fundamentos de informática básica primer parte (2q 2015)
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Fundamentos de
Informtica Bsica
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Primer Cuatrimestre 2015
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Mario Bravo 1460, esq. Isleta. 1er Piso Edificio A (B1868BKB) Pieyro, Partido de Avellaneda - Provincia de Buenos Aires. Repblica Argentina Tel. (54 11) 54367516 - gabinf@undav.edu.ar - Gabinf
Estimado Estudiante,
En nombre de todo el equipo de Docentes del GABINF (Gabinete Informtico) de nuestra Universidad queremos darte la bienvenida a este curso.
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Nuevamente bienvenido. Bienvenido a descubrir un mundo tecnolgico, un mundo lleno de posibilidades para tu crecimiento y el de toda la sociedad.
Bienvenido a GABINF.
Mg. Ing. Pedro A. Basara Coordinador Gabinete Informtico
Ing. Mnica Fernndez Referente Laboratorios Informticos
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Contenido
1. INFORMTICA.. 2 2. COMPUTADORA.. 2 3. HARDWARE... 2 4. CPU . 3 5. PROCESADOR . 3
6. COOLERS .. 4
7. UNIDADES DE ALMACENAMIENTO PRIMARIO .. 4
8. UNIDADES DE ALMACENAMIENTO SECUNDARIO. 6
9. DISPOSITIVOS DE SALIDA 6
10. DISPOSITIVOS MIXTOS . 6
11. PUERTOS 6
12. SISTEMA BINARIO .. 7
13. SOFTWARE 8
14. PROGRAMANDO UNA COMPUTADORA 10
15. PROCESO.. 10
16. ARCHIVOS. 12
17. INTERNET.. 15
18. REDES SOCIALES.. 18
19. BUSCADORES DE INTERNET O MOTORES DE BSQUEDA. 18
BIBLIOGRAFA. 20
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Fundamentos de INFORMTICA BSICA Conceptos Principales:
1. INFORMTICA
El trmino informtica proviene del francs informatique, implementado por el ingeniero Philippe Dreyfus a
comienzos de la dcada del 60. La palabra es, a su vez, un acrnimo de information y automatique. De esta
forma, la informtica se refiere al procesamiento automtico de informacin mediante dispositivos
electrnicos y sistemas computacionales. Los sistemas informticos deben contar con la capacidad de
cumplir tres tareas bsicas: Entrada (Captacin de la informacin), procesamiento y salida (transmisin de
los resultados). El conjunto de estas tres tareas se conoce como algoritmo.
La informtica rene a muchas de las tcnicas que el hombre ha desarrollado con el objetivo de potenciar
sus capacidades de pensamiento, memoria y comunicacin. Su rea de aplicacin no tiene lmites: la
informtica se utiliza en la gestin de negocios, en el almacenamiento de informacin, en el control de
procesos, en las comunicaciones, diseo, deporte, en los transportes, en la medicina y en muchos otros
sectores. La informtica abarca tambin los principales fundamentos de las ciencias de la computacin, como
la programacin para el desarrollo de software, la arquitectura de las computadoras y del hardware, las redes
como Internet y la inteligencia artificial. Incluso se aplica en varios temas de la electrnica.
2. COMPUTADORA
Una computadora, tambin llamada PC, es un dispositivo electrnico que nos permite procesar informacin.
Mediante ella podremos no solo comunicarnos con otras personas alrededor del mundo sin importar la
distancia, sino tambin desarrollar tareas especficas a travs de sus software o programas instalados. Son
cientos de miles las aplicaciones que le podemos dar a una computadora, y cada usuario puede usar las
herramientas necesarias para que la PC lo asista en cada tarea que este comience. Bsicamente una
computadora consiste de dos partes: el hardware y el software.
3. HARDWARE
Su palabra est compuesta por Hard (duro) y Ware (equipo). Es un trmino genrico utilizado para designar a
todos los elementos fsicos o duros del computador, es decir la parte tangible, perceptible o todo el equipo
duro. Todos aquellos elementos que tienen entidad fsica forman parte del hardware, por ejemplo sus
dispositivos externos tales como monitor, teclado, impresora, cables, mouse, parlantes, etctera y los
internos como procesador, mother board, memoria RAM, placas de video, sonido, etc.
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As como la computadora se subdivide en dos partes, el hardware que la compone tambin, de este modo
podemos encontrar el llamado hardware bsico y hardware complementario. El hardware bsico agrupa a
todos los componentes imprescindibles para el funcionamiento de la PC como motherboard, monitor, teclado
y mouse, siendo la motherboard, la memoria RAM y la CPU los componentes ms importantes del conjunto.
Por otro lado tenemos el hardware complementario, que es todo aquel componente no esencial para el
funcionamiento de una PC como impresoras, cmaras, pendrives y dems. Tambin podremos encontrar una
diferenciacin adicional entre los componentes de la PC, y se encuentra dada por la funcin que estos
cumplen dentro de la misma.
4. CPU
Las CPU de unas dcadas atrs eran enormes cajas que ocupaban mucho espacio y eran costosas de
producir. Generalmente, en la vida cotidiana solemos denominar CPU a la caja o bus que permite alojar a
los micro procesadores, discos duros, las memorias internas, y nos permite conectar dispositivos como
teclados, monitores, pen drives, discos duros externos, memorias externas, mouse, impresoras, tabletas
grficas digitales, auriculares, micrfonos, cmaras web. Pero esto es una generalizacin quizs errnea.
Las CPU hoy son reemplazadas casi totalmente por lo que conocemos como micro procesadores. CPU es la
sigla de Central Processing Unit, que en espaol significa Unidad Central de Procesamiento, pero a la cual
podemos llamar tambin simplemente procesador. El impulso y avance de la nano tecnologa (tecnologa
en formato micro o pequeo) permiti que las CPU o (ahora) micro procesadores, fueron precisamente, de
ese tamao: micro.
5. PROCESADOR
Los procesadores son utilizados en las computadoras, pero es
bueno aclarar que tambin estn presentes en otros dispositivos
electrnicos, como celulares, tablets y en muchos otros aparatos
electrnicos utilizados actualmente. El procesador es el cerebro del
sistema, encargado de procesar toda la informacin. En otras
palabras, toda la informacin pasa por l siendo el responsable de
ejecutar todas las instrucciones existentes. Mientras ms rpido
vaya el procesador, ms rpido sern ejecutadas las instrucciones.
El procesador, es el componente donde es usada la tecnologa ms reciente. Los mayores productores de
procesadores en el mundo, son grandes empresas con tecnologa para fabricar procesadores competitivos
para computadoras: Intel (que domina el mercado), AMD, Va e IBM. El procesador es el componente ms
complejo y frecuentemente ms caro, pero l no puede hacer nada solo. Como todo cerebro, necesita de un
cuerpo, que es formado por los otros componentes de la computadora, incluyendo la memoria, el disco duro,
la placa de vdeo y de red, monitor, teclado y mouse. Este dispositivo tiene la tarea de interpretar y ejecutar
las instrucciones recibidas del sistema operativo, adems de administrar las peticiones realizadas por los
usuarios a travs de los programas.
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El microprocesador tiene dos funciones fundamentales: una, es
la de procesar datos; la otra, es la de interpretar las
instrucciones que nosotros desde nuestra computadora le
damos, cuando usamos cualquiera de los programas o
softwares de nuestro sistema operativo. Esto ha sido siempre
as, a diferencia de la infraestructura o diseo estructural de las
CPU, que como dijimos, antes eran inmensas y ahora son
cuerpos micro. En cambio, las funciones, tanto de las viejas y
grandes CPU como de los potentes y pequesimos
procesadores actuales, son iguales. Las CPU estn diseadas y
desarrolladas mediante micro arquitectura que en ingeniera de la computacin suele abreviarse con el
trmino uarch. Mediante esta arquitectura de las CPU se desarrollan el conjunto de las instrucciones que
luego sern implementadas por los procesadores. En resumen, un micro procesador funciona de la siguiente
manera: lee una instruccin determinada, la decodifica o interpreta, busca datos para procesar la instruccin
dada, luego procesa entonces la instruccin, y finalmente, devuelve los resultados. Este proceso el micro
procesador lo realiza cada vez que nosotros ingresamos una instruccin en nuestra computadora,
desde escribir palabras en Word hasta los clics que hacemos en pginas webs. Claro que los micro
procesadores, por su funcin de procesar datos y de obedecer instrucciones a partir del funcionamiento que
le otorgamos, en la actualidad estn presentes en muchos otros artefactos electrnicos, y no slo en
computadoras o notebooks: podemos encontrarlos tambin en juguetes electrnicos, en consolas de
videojuegos, en los modernos telfonos mviles (que por cierto mejoran a velocidad rpida la calidad de sus
micro procesadores), automviles, tabletas o lectores de libros digitales, televisores, incluso de las mquinas
calculadoras.
6. COOLERS
Generalmente los procesadores, debido a su estructura, y a la velocidad, calientan, y para evitar ese
sobrecalentamiento, se usan los Coolers. En las computadoras actuales la refrigeracin de los procesadores
es realizada a travs de un disipador de calor, fabricado en aluminio o cobre, con un pequeo ventilador
(cooler) sobre l y un conducto de aire que extrae el aire caliente del gabinete.
7. UNIDADES DE ALMACENAMIENTO PRIMARIO
La memoria es uno de los componentes fundamentales para el correcto funcionamiento de nuestra PC, ya
que su existencia permite que la computadora pueda arrancar, se procesen los datos y se ejecuten las
instrucciones para los distintos programas. No obstante, una computadora trabaja con memorias diferentes,
que sirven para realizar diversas funciones. Estas son la memoria RAM, la memoria ROM, la memoria Cach
y la memoria Virtual o de Swap.
7.1 MEMORIA RAM:
La Memoria RAM o Memoria de Acceso Aleatorio es
donde la computadora almacena los programas, datos y
resultados procesados por la CPU, lo que permite su
rpida recuperacin por parte del sistema, brindado as un
mejor desempeo. Por otro lado, cuanto mayor es la
Procesador AMD Athlon 64 x 2 conectado en el zcalo de una placa base
Mdulo de memoria dinmico / SDRAM 128 GB | RAM128-133X168
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Para tener en cuenta: La diferencia fundamental que existe entre la memoria RAM y la ROM radica en la velocidad , ya que la ROM al
tratarse de un tipo de memorial secuencial necesita recorrer todos los datos hasta hallar la informacin que est
buscando, mientras que la RAM trabaja de manera aleatoria, lo que hace que acceda a la informacin especfica
de manera directa. Este factor hace que la velocidad de la RAM sea notablemente superior. Asimismo, la
capacidad de sta es mayor a la de la memoria ROM, y a diferencia de esta ltima, la RAM no viene integrada al
motherboard, lo que permite que el usuario pueda expandir la cantidad de memoria RAM de su PC.
cantidad de memoria que posea una PC, mayor ser el rendimiento y la mejora en el rendimiento del equipo.
Entre todos los tipos de memoria, es la ms importante ya que la computadora no podra funcionar sin su
existencia. En la RAM se guarda distinto tipo de informacin, desde los procesos temporales como
modificaciones de archivos, hasta las instrucciones que posibilitan la ejecucin de las aplicaciones que
tenemos instaladas en nuestra PC. Por tal motivo, es utilizada constantemente por el microprocesador, que
accede a ella para buscar o guardar temporalmente informacin referente a los procesos que se realizan en
la computadora.
7.2 MEMORIA ROM:
Read Only Memory, que como su nombre lo indica se trata de una memoria slo de lectura, ya que la
mayora de estas memorias no pueden ser modificadas debido a que no permiten su escritura. La memoria
ROM viene incorporada a la motherboard y es utilizada por la PC para dar inicio a la BIOS, lo cual es
bsicamente un programa que posee las instrucciones adecuadas para guiar a la computadora durante el
arranque. Entre sus funciones, la BIOS comienza con el proceso denominado POST (Power On Self
Test) durante el cual inspeccionar todo el sistema para corroborar que todos sus componentes funcionan
adecuadamente para dar lugar al arranque. Para ello, la BIOS consulta un registro en el que se halla toda la
informacin referente al hardware que tenemos instalado en la PC, para comprobar que todo se encuentre en
orden. Si bien mencionamos que en muchos casos la memoria ROM no puede ser modificada, en la
actualidad gran cantidad de motherboards incorporan nuevos modelos de ROM que permiten su
escritura, para que el usuario pueda realizar cambios en la BIOS con el fin de mejorar su funcionamiento.
7.3 MEMORIA CACH:
Tanto el procesador como el disco rgido y la motherboard poseen su propia memoria cach, que
bsicamente resguarda distintas direcciones que son utilizadas por la memoria RAM para realizar diferentes
funciones, tales como ejecutar programas instalados en la PC. El proceso que realiza la memoria cach es
guardar las ubicaciones en el disco que ocupan los programas que han sido ejecutados, para que cuando
vuelvan a ser iniciados el acceso a la aplicacin logre ser ms rpido.
7.4 MEMORIA VIRTUAL O DE SWAP:
Este tipo de memoria, que funciona de manera similar a la cach, es creada por Windows o Linux para ser
utilizada exclusivamente por el sistema operativo. En el caso de Linux generalmente est ubicada en una
particin diferente del disco, mientras que en el sistema de Microsoft es un archivo dentro del sistema
operativo mismo. En muchas ocasiones la memoria virtual suele producir ciertos problemas que ocasionan
que la PC se tarde en procesar, ya que este tipo de memoria ha sido creada por el sistema dentro del disco
rgido y a veces puede llegar a superar la capacidad de proceso. La mejor forma de evitar este
inconveniente es expandir la cantidad de memoria RAM de la PC, para que el sistema no necesite de la
creacin de memoria virtual extra, y por ende acelerar los procesos durante el trabajo.
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8. UNIDADES DE ALMACENAMIENTO SECUNDARIO
Un dispositivo de almacenamiento secundario posee los datos por separado del procesador. Los datos se
mantienen en almacenamiento incluso cuando se retira la alimentacin a la computadora. Estos pueden
ser discos rgidos, unidades de CD, DVD o Blue Ray, pendrives, micro SD o discos externos extrables.
9. DISPOSITIVOS DE SALIDA
Son los dispositivos encargados de mostrar resultados al usuario. Este grupo comprende monitores,
impresoras y todo aquello que sirva al propsito de ofrecerle al mismo la posibilidad de ver el resultado de su
trabajo.
10. DISPOSITIVOS MIXTOS
Estos son componentes que entregan y reciben informacin, y en este grupo podemos mencionar placas de
red, mdems y puertos de comunicaciones, entre otros.
11. PUERTOS
En trminos informticos la palabra puerto designa a una interfaz (conexin establecida entre dos
computadoras, accediendo a una comunicacin entre stas) por medio de la cual es posible la recepcin y
transmisin de datos e informacin. Los puertos pueden ser clasificados de la siguiente forma:
11.1 PUERTO SERIE (O SERIAL):
Se define como una interfaz de comunicacin entre una computadora y los
elementos perifricos. Aqu los datos son transferidos de un bit por vez, de
forma secuencial. En un comienzo, los puertos serie eran muy lentos en el
traspaso de informacin. Sin embargo, a medida que el tiempo fue
transcurriendo, adquirieron gran velocidad. Disponen de un escaso
cableado y son utilizados para conectar la computadora con el Mouse, la
impresora, el modem, etc.
11.2 PCI (PERIPHERAL COMPONENT INTERCONNECT):
El trmino alude a ranuras expansivas propias de la placa madre, por
medio de las cuales es posible conectar placas de video, sonido, entre
otros. Actualmente se sigue utilizando el slot PCI (ranura de expansin a
travs de la cual se conecta una tarjeta adicional), y entre los elementos
que lo emplean encontramos a las tarjetas de red y las tarjetas de sonido.
11.3 PUERTOS DE MEMORIA:
Los puertos de memoria permiten colocar tarjetas de memoria nuevas con el propsito de ampliar la
capacidad de sta. La capacidad de almacenamiento de datos oscila entre 256 Mb y 4 Gb.
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11.4 PUERTOS INALMBRICOS:
Este tipo de puerto tiene la peculiaridad de que la conexin se lleva a cabo a
travs de ondas electromagnticas. Esta clase de conexin puede ser por
medio de un puerto infrarrojo (si la frecuencia de onda es establecida en el
espectro del infrarrojo) o un puerto Bluetooth. sta ltima permite que tanto
el emisor como el receptor de la informacin se encuentren alejados uno del
otro al momento de establecer la conexin.
11.5 PUERTO USB:
Un puerto USB tiene la capacidad para conectar ms de 120 dispositivos.
Adems los mismos son reconocidos e instalado slo con conectarlos a la
computadora en funcionamiento. Por otra parte esta clase de puerto cuenta
con una amplia velocidad de transmisin de informacin.
11.6 PUERTOS HDMI:
HDMI son las siglas de la expresin inglesa High Definition Multimedia
Interface. Es un tipo de conexin que es muy usada actualmente debido a
que permite la conexin entre diversos aparatos de alta definicin que
podamos tener en casa, como por ejemplo, la televisin y el ordenador.
12. SISTEMA BINARIO
Cuando se trabaja en una computadora, los datos son convertidos en nmeros dgitos que, a su vez, son
representados como pulsaciones o pulsos electrnicos. En la actualidad para comunicarnos, expresarnos y
guardar nuestra informacin, usamos el sistema de numeracin decimal y el alfabeto, segn se trate de
valores numricos o de texto. Una computadora como funciona con electricidad, reconoce dos clases de
mensajes: cuando hay corriente elctrica el mensaje es s y cuando no hay corriente, el mensaje es no.
Para representar un valor dentro de una computadora se usa
el sistema de numeracin binario, que utiliza slo dos dgitos:
el cero (0) y el uno (1). La computadora utiliza un conjunto
de ocho (8) dgitos binarios (0 y 1) para representar un
carcter, sea nmero o letra. Cada conjunto de 8 dgitos
binarios se denomina byte y cada uno de los ocho dgitos del
byte se llama bit, como contraccin de su nombre en ingls
Binary Digit. (formulado por Claude Elwood Shanon en 1948,
que significa dgito binario).
El bit es la unidad de medida de informacin mnima por excelencia. Un bit puede brindar slo dos clases de
informacin: prendido apagado, si no, uno cero. Digitalizar consiste en traducir toda la realidad a unos y
ceros. La transicin digital se produce en tanto todos los aspectos de la realidad se convierten en un conjunto
de bits, de manera que puedan ser preservados, manipulados y distribuidos a travs de una herramienta
comn: la computadora. Una vez convertidos en bits, la informacin puede ser procesada y manipulada con
gran rapidez por las computadoras, puede reproducirse infinitamente sin prdidas de calidad respecto del
original y puede ser transportada y distribuida a la velocidad de la luz. Para medir la cantidad de informacin que se
puede almacenar, o que est almacenado en algn dispositivo, se utilizan los siguientes mltiplos del Byte.
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13. SOFTWARE
Es el equipamiento lgico e intangible de un ordenador. El
software es desarrollado mediante distintos lenguajes de
programacin, que permiten controlar el comportamiento de
una mquina. Estos lenguajes consisten en un conjunto de
smbolos y reglas sintcticas y semnticas, que definen el
significado de sus elementos y expresiones. Un lenguaje de
programacin permite a los programadores del software
especificar, en forma precisa, sobre qu datos debe operar
una computadora.
Un software de computadora est compuesto por una secuencia de instrucciones, que es interpretada y
ejecutada por un procesador o por una mquina virtual. En un software funcional, esa secuencia sigue
estndares especficos que resultan en un determinado comportamiento. Es decir, que el software es todo
aquello que le proporciona a la computadora las instrucciones necesarias para realizar una determinada
funcin permitiendo al usuario ordenarle a la misma que realice una tarea.
Software tambin es un producto, el cual es desarrollado por la ingeniera de software, e incluye no slo el
programa para la computadora, sino que tambin manuales y documentacin tcnica. En nuestra
computadora, todos los programas que usamos son software. Los software se clasifican en:
13.1 SOFTWARE DE APLICACIN:
Se le llama software de aplicacin a todos aquellos programas utilizados por los usuarios para la concrecin
de una tarea, y en este grupo podemos encontrar software del tipo ofimtico, de diseo grfico, de
contabilidad y de electrnica, por solo citar una pequea fraccin de todas las categoras de aplicaciones que
podemos encontrar en el mercado. Ejemplo: Word, Photoshop, Excel.
13.2 SOFTWARE DE SISTEMA:
Este grupo comprende el Sistema Operativo, controladores de dispositivos, utilitarios de sistema y toda
aquella herramienta que sirva para el control especfico de las caractersticas de la computadora. Ejemplo:
Windows
13.2.1 Sistema Operativo: Un sistema operativo puede ser definido como un conjunto de programas
especialmente hechos para la ejecucin de varias tareas, en las que sirve de intermediario entre el usuario y
la computadora. Este conjunto de programas que manejan el hardware de una computadora u otro
dispositivo electrnico provee rutinas bsicas para controlar los distintos dispositivos del equipo y permite
administrar, escalar y realizar interaccin de tareas. Un sistema operativo, tiene tambin como
Para tener en cuenta:
1.Nibble o cuarteto Es el conjunto de cuatro bits (1001).
2.Byte u octeto Es el conjunto de ocho bits (10101010).
3.Kilobyte (Kb) Es el conjunto de 1024 bytes (1024*8 bits).210
4.Megabytes (Mb) Conjunto de 1024 Kilobytes (10242*8 bits).220
5.Zettabyte (Zb) - Es el conjunto de 1024 Exabyte (10247*8 bits)270
6.Yottabyte (Yb) - Es el conjunto de 1024 Zettabyte
(10248*8 bits)280
G7.Gigabytes (Gb) Es el conjunto de 1024 Megabytes
(10243*8 bits).230
8.Terabyte (Tb) Es el conjunto de 1024 Gigabytes
(10244*8 bits).240
9.Petabyte (Pb) Es el conjunto de 1024 Terabyte (10245*8 bits)250
10.Exabyte(Eb) Es el conjunto de 1024 Petabyte (10246*8 bits)260
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funcin, administrar todos los perifricos de una
computadora. Es el encargado de mantener la
integridad del sistema. Podemos decir que el
sistema operativo es el programa ms importante
de la computadora.
Cuando el sistema operativo comienza a
funcionar, inicia los procesos que luego va a
necesitar para funcionar correctamente. Esos
procesos pueden ser archivos que necesitan ser
frecuentemente actualizados, o archivos que
procesan datos tiles para el sistema. Es posible
tener acceso a distintos procesos del sistema
operativo, a travs del administrador de tareas, donde se encuentran todos los procesos que estn en
funcionamiento desde la inicializacin del sistema operativo hasta su uso actual. Una de las atribuciones del
sistema operativo es cargar en la memoria y facilitar la ejecucin de los programas que el usuario
utiliza. Cuando un programa est en ejecucin, el sistema operativo contina trabajando. Por
ejemplo, muchos programas necesitan realizar acceso al teclado, vdeo e impresora, as como accesos al
disco para leer y grabar archivos. Todos esos accesos son realizados por el sistema operativo, que se
encuentra todo el tiempo activo, prestando servicios a los programas que estn siendo ejecutados.
El sistema operativo tambin hace una administracin de los recursos de la computadora, para evitar que los
programas entren en conflicto. Por ejemplo, el sistema operativo evita que dos programas accedan
simultneamente al mismo sector de la memoria, lo que podra causar grandes problemas. El sistema
operativo funciona como un "maestro", procurando que todos los programas y todos los componentes de la
computadora funcionen de forma armnica. Un Sistema Operativo muy simple, por ejemplo, para un sistema
de control de seguridad, podra ser almacenado en una memoria ROM (Memoria de slo Lectura: un chip que
mantiene las instrucciones para el dispositivo), y tomar el control al ser conectado al equipo. Su primera tarea
sera reajustar (y probablemente probar) los sensores de hardware y alarmas, y entonces activar una rutina
que escucha ininterrumpidamente todos los sensores del sistema. Si el estado de cualquier sensor de
entrada cambiara, se activara una rutina de alarma.
En un gran servidor multiusuario, con muchas computadoras conectadas a l, el Sistema Operativo es mucho
ms complejo. Tiene que administrar y ejecutar todos los pedidos de los usuarios y asegurar que ellos no
interfieran entre s. Tiene que compartir todos los dispositivos que son del tipo serial por naturaleza (equipos
que slo pueden ser usados por un usuario de cada vez, como impresoras y discos) entre todos los usuarios
que piden utilizar este tipo de servicios. El Sistema Operativo puede ser almacenado en un disco, y
determinadas partes de l son cargadas en la memoria del ordenador (RAM) cuando es necesario. Un
sistema operativo diseado para administrar un gran nmero de usuarios necesitara de un ncleo para
Sistemas
Operativos para celulares
Sistemas Operativos ms utilizados
Para tener en cuenta: FUNCIONES BSICAS DEL SISTEMA OPERATIVO:
Inicializa el hardware del ordenador Suministra rutinas bsicas para controlar dispositivos Permite administrar, escalonar e interactuar tareas
Mantiene la integridad de sistema
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ejecutar todas las funciones descriptas. Los programas de los usuarios generalmente son almacenados en
disco y necesitan ser cargados en memoria antes de ser ejecutados. Esto plantea la necesidad de
administrar la memoria, ya que la memoria de la computadora necesitara ser explorada para localizar un
rea libre para cargar un programa de usuario en la misma. Cuando el usuario finaliza la ejecucin del
programa, la memoria consumida por ste necesita ser liberada y puesta a disposicin de otro usuario
cuando la solicite.
14. PROGRAMANDO UNA COMPUTADORA
Un programa es una secuencia de instrucciones dadas a la computadora. Cuando el programador de
software (una persona que escribe programas para que sean ejecutados en una computadora) desarrolla un
programa, este es convertido en una larga lista de instrucciones que son ejecutadas por el sistema operativo
de la computadora. Tratndose de sistemas operativos, se habla de un proceso ms que de un programa. En
los sistemas operativos modernos, slo una porcin de un programa es cargada en cada instante. El resto
del programa espera en una unidad de disco hasta que se necesite del mismo. Esto economiza espacio de
memoria.
Los programas en la computadora son ejecutados por procesadores. Un procesador es un chip en la
computadora que ejecuta instrucciones de programas. Los procesadores ejecutan millones de instrucciones
por segundo.
15. PROCESO
Un proceso o tarea es una porcin de un programa en alguna fase de ejecucin. Un programa puede
consistir de varias tareas, cada una con funcionamiento propio o como una unidad (tal vez comunicndose
entre s peridicamente).
15.1 SISTEMAS OPERATIVOS MULTIPROCESO:
Algunos sistemas ejecutan slo un nico proceso, otros sistemas ejecutan mltiples procesos a la vez. La
mayora de las computadoras estn basadas en un nico procesador, y un procesador puede ejecutar slo
una instruccin cada vez. Por lo tanto, como es posible que un nico procesador ejecute procesos
mltiples? La respuesta inmediata es que no lo hace de ese modo. El procesador ejecuta un proceso por un
periodo pequeo de tiempo, y entonces se mueve al prximo proceso y as continuamente. Como el
procesador ejecuta millones de instrucciones por segundo, da la impresin de que muchos procesos estn
siendo ejecutados al mismo tiempo.
Para tener en cuenta:
EL SISTEMA OPERATIVO PROVEE UTILIDADES PARA:
Administracin de Archivos y Documentos creados por usuarios Ejecucin controlada de Programas
Comunicacin entre usuarios y con otras computadoras
Administracin de pedidos de usuarios para usar programas y espacio de almacenamiento.
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En un sistema operativo que soporta ms de un proceso a la vez, algn mecanismo debe ser usado para
intercalar tareas. Hay dos maneras para hacer este cambio:
Escalonamiento por Cooperacin: indica que una tarea que est siendo ejecutada actualmente
dejar voluntariamente en algn momento el procesador y permitir que otros procesos sean
ejecutados.
Escalonamiento por Prioridades: significa que una tarea corriente ser interrumpida y el
procesador se dedica a otro proceso en estado de espera.
El problema del cambio por cooperacin es que un proceso podra tardar y as denegar la ejecucin de otros
procesos. Un ejemplo de un sistema de cooperacin es el Sistema Operativo Windows de 16 bits
(antiguos). El escalonamiento por prioridades es mejor. Da respuestas a todos los procesos y ayuda a
prevenir el cuelgue de los equipos. Windows Server es un ejemplo de tal sistema operativo.
15.2 CARGA DEL SISTEMA OPERATIVO:
El Sistema Operativo puede ser cargado en la memoria de una computadora de dos maneras.
Ya est presente en la ROM
Es cargado desde el disco cuando la computadora es encendida.
Si el Sistema Operativo ya est presente en la ROM (en sistemas de controladores industriales, bombas de
petrleo, etc), tomar el control inmediato del procesador al ser encendido. En sistemas ms complejos, el
Sistema Operativo es almacenado normalmente en una unidad secundaria (como un disco), y es cargado en
la RAM cuando la computadora es encendida. La ventaja de ese tipo de sistemas es que el escalonamiento
es ms fcil de hacer y programar.
15.3 TIPOS DE PROCESAMIENTOS EN SISTEMAS OPERATIVOS:
Los Sistemas operativos estn divididos en categoras que definen sus caractersticas. Pueden usar
combinaciones de esas categoras descritas a continuacin.
15.3.1 Batch (en lote): El tipo ms antiguo de SO permite que slo un programa sea ejecutado cada vez. El
programa que es cargado en la computadora es ejecutado completamente. Los datos usados por el
programa no pueden ser modificados mientras el programa est siendo ejecutado. Cualquier error en el
programa o en los datos significa comenzar todo nuevamente.
15.3.2 Interactivo: Estos permiten la modificacin y entrada de datos durante la ejecucin del programa.
15.3.3 Equipo-Sharing/Multiusuario: Estos Sistemas Operativos comparten la computadora entre ms de
un usuario, y adopta tcnicas de escalonamiento por prioridades.
15.3.4 Multitareas: Ms de un proceso puede ser ejecutado concurrentemente. El procesador escalona
rpidamente entre los procesos. Un usuario puede tener ms de un proceso ejecutado cada vez.
15.3.5 Tiempo Real: El Sistema Operativo monitoriza varias entradas que afectan la ejecucin de
procesos, cambiando los modelos de computadoras del ambiente, afectando las salidas, dentro de un
periodo de tiempo garantizado (normalmente < 1 segundo).
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15.3.6 Multiprocesamiento: Un ordenador que tiene ms de un procesador, dedicados a la ejecucin de
procesos.
16. ARCHIVOS
Un archivo es un conjunto de bits almacenado en un dispositivo. El bit es la unidad mnima de informacin
empleada en informtica, en cualquier dispositivo digital, o en la teora de la informacin. Con l, podemos
representar dos valores cuales quiera, como verdadero o falso, abierto o cerrado, blanco o negro, norte o sur,
masculino o femenino, rojo o azul, etc.
Un archivo es identificado por un nombre y la descripcin de la carpeta o directorio que lo contiene. Los
archivos informticos se llaman as porque son los equivalentes digitales de los archivos en tarjetas, papel o
microfichas del entorno de oficina tradicional. Los archivos informticos facilitan una manera de organizar los
recursos usados para almacenar permanentemente datos en un sistema informtico.
16.1 CONTENIDO DE LOS ARCHIVOS:
En lo que concierne al sistema operativo, un archivo es, en la mayora de los casos, simplemente un flujo
unidimensional de bits , que es tratado por el sistema operativo como una nica unidad lgica. Un archivo de
datos informtico normalmente tiene un tamao, que generalmente se expresa en bytes; en todos los
sistemas operativos modernos, el tamao puede ser cualquier nmero entero no negativo de bytes hasta un
mximo dependiente del sistema. Depende del software que se ejecuta en la computadora el interpretar esta
estructura bsica como por ejemplo un programa, un texto o una imagen, basndose en su nombre y
contenido.
16.2 IDENTIFICACIN Y ORGANIZACIN DE ARCHIVOS:
Los archivos y carpetas se organizan jerrquicamente. En los sistemas
informticos modernos, los archivos siempre tienen nombres. Los
archivos se ubican en directorios. El nombre de un archivo debe ser nico
en ese directorio. En otras palabras, no puede haber dos archivos con el
mismo nombre en el mismo directorio.
El nombre de un archivo y la ruta al directorio del archivo lo identifica de
manera unvoca entre todos los dems archivos del sistema informtico -
no puede haber dos archivos con el mismo nombre y ruta-. El aspecto del
nombre depende del tipo de sistema informtico que se use.
16.3 OPERACIONES SOBRE ARCHIVOS COMPLETOS:
Las operaciones sobre archivos completos con el archivo como unidad, sin tener en cuenta sus registros. Sin
embargo, la organizacin del archivo y la estructura lgica de sus registros s debe ser tenida en cuenta al
operar con l.
16.4 CREACIN DE UN ARCHIVO:
El objetivo de esta operacin es permitir a los usuarios la creacin de nuevos archivos. Mediante esta
operacin se indican las propiedades y las caractersticas del archivo para que el sistema de archivos pueda
reconocerlo y procesarlo. En el proceso de creacin del archivo debe registrarse la informacin necesaria
para que el sistema pueda localizar el archivo y manipular sus registros lgicos. Para ello, el mtodo de
acceso debe obtener informacin sobre el formato y el tamao de los registros lgicos y fsicos, la
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identificacin del archivo, la fecha de creacin, su posible tamao, su organizacin, aspectos de seguridad,
etc.
16.5 APERTURA DE UN ARCHIVO:
En esta operacin el mtodo de acceso localiza e identifica un archivo existente para que los usuarios o el
propio sistema operativo pueda operar con l. En algunos sistemas la operacin de creacin no existe como
tal, y es la operacin de apertura de un archivo no existente, la que implcitamente, crea un nuevo archivo.
Los errores que pueden producirse en la apertura de un archivo son los siguientes:
El archivo no se encuentra en el lugar indicado (dispositivo, directorio, nombre).
El archivo se ha localizado pero el usuario no tiene permiso para acceder al mismo.
El archivo no se puede leer por errores en el hardware del dispositivo de almacenamiento.
16.6 CIERRE DE UN ARCHIVO:
Esta operacin se utiliza para indicar que se va a dejar de utilizar un archivo determinado. Mediante esta
operacin el mtodo de acceso se encarga de "romper" la conexin entre el programa de usuario y el
archivo, garantizando la integridad de los registros. Al ejecutar esta operacin, el sistema se encarga de
escribir en el dispositivo de almacenamiento aquella informacin que contienen los bfer asociados al archivo
y se llevan a cabo las operaciones de limpieza necesarias. Tras cerrar el archivo, sus atributos dejan de ser
accesibles para el mtodo de acceso. El nico parmetro necesario para realizar esta operacin es el
identificador del archivo devuelto por el mtodo de acceso al crear o abrir el archivo. Los errores que se
pueden producir al cerrar un archivo son los siguientes:
El archivo no est abierto.
No se ha podido escribir en el dispositivo toda la informacin del archivo, debido a fallos en el
hardware.
No se ha podido escribir en el dispositivo toda la informacin del archivo por falta de espacio en el
dispositivo de almacenamiento.
16.7 BORRADO DE UN ARCHIVO:
Esta operacin elimina un archivo del directorio o tabla de contenidos correspondiente. El lenguaje de
comandos del sistema operativo dispone de un comando para eliminar el identificador del archivo de la tabla
de contenidos.
16.8 EXTENSIN DEL ARCHIVO:
Esta operacin permite a los programas de usuario aumentar el tamao de un archivo asignndole ms
espacio en el dispositivo de almacenamiento. Para realizar esta operacin el mtodo de acceso necesita
conocer el identificador del archivo y el tamao del espacio adicional que se debe asignar al archivo. En
funcin de la organizacin del archivo, el mtodo de acceso determinar si el espacio adicional que debe
asignar debe ser contiguo al archivo o no. Mediante esta operacin el atributo que indica el tamao del
archivo ser modificado y se devolver al programa de usuario con un cdigo de estado. El nico motivo para
que esta operacin no se lleve a cabo con xito es que no haya suficiente espacio disponible en el lugar
adecuado (no contiguo).
16.9 PROTECCIN DE ARCHIVOS:
Muchos sistemas informticos modernos proporcionan mtodos para proteger los archivos frente a daos
accidentales o intencionados. Las computadoras que permiten varios usuarios implementan permisos sobre
archivos para controlar quin puede o no modificar, borrar o crear archivos y carpetas. A un usuario dado se
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le puede conceder solamente permiso para modificar un archivo o carpeta, pero no para borrarlo; o a un
usuario se le puede conceder permiso para crear archivos o carpetas, pero no para borrarlos. Los permisos
tambin se pueden usar para permitir que solamente ciertos usuarios vean el contenido de un archivo o
carpeta. Los permisos protegen de la manipulacin no autorizada o destruccin de la informacin de los
archivos, y mantienen la informacin privada confidencial impidiendo que los usuarios no autorizados vean
ciertos archivos.
Otro mecanismo de proteccin implementado en muchas computadoras es una marca de slo lectura.
Cuando esta marca est activada en un archivo (lo que puede ser realizado por un programa de
computadora o por un usuario humano), el archivo puede ser examinado, pero no puede ser modificado. Esta
marca es til para informacin crtica que no debe ser modificada o borrada, como archivos especiales que
son usados solamente por partes internas del sistema informtico. Algunos sistemas incluyen tambin una
marca oculta para hacer que ciertos archivos sean invisibles; esta marca la usa el sistema informtico para
ocultar archivos de sistema esenciales que los usuarios nunca deben modificar.
16.10 PROTECCIN LEGAL DE DATOS DE ARCHIVOS:
La proteccin de datos personales y velar por la privacidad de la informacin es un tema de suma
importancia a nivel de empresas y de pases. El mal uso de informacin personal puede constituir un delito.
Algunos pases han creado organismos que se encargan del tema y de legislar respecto del acceso, uso y
confidencialidad de los datos.
16.11 ALMACENAMIENTO DE ARCHIVOS:
En trminos fsicos, la mayora de los archivos informticos se almacenan en discos rgidos, que permiten
acceso casi instantneo a los archivos informticos. Hace unos aos solan usarse cintas magnticas para
realizar copias de seguridad. Tambin se usaban otros medios de almacenamiento como discos compactos
grabables, unidades Zip, etctera.
No obstante en la actualidad han cobrado mucho auge las memorias flash, dispositivos con mucha capacidad
de almacenamiento que tienen la ventaja de ser pequeos y porttiles; suelen usarse para guardar archivos
en dispositivos pequeos como telfonos mviles o reproductores de audio porttiles
16.12 RESPALDO DE ARCHIVOS:
Cuando los archivos informticos contienen informacin que es extremadamente importante, se usa un
proceso de respaldo (back-up) para protegerse contra desastres que podran destruir los archivos. Hacer
copias de respaldo de archivos significa simplemente hacer copias de los archivos en una ubicacin
separada de modo que se puedan restaurar si le pasara algo a la computadora, o si fueran borrados
accidentalmente.
Hay muchas maneras de hacer copias de respaldo de archivos. La mayora de los sistemas informticos
proporcionan utilidades para ayudar en el proceso de respaldo, que puede llegar a consumir mucho tiempo si
hay muchos archivos a salvaguardar. Copiar los archivos a otro disco duro en la misma computadora protege
contra el fallo de un disco, pero si es necesario protegerse contra el fallo o destruccin de la computadora
entera, entonces de deben hacer copias de los archivos en otro medio que puede sacarse de la computadora
y almacenarse en una ubicacin distante y segura.
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17. INTERNET
Internet es un sistema mundial de redes de computadoras interconectadas que utilizan la familia de
protocolos estndar de Internet (TCP / IP) para enlazar varios millones de dispositivos en todo el mundo. Es
una red de redes que consiste en millones de redes privadas, pblicas, acadmicas, empresariales y
gubernamentales con alcance desde local hasta global, unidos por una amplia gama de electrnica,
tecnologa inalmbrica y tecnologas de redes pticas. Internet lleva una amplia gama de recursos y servicios
de informacin, tales como los documentos y aplicaciones de la (www) World Wide Web, la infraestructura de
apoyo de correo electrnico y las redes peer-to-peer para compartir archivos y la telefona.
17.1 TIENE DUEO INTERNET?
Internet no tiene gobierno centralizado ni en su implementacin tecnolgica ni en polticas de acceso y uso;
cada red constituyente establece sus propias polticas. La base tcnica y de normalizacin de los protocolos
bsicos es una actividad del Grupo de Trabajo en Ingeniera de Internet (IETF), una organizacin sin fines de
lucro de los participantes internacionales vagamente afiliadas que cualquier persona puede asociar con
contribuyendo con pericia tcnica.
17.2 QU IMPACTOS HA GENERADO INTERNET?
La mayora de los medios de comunicacin tradicionales, como la telefona y la televisin, se estn
remodelando o redefiniendo por Internet, dando nacimiento a nuevos servicios como la voz sobre IP (VoIP) y
televisin por Internet (IPTV). Peridicos, libros y otras actividades de edicin de impresin se estn
adaptando a la tecnologa web, o son reformados en blogs y web feeds.
La industria del entretenimiento, incluyendo msica, pelculas y juegos, fue inicialmente el segmento de
mayor crecimiento en lnea. Internet ha permitido y acelerado nuevas formas de interaccin humana a travs
de la mensajera instantnea, foros y redes sociales. Las compras en lnea han crecido de manera
exponencial, tanto para los grandes negocios como para los pequeos artesanos y comerciantes. Business-
to-business y los servicios financieros en Internet modificaron las cadenas de suministro a travs de
industrias enteras.
17.3 NAVEGADORES DE INTERNET
Un navegador es un software que permite el acceso a Internet, interpreta la informacin de archivos y sitios
ebs para que estos puedan ser ledos. La funcionalidad bsica de un navegador web es permitir la
visualizacin de documentos de texto, posiblemente con recursos multimedia incrustados. Adems, permite
visitar pginas webs y hacer actividades en ellas. Por ejemplo podemos enlazar un sitio con otro, imprimir,
enviar y recibir correo, entre otras funcionalidades. Entre los ms conocidos se encuentran:
17.3.1 Internet Explorer: Este navegador data de 1995 y fue desarrollado por
Microsoft. En 2002 era usado por el 95% de los usuarios de Internet y an sigue
disputando la posicin de lder, aunque el ingreso de otros jugadores en el mercado
ha reducido su participacin, parte porque Explorer ha demorado en actualizarse en
algunas funciones y en su diseo. Sin embargo, los aos pasaron y el Internet
Explorer de 2014 no es el de 2008. Ahora es un navegador rpido, eficiente y con un
diseo limpio y amigable.
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17.3.2 Google Chrome: Este navegador data de 2008 y como su nombre lo indica,
fue desarrollado por el gigante de los buscadores en Internet. Actualmente es uno de
los n avegadores ms usados (junto con Internet Explorer), con el 45% del mercado.
Cuando se lanz, rpidamente se posicion como una revelacin debido a su
velocidad y su diseo; adems fue el navegador que lider la implementacin del
estndar HTML 5. Sin embargo, los aos pasaron para Chrome y no se ha mantenido
a la vanguardia.
17.3.3 Mozilla Firefox: Este navegador gratuito y de cdigo abierto fue desarrollado
por la Fundacin Mozilla en 2002. Desde entonces siempre ha mantenido un
porcentaje de mercado de entre el 12 y el 22%. Recientemente mejor su diseo y
velocidad de inicio. Adems, es el lder en seguridad y privacidad. Sin embargo, su
mayor ventaja son las posibilidades de personalizacin que brinda, que permiten
cambiar las herramientas y el diseo, e incorporar muchsimas extensiones que
hacen que realmente se adapte a cada usuario.
NAVEGADOR VENTAJAS DESVENTAJAS
Buen diseo Velocidad Buenas funciones de seguridad
No es posible sincronizar el navegador desde mltiples dispositivos La ltima versin solo puede descargarse para Windows 7 y Windows 8.1
Velocidad Sincronizacin Bsqueda de Voz Buena seguridad
Ya no es el navegador ms veloz.
Nivel de personalizacin destacado No soporta Flash de forma integrada No tiene versin moderna de Windows 8
Otros navegadores son:
17.3.4 pera: Este navegador noruego creado por la empresa Opera Software
apareci en 1995 y desde entonces junta fanticos. Algunas de sus innovaciones como
las pestaas se conviertieron en estndares que luego asumieron todos los
navegadores. Sin embargo, la compaa ha perdido funcionalidades, incluso algunas
bsicas como el marcador.
17.3.5 Safari: Es un navegador desarrollado por Apple y que viene incluido con su
sistema operativo OS. Fue lanzado en enero de 2003.
18. REDES SOCIALES
Una red social es una plataforma virtual que permite que varios usuarios interacten en lnea compartan sus
intereses, gustos y afinidades y generen vnculos de distinto tipo. Sus tipos de uso se orientan al
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entretenimiento, informacin y publicidad. Entre las principales redes sociales usadas a nivel mundial se
encuentran:
18.1 FACEBOOK:
Esta red social fue creada en 2004 por Mark Zuckerberg, un joven estudiante de la
Universidad de Harvard. La idea original era que la plataforma sirviera solo a los
estudiantes de la universidad. Sin embargo, Facebook se convirti en un fenmeno
social. A tres aos de su fundacin ya tena versiones en francs, alemn y espaol.
Actualmente existen versiones en 70 idiomas. Esta plataforma, que populariz la
categora red social y la uni indefectiblemente con las nuevas tecnologas, cambi
la forma en que nos relacionamos en internet y fue la pionera de una serie de redes sociales que siguieron
replicando con algunas variantes su modelo. Facebook se define bsicamente en 3 palabras: Noticias que es
el listado de las nuevas publicaciones. Amigos que es como se le llama a los contactos y Muro que es la
pgina personal de cada usuario
18.2 TWITTER:
Esta red social es la favorita de quienes aman polemizar y compartir informacin. Fue
creada en marzo de 2006 por Jack Dorsey, un empresario y desarrollador de
software estadounidense. La caracterstica fundamental de Twitter es que se trata de
una red de microblogging: las publicaciones que all se hacen no pueden exceder los
140 caracteres. Esto exige mucha concisin, pero favorece el contenido, que se
vuelve ms directo y en general, fcil de leer. Bsicamente, Twitter se define en:
Tuitear: Es escribir una publicacin Retuitear: Significa republicar Responder: Contestar a un tuit
Mencionar: Significa incluir en un tuit a uno o varios usuarios usando siempre @ antes.
Seguidores: Son los usuarios que siguen las publicaciones en Twitter de alguien.
18.3 YOUTUBE:
YouTube es un sitio web para compartir vdeos subidos por los usuarios a travs de
Internet, por tanto, es un servicio de alojamiento de videos. El trmino proviene del
Ingls "you", que significa t y "tube", que significa tubo, canal, pero se utiliza en argot
como "televisin". Por lo tanto, el significado del trmino YouTube podra ser "t
transmites" o "canal hecho por ti". La idea es idntica a la televisin, donde hay varios
canales disponibles. La diferencia es que los canales son creados por los usuarios,
donde pueden compartir vdeos sobre diversos temas de manera sencilla. En YouTube, los videos estn
disponibles para cualquier persona que quiera verlos. Tambin se puede aadir comentarios sobre cada
video. YouTube aloja una gran cantidad de pelculas, documentales, videos musicales y videos caseros,
adems de transmisiones en vivo de eventos. La popularidad alcanzada por algunos videos caseros llevan a
las personas desconocidas a convertirse en famosas, que se consideran "celebridades instantneas".
El sitio web fue fundado en febrero de 2005 por Chad Hurley, Steve Chen y Jawed Karim. La idea de crear el
sitio web surgi debido a la dificultad que exista en el momento de compartir vdeos en Internet. Juntos
crearon una simple pgina web que pronto alcanz un gran xito, llegando a alcanzar la marca de 7000
millones de visualizaciones diarias en varias ocasiones. En octubre de 2006, la empresa Google Inc. compr
YouTube por 1650 millones de dlares, aunque se sabe que YouTube genera prdidas de cientos de
millones de dlares anuales.
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18.4 PARA COMUNICARNOS
WHATSAPP:
En cinco aos whatsapp se convirti en una fiebre mundial y en una de las pocas
aplicaciones que no faltan en ningn celular. El nombre de WhatsApp es un juego de
palabras en ingls que parte de la coloquial frase Whats up? que se traduce al
espaol como: Qu hay de nuevo?, qu pasa?, o cmo ests? Y le suma el
trmino aplicacin (app). El nombre traduce de forma muy sincera el uso bsico de
este servicio. WhatsApp es una de las aplicaciones de mensajera instantnea con
ms xito en el mundo. WhatsApp fue creada en 2009 por Jan Koum, un ingeniero
inmigrante ucraniano que haba trabajado como director del equipo de operaciones de Yahoo! Y Brian Acton
que era jefe de equipo de ingenieros de la misma empresa. En febrero de 2014 WhatsApp fue comprada por
Facebook. Actualmente el servicio est prsente en todas las plataformas: i OS, Android, Windows Phone,
BlackBerry, Syumbian y Firefox OS. Tiene 500 millones de usuarios en todo el mundo que comparten mas de
700 millones de fotos y ms de 100 millones de videos a diario.
SKYPE:
Desde 2013, la red de Windows Live Messenger (anteriormente MSN Messenger) se
integr a Skype; un usuario MSN inicia sesin con las mismas credenciales que usaba
en la red anterior para comunicarse con otro contacto de Windows Live o Skype, pero
solo en texto; para usar el audio y video tiene que vincular su cuenta hotmail/outlook
con Skype, pero esto es completamente opcional. Skype es un software que permite
que todo el mundo se comunique. Millones de personas y empresas ya usan Skype
para hacer llamadas y videollamadas gratis, enviar mensajes instantneos y compartir archivos con otras
personas que usan Skype. Se puede usar: en un telfono mvil, equipo informtico o TV con Skype. Es gratis
su descarga y fcil de usar. Adems, permite llamar a telfonos, tener acceso a una red WiFi, enviar
mensajes SMS y hacer videollamadas grupales.
Hay variedad de redes sociales en la web con diversos intereses tales como Instagram, Google+, Pinterest,
Myspace, Linkedin entre otras.
19. BUSCADORES DE INTERNET MOTORES DE BSQUEDA
Son sistemas informticos que dan la posibilidad de consultar una gigantesca base de datos para encontrar
pginas web. Los Buscadores de Internet brindan a los cibernautas la opcin de encontrar la informacin que
necesitan de una forma rpida, gil y sencilla. Para acceder a esta informacin, el usuario tiene que introducir
una palabra clave o keyword y acto seguido, el buscador te responder con la informacin en forma de
listados de diferentes pginas web relacionado a la palabra clave que el usuario introduce en el buscador
web.
Los buscadores web incorporan automticamente pginas web mediante programas informticos llamados
Spider, encargado de localizar de forma automatizada y metdica todas esas actualizaciones que se
producen en los millones de web sites cada segundo. Existen muchos motores de bsqueda en Internet pero,
su principal diferencia est en la forma de construir y estructurar sus respectivas bases de datos, a travs de
las que arrojan informacin al usuario.
Entre los motores de bsqueda ms conocidos se encuentran:
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19.1 GOOGLE:
Es el mejor y ms popular buscador que existe en la internet. Fue creado
en el ao 1997 y ms del 90% de los usuarios de la red utilizan su servicio.
Adems de ser un motor de bsqueda, con el tiempo ha ido ampliando sus
servicios hasta convertirse en el lder absoluto.
19.2 YAHOO:
Es el competidor nato de Google. Creado en 1994 y durante muchos aos,
fue el lder en bsquedas y poco a poco se fue haciendo conocido como un
portal, en el que adems de buscar contenidos se obtenan servicios de alta
calidad como lo eran los desaparecidos grupos, directorios, noticias, email y
ms.
19.3 BING:
Antes conocido con el nombre de Live Search. Es el buscador oficial de
Microsoft y se caracteriza por tener una imagen de fondo muy atractiva. Su
bsqueda se basa en el sistema Powerset2. Adems de la bsqueda
tradicional permite realizar una lista de bsquedas relacionadas y
personalizarlas de acuerdo a las preferencias del usuario.
19.4 ASK:
Se caracteriza por dar respuesta a distintas preguntas. A simple vista
parece un motor de bsqueda como cualquier otro; sin embargo, intenta
responder de forma sencilla aquellas preguntas que pueden surgir a travs
de la bsqueda de la palabra clave que el usuario realiza.
Existen ms buscadores de internet dales como Altavista, Aol, My Web Search, Cha Cha, Terra, entre otros.
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BIBLIOGRAFA
Elementos de Computacin. UNDAV. Versin 1. (2012)
Gua prctica de tecnologa. Suplemento Revista Convivimos Edicin No.270. Diciembre 2014.
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http://www.mastermagazine.info/termino/15472.php
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https://support.skype.com/es/faq/FA6/que-es-skype
http://www.informaticamilenium.com.mx/es/informacion/general/principales-buscadores-de-internet.html
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http://buscadores.about.com/od/conceptosbasicos/tp/Los-Buscadores-M-As-Populares-De-Internet.htm
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