los programas, los videojuegos ¿son una patente?

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Mitos y realidades:Los programas, los

videojuegos ¿son una Patente?Jennifer E. Rivas Gutiérrez

Contenido

• Un gran mito• Definiendo el software• La figura óptima de protección• Definiendo los videojuegos• Datos a nivel mundial• Un ejemplo de la figuras de

protección• Beneficio de la protección• Resumen• Conclusiones

¿Será verdad que mi programa, no puede ser protegido como una patente?

SI NO

Depende No sé

Principios Teóricos o científicos

Algo existente en la naturaleza

Los esquemas, planes, reglas y métodos para realizar actos mentales, juegos o negocios y los métodos matemáticos

Programas de cómputo

Presentación de la información

Creaciones estéticas y las obras artísticas o literarias

Métodos de tratamiento quirúrgico

Art.19 LPI

¿Qué no se considera una invención?

Sw Conjunto de

componentes lógicos, programas y rutinas que permiten realizar tareas especificas

Definiendo

Interoperabilidad de componentes, programas,

sistemas y redes

Desarrollo acumulativo y

secuencial

Reutilización Innovación

Software

Análisis de los componentes del Sw

Software

Patente

Diseño industrial

Derecho de autor

Marca

¿Qué figura será la más óptima para proteger tu invención?

Funciones técnicas

Comunicación y protocolos

Procesamiento de Datos

Control de maquinaria, dispositivos electrónicos

Procesos científicos, financieros,

sociales

¿Qué protección se busca?

Uso del software

•Reconocimientode voz

•Algorítmos

• Inteligencia artificial

•Autómatas

Vj Es un juego electrónico

donde hay interacciónde una o más personasmediante un dispositivoque muestra imágenes.(Plataforma)

• Imágenes • Video• Sonido

Elementos audiovisuales

•Gestión técnica elementos audiovisuales• Interacción usuarios con los elementos

Software

Definiendo los videojuegos

Videojuego

DinamismoInnovación

Multi-jugadores y redes sociales

Interoperabilidad de componentes,

programas y accesorios

Creatividad artística

En algunos países se consideran programas informáticos

Análisis de la composición de los videojuegos

Interfaz Visual

Tecnología de la

informaciónArtística

Componentes de los videojuegos

InteracciónAccesoriosControladores RA, RVMovimientoMiddleware

SonidoPersonajesCódigo

AmbienteSis. Inteligentes de controlExpresiones visuales

PATENTE

¿Qué es?Es toda creación humana que permitetransformar la materia o la energía queexiste en la naturaleza, para suaprovechamiento por el hombre y satisfacersus necesidades concretas. Art.15 LPI

NovedadActividad Inventiva

Aplicación Industrial

Art.16 LPI

No esta en el estado de la técnica

No se deduce de forma evidente del ET

Pueda ser comercializada

Invención

¿Qué es?Es el derecho exclusivo de explotación dela invención patentada, confiere a su titularlas siguientes prerrogativas:

Propietario Territorialidad Temporalidad

Art.16 LPI

Patente

Producto Proceso Producto +

proceso

La idea de una patentes es…

Cara

cte

rizado p

or

pro

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Métodos o

sistemas

Procesamiento

de Datos

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Procesamiento Datos

Digitales electrónicos

Modelos específicos de computo

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reo

Haciendo una Búsqueda Sw… (1,000,000)

Las empresas con más patentes en Sw

Países con mayor patentamiento en Sw… (244,302)

Vid

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Métodos o

sistemas

Procesamiento

de Datos

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Accesorios

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Transmisión de Info. Digital

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Deportes, juegos y

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Búsqueda simple Videojuegos… (2000)

Con respecto a los países…

Cl. Distribuida•Alemania•Bélgica•Brasil•Dinamarca•Egipto•USA•Francia•India•Japón•Sudáfrica•Suecia

SwFuncional•Argentina•Canadá•China•España•Fed. Rusa•Israel•Italia•Singapur•Uruguay

Obras audiovisuales•Rep. Corea Kenia

Comprenden• Dibujos industriales. Combinación de figuras, líneas o colores que se

incorporen a un producto industrial con fines de ornamentación yque le den un aspecto peculiar y propio.

• Modelos industriales. Toda forma tridimensional que sirva de tipo opatrón para la fabricación de un producto industrial, que le deapariencia en cuanto no implique efectos técnicos.

NuevoAplicación industrial

Vigencia de la protección 5 añosrenovable hasta 25

Diseño Industrial

Protección de interfaces

Protección de figuras

Derecho de autor Marcas Patentes Diseño

MúsicaRazón social de

la empresa

Soluciones técnicas del equipo informático

Diseño de la caja *

Código Logotipo de la empresa

Elementos inventivos de las

partidas o del diseño del juego

Interface

Guion Título del juegoInnovaciones

técnicas en el diseño del programa

informático, las redes o las bases de datos

íconos

Personajes Subtítulo del juego

Consolas como dispositivos electrónicos

Aspectos artísticos

“Frases gancho” que se asocian con

el juego o la empresa

Pluging

Ejemplo: figuras jurídicas, para un videojuego

Proyecto conjunto Apple y Google

Las empresas anunciaron un acuerdo paradesarrollar una solución que permita, mediantela tecnología basada en el Bluetooth de losteléfonos móviles de los usuarios, detectar elcontacto con casos de coronavirus cercanos.Ambas compañías aseguraron que se protegerála privacidad y seguridad de los usuarios

Para rastrear los contactos de COVID-19

Beneficios de la protección

Formatos estandarizados

Información organizada

Divulgan el estado de la

técnica

70% de la Información tecnológica

Beneficios del Sistema de

protección de Patentes y

Diseños

Bases de datos de libre acceso

Problemática detectada en la protección

No terminan los procesos

No documentan

No concluyen el trámite

Open source

Out sourcing

Patente

• Invento que demuestraser nuevo, tener unavance técnico ocientífico, y sercomercializable.

• Producto o proceso, Swfuncional, videojuego

Dibujo Industrial

• Combinación de figuras,líneas o colores queadornan a un producto,con lo que tiene unaapariencia especial ypropia.

• Interfaz, ícono

Derecho de Autor

• Código fuente• Código objeto• BD

En resumen …

PATENTE DISEÑOS INDUSTRIALES DERECHO DE AUTOR

COSTO $4,550 $2,000 $271

Actividad

inventiva

SI NO NO

Novedad Mundial Mundial NO

Conclusiones

D.A. Patentes

No Obvia

Diseño de forma nueva

Resuelve un problema técnico de

forma nueva

Ni conceptos técnicos

No protegen Novedad

Protege el código

La idea fundamental es construir una ventaja competitiva

PRÓXIMO CURSO

No te pierdas el martes 21 de

abril a las

10 am, la transmisión de

nuestro curso

“Mitos y realidades:

10 cosas que debes saber de

tu cuenta pase”.

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