manual de poker de juan carreño
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I
Hold’emcon Límite
Introducción
La barajaAl Hold’em se juega con la baraja francesa. Tiene 52 cartas divididas en 4 palos y cada palo tiene 13 valores. Los 4 palos tienen el mismo valor, es decir, un 4 de corazones vale lo mismo que un 4 de picas. Que a ninguno se le ocurra hacer un arrastro con corazones jejejeje. Aunque a veces arrastra más un corazón que todas las barajas juntas... Pero esa es otra historia ;-)
Los 4 palos
Los 13 Valores
La carta más baja es el 2 y la más alta es el As. El As está dos veces porque puede actuar con valor 1 o con el máximo.
Ej: A - 2 - 3 - 4 - 5 Escalera al 5 Ej: 10 - J - Q - K - A Escalera al As
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Tréboles(Clubs)
Diamantes(Diamonds)
Corazones(Hearts)
Picas(Spades)
Manual de Poker: Hold’em con Límite Juan Carreño
As(Ace)
Ocho(Eight)
Dos(Deuce)
Nueve(Nine)
Tres(Three)
Diez(Ten)
Cuatro(Four)
Jota(Jack)
Cinco(Five)
Dama(Queen)
Seis(Six)
Rey(King)
Siete(Seven)
As(Ace)
Ranking de ManosESCALERA REAL DE COLOR (Royal Flush Straight)
10-J-Q-K-A del mismo palo (suited).
ESCALERA DE COLOR (Flush Straight)Cinco cartas consecutivas del mismo palo.
En caso de empate gana la carta más alta de la escalera.
Ej: 5 - 6 - 7 - 8 - 9 Gana Ej: 3 - 4 - 5 - 6 - 7 Pierde
POKER (Four of a Kind)Cuatro cartas del mismo valor.
Si se empata, gana el kicker más alto (la quinta carta en este caso).
Ej: 8 - 8 - 8 - 8 - 6 Gana Ej: 8 - 8 - 8 - 8 - 4 Pierde
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FULL (Full House)Un trío más una pareja.
En este caso: Full de nueves y ochos. Primero el trío, que es el que marca la fuerza del full y le da nombre, después la pareja. Se suele nombrar abreviado. Ej: Full de nueves.
Ej: J - J - J - 9 - 9 Gana Ej: 8 - 8 - 8 - 9 - 9 Pierde
En caso que los tríos fueran iguales gana la pareja mayor.
Ej: J - J - J - 9 - 9 Gana Ej: J - J - J - 8 - 8 Pierde
COLOR (Flush)5 cartas no consecutivas del mismo palo.
En caso de empate gana la carta más alta.
Ej: 5 - 3 - A - 6 - 8 Gana Ej: 5 - 3 - J - 6 - 8 Pierde
ESCALERA (Straight)Cinco cartas de valor consecutivo que no sean del mismo palo.
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La carta más alta marca la fuerza y da nombre a la escalera. En este caso: Escalera al nueve. A la escalera del 10 al As se le llama Escalera Real (la máxima).
Ej: 4 - 5 - 6 - 7 - 8 Pierde Ej: 8 - 9 - 10 - J - Q Gana
El As se puede utilizar por debajo o por arriba. El valor numérico del As por debajo es 1.
Ej: A - 2 - 3 - 4 - 5 Por debajo (Escalera al 5). Pierde Ej: 10 - J - Q - K - A Por arriba (Escalera Real). Gana
Mucho ojito con las escaleras en el Hold’em
TRÍO (Three of a Kind)Tres cartas del mismo valor.
El valor del trío le da la fuerza y el nombre. En este caso: Trío de 5.
Ej: 7 - 7 - 7 - 5 - 6 Gana Ej: 4 - 4 - 4 - 5 - 6 Pierde
En caso de empate gana el kicker más alto.
Ej: 4 - 4 - 4 - 6 - 9 Pierde (kicker = 9) Ej: 4 - 4 - 4 - 5 - J Gana (kicker = J)
En caso de empate con la 4ª carta, gana la quinta mayor.
Ej: 4 - 4 - 4 - J - 9 Gana (kicker = 9) Ej: 4 - 4 - 4 - J - 5 Pierde (kicker = 5)
Si continúa el empate se reparte el pot.
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DOBLE PAREJA (Two Pair)Dos cartas del mismo valor más otras dos cartas del mismo valor pero con distinto valor que las del primer par ¿? El desenladrillador que lo desenladri-lle buen desenladrillador será.
El valor de la máxima pareja le da la fuerza. Ej: Dobles parejas de seises y nueves. Familiarmente “Dobles de seises y nueves”.
Ej: 7 - 7 - 2 - 2 - J Gana Ej: 4 - 4 - 2 - 2 - J Pierde
En caso de empate gana la quinta carta más alta (kicker).
Ej: 7 - 7 - 2 - 2 - K Gana Ej: 7 - 7 - 2 - 2 - J Pierde
PAREJA (Pair)Dos cartas del mismo valor.
El valor de la pareja le da la fuerza y el nombre. Ej: Pareja de 10.
Ej: K - K - J - 5 - Q Gana Ej: 8 - 8 - J - 5 - Q Pierde
En caso de empate, gana la tercera carta más alta.
Ej: K - K - J - 5 - Q Gana (kicker = Q) Ej: K - K - J - 5 - 2 Pierde
En caso de empate con la tercera carta, gana la cuarta más alta.
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Ej: K - K - Q - 5 - J Gana (kicker = J) Ej: K - K - Q - 3 - 2 Pierde En caso de empate con la cuarta carta, gana la quinta más alta.
Ej: K - K - Q - J - 3 Gana (kicker = 3) Ej: K - K - Q - J - 2 Pierde
LA CARTA MÁS ALTA (High Card)Cuando no tienes ninguna jugada de las anteriores, tu jugada es la carta
más alta.
El valor de la carta más alta le da la fuerza y el nombre. Ej: Queen high (Dama alta).
Ej: 5 - 3 - 7 - J - A Gana (Ace high) Ej: 5 - 3 - 7 - J - 9 Pierde
¿Está claro? ¿Pues va a ser que no? No problemo, continuamos. Punto y se-guido. El Hold’em es un juego de siete cartas en el que jugamos con la mejor jugada de cinco cartas. ¿Qué quiere decir eso? Que la jugada que tenemos es la mejor combinación de nuestras dos cartas tapadas con las cinco comunita-rias descubiertas, -“¿Y?”- Y que la cosa no siempre está tan clara.
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Quiz de ManosPREGUNTAS
A continuación voy a proponer una serie de ejercicios a modo de pasatiempo para practicar. La cosa es más importante de lo que en un principio puede pa-recer, y si no, ya me lo dirás cuando pierdas contra tu misma máxima pareja o compartas el pot. Allá vamos. Las respuestas después de la publicidad.
1.- ¿Qué jugada tenemos?
Mis Cartas
En la mesa
a) Escalera de color - b) Escalera - c) Color
2.- ¿Qué jugada tenemos?Mis Cartas
En la mesa
a) Escalera de color - b) Escalera - c) Poker
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3.- ¿Qué jugada tenemos?
Mis Cartas
En la mesa
a) Escalera de color - b) Escalera - c) Trío
4.- ¿Qué jugada tenemos?
Mis Cartas
En la mesa
a) Escalera de color - b) Escalera - c) Dobles parejas
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5.- ¿Qué jugada tenemos?
Mis Cartas
En la mesa
a) Escalera - b) Trío - c) Dobles parejas
6.- ¿Qué jugada tenemos?
Mis Cartas
En la mesa
a) Pareja de damas - b) Color - c) Escalera Real de color
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7.- ¿Qué jugada tenemos?
Mis Cartas
En la mesa
a) Trío de damas - b) Escalera - c) Escalera Real de color
8.- ¿Qué jugada tenemos?
Mis Cartas
En la mesa
a) Trío de damas - b) Dobles parejas - c) Full
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9.- ¿Qué jugada tenemos?
Mis Cartas
En la mesa
a) Trío de damas - b) Dobles parejas - c) Full
10.- ¿Qué jugada tenemos?
Mis Cartas
En la mesa
a) Trío de damas - b) Full de damas y jotas - c) Full de jotas y damas
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11.- ¿Qué jugada tenemos?
Mis Cartas
En la mesa
a) Trío de damas - b) Poker - c) Full
12.- ¿Qué jugada tenemos?
Mis Cartas
En la mesa
a) Trío de damas - b) Full de jotas - c) Full de damas
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13.- ¿Qué jugada tenemos?
Mis Cartas
En la mesa
a) Trío de damas - b) Full de damas y cincos - c) Full de damas y jotas
14.- ¿Qué jugada tenemos?
Mis Cartas
En la mesa
a) Nada - b) Trío de damas - c) Full de damas y jotas
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15.- ¿Qué jugada tenemos?
Mis Cartas
En la mesa
a) Trío de treses - b) Full de treses y damas - c) Full de damas y treses
16.- ¿Qué jugada tenemos?
Mis Cartas
En la mesa
a) Full de treses y cincos - b) Full de cincos y treses - c) Poker
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17.- ¿Qué jugada tenemos?
Mis Cartas
En la mesa
a) Full de treses y cincos - b) Full de cincos y treses - c) Dobles
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RESPUESTAS
1. c) Color
2. c) Poker
3. a) Escalera de color
4. b) Escalera
5. a) Escalera
6. c) Escalera Real de color
7. c) Escalera Real de color
8. c) Full
9. c) Full
10. b) Full de damas y jotas
11. b) Poker
12. c) Full de damas
13. c) Full de damas y jotas
14. c) Full de damas y jotas
15. c) Full de damas y treses
16. c) Poker de treses
17. b) Full de cincos y treses
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Las Reglas del JuegoHold’em con Límite
Estructura
El juego del Hold’em se estructura en cuatro rondas y en cada una de ellas se apuesta. En las dos últimas rondas las apuestas son dobles.
Cartas tapadas: Reparten dos cartas tapadas a cada jugador.Flop: Reparten tres cartas descubiertas en la mesa.Turn: Se reparte una carta descubierta más.River: Se reparte la última carta descubierta.
Las cartas descubiertas en la mesa se llaman cartas comunitarias porque son para todos. Las tuyas propias son las dos que te reparten tapadas al prin-cipio. Tu jugada final se compone de la mejor combinación posible de cinco cartas entre tus dos cartas tapadas y las cinco comunitarias.
PRE-FLOPMis Cartas (tapadas)
1º Ronda de apuestas
FLOP1ª, 2ª y 3ª Comunitarias (descubiertas)
2º Ronda de apuestas
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Manual de Poker: Hold’em con Límite Juan Carreño
TURN4º Comunitaria (descubierta)
3º Ronda de apuestas (doble)
RIVER5º Comunitaria (descubierta)
4º Ronda de apuestas (doble)
SHOWDOWN
El showdown es cuando mostramos nuestras cartas después de haber apos-tado en el river, es decir, cuando ya no hay más apuestas.
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Posición
La mesa se estructura de la siguiente forma:
•SmallBlind:position1 •BigBlind:position2 •ElsiguientealBB(BigBlind):3ªposiciónoUTG •ElsegundosiguientealBB:4ªposiciónoUTG+1 •EltercerosiguientealBB:5ªposiciónoUTG+2 •ElcuartosiguientealBB:6ªposiciónoUTG+3 •ElquintosiguientealBB:7ªposiciónoUTG+4 •ElsextosiguientealBB:8ªposiciónoUTG+5 •ElséptimosiguientealBB:9ªposiciónoUTG+6 •EloctavosiguientealBB:10ªposición(Dealer/Button)
Apuestas en una mesa de 1$-2$
Supón que ves las cartas, son malas y no vas a la mano. Ahora supón que todos hacen lo mismo, ¿cuánto dinerito se va a llevar el que gane la mano? Ya te lo digo yo, 0$ (cero patatero), ¿cómo se evita eso? Los BLINDS: las apues-tas ciegas. El siguiente jugador al DEALER, el primer jugador, está obligado a apostar la mitad de una apuesta simple, en este caso 0.50$. A esta posición se le llama SMALL BLIND. El siguiente jugador al Small Blind está obligado a apostar una apuesta simple, en este caso 1$. A esta posición se le llama BIG BLIND. Y el resto… a jugaaaaaaar.
PRE-FLOP: Empieza a hablar el siguiente jugador al Big Blind. Te reparten tus dos cartas, las ves, mejor que no las hubiese visto, haces FOLD, te vas. Que te gusta lo que ves, haces CALL, es decir, ves la apuesta del Big Blind (1$). Que te gusta mucho lo que ves, reenvidas, haces RAISE, es decir, apues-tas el doble (2$). Si nadie apuesta más dinero que tú se acaba la ronda.
FLOP: Caen tres cartas descubiertas sobre el tapete. Empieza a hablar el Small Blind. Si nadie ha apostado antes que tú, tienes la opción de hacer CHECK (no apostar pero seguir en el juego). Si alguien ha apostado antes que tú tienes que decidir. Tienes 3 opciones: FOLD Te vas perdiendo todo el dinero que has apostado previamente; CALL, ves la apuesta (1$); RAISE, do-blas la apuesta (2$). En este caso hacemos call, lo vemos y si nadie apuesta más cantidad se acaba la ronda. Si alguien por detrás de ti sube la apuesta, es decir, hace raise subiendo 1$ más la apuesta, tienes que volver a decidir. Normalmente hay un máximo de tres reenvites.
TURN: Cae la cuarta carta comunitaria sobre el tapete, las apuesta se dupli-
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Manual de Poker: Hold’em con Límite Juan Carreño
can,apartirdeahoraunaapuesta(BET)vale2$yunraise 4$. Lo cosa empie-zaacogercolor.ElprimeroquehablaeselSmallBlind,CHECK.Eldedelantede ti hace bet, o sea apuesta 2$, te llega el turno, a decidir, ¿Qué hacemos? Nos vamos (fold), nos quedamos (call) o le doblamos la apuesta (raise) y le dejamos temblando. Hacemos call y si nadie hace raise se acaba la ronda.
RIVER: Cae la quinta y última carta, ¡madre qué emoción! El primero que hablaeselSmallBlindoensudefectoelsiguientecorrelativo.Eldeantes,el de delante de ti, apuesta (bet), nosotros nos miramos las cartas, miramos la mesa, resoplamos y decimos: ¿Adónde voy yo con estas cartas? Hacemos FOLD. Y piensas -“Tenía que haberme ido a ver la película con mi novia”-. Y ya está, acabas de jugar una manita al Hold’em.
Nota: en el Hold’em sin Límite puedes apostar el total de tus fichas en cual-quier momento de la mano.
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Manual de Poker: Texas Hold’em sin Límite Juan Carreño
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