la(s) ltinstruccionesgt el control se pasa a la primera instruccioacuten a continuacioacuten de end (fin de case)
2 La claacuteusula else es opcional
3 Si el valor de ltselectorgt no estaacute comprendido en ninguna lista de constantes y no existe la claacuteusula else no sucede nada y sigue el flujo del programa si existe la claacuteusula else se ejecutan la(s) ltinstruccionesgt a continuacioacuten de la claacuteusula else
4 El selector debe ser un tipo ordinal ( integer char boolean o enumerado) Los tipos string longint y word no son vaacutelidos
5 Todas las constantes case deben ser uacutenicas y de un tipo ordinal compatible con el tipo del selector
6 Cada sentencia excepto la uacuteltima deben ir seguidas del punto y coma
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Seleccioacuten Sentencia CASE-OF-ELSE
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Iteracioacuten
Las formas de iteracioacuten sirven para ejecutar ciclos repetidamente dependiendo de que se cumplan ciertas condiciones Una estructura de control que permite la repeticioacuten de una serie determinada de sentencias se denomina bucle1 (lazo o ciclo)
El cuerpo del bucle contiene las sentencias que se repiten Pascal proporciona tres estructuras o sentencias de control para especificar la repeticioacuten
1 While
2 Repeat
3 For
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Iteracioacuten WHILE-DO
La estructura repetitiva while(mientras) es aquella en la que
el nuacutemero de iteraciones no se conoce por anticipado y el
cuerpo del bucle se ejecuta repetidamente mientras que
una condicioacuten sea verdadera
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Iteracioacuten WHILE-DO
Reglas de funcionamiento
La condicioacuten se evaluacutea antes y despueacutes de cada ejecucioacuten del bucle Si la condicioacuten es verdadera se ejecuta el bucle y si es falsa el control pasa a la sentencia siguiente al bucle
Si la condicioacuten se evaluacutea a falso cuando se ejecuta el bucle por primera vez el cuerpo del bucle no se ejecutaraacute nunca
Mientras la condicioacuten sea verdadera el bucle se ejecutaraacute Esto significa que el bucle se ejecutaraacute indefinidamente a menos que algo en el interior del bucle modifique la condicioacuten haciendo que su valor pase a falso Si la expresioacuten nunca cambia de valor entonces el bucle no termina nunca y se denomina bucle infinito lo cual no es deseable
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Iteracioacuten WHILE-DO
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REPEAT-UNTIL
La accioacuten de repeat-until es repetir una serie de instrucciones
hasta que se cumpla una determinada condicioacuten
Reglas de funcionamiento
1 La condicioacuten se evaluacutea al final del bucle despueacutes de ejecutarse todas las sentencias
2 Si la condicioacuten es falsa se vuelve a repetir el bucle y se ejecutan todas sus
instrucciones
3 Si la condicioacuten es falsa se sale del bucle y se ejecuta la siguiente instruccioacuten a until
4 La sintaxis no requiere begin y end
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REPEAT-UNTIL
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FOR-TO-DO
Al ejecutarse la sentencia for la primera vez a contador se le asigna un valor inicial (expresion1) y a continuacioacuten se ejecutan las intrucciones del interior del bucle enseguida se verifica si el valor final (expresioacuten2) es mayor que el valor inicial (expresioacuten1) en caso de no ser asiacute se incrementa contador en uno y se vuelven a ejecutar las instrucciones hasta que el contador sea mayor que el valor final en cuyo momento se termina el bucle Aquiacute contador no puede ser de tipo real
El contador se puede decrementar sustituyendo la palabra to por la palabra downto
Cuando se sabe de antemano el nuacutemero de veces que deberaacute
ejecutarse un ciclo determinado eacutesta es la forma maacutes conveniente
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FOR-TO-DO
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Tipos de datos
Pascal requiere que todos los tipos de datos sean formalmente definidos antes de ser utilizados ya que tal definicioacuten seraacute usada por el compilador para determinar cuanto espacio de memoria se reservaraacute para las variables de cada tipo asiacute como para establecer los liacutemites de los valores que pueden asignarse a cada variable
Se establecen las siguientes reglas
Cada variable debe tener un solo tipo en el bloque donde fue declarada
El tipo de cada variable debe ser declarado antes de que la variable sea utilizada en una instruccioacuten ejecutable
A cada tipo de dato se le pueden aplicar ciertos operadores especiacuteficos
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Tipos de datos Clasificacioacuten
Tipos simples Hasta aquiacute hemos considerado los tipos simples estaacutendar integer real boolean char y byte proporcionados por Turbo Pascal
Estos tipos de datos pueden ser utilizados para declarar variables numeacutericas de caracteres yo loacutegicas Sin embargo es posible que ninguno de ellos satisfaga los requerimientos de un determinado problema hacieacutendose necesaria la utilizacioacuten de otros tipos como
TIPO SUBRANGO TIPO ENUMERADOS
TIPO SUBRANGO
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Cadenas
TIPO CADENAS (strings) Turbo Pascal proporciona el tipo string para el procesamiento de cadenas (secuencias de caracteres ) La definicioacuten de un tipo string debe especificar el nuacutemero maacuteximo de caracteres que puede contener esto es la maacutexima longitud para las cadenas de ese tipo La longitud se especifiacuteca por una constante entera en el rango de 1 a 255
Las variables de cadena se declaran en la
seccioacuten Var o Type
Una Vez declaradas las variables se pueden realizar
asignaciones u operaciones de lecturaescritura
El contenido de la cadena se debe encerrar entre
apoacutestrofes
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Operaciones entre cadenas
Las operaciones baacutesicas entre cadenas son asignacioacuten comparacioacuten y concatenacioacuten
Es posible asignar una cadena a otra cadena incluso aunque sea de longitud fiacutesica maacutes pequentildea en cuyo caso ocurririacutea un truncamiento de la cadena
Magter Oscar Adolfo Vallejos
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Reglas de comparacioacuten de cadenas
Las comparaciones de las cadenas de caracteres se hacen seguacuten el orden de los caracteres en el coacutedigo ASCII y con los operadores de relacioacuten
0 lt 1 2 gt 1 A lt B m gt l
Las dos cadenas se comparan de izquierda a derecha hasta que se encuentran dos caracteres diferentes El orden de las dos cadenas es el que corresponde al orden de los dos caracteres diferentes Si las dos cadenas son iguales pero una de ella es maacutes corta que la otra entonces la maacutes corta es menor que la maacutes larga
Ejemplo
Alex gt Alasbdquo puesto que e gt a
ADAN lt adanbdquo puesto que A lt a
Damian lt Damianabdquo Damian tiene menos caracteres que Damiana
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Cadenas concatenacioacuten
Otra operacioacuten baacutesica es la concatenacioacuten La concatenacioacuten es un proceso de combinar dos o maacutes cadenas en una sola cadena El signo + se puede usar para concatenar cadenas ( al igual que la funcioacuten concat ) debiendo cuidarse que la longitud del resultado no sea mayor que 255
Ejemplos
INSTITUTO +TECNOLOGICO=INSTITUTO TECNOLOGICObdquo
CONTAB++PASbdquo = CONTABPAS
Se puede asignar el valor de una expresioacuten de cadena a una variable cadena por ejemplo
fecha = lunes
y utilizar la variable fecha en
frase=El proacuteximo +fecha+ inician las clases
Si la longitud maacutexima de una cadena es excedida se pierden los caracteres sobrantes a la derecha
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PROCEDIMIENTOS Y FUNCIONES DE CADENA INTERNOS
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Procedimientos DELETE
Procedimientos INSERT
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Procedimientos STR
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PROCEDEMINTO VAL
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Funcioacuten Concat Funcioacuten Copy Lenght Pos
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Arreglos (array)
Un arreglo estaacute formado por un nuacutemero fijo de elementos contiacuteguos de un mismo tipo Al tipo se le llama tipo base del arreglo
Los datos individuales se llaman elementos del arreglo
Para definir un tipo estructurado arreglo se debe especificar el tipo base y el nuacutemero de elementos
Un array se caracteriacuteza por
Almacenar los elementos del array en posiciones de memoria contiacutenua
Tener un uacutenico nombre de variable que representa a todos los elementos y eacutestos a su vez se diferenciacutean por un iacutendice o subiacutendice
Acceso directo o aleatorio a los elementos individuales del array
Los arrays se clasifican en
Unidimensionales (vectores o listas)
Multidimensionales ( tablas o matrices)
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Arreglos (array)
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Arrays unidimensionales
Un array de una dimensioacuten (vector o lista) es un tipo de datos estructurado compuesto de un nuacutemero de elementos finitos tamantildeo fijo y elementos homogeacuteneos Supongamos que desea conservar las edades de 10 personas Para almacenar estas edades se necesita reservar 10 posiciones de memoria darle un nombre al array y a cada persona asignarle su edad correspondiente
Nombre del vector edades
Subiacutendice [1][2]
Contenido edades[2]= 28
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Arrays unidimensionales
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Arrays paralelos
Dos o maacutes arrays que utilizan el mismo subiacutendice para referirse a teacuterminos
homoacutelogos se llaman arrays paralelos Basados en el programa anterior se
tienen las edades de x personas para saber a que persona se refiere
dicha edad se puede usar otro arreglo en forma paralela y asociarle los
nombres de manera simultaacutenea con las edades
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Arrays bidimensionales (tablas)
Un array bidimensional (tabla o matriacutez) es un array con dos iacutendices al igual que los vectores que deben ser ordinales o tipo subrango
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Arrays multidimensionales
Turbo Pascal no limita el nuacutemero de dimensiones de un array pero siacute que debe estar declarado el tipo de cada subiacutendice
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Despueacutes continuamos hellip
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Seleccioacuten
La seleccioacuten de alternativas en Pascal se
realiza con alguna de las dos siguientes
formas
1La sentencia if
2La sentencia case
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Seleccioacuten Sentencia ldquoIF ndash THEN - ELSErdquo
Se evaluacutea condicioacuten y si el resultado arroja un valor verdadero se
ejecuta instruccioacuten_1 en caso contrario se ejecuta instruccioacuten_2
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Seleccioacuten Sentencia ldquoIF ndash THEN - ELSErdquo
Omitiendo el ldquoELSErdquo Usando el ldquoELSErdquo
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Seleccioacuten Sentencia ldquoIF ndash THEN - ELSErdquo
Nota Antes de la claacuteusula else no se antepone un punto y coma si lo hubiese el compilador produciraacute un mensaje de error puesto que no existe ninguna sentencia en Pascal que comience con else La parte else es opcional pero la ejecucioacuten siempre continuaraacute en otra instruccioacuten
En lugar de utilizar instrucciones simples se pueden usar bloques de instrucciones
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Seleccioacuten Sentencia ldquoIF ndash THEN - ELSErdquo
Sentencia IF anidadas
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Seleccioacuten Sentencia CASE-OF-ELSE
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Seleccioacuten Sentencia CASE-OF-ELSE
Dependiendo del valor que tenga la expresioacuten selector se ejecutaraacuten las instrucciones etiquetadas por constante
Aquiacute tambieacuten los bloques de instrucciones pueden ser reemplazados por instrucciones simples
Conviene tener presente que no debe escribirse punto y coma antes de la palabra else
Reglas
1 La expresioacuten ltselectorgt se evaluacutea y se compara con las constantes las constantes son listas de uno o maacutes posibles valores de ltselectorgt separados por comas Ejecutadas la(s) ltinstruccionesgt el control se pasa a la primera instruccioacuten a continuacioacuten de end (fin de case)
2 La claacuteusula else es opcional
3 Si el valor de ltselectorgt no estaacute comprendido en ninguna lista de constantes y no existe la claacuteusula else no sucede nada y sigue el flujo del programa si existe la claacuteusula else se ejecutan la(s) ltinstruccionesgt a continuacioacuten de la claacuteusula else
4 El selector debe ser un tipo ordinal ( integer char boolean o enumerado) Los tipos string longint y word no son vaacutelidos
5 Todas las constantes case deben ser uacutenicas y de un tipo ordinal compatible con el tipo del selector
6 Cada sentencia excepto la uacuteltima deben ir seguidas del punto y coma
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Seleccioacuten Sentencia CASE-OF-ELSE
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Iteracioacuten
Las formas de iteracioacuten sirven para ejecutar ciclos repetidamente dependiendo de que se cumplan ciertas condiciones Una estructura de control que permite la repeticioacuten de una serie determinada de sentencias se denomina bucle1 (lazo o ciclo)
El cuerpo del bucle contiene las sentencias que se repiten Pascal proporciona tres estructuras o sentencias de control para especificar la repeticioacuten
1 While
2 Repeat
3 For
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Iteracioacuten WHILE-DO
La estructura repetitiva while(mientras) es aquella en la que
el nuacutemero de iteraciones no se conoce por anticipado y el
cuerpo del bucle se ejecuta repetidamente mientras que
una condicioacuten sea verdadera
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Iteracioacuten WHILE-DO
Reglas de funcionamiento
La condicioacuten se evaluacutea antes y despueacutes de cada ejecucioacuten del bucle Si la condicioacuten es verdadera se ejecuta el bucle y si es falsa el control pasa a la sentencia siguiente al bucle
Si la condicioacuten se evaluacutea a falso cuando se ejecuta el bucle por primera vez el cuerpo del bucle no se ejecutaraacute nunca
Mientras la condicioacuten sea verdadera el bucle se ejecutaraacute Esto significa que el bucle se ejecutaraacute indefinidamente a menos que algo en el interior del bucle modifique la condicioacuten haciendo que su valor pase a falso Si la expresioacuten nunca cambia de valor entonces el bucle no termina nunca y se denomina bucle infinito lo cual no es deseable
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Iteracioacuten WHILE-DO
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REPEAT-UNTIL
La accioacuten de repeat-until es repetir una serie de instrucciones
hasta que se cumpla una determinada condicioacuten
Reglas de funcionamiento
1 La condicioacuten se evaluacutea al final del bucle despueacutes de ejecutarse todas las sentencias
2 Si la condicioacuten es falsa se vuelve a repetir el bucle y se ejecutan todas sus
instrucciones
3 Si la condicioacuten es falsa se sale del bucle y se ejecuta la siguiente instruccioacuten a until
4 La sintaxis no requiere begin y end
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REPEAT-UNTIL
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FOR-TO-DO
Al ejecutarse la sentencia for la primera vez a contador se le asigna un valor inicial (expresion1) y a continuacioacuten se ejecutan las intrucciones del interior del bucle enseguida se verifica si el valor final (expresioacuten2) es mayor que el valor inicial (expresioacuten1) en caso de no ser asiacute se incrementa contador en uno y se vuelven a ejecutar las instrucciones hasta que el contador sea mayor que el valor final en cuyo momento se termina el bucle Aquiacute contador no puede ser de tipo real
El contador se puede decrementar sustituyendo la palabra to por la palabra downto
Cuando se sabe de antemano el nuacutemero de veces que deberaacute
ejecutarse un ciclo determinado eacutesta es la forma maacutes conveniente
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FOR-TO-DO
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Tipos de datos
Pascal requiere que todos los tipos de datos sean formalmente definidos antes de ser utilizados ya que tal definicioacuten seraacute usada por el compilador para determinar cuanto espacio de memoria se reservaraacute para las variables de cada tipo asiacute como para establecer los liacutemites de los valores que pueden asignarse a cada variable
Se establecen las siguientes reglas
Cada variable debe tener un solo tipo en el bloque donde fue declarada
El tipo de cada variable debe ser declarado antes de que la variable sea utilizada en una instruccioacuten ejecutable
A cada tipo de dato se le pueden aplicar ciertos operadores especiacuteficos
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Tipos de datos Clasificacioacuten
Tipos simples Hasta aquiacute hemos considerado los tipos simples estaacutendar integer real boolean char y byte proporcionados por Turbo Pascal
Estos tipos de datos pueden ser utilizados para declarar variables numeacutericas de caracteres yo loacutegicas Sin embargo es posible que ninguno de ellos satisfaga los requerimientos de un determinado problema hacieacutendose necesaria la utilizacioacuten de otros tipos como
TIPO SUBRANGO TIPO ENUMERADOS
TIPO SUBRANGO
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Cadenas
TIPO CADENAS (strings) Turbo Pascal proporciona el tipo string para el procesamiento de cadenas (secuencias de caracteres ) La definicioacuten de un tipo string debe especificar el nuacutemero maacuteximo de caracteres que puede contener esto es la maacutexima longitud para las cadenas de ese tipo La longitud se especifiacuteca por una constante entera en el rango de 1 a 255
Las variables de cadena se declaran en la
seccioacuten Var o Type
Una Vez declaradas las variables se pueden realizar
asignaciones u operaciones de lecturaescritura
El contenido de la cadena se debe encerrar entre
apoacutestrofes
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Operaciones entre cadenas
Las operaciones baacutesicas entre cadenas son asignacioacuten comparacioacuten y concatenacioacuten
Es posible asignar una cadena a otra cadena incluso aunque sea de longitud fiacutesica maacutes pequentildea en cuyo caso ocurririacutea un truncamiento de la cadena
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Reglas de comparacioacuten de cadenas
Las comparaciones de las cadenas de caracteres se hacen seguacuten el orden de los caracteres en el coacutedigo ASCII y con los operadores de relacioacuten
0 lt 1 2 gt 1 A lt B m gt l
Las dos cadenas se comparan de izquierda a derecha hasta que se encuentran dos caracteres diferentes El orden de las dos cadenas es el que corresponde al orden de los dos caracteres diferentes Si las dos cadenas son iguales pero una de ella es maacutes corta que la otra entonces la maacutes corta es menor que la maacutes larga
Ejemplo
Alex gt Alasbdquo puesto que e gt a
ADAN lt adanbdquo puesto que A lt a
Damian lt Damianabdquo Damian tiene menos caracteres que Damiana
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Cadenas concatenacioacuten
Otra operacioacuten baacutesica es la concatenacioacuten La concatenacioacuten es un proceso de combinar dos o maacutes cadenas en una sola cadena El signo + se puede usar para concatenar cadenas ( al igual que la funcioacuten concat ) debiendo cuidarse que la longitud del resultado no sea mayor que 255
Ejemplos
INSTITUTO +TECNOLOGICO=INSTITUTO TECNOLOGICObdquo
CONTAB++PASbdquo = CONTABPAS
Se puede asignar el valor de una expresioacuten de cadena a una variable cadena por ejemplo
fecha = lunes
y utilizar la variable fecha en
frase=El proacuteximo +fecha+ inician las clases
Si la longitud maacutexima de una cadena es excedida se pierden los caracteres sobrantes a la derecha
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PROCEDIMIENTOS Y FUNCIONES DE CADENA INTERNOS
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Procedimientos DELETE
Procedimientos INSERT
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PROCEDEMINTO VAL
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Funcioacuten Concat Funcioacuten Copy Lenght Pos
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Arreglos (array)
Un arreglo estaacute formado por un nuacutemero fijo de elementos contiacuteguos de un mismo tipo Al tipo se le llama tipo base del arreglo
Los datos individuales se llaman elementos del arreglo
Para definir un tipo estructurado arreglo se debe especificar el tipo base y el nuacutemero de elementos
Un array se caracteriacuteza por
Almacenar los elementos del array en posiciones de memoria contiacutenua
Tener un uacutenico nombre de variable que representa a todos los elementos y eacutestos a su vez se diferenciacutean por un iacutendice o subiacutendice
Acceso directo o aleatorio a los elementos individuales del array
Los arrays se clasifican en
Unidimensionales (vectores o listas)
Multidimensionales ( tablas o matrices)
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Arreglos (array)
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Arrays unidimensionales
Un array de una dimensioacuten (vector o lista) es un tipo de datos estructurado compuesto de un nuacutemero de elementos finitos tamantildeo fijo y elementos homogeacuteneos Supongamos que desea conservar las edades de 10 personas Para almacenar estas edades se necesita reservar 10 posiciones de memoria darle un nombre al array y a cada persona asignarle su edad correspondiente
Nombre del vector edades
Subiacutendice [1][2]
Contenido edades[2]= 28
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Arrays unidimensionales
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Arrays paralelos
Dos o maacutes arrays que utilizan el mismo subiacutendice para referirse a teacuterminos
homoacutelogos se llaman arrays paralelos Basados en el programa anterior se
tienen las edades de x personas para saber a que persona se refiere
dicha edad se puede usar otro arreglo en forma paralela y asociarle los
nombres de manera simultaacutenea con las edades
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Arrays bidimensionales (tablas)
Un array bidimensional (tabla o matriacutez) es un array con dos iacutendices al igual que los vectores que deben ser ordinales o tipo subrango
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Arrays multidimensionales
Turbo Pascal no limita el nuacutemero de dimensiones de un array pero siacute que debe estar declarado el tipo de cada subiacutendice
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Despueacutes continuamos hellip
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Seleccioacuten Sentencia ldquoIF ndash THEN - ELSErdquo
Se evaluacutea condicioacuten y si el resultado arroja un valor verdadero se
ejecuta instruccioacuten_1 en caso contrario se ejecuta instruccioacuten_2
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Seleccioacuten Sentencia ldquoIF ndash THEN - ELSErdquo
Omitiendo el ldquoELSErdquo Usando el ldquoELSErdquo
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Seleccioacuten Sentencia ldquoIF ndash THEN - ELSErdquo
Nota Antes de la claacuteusula else no se antepone un punto y coma si lo hubiese el compilador produciraacute un mensaje de error puesto que no existe ninguna sentencia en Pascal que comience con else La parte else es opcional pero la ejecucioacuten siempre continuaraacute en otra instruccioacuten
En lugar de utilizar instrucciones simples se pueden usar bloques de instrucciones
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Seleccioacuten Sentencia ldquoIF ndash THEN - ELSErdquo
Sentencia IF anidadas
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Seleccioacuten Sentencia CASE-OF-ELSE
Magter Oscar Adolfo Vallejos
FaCENA - UNNE
Seleccioacuten Sentencia CASE-OF-ELSE
Dependiendo del valor que tenga la expresioacuten selector se ejecutaraacuten las instrucciones etiquetadas por constante
Aquiacute tambieacuten los bloques de instrucciones pueden ser reemplazados por instrucciones simples
Conviene tener presente que no debe escribirse punto y coma antes de la palabra else
Reglas
1 La expresioacuten ltselectorgt se evaluacutea y se compara con las constantes las constantes son listas de uno o maacutes posibles valores de ltselectorgt separados por comas Ejecutadas la(s) ltinstruccionesgt el control se pasa a la primera instruccioacuten a continuacioacuten de end (fin de case)
2 La claacuteusula else es opcional
3 Si el valor de ltselectorgt no estaacute comprendido en ninguna lista de constantes y no existe la claacuteusula else no sucede nada y sigue el flujo del programa si existe la claacuteusula else se ejecutan la(s) ltinstruccionesgt a continuacioacuten de la claacuteusula else
4 El selector debe ser un tipo ordinal ( integer char boolean o enumerado) Los tipos string longint y word no son vaacutelidos
5 Todas las constantes case deben ser uacutenicas y de un tipo ordinal compatible con el tipo del selector
6 Cada sentencia excepto la uacuteltima deben ir seguidas del punto y coma
Magter Oscar Adolfo Vallejos
FaCENA - UNNE
Seleccioacuten Sentencia CASE-OF-ELSE
Magter Oscar Adolfo Vallejos
FaCENA - UNNE
Iteracioacuten
Las formas de iteracioacuten sirven para ejecutar ciclos repetidamente dependiendo de que se cumplan ciertas condiciones Una estructura de control que permite la repeticioacuten de una serie determinada de sentencias se denomina bucle1 (lazo o ciclo)
El cuerpo del bucle contiene las sentencias que se repiten Pascal proporciona tres estructuras o sentencias de control para especificar la repeticioacuten
1 While
2 Repeat
3 For
Magter Oscar Adolfo Vallejos
FaCENA - UNNE
Iteracioacuten WHILE-DO
La estructura repetitiva while(mientras) es aquella en la que
el nuacutemero de iteraciones no se conoce por anticipado y el
cuerpo del bucle se ejecuta repetidamente mientras que
una condicioacuten sea verdadera
Magter Oscar Adolfo Vallejos
FaCENA - UNNE
Iteracioacuten WHILE-DO
Reglas de funcionamiento
La condicioacuten se evaluacutea antes y despueacutes de cada ejecucioacuten del bucle Si la condicioacuten es verdadera se ejecuta el bucle y si es falsa el control pasa a la sentencia siguiente al bucle
Si la condicioacuten se evaluacutea a falso cuando se ejecuta el bucle por primera vez el cuerpo del bucle no se ejecutaraacute nunca
Mientras la condicioacuten sea verdadera el bucle se ejecutaraacute Esto significa que el bucle se ejecutaraacute indefinidamente a menos que algo en el interior del bucle modifique la condicioacuten haciendo que su valor pase a falso Si la expresioacuten nunca cambia de valor entonces el bucle no termina nunca y se denomina bucle infinito lo cual no es deseable
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FaCENA - UNNE
Iteracioacuten WHILE-DO
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FaCENA - UNNE
REPEAT-UNTIL
La accioacuten de repeat-until es repetir una serie de instrucciones
hasta que se cumpla una determinada condicioacuten
Reglas de funcionamiento
1 La condicioacuten se evaluacutea al final del bucle despueacutes de ejecutarse todas las sentencias
2 Si la condicioacuten es falsa se vuelve a repetir el bucle y se ejecutan todas sus
instrucciones
3 Si la condicioacuten es falsa se sale del bucle y se ejecuta la siguiente instruccioacuten a until
4 La sintaxis no requiere begin y end
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FaCENA - UNNE
REPEAT-UNTIL
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FaCENA - UNNE
FOR-TO-DO
Al ejecutarse la sentencia for la primera vez a contador se le asigna un valor inicial (expresion1) y a continuacioacuten se ejecutan las intrucciones del interior del bucle enseguida se verifica si el valor final (expresioacuten2) es mayor que el valor inicial (expresioacuten1) en caso de no ser asiacute se incrementa contador en uno y se vuelven a ejecutar las instrucciones hasta que el contador sea mayor que el valor final en cuyo momento se termina el bucle Aquiacute contador no puede ser de tipo real
El contador se puede decrementar sustituyendo la palabra to por la palabra downto
Cuando se sabe de antemano el nuacutemero de veces que deberaacute
ejecutarse un ciclo determinado eacutesta es la forma maacutes conveniente
Magter Oscar Adolfo Vallejos
FaCENA - UNNE
FOR-TO-DO
Magter Oscar Adolfo Vallejos
FaCENA - UNNE
Tipos de datos
Pascal requiere que todos los tipos de datos sean formalmente definidos antes de ser utilizados ya que tal definicioacuten seraacute usada por el compilador para determinar cuanto espacio de memoria se reservaraacute para las variables de cada tipo asiacute como para establecer los liacutemites de los valores que pueden asignarse a cada variable
Se establecen las siguientes reglas
Cada variable debe tener un solo tipo en el bloque donde fue declarada
El tipo de cada variable debe ser declarado antes de que la variable sea utilizada en una instruccioacuten ejecutable
A cada tipo de dato se le pueden aplicar ciertos operadores especiacuteficos
Magter Oscar Adolfo Vallejos
FaCENA - UNNE
Tipos de datos Clasificacioacuten
Tipos simples Hasta aquiacute hemos considerado los tipos simples estaacutendar integer real boolean char y byte proporcionados por Turbo Pascal
Estos tipos de datos pueden ser utilizados para declarar variables numeacutericas de caracteres yo loacutegicas Sin embargo es posible que ninguno de ellos satisfaga los requerimientos de un determinado problema hacieacutendose necesaria la utilizacioacuten de otros tipos como
TIPO SUBRANGO TIPO ENUMERADOS
TIPO SUBRANGO
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FaCENA - UNNE
Cadenas
TIPO CADENAS (strings) Turbo Pascal proporciona el tipo string para el procesamiento de cadenas (secuencias de caracteres ) La definicioacuten de un tipo string debe especificar el nuacutemero maacuteximo de caracteres que puede contener esto es la maacutexima longitud para las cadenas de ese tipo La longitud se especifiacuteca por una constante entera en el rango de 1 a 255
Las variables de cadena se declaran en la
seccioacuten Var o Type
Una Vez declaradas las variables se pueden realizar
asignaciones u operaciones de lecturaescritura
El contenido de la cadena se debe encerrar entre
apoacutestrofes
Magter Oscar Adolfo Vallejos
FaCENA - UNNE
Operaciones entre cadenas
Las operaciones baacutesicas entre cadenas son asignacioacuten comparacioacuten y concatenacioacuten
Es posible asignar una cadena a otra cadena incluso aunque sea de longitud fiacutesica maacutes pequentildea en cuyo caso ocurririacutea un truncamiento de la cadena
Magter Oscar Adolfo Vallejos
FaCENA - UNNE
Reglas de comparacioacuten de cadenas
Las comparaciones de las cadenas de caracteres se hacen seguacuten el orden de los caracteres en el coacutedigo ASCII y con los operadores de relacioacuten
0 lt 1 2 gt 1 A lt B m gt l
Las dos cadenas se comparan de izquierda a derecha hasta que se encuentran dos caracteres diferentes El orden de las dos cadenas es el que corresponde al orden de los dos caracteres diferentes Si las dos cadenas son iguales pero una de ella es maacutes corta que la otra entonces la maacutes corta es menor que la maacutes larga
Ejemplo
Alex gt Alasbdquo puesto que e gt a
ADAN lt adanbdquo puesto que A lt a
Damian lt Damianabdquo Damian tiene menos caracteres que Damiana
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FaCENA - UNNE
Cadenas concatenacioacuten
Otra operacioacuten baacutesica es la concatenacioacuten La concatenacioacuten es un proceso de combinar dos o maacutes cadenas en una sola cadena El signo + se puede usar para concatenar cadenas ( al igual que la funcioacuten concat ) debiendo cuidarse que la longitud del resultado no sea mayor que 255
Ejemplos
INSTITUTO +TECNOLOGICO=INSTITUTO TECNOLOGICObdquo
CONTAB++PASbdquo = CONTABPAS
Se puede asignar el valor de una expresioacuten de cadena a una variable cadena por ejemplo
fecha = lunes
y utilizar la variable fecha en
frase=El proacuteximo +fecha+ inician las clases
Si la longitud maacutexima de una cadena es excedida se pierden los caracteres sobrantes a la derecha
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FaCENA - UNNE
PROCEDIMIENTOS Y FUNCIONES DE CADENA INTERNOS
Magter Oscar Adolfo Vallejos
FaCENA - UNNE
Procedimientos DELETE
Procedimientos INSERT
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FaCENA - UNNE
Procedimientos STR
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FaCENA - UNNE
PROCEDEMINTO VAL
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FaCENA - UNNE
Funcioacuten Concat Funcioacuten Copy Lenght Pos
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FaCENA - UNNE
Arreglos (array)
Un arreglo estaacute formado por un nuacutemero fijo de elementos contiacuteguos de un mismo tipo Al tipo se le llama tipo base del arreglo
Los datos individuales se llaman elementos del arreglo
Para definir un tipo estructurado arreglo se debe especificar el tipo base y el nuacutemero de elementos
Un array se caracteriacuteza por
Almacenar los elementos del array en posiciones de memoria contiacutenua
Tener un uacutenico nombre de variable que representa a todos los elementos y eacutestos a su vez se diferenciacutean por un iacutendice o subiacutendice
Acceso directo o aleatorio a los elementos individuales del array
Los arrays se clasifican en
Unidimensionales (vectores o listas)
Multidimensionales ( tablas o matrices)
Magter Oscar Adolfo Vallejos
FaCENA - UNNE
Arreglos (array)
Magter Oscar Adolfo Vallejos
FaCENA - UNNE
Arrays unidimensionales
Un array de una dimensioacuten (vector o lista) es un tipo de datos estructurado compuesto de un nuacutemero de elementos finitos tamantildeo fijo y elementos homogeacuteneos Supongamos que desea conservar las edades de 10 personas Para almacenar estas edades se necesita reservar 10 posiciones de memoria darle un nombre al array y a cada persona asignarle su edad correspondiente
Nombre del vector edades
Subiacutendice [1][2]
Contenido edades[2]= 28
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FaCENA - UNNE
Arrays unidimensionales
Magter Oscar Adolfo Vallejos
FaCENA - UNNE
Arrays paralelos
Dos o maacutes arrays que utilizan el mismo subiacutendice para referirse a teacuterminos
homoacutelogos se llaman arrays paralelos Basados en el programa anterior se
tienen las edades de x personas para saber a que persona se refiere
dicha edad se puede usar otro arreglo en forma paralela y asociarle los
nombres de manera simultaacutenea con las edades
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FaCENA - UNNE
Arrays bidimensionales (tablas)
Un array bidimensional (tabla o matriacutez) es un array con dos iacutendices al igual que los vectores que deben ser ordinales o tipo subrango
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FaCENA - UNNE
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FaCENA - UNNE
Arrays multidimensionales
Turbo Pascal no limita el nuacutemero de dimensiones de un array pero siacute que debe estar declarado el tipo de cada subiacutendice
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Despueacutes continuamos hellip
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Seleccioacuten Sentencia ldquoIF ndash THEN - ELSErdquo
Omitiendo el ldquoELSErdquo Usando el ldquoELSErdquo
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FaCENA - UNNE
Seleccioacuten Sentencia ldquoIF ndash THEN - ELSErdquo
Nota Antes de la claacuteusula else no se antepone un punto y coma si lo hubiese el compilador produciraacute un mensaje de error puesto que no existe ninguna sentencia en Pascal que comience con else La parte else es opcional pero la ejecucioacuten siempre continuaraacute en otra instruccioacuten
En lugar de utilizar instrucciones simples se pueden usar bloques de instrucciones
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FaCENA - UNNE
Seleccioacuten Sentencia ldquoIF ndash THEN - ELSErdquo
Sentencia IF anidadas
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FaCENA - UNNE
Seleccioacuten Sentencia CASE-OF-ELSE
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FaCENA - UNNE
Seleccioacuten Sentencia CASE-OF-ELSE
Dependiendo del valor que tenga la expresioacuten selector se ejecutaraacuten las instrucciones etiquetadas por constante
Aquiacute tambieacuten los bloques de instrucciones pueden ser reemplazados por instrucciones simples
Conviene tener presente que no debe escribirse punto y coma antes de la palabra else
Reglas
1 La expresioacuten ltselectorgt se evaluacutea y se compara con las constantes las constantes son listas de uno o maacutes posibles valores de ltselectorgt separados por comas Ejecutadas la(s) ltinstruccionesgt el control se pasa a la primera instruccioacuten a continuacioacuten de end (fin de case)
2 La claacuteusula else es opcional
3 Si el valor de ltselectorgt no estaacute comprendido en ninguna lista de constantes y no existe la claacuteusula else no sucede nada y sigue el flujo del programa si existe la claacuteusula else se ejecutan la(s) ltinstruccionesgt a continuacioacuten de la claacuteusula else
4 El selector debe ser un tipo ordinal ( integer char boolean o enumerado) Los tipos string longint y word no son vaacutelidos
5 Todas las constantes case deben ser uacutenicas y de un tipo ordinal compatible con el tipo del selector
6 Cada sentencia excepto la uacuteltima deben ir seguidas del punto y coma
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Seleccioacuten Sentencia CASE-OF-ELSE
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Iteracioacuten
Las formas de iteracioacuten sirven para ejecutar ciclos repetidamente dependiendo de que se cumplan ciertas condiciones Una estructura de control que permite la repeticioacuten de una serie determinada de sentencias se denomina bucle1 (lazo o ciclo)
El cuerpo del bucle contiene las sentencias que se repiten Pascal proporciona tres estructuras o sentencias de control para especificar la repeticioacuten
1 While
2 Repeat
3 For
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Iteracioacuten WHILE-DO
La estructura repetitiva while(mientras) es aquella en la que
el nuacutemero de iteraciones no se conoce por anticipado y el
cuerpo del bucle se ejecuta repetidamente mientras que
una condicioacuten sea verdadera
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Iteracioacuten WHILE-DO
Reglas de funcionamiento
La condicioacuten se evaluacutea antes y despueacutes de cada ejecucioacuten del bucle Si la condicioacuten es verdadera se ejecuta el bucle y si es falsa el control pasa a la sentencia siguiente al bucle
Si la condicioacuten se evaluacutea a falso cuando se ejecuta el bucle por primera vez el cuerpo del bucle no se ejecutaraacute nunca
Mientras la condicioacuten sea verdadera el bucle se ejecutaraacute Esto significa que el bucle se ejecutaraacute indefinidamente a menos que algo en el interior del bucle modifique la condicioacuten haciendo que su valor pase a falso Si la expresioacuten nunca cambia de valor entonces el bucle no termina nunca y se denomina bucle infinito lo cual no es deseable
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Iteracioacuten WHILE-DO
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REPEAT-UNTIL
La accioacuten de repeat-until es repetir una serie de instrucciones
hasta que se cumpla una determinada condicioacuten
Reglas de funcionamiento
1 La condicioacuten se evaluacutea al final del bucle despueacutes de ejecutarse todas las sentencias
2 Si la condicioacuten es falsa se vuelve a repetir el bucle y se ejecutan todas sus
instrucciones
3 Si la condicioacuten es falsa se sale del bucle y se ejecuta la siguiente instruccioacuten a until
4 La sintaxis no requiere begin y end
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REPEAT-UNTIL
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FOR-TO-DO
Al ejecutarse la sentencia for la primera vez a contador se le asigna un valor inicial (expresion1) y a continuacioacuten se ejecutan las intrucciones del interior del bucle enseguida se verifica si el valor final (expresioacuten2) es mayor que el valor inicial (expresioacuten1) en caso de no ser asiacute se incrementa contador en uno y se vuelven a ejecutar las instrucciones hasta que el contador sea mayor que el valor final en cuyo momento se termina el bucle Aquiacute contador no puede ser de tipo real
El contador se puede decrementar sustituyendo la palabra to por la palabra downto
Cuando se sabe de antemano el nuacutemero de veces que deberaacute
ejecutarse un ciclo determinado eacutesta es la forma maacutes conveniente
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FOR-TO-DO
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Tipos de datos
Pascal requiere que todos los tipos de datos sean formalmente definidos antes de ser utilizados ya que tal definicioacuten seraacute usada por el compilador para determinar cuanto espacio de memoria se reservaraacute para las variables de cada tipo asiacute como para establecer los liacutemites de los valores que pueden asignarse a cada variable
Se establecen las siguientes reglas
Cada variable debe tener un solo tipo en el bloque donde fue declarada
El tipo de cada variable debe ser declarado antes de que la variable sea utilizada en una instruccioacuten ejecutable
A cada tipo de dato se le pueden aplicar ciertos operadores especiacuteficos
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Tipos de datos Clasificacioacuten
Tipos simples Hasta aquiacute hemos considerado los tipos simples estaacutendar integer real boolean char y byte proporcionados por Turbo Pascal
Estos tipos de datos pueden ser utilizados para declarar variables numeacutericas de caracteres yo loacutegicas Sin embargo es posible que ninguno de ellos satisfaga los requerimientos de un determinado problema hacieacutendose necesaria la utilizacioacuten de otros tipos como
TIPO SUBRANGO TIPO ENUMERADOS
TIPO SUBRANGO
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Cadenas
TIPO CADENAS (strings) Turbo Pascal proporciona el tipo string para el procesamiento de cadenas (secuencias de caracteres ) La definicioacuten de un tipo string debe especificar el nuacutemero maacuteximo de caracteres que puede contener esto es la maacutexima longitud para las cadenas de ese tipo La longitud se especifiacuteca por una constante entera en el rango de 1 a 255
Las variables de cadena se declaran en la
seccioacuten Var o Type
Una Vez declaradas las variables se pueden realizar
asignaciones u operaciones de lecturaescritura
El contenido de la cadena se debe encerrar entre
apoacutestrofes
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Operaciones entre cadenas
Las operaciones baacutesicas entre cadenas son asignacioacuten comparacioacuten y concatenacioacuten
Es posible asignar una cadena a otra cadena incluso aunque sea de longitud fiacutesica maacutes pequentildea en cuyo caso ocurririacutea un truncamiento de la cadena
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Reglas de comparacioacuten de cadenas
Las comparaciones de las cadenas de caracteres se hacen seguacuten el orden de los caracteres en el coacutedigo ASCII y con los operadores de relacioacuten
0 lt 1 2 gt 1 A lt B m gt l
Las dos cadenas se comparan de izquierda a derecha hasta que se encuentran dos caracteres diferentes El orden de las dos cadenas es el que corresponde al orden de los dos caracteres diferentes Si las dos cadenas son iguales pero una de ella es maacutes corta que la otra entonces la maacutes corta es menor que la maacutes larga
Ejemplo
Alex gt Alasbdquo puesto que e gt a
ADAN lt adanbdquo puesto que A lt a
Damian lt Damianabdquo Damian tiene menos caracteres que Damiana
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Cadenas concatenacioacuten
Otra operacioacuten baacutesica es la concatenacioacuten La concatenacioacuten es un proceso de combinar dos o maacutes cadenas en una sola cadena El signo + se puede usar para concatenar cadenas ( al igual que la funcioacuten concat ) debiendo cuidarse que la longitud del resultado no sea mayor que 255
Ejemplos
INSTITUTO +TECNOLOGICO=INSTITUTO TECNOLOGICObdquo
CONTAB++PASbdquo = CONTABPAS
Se puede asignar el valor de una expresioacuten de cadena a una variable cadena por ejemplo
fecha = lunes
y utilizar la variable fecha en
frase=El proacuteximo +fecha+ inician las clases
Si la longitud maacutexima de una cadena es excedida se pierden los caracteres sobrantes a la derecha
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PROCEDIMIENTOS Y FUNCIONES DE CADENA INTERNOS
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Procedimientos DELETE
Procedimientos INSERT
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Procedimientos STR
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PROCEDEMINTO VAL
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Funcioacuten Concat Funcioacuten Copy Lenght Pos
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Arreglos (array)
Un arreglo estaacute formado por un nuacutemero fijo de elementos contiacuteguos de un mismo tipo Al tipo se le llama tipo base del arreglo
Los datos individuales se llaman elementos del arreglo
Para definir un tipo estructurado arreglo se debe especificar el tipo base y el nuacutemero de elementos
Un array se caracteriacuteza por
Almacenar los elementos del array en posiciones de memoria contiacutenua
Tener un uacutenico nombre de variable que representa a todos los elementos y eacutestos a su vez se diferenciacutean por un iacutendice o subiacutendice
Acceso directo o aleatorio a los elementos individuales del array
Los arrays se clasifican en
Unidimensionales (vectores o listas)
Multidimensionales ( tablas o matrices)
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FaCENA - UNNE
Arreglos (array)
Magter Oscar Adolfo Vallejos
FaCENA - UNNE
Arrays unidimensionales
Un array de una dimensioacuten (vector o lista) es un tipo de datos estructurado compuesto de un nuacutemero de elementos finitos tamantildeo fijo y elementos homogeacuteneos Supongamos que desea conservar las edades de 10 personas Para almacenar estas edades se necesita reservar 10 posiciones de memoria darle un nombre al array y a cada persona asignarle su edad correspondiente
Nombre del vector edades
Subiacutendice [1][2]
Contenido edades[2]= 28
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Arrays unidimensionales
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Arrays paralelos
Dos o maacutes arrays que utilizan el mismo subiacutendice para referirse a teacuterminos
homoacutelogos se llaman arrays paralelos Basados en el programa anterior se
tienen las edades de x personas para saber a que persona se refiere
dicha edad se puede usar otro arreglo en forma paralela y asociarle los
nombres de manera simultaacutenea con las edades
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Arrays bidimensionales (tablas)
Un array bidimensional (tabla o matriacutez) es un array con dos iacutendices al igual que los vectores que deben ser ordinales o tipo subrango
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FaCENA - UNNE
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Arrays multidimensionales
Turbo Pascal no limita el nuacutemero de dimensiones de un array pero siacute que debe estar declarado el tipo de cada subiacutendice
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Despueacutes continuamos hellip
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Seleccioacuten Sentencia ldquoIF ndash THEN - ELSErdquo
Nota Antes de la claacuteusula else no se antepone un punto y coma si lo hubiese el compilador produciraacute un mensaje de error puesto que no existe ninguna sentencia en Pascal que comience con else La parte else es opcional pero la ejecucioacuten siempre continuaraacute en otra instruccioacuten
En lugar de utilizar instrucciones simples se pueden usar bloques de instrucciones
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Seleccioacuten Sentencia ldquoIF ndash THEN - ELSErdquo
Sentencia IF anidadas
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Seleccioacuten Sentencia CASE-OF-ELSE
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FaCENA - UNNE
Seleccioacuten Sentencia CASE-OF-ELSE
Dependiendo del valor que tenga la expresioacuten selector se ejecutaraacuten las instrucciones etiquetadas por constante
Aquiacute tambieacuten los bloques de instrucciones pueden ser reemplazados por instrucciones simples
Conviene tener presente que no debe escribirse punto y coma antes de la palabra else
Reglas
1 La expresioacuten ltselectorgt se evaluacutea y se compara con las constantes las constantes son listas de uno o maacutes posibles valores de ltselectorgt separados por comas Ejecutadas la(s) ltinstruccionesgt el control se pasa a la primera instruccioacuten a continuacioacuten de end (fin de case)
2 La claacuteusula else es opcional
3 Si el valor de ltselectorgt no estaacute comprendido en ninguna lista de constantes y no existe la claacuteusula else no sucede nada y sigue el flujo del programa si existe la claacuteusula else se ejecutan la(s) ltinstruccionesgt a continuacioacuten de la claacuteusula else
4 El selector debe ser un tipo ordinal ( integer char boolean o enumerado) Los tipos string longint y word no son vaacutelidos
5 Todas las constantes case deben ser uacutenicas y de un tipo ordinal compatible con el tipo del selector
6 Cada sentencia excepto la uacuteltima deben ir seguidas del punto y coma
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FaCENA - UNNE
Seleccioacuten Sentencia CASE-OF-ELSE
Magter Oscar Adolfo Vallejos
FaCENA - UNNE
Iteracioacuten
Las formas de iteracioacuten sirven para ejecutar ciclos repetidamente dependiendo de que se cumplan ciertas condiciones Una estructura de control que permite la repeticioacuten de una serie determinada de sentencias se denomina bucle1 (lazo o ciclo)
El cuerpo del bucle contiene las sentencias que se repiten Pascal proporciona tres estructuras o sentencias de control para especificar la repeticioacuten
1 While
2 Repeat
3 For
Magter Oscar Adolfo Vallejos
FaCENA - UNNE
Iteracioacuten WHILE-DO
La estructura repetitiva while(mientras) es aquella en la que
el nuacutemero de iteraciones no se conoce por anticipado y el
cuerpo del bucle se ejecuta repetidamente mientras que
una condicioacuten sea verdadera
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FaCENA - UNNE
Iteracioacuten WHILE-DO
Reglas de funcionamiento
La condicioacuten se evaluacutea antes y despueacutes de cada ejecucioacuten del bucle Si la condicioacuten es verdadera se ejecuta el bucle y si es falsa el control pasa a la sentencia siguiente al bucle
Si la condicioacuten se evaluacutea a falso cuando se ejecuta el bucle por primera vez el cuerpo del bucle no se ejecutaraacute nunca
Mientras la condicioacuten sea verdadera el bucle se ejecutaraacute Esto significa que el bucle se ejecutaraacute indefinidamente a menos que algo en el interior del bucle modifique la condicioacuten haciendo que su valor pase a falso Si la expresioacuten nunca cambia de valor entonces el bucle no termina nunca y se denomina bucle infinito lo cual no es deseable
Magter Oscar Adolfo Vallejos
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Iteracioacuten WHILE-DO
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REPEAT-UNTIL
La accioacuten de repeat-until es repetir una serie de instrucciones
hasta que se cumpla una determinada condicioacuten
Reglas de funcionamiento
1 La condicioacuten se evaluacutea al final del bucle despueacutes de ejecutarse todas las sentencias
2 Si la condicioacuten es falsa se vuelve a repetir el bucle y se ejecutan todas sus
instrucciones
3 Si la condicioacuten es falsa se sale del bucle y se ejecuta la siguiente instruccioacuten a until
4 La sintaxis no requiere begin y end
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REPEAT-UNTIL
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FOR-TO-DO
Al ejecutarse la sentencia for la primera vez a contador se le asigna un valor inicial (expresion1) y a continuacioacuten se ejecutan las intrucciones del interior del bucle enseguida se verifica si el valor final (expresioacuten2) es mayor que el valor inicial (expresioacuten1) en caso de no ser asiacute se incrementa contador en uno y se vuelven a ejecutar las instrucciones hasta que el contador sea mayor que el valor final en cuyo momento se termina el bucle Aquiacute contador no puede ser de tipo real
El contador se puede decrementar sustituyendo la palabra to por la palabra downto
Cuando se sabe de antemano el nuacutemero de veces que deberaacute
ejecutarse un ciclo determinado eacutesta es la forma maacutes conveniente
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FOR-TO-DO
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Tipos de datos
Pascal requiere que todos los tipos de datos sean formalmente definidos antes de ser utilizados ya que tal definicioacuten seraacute usada por el compilador para determinar cuanto espacio de memoria se reservaraacute para las variables de cada tipo asiacute como para establecer los liacutemites de los valores que pueden asignarse a cada variable
Se establecen las siguientes reglas
Cada variable debe tener un solo tipo en el bloque donde fue declarada
El tipo de cada variable debe ser declarado antes de que la variable sea utilizada en una instruccioacuten ejecutable
A cada tipo de dato se le pueden aplicar ciertos operadores especiacuteficos
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Tipos de datos Clasificacioacuten
Tipos simples Hasta aquiacute hemos considerado los tipos simples estaacutendar integer real boolean char y byte proporcionados por Turbo Pascal
Estos tipos de datos pueden ser utilizados para declarar variables numeacutericas de caracteres yo loacutegicas Sin embargo es posible que ninguno de ellos satisfaga los requerimientos de un determinado problema hacieacutendose necesaria la utilizacioacuten de otros tipos como
TIPO SUBRANGO TIPO ENUMERADOS
TIPO SUBRANGO
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Cadenas
TIPO CADENAS (strings) Turbo Pascal proporciona el tipo string para el procesamiento de cadenas (secuencias de caracteres ) La definicioacuten de un tipo string debe especificar el nuacutemero maacuteximo de caracteres que puede contener esto es la maacutexima longitud para las cadenas de ese tipo La longitud se especifiacuteca por una constante entera en el rango de 1 a 255
Las variables de cadena se declaran en la
seccioacuten Var o Type
Una Vez declaradas las variables se pueden realizar
asignaciones u operaciones de lecturaescritura
El contenido de la cadena se debe encerrar entre
apoacutestrofes
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Operaciones entre cadenas
Las operaciones baacutesicas entre cadenas son asignacioacuten comparacioacuten y concatenacioacuten
Es posible asignar una cadena a otra cadena incluso aunque sea de longitud fiacutesica maacutes pequentildea en cuyo caso ocurririacutea un truncamiento de la cadena
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Reglas de comparacioacuten de cadenas
Las comparaciones de las cadenas de caracteres se hacen seguacuten el orden de los caracteres en el coacutedigo ASCII y con los operadores de relacioacuten
0 lt 1 2 gt 1 A lt B m gt l
Las dos cadenas se comparan de izquierda a derecha hasta que se encuentran dos caracteres diferentes El orden de las dos cadenas es el que corresponde al orden de los dos caracteres diferentes Si las dos cadenas son iguales pero una de ella es maacutes corta que la otra entonces la maacutes corta es menor que la maacutes larga
Ejemplo
Alex gt Alasbdquo puesto que e gt a
ADAN lt adanbdquo puesto que A lt a
Damian lt Damianabdquo Damian tiene menos caracteres que Damiana
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Cadenas concatenacioacuten
Otra operacioacuten baacutesica es la concatenacioacuten La concatenacioacuten es un proceso de combinar dos o maacutes cadenas en una sola cadena El signo + se puede usar para concatenar cadenas ( al igual que la funcioacuten concat ) debiendo cuidarse que la longitud del resultado no sea mayor que 255
Ejemplos
INSTITUTO +TECNOLOGICO=INSTITUTO TECNOLOGICObdquo
CONTAB++PASbdquo = CONTABPAS
Se puede asignar el valor de una expresioacuten de cadena a una variable cadena por ejemplo
fecha = lunes
y utilizar la variable fecha en
frase=El proacuteximo +fecha+ inician las clases
Si la longitud maacutexima de una cadena es excedida se pierden los caracteres sobrantes a la derecha
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PROCEDIMIENTOS Y FUNCIONES DE CADENA INTERNOS
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Procedimientos DELETE
Procedimientos INSERT
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FaCENA - UNNE
Procedimientos STR
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FaCENA - UNNE
PROCEDEMINTO VAL
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Funcioacuten Concat Funcioacuten Copy Lenght Pos
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FaCENA - UNNE
Arreglos (array)
Un arreglo estaacute formado por un nuacutemero fijo de elementos contiacuteguos de un mismo tipo Al tipo se le llama tipo base del arreglo
Los datos individuales se llaman elementos del arreglo
Para definir un tipo estructurado arreglo se debe especificar el tipo base y el nuacutemero de elementos
Un array se caracteriacuteza por
Almacenar los elementos del array en posiciones de memoria contiacutenua
Tener un uacutenico nombre de variable que representa a todos los elementos y eacutestos a su vez se diferenciacutean por un iacutendice o subiacutendice
Acceso directo o aleatorio a los elementos individuales del array
Los arrays se clasifican en
Unidimensionales (vectores o listas)
Multidimensionales ( tablas o matrices)
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Arreglos (array)
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Arrays unidimensionales
Un array de una dimensioacuten (vector o lista) es un tipo de datos estructurado compuesto de un nuacutemero de elementos finitos tamantildeo fijo y elementos homogeacuteneos Supongamos que desea conservar las edades de 10 personas Para almacenar estas edades se necesita reservar 10 posiciones de memoria darle un nombre al array y a cada persona asignarle su edad correspondiente
Nombre del vector edades
Subiacutendice [1][2]
Contenido edades[2]= 28
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Arrays unidimensionales
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Arrays paralelos
Dos o maacutes arrays que utilizan el mismo subiacutendice para referirse a teacuterminos
homoacutelogos se llaman arrays paralelos Basados en el programa anterior se
tienen las edades de x personas para saber a que persona se refiere
dicha edad se puede usar otro arreglo en forma paralela y asociarle los
nombres de manera simultaacutenea con las edades
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Arrays bidimensionales (tablas)
Un array bidimensional (tabla o matriacutez) es un array con dos iacutendices al igual que los vectores que deben ser ordinales o tipo subrango
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Arrays multidimensionales
Turbo Pascal no limita el nuacutemero de dimensiones de un array pero siacute que debe estar declarado el tipo de cada subiacutendice
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Despueacutes continuamos hellip
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Seleccioacuten Sentencia ldquoIF ndash THEN - ELSErdquo
Sentencia IF anidadas
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Seleccioacuten Sentencia CASE-OF-ELSE
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FaCENA - UNNE
Seleccioacuten Sentencia CASE-OF-ELSE
Dependiendo del valor que tenga la expresioacuten selector se ejecutaraacuten las instrucciones etiquetadas por constante
Aquiacute tambieacuten los bloques de instrucciones pueden ser reemplazados por instrucciones simples
Conviene tener presente que no debe escribirse punto y coma antes de la palabra else
Reglas
1 La expresioacuten ltselectorgt se evaluacutea y se compara con las constantes las constantes son listas de uno o maacutes posibles valores de ltselectorgt separados por comas Ejecutadas la(s) ltinstruccionesgt el control se pasa a la primera instruccioacuten a continuacioacuten de end (fin de case)
2 La claacuteusula else es opcional
3 Si el valor de ltselectorgt no estaacute comprendido en ninguna lista de constantes y no existe la claacuteusula else no sucede nada y sigue el flujo del programa si existe la claacuteusula else se ejecutan la(s) ltinstruccionesgt a continuacioacuten de la claacuteusula else
4 El selector debe ser un tipo ordinal ( integer char boolean o enumerado) Los tipos string longint y word no son vaacutelidos
5 Todas las constantes case deben ser uacutenicas y de un tipo ordinal compatible con el tipo del selector
6 Cada sentencia excepto la uacuteltima deben ir seguidas del punto y coma
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Seleccioacuten Sentencia CASE-OF-ELSE
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Iteracioacuten
Las formas de iteracioacuten sirven para ejecutar ciclos repetidamente dependiendo de que se cumplan ciertas condiciones Una estructura de control que permite la repeticioacuten de una serie determinada de sentencias se denomina bucle1 (lazo o ciclo)
El cuerpo del bucle contiene las sentencias que se repiten Pascal proporciona tres estructuras o sentencias de control para especificar la repeticioacuten
1 While
2 Repeat
3 For
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Iteracioacuten WHILE-DO
La estructura repetitiva while(mientras) es aquella en la que
el nuacutemero de iteraciones no se conoce por anticipado y el
cuerpo del bucle se ejecuta repetidamente mientras que
una condicioacuten sea verdadera
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Iteracioacuten WHILE-DO
Reglas de funcionamiento
La condicioacuten se evaluacutea antes y despueacutes de cada ejecucioacuten del bucle Si la condicioacuten es verdadera se ejecuta el bucle y si es falsa el control pasa a la sentencia siguiente al bucle
Si la condicioacuten se evaluacutea a falso cuando se ejecuta el bucle por primera vez el cuerpo del bucle no se ejecutaraacute nunca
Mientras la condicioacuten sea verdadera el bucle se ejecutaraacute Esto significa que el bucle se ejecutaraacute indefinidamente a menos que algo en el interior del bucle modifique la condicioacuten haciendo que su valor pase a falso Si la expresioacuten nunca cambia de valor entonces el bucle no termina nunca y se denomina bucle infinito lo cual no es deseable
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Iteracioacuten WHILE-DO
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FaCENA - UNNE
REPEAT-UNTIL
La accioacuten de repeat-until es repetir una serie de instrucciones
hasta que se cumpla una determinada condicioacuten
Reglas de funcionamiento
1 La condicioacuten se evaluacutea al final del bucle despueacutes de ejecutarse todas las sentencias
2 Si la condicioacuten es falsa se vuelve a repetir el bucle y se ejecutan todas sus
instrucciones
3 Si la condicioacuten es falsa se sale del bucle y se ejecuta la siguiente instruccioacuten a until
4 La sintaxis no requiere begin y end
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REPEAT-UNTIL
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FaCENA - UNNE
FOR-TO-DO
Al ejecutarse la sentencia for la primera vez a contador se le asigna un valor inicial (expresion1) y a continuacioacuten se ejecutan las intrucciones del interior del bucle enseguida se verifica si el valor final (expresioacuten2) es mayor que el valor inicial (expresioacuten1) en caso de no ser asiacute se incrementa contador en uno y se vuelven a ejecutar las instrucciones hasta que el contador sea mayor que el valor final en cuyo momento se termina el bucle Aquiacute contador no puede ser de tipo real
El contador se puede decrementar sustituyendo la palabra to por la palabra downto
Cuando se sabe de antemano el nuacutemero de veces que deberaacute
ejecutarse un ciclo determinado eacutesta es la forma maacutes conveniente
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FOR-TO-DO
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Tipos de datos
Pascal requiere que todos los tipos de datos sean formalmente definidos antes de ser utilizados ya que tal definicioacuten seraacute usada por el compilador para determinar cuanto espacio de memoria se reservaraacute para las variables de cada tipo asiacute como para establecer los liacutemites de los valores que pueden asignarse a cada variable
Se establecen las siguientes reglas
Cada variable debe tener un solo tipo en el bloque donde fue declarada
El tipo de cada variable debe ser declarado antes de que la variable sea utilizada en una instruccioacuten ejecutable
A cada tipo de dato se le pueden aplicar ciertos operadores especiacuteficos
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Tipos de datos Clasificacioacuten
Tipos simples Hasta aquiacute hemos considerado los tipos simples estaacutendar integer real boolean char y byte proporcionados por Turbo Pascal
Estos tipos de datos pueden ser utilizados para declarar variables numeacutericas de caracteres yo loacutegicas Sin embargo es posible que ninguno de ellos satisfaga los requerimientos de un determinado problema hacieacutendose necesaria la utilizacioacuten de otros tipos como
TIPO SUBRANGO TIPO ENUMERADOS
TIPO SUBRANGO
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FaCENA - UNNE
Cadenas
TIPO CADENAS (strings) Turbo Pascal proporciona el tipo string para el procesamiento de cadenas (secuencias de caracteres ) La definicioacuten de un tipo string debe especificar el nuacutemero maacuteximo de caracteres que puede contener esto es la maacutexima longitud para las cadenas de ese tipo La longitud se especifiacuteca por una constante entera en el rango de 1 a 255
Las variables de cadena se declaran en la
seccioacuten Var o Type
Una Vez declaradas las variables se pueden realizar
asignaciones u operaciones de lecturaescritura
El contenido de la cadena se debe encerrar entre
apoacutestrofes
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FaCENA - UNNE
Operaciones entre cadenas
Las operaciones baacutesicas entre cadenas son asignacioacuten comparacioacuten y concatenacioacuten
Es posible asignar una cadena a otra cadena incluso aunque sea de longitud fiacutesica maacutes pequentildea en cuyo caso ocurririacutea un truncamiento de la cadena
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FaCENA - UNNE
Reglas de comparacioacuten de cadenas
Las comparaciones de las cadenas de caracteres se hacen seguacuten el orden de los caracteres en el coacutedigo ASCII y con los operadores de relacioacuten
0 lt 1 2 gt 1 A lt B m gt l
Las dos cadenas se comparan de izquierda a derecha hasta que se encuentran dos caracteres diferentes El orden de las dos cadenas es el que corresponde al orden de los dos caracteres diferentes Si las dos cadenas son iguales pero una de ella es maacutes corta que la otra entonces la maacutes corta es menor que la maacutes larga
Ejemplo
Alex gt Alasbdquo puesto que e gt a
ADAN lt adanbdquo puesto que A lt a
Damian lt Damianabdquo Damian tiene menos caracteres que Damiana
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Cadenas concatenacioacuten
Otra operacioacuten baacutesica es la concatenacioacuten La concatenacioacuten es un proceso de combinar dos o maacutes cadenas en una sola cadena El signo + se puede usar para concatenar cadenas ( al igual que la funcioacuten concat ) debiendo cuidarse que la longitud del resultado no sea mayor que 255
Ejemplos
INSTITUTO +TECNOLOGICO=INSTITUTO TECNOLOGICObdquo
CONTAB++PASbdquo = CONTABPAS
Se puede asignar el valor de una expresioacuten de cadena a una variable cadena por ejemplo
fecha = lunes
y utilizar la variable fecha en
frase=El proacuteximo +fecha+ inician las clases
Si la longitud maacutexima de una cadena es excedida se pierden los caracteres sobrantes a la derecha
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PROCEDIMIENTOS Y FUNCIONES DE CADENA INTERNOS
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Procedimientos DELETE
Procedimientos INSERT
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Procedimientos STR
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PROCEDEMINTO VAL
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Funcioacuten Concat Funcioacuten Copy Lenght Pos
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Arreglos (array)
Un arreglo estaacute formado por un nuacutemero fijo de elementos contiacuteguos de un mismo tipo Al tipo se le llama tipo base del arreglo
Los datos individuales se llaman elementos del arreglo
Para definir un tipo estructurado arreglo se debe especificar el tipo base y el nuacutemero de elementos
Un array se caracteriacuteza por
Almacenar los elementos del array en posiciones de memoria contiacutenua
Tener un uacutenico nombre de variable que representa a todos los elementos y eacutestos a su vez se diferenciacutean por un iacutendice o subiacutendice
Acceso directo o aleatorio a los elementos individuales del array
Los arrays se clasifican en
Unidimensionales (vectores o listas)
Multidimensionales ( tablas o matrices)
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Arreglos (array)
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Arrays unidimensionales
Un array de una dimensioacuten (vector o lista) es un tipo de datos estructurado compuesto de un nuacutemero de elementos finitos tamantildeo fijo y elementos homogeacuteneos Supongamos que desea conservar las edades de 10 personas Para almacenar estas edades se necesita reservar 10 posiciones de memoria darle un nombre al array y a cada persona asignarle su edad correspondiente
Nombre del vector edades
Subiacutendice [1][2]
Contenido edades[2]= 28
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Arrays unidimensionales
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Arrays paralelos
Dos o maacutes arrays que utilizan el mismo subiacutendice para referirse a teacuterminos
homoacutelogos se llaman arrays paralelos Basados en el programa anterior se
tienen las edades de x personas para saber a que persona se refiere
dicha edad se puede usar otro arreglo en forma paralela y asociarle los
nombres de manera simultaacutenea con las edades
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Arrays bidimensionales (tablas)
Un array bidimensional (tabla o matriacutez) es un array con dos iacutendices al igual que los vectores que deben ser ordinales o tipo subrango
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Arrays multidimensionales
Turbo Pascal no limita el nuacutemero de dimensiones de un array pero siacute que debe estar declarado el tipo de cada subiacutendice
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Despueacutes continuamos hellip
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Seleccioacuten Sentencia CASE-OF-ELSE
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Seleccioacuten Sentencia CASE-OF-ELSE
Dependiendo del valor que tenga la expresioacuten selector se ejecutaraacuten las instrucciones etiquetadas por constante
Aquiacute tambieacuten los bloques de instrucciones pueden ser reemplazados por instrucciones simples
Conviene tener presente que no debe escribirse punto y coma antes de la palabra else
Reglas
1 La expresioacuten ltselectorgt se evaluacutea y se compara con las constantes las constantes son listas de uno o maacutes posibles valores de ltselectorgt separados por comas Ejecutadas la(s) ltinstruccionesgt el control se pasa a la primera instruccioacuten a continuacioacuten de end (fin de case)
2 La claacuteusula else es opcional
3 Si el valor de ltselectorgt no estaacute comprendido en ninguna lista de constantes y no existe la claacuteusula else no sucede nada y sigue el flujo del programa si existe la claacuteusula else se ejecutan la(s) ltinstruccionesgt a continuacioacuten de la claacuteusula else
4 El selector debe ser un tipo ordinal ( integer char boolean o enumerado) Los tipos string longint y word no son vaacutelidos
5 Todas las constantes case deben ser uacutenicas y de un tipo ordinal compatible con el tipo del selector
6 Cada sentencia excepto la uacuteltima deben ir seguidas del punto y coma
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Seleccioacuten Sentencia CASE-OF-ELSE
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Iteracioacuten
Las formas de iteracioacuten sirven para ejecutar ciclos repetidamente dependiendo de que se cumplan ciertas condiciones Una estructura de control que permite la repeticioacuten de una serie determinada de sentencias se denomina bucle1 (lazo o ciclo)
El cuerpo del bucle contiene las sentencias que se repiten Pascal proporciona tres estructuras o sentencias de control para especificar la repeticioacuten
1 While
2 Repeat
3 For
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Iteracioacuten WHILE-DO
La estructura repetitiva while(mientras) es aquella en la que
el nuacutemero de iteraciones no se conoce por anticipado y el
cuerpo del bucle se ejecuta repetidamente mientras que
una condicioacuten sea verdadera
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Iteracioacuten WHILE-DO
Reglas de funcionamiento
La condicioacuten se evaluacutea antes y despueacutes de cada ejecucioacuten del bucle Si la condicioacuten es verdadera se ejecuta el bucle y si es falsa el control pasa a la sentencia siguiente al bucle
Si la condicioacuten se evaluacutea a falso cuando se ejecuta el bucle por primera vez el cuerpo del bucle no se ejecutaraacute nunca
Mientras la condicioacuten sea verdadera el bucle se ejecutaraacute Esto significa que el bucle se ejecutaraacute indefinidamente a menos que algo en el interior del bucle modifique la condicioacuten haciendo que su valor pase a falso Si la expresioacuten nunca cambia de valor entonces el bucle no termina nunca y se denomina bucle infinito lo cual no es deseable
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Iteracioacuten WHILE-DO
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REPEAT-UNTIL
La accioacuten de repeat-until es repetir una serie de instrucciones
hasta que se cumpla una determinada condicioacuten
Reglas de funcionamiento
1 La condicioacuten se evaluacutea al final del bucle despueacutes de ejecutarse todas las sentencias
2 Si la condicioacuten es falsa se vuelve a repetir el bucle y se ejecutan todas sus
instrucciones
3 Si la condicioacuten es falsa se sale del bucle y se ejecuta la siguiente instruccioacuten a until
4 La sintaxis no requiere begin y end
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REPEAT-UNTIL
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FOR-TO-DO
Al ejecutarse la sentencia for la primera vez a contador se le asigna un valor inicial (expresion1) y a continuacioacuten se ejecutan las intrucciones del interior del bucle enseguida se verifica si el valor final (expresioacuten2) es mayor que el valor inicial (expresioacuten1) en caso de no ser asiacute se incrementa contador en uno y se vuelven a ejecutar las instrucciones hasta que el contador sea mayor que el valor final en cuyo momento se termina el bucle Aquiacute contador no puede ser de tipo real
El contador se puede decrementar sustituyendo la palabra to por la palabra downto
Cuando se sabe de antemano el nuacutemero de veces que deberaacute
ejecutarse un ciclo determinado eacutesta es la forma maacutes conveniente
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FOR-TO-DO
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Tipos de datos
Pascal requiere que todos los tipos de datos sean formalmente definidos antes de ser utilizados ya que tal definicioacuten seraacute usada por el compilador para determinar cuanto espacio de memoria se reservaraacute para las variables de cada tipo asiacute como para establecer los liacutemites de los valores que pueden asignarse a cada variable
Se establecen las siguientes reglas
Cada variable debe tener un solo tipo en el bloque donde fue declarada
El tipo de cada variable debe ser declarado antes de que la variable sea utilizada en una instruccioacuten ejecutable
A cada tipo de dato se le pueden aplicar ciertos operadores especiacuteficos
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Tipos de datos Clasificacioacuten
Tipos simples Hasta aquiacute hemos considerado los tipos simples estaacutendar integer real boolean char y byte proporcionados por Turbo Pascal
Estos tipos de datos pueden ser utilizados para declarar variables numeacutericas de caracteres yo loacutegicas Sin embargo es posible que ninguno de ellos satisfaga los requerimientos de un determinado problema hacieacutendose necesaria la utilizacioacuten de otros tipos como
TIPO SUBRANGO TIPO ENUMERADOS
TIPO SUBRANGO
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Cadenas
TIPO CADENAS (strings) Turbo Pascal proporciona el tipo string para el procesamiento de cadenas (secuencias de caracteres ) La definicioacuten de un tipo string debe especificar el nuacutemero maacuteximo de caracteres que puede contener esto es la maacutexima longitud para las cadenas de ese tipo La longitud se especifiacuteca por una constante entera en el rango de 1 a 255
Las variables de cadena se declaran en la
seccioacuten Var o Type
Una Vez declaradas las variables se pueden realizar
asignaciones u operaciones de lecturaescritura
El contenido de la cadena se debe encerrar entre
apoacutestrofes
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Operaciones entre cadenas
Las operaciones baacutesicas entre cadenas son asignacioacuten comparacioacuten y concatenacioacuten
Es posible asignar una cadena a otra cadena incluso aunque sea de longitud fiacutesica maacutes pequentildea en cuyo caso ocurririacutea un truncamiento de la cadena
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Reglas de comparacioacuten de cadenas
Las comparaciones de las cadenas de caracteres se hacen seguacuten el orden de los caracteres en el coacutedigo ASCII y con los operadores de relacioacuten
0 lt 1 2 gt 1 A lt B m gt l
Las dos cadenas se comparan de izquierda a derecha hasta que se encuentran dos caracteres diferentes El orden de las dos cadenas es el que corresponde al orden de los dos caracteres diferentes Si las dos cadenas son iguales pero una de ella es maacutes corta que la otra entonces la maacutes corta es menor que la maacutes larga
Ejemplo
Alex gt Alasbdquo puesto que e gt a
ADAN lt adanbdquo puesto que A lt a
Damian lt Damianabdquo Damian tiene menos caracteres que Damiana
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Cadenas concatenacioacuten
Otra operacioacuten baacutesica es la concatenacioacuten La concatenacioacuten es un proceso de combinar dos o maacutes cadenas en una sola cadena El signo + se puede usar para concatenar cadenas ( al igual que la funcioacuten concat ) debiendo cuidarse que la longitud del resultado no sea mayor que 255
Ejemplos
INSTITUTO +TECNOLOGICO=INSTITUTO TECNOLOGICObdquo
CONTAB++PASbdquo = CONTABPAS
Se puede asignar el valor de una expresioacuten de cadena a una variable cadena por ejemplo
fecha = lunes
y utilizar la variable fecha en
frase=El proacuteximo +fecha+ inician las clases
Si la longitud maacutexima de una cadena es excedida se pierden los caracteres sobrantes a la derecha
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PROCEDIMIENTOS Y FUNCIONES DE CADENA INTERNOS
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FaCENA - UNNE
Procedimientos DELETE
Procedimientos INSERT
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Procedimientos STR
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PROCEDEMINTO VAL
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Funcioacuten Concat Funcioacuten Copy Lenght Pos
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Arreglos (array)
Un arreglo estaacute formado por un nuacutemero fijo de elementos contiacuteguos de un mismo tipo Al tipo se le llama tipo base del arreglo
Los datos individuales se llaman elementos del arreglo
Para definir un tipo estructurado arreglo se debe especificar el tipo base y el nuacutemero de elementos
Un array se caracteriacuteza por
Almacenar los elementos del array en posiciones de memoria contiacutenua
Tener un uacutenico nombre de variable que representa a todos los elementos y eacutestos a su vez se diferenciacutean por un iacutendice o subiacutendice
Acceso directo o aleatorio a los elementos individuales del array
Los arrays se clasifican en
Unidimensionales (vectores o listas)
Multidimensionales ( tablas o matrices)
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Arreglos (array)
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FaCENA - UNNE
Arrays unidimensionales
Un array de una dimensioacuten (vector o lista) es un tipo de datos estructurado compuesto de un nuacutemero de elementos finitos tamantildeo fijo y elementos homogeacuteneos Supongamos que desea conservar las edades de 10 personas Para almacenar estas edades se necesita reservar 10 posiciones de memoria darle un nombre al array y a cada persona asignarle su edad correspondiente
Nombre del vector edades
Subiacutendice [1][2]
Contenido edades[2]= 28
Magter Oscar Adolfo Vallejos
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Arrays unidimensionales
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Arrays paralelos
Dos o maacutes arrays que utilizan el mismo subiacutendice para referirse a teacuterminos
homoacutelogos se llaman arrays paralelos Basados en el programa anterior se
tienen las edades de x personas para saber a que persona se refiere
dicha edad se puede usar otro arreglo en forma paralela y asociarle los
nombres de manera simultaacutenea con las edades
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Arrays bidimensionales (tablas)
Un array bidimensional (tabla o matriacutez) es un array con dos iacutendices al igual que los vectores que deben ser ordinales o tipo subrango
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Arrays multidimensionales
Turbo Pascal no limita el nuacutemero de dimensiones de un array pero siacute que debe estar declarado el tipo de cada subiacutendice
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Despueacutes continuamos hellip
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Seleccioacuten Sentencia CASE-OF-ELSE
Dependiendo del valor que tenga la expresioacuten selector se ejecutaraacuten las instrucciones etiquetadas por constante
Aquiacute tambieacuten los bloques de instrucciones pueden ser reemplazados por instrucciones simples
Conviene tener presente que no debe escribirse punto y coma antes de la palabra else
Reglas
1 La expresioacuten ltselectorgt se evaluacutea y se compara con las constantes las constantes son listas de uno o maacutes posibles valores de ltselectorgt separados por comas Ejecutadas la(s) ltinstruccionesgt el control se pasa a la primera instruccioacuten a continuacioacuten de end (fin de case)
2 La claacuteusula else es opcional
3 Si el valor de ltselectorgt no estaacute comprendido en ninguna lista de constantes y no existe la claacuteusula else no sucede nada y sigue el flujo del programa si existe la claacuteusula else se ejecutan la(s) ltinstruccionesgt a continuacioacuten de la claacuteusula else
4 El selector debe ser un tipo ordinal ( integer char boolean o enumerado) Los tipos string longint y word no son vaacutelidos
5 Todas las constantes case deben ser uacutenicas y de un tipo ordinal compatible con el tipo del selector
6 Cada sentencia excepto la uacuteltima deben ir seguidas del punto y coma
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Seleccioacuten Sentencia CASE-OF-ELSE
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Iteracioacuten
Las formas de iteracioacuten sirven para ejecutar ciclos repetidamente dependiendo de que se cumplan ciertas condiciones Una estructura de control que permite la repeticioacuten de una serie determinada de sentencias se denomina bucle1 (lazo o ciclo)
El cuerpo del bucle contiene las sentencias que se repiten Pascal proporciona tres estructuras o sentencias de control para especificar la repeticioacuten
1 While
2 Repeat
3 For
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Iteracioacuten WHILE-DO
La estructura repetitiva while(mientras) es aquella en la que
el nuacutemero de iteraciones no se conoce por anticipado y el
cuerpo del bucle se ejecuta repetidamente mientras que
una condicioacuten sea verdadera
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Iteracioacuten WHILE-DO
Reglas de funcionamiento
La condicioacuten se evaluacutea antes y despueacutes de cada ejecucioacuten del bucle Si la condicioacuten es verdadera se ejecuta el bucle y si es falsa el control pasa a la sentencia siguiente al bucle
Si la condicioacuten se evaluacutea a falso cuando se ejecuta el bucle por primera vez el cuerpo del bucle no se ejecutaraacute nunca
Mientras la condicioacuten sea verdadera el bucle se ejecutaraacute Esto significa que el bucle se ejecutaraacute indefinidamente a menos que algo en el interior del bucle modifique la condicioacuten haciendo que su valor pase a falso Si la expresioacuten nunca cambia de valor entonces el bucle no termina nunca y se denomina bucle infinito lo cual no es deseable
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Iteracioacuten WHILE-DO
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REPEAT-UNTIL
La accioacuten de repeat-until es repetir una serie de instrucciones
hasta que se cumpla una determinada condicioacuten
Reglas de funcionamiento
1 La condicioacuten se evaluacutea al final del bucle despueacutes de ejecutarse todas las sentencias
2 Si la condicioacuten es falsa se vuelve a repetir el bucle y se ejecutan todas sus
instrucciones
3 Si la condicioacuten es falsa se sale del bucle y se ejecuta la siguiente instruccioacuten a until
4 La sintaxis no requiere begin y end
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REPEAT-UNTIL
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FOR-TO-DO
Al ejecutarse la sentencia for la primera vez a contador se le asigna un valor inicial (expresion1) y a continuacioacuten se ejecutan las intrucciones del interior del bucle enseguida se verifica si el valor final (expresioacuten2) es mayor que el valor inicial (expresioacuten1) en caso de no ser asiacute se incrementa contador en uno y se vuelven a ejecutar las instrucciones hasta que el contador sea mayor que el valor final en cuyo momento se termina el bucle Aquiacute contador no puede ser de tipo real
El contador se puede decrementar sustituyendo la palabra to por la palabra downto
Cuando se sabe de antemano el nuacutemero de veces que deberaacute
ejecutarse un ciclo determinado eacutesta es la forma maacutes conveniente
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Tipos de datos
Pascal requiere que todos los tipos de datos sean formalmente definidos antes de ser utilizados ya que tal definicioacuten seraacute usada por el compilador para determinar cuanto espacio de memoria se reservaraacute para las variables de cada tipo asiacute como para establecer los liacutemites de los valores que pueden asignarse a cada variable
Se establecen las siguientes reglas
Cada variable debe tener un solo tipo en el bloque donde fue declarada
El tipo de cada variable debe ser declarado antes de que la variable sea utilizada en una instruccioacuten ejecutable
A cada tipo de dato se le pueden aplicar ciertos operadores especiacuteficos
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Tipos de datos Clasificacioacuten
Tipos simples Hasta aquiacute hemos considerado los tipos simples estaacutendar integer real boolean char y byte proporcionados por Turbo Pascal
Estos tipos de datos pueden ser utilizados para declarar variables numeacutericas de caracteres yo loacutegicas Sin embargo es posible que ninguno de ellos satisfaga los requerimientos de un determinado problema hacieacutendose necesaria la utilizacioacuten de otros tipos como
TIPO SUBRANGO TIPO ENUMERADOS
TIPO SUBRANGO
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Cadenas
TIPO CADENAS (strings) Turbo Pascal proporciona el tipo string para el procesamiento de cadenas (secuencias de caracteres ) La definicioacuten de un tipo string debe especificar el nuacutemero maacuteximo de caracteres que puede contener esto es la maacutexima longitud para las cadenas de ese tipo La longitud se especifiacuteca por una constante entera en el rango de 1 a 255
Las variables de cadena se declaran en la
seccioacuten Var o Type
Una Vez declaradas las variables se pueden realizar
asignaciones u operaciones de lecturaescritura
El contenido de la cadena se debe encerrar entre
apoacutestrofes
Magter Oscar Adolfo Vallejos
FaCENA - UNNE
Operaciones entre cadenas
Las operaciones baacutesicas entre cadenas son asignacioacuten comparacioacuten y concatenacioacuten
Es posible asignar una cadena a otra cadena incluso aunque sea de longitud fiacutesica maacutes pequentildea en cuyo caso ocurririacutea un truncamiento de la cadena
Magter Oscar Adolfo Vallejos
FaCENA - UNNE
Reglas de comparacioacuten de cadenas
Las comparaciones de las cadenas de caracteres se hacen seguacuten el orden de los caracteres en el coacutedigo ASCII y con los operadores de relacioacuten
0 lt 1 2 gt 1 A lt B m gt l
Las dos cadenas se comparan de izquierda a derecha hasta que se encuentran dos caracteres diferentes El orden de las dos cadenas es el que corresponde al orden de los dos caracteres diferentes Si las dos cadenas son iguales pero una de ella es maacutes corta que la otra entonces la maacutes corta es menor que la maacutes larga
Ejemplo
Alex gt Alasbdquo puesto que e gt a
ADAN lt adanbdquo puesto que A lt a
Damian lt Damianabdquo Damian tiene menos caracteres que Damiana
Magter Oscar Adolfo Vallejos
FaCENA - UNNE
Cadenas concatenacioacuten
Otra operacioacuten baacutesica es la concatenacioacuten La concatenacioacuten es un proceso de combinar dos o maacutes cadenas en una sola cadena El signo + se puede usar para concatenar cadenas ( al igual que la funcioacuten concat ) debiendo cuidarse que la longitud del resultado no sea mayor que 255
Ejemplos
INSTITUTO +TECNOLOGICO=INSTITUTO TECNOLOGICObdquo
CONTAB++PASbdquo = CONTABPAS
Se puede asignar el valor de una expresioacuten de cadena a una variable cadena por ejemplo
fecha = lunes
y utilizar la variable fecha en
frase=El proacuteximo +fecha+ inician las clases
Si la longitud maacutexima de una cadena es excedida se pierden los caracteres sobrantes a la derecha
Magter Oscar Adolfo Vallejos
FaCENA - UNNE
PROCEDIMIENTOS Y FUNCIONES DE CADENA INTERNOS
Magter Oscar Adolfo Vallejos
FaCENA - UNNE
Procedimientos DELETE
Procedimientos INSERT
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FaCENA - UNNE
Procedimientos STR
Magter Oscar Adolfo Vallejos
FaCENA - UNNE
PROCEDEMINTO VAL
Magter Oscar Adolfo Vallejos
FaCENA - UNNE
Funcioacuten Concat Funcioacuten Copy Lenght Pos
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FaCENA - UNNE
Arreglos (array)
Un arreglo estaacute formado por un nuacutemero fijo de elementos contiacuteguos de un mismo tipo Al tipo se le llama tipo base del arreglo
Los datos individuales se llaman elementos del arreglo
Para definir un tipo estructurado arreglo se debe especificar el tipo base y el nuacutemero de elementos
Un array se caracteriacuteza por
Almacenar los elementos del array en posiciones de memoria contiacutenua
Tener un uacutenico nombre de variable que representa a todos los elementos y eacutestos a su vez se diferenciacutean por un iacutendice o subiacutendice
Acceso directo o aleatorio a los elementos individuales del array
Los arrays se clasifican en
Unidimensionales (vectores o listas)
Multidimensionales ( tablas o matrices)
Magter Oscar Adolfo Vallejos
FaCENA - UNNE
Arreglos (array)
Magter Oscar Adolfo Vallejos
FaCENA - UNNE
Arrays unidimensionales
Un array de una dimensioacuten (vector o lista) es un tipo de datos estructurado compuesto de un nuacutemero de elementos finitos tamantildeo fijo y elementos homogeacuteneos Supongamos que desea conservar las edades de 10 personas Para almacenar estas edades se necesita reservar 10 posiciones de memoria darle un nombre al array y a cada persona asignarle su edad correspondiente
Nombre del vector edades
Subiacutendice [1][2]
Contenido edades[2]= 28
Magter Oscar Adolfo Vallejos
FaCENA - UNNE
Arrays unidimensionales
Magter Oscar Adolfo Vallejos
FaCENA - UNNE
Arrays paralelos
Dos o maacutes arrays que utilizan el mismo subiacutendice para referirse a teacuterminos
homoacutelogos se llaman arrays paralelos Basados en el programa anterior se
tienen las edades de x personas para saber a que persona se refiere
dicha edad se puede usar otro arreglo en forma paralela y asociarle los
nombres de manera simultaacutenea con las edades
Magter Oscar Adolfo Vallejos
FaCENA - UNNE
Arrays bidimensionales (tablas)
Un array bidimensional (tabla o matriacutez) es un array con dos iacutendices al igual que los vectores que deben ser ordinales o tipo subrango
Magter Oscar Adolfo Vallejos
FaCENA - UNNE
Magter Oscar Adolfo Vallejos
FaCENA - UNNE
Arrays multidimensionales
Turbo Pascal no limita el nuacutemero de dimensiones de un array pero siacute que debe estar declarado el tipo de cada subiacutendice
Magter Oscar Adolfo Vallejos
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Despueacutes continuamos hellip
Magter Oscar Adolfo Vallejos
FaCENA - UNNE
Seleccioacuten Sentencia CASE-OF-ELSE
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Iteracioacuten
Las formas de iteracioacuten sirven para ejecutar ciclos repetidamente dependiendo de que se cumplan ciertas condiciones Una estructura de control que permite la repeticioacuten de una serie determinada de sentencias se denomina bucle1 (lazo o ciclo)
El cuerpo del bucle contiene las sentencias que se repiten Pascal proporciona tres estructuras o sentencias de control para especificar la repeticioacuten
1 While
2 Repeat
3 For
Magter Oscar Adolfo Vallejos
FaCENA - UNNE
Iteracioacuten WHILE-DO
La estructura repetitiva while(mientras) es aquella en la que
el nuacutemero de iteraciones no se conoce por anticipado y el
cuerpo del bucle se ejecuta repetidamente mientras que
una condicioacuten sea verdadera
Magter Oscar Adolfo Vallejos
FaCENA - UNNE
Iteracioacuten WHILE-DO
Reglas de funcionamiento
La condicioacuten se evaluacutea antes y despueacutes de cada ejecucioacuten del bucle Si la condicioacuten es verdadera se ejecuta el bucle y si es falsa el control pasa a la sentencia siguiente al bucle
Si la condicioacuten se evaluacutea a falso cuando se ejecuta el bucle por primera vez el cuerpo del bucle no se ejecutaraacute nunca
Mientras la condicioacuten sea verdadera el bucle se ejecutaraacute Esto significa que el bucle se ejecutaraacute indefinidamente a menos que algo en el interior del bucle modifique la condicioacuten haciendo que su valor pase a falso Si la expresioacuten nunca cambia de valor entonces el bucle no termina nunca y se denomina bucle infinito lo cual no es deseable
Magter Oscar Adolfo Vallejos
FaCENA - UNNE
Iteracioacuten WHILE-DO
Magter Oscar Adolfo Vallejos
FaCENA - UNNE
REPEAT-UNTIL
La accioacuten de repeat-until es repetir una serie de instrucciones
hasta que se cumpla una determinada condicioacuten
Reglas de funcionamiento
1 La condicioacuten se evaluacutea al final del bucle despueacutes de ejecutarse todas las sentencias
2 Si la condicioacuten es falsa se vuelve a repetir el bucle y se ejecutan todas sus
instrucciones
3 Si la condicioacuten es falsa se sale del bucle y se ejecuta la siguiente instruccioacuten a until
4 La sintaxis no requiere begin y end
Magter Oscar Adolfo Vallejos
FaCENA - UNNE
REPEAT-UNTIL
Magter Oscar Adolfo Vallejos
FaCENA - UNNE
FOR-TO-DO
Al ejecutarse la sentencia for la primera vez a contador se le asigna un valor inicial (expresion1) y a continuacioacuten se ejecutan las intrucciones del interior del bucle enseguida se verifica si el valor final (expresioacuten2) es mayor que el valor inicial (expresioacuten1) en caso de no ser asiacute se incrementa contador en uno y se vuelven a ejecutar las instrucciones hasta que el contador sea mayor que el valor final en cuyo momento se termina el bucle Aquiacute contador no puede ser de tipo real
El contador se puede decrementar sustituyendo la palabra to por la palabra downto
Cuando se sabe de antemano el nuacutemero de veces que deberaacute
ejecutarse un ciclo determinado eacutesta es la forma maacutes conveniente
Magter Oscar Adolfo Vallejos
FaCENA - UNNE
FOR-TO-DO
Magter Oscar Adolfo Vallejos
FaCENA - UNNE
Tipos de datos
Pascal requiere que todos los tipos de datos sean formalmente definidos antes de ser utilizados ya que tal definicioacuten seraacute usada por el compilador para determinar cuanto espacio de memoria se reservaraacute para las variables de cada tipo asiacute como para establecer los liacutemites de los valores que pueden asignarse a cada variable
Se establecen las siguientes reglas
Cada variable debe tener un solo tipo en el bloque donde fue declarada
El tipo de cada variable debe ser declarado antes de que la variable sea utilizada en una instruccioacuten ejecutable
A cada tipo de dato se le pueden aplicar ciertos operadores especiacuteficos
Magter Oscar Adolfo Vallejos
FaCENA - UNNE
Tipos de datos Clasificacioacuten
Tipos simples Hasta aquiacute hemos considerado los tipos simples estaacutendar integer real boolean char y byte proporcionados por Turbo Pascal
Estos tipos de datos pueden ser utilizados para declarar variables numeacutericas de caracteres yo loacutegicas Sin embargo es posible que ninguno de ellos satisfaga los requerimientos de un determinado problema hacieacutendose necesaria la utilizacioacuten de otros tipos como
TIPO SUBRANGO TIPO ENUMERADOS
TIPO SUBRANGO
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Cadenas
TIPO CADENAS (strings) Turbo Pascal proporciona el tipo string para el procesamiento de cadenas (secuencias de caracteres ) La definicioacuten de un tipo string debe especificar el nuacutemero maacuteximo de caracteres que puede contener esto es la maacutexima longitud para las cadenas de ese tipo La longitud se especifiacuteca por una constante entera en el rango de 1 a 255
Las variables de cadena se declaran en la
seccioacuten Var o Type
Una Vez declaradas las variables se pueden realizar
asignaciones u operaciones de lecturaescritura
El contenido de la cadena se debe encerrar entre
apoacutestrofes
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Operaciones entre cadenas
Las operaciones baacutesicas entre cadenas son asignacioacuten comparacioacuten y concatenacioacuten
Es posible asignar una cadena a otra cadena incluso aunque sea de longitud fiacutesica maacutes pequentildea en cuyo caso ocurririacutea un truncamiento de la cadena
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Reglas de comparacioacuten de cadenas
Las comparaciones de las cadenas de caracteres se hacen seguacuten el orden de los caracteres en el coacutedigo ASCII y con los operadores de relacioacuten
0 lt 1 2 gt 1 A lt B m gt l
Las dos cadenas se comparan de izquierda a derecha hasta que se encuentran dos caracteres diferentes El orden de las dos cadenas es el que corresponde al orden de los dos caracteres diferentes Si las dos cadenas son iguales pero una de ella es maacutes corta que la otra entonces la maacutes corta es menor que la maacutes larga
Ejemplo
Alex gt Alasbdquo puesto que e gt a
ADAN lt adanbdquo puesto que A lt a
Damian lt Damianabdquo Damian tiene menos caracteres que Damiana
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Cadenas concatenacioacuten
Otra operacioacuten baacutesica es la concatenacioacuten La concatenacioacuten es un proceso de combinar dos o maacutes cadenas en una sola cadena El signo + se puede usar para concatenar cadenas ( al igual que la funcioacuten concat ) debiendo cuidarse que la longitud del resultado no sea mayor que 255
Ejemplos
INSTITUTO +TECNOLOGICO=INSTITUTO TECNOLOGICObdquo
CONTAB++PASbdquo = CONTABPAS
Se puede asignar el valor de una expresioacuten de cadena a una variable cadena por ejemplo
fecha = lunes
y utilizar la variable fecha en
frase=El proacuteximo +fecha+ inician las clases
Si la longitud maacutexima de una cadena es excedida se pierden los caracteres sobrantes a la derecha
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PROCEDIMIENTOS Y FUNCIONES DE CADENA INTERNOS
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Procedimientos DELETE
Procedimientos INSERT
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Procedimientos STR
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PROCEDEMINTO VAL
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Funcioacuten Concat Funcioacuten Copy Lenght Pos
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Arreglos (array)
Un arreglo estaacute formado por un nuacutemero fijo de elementos contiacuteguos de un mismo tipo Al tipo se le llama tipo base del arreglo
Los datos individuales se llaman elementos del arreglo
Para definir un tipo estructurado arreglo se debe especificar el tipo base y el nuacutemero de elementos
Un array se caracteriacuteza por
Almacenar los elementos del array en posiciones de memoria contiacutenua
Tener un uacutenico nombre de variable que representa a todos los elementos y eacutestos a su vez se diferenciacutean por un iacutendice o subiacutendice
Acceso directo o aleatorio a los elementos individuales del array
Los arrays se clasifican en
Unidimensionales (vectores o listas)
Multidimensionales ( tablas o matrices)
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Arreglos (array)
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Arrays unidimensionales
Un array de una dimensioacuten (vector o lista) es un tipo de datos estructurado compuesto de un nuacutemero de elementos finitos tamantildeo fijo y elementos homogeacuteneos Supongamos que desea conservar las edades de 10 personas Para almacenar estas edades se necesita reservar 10 posiciones de memoria darle un nombre al array y a cada persona asignarle su edad correspondiente
Nombre del vector edades
Subiacutendice [1][2]
Contenido edades[2]= 28
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Arrays unidimensionales
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Arrays paralelos
Dos o maacutes arrays que utilizan el mismo subiacutendice para referirse a teacuterminos
homoacutelogos se llaman arrays paralelos Basados en el programa anterior se
tienen las edades de x personas para saber a que persona se refiere
dicha edad se puede usar otro arreglo en forma paralela y asociarle los
nombres de manera simultaacutenea con las edades
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Arrays bidimensionales (tablas)
Un array bidimensional (tabla o matriacutez) es un array con dos iacutendices al igual que los vectores que deben ser ordinales o tipo subrango
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Arrays multidimensionales
Turbo Pascal no limita el nuacutemero de dimensiones de un array pero siacute que debe estar declarado el tipo de cada subiacutendice
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Despueacutes continuamos hellip
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Iteracioacuten
Las formas de iteracioacuten sirven para ejecutar ciclos repetidamente dependiendo de que se cumplan ciertas condiciones Una estructura de control que permite la repeticioacuten de una serie determinada de sentencias se denomina bucle1 (lazo o ciclo)
El cuerpo del bucle contiene las sentencias que se repiten Pascal proporciona tres estructuras o sentencias de control para especificar la repeticioacuten
1 While
2 Repeat
3 For
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Iteracioacuten WHILE-DO
La estructura repetitiva while(mientras) es aquella en la que
el nuacutemero de iteraciones no se conoce por anticipado y el
cuerpo del bucle se ejecuta repetidamente mientras que
una condicioacuten sea verdadera
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Iteracioacuten WHILE-DO
Reglas de funcionamiento
La condicioacuten se evaluacutea antes y despueacutes de cada ejecucioacuten del bucle Si la condicioacuten es verdadera se ejecuta el bucle y si es falsa el control pasa a la sentencia siguiente al bucle
Si la condicioacuten se evaluacutea a falso cuando se ejecuta el bucle por primera vez el cuerpo del bucle no se ejecutaraacute nunca
Mientras la condicioacuten sea verdadera el bucle se ejecutaraacute Esto significa que el bucle se ejecutaraacute indefinidamente a menos que algo en el interior del bucle modifique la condicioacuten haciendo que su valor pase a falso Si la expresioacuten nunca cambia de valor entonces el bucle no termina nunca y se denomina bucle infinito lo cual no es deseable
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Iteracioacuten WHILE-DO
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REPEAT-UNTIL
La accioacuten de repeat-until es repetir una serie de instrucciones
hasta que se cumpla una determinada condicioacuten
Reglas de funcionamiento
1 La condicioacuten se evaluacutea al final del bucle despueacutes de ejecutarse todas las sentencias
2 Si la condicioacuten es falsa se vuelve a repetir el bucle y se ejecutan todas sus
instrucciones
3 Si la condicioacuten es falsa se sale del bucle y se ejecuta la siguiente instruccioacuten a until
4 La sintaxis no requiere begin y end
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REPEAT-UNTIL
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FOR-TO-DO
Al ejecutarse la sentencia for la primera vez a contador se le asigna un valor inicial (expresion1) y a continuacioacuten se ejecutan las intrucciones del interior del bucle enseguida se verifica si el valor final (expresioacuten2) es mayor que el valor inicial (expresioacuten1) en caso de no ser asiacute se incrementa contador en uno y se vuelven a ejecutar las instrucciones hasta que el contador sea mayor que el valor final en cuyo momento se termina el bucle Aquiacute contador no puede ser de tipo real
El contador se puede decrementar sustituyendo la palabra to por la palabra downto
Cuando se sabe de antemano el nuacutemero de veces que deberaacute
ejecutarse un ciclo determinado eacutesta es la forma maacutes conveniente
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FOR-TO-DO
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Tipos de datos
Pascal requiere que todos los tipos de datos sean formalmente definidos antes de ser utilizados ya que tal definicioacuten seraacute usada por el compilador para determinar cuanto espacio de memoria se reservaraacute para las variables de cada tipo asiacute como para establecer los liacutemites de los valores que pueden asignarse a cada variable
Se establecen las siguientes reglas
Cada variable debe tener un solo tipo en el bloque donde fue declarada
El tipo de cada variable debe ser declarado antes de que la variable sea utilizada en una instruccioacuten ejecutable
A cada tipo de dato se le pueden aplicar ciertos operadores especiacuteficos
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Tipos de datos Clasificacioacuten
Tipos simples Hasta aquiacute hemos considerado los tipos simples estaacutendar integer real boolean char y byte proporcionados por Turbo Pascal
Estos tipos de datos pueden ser utilizados para declarar variables numeacutericas de caracteres yo loacutegicas Sin embargo es posible que ninguno de ellos satisfaga los requerimientos de un determinado problema hacieacutendose necesaria la utilizacioacuten de otros tipos como
TIPO SUBRANGO TIPO ENUMERADOS
TIPO SUBRANGO
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Cadenas
TIPO CADENAS (strings) Turbo Pascal proporciona el tipo string para el procesamiento de cadenas (secuencias de caracteres ) La definicioacuten de un tipo string debe especificar el nuacutemero maacuteximo de caracteres que puede contener esto es la maacutexima longitud para las cadenas de ese tipo La longitud se especifiacuteca por una constante entera en el rango de 1 a 255
Las variables de cadena se declaran en la
seccioacuten Var o Type
Una Vez declaradas las variables se pueden realizar
asignaciones u operaciones de lecturaescritura
El contenido de la cadena se debe encerrar entre
apoacutestrofes
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Operaciones entre cadenas
Las operaciones baacutesicas entre cadenas son asignacioacuten comparacioacuten y concatenacioacuten
Es posible asignar una cadena a otra cadena incluso aunque sea de longitud fiacutesica maacutes pequentildea en cuyo caso ocurririacutea un truncamiento de la cadena
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Reglas de comparacioacuten de cadenas
Las comparaciones de las cadenas de caracteres se hacen seguacuten el orden de los caracteres en el coacutedigo ASCII y con los operadores de relacioacuten
0 lt 1 2 gt 1 A lt B m gt l
Las dos cadenas se comparan de izquierda a derecha hasta que se encuentran dos caracteres diferentes El orden de las dos cadenas es el que corresponde al orden de los dos caracteres diferentes Si las dos cadenas son iguales pero una de ella es maacutes corta que la otra entonces la maacutes corta es menor que la maacutes larga
Ejemplo
Alex gt Alasbdquo puesto que e gt a
ADAN lt adanbdquo puesto que A lt a
Damian lt Damianabdquo Damian tiene menos caracteres que Damiana
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Cadenas concatenacioacuten
Otra operacioacuten baacutesica es la concatenacioacuten La concatenacioacuten es un proceso de combinar dos o maacutes cadenas en una sola cadena El signo + se puede usar para concatenar cadenas ( al igual que la funcioacuten concat ) debiendo cuidarse que la longitud del resultado no sea mayor que 255
Ejemplos
INSTITUTO +TECNOLOGICO=INSTITUTO TECNOLOGICObdquo
CONTAB++PASbdquo = CONTABPAS
Se puede asignar el valor de una expresioacuten de cadena a una variable cadena por ejemplo
fecha = lunes
y utilizar la variable fecha en
frase=El proacuteximo +fecha+ inician las clases
Si la longitud maacutexima de una cadena es excedida se pierden los caracteres sobrantes a la derecha
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PROCEDIMIENTOS Y FUNCIONES DE CADENA INTERNOS
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Procedimientos DELETE
Procedimientos INSERT
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PROCEDEMINTO VAL
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Funcioacuten Concat Funcioacuten Copy Lenght Pos
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Arreglos (array)
Un arreglo estaacute formado por un nuacutemero fijo de elementos contiacuteguos de un mismo tipo Al tipo se le llama tipo base del arreglo
Los datos individuales se llaman elementos del arreglo
Para definir un tipo estructurado arreglo se debe especificar el tipo base y el nuacutemero de elementos
Un array se caracteriacuteza por
Almacenar los elementos del array en posiciones de memoria contiacutenua
Tener un uacutenico nombre de variable que representa a todos los elementos y eacutestos a su vez se diferenciacutean por un iacutendice o subiacutendice
Acceso directo o aleatorio a los elementos individuales del array
Los arrays se clasifican en
Unidimensionales (vectores o listas)
Multidimensionales ( tablas o matrices)
Magter Oscar Adolfo Vallejos
FaCENA - UNNE
Arreglos (array)
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Arrays unidimensionales
Un array de una dimensioacuten (vector o lista) es un tipo de datos estructurado compuesto de un nuacutemero de elementos finitos tamantildeo fijo y elementos homogeacuteneos Supongamos que desea conservar las edades de 10 personas Para almacenar estas edades se necesita reservar 10 posiciones de memoria darle un nombre al array y a cada persona asignarle su edad correspondiente
Nombre del vector edades
Subiacutendice [1][2]
Contenido edades[2]= 28
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Arrays unidimensionales
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Arrays paralelos
Dos o maacutes arrays que utilizan el mismo subiacutendice para referirse a teacuterminos
homoacutelogos se llaman arrays paralelos Basados en el programa anterior se
tienen las edades de x personas para saber a que persona se refiere
dicha edad se puede usar otro arreglo en forma paralela y asociarle los
nombres de manera simultaacutenea con las edades
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Arrays bidimensionales (tablas)
Un array bidimensional (tabla o matriacutez) es un array con dos iacutendices al igual que los vectores que deben ser ordinales o tipo subrango
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FaCENA - UNNE
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Arrays multidimensionales
Turbo Pascal no limita el nuacutemero de dimensiones de un array pero siacute que debe estar declarado el tipo de cada subiacutendice
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Despueacutes continuamos hellip
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Iteracioacuten WHILE-DO
La estructura repetitiva while(mientras) es aquella en la que
el nuacutemero de iteraciones no se conoce por anticipado y el
cuerpo del bucle se ejecuta repetidamente mientras que
una condicioacuten sea verdadera
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Iteracioacuten WHILE-DO
Reglas de funcionamiento
La condicioacuten se evaluacutea antes y despueacutes de cada ejecucioacuten del bucle Si la condicioacuten es verdadera se ejecuta el bucle y si es falsa el control pasa a la sentencia siguiente al bucle
Si la condicioacuten se evaluacutea a falso cuando se ejecuta el bucle por primera vez el cuerpo del bucle no se ejecutaraacute nunca
Mientras la condicioacuten sea verdadera el bucle se ejecutaraacute Esto significa que el bucle se ejecutaraacute indefinidamente a menos que algo en el interior del bucle modifique la condicioacuten haciendo que su valor pase a falso Si la expresioacuten nunca cambia de valor entonces el bucle no termina nunca y se denomina bucle infinito lo cual no es deseable
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Iteracioacuten WHILE-DO
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REPEAT-UNTIL
La accioacuten de repeat-until es repetir una serie de instrucciones
hasta que se cumpla una determinada condicioacuten
Reglas de funcionamiento
1 La condicioacuten se evaluacutea al final del bucle despueacutes de ejecutarse todas las sentencias
2 Si la condicioacuten es falsa se vuelve a repetir el bucle y se ejecutan todas sus
instrucciones
3 Si la condicioacuten es falsa se sale del bucle y se ejecuta la siguiente instruccioacuten a until
4 La sintaxis no requiere begin y end
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REPEAT-UNTIL
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FOR-TO-DO
Al ejecutarse la sentencia for la primera vez a contador se le asigna un valor inicial (expresion1) y a continuacioacuten se ejecutan las intrucciones del interior del bucle enseguida se verifica si el valor final (expresioacuten2) es mayor que el valor inicial (expresioacuten1) en caso de no ser asiacute se incrementa contador en uno y se vuelven a ejecutar las instrucciones hasta que el contador sea mayor que el valor final en cuyo momento se termina el bucle Aquiacute contador no puede ser de tipo real
El contador se puede decrementar sustituyendo la palabra to por la palabra downto
Cuando se sabe de antemano el nuacutemero de veces que deberaacute
ejecutarse un ciclo determinado eacutesta es la forma maacutes conveniente
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Tipos de datos
Pascal requiere que todos los tipos de datos sean formalmente definidos antes de ser utilizados ya que tal definicioacuten seraacute usada por el compilador para determinar cuanto espacio de memoria se reservaraacute para las variables de cada tipo asiacute como para establecer los liacutemites de los valores que pueden asignarse a cada variable
Se establecen las siguientes reglas
Cada variable debe tener un solo tipo en el bloque donde fue declarada
El tipo de cada variable debe ser declarado antes de que la variable sea utilizada en una instruccioacuten ejecutable
A cada tipo de dato se le pueden aplicar ciertos operadores especiacuteficos
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Tipos de datos Clasificacioacuten
Tipos simples Hasta aquiacute hemos considerado los tipos simples estaacutendar integer real boolean char y byte proporcionados por Turbo Pascal
Estos tipos de datos pueden ser utilizados para declarar variables numeacutericas de caracteres yo loacutegicas Sin embargo es posible que ninguno de ellos satisfaga los requerimientos de un determinado problema hacieacutendose necesaria la utilizacioacuten de otros tipos como
TIPO SUBRANGO TIPO ENUMERADOS
TIPO SUBRANGO
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Cadenas
TIPO CADENAS (strings) Turbo Pascal proporciona el tipo string para el procesamiento de cadenas (secuencias de caracteres ) La definicioacuten de un tipo string debe especificar el nuacutemero maacuteximo de caracteres que puede contener esto es la maacutexima longitud para las cadenas de ese tipo La longitud se especifiacuteca por una constante entera en el rango de 1 a 255
Las variables de cadena se declaran en la
seccioacuten Var o Type
Una Vez declaradas las variables se pueden realizar
asignaciones u operaciones de lecturaescritura
El contenido de la cadena se debe encerrar entre
apoacutestrofes
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Operaciones entre cadenas
Las operaciones baacutesicas entre cadenas son asignacioacuten comparacioacuten y concatenacioacuten
Es posible asignar una cadena a otra cadena incluso aunque sea de longitud fiacutesica maacutes pequentildea en cuyo caso ocurririacutea un truncamiento de la cadena
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Reglas de comparacioacuten de cadenas
Las comparaciones de las cadenas de caracteres se hacen seguacuten el orden de los caracteres en el coacutedigo ASCII y con los operadores de relacioacuten
0 lt 1 2 gt 1 A lt B m gt l
Las dos cadenas se comparan de izquierda a derecha hasta que se encuentran dos caracteres diferentes El orden de las dos cadenas es el que corresponde al orden de los dos caracteres diferentes Si las dos cadenas son iguales pero una de ella es maacutes corta que la otra entonces la maacutes corta es menor que la maacutes larga
Ejemplo
Alex gt Alasbdquo puesto que e gt a
ADAN lt adanbdquo puesto que A lt a
Damian lt Damianabdquo Damian tiene menos caracteres que Damiana
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Cadenas concatenacioacuten
Otra operacioacuten baacutesica es la concatenacioacuten La concatenacioacuten es un proceso de combinar dos o maacutes cadenas en una sola cadena El signo + se puede usar para concatenar cadenas ( al igual que la funcioacuten concat ) debiendo cuidarse que la longitud del resultado no sea mayor que 255
Ejemplos
INSTITUTO +TECNOLOGICO=INSTITUTO TECNOLOGICObdquo
CONTAB++PASbdquo = CONTABPAS
Se puede asignar el valor de una expresioacuten de cadena a una variable cadena por ejemplo
fecha = lunes
y utilizar la variable fecha en
frase=El proacuteximo +fecha+ inician las clases
Si la longitud maacutexima de una cadena es excedida se pierden los caracteres sobrantes a la derecha
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PROCEDIMIENTOS Y FUNCIONES DE CADENA INTERNOS
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FaCENA - UNNE
Procedimientos DELETE
Procedimientos INSERT
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FaCENA - UNNE
Procedimientos STR
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FaCENA - UNNE
PROCEDEMINTO VAL
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FaCENA - UNNE
Funcioacuten Concat Funcioacuten Copy Lenght Pos
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FaCENA - UNNE
Arreglos (array)
Un arreglo estaacute formado por un nuacutemero fijo de elementos contiacuteguos de un mismo tipo Al tipo se le llama tipo base del arreglo
Los datos individuales se llaman elementos del arreglo
Para definir un tipo estructurado arreglo se debe especificar el tipo base y el nuacutemero de elementos
Un array se caracteriacuteza por
Almacenar los elementos del array en posiciones de memoria contiacutenua
Tener un uacutenico nombre de variable que representa a todos los elementos y eacutestos a su vez se diferenciacutean por un iacutendice o subiacutendice
Acceso directo o aleatorio a los elementos individuales del array
Los arrays se clasifican en
Unidimensionales (vectores o listas)
Multidimensionales ( tablas o matrices)
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Arreglos (array)
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FaCENA - UNNE
Arrays unidimensionales
Un array de una dimensioacuten (vector o lista) es un tipo de datos estructurado compuesto de un nuacutemero de elementos finitos tamantildeo fijo y elementos homogeacuteneos Supongamos que desea conservar las edades de 10 personas Para almacenar estas edades se necesita reservar 10 posiciones de memoria darle un nombre al array y a cada persona asignarle su edad correspondiente
Nombre del vector edades
Subiacutendice [1][2]
Contenido edades[2]= 28
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Arrays unidimensionales
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Arrays paralelos
Dos o maacutes arrays que utilizan el mismo subiacutendice para referirse a teacuterminos
homoacutelogos se llaman arrays paralelos Basados en el programa anterior se
tienen las edades de x personas para saber a que persona se refiere
dicha edad se puede usar otro arreglo en forma paralela y asociarle los
nombres de manera simultaacutenea con las edades
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Arrays bidimensionales (tablas)
Un array bidimensional (tabla o matriacutez) es un array con dos iacutendices al igual que los vectores que deben ser ordinales o tipo subrango
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Arrays multidimensionales
Turbo Pascal no limita el nuacutemero de dimensiones de un array pero siacute que debe estar declarado el tipo de cada subiacutendice
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Despueacutes continuamos hellip
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Iteracioacuten WHILE-DO
Reglas de funcionamiento
La condicioacuten se evaluacutea antes y despueacutes de cada ejecucioacuten del bucle Si la condicioacuten es verdadera se ejecuta el bucle y si es falsa el control pasa a la sentencia siguiente al bucle
Si la condicioacuten se evaluacutea a falso cuando se ejecuta el bucle por primera vez el cuerpo del bucle no se ejecutaraacute nunca
Mientras la condicioacuten sea verdadera el bucle se ejecutaraacute Esto significa que el bucle se ejecutaraacute indefinidamente a menos que algo en el interior del bucle modifique la condicioacuten haciendo que su valor pase a falso Si la expresioacuten nunca cambia de valor entonces el bucle no termina nunca y se denomina bucle infinito lo cual no es deseable
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Iteracioacuten WHILE-DO
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REPEAT-UNTIL
La accioacuten de repeat-until es repetir una serie de instrucciones
hasta que se cumpla una determinada condicioacuten
Reglas de funcionamiento
1 La condicioacuten se evaluacutea al final del bucle despueacutes de ejecutarse todas las sentencias
2 Si la condicioacuten es falsa se vuelve a repetir el bucle y se ejecutan todas sus
instrucciones
3 Si la condicioacuten es falsa se sale del bucle y se ejecuta la siguiente instruccioacuten a until
4 La sintaxis no requiere begin y end
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REPEAT-UNTIL
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FaCENA - UNNE
FOR-TO-DO
Al ejecutarse la sentencia for la primera vez a contador se le asigna un valor inicial (expresion1) y a continuacioacuten se ejecutan las intrucciones del interior del bucle enseguida se verifica si el valor final (expresioacuten2) es mayor que el valor inicial (expresioacuten1) en caso de no ser asiacute se incrementa contador en uno y se vuelven a ejecutar las instrucciones hasta que el contador sea mayor que el valor final en cuyo momento se termina el bucle Aquiacute contador no puede ser de tipo real
El contador se puede decrementar sustituyendo la palabra to por la palabra downto
Cuando se sabe de antemano el nuacutemero de veces que deberaacute
ejecutarse un ciclo determinado eacutesta es la forma maacutes conveniente
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FaCENA - UNNE
FOR-TO-DO
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Tipos de datos
Pascal requiere que todos los tipos de datos sean formalmente definidos antes de ser utilizados ya que tal definicioacuten seraacute usada por el compilador para determinar cuanto espacio de memoria se reservaraacute para las variables de cada tipo asiacute como para establecer los liacutemites de los valores que pueden asignarse a cada variable
Se establecen las siguientes reglas
Cada variable debe tener un solo tipo en el bloque donde fue declarada
El tipo de cada variable debe ser declarado antes de que la variable sea utilizada en una instruccioacuten ejecutable
A cada tipo de dato se le pueden aplicar ciertos operadores especiacuteficos
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FaCENA - UNNE
Tipos de datos Clasificacioacuten
Tipos simples Hasta aquiacute hemos considerado los tipos simples estaacutendar integer real boolean char y byte proporcionados por Turbo Pascal
Estos tipos de datos pueden ser utilizados para declarar variables numeacutericas de caracteres yo loacutegicas Sin embargo es posible que ninguno de ellos satisfaga los requerimientos de un determinado problema hacieacutendose necesaria la utilizacioacuten de otros tipos como
TIPO SUBRANGO TIPO ENUMERADOS
TIPO SUBRANGO
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FaCENA - UNNE
Cadenas
TIPO CADENAS (strings) Turbo Pascal proporciona el tipo string para el procesamiento de cadenas (secuencias de caracteres ) La definicioacuten de un tipo string debe especificar el nuacutemero maacuteximo de caracteres que puede contener esto es la maacutexima longitud para las cadenas de ese tipo La longitud se especifiacuteca por una constante entera en el rango de 1 a 255
Las variables de cadena se declaran en la
seccioacuten Var o Type
Una Vez declaradas las variables se pueden realizar
asignaciones u operaciones de lecturaescritura
El contenido de la cadena se debe encerrar entre
apoacutestrofes
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FaCENA - UNNE
Operaciones entre cadenas
Las operaciones baacutesicas entre cadenas son asignacioacuten comparacioacuten y concatenacioacuten
Es posible asignar una cadena a otra cadena incluso aunque sea de longitud fiacutesica maacutes pequentildea en cuyo caso ocurririacutea un truncamiento de la cadena
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FaCENA - UNNE
Reglas de comparacioacuten de cadenas
Las comparaciones de las cadenas de caracteres se hacen seguacuten el orden de los caracteres en el coacutedigo ASCII y con los operadores de relacioacuten
0 lt 1 2 gt 1 A lt B m gt l
Las dos cadenas se comparan de izquierda a derecha hasta que se encuentran dos caracteres diferentes El orden de las dos cadenas es el que corresponde al orden de los dos caracteres diferentes Si las dos cadenas son iguales pero una de ella es maacutes corta que la otra entonces la maacutes corta es menor que la maacutes larga
Ejemplo
Alex gt Alasbdquo puesto que e gt a
ADAN lt adanbdquo puesto que A lt a
Damian lt Damianabdquo Damian tiene menos caracteres que Damiana
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FaCENA - UNNE
Cadenas concatenacioacuten
Otra operacioacuten baacutesica es la concatenacioacuten La concatenacioacuten es un proceso de combinar dos o maacutes cadenas en una sola cadena El signo + se puede usar para concatenar cadenas ( al igual que la funcioacuten concat ) debiendo cuidarse que la longitud del resultado no sea mayor que 255
Ejemplos
INSTITUTO +TECNOLOGICO=INSTITUTO TECNOLOGICObdquo
CONTAB++PASbdquo = CONTABPAS
Se puede asignar el valor de una expresioacuten de cadena a una variable cadena por ejemplo
fecha = lunes
y utilizar la variable fecha en
frase=El proacuteximo +fecha+ inician las clases
Si la longitud maacutexima de una cadena es excedida se pierden los caracteres sobrantes a la derecha
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PROCEDIMIENTOS Y FUNCIONES DE CADENA INTERNOS
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FaCENA - UNNE
Procedimientos DELETE
Procedimientos INSERT
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Procedimientos STR
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PROCEDEMINTO VAL
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Funcioacuten Concat Funcioacuten Copy Lenght Pos
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Arreglos (array)
Un arreglo estaacute formado por un nuacutemero fijo de elementos contiacuteguos de un mismo tipo Al tipo se le llama tipo base del arreglo
Los datos individuales se llaman elementos del arreglo
Para definir un tipo estructurado arreglo se debe especificar el tipo base y el nuacutemero de elementos
Un array se caracteriacuteza por
Almacenar los elementos del array en posiciones de memoria contiacutenua
Tener un uacutenico nombre de variable que representa a todos los elementos y eacutestos a su vez se diferenciacutean por un iacutendice o subiacutendice
Acceso directo o aleatorio a los elementos individuales del array
Los arrays se clasifican en
Unidimensionales (vectores o listas)
Multidimensionales ( tablas o matrices)
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Arreglos (array)
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Arrays unidimensionales
Un array de una dimensioacuten (vector o lista) es un tipo de datos estructurado compuesto de un nuacutemero de elementos finitos tamantildeo fijo y elementos homogeacuteneos Supongamos que desea conservar las edades de 10 personas Para almacenar estas edades se necesita reservar 10 posiciones de memoria darle un nombre al array y a cada persona asignarle su edad correspondiente
Nombre del vector edades
Subiacutendice [1][2]
Contenido edades[2]= 28
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Arrays unidimensionales
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Arrays paralelos
Dos o maacutes arrays que utilizan el mismo subiacutendice para referirse a teacuterminos
homoacutelogos se llaman arrays paralelos Basados en el programa anterior se
tienen las edades de x personas para saber a que persona se refiere
dicha edad se puede usar otro arreglo en forma paralela y asociarle los
nombres de manera simultaacutenea con las edades
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Arrays bidimensionales (tablas)
Un array bidimensional (tabla o matriacutez) es un array con dos iacutendices al igual que los vectores que deben ser ordinales o tipo subrango
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Arrays multidimensionales
Turbo Pascal no limita el nuacutemero de dimensiones de un array pero siacute que debe estar declarado el tipo de cada subiacutendice
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Despueacutes continuamos hellip
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Iteracioacuten WHILE-DO
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REPEAT-UNTIL
La accioacuten de repeat-until es repetir una serie de instrucciones
hasta que se cumpla una determinada condicioacuten
Reglas de funcionamiento
1 La condicioacuten se evaluacutea al final del bucle despueacutes de ejecutarse todas las sentencias
2 Si la condicioacuten es falsa se vuelve a repetir el bucle y se ejecutan todas sus
instrucciones
3 Si la condicioacuten es falsa se sale del bucle y se ejecuta la siguiente instruccioacuten a until
4 La sintaxis no requiere begin y end
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REPEAT-UNTIL
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FOR-TO-DO
Al ejecutarse la sentencia for la primera vez a contador se le asigna un valor inicial (expresion1) y a continuacioacuten se ejecutan las intrucciones del interior del bucle enseguida se verifica si el valor final (expresioacuten2) es mayor que el valor inicial (expresioacuten1) en caso de no ser asiacute se incrementa contador en uno y se vuelven a ejecutar las instrucciones hasta que el contador sea mayor que el valor final en cuyo momento se termina el bucle Aquiacute contador no puede ser de tipo real
El contador se puede decrementar sustituyendo la palabra to por la palabra downto
Cuando se sabe de antemano el nuacutemero de veces que deberaacute
ejecutarse un ciclo determinado eacutesta es la forma maacutes conveniente
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FOR-TO-DO
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Tipos de datos
Pascal requiere que todos los tipos de datos sean formalmente definidos antes de ser utilizados ya que tal definicioacuten seraacute usada por el compilador para determinar cuanto espacio de memoria se reservaraacute para las variables de cada tipo asiacute como para establecer los liacutemites de los valores que pueden asignarse a cada variable
Se establecen las siguientes reglas
Cada variable debe tener un solo tipo en el bloque donde fue declarada
El tipo de cada variable debe ser declarado antes de que la variable sea utilizada en una instruccioacuten ejecutable
A cada tipo de dato se le pueden aplicar ciertos operadores especiacuteficos
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Tipos de datos Clasificacioacuten
Tipos simples Hasta aquiacute hemos considerado los tipos simples estaacutendar integer real boolean char y byte proporcionados por Turbo Pascal
Estos tipos de datos pueden ser utilizados para declarar variables numeacutericas de caracteres yo loacutegicas Sin embargo es posible que ninguno de ellos satisfaga los requerimientos de un determinado problema hacieacutendose necesaria la utilizacioacuten de otros tipos como
TIPO SUBRANGO TIPO ENUMERADOS
TIPO SUBRANGO
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Cadenas
TIPO CADENAS (strings) Turbo Pascal proporciona el tipo string para el procesamiento de cadenas (secuencias de caracteres ) La definicioacuten de un tipo string debe especificar el nuacutemero maacuteximo de caracteres que puede contener esto es la maacutexima longitud para las cadenas de ese tipo La longitud se especifiacuteca por una constante entera en el rango de 1 a 255
Las variables de cadena se declaran en la
seccioacuten Var o Type
Una Vez declaradas las variables se pueden realizar
asignaciones u operaciones de lecturaescritura
El contenido de la cadena se debe encerrar entre
apoacutestrofes
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Operaciones entre cadenas
Las operaciones baacutesicas entre cadenas son asignacioacuten comparacioacuten y concatenacioacuten
Es posible asignar una cadena a otra cadena incluso aunque sea de longitud fiacutesica maacutes pequentildea en cuyo caso ocurririacutea un truncamiento de la cadena
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Reglas de comparacioacuten de cadenas
Las comparaciones de las cadenas de caracteres se hacen seguacuten el orden de los caracteres en el coacutedigo ASCII y con los operadores de relacioacuten
0 lt 1 2 gt 1 A lt B m gt l
Las dos cadenas se comparan de izquierda a derecha hasta que se encuentran dos caracteres diferentes El orden de las dos cadenas es el que corresponde al orden de los dos caracteres diferentes Si las dos cadenas son iguales pero una de ella es maacutes corta que la otra entonces la maacutes corta es menor que la maacutes larga
Ejemplo
Alex gt Alasbdquo puesto que e gt a
ADAN lt adanbdquo puesto que A lt a
Damian lt Damianabdquo Damian tiene menos caracteres que Damiana
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Cadenas concatenacioacuten
Otra operacioacuten baacutesica es la concatenacioacuten La concatenacioacuten es un proceso de combinar dos o maacutes cadenas en una sola cadena El signo + se puede usar para concatenar cadenas ( al igual que la funcioacuten concat ) debiendo cuidarse que la longitud del resultado no sea mayor que 255
Ejemplos
INSTITUTO +TECNOLOGICO=INSTITUTO TECNOLOGICObdquo
CONTAB++PASbdquo = CONTABPAS
Se puede asignar el valor de una expresioacuten de cadena a una variable cadena por ejemplo
fecha = lunes
y utilizar la variable fecha en
frase=El proacuteximo +fecha+ inician las clases
Si la longitud maacutexima de una cadena es excedida se pierden los caracteres sobrantes a la derecha
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PROCEDIMIENTOS Y FUNCIONES DE CADENA INTERNOS
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Procedimientos DELETE
Procedimientos INSERT
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Procedimientos STR
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PROCEDEMINTO VAL
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Funcioacuten Concat Funcioacuten Copy Lenght Pos
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Arreglos (array)
Un arreglo estaacute formado por un nuacutemero fijo de elementos contiacuteguos de un mismo tipo Al tipo se le llama tipo base del arreglo
Los datos individuales se llaman elementos del arreglo
Para definir un tipo estructurado arreglo se debe especificar el tipo base y el nuacutemero de elementos
Un array se caracteriacuteza por
Almacenar los elementos del array en posiciones de memoria contiacutenua
Tener un uacutenico nombre de variable que representa a todos los elementos y eacutestos a su vez se diferenciacutean por un iacutendice o subiacutendice
Acceso directo o aleatorio a los elementos individuales del array
Los arrays se clasifican en
Unidimensionales (vectores o listas)
Multidimensionales ( tablas o matrices)
Magter Oscar Adolfo Vallejos
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Arreglos (array)
Magter Oscar Adolfo Vallejos
FaCENA - UNNE
Arrays unidimensionales
Un array de una dimensioacuten (vector o lista) es un tipo de datos estructurado compuesto de un nuacutemero de elementos finitos tamantildeo fijo y elementos homogeacuteneos Supongamos que desea conservar las edades de 10 personas Para almacenar estas edades se necesita reservar 10 posiciones de memoria darle un nombre al array y a cada persona asignarle su edad correspondiente
Nombre del vector edades
Subiacutendice [1][2]
Contenido edades[2]= 28
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Arrays unidimensionales
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Arrays paralelos
Dos o maacutes arrays que utilizan el mismo subiacutendice para referirse a teacuterminos
homoacutelogos se llaman arrays paralelos Basados en el programa anterior se
tienen las edades de x personas para saber a que persona se refiere
dicha edad se puede usar otro arreglo en forma paralela y asociarle los
nombres de manera simultaacutenea con las edades
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Arrays bidimensionales (tablas)
Un array bidimensional (tabla o matriacutez) es un array con dos iacutendices al igual que los vectores que deben ser ordinales o tipo subrango
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FaCENA - UNNE
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Arrays multidimensionales
Turbo Pascal no limita el nuacutemero de dimensiones de un array pero siacute que debe estar declarado el tipo de cada subiacutendice
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Despueacutes continuamos hellip
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FaCENA - UNNE
REPEAT-UNTIL
La accioacuten de repeat-until es repetir una serie de instrucciones
hasta que se cumpla una determinada condicioacuten
Reglas de funcionamiento
1 La condicioacuten se evaluacutea al final del bucle despueacutes de ejecutarse todas las sentencias
2 Si la condicioacuten es falsa se vuelve a repetir el bucle y se ejecutan todas sus
instrucciones
3 Si la condicioacuten es falsa se sale del bucle y se ejecuta la siguiente instruccioacuten a until
4 La sintaxis no requiere begin y end
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FaCENA - UNNE
REPEAT-UNTIL
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FaCENA - UNNE
FOR-TO-DO
Al ejecutarse la sentencia for la primera vez a contador se le asigna un valor inicial (expresion1) y a continuacioacuten se ejecutan las intrucciones del interior del bucle enseguida se verifica si el valor final (expresioacuten2) es mayor que el valor inicial (expresioacuten1) en caso de no ser asiacute se incrementa contador en uno y se vuelven a ejecutar las instrucciones hasta que el contador sea mayor que el valor final en cuyo momento se termina el bucle Aquiacute contador no puede ser de tipo real
El contador se puede decrementar sustituyendo la palabra to por la palabra downto
Cuando se sabe de antemano el nuacutemero de veces que deberaacute
ejecutarse un ciclo determinado eacutesta es la forma maacutes conveniente
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FOR-TO-DO
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Tipos de datos
Pascal requiere que todos los tipos de datos sean formalmente definidos antes de ser utilizados ya que tal definicioacuten seraacute usada por el compilador para determinar cuanto espacio de memoria se reservaraacute para las variables de cada tipo asiacute como para establecer los liacutemites de los valores que pueden asignarse a cada variable
Se establecen las siguientes reglas
Cada variable debe tener un solo tipo en el bloque donde fue declarada
El tipo de cada variable debe ser declarado antes de que la variable sea utilizada en una instruccioacuten ejecutable
A cada tipo de dato se le pueden aplicar ciertos operadores especiacuteficos
Magter Oscar Adolfo Vallejos
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Tipos de datos Clasificacioacuten
Tipos simples Hasta aquiacute hemos considerado los tipos simples estaacutendar integer real boolean char y byte proporcionados por Turbo Pascal
Estos tipos de datos pueden ser utilizados para declarar variables numeacutericas de caracteres yo loacutegicas Sin embargo es posible que ninguno de ellos satisfaga los requerimientos de un determinado problema hacieacutendose necesaria la utilizacioacuten de otros tipos como
TIPO SUBRANGO TIPO ENUMERADOS
TIPO SUBRANGO
Magter Oscar Adolfo Vallejos
FaCENA - UNNE
Cadenas
TIPO CADENAS (strings) Turbo Pascal proporciona el tipo string para el procesamiento de cadenas (secuencias de caracteres ) La definicioacuten de un tipo string debe especificar el nuacutemero maacuteximo de caracteres que puede contener esto es la maacutexima longitud para las cadenas de ese tipo La longitud se especifiacuteca por una constante entera en el rango de 1 a 255
Las variables de cadena se declaran en la
seccioacuten Var o Type
Una Vez declaradas las variables se pueden realizar
asignaciones u operaciones de lecturaescritura
El contenido de la cadena se debe encerrar entre
apoacutestrofes
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Operaciones entre cadenas
Las operaciones baacutesicas entre cadenas son asignacioacuten comparacioacuten y concatenacioacuten
Es posible asignar una cadena a otra cadena incluso aunque sea de longitud fiacutesica maacutes pequentildea en cuyo caso ocurririacutea un truncamiento de la cadena
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Reglas de comparacioacuten de cadenas
Las comparaciones de las cadenas de caracteres se hacen seguacuten el orden de los caracteres en el coacutedigo ASCII y con los operadores de relacioacuten
0 lt 1 2 gt 1 A lt B m gt l
Las dos cadenas se comparan de izquierda a derecha hasta que se encuentran dos caracteres diferentes El orden de las dos cadenas es el que corresponde al orden de los dos caracteres diferentes Si las dos cadenas son iguales pero una de ella es maacutes corta que la otra entonces la maacutes corta es menor que la maacutes larga
Ejemplo
Alex gt Alasbdquo puesto que e gt a
ADAN lt adanbdquo puesto que A lt a
Damian lt Damianabdquo Damian tiene menos caracteres que Damiana
Magter Oscar Adolfo Vallejos
FaCENA - UNNE
Cadenas concatenacioacuten
Otra operacioacuten baacutesica es la concatenacioacuten La concatenacioacuten es un proceso de combinar dos o maacutes cadenas en una sola cadena El signo + se puede usar para concatenar cadenas ( al igual que la funcioacuten concat ) debiendo cuidarse que la longitud del resultado no sea mayor que 255
Ejemplos
INSTITUTO +TECNOLOGICO=INSTITUTO TECNOLOGICObdquo
CONTAB++PASbdquo = CONTABPAS
Se puede asignar el valor de una expresioacuten de cadena a una variable cadena por ejemplo
fecha = lunes
y utilizar la variable fecha en
frase=El proacuteximo +fecha+ inician las clases
Si la longitud maacutexima de una cadena es excedida se pierden los caracteres sobrantes a la derecha
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PROCEDIMIENTOS Y FUNCIONES DE CADENA INTERNOS
Magter Oscar Adolfo Vallejos
FaCENA - UNNE
Procedimientos DELETE
Procedimientos INSERT
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Procedimientos STR
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PROCEDEMINTO VAL
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Funcioacuten Concat Funcioacuten Copy Lenght Pos
Magter Oscar Adolfo Vallejos
FaCENA - UNNE
Arreglos (array)
Un arreglo estaacute formado por un nuacutemero fijo de elementos contiacuteguos de un mismo tipo Al tipo se le llama tipo base del arreglo
Los datos individuales se llaman elementos del arreglo
Para definir un tipo estructurado arreglo se debe especificar el tipo base y el nuacutemero de elementos
Un array se caracteriacuteza por
Almacenar los elementos del array en posiciones de memoria contiacutenua
Tener un uacutenico nombre de variable que representa a todos los elementos y eacutestos a su vez se diferenciacutean por un iacutendice o subiacutendice
Acceso directo o aleatorio a los elementos individuales del array
Los arrays se clasifican en
Unidimensionales (vectores o listas)
Multidimensionales ( tablas o matrices)
Magter Oscar Adolfo Vallejos
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Arreglos (array)
Magter Oscar Adolfo Vallejos
FaCENA - UNNE
Arrays unidimensionales
Un array de una dimensioacuten (vector o lista) es un tipo de datos estructurado compuesto de un nuacutemero de elementos finitos tamantildeo fijo y elementos homogeacuteneos Supongamos que desea conservar las edades de 10 personas Para almacenar estas edades se necesita reservar 10 posiciones de memoria darle un nombre al array y a cada persona asignarle su edad correspondiente
Nombre del vector edades
Subiacutendice [1][2]
Contenido edades[2]= 28
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Arrays unidimensionales
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Arrays paralelos
Dos o maacutes arrays que utilizan el mismo subiacutendice para referirse a teacuterminos
homoacutelogos se llaman arrays paralelos Basados en el programa anterior se
tienen las edades de x personas para saber a que persona se refiere
dicha edad se puede usar otro arreglo en forma paralela y asociarle los
nombres de manera simultaacutenea con las edades
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Arrays bidimensionales (tablas)
Un array bidimensional (tabla o matriacutez) es un array con dos iacutendices al igual que los vectores que deben ser ordinales o tipo subrango
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Arrays multidimensionales
Turbo Pascal no limita el nuacutemero de dimensiones de un array pero siacute que debe estar declarado el tipo de cada subiacutendice
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Despueacutes continuamos hellip
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REPEAT-UNTIL
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FOR-TO-DO
Al ejecutarse la sentencia for la primera vez a contador se le asigna un valor inicial (expresion1) y a continuacioacuten se ejecutan las intrucciones del interior del bucle enseguida se verifica si el valor final (expresioacuten2) es mayor que el valor inicial (expresioacuten1) en caso de no ser asiacute se incrementa contador en uno y se vuelven a ejecutar las instrucciones hasta que el contador sea mayor que el valor final en cuyo momento se termina el bucle Aquiacute contador no puede ser de tipo real
El contador se puede decrementar sustituyendo la palabra to por la palabra downto
Cuando se sabe de antemano el nuacutemero de veces que deberaacute
ejecutarse un ciclo determinado eacutesta es la forma maacutes conveniente
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Tipos de datos
Pascal requiere que todos los tipos de datos sean formalmente definidos antes de ser utilizados ya que tal definicioacuten seraacute usada por el compilador para determinar cuanto espacio de memoria se reservaraacute para las variables de cada tipo asiacute como para establecer los liacutemites de los valores que pueden asignarse a cada variable
Se establecen las siguientes reglas
Cada variable debe tener un solo tipo en el bloque donde fue declarada
El tipo de cada variable debe ser declarado antes de que la variable sea utilizada en una instruccioacuten ejecutable
A cada tipo de dato se le pueden aplicar ciertos operadores especiacuteficos
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Tipos de datos Clasificacioacuten
Tipos simples Hasta aquiacute hemos considerado los tipos simples estaacutendar integer real boolean char y byte proporcionados por Turbo Pascal
Estos tipos de datos pueden ser utilizados para declarar variables numeacutericas de caracteres yo loacutegicas Sin embargo es posible que ninguno de ellos satisfaga los requerimientos de un determinado problema hacieacutendose necesaria la utilizacioacuten de otros tipos como
TIPO SUBRANGO TIPO ENUMERADOS
TIPO SUBRANGO
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Cadenas
TIPO CADENAS (strings) Turbo Pascal proporciona el tipo string para el procesamiento de cadenas (secuencias de caracteres ) La definicioacuten de un tipo string debe especificar el nuacutemero maacuteximo de caracteres que puede contener esto es la maacutexima longitud para las cadenas de ese tipo La longitud se especifiacuteca por una constante entera en el rango de 1 a 255
Las variables de cadena se declaran en la
seccioacuten Var o Type
Una Vez declaradas las variables se pueden realizar
asignaciones u operaciones de lecturaescritura
El contenido de la cadena se debe encerrar entre
apoacutestrofes
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Operaciones entre cadenas
Las operaciones baacutesicas entre cadenas son asignacioacuten comparacioacuten y concatenacioacuten
Es posible asignar una cadena a otra cadena incluso aunque sea de longitud fiacutesica maacutes pequentildea en cuyo caso ocurririacutea un truncamiento de la cadena
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Reglas de comparacioacuten de cadenas
Las comparaciones de las cadenas de caracteres se hacen seguacuten el orden de los caracteres en el coacutedigo ASCII y con los operadores de relacioacuten
0 lt 1 2 gt 1 A lt B m gt l
Las dos cadenas se comparan de izquierda a derecha hasta que se encuentran dos caracteres diferentes El orden de las dos cadenas es el que corresponde al orden de los dos caracteres diferentes Si las dos cadenas son iguales pero una de ella es maacutes corta que la otra entonces la maacutes corta es menor que la maacutes larga
Ejemplo
Alex gt Alasbdquo puesto que e gt a
ADAN lt adanbdquo puesto que A lt a
Damian lt Damianabdquo Damian tiene menos caracteres que Damiana
Magter Oscar Adolfo Vallejos
FaCENA - UNNE
Cadenas concatenacioacuten
Otra operacioacuten baacutesica es la concatenacioacuten La concatenacioacuten es un proceso de combinar dos o maacutes cadenas en una sola cadena El signo + se puede usar para concatenar cadenas ( al igual que la funcioacuten concat ) debiendo cuidarse que la longitud del resultado no sea mayor que 255
Ejemplos
INSTITUTO +TECNOLOGICO=INSTITUTO TECNOLOGICObdquo
CONTAB++PASbdquo = CONTABPAS
Se puede asignar el valor de una expresioacuten de cadena a una variable cadena por ejemplo
fecha = lunes
y utilizar la variable fecha en
frase=El proacuteximo +fecha+ inician las clases
Si la longitud maacutexima de una cadena es excedida se pierden los caracteres sobrantes a la derecha
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FaCENA - UNNE
PROCEDIMIENTOS Y FUNCIONES DE CADENA INTERNOS
Magter Oscar Adolfo Vallejos
FaCENA - UNNE
Procedimientos DELETE
Procedimientos INSERT
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Procedimientos STR
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PROCEDEMINTO VAL
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Funcioacuten Concat Funcioacuten Copy Lenght Pos
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Arreglos (array)
Un arreglo estaacute formado por un nuacutemero fijo de elementos contiacuteguos de un mismo tipo Al tipo se le llama tipo base del arreglo
Los datos individuales se llaman elementos del arreglo
Para definir un tipo estructurado arreglo se debe especificar el tipo base y el nuacutemero de elementos
Un array se caracteriacuteza por
Almacenar los elementos del array en posiciones de memoria contiacutenua
Tener un uacutenico nombre de variable que representa a todos los elementos y eacutestos a su vez se diferenciacutean por un iacutendice o subiacutendice
Acceso directo o aleatorio a los elementos individuales del array
Los arrays se clasifican en
Unidimensionales (vectores o listas)
Multidimensionales ( tablas o matrices)
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Arreglos (array)
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Arrays unidimensionales
Un array de una dimensioacuten (vector o lista) es un tipo de datos estructurado compuesto de un nuacutemero de elementos finitos tamantildeo fijo y elementos homogeacuteneos Supongamos que desea conservar las edades de 10 personas Para almacenar estas edades se necesita reservar 10 posiciones de memoria darle un nombre al array y a cada persona asignarle su edad correspondiente
Nombre del vector edades
Subiacutendice [1][2]
Contenido edades[2]= 28
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Arrays unidimensionales
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Arrays paralelos
Dos o maacutes arrays que utilizan el mismo subiacutendice para referirse a teacuterminos
homoacutelogos se llaman arrays paralelos Basados en el programa anterior se
tienen las edades de x personas para saber a que persona se refiere
dicha edad se puede usar otro arreglo en forma paralela y asociarle los
nombres de manera simultaacutenea con las edades
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Arrays bidimensionales (tablas)
Un array bidimensional (tabla o matriacutez) es un array con dos iacutendices al igual que los vectores que deben ser ordinales o tipo subrango
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Arrays multidimensionales
Turbo Pascal no limita el nuacutemero de dimensiones de un array pero siacute que debe estar declarado el tipo de cada subiacutendice
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Despueacutes continuamos hellip
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FOR-TO-DO
Al ejecutarse la sentencia for la primera vez a contador se le asigna un valor inicial (expresion1) y a continuacioacuten se ejecutan las intrucciones del interior del bucle enseguida se verifica si el valor final (expresioacuten2) es mayor que el valor inicial (expresioacuten1) en caso de no ser asiacute se incrementa contador en uno y se vuelven a ejecutar las instrucciones hasta que el contador sea mayor que el valor final en cuyo momento se termina el bucle Aquiacute contador no puede ser de tipo real
El contador se puede decrementar sustituyendo la palabra to por la palabra downto
Cuando se sabe de antemano el nuacutemero de veces que deberaacute
ejecutarse un ciclo determinado eacutesta es la forma maacutes conveniente
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FOR-TO-DO
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Tipos de datos
Pascal requiere que todos los tipos de datos sean formalmente definidos antes de ser utilizados ya que tal definicioacuten seraacute usada por el compilador para determinar cuanto espacio de memoria se reservaraacute para las variables de cada tipo asiacute como para establecer los liacutemites de los valores que pueden asignarse a cada variable
Se establecen las siguientes reglas
Cada variable debe tener un solo tipo en el bloque donde fue declarada
El tipo de cada variable debe ser declarado antes de que la variable sea utilizada en una instruccioacuten ejecutable
A cada tipo de dato se le pueden aplicar ciertos operadores especiacuteficos
Magter Oscar Adolfo Vallejos
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Tipos de datos Clasificacioacuten
Tipos simples Hasta aquiacute hemos considerado los tipos simples estaacutendar integer real boolean char y byte proporcionados por Turbo Pascal
Estos tipos de datos pueden ser utilizados para declarar variables numeacutericas de caracteres yo loacutegicas Sin embargo es posible que ninguno de ellos satisfaga los requerimientos de un determinado problema hacieacutendose necesaria la utilizacioacuten de otros tipos como
TIPO SUBRANGO TIPO ENUMERADOS
TIPO SUBRANGO
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Cadenas
TIPO CADENAS (strings) Turbo Pascal proporciona el tipo string para el procesamiento de cadenas (secuencias de caracteres ) La definicioacuten de un tipo string debe especificar el nuacutemero maacuteximo de caracteres que puede contener esto es la maacutexima longitud para las cadenas de ese tipo La longitud se especifiacuteca por una constante entera en el rango de 1 a 255
Las variables de cadena se declaran en la
seccioacuten Var o Type
Una Vez declaradas las variables se pueden realizar
asignaciones u operaciones de lecturaescritura
El contenido de la cadena se debe encerrar entre
apoacutestrofes
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Operaciones entre cadenas
Las operaciones baacutesicas entre cadenas son asignacioacuten comparacioacuten y concatenacioacuten
Es posible asignar una cadena a otra cadena incluso aunque sea de longitud fiacutesica maacutes pequentildea en cuyo caso ocurririacutea un truncamiento de la cadena
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Reglas de comparacioacuten de cadenas
Las comparaciones de las cadenas de caracteres se hacen seguacuten el orden de los caracteres en el coacutedigo ASCII y con los operadores de relacioacuten
0 lt 1 2 gt 1 A lt B m gt l
Las dos cadenas se comparan de izquierda a derecha hasta que se encuentran dos caracteres diferentes El orden de las dos cadenas es el que corresponde al orden de los dos caracteres diferentes Si las dos cadenas son iguales pero una de ella es maacutes corta que la otra entonces la maacutes corta es menor que la maacutes larga
Ejemplo
Alex gt Alasbdquo puesto que e gt a
ADAN lt adanbdquo puesto que A lt a
Damian lt Damianabdquo Damian tiene menos caracteres que Damiana
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Cadenas concatenacioacuten
Otra operacioacuten baacutesica es la concatenacioacuten La concatenacioacuten es un proceso de combinar dos o maacutes cadenas en una sola cadena El signo + se puede usar para concatenar cadenas ( al igual que la funcioacuten concat ) debiendo cuidarse que la longitud del resultado no sea mayor que 255
Ejemplos
INSTITUTO +TECNOLOGICO=INSTITUTO TECNOLOGICObdquo
CONTAB++PASbdquo = CONTABPAS
Se puede asignar el valor de una expresioacuten de cadena a una variable cadena por ejemplo
fecha = lunes
y utilizar la variable fecha en
frase=El proacuteximo +fecha+ inician las clases
Si la longitud maacutexima de una cadena es excedida se pierden los caracteres sobrantes a la derecha
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PROCEDIMIENTOS Y FUNCIONES DE CADENA INTERNOS
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Procedimientos DELETE
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Arreglos (array)
Un arreglo estaacute formado por un nuacutemero fijo de elementos contiacuteguos de un mismo tipo Al tipo se le llama tipo base del arreglo
Los datos individuales se llaman elementos del arreglo
Para definir un tipo estructurado arreglo se debe especificar el tipo base y el nuacutemero de elementos
Un array se caracteriacuteza por
Almacenar los elementos del array en posiciones de memoria contiacutenua
Tener un uacutenico nombre de variable que representa a todos los elementos y eacutestos a su vez se diferenciacutean por un iacutendice o subiacutendice
Acceso directo o aleatorio a los elementos individuales del array
Los arrays se clasifican en
Unidimensionales (vectores o listas)
Multidimensionales ( tablas o matrices)
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Arrays unidimensionales
Un array de una dimensioacuten (vector o lista) es un tipo de datos estructurado compuesto de un nuacutemero de elementos finitos tamantildeo fijo y elementos homogeacuteneos Supongamos que desea conservar las edades de 10 personas Para almacenar estas edades se necesita reservar 10 posiciones de memoria darle un nombre al array y a cada persona asignarle su edad correspondiente
Nombre del vector edades
Subiacutendice [1][2]
Contenido edades[2]= 28
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Arrays unidimensionales
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Arrays paralelos
Dos o maacutes arrays que utilizan el mismo subiacutendice para referirse a teacuterminos
homoacutelogos se llaman arrays paralelos Basados en el programa anterior se
tienen las edades de x personas para saber a que persona se refiere
dicha edad se puede usar otro arreglo en forma paralela y asociarle los
nombres de manera simultaacutenea con las edades
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Arrays bidimensionales (tablas)
Un array bidimensional (tabla o matriacutez) es un array con dos iacutendices al igual que los vectores que deben ser ordinales o tipo subrango
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Tipos de datos
Pascal requiere que todos los tipos de datos sean formalmente definidos antes de ser utilizados ya que tal definicioacuten seraacute usada por el compilador para determinar cuanto espacio de memoria se reservaraacute para las variables de cada tipo asiacute como para establecer los liacutemites de los valores que pueden asignarse a cada variable
Se establecen las siguientes reglas
Cada variable debe tener un solo tipo en el bloque donde fue declarada
El tipo de cada variable debe ser declarado antes de que la variable sea utilizada en una instruccioacuten ejecutable
A cada tipo de dato se le pueden aplicar ciertos operadores especiacuteficos
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Tipos de datos Clasificacioacuten
Tipos simples Hasta aquiacute hemos considerado los tipos simples estaacutendar integer real boolean char y byte proporcionados por Turbo Pascal
Estos tipos de datos pueden ser utilizados para declarar variables numeacutericas de caracteres yo loacutegicas Sin embargo es posible que ninguno de ellos satisfaga los requerimientos de un determinado problema hacieacutendose necesaria la utilizacioacuten de otros tipos como
TIPO SUBRANGO TIPO ENUMERADOS
TIPO SUBRANGO
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Cadenas
TIPO CADENAS (strings) Turbo Pascal proporciona el tipo string para el procesamiento de cadenas (secuencias de caracteres ) La definicioacuten de un tipo string debe especificar el nuacutemero maacuteximo de caracteres que puede contener esto es la maacutexima longitud para las cadenas de ese tipo La longitud se especifiacuteca por una constante entera en el rango de 1 a 255
Las variables de cadena se declaran en la
seccioacuten Var o Type
Una Vez declaradas las variables se pueden realizar
asignaciones u operaciones de lecturaescritura
El contenido de la cadena se debe encerrar entre
apoacutestrofes
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Operaciones entre cadenas
Las operaciones baacutesicas entre cadenas son asignacioacuten comparacioacuten y concatenacioacuten
Es posible asignar una cadena a otra cadena incluso aunque sea de longitud fiacutesica maacutes pequentildea en cuyo caso ocurririacutea un truncamiento de la cadena
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Reglas de comparacioacuten de cadenas
Las comparaciones de las cadenas de caracteres se hacen seguacuten el orden de los caracteres en el coacutedigo ASCII y con los operadores de relacioacuten
0 lt 1 2 gt 1 A lt B m gt l
Las dos cadenas se comparan de izquierda a derecha hasta que se encuentran dos caracteres diferentes El orden de las dos cadenas es el que corresponde al orden de los dos caracteres diferentes Si las dos cadenas son iguales pero una de ella es maacutes corta que la otra entonces la maacutes corta es menor que la maacutes larga
Ejemplo
Alex gt Alasbdquo puesto que e gt a
ADAN lt adanbdquo puesto que A lt a
Damian lt Damianabdquo Damian tiene menos caracteres que Damiana
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Cadenas concatenacioacuten
Otra operacioacuten baacutesica es la concatenacioacuten La concatenacioacuten es un proceso de combinar dos o maacutes cadenas en una sola cadena El signo + se puede usar para concatenar cadenas ( al igual que la funcioacuten concat ) debiendo cuidarse que la longitud del resultado no sea mayor que 255
Ejemplos
INSTITUTO +TECNOLOGICO=INSTITUTO TECNOLOGICObdquo
CONTAB++PASbdquo = CONTABPAS
Se puede asignar el valor de una expresioacuten de cadena a una variable cadena por ejemplo
fecha = lunes
y utilizar la variable fecha en
frase=El proacuteximo +fecha+ inician las clases
Si la longitud maacutexima de una cadena es excedida se pierden los caracteres sobrantes a la derecha
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Procedimientos DELETE
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Un arreglo estaacute formado por un nuacutemero fijo de elementos contiacuteguos de un mismo tipo Al tipo se le llama tipo base del arreglo
Los datos individuales se llaman elementos del arreglo
Para definir un tipo estructurado arreglo se debe especificar el tipo base y el nuacutemero de elementos
Un array se caracteriacuteza por
Almacenar los elementos del array en posiciones de memoria contiacutenua
Tener un uacutenico nombre de variable que representa a todos los elementos y eacutestos a su vez se diferenciacutean por un iacutendice o subiacutendice
Acceso directo o aleatorio a los elementos individuales del array
Los arrays se clasifican en
Unidimensionales (vectores o listas)
Multidimensionales ( tablas o matrices)
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Un array de una dimensioacuten (vector o lista) es un tipo de datos estructurado compuesto de un nuacutemero de elementos finitos tamantildeo fijo y elementos homogeacuteneos Supongamos que desea conservar las edades de 10 personas Para almacenar estas edades se necesita reservar 10 posiciones de memoria darle un nombre al array y a cada persona asignarle su edad correspondiente
Nombre del vector edades
Subiacutendice [1][2]
Contenido edades[2]= 28
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Arrays paralelos
Dos o maacutes arrays que utilizan el mismo subiacutendice para referirse a teacuterminos
homoacutelogos se llaman arrays paralelos Basados en el programa anterior se
tienen las edades de x personas para saber a que persona se refiere
dicha edad se puede usar otro arreglo en forma paralela y asociarle los
nombres de manera simultaacutenea con las edades
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Arrays bidimensionales (tablas)
Un array bidimensional (tabla o matriacutez) es un array con dos iacutendices al igual que los vectores que deben ser ordinales o tipo subrango
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Turbo Pascal no limita el nuacutemero de dimensiones de un array pero siacute que debe estar declarado el tipo de cada subiacutendice
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Tipos de datos
Pascal requiere que todos los tipos de datos sean formalmente definidos antes de ser utilizados ya que tal definicioacuten seraacute usada por el compilador para determinar cuanto espacio de memoria se reservaraacute para las variables de cada tipo asiacute como para establecer los liacutemites de los valores que pueden asignarse a cada variable
Se establecen las siguientes reglas
Cada variable debe tener un solo tipo en el bloque donde fue declarada
El tipo de cada variable debe ser declarado antes de que la variable sea utilizada en una instruccioacuten ejecutable
A cada tipo de dato se le pueden aplicar ciertos operadores especiacuteficos
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Tipos de datos Clasificacioacuten
Tipos simples Hasta aquiacute hemos considerado los tipos simples estaacutendar integer real boolean char y byte proporcionados por Turbo Pascal
Estos tipos de datos pueden ser utilizados para declarar variables numeacutericas de caracteres yo loacutegicas Sin embargo es posible que ninguno de ellos satisfaga los requerimientos de un determinado problema hacieacutendose necesaria la utilizacioacuten de otros tipos como
TIPO SUBRANGO TIPO ENUMERADOS
TIPO SUBRANGO
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Cadenas
TIPO CADENAS (strings) Turbo Pascal proporciona el tipo string para el procesamiento de cadenas (secuencias de caracteres ) La definicioacuten de un tipo string debe especificar el nuacutemero maacuteximo de caracteres que puede contener esto es la maacutexima longitud para las cadenas de ese tipo La longitud se especifiacuteca por una constante entera en el rango de 1 a 255
Las variables de cadena se declaran en la
seccioacuten Var o Type
Una Vez declaradas las variables se pueden realizar
asignaciones u operaciones de lecturaescritura
El contenido de la cadena se debe encerrar entre
apoacutestrofes
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Operaciones entre cadenas
Las operaciones baacutesicas entre cadenas son asignacioacuten comparacioacuten y concatenacioacuten
Es posible asignar una cadena a otra cadena incluso aunque sea de longitud fiacutesica maacutes pequentildea en cuyo caso ocurririacutea un truncamiento de la cadena
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Reglas de comparacioacuten de cadenas
Las comparaciones de las cadenas de caracteres se hacen seguacuten el orden de los caracteres en el coacutedigo ASCII y con los operadores de relacioacuten
0 lt 1 2 gt 1 A lt B m gt l
Las dos cadenas se comparan de izquierda a derecha hasta que se encuentran dos caracteres diferentes El orden de las dos cadenas es el que corresponde al orden de los dos caracteres diferentes Si las dos cadenas son iguales pero una de ella es maacutes corta que la otra entonces la maacutes corta es menor que la maacutes larga
Ejemplo
Alex gt Alasbdquo puesto que e gt a
ADAN lt adanbdquo puesto que A lt a
Damian lt Damianabdquo Damian tiene menos caracteres que Damiana
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Cadenas concatenacioacuten
Otra operacioacuten baacutesica es la concatenacioacuten La concatenacioacuten es un proceso de combinar dos o maacutes cadenas en una sola cadena El signo + se puede usar para concatenar cadenas ( al igual que la funcioacuten concat ) debiendo cuidarse que la longitud del resultado no sea mayor que 255
Ejemplos
INSTITUTO +TECNOLOGICO=INSTITUTO TECNOLOGICObdquo
CONTAB++PASbdquo = CONTABPAS
Se puede asignar el valor de una expresioacuten de cadena a una variable cadena por ejemplo
fecha = lunes
y utilizar la variable fecha en
frase=El proacuteximo +fecha+ inician las clases
Si la longitud maacutexima de una cadena es excedida se pierden los caracteres sobrantes a la derecha
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PROCEDIMIENTOS Y FUNCIONES DE CADENA INTERNOS
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Un arreglo estaacute formado por un nuacutemero fijo de elementos contiacuteguos de un mismo tipo Al tipo se le llama tipo base del arreglo
Los datos individuales se llaman elementos del arreglo
Para definir un tipo estructurado arreglo se debe especificar el tipo base y el nuacutemero de elementos
Un array se caracteriacuteza por
Almacenar los elementos del array en posiciones de memoria contiacutenua
Tener un uacutenico nombre de variable que representa a todos los elementos y eacutestos a su vez se diferenciacutean por un iacutendice o subiacutendice
Acceso directo o aleatorio a los elementos individuales del array
Los arrays se clasifican en
Unidimensionales (vectores o listas)
Multidimensionales ( tablas o matrices)
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Arrays unidimensionales
Un array de una dimensioacuten (vector o lista) es un tipo de datos estructurado compuesto de un nuacutemero de elementos finitos tamantildeo fijo y elementos homogeacuteneos Supongamos que desea conservar las edades de 10 personas Para almacenar estas edades se necesita reservar 10 posiciones de memoria darle un nombre al array y a cada persona asignarle su edad correspondiente
Nombre del vector edades
Subiacutendice [1][2]
Contenido edades[2]= 28
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Arrays paralelos
Dos o maacutes arrays que utilizan el mismo subiacutendice para referirse a teacuterminos
homoacutelogos se llaman arrays paralelos Basados en el programa anterior se
tienen las edades de x personas para saber a que persona se refiere
dicha edad se puede usar otro arreglo en forma paralela y asociarle los
nombres de manera simultaacutenea con las edades
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Arrays bidimensionales (tablas)
Un array bidimensional (tabla o matriacutez) es un array con dos iacutendices al igual que los vectores que deben ser ordinales o tipo subrango
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Turbo Pascal no limita el nuacutemero de dimensiones de un array pero siacute que debe estar declarado el tipo de cada subiacutendice
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Tipos de datos Clasificacioacuten
Tipos simples Hasta aquiacute hemos considerado los tipos simples estaacutendar integer real boolean char y byte proporcionados por Turbo Pascal
Estos tipos de datos pueden ser utilizados para declarar variables numeacutericas de caracteres yo loacutegicas Sin embargo es posible que ninguno de ellos satisfaga los requerimientos de un determinado problema hacieacutendose necesaria la utilizacioacuten de otros tipos como
TIPO SUBRANGO TIPO ENUMERADOS
TIPO SUBRANGO
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Cadenas
TIPO CADENAS (strings) Turbo Pascal proporciona el tipo string para el procesamiento de cadenas (secuencias de caracteres ) La definicioacuten de un tipo string debe especificar el nuacutemero maacuteximo de caracteres que puede contener esto es la maacutexima longitud para las cadenas de ese tipo La longitud se especifiacuteca por una constante entera en el rango de 1 a 255
Las variables de cadena se declaran en la
seccioacuten Var o Type
Una Vez declaradas las variables se pueden realizar
asignaciones u operaciones de lecturaescritura
El contenido de la cadena se debe encerrar entre
apoacutestrofes
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Operaciones entre cadenas
Las operaciones baacutesicas entre cadenas son asignacioacuten comparacioacuten y concatenacioacuten
Es posible asignar una cadena a otra cadena incluso aunque sea de longitud fiacutesica maacutes pequentildea en cuyo caso ocurririacutea un truncamiento de la cadena
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Reglas de comparacioacuten de cadenas
Las comparaciones de las cadenas de caracteres se hacen seguacuten el orden de los caracteres en el coacutedigo ASCII y con los operadores de relacioacuten
0 lt 1 2 gt 1 A lt B m gt l
Las dos cadenas se comparan de izquierda a derecha hasta que se encuentran dos caracteres diferentes El orden de las dos cadenas es el que corresponde al orden de los dos caracteres diferentes Si las dos cadenas son iguales pero una de ella es maacutes corta que la otra entonces la maacutes corta es menor que la maacutes larga
Ejemplo
Alex gt Alasbdquo puesto que e gt a
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Damian lt Damianabdquo Damian tiene menos caracteres que Damiana
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Cadenas concatenacioacuten
Otra operacioacuten baacutesica es la concatenacioacuten La concatenacioacuten es un proceso de combinar dos o maacutes cadenas en una sola cadena El signo + se puede usar para concatenar cadenas ( al igual que la funcioacuten concat ) debiendo cuidarse que la longitud del resultado no sea mayor que 255
Ejemplos
INSTITUTO +TECNOLOGICO=INSTITUTO TECNOLOGICObdquo
CONTAB++PASbdquo = CONTABPAS
Se puede asignar el valor de una expresioacuten de cadena a una variable cadena por ejemplo
fecha = lunes
y utilizar la variable fecha en
frase=El proacuteximo +fecha+ inician las clases
Si la longitud maacutexima de una cadena es excedida se pierden los caracteres sobrantes a la derecha
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Un arreglo estaacute formado por un nuacutemero fijo de elementos contiacuteguos de un mismo tipo Al tipo se le llama tipo base del arreglo
Los datos individuales se llaman elementos del arreglo
Para definir un tipo estructurado arreglo se debe especificar el tipo base y el nuacutemero de elementos
Un array se caracteriacuteza por
Almacenar los elementos del array en posiciones de memoria contiacutenua
Tener un uacutenico nombre de variable que representa a todos los elementos y eacutestos a su vez se diferenciacutean por un iacutendice o subiacutendice
Acceso directo o aleatorio a los elementos individuales del array
Los arrays se clasifican en
Unidimensionales (vectores o listas)
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Un array de una dimensioacuten (vector o lista) es un tipo de datos estructurado compuesto de un nuacutemero de elementos finitos tamantildeo fijo y elementos homogeacuteneos Supongamos que desea conservar las edades de 10 personas Para almacenar estas edades se necesita reservar 10 posiciones de memoria darle un nombre al array y a cada persona asignarle su edad correspondiente
Nombre del vector edades
Subiacutendice [1][2]
Contenido edades[2]= 28
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Arrays paralelos
Dos o maacutes arrays que utilizan el mismo subiacutendice para referirse a teacuterminos
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dicha edad se puede usar otro arreglo en forma paralela y asociarle los
nombres de manera simultaacutenea con las edades
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Un array bidimensional (tabla o matriacutez) es un array con dos iacutendices al igual que los vectores que deben ser ordinales o tipo subrango
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Cadenas
TIPO CADENAS (strings) Turbo Pascal proporciona el tipo string para el procesamiento de cadenas (secuencias de caracteres ) La definicioacuten de un tipo string debe especificar el nuacutemero maacuteximo de caracteres que puede contener esto es la maacutexima longitud para las cadenas de ese tipo La longitud se especifiacuteca por una constante entera en el rango de 1 a 255
Las variables de cadena se declaran en la
seccioacuten Var o Type
Una Vez declaradas las variables se pueden realizar
asignaciones u operaciones de lecturaescritura
El contenido de la cadena se debe encerrar entre
apoacutestrofes
Magter Oscar Adolfo Vallejos
FaCENA - UNNE
Operaciones entre cadenas
Las operaciones baacutesicas entre cadenas son asignacioacuten comparacioacuten y concatenacioacuten
Es posible asignar una cadena a otra cadena incluso aunque sea de longitud fiacutesica maacutes pequentildea en cuyo caso ocurririacutea un truncamiento de la cadena
Magter Oscar Adolfo Vallejos
FaCENA - UNNE
Reglas de comparacioacuten de cadenas
Las comparaciones de las cadenas de caracteres se hacen seguacuten el orden de los caracteres en el coacutedigo ASCII y con los operadores de relacioacuten
0 lt 1 2 gt 1 A lt B m gt l
Las dos cadenas se comparan de izquierda a derecha hasta que se encuentran dos caracteres diferentes El orden de las dos cadenas es el que corresponde al orden de los dos caracteres diferentes Si las dos cadenas son iguales pero una de ella es maacutes corta que la otra entonces la maacutes corta es menor que la maacutes larga
Ejemplo
Alex gt Alasbdquo puesto que e gt a
ADAN lt adanbdquo puesto que A lt a
Damian lt Damianabdquo Damian tiene menos caracteres que Damiana
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FaCENA - UNNE
Cadenas concatenacioacuten
Otra operacioacuten baacutesica es la concatenacioacuten La concatenacioacuten es un proceso de combinar dos o maacutes cadenas en una sola cadena El signo + se puede usar para concatenar cadenas ( al igual que la funcioacuten concat ) debiendo cuidarse que la longitud del resultado no sea mayor que 255
Ejemplos
INSTITUTO +TECNOLOGICO=INSTITUTO TECNOLOGICObdquo
CONTAB++PASbdquo = CONTABPAS
Se puede asignar el valor de una expresioacuten de cadena a una variable cadena por ejemplo
fecha = lunes
y utilizar la variable fecha en
frase=El proacuteximo +fecha+ inician las clases
Si la longitud maacutexima de una cadena es excedida se pierden los caracteres sobrantes a la derecha
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FaCENA - UNNE
PROCEDIMIENTOS Y FUNCIONES DE CADENA INTERNOS
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FaCENA - UNNE
Procedimientos DELETE
Procedimientos INSERT
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Procedimientos STR
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FaCENA - UNNE
PROCEDEMINTO VAL
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Funcioacuten Concat Funcioacuten Copy Lenght Pos
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Arreglos (array)
Un arreglo estaacute formado por un nuacutemero fijo de elementos contiacuteguos de un mismo tipo Al tipo se le llama tipo base del arreglo
Los datos individuales se llaman elementos del arreglo
Para definir un tipo estructurado arreglo se debe especificar el tipo base y el nuacutemero de elementos
Un array se caracteriacuteza por
Almacenar los elementos del array en posiciones de memoria contiacutenua
Tener un uacutenico nombre de variable que representa a todos los elementos y eacutestos a su vez se diferenciacutean por un iacutendice o subiacutendice
Acceso directo o aleatorio a los elementos individuales del array
Los arrays se clasifican en
Unidimensionales (vectores o listas)
Multidimensionales ( tablas o matrices)
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Arreglos (array)
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Arrays unidimensionales
Un array de una dimensioacuten (vector o lista) es un tipo de datos estructurado compuesto de un nuacutemero de elementos finitos tamantildeo fijo y elementos homogeacuteneos Supongamos que desea conservar las edades de 10 personas Para almacenar estas edades se necesita reservar 10 posiciones de memoria darle un nombre al array y a cada persona asignarle su edad correspondiente
Nombre del vector edades
Subiacutendice [1][2]
Contenido edades[2]= 28
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Arrays unidimensionales
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Arrays paralelos
Dos o maacutes arrays que utilizan el mismo subiacutendice para referirse a teacuterminos
homoacutelogos se llaman arrays paralelos Basados en el programa anterior se
tienen las edades de x personas para saber a que persona se refiere
dicha edad se puede usar otro arreglo en forma paralela y asociarle los
nombres de manera simultaacutenea con las edades
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Arrays bidimensionales (tablas)
Un array bidimensional (tabla o matriacutez) es un array con dos iacutendices al igual que los vectores que deben ser ordinales o tipo subrango
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Arrays multidimensionales
Turbo Pascal no limita el nuacutemero de dimensiones de un array pero siacute que debe estar declarado el tipo de cada subiacutendice
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Despueacutes continuamos hellip
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Operaciones entre cadenas
Las operaciones baacutesicas entre cadenas son asignacioacuten comparacioacuten y concatenacioacuten
Es posible asignar una cadena a otra cadena incluso aunque sea de longitud fiacutesica maacutes pequentildea en cuyo caso ocurririacutea un truncamiento de la cadena
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Reglas de comparacioacuten de cadenas
Las comparaciones de las cadenas de caracteres se hacen seguacuten el orden de los caracteres en el coacutedigo ASCII y con los operadores de relacioacuten
0 lt 1 2 gt 1 A lt B m gt l
Las dos cadenas se comparan de izquierda a derecha hasta que se encuentran dos caracteres diferentes El orden de las dos cadenas es el que corresponde al orden de los dos caracteres diferentes Si las dos cadenas son iguales pero una de ella es maacutes corta que la otra entonces la maacutes corta es menor que la maacutes larga
Ejemplo
Alex gt Alasbdquo puesto que e gt a
ADAN lt adanbdquo puesto que A lt a
Damian lt Damianabdquo Damian tiene menos caracteres que Damiana
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Cadenas concatenacioacuten
Otra operacioacuten baacutesica es la concatenacioacuten La concatenacioacuten es un proceso de combinar dos o maacutes cadenas en una sola cadena El signo + se puede usar para concatenar cadenas ( al igual que la funcioacuten concat ) debiendo cuidarse que la longitud del resultado no sea mayor que 255
Ejemplos
INSTITUTO +TECNOLOGICO=INSTITUTO TECNOLOGICObdquo
CONTAB++PASbdquo = CONTABPAS
Se puede asignar el valor de una expresioacuten de cadena a una variable cadena por ejemplo
fecha = lunes
y utilizar la variable fecha en
frase=El proacuteximo +fecha+ inician las clases
Si la longitud maacutexima de una cadena es excedida se pierden los caracteres sobrantes a la derecha
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PROCEDIMIENTOS Y FUNCIONES DE CADENA INTERNOS
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Arreglos (array)
Un arreglo estaacute formado por un nuacutemero fijo de elementos contiacuteguos de un mismo tipo Al tipo se le llama tipo base del arreglo
Los datos individuales se llaman elementos del arreglo
Para definir un tipo estructurado arreglo se debe especificar el tipo base y el nuacutemero de elementos
Un array se caracteriacuteza por
Almacenar los elementos del array en posiciones de memoria contiacutenua
Tener un uacutenico nombre de variable que representa a todos los elementos y eacutestos a su vez se diferenciacutean por un iacutendice o subiacutendice
Acceso directo o aleatorio a los elementos individuales del array
Los arrays se clasifican en
Unidimensionales (vectores o listas)
Multidimensionales ( tablas o matrices)
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Arreglos (array)
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Arrays unidimensionales
Un array de una dimensioacuten (vector o lista) es un tipo de datos estructurado compuesto de un nuacutemero de elementos finitos tamantildeo fijo y elementos homogeacuteneos Supongamos que desea conservar las edades de 10 personas Para almacenar estas edades se necesita reservar 10 posiciones de memoria darle un nombre al array y a cada persona asignarle su edad correspondiente
Nombre del vector edades
Subiacutendice [1][2]
Contenido edades[2]= 28
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Arrays unidimensionales
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Arrays paralelos
Dos o maacutes arrays que utilizan el mismo subiacutendice para referirse a teacuterminos
homoacutelogos se llaman arrays paralelos Basados en el programa anterior se
tienen las edades de x personas para saber a que persona se refiere
dicha edad se puede usar otro arreglo en forma paralela y asociarle los
nombres de manera simultaacutenea con las edades
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Arrays bidimensionales (tablas)
Un array bidimensional (tabla o matriacutez) es un array con dos iacutendices al igual que los vectores que deben ser ordinales o tipo subrango
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Arrays multidimensionales
Turbo Pascal no limita el nuacutemero de dimensiones de un array pero siacute que debe estar declarado el tipo de cada subiacutendice
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Reglas de comparacioacuten de cadenas
Las comparaciones de las cadenas de caracteres se hacen seguacuten el orden de los caracteres en el coacutedigo ASCII y con los operadores de relacioacuten
0 lt 1 2 gt 1 A lt B m gt l
Las dos cadenas se comparan de izquierda a derecha hasta que se encuentran dos caracteres diferentes El orden de las dos cadenas es el que corresponde al orden de los dos caracteres diferentes Si las dos cadenas son iguales pero una de ella es maacutes corta que la otra entonces la maacutes corta es menor que la maacutes larga
Ejemplo
Alex gt Alasbdquo puesto que e gt a
ADAN lt adanbdquo puesto que A lt a
Damian lt Damianabdquo Damian tiene menos caracteres que Damiana
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Cadenas concatenacioacuten
Otra operacioacuten baacutesica es la concatenacioacuten La concatenacioacuten es un proceso de combinar dos o maacutes cadenas en una sola cadena El signo + se puede usar para concatenar cadenas ( al igual que la funcioacuten concat ) debiendo cuidarse que la longitud del resultado no sea mayor que 255
Ejemplos
INSTITUTO +TECNOLOGICO=INSTITUTO TECNOLOGICObdquo
CONTAB++PASbdquo = CONTABPAS
Se puede asignar el valor de una expresioacuten de cadena a una variable cadena por ejemplo
fecha = lunes
y utilizar la variable fecha en
frase=El proacuteximo +fecha+ inician las clases
Si la longitud maacutexima de una cadena es excedida se pierden los caracteres sobrantes a la derecha
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PROCEDIMIENTOS Y FUNCIONES DE CADENA INTERNOS
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Arreglos (array)
Un arreglo estaacute formado por un nuacutemero fijo de elementos contiacuteguos de un mismo tipo Al tipo se le llama tipo base del arreglo
Los datos individuales se llaman elementos del arreglo
Para definir un tipo estructurado arreglo se debe especificar el tipo base y el nuacutemero de elementos
Un array se caracteriacuteza por
Almacenar los elementos del array en posiciones de memoria contiacutenua
Tener un uacutenico nombre de variable que representa a todos los elementos y eacutestos a su vez se diferenciacutean por un iacutendice o subiacutendice
Acceso directo o aleatorio a los elementos individuales del array
Los arrays se clasifican en
Unidimensionales (vectores o listas)
Multidimensionales ( tablas o matrices)
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Arrays unidimensionales
Un array de una dimensioacuten (vector o lista) es un tipo de datos estructurado compuesto de un nuacutemero de elementos finitos tamantildeo fijo y elementos homogeacuteneos Supongamos que desea conservar las edades de 10 personas Para almacenar estas edades se necesita reservar 10 posiciones de memoria darle un nombre al array y a cada persona asignarle su edad correspondiente
Nombre del vector edades
Subiacutendice [1][2]
Contenido edades[2]= 28
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Arrays paralelos
Dos o maacutes arrays que utilizan el mismo subiacutendice para referirse a teacuterminos
homoacutelogos se llaman arrays paralelos Basados en el programa anterior se
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dicha edad se puede usar otro arreglo en forma paralela y asociarle los
nombres de manera simultaacutenea con las edades
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Arrays bidimensionales (tablas)
Un array bidimensional (tabla o matriacutez) es un array con dos iacutendices al igual que los vectores que deben ser ordinales o tipo subrango
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Turbo Pascal no limita el nuacutemero de dimensiones de un array pero siacute que debe estar declarado el tipo de cada subiacutendice
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Cadenas concatenacioacuten
Otra operacioacuten baacutesica es la concatenacioacuten La concatenacioacuten es un proceso de combinar dos o maacutes cadenas en una sola cadena El signo + se puede usar para concatenar cadenas ( al igual que la funcioacuten concat ) debiendo cuidarse que la longitud del resultado no sea mayor que 255
Ejemplos
INSTITUTO +TECNOLOGICO=INSTITUTO TECNOLOGICObdquo
CONTAB++PASbdquo = CONTABPAS
Se puede asignar el valor de una expresioacuten de cadena a una variable cadena por ejemplo
fecha = lunes
y utilizar la variable fecha en
frase=El proacuteximo +fecha+ inician las clases
Si la longitud maacutexima de una cadena es excedida se pierden los caracteres sobrantes a la derecha
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PROCEDIMIENTOS Y FUNCIONES DE CADENA INTERNOS
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Un arreglo estaacute formado por un nuacutemero fijo de elementos contiacuteguos de un mismo tipo Al tipo se le llama tipo base del arreglo
Los datos individuales se llaman elementos del arreglo
Para definir un tipo estructurado arreglo se debe especificar el tipo base y el nuacutemero de elementos
Un array se caracteriacuteza por
Almacenar los elementos del array en posiciones de memoria contiacutenua
Tener un uacutenico nombre de variable que representa a todos los elementos y eacutestos a su vez se diferenciacutean por un iacutendice o subiacutendice
Acceso directo o aleatorio a los elementos individuales del array
Los arrays se clasifican en
Unidimensionales (vectores o listas)
Multidimensionales ( tablas o matrices)
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Arreglos (array)
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Arrays unidimensionales
Un array de una dimensioacuten (vector o lista) es un tipo de datos estructurado compuesto de un nuacutemero de elementos finitos tamantildeo fijo y elementos homogeacuteneos Supongamos que desea conservar las edades de 10 personas Para almacenar estas edades se necesita reservar 10 posiciones de memoria darle un nombre al array y a cada persona asignarle su edad correspondiente
Nombre del vector edades
Subiacutendice [1][2]
Contenido edades[2]= 28
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Arrays unidimensionales
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Arrays paralelos
Dos o maacutes arrays que utilizan el mismo subiacutendice para referirse a teacuterminos
homoacutelogos se llaman arrays paralelos Basados en el programa anterior se
tienen las edades de x personas para saber a que persona se refiere
dicha edad se puede usar otro arreglo en forma paralela y asociarle los
nombres de manera simultaacutenea con las edades
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Arrays bidimensionales (tablas)
Un array bidimensional (tabla o matriacutez) es un array con dos iacutendices al igual que los vectores que deben ser ordinales o tipo subrango
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Arrays multidimensionales
Turbo Pascal no limita el nuacutemero de dimensiones de un array pero siacute que debe estar declarado el tipo de cada subiacutendice
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PROCEDIMIENTOS Y FUNCIONES DE CADENA INTERNOS
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Procedimientos DELETE
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Procedimientos STR
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PROCEDEMINTO VAL
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Arreglos (array)
Un arreglo estaacute formado por un nuacutemero fijo de elementos contiacuteguos de un mismo tipo Al tipo se le llama tipo base del arreglo
Los datos individuales se llaman elementos del arreglo
Para definir un tipo estructurado arreglo se debe especificar el tipo base y el nuacutemero de elementos
Un array se caracteriacuteza por
Almacenar los elementos del array en posiciones de memoria contiacutenua
Tener un uacutenico nombre de variable que representa a todos los elementos y eacutestos a su vez se diferenciacutean por un iacutendice o subiacutendice
Acceso directo o aleatorio a los elementos individuales del array
Los arrays se clasifican en
Unidimensionales (vectores o listas)
Multidimensionales ( tablas o matrices)
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Arreglos (array)
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Arrays unidimensionales
Un array de una dimensioacuten (vector o lista) es un tipo de datos estructurado compuesto de un nuacutemero de elementos finitos tamantildeo fijo y elementos homogeacuteneos Supongamos que desea conservar las edades de 10 personas Para almacenar estas edades se necesita reservar 10 posiciones de memoria darle un nombre al array y a cada persona asignarle su edad correspondiente
Nombre del vector edades
Subiacutendice [1][2]
Contenido edades[2]= 28
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Arrays unidimensionales
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Arrays paralelos
Dos o maacutes arrays que utilizan el mismo subiacutendice para referirse a teacuterminos
homoacutelogos se llaman arrays paralelos Basados en el programa anterior se
tienen las edades de x personas para saber a que persona se refiere
dicha edad se puede usar otro arreglo en forma paralela y asociarle los
nombres de manera simultaacutenea con las edades
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Arrays bidimensionales (tablas)
Un array bidimensional (tabla o matriacutez) es un array con dos iacutendices al igual que los vectores que deben ser ordinales o tipo subrango
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Turbo Pascal no limita el nuacutemero de dimensiones de un array pero siacute que debe estar declarado el tipo de cada subiacutendice
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Arreglos (array)
Un arreglo estaacute formado por un nuacutemero fijo de elementos contiacuteguos de un mismo tipo Al tipo se le llama tipo base del arreglo
Los datos individuales se llaman elementos del arreglo
Para definir un tipo estructurado arreglo se debe especificar el tipo base y el nuacutemero de elementos
Un array se caracteriacuteza por
Almacenar los elementos del array en posiciones de memoria contiacutenua
Tener un uacutenico nombre de variable que representa a todos los elementos y eacutestos a su vez se diferenciacutean por un iacutendice o subiacutendice
Acceso directo o aleatorio a los elementos individuales del array
Los arrays se clasifican en
Unidimensionales (vectores o listas)
Multidimensionales ( tablas o matrices)
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Arreglos (array)
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Arrays unidimensionales
Un array de una dimensioacuten (vector o lista) es un tipo de datos estructurado compuesto de un nuacutemero de elementos finitos tamantildeo fijo y elementos homogeacuteneos Supongamos que desea conservar las edades de 10 personas Para almacenar estas edades se necesita reservar 10 posiciones de memoria darle un nombre al array y a cada persona asignarle su edad correspondiente
Nombre del vector edades
Subiacutendice [1][2]
Contenido edades[2]= 28
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Arrays paralelos
Dos o maacutes arrays que utilizan el mismo subiacutendice para referirse a teacuterminos
homoacutelogos se llaman arrays paralelos Basados en el programa anterior se
tienen las edades de x personas para saber a que persona se refiere
dicha edad se puede usar otro arreglo en forma paralela y asociarle los
nombres de manera simultaacutenea con las edades
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Un array bidimensional (tabla o matriacutez) es un array con dos iacutendices al igual que los vectores que deben ser ordinales o tipo subrango
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Arreglos (array)
Un arreglo estaacute formado por un nuacutemero fijo de elementos contiacuteguos de un mismo tipo Al tipo se le llama tipo base del arreglo
Los datos individuales se llaman elementos del arreglo
Para definir un tipo estructurado arreglo se debe especificar el tipo base y el nuacutemero de elementos
Un array se caracteriacuteza por
Almacenar los elementos del array en posiciones de memoria contiacutenua
Tener un uacutenico nombre de variable que representa a todos los elementos y eacutestos a su vez se diferenciacutean por un iacutendice o subiacutendice
Acceso directo o aleatorio a los elementos individuales del array
Los arrays se clasifican en
Unidimensionales (vectores o listas)
Multidimensionales ( tablas o matrices)
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Arrays unidimensionales
Un array de una dimensioacuten (vector o lista) es un tipo de datos estructurado compuesto de un nuacutemero de elementos finitos tamantildeo fijo y elementos homogeacuteneos Supongamos que desea conservar las edades de 10 personas Para almacenar estas edades se necesita reservar 10 posiciones de memoria darle un nombre al array y a cada persona asignarle su edad correspondiente
Nombre del vector edades
Subiacutendice [1][2]
Contenido edades[2]= 28
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Arrays paralelos
Dos o maacutes arrays que utilizan el mismo subiacutendice para referirse a teacuterminos
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dicha edad se puede usar otro arreglo en forma paralela y asociarle los
nombres de manera simultaacutenea con las edades
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Un array bidimensional (tabla o matriacutez) es un array con dos iacutendices al igual que los vectores que deben ser ordinales o tipo subrango
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Un arreglo estaacute formado por un nuacutemero fijo de elementos contiacuteguos de un mismo tipo Al tipo se le llama tipo base del arreglo
Los datos individuales se llaman elementos del arreglo
Para definir un tipo estructurado arreglo se debe especificar el tipo base y el nuacutemero de elementos
Un array se caracteriacuteza por
Almacenar los elementos del array en posiciones de memoria contiacutenua
Tener un uacutenico nombre de variable que representa a todos los elementos y eacutestos a su vez se diferenciacutean por un iacutendice o subiacutendice
Acceso directo o aleatorio a los elementos individuales del array
Los arrays se clasifican en
Unidimensionales (vectores o listas)
Multidimensionales ( tablas o matrices)
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Un array de una dimensioacuten (vector o lista) es un tipo de datos estructurado compuesto de un nuacutemero de elementos finitos tamantildeo fijo y elementos homogeacuteneos Supongamos que desea conservar las edades de 10 personas Para almacenar estas edades se necesita reservar 10 posiciones de memoria darle un nombre al array y a cada persona asignarle su edad correspondiente
Nombre del vector edades
Subiacutendice [1][2]
Contenido edades[2]= 28
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Dos o maacutes arrays que utilizan el mismo subiacutendice para referirse a teacuterminos
homoacutelogos se llaman arrays paralelos Basados en el programa anterior se
tienen las edades de x personas para saber a que persona se refiere
dicha edad se puede usar otro arreglo en forma paralela y asociarle los
nombres de manera simultaacutenea con las edades
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Arrays bidimensionales (tablas)
Un array bidimensional (tabla o matriacutez) es un array con dos iacutendices al igual que los vectores que deben ser ordinales o tipo subrango
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Turbo Pascal no limita el nuacutemero de dimensiones de un array pero siacute que debe estar declarado el tipo de cada subiacutendice
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Un arreglo estaacute formado por un nuacutemero fijo de elementos contiacuteguos de un mismo tipo Al tipo se le llama tipo base del arreglo
Los datos individuales se llaman elementos del arreglo
Para definir un tipo estructurado arreglo se debe especificar el tipo base y el nuacutemero de elementos
Un array se caracteriacuteza por
Almacenar los elementos del array en posiciones de memoria contiacutenua
Tener un uacutenico nombre de variable que representa a todos los elementos y eacutestos a su vez se diferenciacutean por un iacutendice o subiacutendice
Acceso directo o aleatorio a los elementos individuales del array
Los arrays se clasifican en
Unidimensionales (vectores o listas)
Multidimensionales ( tablas o matrices)
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Arrays unidimensionales
Un array de una dimensioacuten (vector o lista) es un tipo de datos estructurado compuesto de un nuacutemero de elementos finitos tamantildeo fijo y elementos homogeacuteneos Supongamos que desea conservar las edades de 10 personas Para almacenar estas edades se necesita reservar 10 posiciones de memoria darle un nombre al array y a cada persona asignarle su edad correspondiente
Nombre del vector edades
Subiacutendice [1][2]
Contenido edades[2]= 28
Magter Oscar Adolfo Vallejos
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Arrays unidimensionales
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Arrays paralelos
Dos o maacutes arrays que utilizan el mismo subiacutendice para referirse a teacuterminos
homoacutelogos se llaman arrays paralelos Basados en el programa anterior se
tienen las edades de x personas para saber a que persona se refiere
dicha edad se puede usar otro arreglo en forma paralela y asociarle los
nombres de manera simultaacutenea con las edades
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Arrays bidimensionales (tablas)
Un array bidimensional (tabla o matriacutez) es un array con dos iacutendices al igual que los vectores que deben ser ordinales o tipo subrango
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Arrays multidimensionales
Turbo Pascal no limita el nuacutemero de dimensiones de un array pero siacute que debe estar declarado el tipo de cada subiacutendice
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Despueacutes continuamos hellip
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Arreglos (array)
Un arreglo estaacute formado por un nuacutemero fijo de elementos contiacuteguos de un mismo tipo Al tipo se le llama tipo base del arreglo
Los datos individuales se llaman elementos del arreglo
Para definir un tipo estructurado arreglo se debe especificar el tipo base y el nuacutemero de elementos
Un array se caracteriacuteza por
Almacenar los elementos del array en posiciones de memoria contiacutenua
Tener un uacutenico nombre de variable que representa a todos los elementos y eacutestos a su vez se diferenciacutean por un iacutendice o subiacutendice
Acceso directo o aleatorio a los elementos individuales del array
Los arrays se clasifican en
Unidimensionales (vectores o listas)
Multidimensionales ( tablas o matrices)
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Arreglos (array)
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Arrays unidimensionales
Un array de una dimensioacuten (vector o lista) es un tipo de datos estructurado compuesto de un nuacutemero de elementos finitos tamantildeo fijo y elementos homogeacuteneos Supongamos que desea conservar las edades de 10 personas Para almacenar estas edades se necesita reservar 10 posiciones de memoria darle un nombre al array y a cada persona asignarle su edad correspondiente
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Dos o maacutes arrays que utilizan el mismo subiacutendice para referirse a teacuterminos
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tienen las edades de x personas para saber a que persona se refiere
dicha edad se puede usar otro arreglo en forma paralela y asociarle los
nombres de manera simultaacutenea con las edades
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Arrays bidimensionales (tablas)
Un array bidimensional (tabla o matriacutez) es un array con dos iacutendices al igual que los vectores que deben ser ordinales o tipo subrango
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dicha edad se puede usar otro arreglo en forma paralela y asociarle los
nombres de manera simultaacutenea con las edades
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Un array bidimensional (tabla o matriacutez) es un array con dos iacutendices al igual que los vectores que deben ser ordinales o tipo subrango
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dicha edad se puede usar otro arreglo en forma paralela y asociarle los
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Un array bidimensional (tabla o matriacutez) es un array con dos iacutendices al igual que los vectores que deben ser ordinales o tipo subrango
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dicha edad se puede usar otro arreglo en forma paralela y asociarle los
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