parcerisa, a. (1996), señala que material didáctico son aquellos artefactos que utilizando...
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DISEÑO DE MATERIALESEDUCATIVOS
COMPUTARIZADOS I
Licenciatura en EducaciónBásica con Énfasis en Tecnología
E Informática
Parcerisa, A. (1996), señala que Material Didáctico son aquellos artefactos que utilizando diferentes formas de representación (simbólica, objetos) ayudan a la construcción de conocimientos específicos, dentro de una estrategia de enseñanza más amplia (Adaptado de San Martín, 1991).
DEFINICIÓN:
Entonces, esta asignatura está orientada A Proyectar, Planear, Plantear, Crear, Idear objetos (de aprendizaje) o Elementos que
ayuden a construir Conocimiento.
TIPOS DE MECS:
ALGORÍTMICO: Predomina el aprendizaje vía transmisión de conocimiento Desde quien sabe a quien lo desea aprender. El diseñador se encarga de Encapsular secuencias bien diseñadas de actividades de aprendizaje que loConducen desde donde está, hasta donde desea llegar. El rol del alumno Es asimilar el máximo de lo que se le transmite.
HEURÍSTICO: Predomina el aprendizaje experiencial y por descubrimiento. El diseñador crea ambientes ricos en situaciones que el alumno debe explorar. El alumno debe llevar al conocimiento a partir de la experiencia creando sus propios modelos de pensamiento, sus propias interpretaciones del mundo.
Según Thomas Dwyer.
Según el enfoque pedagógico:
Sistemas Tutoriales.
Sistemas de Ejercitación y práctica.
Simuladores.
Juegos Educativos.
Lenguajes Sintónicos.
Micromundos exploratorios.
Sistemas Expertos.
Sistemas Inteligentes de Enseñanza
Según las funciones educativas:
CARACTERÍSTICAS:
1.2.3.4.5.
CICLO DE VIDA DE UN MEC.
ANÁLISIS
DESARROLLO
DISEÑOPRUEBA PILOTO
PRUEBA DE CAMPO
DISEÑO:Entorno
del Diseño
ENTORNO PARA EL DISEÑO:
QUÉ PROBLEMA PRETENDE RESOLVER?A QUIÉNES SE DIRIGE EL MEC?QUE CARACTERISTICAS TIENEN SUS DESTINATARIOS?QUÉ AREA DE CONTENIDO?
DISEÑO EDUCATIVO:
QUÉ APRENDER CON APOYO DEL MEC?EN QUÉ AMBIENTE O MICROMUNDO APRENDERLO?CÓMO MANTENER MOTIVADOS A LOS USUARIOS?CÓMO SABER QUE EL APRENDIZAJE SE ESTÁ LOGRANDO?
DISEÑO COMUNICACIONAL:
QUÉ ZONAS DE COMUNICACIÓN ENTRE USUARIO Y PROGRAMA?
QUÉ CARACTERÍSTICAS DEBEN TENER LAS ZONAS DE COMUNICACIÓN?
MENÚS TEXTOS COLORES GRÁFICOS SONIDOS ANIMACIONES
DERECHOS DE AUTOR
DISEÑO COMPUTACIONAL:
MAPA DE NAVEGACÍON DE LA APLICACIÓN.
ESTRUCTURA LÓGICA DE LOS TIPOS DE USUARIO.
DIAGRAMA DE FLUJO DE LA INFORMACIÓN EN LA INTERFAZ
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