hoja pj sdla d20 elfo mago

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Ficha PJ D&D 3.5 ESDLA

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7/21/2019 Hoja PJ SDLA D20 Elfo Mago

http://slidepdf.com/reader/full/hoja-pj-sdla-d20-elfo-mago 1/2

ESCUDO/OBJ. PROTECTORBONIF. ARMADURA

□ Abrir cerraduras des

Artesania  r  (curtido) int

□ Avistar r sab

□ Buscar r int

Concentraciónr con

Conocimiento de conjuros int

Descifrar escritura int

□ Diplomacia r car

□ Disfrazarse r car

□ Engañar r car

□ Equilibrior des*

□ Escapismor des*

□ Esconderser des*

□ Escuchar r sab

□ Falsificar r int

□ Interpretar r (cantar)

( _______________________)

( _______________________) car

□ Intimidar r car

□□ Inutilizar mecanismo int

□ juego de manos des*

□ Montar r   des

□ Moverse sigilosamente r des*

□ Nadar r fue**

Oficio (cazador) sab

□ Piruetas des*

□ Reunir información r car

Saber (arcano) int

Saber (arquitectura

e ingeniería) int

Saber (geografía) int

Saber (historia) int

Saber (local) int

Saber (los planos) int

Saber (naturaleza) int

Saber (nobleza y realeza) int Saber (religión) int

□ Saltar r fue*

□ Sanar r sab

□ Supervivencia r sab

□ Tasación r int

□ Trato con animales car

□ Trepar r fue*

□ Usar objeto mágico car

□ Uso de cuerdas r des

□ _________________________ ____□ _________________________ ____

nombre del personaje

clase raza

peso ojos cabello piel

jugador

alineamiento nivel origen

tamaño edad sexo altura

FUEfuerza

DESdestreza

CONconstitución

INTinteligencia

SABsabiduría

CARcarisma

PUNT.CARACT.

MOD.CARACT.

PUNT.TEMPORAL

MOD.TEMPORAL

TOTAL SALVACIÓNBASE

MOD.DE CARACT.

MOD.DE MAGIA

MOD.VARIOS

MOD.TEMPORALES

MOD.HABILIDAD

      T      R      A      N      S      C      L        Á      S      E      A

______ = ______+______+______

______ = ______+______+______

______ = ______+______+______

______ = ______+______+______

______ = ______+______+______

______ = ______+______+______

______ = ______+______+______

______ = ______+______+______

______ = ______+______+____________ = ______+______+______

______ = ______+______+______

______ = ______+______+______

______ = ______+______+______

______ = ______+______+______

______ = ______+______+______

______ = ______+______+______

______ = ______+______+______

______ = ______+______+______

______ = ______+______+______

______ = ______+______+______

______ = ______+______+______

______ = ______+______+______

______ = ______+______+______

______ = ______+______+____________ = ______+______+______

______ = ______+______+______

______ = ______+______+______

______ = ______+______+______

______ = ______+______+______

______ = ______+______+______

______ = ______+______+______

______ = ______+______+______

______ = ______+______+______

______ = ______+______+______

______ = ______+______+______

______ = ______+______+______

______ = ______+______+______

______ = ______+______+______

______ = ______+______+______

______ = ______+______+____________ = ______+______+______

______ = ______+______+______

______ = ______+______+______

______ = ______+______+______

______ = ______+______+______

______ = ______+______+______

______ = ______+______+______

______ = ______+______+______

______ = ______+______+______

______ = ______+______+______

______ = ______+______+______

NOMBRE CARACT.

TIROS DE SALVACIÓN

=

=

=

+

+

+

+

+

+

+

+

+

+

+

+

PGpuntos de golpe

CAclase de armad.

TOTAL

TOTALBONIF.ARMAD.

BONIF.ESCUDO

MOD.DESTREZA

MOD.TAMAÑO

ARMADURANATURAL

10+ + + + +=

PROB. DEFALLO

FALLOCONJUROARCANO

VELOCIDAD

INICIATIVAmodificador

TOTALMOD.

VARIOSMOD.

DESTREZA

= +

mod. condicionales

NOMBRECARACT.CLAVE

CUERPO A CUERPO(bonif. ataque)

MOD.FUE

= +

MOD.TAMAÑO

+

MOD.VARIOS

+

A DISTANCIA(bonif. ataque)

TOTALMOD.DES

ATAQUE BASE

= +

MOD.TAMAÑO

+

MOD.VARIOS

+

ATAQUE BASE

□□□□□

□□□□□

□□□□□

□□□□□

□□□□□

□□□□□

□□□□□

□□□□□

□□□□□

□□□□□

□□□□□

□□□□□

□□□□□

□□□□□

H O J A D E P E R S O N A J E

®

MOD.CARACT.

RANGOS MOD.VARIOS

HABILIDADES

BONIF. TOTAL ATAQUE DAÑO CRÍTICO

ALCANCE PESO TIPO TAMAÑO PROPIEDADES ESPECIALES

TIPO BONIF. ARMADURA BONIF. DES MÁX.

PENALIZADOR FALLO CONJURO VELOCIDAD PESO PROPIEDADES ESPECIALES

MOD.TEMPORAL

+

+

©2000 Wizards of the Coast, Inc. Reservados todos los derechos. Esta página puede fotocopiarse para uso exclusivamente personal.

PESO PENALIZADOR FALLO CONJURO

PROPIEDADES ESPECIALES

/RANGO MÁX.

MUNICION

ARMA

ARMADURA/OBJ. PROTECTOR

DAÑO ATENUADOTIPO DE

DGHERIDAS/PG ACTUALES

Las habilidades marcadas con r pueden usarse normalmente, incluso si el personaje tiene cero (0) rangosde habilidad. Las marcadas con son habilidades transcláseas. * Debe aplicarse el penalizador de

 armadura, en caso de haberlo. ** –1 por cada 5 lb de equipo.

FORTALEZA(constitución)

REFLEJOS(destreza)

VOLUNTAD(sabiduría)

MOD.VARIOS

+

REDUCCIÓNDEL DAÑO

BONIF. TOTAL ATAQUE DAÑO CRÍTICO

ALCANCE PESO TIPO TAMAÑO PROPIEDADES ESPECIALES

ARMA

BONIF. TOTAL ATAQUE DAÑO CRÍTICO

ALCANCE PESO TIPO TAMAÑO PROPIEDADES ESPECIALES

ARMA

PENALI-ZADOR DEARMADURA

RESISTENCIAA CONJUROS

´ 

PSPUNTOS DE SUERTE PUNTOS DE CORAJE

PC

9

11

11

18

14

13

-1

+2

0

+4

+1

0

MELEPHINELDAR

MAGO

4

  + 2 )(2)

Medio

RHOVANION(Bosque Negro)

0

2+2

4

0   00

0   2+2

+3   2 1

38

0   -1

0 2

-1

+2

Hombre1, 8 3

1,83   70 Grises

(4)

30

Dorado

HONDA   1D4   X2

Contundente15

Piedras x 10

BASTON

 Arma a dos manos/Arma doble

1D6/1D6   X2

M

MContundente

212

 Arma a una mano

22

2

2

+6

+3   1

22

2

2

1

1

2

-1

-1

-1

2

1

1

+6+2

+6

+2+2+2+3

+4

+2+2

-1+3

+6

+6

-1

+1+5

-1

+2

sabAveriguar intenciones r 1+1

4

2

2

2

2

22

22

4

4

4

4

4

4

44

44

44

4

4

4

+6

+4

+6

+6+6

+6+6

4+4+4

+4

2

2

2

(Elfo Silvano)

vs efectos de fríoo fuego y conjuros

vs No Muertos

+2

-1

7/21/2019 Hoja PJ SDLA D20 Elfo Mago

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DINERO

campaña

puntos de experiencia

EQUIPO

OBJETO

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CONJUROS

pc —

pp —

po —

ppt —

NIVEL

0

1

2

3

4

5

6

7

8

9

CD DE LA

SALVACIÓN

CONJUROS

DIARIOS

CONJUROS

ADICION.

MOD.CD

0

PESO TOTAL TRANSPORTADO

OBJETO

APTITUDES ESPECIALES/DOTES

IDIOMAS

CARGA LIGERA CARGA MEDIANA CARGA PESADA

LEVANTAR

SOBRE LA CABEZA

LEVANTAR

DEL SUELO

EMPUJAR

O ARRASTRARIGUAL A

CARGA MÁX.2 ~ CARGA MÁX. 5 ~ CARGA MÁX.

Idiomas iniciales = común + idiomas raciales + bonif. IntCada idioma adicional [Hablar (idioma)] = 2 puntos

de habilidad [bardo, 1 punto de habilidad]

0: ______________________ ____________________

____________________________________________

____________________________________________

____________________________________________

____________________________________________

____________________________________________

1: ______________________ ____________________

____________________________________________

____________________________________________

________________________________________________________________________________________

____________________________________________

____________________________________________

____________________________________________

2: ______________________ ____________________

____________________________________________

____________________________________________

____________________________________________

____________________________________________

____________________________________________

____________________________________________

3: ______________________ ____________________

____________________________________________

____________________________________________

____________________________________________

____________________________________________

____________________________________________

____________________________________________

4: ______________________ ____________________

____________________________________________

____________________________________________

____________________________________________

____________________________________________

____________________________________________

____________________________________________

5: ______________________ ____________________

____________________________________________

____________________________________________

____________________________________________

____________________________________________

____________________________________________

6: ______________________ ____________________

____________________________________________

____________________________________________

____________________________________________

____________________________________________

7: ______________________ ____________________

____________________________________________

____________________________________________

____________________________________________

8: ______________________ ____________________

____________________________________________

____________________________________________

____________________________________________

9: ______________________ ____________________

____________________________________________

CANTIDAD DE CONJUROS CONOCIDOS

0_______________1______________ 2 _________________

3______________ 4______________ 5 _________________

6______________ 7______________ 8 _________________

9______________

SALVACION CONJURO´ 

VIDA ETERNA

VISION EN PENUMBRA

No envejeces. Solo puedes morir 

por pena o violencia

Puedes ver con nitidez en entornos

oscuros o tenebrosos

RECUPERACION ELFICA

No necesitas dormir. Recuperas

fuerzas meditando 3 horas al dia

INMUNIDAD ELFICAEres inmune a los conjuros de

"dormir" y a las enfernedades

no mágicas

SENTIDOS ELFICOS+2 a buscar, escuchar y avistar (añadido)

Buscas puertas secretas automáticamente.

Betheur 

SindarinOestron (común)

3

1

16

17

Honda

Bastón de magoPan de lembas x 7

Saco con hierba: Darsurion

Odre con agua

Túnica de magoLibro de conjuros

15

Estuche para pergaminos

DOMINIO DEL BOSQUE

+2 a cualquier habilidad de

movimiento en el bosque

SORTILEGIOS PRODIGIOSOS

+2 a tu habilidad básica (INT)

para determinar la CD de la TS

contra tus conjuros (añadido)

1

1

1

1

INSCRIBIR ROLLO

FAMILIARPuedes obtener un animal mágico

como compañero (consulta al DM)

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