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Introduccion a la Realidad Virtual

Luis Gerardo de la Fraga

Correo-e: fraga@cs.cinvestav.mxDepartamento de Computacion

Cinvestav Zacatenco

Agosto 22, 2012

Luis Gerardo de la Fraga Realidad Virtual Introduccion a la Realidad Virtual 1/18

Realidad Virtual

Con realidad virtual se refiere a una simulacion porcomputadora que crea la imagen de un mundo que parece anuestro sentidos de la misma forma que percibimos el mundoreal (real de forma fısica) [1, 2]. Para convencer a nuestrocerebro de que el mundo sintetico es autentico, la simulacionmonitorea los movimientos del participante o ajusta eldespliegue o despliegues en una forma de que da la sensacion deestar inmerso o presente en la simulacion. De forma concisa,realidad virtual es un medio para permitir a los participantesinteractuar en algun ambiente de simulacion que es distinto desu realidad fısica.

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Realidad virtual

Realidad virtual es un medio en el cual los humanos puedenintercambiar ideas y experiencias. Se usa la palabra“experiencia” para transmitir una sesion entera de participacionen el mundo virtual. La parte de la experiencia que es “elmundo” atestiguado por el participante y en el cual interactuanambos, es el que se refiere como “mundo virtual”.

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Una definicion mas formal:

Un medio compuesto por una simulacion por computadora quesensa la posicion y acciones del participante, proveyendo unaretroalimentacion sintetica a uno o mas sentidos, dando laapariencia de estar inmerso o estar presente en la simulacion.

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La retroalimentacion sintetica basica que debe estar presente enla experiencia de realidad virtual es a traves de la vista. Puedehaber retroalimentacion acustica. Menos comun es tener larestroalimentacion a traves de la piel y sentir fuerzas, lo que serefiere como sensacion haptica. Y menos frencuente es contarcon la retroalimentacion olfativa y gustativa.

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Estos cuatro componentes deben existir en in sistema deRV [2]

1. Mundo virtual

2. Inmersion

3. Retroalimentacion sensorial

4. Interactividad

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Mundo virtual

a) Un espacio imaginario frecuentemente manifestadoa traves de un medio

b) Una descripcion de una coleccion de objetos en unespacio y las reglas y las relaciones que gobiernana esos objetos

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Inmersion

La inmersion es fısica (sensorial), no mental. Y es uncomponente necesario para la realidad virtual

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Retroalimentacion sensorial

Un sistema de RV rastrea la cabeza del participante y al menosuna mano o un objeto tomado con una mano. Sistemasavanzados pueden rastrear la mayorıa de las articulaciones delcuerpo.

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Interactividad

El sistema debe desponder a las acciones del usuario.

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Hardware para RA

1. Vision activa

2. Sensores con seis grados de libertad

3. Iterfaces hapticas

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Vision activa

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Sensores (1/4)

Patriot de 6 grados de libertad

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Sensores (2/4)

Tracker de 3 grados de libertad

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Sensores (3/4)

Guante sensorizado

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Sensores (4/4)

Control Wii

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Interfaces hapticas

El Phantom Omni

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A.B. Craig.Understanding virtual reality: interface, application, anddesign.Morgan Kaufmann Series in Computer Graphics, 2002.

A.B. Craig, W.R. Sherman, and J.D. Will.Developing virtual reality applications: foundations ofefective design.Morgan Kaufmann Series in Computer Graphics, 2009.

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