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Hay logos:
• con caracteres de forma especial;
• con forma de ayuda (líneas o
superficies añadidas a caracteres para
otorgar ayuda visual);
• con elementos tectónicos (líneas que
sostienen dando particularidad);
• ilustrativo (con gráficos de contenido
imaginativo que pueden ser: signo
artístico como formas libres, gestuales,
espontáneas; signo abstracto, que
interpretan rama o producto; signo
representativo, basado en un descriptivo
del nombre o del tipo de beneficio que
ofrece al mercado.
Algunos ejemplos de diseños sencillos a
continuación
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Logotipo solo con el nombre transmite 1. un mensaje inequívoco y directo, se usan cuando el nombre es breve y fácil de utilizar.Isotipo: signo no verbal cuya función es 2. mejorar la identificación, es memorable y diferente a la competencia.La utilización referencial de personas 3. en este logotipo concentra la idea de la marca.La utlización referencial de la figura lo 4. asocia directamente al nombre.Logotipo con nombre y símbolo. Tratan 5. de el nombre con us estilo tipográfico característico, pero lo sitúan dentro de un signo visual simple: círculo, ovalo o cuadrado.
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Isotipo empresa Messenger, referencia 1. realista.Mitsubishi, imagotipo con signo abstracto 2. o que alude a algún significado. Forma estructural que crea ilusión óptica, se puede usar para transmitir fuerza o movimiento. No poseen auténtico núcle de significado.Shell logotipo asociativo.3. Penguin referente realista.4. Logotipo asociativo, cuya ilustración y 5. contenido imaginativo, manifiesta un “caracter simbólico”.
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Logotipos de renombre internacional realizados con tipografía Helvetica, 12 al 20.
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Logotipos de renombre internacional realizados con tipografía Helvetica, 21 al 27.
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Algunos ejemplos de rediseños a
continuación
Logotipo es el punto de partida de la
marca. Define tipografía, color, forma,
representados de diversas maneras,
sin alterar los valores y los conceptos
representados.
Re-diseñar es volver a diseñar, es decir,
replantear la construcción gráfica de un
logotipo cambiando elementos como
tipografía, color, forma o generando
en ellos ligeras modificaciones que
mantengan el concepto original pero
modernicen o refresquen su imagen.
Se puede requerir un re-diseño en dos
casos específicamente:
Obsoleto: cuando un logotipo ha 1.
cumplido su tiempo de vida útil y
necesita readaptarse para continuar
en el tiempo.
Cuando se plantean alianzas 2.
estratégicas inter-empresariales
que deben ser manifestadas en el
logotipo.
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Estos logotipos fueron rediseñados por ser ya obsoletos, sus rasgos fueron modernizados, manteniendo, en todos los casos el concepto central y simplificando líneas para lograr simplicidad y memorabilidad.
No solo pueden ser rediseñados los logotipos como hemos visto en algunos ejemplos, pueden ser rediseñados también los packages.
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Son palabras o frases escritas o
dibujadas de tal modo que admiten
dos lecturas iguales tras un cambio de
posición del dibujo original.
Tipos de ambigramas
Rotacionales: son palabras que vistas
de diversos ángulos no pierden sentido.
El giro puede ser de 180°, 90° y 45°. Ej:
OZONO en forma vertical, la similitud
de Z y N facilita igual lectura.
De espejo: Palabras que pueden ser
leídos igualmente al ponerse frente a
un espejo.
Cadena: Es un ambigrama en el que la
palabra/s, se representan formando una
cadena repetida. Las palabras están Algunos ejemplos de ambigramas
anexadas de modo que donde termina
una empieza otra y puede presentarse
en forma circular.
Tridimensional: diseño de figura
tridimensional que puede formar varias
letras o palabras en sus caras, y usa de
cuerpos sólidos con diferentes caras
(es común el prisma).
Perspectivos: es más un juego para
la mente que uno de palabras y consta
de un diseño no simétrico, pero que se
lee según la interpretación que dé el
receptor a la figura.
Naturales: se dan cuando las palabras
tienen una o más simetrías y se
forman sin necesidad de una tipografía
especial. Ej: OSO si rota, seguimos
leyendo la misma palabra. AMA
tiene simetría vertical y lo podemos
comprobar mirandola en un espejo.
COCO, etc.
Se les dice que a más de un
entretenimiento lúdico, posee poderes
místicos. Así en la novela Ángeles y
Demonios (Dan Brown), los Illuminati
utilizan ambigramas con los cuatro
elementos para marcar a sus víctimas.
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Cuando la musa de la inspiración juega
una mala pasada.
Todo el tiempo nuestro cerebro retienen
en el subconciente información diversa.
Cuanto más si consideramos que
nuestro cerebro es muy visual y retiene
con facilidad imágenes.
Un diseñador, que pasa su vida entre
la información encontrada en la web
y su preferencia visual por retener en
su mente datos que en determinado
momento nos pueda ser útiles, pueden
ser la fórmula perfecta para lograr
diseños (entiéndase logotipos, slogans,
fotografías, etc.) muy similares a otros
que ya existen.
Por eso, si alguien te dice eso ya lo vi
en otro lado, créele lo más probable es
que sea verdad.
Algunos ejemplos de diseños sencillos a
continuación
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Cuando una idea no es bien trabajada
y el diseñador se enceguece tanto con
una propuesta que pierde su perspectiva
y las asociaciones negativas de su
diseño, podemos observar soluciones
gráficas que de ninguna manera
representan los valores corporativos o
el concepto que se desea posicionar
en el grupo objetivo.
Es importante, por lo tanto mirar el
diseño desde todos los puntos, ser
autocríticos con nuestro trabajo y
permitir que los demás opinen sobre
él.
www.movie l ine.com/2009/06/5- logos-
w o r s e - t h a n - w m e s - n e w - d e s i g n . p h p
Algunos diseños que deben ser
mejorados, ¿Cómo lo harias?
Revisar y comentar:
www.underconsiderat ion.com/brandnew/archives/pepsi_new_bottles.php
www.underconsiderat ion.com/brandnew/archives/brand_new_best_worst_2008.php
Algunas veces no es necesario demostrar como se usa el producto promocionado, sobre todo en un logo como este.
Y ahi van las figuritas otra vez. Ellas no saben cuando son apropiadas o no estas actividades.
Tus problemas personales no deben ser parte del dis-eño de un logotipo.
Estas pequeñas figuritas pueden comprometerlo a usted en una posición comprometedora frente al diseño del logo.
Imagine que usted tiene sus tarjetas personales, su rótulo, todo completo y descubre que su logo no envia el mensaje correcto. El logo debe reconsiderar la ubicación y la posición de las imágenes, caso contrario afectarán gravemente la imagen de la empresa.
Hay que preguntarse por qué tantas de estas figuras se encuentran en el diseño de logos.
Este es otro caso de mal diseño de logo. El diseñador no pulió la idea para el cliente. La imagen representa más a un sitio de contratación XXX, pero no un Instituto de aprendizaje avanzado.
El símbolo en este logo esta diciéndome...? Que debería salir corriendo por la puerta cuando llegue a la compañía? Que clase de transacciones me propondrán en los negocios?
En este caso el diseño del logo es destruido por la falta de espaciado. Juntar excesivamente las letras puede traer problemas de lectura.
POSICIONES DE LA MARCAEl principio locomotoraEl isotipo está siempre al comienzo, tira
de lo que le sigue. Se usa cuando es
necesario posicionar primero el isotipo
El principio empujón
El isotipo en este caso actúa como
cierre del texto. Se usa cuando falta
recordación del logotipo aunque
recuerden bien el isotipo.
El principio estrella
El isotipo se coloca centrado por
encima del texto, queda coronando la
composición.
El principio ancla
El isotipo en este caso también va
centrado pero por debajo del texto,
actúa como ancla, sujeta algo que está
por encima de él.
El principio automóvil
El isotipo queda integrado con el trazo
como si fuera el motor. Forma una
unidad inseparable. Funciona con una
palabra idéntica o de peso similar.
El principio isla
El isotipo permanece acentuado solo,
no hay contacto con el texto.
Recomendamos revisar las siguientes páginas en internet:
7 Free Tools to Identify A Font •
7 Herramientas para identificar una fuente
http://www.webdesignerdepot.com/2008/12/7-free-tools-to-identify-a-font/
10 Web Typography Rules Every •Designer Should Know
10 Reglas de Tipografía para Web que un diseñador deberia saber
http://www.webdesignerdepot.com/2009/02/10-web-typography-rules-every-designer-should-know-2/
How to Create a Professional Logo•
Cómo crear un logo profesional
http://www.webdesignerdepot.com/2009/02/how-to-create-a-professional-logo/
Best and worse logotypes•
Mejores y peores logotipos
http:/ /www.underconsiderat ion.com/brandnew/archives/brand_new_best_worst_2008.php
Mejores y peores rediseños del último •siglo
http://meneame.net/story/mejores-peores-remakes-logotipos-ultimo-siglo
Verónica LópezPatricia CastañedaLaboratorio de Diseño Publicitario III
Fuentes consultadas: http://www.movieline.com/2009/06/5-logos-worse-than-wmes-new-design.php
http://www.artistmike.com/Bad-Logos/BadLogos.html
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