“jugar, experimentar y explorar con scratch” "programar en las aulas"

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Education

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“Jugar, experimentar y explorar con Scratch”

Programar en las aulas

2015

Contenidos del Taller

Saber qué es programar

Familiarizarnos con una aplicación para programar (Scratch)

Empezar a programar

Programamos todos los días…

¿Porqué todos tenemos que aprender a programar?

ESTUDIANTES

La importancia de programar en la escuela

Permite formar “creadores digitales” en lugar de “consumidores de contenidos” y

promover tanto el desarrollo del pensamiento computacional como de la

creatividad

¿Por qué los niños deben aprender a programar?

¿Qué es Scratch?

Es un ambiente de programación, creado en 2007, por investigadores del Instituto tecnológico de Massachusetts coordinados por Mitchel Resnick.

Es un software libre, se puede descargar, copiar

y distribuir desde la página oficial

scratch.mit.edu.

Scratch y el trabajo en equipo

Estimula el trabajo colaborativo, permite modificar los proyectos de otros estudiantes para producir nuevas

animaciones.

Interfaz de Scratch

Ejemplos

¡A trabajar!! Consignas:

• Formamos grupos de 3 personas con un dispositivo

• Abrimos el programa Scratch• Realizamos una tarjeta• Mostramos el resultados a los facilitadores• Realizamos otra tarjeta

Trabajamos con las tarjetas durante 30 minutos

Creamos un proyecto durante 30 minutos

Y para finalizar por favor llenar la siguiente ficha:

¡A todos por su atención y al Instituto Superior “María Justa Moyano de Ezpeleta por su invitación!!

Equipo Centro de Capacitación y Recursos TIC Coordinadora Lic. G. Galindez

Subsecretaría de Estado de Promoción de Igualdad y Calidad Educativa

Profesoras:Perlo, Leticia leticiaperlo@gmail.com

Di Natale, Carina carinadinatalecba@gmail.com

Brandolin, Miriam miriambrandolin@gmail.com

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