formación en mundos virtuales

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Servicios de virtualyou para mundos virtuales: www.virtualyou.es

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1

Formación en mundos virtuales

2

índice

• visión: las personas como centro

• ventajas: participación e inmersión, mejor que en web

• actividades: trabajo en común, actividades, autoaprendizaje

• qué crear: simulación de entornos, juegos…

• generar contenidos: vídeos y actividades individuales

• herramientas y plataformas

3

personas

se trata de tecnología, pero…

lo importante son las personas:

en los mundos virtuales ves a los demás participantes

integración en un espacio con sensación de pertenencia

la experiencia se recuerda como real,

algo en donde has estado,

no como algo visto como observador

4

ventajas técnicas

se pueden reunir personas

hay una sensación real de inmersión

la voz ayuda a esa participación

estamos representados por el avatar

identificamos sitios y espacios

creación de materiales para otros canales: youtube, redes

sociales, blogs…

5

ventajas

hay más participación que en RL(Real Life)

se pueden compartir experiencias, casos prácticos

puesta en común de actividades

el entorno gráfico es muy superior a la web

es un complemento para otros cursos de

e-learning

6

aulas virtuales

recrear un espacio de formación “tradicional”

aula con profesor y alumnos, proyector…

ahorro de costes y menores desplazamientos

7

aprender haciendo: actividades en grupo

debemos superar el modelo clase

magistral: se aprende haciendo

Hay distintas forma de trabajar:

•demostrar habilidades

•provocar relaciones con personas

•interacción profesor-alumno en tiempo real

•recreación de situaciones

•dinámicas de grupo

•inmersión en mundo real

8

actividades individuales y simulación de entornos

se integran recorridos de autoaprendizaje: basados en

preguntas, objetos 3d, vídeos, presentaciones, bots…

permite la actividad cuando

no concurren usuarios

recreación de entornos

•aulas virtuales

•creación de espacios figurados

•construcción de entornos

históricos

•uso de espacios abiertos

9

serious game

podemos orientar las actividades como juegos

así aparecen motivación y objetivos

SL es idónea para crear juegos fácilmente

podemos tener el control y el seguimiento del juego

gincanas, búsqueda del tesoro, dinámicas de grupo…

10

creación de vídeos:

se crea un vídeo donde los personajes y el entorno son

avatares y espacios del mundo virtual

así el entorno se convierte en un escenario virtual

creación de actividades y grabación del desarrollo

11

Qué herramientas tenemos

voz

presentaciones

links

manipulación de objetos

encuestas, valoración de experiencias

bots (agentes con respuestas pre-programadas)

12

plataformas disponibles

Second Life: líder en usuarios,

sistema propietario

OpenSim: software libre,

servidores personalizados

ScienceSim: sobre ciencia,

un ejemplo de Intel sobre OpenSim

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futuro…

Estamos creando un nuevo mundo:

¿Cómo quieres que sea?

14

Gracias

www.virtualyou.es

Wilhelm Lappe sl: Wilhelm Alemany

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