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Revista Cubana de Ciencias Informaticas Vol. 1 2 , No. 1, Enero-Marzo, 2018 ISSN: 2227-1899 | RNPS: 2301 Pag. 205-219 http://rcci.uci.cu
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Tipo de artıculo: Artıculo de revision
Tematica: Tecnologıas de la informacion y las telecomunicaciones
Recibido: 11/12/2017 | Aceptado: 29/01/2018
La interactividad en la Television Digital: su desarrollo en
Cuba
Interactivity in Digital Television: its development in Cuba
Reinier Millo Sanchez*, Carlos Morell Perez, Carlos Garcıa Gonzalez, Irina Siles Siles
Universidad Central “Marta Abreu” de Las Villas, {rmillo, cmorellp, cgarcia, irinass}@uclv.cu
∗Autor para correspondencia: rmillo@uclv.cu
Resumen
El principio basico de la television analogica tradicional se centra en distribuir el contenido radiodifundido a los
usuarios finales, por lo cual la television se considera un medio pasivo. En la actualidad, la television digital va mas alla
de los contenidos televisivos, pues a su vez proporciona servicios multimedia interactivos, lo que implica que los
televidentes han de tener la capacidad de interactuar con la transmision y requiere el empleo de dispositivos de
hardware y software, disenados especıficamente para estos fines. Cada una de las normas de television digital han
definidos sus propios estandares para la creacion y emision de los contenidos interactivos. Cuba, aunque ha adoptado la
television digital empleando la norma DTMB, no ha definido un estandar para los contenidos interactivos. Este trabajo
presenta una revision de los estandares de interactividad que utilizan las normas de television digital mas usadas en el
mundo. Se presenta el estado actual de la interactividad en la television digital en Cuba, ası como algunos estudios que
se han desarrollado en funcion de mejorarla. Se propone realizar un estudio mas detallado sobre cada uno de los
estandares de forma que el paıs pueda definir que estandar adoptar para los contenidos interactivos para la television
digital en Cuba.
Palabras claves: contenidos interactivos, estandares de interactividad, television digital, television interactiva
Abstract
The basic principle of analogue television focuses on distributing the broadcast content to final users, so it is
considered a passive medium. At present, digital television goes beyond television content, it provides interactive
multimedia services, which implies that viewers must have the ability to interact with the transmission and requires
the use of hardware devices and software, designed specifically for these purposes. Each of the digital television
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standards have defined their own standards for the creation and broadcast of interactive content Cuba has adopted
digital television using the DTMB standard, but has not defined a standard for interactive content. This paper
presents a review of the interactivity standards used by the most used digital television standards in the world. It
presents the current state of interactivity in digital television in Cuba, as well as some studies that have been
developed in order to enhance it. It is proposed to carry out a more detailed study on each of the standards so that the
country can define what standard to adopt for interactive contents for digital television in Cuba.
Keywords: digital television, interactive contents, interactivity standards, interactive television
Introducción
La interactividad es uno de los elementos que ha marcado un hito en el desarrollo de la television de forma general.
Aunque no se habıa comenzado a hablar de interactividad hasta mediados de la decada del 90 del siglo pasado, cuando en
1994 Michael Doyle registro una patente para contenidos interactivos orientados a la Web, ya se daban los primeros
pasos hacia la interactividad en la decada del 80 cuando se introduce el teletexto en la transmision de la television
digital.
El teletexto marco una pauta en el desarrollo de la television, enriqueciendo la transmision analogica con infor- macion
adicional. A partir de este punto, la variedad y cantidad de servicios interactivos han ido aumentando con el proposito
de darle un mayor valor agregado a la television.
Con el surgimiento de la Television Digital (DTV por sus siglas en ingles), el televidente se fue convirtiendo en un
ente activo de la television. La DTV, ademas de mejorar desde el punto de vista tecnico la calidad de los
programas televisados (Arnold et al., 2007), abrio nuevas puertas para la transmision de contenidos multimedia con
mayores niveles de interactividad (Lekakos et al., 2007).
El alcance de los contenidos multimedia se encuentra limitado generalmente por el medio fısico de comunicacion
utilizado, tanto para la transmision como para la retroalimentacion, ası como por el dispositivo de recepcion
empleado. El dispositivo decodificador o receptor de television digital, conocido como Set-Top Box (STB), es el
encargado de recibir y procesar la senal digital, para posteriormente visualizar la informacion y permitir al usuario
interactuar con los contenidos multimedia transmitidos.
Desde el ano 2013 se ha venido desplegando en Cuba la Television Digital Terrestre (TDT por sus siglas en ingles).
En el despliegue de la TDT en Cuba, se ha empleado la norma china GB 20600-2006 o DTMB (DTMB, 2006), y se le
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ha incorporado un nivel de interactividad basico muy limitado para la difusion de informacion. Sin embargo, estas
caracterısticas adicionales no siguen un estandar conocido que permita el enriquecimiento de la interactividad de la
DTV en Cuba.
El presente trabajo tiene como objetivo realizar una revision de los estandares que se emplean a nivel internacional para
la implementacion y puesta en marcha de los contenidos interactivos. Con ello, se pretende sentar las bases para un
proximo debate sobre el estandar que se debe adoptar en Cuba para normar y enriquecer la DTV interactiva en Cuba.
La interactividad
La interactividad se refiere a los contenidos multimedia que son transmitidos en conjunto con la television y que
posibilitan interaccion con el televidente. Permite que el espectador, bajo demanda, acceda a un amplio conjunto de
servicios publicos o privados a traves del receptor (Lekakos et al., 2007).
El alcance de la interactividad y la forma en que se puede interactuar con dichos contenidos varıan en depen- dencia
del medio fısico utilizado en la transmision, pues estos cuentan con un ancho de banda maximo para la transmision y
los nuevos contenidos deben ser transmitidos junto a los servicios de television sin que la calidad de los mismos se
vea afectada. Ademas, la existencia o no de un canal de retorno impone restricciones adicionales.
El canal de retorno es un medio de comunicacion que le permite al televidente enviar informacion de re-
troalimentacion, lo cual hace la interactividad mas dinamica. Son muchos los medios de comunicacion (2G,
GPRS/UMTS, 3G, ADSL, Modem, Wifi, Ethernet, entre otros) que han sido empleados como canales de re- torno
incorporados al receptor (Lekakos et al., 2007). El nivel de interaccion que puede tener un televidente con los contenidos
recibidos, esta definido por la presencia o no de este canal y por las caracterısticas propias del canal. Estos niveles se
clasifican en: interactividad local, interactividad con canal de retorno e interactividad avanzada.
En la interactividad local, el televidente solo puede interactuar con el contenido que llega a traves de la
transmision o que se encuentra almacenado de alguna manera en el receptor. El contenido multimedia se procesa a
demanda del televidente de forma local, evadiendo la necesidad de un canal que posibilite enviar datos de
retroalimentacion. Esta interactividad se considera basica en todos los receptores. Su ejemplificacion mas sencilla es la
guıa electronica de programas (EPG por sus siglas en ingles) o conocida comunmente como “cartelera”, el teletexto
digital o closed caption, servicios de noticias, estado del tiempo, entre otros. El usuario pudiera personalizar la
informacion que desea se muestre en su televisor y tambien incluir aplicaciones sencillas que se ejecuten en el receptor.
La interactividad con canal de retorno o interactividad remota con carga, requiere la existencia de un canal de
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retorno, que no necesariamente tiene que ser de banda ancha, es unidireccional y se utiliza exclusivamente para enviar
datos de retroalimentacion. El televidente es capaz de visualizar e interactuar con los contenidos adicionales pero a
diferencia de la interactividad local, puede enviar informacion por el canal de retorno. Este nivel de interactividad es
muy usado por las cadenas televisivas para medir ındices de audiencias, realizar encuestas, permitir la participacion
en concursos, votar en shows televisivos, entre otros. La informacion enviada es procesada en un servidor de la
cadena de televisiva encargada de la transmision.
Por ultimo, la interactividad avanzada o interactividad remota avanzada, es la que permite una interactividad plena.
En este nivel es imprescindible contar con un canal de retorno de banda ancha. Este canal es bidireccional y a traves el, el
televidente puede enviar y recibir informacion personalizada. Esta interactividad es la mas completa y posibilita la
insercion en la television de practicamente todos los servicios que se deseen agregar. Generalmente se utiliza para
incorporar en los receptores los servicios de mensajerıa, acceso a internet, video bajo demanda (VoD por sus siglas en
ingles), comercio electronico, entre otros. En este caso, la informacion enviada no tiene que ser necesariamente
procesada en un servidor de la cadena televisiva, sino por servidores en internet encargados de proveer los servicios a los
que se acceden.
Los contenidos interactivos se clasifican en tres categorıas dependiendo de los servicios brindados: servicios de
informacion, servicios asociados a la programacion y servicios transaccionales. Los servicios de informacion son
aquellos que ofrecen informacion independiente de la programacion televisiva que se este transmitiendo. Este tipo de
servicio puede estar presente en los tres tipos de interactividad antes descritos.
Los servicios asociados a la programacion proporcionan informacion complementaria a la programacion televi- siva que
se este transmitiendo. Es una informacion adicional orientada a enriquecer el programa transmitido, y solo es
consumida a interes del televidente que decide como y cuando hacerlo, esto es, durante la transmi- sion del programa
o posteriormente. Este tipo de servicios tambien puede estar presente en los tres tipos de interactividad.
Por ultimo, los servicios transaccionales posibilitan el envıo y la recepcion de informacion personalizada y de forma
exclusiva para el televidente. En este sentido el tipo de servicio solo esta presente cuando se posee un nivel de
interactividad avanzada.
La television digital y la interactividad
Desde los inicios de la television han existido varias normas o estandares de transmision: NTSC, PAL, SECAM y en
muchos casos, adaptaciones muy particulares de dichos estandares para algunos paıses. Con la evolucion de la television
analogica a la television digital, aparecieron nuevos estandares para la transmision. Entre los mas usados se
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encuentran: DVB, ATSC, ISDB y DTMB, en la Figura 1 se puede ver como estan distribuidos geograficamente.
Tambien existen varias versiones y adecuaciones muy particulares en la implementacion de algunas de estas normas,
como sucede con la norma ISDB-Tb implementada en Brasil: una modificacion de la norma ISDB-T.
A diferencia de las normas para la television analogica, en las digitales existe un elemento comun y es el estandar
empleado en la capa de transporte para la transmision de la senal. Aunque se utilicen diferentes
Figura 1. Distribucion de las normas de television digital (Fuente: Project (2016))
estandares para la modulacion de la senal y para la codificacion del audio y el video, todas las normas digitales,
independientemente del medio de transmision, usan el formato MPEG2 para crear el flujo de transporte o
transport stream (TS). Dicho TS contiene la informacion multiplexada de todos los elementos que seran
transmitidos: tablas de control, flujos de audio, flujos de video y los contenidos multimedia.
Cuando el receptor digital recibe la senal y la demodula utilizando el estandar establecido por la norma
empleada, se obtiene el TS con todos los servicios transmitidos. Los contenidos interactivos llegan multiplexados en el TS,
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ya sea asociados a un programa televisivo o como contenido independiente, segun el tipo de servicio brindado (ETSI,
2003).
El receptor debe ser capaz de interpretar o ejecutar los contenidos multimedia transmitidos y esto constituyo uno de
los principales problemas que tuvo que afrontar la television digital en sus orıgenes. La mayorıa de las cadenas
televisivas comenzaron a proveer contenidos y servicios interactivos; pero sin establecer un estandar para ello, por lo
que el receptor debıa implementar gran variedad de formatos para estos contenidos, y en muchas ocasiones el
televidente debıa poseer varios receptores para acceder a los servicios de diferentes cadenas televisivas. Este fenomeno
fue conocido como “mercado vertical”, donde predominaban las plataformas independientes.
Con el auge de los contenidos interactivos y la importancia adquirida por la television interactiva, el mercado vertical
fue evolucionado y comenzaron a definirse estandares para los contenidos interactivos, dando lugar a un mercado
horizontal. En el nuevo esquema, un conjunto de emisores de contenidos empleaba un estandar comun, y los receptores
al implementar ese estandar podıan acceder a los contenidos de todos los emisores.
Desde el punto de vista de los receptores de television digital, estos estandares se implementan en una capa de
software conocida como middleware y que intermedia entre el hardware y la interfaz grafica con el usuario. Este
software intermedio se incorpora para ejecutar los contenidos interactivos que se ajustan a un estandar determinado y
proporciona una interfaz unica para el desarrollo de los contenidos interactivos. Adicionalmente, provee el codigo
necesario para muchas de las funcionalidades comunes permitiendo de este modo la reduccion del tamano y la
complejidad de los contenidos interactivos que se emiten.
Cada norma de television digital ha definido e implementado su propio estandar para la interactividad, aunque
comparten muchos puntos en comun. La norma DVB definio el estandar Multimedia Home Platform (MHP) (ETSI,
2012), basado en aplicaciones interactivas desarrolladas en Java y HTML. La norma norteamericana ATSC definio el
estandar Digital Television Application Software Environment (DASE) (ATSC, 2003) y en su version ATSC 2.0
definio el estandar Interactive Services Standard (ISS) (ATSC, 2015). La norma japonesa ISDB por su parte definio
el estandar Association of Radio Industries and Business (ARIB), mientras que Brasil decidio desarrollar el estandar
Ginga para la norma ISDB-Tb. Asociado a la norma DTMB algunos estudios mencionan, aunque dicha norma no
define estandar de interactividad, el estandar llamado Interactive Media Platform (IMP) (Badillo Matos and
Marenghi, 2011), del cual no existe informacion publica que caracterice o describa sus principios basicos.
Los anteriores no son los unicos estandares para contenidos interactivos que se han definido, pero resultan los mas
usados en cada una de las normas. Ellos han constituido la base para el desarrollo de nuevos estandares. Ademas de los
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estandares antes mencionados, existen otros que han sido adoptados dentro de las diferentes normas en funcion del
medio de transmision que se emplee, como son: el estandar OCAP (basado en MHP, fue empleado por la television por
cable en EE.UU.), el Ginga.ar (desarrollado por la Universidad de Laboratorio de Investigacion y Formacion en
Informatica Avanzada (LIFIA) de la Universidad Nacional de La Plata, basado en Ginga, para la television digital en
Argentina) y MHEG-5 (adoptado por varias cadenas televisivas como Freeview y Freestat en el Reino Unido).
El avance acelerado de los medios de transmision, la television de alta definicion y la evolucion de los medios de
comunicacion han contribuido a la evolucion de dichos estandares y a la vez se han adoptado otros nuevos. Tal es el
caso del estandar HbbTV (Hybrid broadcast broadband TV ) (Mac Avock, 2016), para DVB, el cual provee una
plataforma abierta que combina los contenidos recibidos tanto por el canal de radiodifusion como por una conexion de
banda ancha (Association, 2016).
Para la transmision de datos a traves de los canales de radiodifusion, las especificaciones de DVB presentan cinco
modos de transmision de datos: tuberıa, streaming, encapsulamiento multiprotocolo (MPE por sus siglas en ingles),
carrusel de datos y carrusel de objetos (ETSI, 2003). Con el proposito de transmitir los contenidos multimedia,
independientemente del estandar empleado para la creacion de los contenidos, los metodos mas usados han sido los
carruseles de datos y de objetos, donde los carruseles de objetos son combinaciones de carruseles de datos.
Estos carruseles se incorporan al TS empleando la especificacion Digital Storage Media Command and Control (DSM-
CC), uno de los estandares para transmitir archivos sobre un TS (ETSI, 2003). La informacion se organiza en
modulos que a su vez son divididos en bloques de igual tamano para ser transmitidos de forma cıclica.
El estandar europeo: MHP
Autores como (ETSI, 2012; Evian, 1998; GRETEL, 2007) se refieren al estandar MHP como un estandar abierto
para la television digital interactiva, y para el cual es necesario tener especial cuidado en su despliegue comercial ya que
existen regulaciones legales mediante las que se debe pagar royalty por el uso de las tecnologıas patentadas del MHP y de
aquellas que se haga manejo bajo terminos justos, razonables y no discriminatorios (FRAND por sus siglas en ingles)
(GRETEL, 2007). En su momento tambien fue necesario el pago del royalty a Sun Microsystems por el uso de la
maquina virtual de Java.
El MHP brinda un API para el desarrollo de aplicaciones interactivas basadas en Java y HTML, llamadas Xlets
(ETSI, 2012). Tiene sus orıgenes en la norma DVB para la television digital europea, y aunque comenzo a concretarse
en 1996, no fue publicada hasta el ano 2000. En su definicion incluye el estandar DAVIC tambien determinado por DVB
y hace uso del estandar JavaTV definido por Sun, ademas de emplear la especificacion HAVI para el diseno de
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componentes graficos en la television y video.
A pesar de que el MHP es un estandar desarrollado para DVB, en el 2003 se define el estandar Globally
Executable Multimedia Home Platform (GEM) (ETSI, 2007a), basado en la especificacion de MHP 1.0.2, que admite
la interoperabilidad entre varios estandares, con distribucion por cable y permite la definicion de nuevas especificaciones
basadas en MHP (ETSI, 2007b), con lo cual se eliminaron los elementos especıficos para DVB, como son: MHP, OCAP,
ACAP, y ARIB.
El MHP en funcion de las caracterısticas del receptor define tres perfiles: Enhanced Broadcast (MHP 1.0),
Interactive Broadcast (MHP 1.0) e Internet Access (MHP 1.1). El primer perfil esta pensado en receptores que no
disponen de un canal de retorno y solo interactuan de forma local con los contenidos descargados desde la transmision.
Los otros dos perfiles estan determinados para receptores con canales de retorno: Interactive Broadcast usa un canal de
retorno bidireccional a traves del cual es posible acceder a servicios bajo demanda e Internet Access es un perfil que
brinda acceso a Internet. En este ultimo se incorporo el soporte para IPTV a partir de la version 1.2 de MHP.
El estandar MHP posibilita la ejecucion de multiples contenidos interactivos de forma simultanea a traves de la
plataforma DVB-J, la cual permite compartir los recursos disponibles entre los contenidos de MHP. Ademas, puede ser
extendido para soportar otros contenidos interactivos a traves de plug-ins e incluye mecanismos de seguridad que
controlan la autenticidad de las aplicaciones, accediendo a ejecutar las aplicaciones no autenti- cadas en ambientes de
ejecucion aislados. En el caso de los nuevos contenidos, los plug-ins que le dan soporte son los responsables de garantizar
la seguridad.
El MHP fue un estandar muy difundido en los paıses europeos, pero se tienen muy pocas referencias posteriores a la
especificacion 1.3 (ETSI, 2011) de GEM y la especificacion 1.1.3 (ETSI, 2012) de MHP. Italia es uno de los paıses
europeos donde se reporta un mayor uso del estandar MHP para proveer servicios interactivos utilizando acceso a Internet,
a pesar de que han comenzado adoptar el estadar HbbTV, para lo cual han definido un programa de migracion (Italia,
2016).
El estandar americano: DASE e ISS
El estandar de DTV ATSC en sus inicios opto por el estandar DASE (ATSC, 2003). De forma similar a MHP, pero
sin compatibilidad alguna, DASE brinda interactividad a traves de Xlets desarrollados en Java a traves del API
JavaTV y contenidos en HTML, ademas de permitir archivos multimedias. Este estandar propone una arquitectura
totalmente transparente para el medio de transmision: terrestre, satelital o por cable.
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DASE incorporo nuevos formatos de contenidos como son: metadatos de aplicaciones, contenidos video/mng (que
representan secuencias de imagenes, pero no flujos de video), tipografıas o fuentes, flujos de audio/video, archivos con
compresion ZIP, disparadores de contenido, autorizacion de permisos, entre otros. Los flujos de audio/video estan
sujetos a las definiciones propias del estandar ATSC. Estos nuevos contenidos no tienen que estar asociados a una
aplicacion especıfica y estan dirigidos a enriquecer las aplicaciones interactivas, tales como las tipografıas empleadas
para la representacion de la informacion o los contenidos video/mng.
Los metadatos de aplicaciones son empleados para la identificacion y procesamiento de las aplicaciones inter- activas,
las cuales pueden ser activadas por los disparadores de contenidos. Para garantizar la seguridad del sistema, DASE
provee la autorizacion de permisos, que no es mas que un tipo de contenido destinado a definir los permisos que tienen
otros tipos de contenidos.
Actualmente, la norma ATSC en su version 2.0 ha definido un nuevo estandar para la interactividad: ISS (ATSC,
2015). Este estandar, basado en objetos declarativos, se encuentra disenado para ser extensible de forma que se
mantenga la compatibilidad con versiones anteriores o se pueda reemplazar de forma sintactica los mecanismos que no
puedan mantener la compatibilidad. ISS toma elementos para el trabajo con aplicaciones declarativas de los estandares
OIPF DAE y de HbbTV, realizando algunas modificaciones de forma especıfica para ATSC (ATSC, 2015).
El estandar japones: ARIB
Al otro lado del mundo, los japoneses con su norma ISDB adoptaron el estandar para contenidos interactivos ARIB
(ARIB, 2007). Los contenidos interactivos son desarrollados mediante un lenguaje declarativo deno- minado
Broadcast Markup Language (BML) y son ubicados en un servidor de aplicaciones para este tipo de contenidos.
Hasta el momento no se tienen referencias de que soporte lenguajes procedimentales.
El estandar ARIB soporta servicios de informacion que no requieren de la presencia de un canal retorno y pueden
estar vinculados o no a la transmision de la senal televisiva. Dichos servicios pueden ser incorporados como servicios
en tiempo real, con lo cual el televidente puede acceder a informacion de ultimo momento. Con un canal de retorno
bidireccional, los televidentes pueden acceder a servicios interactivos que consumen y proveen informacion a servidores
externos: participacion en votaciones en tiempo real, mensajerıa, comercio electronico, entre otros.
El estandar brasileno: Ginga
A diferencia de los japoneses, aunque tienen una noma de DTV basada en ISDB, los brasilenos decidieron
implementar su propia norma para la interactividad: Ginga (ABNT, 2008a,b). Totalmente desarrollado en Brasil,
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Ginga tiene sus bases en el estandar MHP. Al igual que MHP soporta el desarrollo de contenidos interactivos en
Java a traves de los Xlets y adiciona el lenguaje declarativo NCL (Nested Context Language) y el lenguaje
procedimental LUA.
A traves del lenguaje NCL se incorporan servicios de IPTV, television bajo demanda y servicios de informacion
asociados a la senal televisiva, para los cuales se hace necesario la presencia de un canal de retorno. NCL permite
que los contenidos puedan ser modificados en tiempo de ejecucion, lo que hace que los contenidos puedan ser mas
dinamicos. A partir del empleo de este lenguaje, la DTV en Brasil ha desarrollado gran variedad de contenidos
interactivos orientados al comercio electronico, servicios gubernamentales, servicios de salud, contenidos educativos,
ente otros.
Este estandar de codigo abierto permite que los contenidos creados para la television digital se puedan visuali- zar en
diferentes dispositivos de recepcion: televisores, STB, celulares y computadoras. Ginga ha sido adoptado como estandar
para la interactividad en varios paıses de Latinoamerica y algunos como Argentina han desarro- llado su propia version
del estandar: Ginga.ar, desarrollado en el laboratorio LIFIA de la Universidad Nacional de La Plata.
El estándar híbrido: HbbTV
El estandar HbbTV se basa en un conjunto de estandares ya existentes: OIPF-DAE (Open IPTV Forum), CEA,
DVB y W3C, los cuales definen como se interactua con los contenidos multimedia. El mismo va mas alla de los
estandares tradicionales, pues define sus propios estandares para las interfaces graficas. El estandar OIPF-DAE define
APIs de JavaScript para entornos de television, ası como establece modificaciones al lenguaje CE-HTML para la
creacion de interfaces graficas. CEA define las APIs para los servicios bajo demanda, ası como el acceso a redes
UpnP e Internet. El estandar DVB define la capa de transporte y senalizacion de los contenidos interactivos y
W3C define los estandares Web (HTML5, CSS3, JavaScript, DOM3) para la presentacion de los contenidos
interactivos. Con estos estandares, HbbTV logra que contenidos de diferentes proveedores e incluso diferentes medios
de transmision sean accesibles a traves de la misma interfaz.
HbbTV utiliza la especificacion MPEG-DASH con el fin de proveer soporte para el streaming adaptativo a traves
del protocolo HTTP, con lo que se logra mejorar la calidad (en la recepcion) de videos transmitidos mediante
redes saturadas o de baja velocidad (Association, 2016). Tambien implementa la proteccion de contenidos
utilizando la tecnologıa DRM que se define en el estandar MPEG-CENC.
Este nuevo estandar, surgido en el 2009, ha tenido una gran aceptacion en los paıses europeos donde ha sido muy
difundido: Francia, Alemania, Espana, Italia, entre otros. Muchos de estos paıses han dejado de utilizar MHP para
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aplicar HbbTV, mientras otros como Italia transmiten usando ambos estandares, pues aun existen muchos servicios
interactivos soportados en MHP (Italia, 2016). Dicho estandar de interactividad esta siendo empleado en estudios para
el desarrollo de receptores hıbridos que manejan la norma de DTV ISDB-T (Sotelo and Joskowicz, 2017). Brasil es otro
de los grandes que esta apostando por el uso de tecnologıas hıbridas como HbbTV, ası lo refleja el trabajo presentado en
(Ruiz et al., 2016).
La interactividad en Cuba
En Cuba, desde el ano 2013, se despliega la TDT con la norma DTMB y no ha adoptado un estandar para la
distribucion de contenidos interactivos. Actualmente, la DTV en Cuba brinda niveles de interactividad local muy
bajos, ofreciendo solamente servicios muy basicos como son: la EPG, el teletexto y servicios de informacion.
Dichos servicios de informacion no siguen un estandar definido publicamente, pero sı un estandar de facto (Easycom,
2012a,b) que han adoptado los proveedores que fabrican los receptores para Cuba.
A su vez, los servicios de informacion estan solamente delimitados a cuatro servicios: Noticias, Ecured, Servicios y El
tiempo (es un servicio obligatorio), no siendo posible la inclusion de nuevos servicios. Los mismos solo permiten
tres niveles de profundidad, a excepcion de El tiempo, el cual solo admite un nivel de profundidad (Easycom,
2012a).
La informacion de estos servicios se codifica en formato XML y la cantidad de informacion que puede contener es
bastante limitada. La visualizacion de los contenidos se realiza estaticamente, sin que se pueda variar la
representacion en funcion del tipo de contenido. Solo se admite una imagen en formato BMP de baja resolucion
por informacion, lo cual no hace atractiva su presentacion en dispositivos de alta definicion. La cantidad total de
informacion se limita a 2 Mb (ancho de banda maximo destinado a la transmision de los servicios de informacion
con el fin de garantizar su recepcion en un tiempo mınimo) puesto que los receptores para acceder a los servicios de
informacion, deben dedicarse por completo a la recepcion de la informacion para luego visualizarla, lo que no da la
posibilidad de simultanear los servicios de television con los servicios de informacion.
Se han desarrollado varios estudios en el paıs para el enriquecimiento de la interactividad: trabajos presentados por
(Aguirre Soler and Hernandez Sanchez, 2016; Pina Amargos, 2014; Pina Amargos et al., 2016; Real Castro et al., 2016),
los cuales estan orientados hacia los servicios informativos que posee hoy la DTV en Cuba. Otros como los presentados
por (Maymir Torrens et al., 2016; Siles Siles, 2014), se centran en nuevos servicios que se pueden ofrecer en la DTV.
En (Pina Amargos, 2014) se expuso un estudio sobre el estado actual de los servicios interactivos de la television digital,
mientras que en (Pina Amargos et al., 2016; Real Castro et al., 2016) se presentaron herramientas para la conformacion
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del TS con los servicios que hoy se transmiten en la DTV. Asimismo, (Aguirre Soler and Hernandez Sanchez,
2016) realizo un estudio de monitoreo sobre la conformacion y transmision de la EPG en La Habana.
Con referencia a nuevos contenidos de interactividad, en (Siles Siles, 2014) se describe una aplicacion inter- activa
para el middleware Ginga, desarrollada a modo de demostracion. La misma se ejecuto a traves de las herramientas de
prueba de Ginga, utilizando una senal de la DTV.
En (Maymir Torrens et al., 2016) se presento un nuevo STB basado en Android, el cual tiene mayores pres- taciones
y otros medios de conexion que los receptores comercializados en el paıs hasta el momento. Aunque esta basado en un
sistema operativo de codigo abierto, para el paıs continua siendo un sistema cerrado ya que es desarrollado por los
proveedores chinos y en temas de interactividad relacionados con la DTV este nuevo receptor permanece en la misma
situacion que el resto de los receptores comercializados.
Los estudios evidenciaron nuevos servicios y contenidos interactivos que pueden ser empleados para enriquecer la DTV,
pero existen ciertas limitantes en su desarrollo:
dependencia tecnologica de los proveedores: pues proveen el hardware y el software que lo controla, sin que
Cuba pueda realizar modificaciones a ese software, por lo que si se desean incluir nuevos elementos de interactividad,
se deben gestionar con los proveedores.
adopcion de un estandar para la DTV interactiva: no se ha adoptado un estandar para la DTV interactiva,
ya sea uno de los existentes o un nuevo tomando como base uno de los existentes y las experiencias que
reportan algunos paıses en temas de interactividad.
Conclusiones
La revision de los estandares de television digital para la interactividad mostro que existe gran variedad de
estandares para el desarrollo de contenidos interactivos. Cada una de las normas de television digital ha adoptado un
estandar para los contenidos interactivos, los cuales se transmiten a traves del TS, empleando el esquema DSM-CC para
su conformacion. Actualmente, los estandares estan evolucionando hacia estandares hıbridos para combinar la
radiodifusion y las redes de banda ancha.
Los estandares de interactividad estan definidos de forma especıfica para una norma de DTV, lo cual no impide que un
estandar pueda ser adaptado para otra norma y un ejemplo de esto se evidencia con el Ginga para ISDB-Tb basado
en MHP y definido para DVB. El estandar HbbTV determinado para DVB tambien ha sido adaptado en otros
estandares como ISDB-T, ISDB-Tb y ATSC.
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A pesar de que se han realizado varios trabajos en Cuba con el objetivo de mejorar la calidad de los contenidos
interactivos en la DTV, no se han evidenciado sus resultados por las caracterısticas deficientes que posee la
interactividad implementada por los proveedores. A pesar de que la norma china, adoptada por Cuba, no define un
estandar de interactividad, existen referencias a un estandar del cual no se tiene informacion, lo que hace necesario
adoptar un estandar para DTV interactiva en Cuba. Para esto, se deben determinar los parametros a estudiar en los
estandares existentes y hacer un estudio que permita elegir el estandar a implementar o que cree las bases para la
definicion de un estandar propio.
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