indicadores espaciales de profundidad: cerca y lejos · 2020. 12. 1. · ed. plÁstica prof....
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ED. PLÁSTICA PROF. ANGÉLICA BLASCO
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“INDICADORES ESPACIALES DE PROFUNDIDAD: CERCA Y LEJOS”
Los indicadores espaciales de profundidad son recursos que existen para ser aplicados en superficies
planas o bidimensionales con el objetivo de sugerir mayor o menor profundidad, es decir, ver un espacio
en tres dimensiones. Muchos de estos recursos se fusionan para lograr un mejor efecto.
Repasemos algunos de los principales indicadores espaciales:
1- SUPERPOSICIÓN. Es uno de los más simples. Consiste en que una figura u objeto oculta
parcialmente a otro. La figura que se ve completa se encuentra en primer PLANO y la incompleta
en segundo PLANO.
2- MOVIMIENTO DIAGONAL. Recurso utilizado mucho por la pintura y el grabado oriental. Consiste
en utilizar una diagonal que rompe la monotonía del plano horizontal y vertical. A veces la diagonal
no necesariamente existe como línea, sino que se completa perceptualmente al asociar objetos o
formas, lo que sugiere una relativa profundidad.
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3- PERSPECTIVA. La perspectiva fue un descubrimiento renacentista y consiste en usar uno o más
puntos de fugas adonde se dirigen ciertas líneas que forman los objetos o cosas. Se acentúa el
efecto al haber reducción de tamaño de los objetos y representar con ello la distancia. Los primeros
niveles espaciales parecen más cerca y los últimos sugieren la lejanía.
4- DISMINUCIÓN DE TAMAÑO Y CONTRASTE DE TAMAÑO. Es una cuestión relativa. El tamaño
se verá de una forma mayor o menor de lo que realmente es, dependiendo de sus relaciones y
comparaciones.
5- POSICIÓN EN LA HOJA O EN PLANO DE LA REPRESENTACIÓN: Generalmente los objetos
que están más cerca, se colocan en la zona inferior de la hoja, mientras que los objetos alejados se
colocan en la zona superior de la hoja.
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AHORA QUE REPASAMOS ALGUNOS DE LOS INIDCADORES ESPACIALES, ESTAMOS
LISTOS PARA HACER UN EJERCICIO MUY SIMPLE:
OPCIONES PARA REALIZAR EL EJERCICIO:
A) SI HICISTE LA MAQUETA DEL CASTILLO DE LA HISTORIA DE ROBIN HOOD:
A.1: sobre la base de la maqueta del castillo, realizarás una serie de fotos incluyendo un
personaje de la historia de Robin Hood como se indica a continuación:
MATERIALES:
dibujamos un personaje en un cartón finito para poder poner de pie, como en el ejemplo:
Podes recortar el personaje por su contorno.
Realizamos una secuencia de varias fotos SIN CAMBIAR EL PUNTO DE OBSERVACIÓN Y DESDE EL QUE HACEMOS EL REGISTRO FOTOGRÁFICO, haciendo que el personaje de cartón cambie su ubicación en el espacio de la maqueta del castillo
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“Si observan el tamaño del personaje en cada paso y fotografía, pueden visualizar que su tamaño se redujo un poco en cada toma fotográfica. Es la percepción de los objetos en distintos puntos del plano: aquello que tenemos más cerca lo veremos más grande, y aquello que aparezca más lejos o percibiremos como más pequeño.”
B. 1.1: LA OPCIÓN ALTERNATIVA SI NO REALIZASTE LA MAQUETA
DEL CASTILLO, ES: SOBRE UNA HOJA, DISEÑÁ UN CASTILLO, UTILIZANDO ALGUNOS DE LOS
INDICADORES ESPACIALES QUE PRESENTAMOS ANTERIORMENTE, Y VAS A
INCORPORAR A UN PERSONAJE, COMO HICIMOS CON LA MAQUETA, PARA MOSTRAR
CÓMO SE VERÍA SU TAMAÑO EN DISTINTAS UBICACIONES DEL PLANO.
EJEMPLOS:
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EN UNA HOJA N° 5 DISEÑÁ TU CASTILLO MEDIEVAL
EN OTRA HOJA, DIBUJÁ LA FIGURA DE UN PERSONAJE DE LA HISTORIA DE ROBIN HOOD, EN DIFERENTES TAMAÑOS, 3 SON SUFICIENTES, Y RECORTALOS
COLOCÁ UNA FIGURA A LA VEZ, PARA VER LO QUE OCURRE CON SU TAMAÑO Y EL DEL CASTILLO
PROBÁ CON LAS OTRAS FIGURAS DE DISTINTOS TAMAÑOS, JUGANDO CON LAS FIGURAS QUE ESTÁN MÁS CERCA, Y LAS QUE ESTÁN MAS LEJOS
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¡ANIMATE A DISEÑAR TU PROPIO CASTILLO PARA JUGAR CON LAS FIGURAS EN
CONTRATE DE TAMAÑO!
COMPARTÍ LAS FOTOS DE TUS DISEÑOS AL SIGUIENTE CORREO:
angelica.blasco@bue.edu.ar
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