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APLICACIONES 2014-2015
PROYECTO
TABLET PARA EDUCACIN INICIAL EN NT1, NT2 Y 1 BSICO
N NOMBRE APLICACIN NIVEL EJE DE APRENDIZAJE 1 Salgamos del tnel NT1-NT2 RAZONAMIENTO LGICO MATEMATICO
Orientacin espacial de ubicacin, direccin y
distancia
2 En fila NT1-NT2 RAZONAMIENTO LOGICO MATEMATICO
Atributos estables y variables patrones
3 Tangranimales NT1-NT2 RAZONAMIENTO LOGICO MATEMTICO
Reconocer figuras geomtricas
4 Bloqueado NT1-NT2 RAZONAMIENTO LGICO MATEMATICO
Orientacin espacial de ubicacin, direccin y
distancia
5 Acertijos en el camino NT1-NT2 RAZONAMIENTO LGICO MATEMATICO
Orientacin espacial de ubicacin, direccin y
distancia
6 Se cae el muro NT1-NT2 RAZONAMIENTO LGICO MATEMATICO
Orientacin espacial de ubicacin, direccin y
distancia
7 Alimenta al mono NT1-NT2 CUANTIFICACIN
Contar - cuantificar ordenar - comparar cantidades -completar secuencias
8 En forma NT1-NT2 RAZONAMIENTO LOGICO MATEMTICO
Reconocer figuras geomtricas
9 Casa en el rbol NT1-NT2 CUANTIFICACIN
Contar - cuantificar ordenar - comparar cantidades -completar secuencias
10 Islas iguales NT1-NT2 CUANTIFICACIN
Contar - cuantificar ordenar - comparar cantidades -completar secuencias
11 Juan y Sofi, Aprendamos los
nmeros
NT1-NT2 CUANTIFICACIN
Contar - cuantificar ordenar - comparar cantidades -completar secuencias
12 Conozcamos la casa de Juan y
Sofi
NT1 RAZONAMIENTO LGICO MATEMATICO
Orientacin espacial de ubicacin, direccin y
distancia
13 Pasemos un da con Juan y Sofi NT1 RAZONAMIENTO LGICO MATEMTICO
Orientacin temporal - antes despus; da noche siempre, a veces y nunca
14 Juan y Sofi, Ordenemos por
tamao
NT1 RAZONAMIENTO LOGICO MATEMTICO
Ordenan y clasifican forma color - tamao grosor peso- capacidad para contener
15 1 PK. Jugando con los nmeros NT1 CUANTIFICACIN
Contar - cuantificar ordenar - comparar cantidades -completar secuencias
16 1 K. Jugando con los nmeros
(experto)
NT2 CUANTIFICACIN
Contar - cuantificar ordenar - comparar cantidades -completar secuencias
17 2 PK. Vamos a cocinar y contar NT1 CUANTIFICACIN
-
Contar - cuantificar ordenar - comparar cantidades -completar secuencias
18 2 K. Vamos a cocinar y contar
(experto)
NT2 CUANTIFICACIN
Contar - cuantificar ordenar - comparar cantidades -completar secuencias
19 3 PK. Juguemos a comparar y
ordenar
NT1 RAZONAMIENTO LOGICO MATEMTICO
Ordenan y clasifican forma color - tamao grosor peso- capacidad para contener
20 3 K. Juguemos a comparar y
ordenar (experto)
NT2 RAZONAMIENTO LOGICO MATEMTICO
Ordenan y clasifican forma color - tamao grosor peso- capacidad para contener
21 4 PK. Las formas que nos rodean NT1 RAZONAMIENTO LOGICO MATEMTICO
Reconocer figuras geomtricas
22 4 K. Las formas que nos rodean
(experto)
NT2 RAZONAMIENTO LOGICO MATEMTICO
Reconocer figuras geomtricas
23 5 PK. Vamos a ordenar y
clasificar
NT1 RAZONAMIENTO LOGICO MATEMTICO
Ordenan y clasifican forma color - tamao grosor peso- capacidad para contener
24 5 K. Vamos a ordenar y clasificar
(experto)
NT2 RAZONAMIENTO LOGICO MATEMTICO
Ordenan y clasifican forma color - tamao grosor peso- capacidad para contener
25 6 K. Jugando con patrones
(experto)
NT2 RAZONAMIENTO LOGICO MATEMATICO
Atributos estables y variables patrones
26 7 PK. El tiempo pasa NT1 RAZONAMIENTO LGICO MATEMTICO
Orientacin temporal - antes despus; da noche siempre, a veces y nunca
27 7 K. El tiempo pasa (experto) NT2 RAZONAMIENTO LGICO MATEMTICO
Orientacin temporal - antes despus; da noche siempre, a veces y nunca
28 8 PK. Si busco, encuentro NT1 RAZONAMIENTO LGICO MATEMATICO
Orientacin espacial de ubicacin, direccin y
distancia
29 8 K. Si busco encuentro (experto) NT2 RAZONAMIENTO LGICO MATEMATICO
Orientacin espacial de ubicacin, direccin y
distancia
30 9 PK. Nmeros y cantidades NT1 CUANTIFICACIN
Contar - cuantificar ordenar - comparar cantidades -completar secuencias
31 9 K. nmeros y cantidades
(experto)
NT2 CUANTIFICACIN
Contar - cuantificar ordenar - comparar cantidades -completar secuencias
32 10 PK. Atencin, vamos a jugar NT1 CUANTIFICACIN
Contar - cuantificar ordenar - comparar cantidades -completar secuencias
RAZONAMIENTO LOGICO MATEMTICO
Ordenan y clasifican forma color - tamao grosor peso- capacidad para contener
33 10 K. Atencin, vamos a jugar
(experto)
NT2 CUANTIFICACIN
Contar - cuantificar ordenar - comparar cantidades -completar secuencias
RAZONAMIENTO LOGICO MATEMTICO
Ordenan y clasifican forma color - tamao grosor peso- capacidad para contener
34 ODA 7 Sumando _Encuentra una solucin
1
Bsico
NMEROS Y OPERACIONES
-
OA 7. Describir y aplicar estrategias de clculo
mental para las adiciones y las sustracciones
hasta 20.
35 ODA 11 Patrones_Juguemos con
patrones
1
Bsico PATRONES Y LGEBRA
OA 11. Reconocer, describir, crear y continuar
patrones repetitivos (sonidos, figuras, ritmos) y patrones numricos hasta el 20, crecientes y
decrecientes, usando material concreto,
pictrico y simblico, de manera manual y/o
por medio de software educativo.
36 ODA 12 Igualdad y
desigualdad_Juguemos con el
balancn
1
Bsico PATRONES Y LGEBRA
OA12. Describir y registrar la igualdad y la
desigualdad como equilibrio y desequilibrio,
usando una balanza en forma concreta,
pictrica y simblica del 0 al 20, usando el
smbolo igual (=).
37 ODA 19 Registro de
datos_Jugando con datos
1
Bsico DATOS Y PROBABILIDADES
OA19. Recolectar y registrar datos para
responder preguntas estadsticas sobre s
mismo y el entorno, usando bloques, tablas de
conteo y pictogramas.
38 ODA 20 Pictogramas_La Fiesta de
disfraces
1
Bsico
DATOS Y PROBABILIDADES
OA20. Construir, leer e interpretar pictogramas.
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