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ACTIVIDADES DE FLASHDOS

EJERCICIO PROPUESTA

RETOPRESENTACIÓN

ESCENA EJERCICIO 2

Animación por Interpolación de movimiento

Pelota en movimiento II

SIGUE LOS PASOS Y OBTENDRÁS EL MOVIMIENTO DE UNA PELOTA QUE REBOTA EN UN MISMO LUGAR

ESCENA EJERCICIO DOS

PRIMER PASO

DIBUJA LA PELOTA EN EL PRIMER FOTOGRAMA.

COPIA EL PRIMER FOTOGRAMA Y PÉGALO

EN EL FOTOGRAMA 10 Y 20.

SEGUNDO PASO

UBÍCATE SOBRE EL FOTOGRAMA 10 Y MUEVE LA PELOTA AL PUNTO DE

MÁXIMA ALTURA

TERCER PASO

HAZ CLIC SOBRE EL FOTOGRAMA 1 OPRIME LA TECLA SHIF Y HAZ CLIC EN

EL FOTOGRAMA 10, DE ESTA MANERA

SE SELECCIONARÁN ÉSTE CONJUNTO DE FOTOGRAMAS .

CUARTO PASO

HAZ CLIC DERECHO SOBRE CUALQUIER FOTOGRAMA DE LOS SELECCIONADOS Y

SE CREA UNA INTERPOLACIÓN DE MOVIMIENTO.

QUINTO PASO

PARA VERIFICAR QUE LA INTERPOLACIÓN DE MOVIMIENTO QUEDÓ BIEN HECHA, REVISA

QUE LA FLECHA HALLA QUEDADO CON LÍNEA CONTINUA Y NO PUNTEADA.

SEXTO PASO

CREA LA INTERPOLACIÓN DE MOVIMIENTO DEL FOTOGRAMA 10 AL 20 DE LA MISMA MANERA.

SÉPTIMO PASO

COMPRUEBA EL FUNCIONAMIENTO DE LA

ESCENA REPRODUCIÉNDOLA.

OCTAVO PASO

AHORA COMPRUÉBALA COMO PELÍCULA EN PANTALLA

COMPLETA ASÍ.

NOVENO PASO

PRESENTACIÓN 2

Elementos de la interfaz

Barra de menú

ESCENA PROPUESTA 2

Interpolación de Movimiento

La palabra escondida

GENERA UNA PELÍCULA CON 5 ESCENAS Y QUE EN CADA UNA LA PELOTA DIBUJE

CON SU MOVIMIENTO UNA LETRA PARA FORMAR UNA PALABRA.

ESCENA PROPUESTA DOS

ESCENA RETO 2

Animación fotograma por fotograma e Interpolación de

movimiento

El gusanito

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