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Post on 16-Apr-2020
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Guía rápida deinicio
KUBO CODING+
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KUBO es el primer robot educativo del mundo basado en puzles, diseñado para cambiar el rol de los alumnos de consumidores pasivos a creadores competentes. KUBO enseña a los niños a programar incluso antes de que sepan leer y escribir,
simplificando conceptos complicados a través de la experiencia práctica.
KUBO con su lenguaje de programación único TagTile® sienta las bases del alfabetismo computacional en los niños de edades comprendidas entre cuatro y
10+ años.
Primeros pasosEsta Guía Rápida de Inicio explica el contenido del set de programación KUBO Coding+ y proporciona ejemplos de cómo desarrollar las habilidades de programación de los alumnos.
Para utilizar este set, necesitará un solo set de programación KUBO Coding o un paquete de 4.
QUÉ CONTIENE LA CAJA
El set de programación KUBO Coding+ incluye 36 fichas (TagTiles) guardadas en una bandeja de clasificación. Estas fichas proporcionan una amplia variedad de opciones de control adicionales, incluyendo diferentes distancias, direcciones, velocidades y tiempos.
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El set de programación Coding+ le permitirá llevar a sus alumnos de técnicas de programación muy sencillas a otras
cada vez más complejas. Introduciendo conceptos paso a paso de forma sencilla, sus alumnos ganarán la confianza necesaria para experimentar y explorar las posibilidades infinitas que la
programación con KUBO ofrece.
Fichas (TagTiles®) de KUBO Coding+
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IR A BAJA, MEDIA Y ALTA VELOCIDAD.+
Estas fichas (TagTiles) controlarán la velocidad a la que va KUBO. Se pueden utilizar en una Ruta o en una Función. KUBO se desplazará hacia delante x1 a una velocidad específica. Hay una de cada. La ficha (TagTile) de Velocidad Media es la velocidad normal de KUBO.
El ajuste de velocidad no cambia hasta que KUBO o empieza a grabar una nueva función, ha ejecutado funciones o se ha reiniciado.
ESPERAR 2, ESPERAR 5 O ESPERAR 10 SEGUNDOS
Estas fichas (TagTiles) harán que KUBO se retrase un tiempo específico y entonces KUBO avanzará x1. Estas fichas se pueden utilizar en una Ruta o en una Función. Hay una de cada.
Sección Fichas - TagTiles®
En el set de programación KUBO Coding+ aparecen dos secciones diferentes:
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Sección TagTiles
HACER UN GIRO EN FORMA DE U
Con esta ficha (TagTile) KUBO hará un giro completo en forma de U y a continuación avanzará x1. Hay dos fichas con esta función. Esta ficha se puede utilizar en una Ruta o en una Función.
IR PARA ATRÁS
Con esta ficha (TagTile) KUBO irá hacia Atrás x1. Hay cuatro fichas con esta función. Esta ficha se puede utilizar en una Ruta o en una Función.
IR HACIA DELANTE x2, x3 O x4
Estas fichas TagTiles determinan cuánto puede avanzar KUBO hacia delante, dos, tres o cuatro veces en en solo movimiento. Hay dos fichas de cada. Estas fichas se pueden utilizar en una Ruta o en una Función.
GIRAR 90 O 180 GRADOS, IZQUIERDA O DERECHA
Con estas fichas KUBO girará básicamente una cantidad de grados específica hacia la derecha o la izquierda. Estas fichas solamente se pueden usar con una Función ya que son seguidas de un movimiento de ficha (TagTile) - hacia delante, a la derecha, izquierda, giro en U, etc. Hay dos de cada ficha de 90 grados y una de cada ficha de 180 grados.
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VERDE / NARANJA FUNCIÓN DE MEMORIZAR Y PLAY
Estas fichas (TagTiles®) trabajan del mismo modo que las fichas azules y rojas con la Función de Memorizar y Play en el set de programación KUBO Coding. Ofrecer fichas de Función adicionales en nuevos colores ayuda a los alumnos a distinguir y recordar un número de rutinas y subrutinas.
Hay dos verdes y dos naranjas de cada ficha con la Función de Play y Memorizar en KUBO Coding+.
Fichas (TagTiles) con la Función de Memorizar
Fichas (TagTiles) con la Función de Play
Nota: A diferencia de las fichas rojas y azules con la Función de Play, las fichas verdes y naranjas con la Función de Play tienen conectores en las cuatro caras, lo que significa que también se pueden usar de subrutina en una Ruta
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Los siguiente ejemplos muestran cómo utilizar las fichas (TagTiles) de KUBO Coding+ cuando se programan Rutas,
Funciones, Subrutinas y Bucles.
Programas de ejemplo utilizando KUBO Coding+
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A tener en cuenta: Las Rutas son el nivel más sencillo de programación al controlar movimientos básicos.
Con la nuevas fichas (TagTiles®) KUBO puede desplazarse de maneras más sofisticadas. Por ejemplo, use las fichas (TagTiles) de Espera y Velocidad para trabajar los conceptos de tiempo. Las fichas (TagTiles) de Ir para Atrás y hacer un Giro en U permiten a KUBO volver a trazar su ruta. Estas fichas también son muy útiles en ejercicios en los que se le pide a KUBO mover objetos.
Programar Rutas con KUBO Coding+
Acceda a la Licencia de Programación en la página www.kubo.education para ver una serie de lecciones y actividades que retan a los alumnos a mejorar sus
habilidades de programación utilizando las fichas (TagTiles) de KUBO Coding+.
También puede ver nuestro breve vídeo con tutoriales en la página web.
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A tener en cuenta: Las funciones combinan elementos sencillos de programación en una secuencia memorizada. Las fichas de Función permiten a los alumnos guardar secuencias de modo que se puedan utilizar tantas veces como sea necesario.
Programar Funciones con KUBO Coding+
KUBO Coding+ tiene incluido dos sets de Funciones. Esto significa que KUBO puede memorizar y ejecutar hasta cuatro funciones grabadas, utilizando las fichas (TagTiles) de KUBO Coding y KUBO Coding+.
Utilice las fichas (TagTiles) con la función de giro de 90 y 180 grados para programar a KUBO para que gire sin avanzar hacia delante. No olvidar que estas fichas solamente se pueden usar con una Función. Por ejemplo, cree una Función para que KUBO mire a ambos lados antes de cruzar la calle.
Ejecute la secuencia colocando a KUBO en la ficha (TagTile) naranja con la Función de Play
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Programar Subrutinas con KUBO Coding+
El set de Función de KUBO Coding+ viene con cuatro fichas (TagTiles) con la Función de Play. Esto significa que es posible ejecutar funciones muchas veces dentro de una función o una secuencia. De este modo los alumnos pueden conseguir una optimización del código todavía mayor, resultando en una comprensión más profunda de lo que es programar.
SUBRUTINA 1
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Acceda a la Licencia de Programación en la página www.kubo.education para ver una serie de lecciones y actividades que retan a los alumnos a mejorar sus
habilidades de programación utilizando las fichas (TagTiles) de KUBO Coding+.
También puede ver nuestro breve vídeo con tutoriales en la página web.
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SUBRUTINA 2
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A tener en cuenta: Una Subrutina es una secuencia de código dentro de otra secuencia de código.
Haga que KUBO memorice todas las tres subrutinas de las fichas (TagTiles) con la
Función de Memorizar y utilice la ficha (TagTile) naranja con la Función de Play para ejecutar.
SUBRUTINA 3
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A tener en cuenta: Los bucles se utilizan para crear programas más eficientes porque las secuencias de los comandos se pueden repetir. Esto es un elemento importante a la hora de desarrollar la comprensión de los alumnos de cómo mejorar el código.
Programar Bucles con KUBO Coding+
Al usar los bucles con las fichas (TagTiles) de KUBO Coding+ puede ampliar un programa de muchas maneras. Por ejemplo, haga que KUBO ejecute una ruta cuadrada, usando el bucle siguiente:
Ejecute la secuencia utilizando la ficha (TagTile) verde con la Función de Play
Acceda a la Licencia de Programación en la página www.kubo.education para ver una serie de lecciones y actividades que retan a los alumnos a mejorar sus
habilidades de programación utilizando las fichas (TagTiles) de KUBO Coding+.
También puede ver nuestro breve vídeo con tutoriales en la página web.
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Lecciones de la Licencia de Programación
La Licencia de Programación disponible para consultar o descargar enwww.kubo.education, incluye:
• Cuatro lecciones con 16 actividades que presentan a los alumnos Rutas, Funciones, Subrutinas y Bucles utilizando los sets de programación KUBO Coding,
• Y tres lecciones adicionales con 12 actividades que desarrollan todavía más la habilidad de programación de los alumnos utilizando los sets de programación KUBO Coding y KUBO Coding+.
CADA LECCIÓN INCLUYE:
• Ilustraciones en 3D bonitas y lúdicas que les encantarán a los alumnos
• Story starters para estimular su motivación y participación
• Planillas para descargar
• Guía de Tareas para promover el autoaprendizaje
• Un certificado de Licencia de Programación que también sigue el progreso
• Evaluación y ampliación de ideas
• Una Guía de Profesores para imprimir
WWW.KUBO.EDUCATION
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Progresión de Coding+
Rutas Funciones Subrutinas Bucles
Lección 3 de KUBO Coding+
Usar nuevos movimientos como los giros de 90 y 180 grados, retrasos, velocidad, etc.
Diseñar programas avanzados utilizando toda la gama de fichas (TagTiles) para cumplir con criterios específicos y desarrollar soluciones creativas
Lección 2 de KUBO Coding+
Crear y ejecutar Rutas, Funciones, Subrutinas y Bucles cada vez más sofisticados para resolver múltiples problemas
Lección 1 de KUBO Coding+
Reexaminar Rutas, Funciones, Subrutinas y Bucles usando la nuevas fichas (TagTiles) de movimiento
Lección 4 de KUBO Coding
Introducir Bucles, diseñar y verificar secuencias, incluyendo el uso de Funciones y Subrutinas para resolver tareas específicas
Lección 3 de KUBO Coding
Introducir Subrutinas - convirtiendo una Función en una SubrutinaUsar Funciones y Subrutinas para planear una serie de acciones que conforman una historia
Lección 2 de KUBO Coding
Crear y Memorizar Rutas utilizando Funciones
Lección 1 de KUBO Coding
Introducir movimientos básicosIr hacia delante, Ir a la Izquierda, Ir a la Derecha para programar Rutas
Los alumnos pueden empezar con KUBO en cualquier curso desde la Educación Infantil a Primaria e irán desarrollando sus habilidades de programación al ritmo que decida el profesor.
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KUBO está disponible en un paquete conjunto con los set de programación KUBO Coding y KUBO Coding+. Se puede adquirir
como un solo paquete (uno de cada) o en paquetes de cuatro.
Si ya tiene experiencia con el uso de KUBO Coding y ahora ha añadido KUBO Coding+ a sus recursos educativos, puede comenzar con la Lección 2 de KUBO Coding+.
Si es nuevo en el tema y ha comprado todo el paquete (los sets de programación KUBO Coding y KUBO Coding+) tiene dos alternativas:
A Empezar con la Lección 1 de KUBO Coding y trabajar con ello hasta Lección 4, entonces saltarse la Lección 1 de KUBO Coding+ e ir directamente a las lecciones 2 y 3
B O empezar con la Lección 1 de KUBO Coding+ y trabajar en la 1, 2 y 3
Recomendamos la opción A para los alumnos más pequeños o menos seguros (desde Infantil hasta segundo de Primaria) y la opción B para los mayores o los alumnos con más experiencia (de tercero hasta quinto de Primaria).
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