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Julio 2006GfK Group Ad Hoc Research Estudio de Hábitos y Usos de los Videojuegos
1
Estudio de Hábitos y Usos de los Videojuegos 2006
-- Fase U&A Fase U&A --
Estudio Nº: 5.796
Responsable del estudio en GfK Emer Ad Hoc ResearchPedro Serrano; E-mail: pedro.serrano@gfk-emer.comJuan Ortiz; E-mail: juan.ortiz@gfk-emer.comGerónimo Laseca; E-mail: geronimo.laseca@gfk-emer.comTel. contacto – 915.919.940
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ER- 0484/1/00
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1 Planteamiento y objetivos
2 Metodología
Contenidos
3 Descripción de la muestra
4 Hábitos de usos de videojuegos en general
7 Equipamiento
5 Hábitos de usos de videojuegos Online
6 Adquisición y/o alquiler de videojuegos
8 Juegos en móviles
9 PSM: Price Sensitivity Meter
10 Conclusiones
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Planteamiento de la Fase U&A y Objetivos1
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Los objetivos especiales son:
Hábitos de uso:
Evolución del uso: más, menos o igual que hace un año.Otros entretenimientos en los que ahora emplea más tiempo en detrimento del videojuegoUsos sin conexión a Internet: frecuencia e intensidad de uso, Conexión a ordenador o consola
Compañía: en solitario o acompañadoDóndeQué: Secciones
Usos con conexión a Internet:Tipo de conexión (banda estrecha, banda ancha, cable)/ EthernetLikes/ DislikesJugar videojuegos en red: grado de satisfacción; frenos y barrerasServicios usados en Internet
Indicadores fase U&A (I)
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5
Adquisición y/o alquiler de vídeo juegos:Grado de satisfacción con la oferta actualAlquiler:
Grado de satisfacción con la oferta de alquilerFrecuencia de alquiler de vídeo juegosCompra después del uso en alquiler del vídeo juego: frecuencia de compra y géneros más alquilados y comprados
Compra:Adquisiciones más recientes: género, tipo de adquisición (regalo, compra, copia, bajado de internet...)En caso de compra: Gasto medioLugar de compra
Selección de videojuegos:
Atributos más importantes en la elección de un videojuegoVideojuego preferido y motivos
Indicadores fase U&A (II)
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6
Presupuesto o gasto medio de ocio de entretenimiento audiovisual:Tienen asignado un presupuesto: independencia o no en el uso de ese presupuesto Estimación del reparto de su gasto entre las siguientes partidas: videojuegos, música, vídeo y DVD.
Equipamiento y sus características:
Equipamiento de PCTipo de ConsolaInternet
Indicadores fase U&A (III)
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ERROR MUESTRAL
Total:±4% con un nivel de confianza del 95,5% y siendo p=q=0,5
PC: ±5,66% con un nivel de confianza del 95,5%Consola: ±5,66% con un nivel de confianza del 95,5%
TIPO DE ENTREVISTA Entrevista personal con cuestionario semi-estructurado con una duración aproximada de 20 minutos.
Usuarios de videojuegos de 7 a 34 años UNIVERSO
Muestra representativa nacional de los usuarios de videojuegos de acuerdo a los resultados del ÓmnibusÁMBITO
Total entrevistas: 714Jugadores de videojuego de PC: 358 entrevistasJugadores de videojuegos de Consola: 356 entrevistasNiños (7 a 13 años): 229 entrevistasJóvenes y Adultos (14-34 años): 485 entrevistas
MUESTRA
Diseño de la muestra
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Aspectos a considerar en los gráficos:
En todos los gráficos se incluye a pie de página la unidad de medida (porcentajes, medias), la base y la pregunta a la que hacen referencia.
En las bases se señala con un asterisco (*) aquellas que son menores de 80 casos y que se consideran por tanto pequeñas. Estas bases apuntan a tendencias. En las bases en que aparecen dos asteriscos (**) es menor a 40 casos y se recomienda no extraer ningún tipo de conclusión y sólo se incluyen con carácter informativo.
En el informe están señalados todas las diferencias significativas de un segmento respecto al total de la muestra, donde significa:
Aspectos a considerar en los gráficos:
En todos los gráficos se incluye a pie de página la unidad de medida (porcentajes, medias), la base y la pregunta a la que hacen referencia.
En las bases se señala con un asterisco (*) aquellas que son menores de 80 casos y que se consideran por tanto pequeñas. Estas bases apuntan a tendencias. En las bases en que aparecen dos asteriscos (**) es menor a 40 casos y se recomienda no extraer ningún tipo de conclusión y sólo se incluyen con carácter informativo.
En el informe están señalados todas las diferencias significativas de un segmento respecto al total de la muestra, donde significa:
Diferencia significativamente superior frente al total; prueba t de Student, 95% nivel de confianzaDiferencia significativamente inferior frente al total; prueba t de Student, 95% nivel de confianza
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Descripción de la Muestra3
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Descripción Sociodemográfica de la Muestra (I)
64,036,0
16,016,018,0
12,016,0
22,0
14,780,8
4,5
25,748,3
12,7
1,21,8
10,2
SEXOHombre
MujerEDAD
7-10 años11-13 años
14-16 años17-19 años20-24 años
25-34 años
POSICIÓN ENTREVISTADO EN HOGARVd. es el principal sustentador
Es otra persona el principal sustentadorVd. con otra persona ingresan más o menos por igual
CLASE SOCIAL
Alta Media Alta
Media Media Media Baja
BajaNs/Nc
Alta/Media Alta: 35,9%
Media Baja/Baja: 13,9%
Unidad: PorcentajesBase : Total Muestra (n=714)
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Descripción Sociodemográfica de la Muestra (III)
45,0
21,0
15,0
5,0
13,0
20,0
14,0
30,0
23,0
14,0
5,0
13,0
TAMAÑO DEL HÁBITAT
De 50.001a 200.000 hab
De 200,001 a 500.00 hab
De 500.000 a 1.000.000 hab
Barcelona capital y AM
Madrid Capital y AM
ÁREA NIELSEN
Noreste
Este
Sur
Centro
Norte
Barcelona capital y AM
Madrid Capital y AM
Unidad: PorcentajesBase : Total Muestra (n=714)
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Descripción Sociodemográfica de la Muestra (IV)
22,2
2,2
2,2
2,2
4,8
0,0
4,6
3,1
15,4
11,2
2,9
5,9
14,9
2,8
0,0
5,3
0,0
COMUNIDAD AUTONOMA
Andalucia
Aragon
Asturias
Baleares
Canarias
Cantabria
Castilla Leon
Cast.La Mancha
Cataluña
Comunidad Valenciana
Extremadura
Galicia
Madrid
Murcia
Navarra
La Rioja
Pais Vasco
Unidad: PorcentajesBase : Total Muestra (n=714)
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14
9,0
19,4
25,9
32,0
8,7
5,0
2,2
4,1
22,3
42,1
14,6
14,7
NIVEL DE ESTUDIOS
Primarios incompletos
Primer grado
Segundo grado 1er ciclo
Segundo grado 2do ciclo
Tercer grado 1er ciclo
Tercer grado 2do ciclo
Entrevistado
Cabeza de Familia
Descripción Sociodemográfica de la Muestra (IV)
Unidad: PorcentajesBase : Total Muestra (n=714)
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Hábitos de uso de videojuegos en general
4
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4.1 El mercado de los videojuegos
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18,9%
2,5%
11,8%
21,8%
7,0%
32,3%
5,8%
Todos los días
5/6 días a la semana
3-4 días a la semana
1/2 días a la semana
2-3 días al mes
Un día al mes o menos
NS/NC
No juega videojuegos de…
Frecuencia de juego. 2006
Jugadores PC: 80,0%
Jugadores CONSOLA: 76,0%
C.6. ¿Con qué frecuencia juega con los videojuegos por término medio?
PC
Unidad: PorcentajesBase : Total Muestra (n=714)
CONSOLA
Entre el 75% y el 80% del total muestra, juegan al menos ocasionalmente a videojuegos de PC o Consola. Una amplia mayoría (72,9% PC y 70,8% Consola) juegan más de una vez a la semana y aumentan casi un 10% en
frecuencia con respecto a 2004
24,3%
3,7%
29,1%
7,7%
21,1%
12,9%
1,4%
Julio 2006GfK Group Ad Hoc Research Estudio de Hábitos y Usos de los Videojuegos
18
6,6%
25,3%
2,5%
11,1%
21,8%
5,6%
24,8%2,3%
Todos los días
5/6 días a la semana
3-4 días a la semana
1/2 días a la semana
2-3 días al mes
Un día al mes o menos
NS/NC
No juega videojuegosde…
Frecuencia de juego. Comparativa 2004-2006
2004 2006
Jugadores PC: 74,7% / 80,0%
C.6. ¿Con qué frecuencia juega con los videojuegos por término medio?
PC 2004
Unidad: PorcentajesBase : Total Muestra 2004/2006(n= 604/714)
PC 2006
Mientras que los que jugaban con mayor frecuencia sigue siendo los mismos que en 2004, aumentan aquellos que juegan 1-2 días semana y 2-3 días mes.
18,9%
2,5%
11,8%
21,8%
7,0%
32,3%
5,8%
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19
3,5%
28,0%
4,3%
11,4%
20,9%
8,9%
19,4%3,6%
Todos los días
5/6 días a la semana
3-4 días a la semana
1/2 días a la semana
2-3 días al mes
Un día al mes o menos
NS/NC
No juega videojuegos de(Solo en 2004)
Frecuencia de juego. Comparativa 2004-2006
P.59. Al comienzo de esta entrevista me comentó que juega habitualmente no sólo con la consola de videojuegos, sino que también juega habitualmente con el ordenador. A la hora de jugar con videojuegos, ¿Qué prefiere: el ordenador o la consola?/ P.60. ¿Por qué lo prefiere?
Más del 70% juegan al menos una vez a la semana, frente a algo más del 60% de 2004
2004 2006
Jugadores CONSOLA: 72,0% / 76,0%
CONSOLA 2004 CONSOLA 2006
Unidad: PorcentajesBase : Total Muestra 2004/2006(n= 604/714)
24,3%
3,7%
29,1%
7,7%
21,1%
12,9%
1,4%
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Preferencia entre ordenador y consola
P.59 Al comienzo de esta entrevista me comentó que juega habitualmente no sólo con la consola de videojuegos, sino que también juega habitualmente con el ordenador. A la hora de jugar con videojuegos, ¿Qué prefiere: el ordenador o la consola?/ P.60¿Por qué lo prefiere?
Unidad: Porcentajes Base: Jugadores duales semanales (n= 311)
Ordenador7%
Ambas29%
Consola64%
Ambas28%
Ordenador45%
Consola27%P
C
Ambas28%
Ordenador25%
Consola47%
TOTA
L 44,4
16,4
14,7
1,7
33,9
14,2
6,5
5,6
4,4
1,5
1,6
21,2
12,9
8,3
17,9
11,9
6,0
0,5
0,5
11,5
32,6
12,5
9,0
0,7
40,2
17,4
5,4
5,6
6,6
4,7
2,6
23,1
13,4
6,7
4,4
7,9
2,8
5,9
17,6
16,3
2,06,0
. GENERAL
Mas juegos
Me gusta
Para niños
FACILIDAD/COMODIDAD
Por comodidad
Esta mas disponible
Mas rapido
Mas facil
Mas practicos
Se juega mejor
CALIDAD
Graficos mejores
Juegos mejores
Juegos mas reales
ENTRETENIMIENTOSe puede jugar con
mas genteMas entretenido
ACCESORIOS
Por los mandos
Por la pantalla
Otros
Prefiere PC
PrefiereConsola
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Dualidad de PlataformasJuego compartido de PC y Consola
Unidad: PorcentajesBase: Total Muestra 2004/2006 (n=604/714)
PERFILRealizado destacando aquellos aspectos sociodemográficos que destacan respecto al total de la muestra:
Entre los Exclusivos de Consola son más NIÑOS DE 7-13 AÑOS (54%).
n= 714
57,0%
19,0%
24,0%
76,0%
80,0%
20062004TOTAL JUGADORES DE VIDEOJUEGOS
46,6%Duales de juegos de PC y Consola
TOTAL DUALES DE VIDEOJUEGOS
25,4%Exclusivos de videojuegos de Consola
28,0%Exclusivos de videojuegos de PC
TOTAL EXCLUSIVOS DE VIDEOJUEGOS
72,0%Total jugadores de Consola
74,7%Total jugadores de PC
n= 604Base:
Total jugadores de videojuegos
Más de la mitad de la muestra juegan con PC Y CONSOLA al menos ocasionalmente.El 85,5% de los DUALES juega al PC más de una vez a la semana. Los DUALES juegan casi en su totalidad más
de una vez a la semana a la CONSOLA (91,1%)
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¿Qué destaca de los videojuegos?4.2
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2350,4
33,4
4,3
48,2
42,0
26,9
17,8
32,7
19,0
12,6
2,1
2,1
4,0
18,9
5,6
3,0
3,0
2,9
2,5
19,5
8,3
1,9
1,6
1,2
27,2
23,0
1,5
0,8
ENTRETENIMIENTO
Entretenimiento
Pasarlo bien
Ocio/Tiempo libre
Desconectar rutina
Descanso
EMOCIONESPROVOCADOS
Diversion
Ganar/competicion
Emocion
COMENT.GENERALES
Juegos
Tipoconsola/Ordenador.
Nombre juego
Total Menciones
1ª Mención
¿Qué es lo primero que viene a la mente cuando se piensa en videojuegos?
P.1 Cuando hablamos de videojuegos, ¿Qué es lo primero que se le viene a la cabeza? ¿Qué es lo primero que se ocurre al hablar de videojuegos?
Unidad: Porcentajes >2%Base: Total Muestra (n=714)
Adultos: 56,0%Niños: 38,3%
Niños: 32,6%Adultos: 24,2%
17,9
9,5
10,7
3,0
3,8
5,3
1,9
2,7
3,4
3,1
6,2
3,2
1,6
4,6
0,5
2,4
1,0
1,6
2,0
1,1
5,3
1,7
1,3
0,1
0,9
0,4
GENEROS
Accion
Lucha
Aventuras
Futbol
Coches
CARACTER.JUEGO
Graficos
REQUISITOS JUGAR RED
Superarte a ti mismo
Habilidad
AMISTAD FAMILIA
Jugar con amigos/gente
Total Menciones
1ª Mención
2004: 5,22004: 5,2
2004: 51,62004: 51,6
32,132,1
17,917,9
2004: 43,42004: 43,4
36,936,9
2004: 29,22004: 29,2
16,916,9
2004: 14,82004: 14,8
2004: 6,22004: 6,2
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¿Qué es lo que más gusta de los videojuegos?
P.2 ¿Qué es lo que más le gusta de los videojuegos en general?
23,5
16,5
11,4
7,7
4,1
3,1
5,4
4,3
17,2
12,1
2,1
2,1
1,1
2,9
4,9
8,2
8,2
9,1
Entretenimiento/Distracción
Diversión/ esgracioso
Gráficos/ Colores
Pasarlo bien
Simulaciones/parece real
Acción
Jugar con amigos/gente
Niveles/ Pantallas
Ganar/Competencia
Total Menciones
1ª Mención
A los JÓVENES/ ADULTOS les gusta más la DISTRACCIÓN de los videojuegos (27%) que a los NIÑOS (17%).
Los NIÑOS destacan en primer lugar por la DIVERSIÓN (19%) y en segundo lugar por los PERSONAJES (13%) muy por encima de los adultos.
A los DUALES (16%) y MEDIUM USER (12%) gusta más los GRÁFICOS que a otros segmentos.
La clase social MEDIA-BAJA/ BAJA valora más que otros EL ENTRETENIMIENTO (25%)
Unidad: Porcentajes >2%Base: Total Muestra (n=714)
Media menciones: 1,6
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Hábitos de uso de videojuegos4.3
Julio 2006GfK Group Ad Hoc Research Estudio de Hábitos y Usos de los Videojuegos
26
55,7
51,7
20,0
22,5
17,8
25,8
25,6
26,2
25,0 54,7
56,4
18,1Consola (n=356)
PC (n=358)
Consola (n=302)
PC (n=302)
Menor del de hace un año Igual que hace un año Superior al que hacía hace un año
Evolución de juego con videojuegosUso actual en comparación con el año anterior
P.10 Comparado con hace un año, la frecuencia con la que juega con videojuegos es…..
Como en 2004, la mitad de la muestra juega con la misma frecuencia a videojuegos (sea PC ó Consola) que hace un año. Son los niños los que ahora juegan más y los jugadores HEAVY con un 30%, los que juegan ahora menos son de CLASE BAJA (34%).
2004
2006
Julio 2006GfK Group Ad Hoc Research Estudio de Hábitos y Usos de los Videojuegos
27
4,5
20,3
8,5
37,6
23,9
11,0
16,9
20,7
22,1
29,1
Soy más mayor y los entiendo
Me gusta más/ es divertido
Más tiempo libre
Tiene juegos nuevos
Tiene nueva consola/ antes notenia
20062004 14,6
13,4
35,8
38,1
14,8
25,9
34,1
34,4
Me aburren
Otroentretenimientome gusta más
Por trabajo/estudios
Menos tiempolibre
20062004
Evolución de juego con videojuegosUso actual en comparación con el año anterior
P.11a ¿Por qué juega ahora más?/ P.12a. ¿Por qué juega ahora menos?
Motivos para jugar más Motivos para jugar menos
Unidades: PorcentajesBase: juega más (2006 n=136)(2004 n=122)
Unidades: PorcentajesBase: juega menos (2006= 183) (2004 n=155)
Los motivos por los que juegan más son principalmente tener una nueva Consola ó nuevos juegos, todo ello acompañado de más tiempo libre. Siendo su contrario el principal motivo de descenso sea por trabajo ó en general.
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Unidades: Porcentajes
SUSTITUYE OTRA ACTIVIDAD POR VIDEOJUEGOSBase: Juega más a videojuegos (n=136)
Actividad sustituidaBase: Ha substituido o reducido otra actividad (n=35**)
P.11b ¿Ha dejado de hacer o ha disminuido otros entretenimientos de forma significativa por jugar más videojuegos de PC?/ P.11.c. ¿El qué? / P.12b. ¿Lo ha sustituido por algún otro entretenimiento o ha aumentado otras actividades de entretenimiento de forma significativa al reducir el juego de videojuegos de PC?/ P.12c. ¿El qué?
No 71,3%
Si 26,0%
N.s/n.c 2,7%
23,3
21,2
10,2
9,0
6,1
5,8
3,5
3,5
15,1
TV
Actividad.sociales
EstudioJuegos
tradicionalesLeer
Cine/Teatro
Deporte
Hobby/Aficiones
InformaticaSUSTITUYE VIDEOJUEGOS POR OTRA ACTIVIDAD
Base: Juega menos a videojuegos (n=183)
N.s/n.c 1,0%
Si 47,3%
No 51,7%
Actividades por las que ha sustituidoBase: Ha aumentado el interés por otras actividades (n=86)
33,1
13,9
12,3
7,5
7,1
5,9
12,7
Actividad.sociales
Deporte
Hobby/Aficiones
Estudio
Trabajo
Informatica
Leer
Uno de cada 4 jugadores han sustituido otra actividad (TV y actividades sociales por encima del 20%) por jugar a los videojuegos.
Por contra casi la mitad de los jugadores dicen haber dejado de jugar a los videojuegos para dedicar más tiempo a otras actividades, la mayoría de estas fuera de casa.
Sustitución de actividades por jugar más o menos a videojuegos
Ns/Nc:2,7%
No:71,6%
Si:28,7%
2004
Ns/Nc:1,3%
No:46,7%
Si:52%
2004
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29
HEAVY17,4%
MEDIUM69,8%
LIGHT12,8%
Jugadores según su Intensidad de Juego
MEDIUM PLAYER:
Juega entre 1 y 4 horas a la semana con los videojuegos
HEAVY PLAYER:
Juega más de 4 horas a la semana con los videojuegos
LIGHT PLAYER:
Juega menos de 1 hora a la semana con los videojuegos
HEAVY13,2%
MEDIUM70,3%
LIGHT16,5%
PC
Se encuentran más hombres (23%) entre los HEAVY y CLASE BAJA (23%).
Los LIGHT PLAYER por el contrario son más mujeres (17%)
Encontramos más HEAVY USER de videojuegos de PC entre los jugadores que también juegan a juegos Online (21%).
Los LIGHT PLAYER son mujeres (22%) y entre 20-24 años (25%).
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30
Jugadores según su Intensidad de Juego. Comparativa 2004-2006
MEDIUM PLAYER:
Juega entre 1 y 4 horas a la semana con los videojuegos
HEAVY PLAYER:
Juega más de 4 horas a la semana con los videojuegos
LIGHT PLAYER:
Juega menos de 1 hora a la semana con los videojuegos
HEAVY22,9%
MEDIUM58,3%
LIGHT18,8%
PC 2004 PC 2006
HEAVY13,2%
MEDIUM70,3%
LIGHT16,5%
Los jugadores de PC se definen más en un tipo de jugador MEDIUM en 2006, perdiendo peso el segmento HEAVY
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31
HEAVY25,9%
MEDIUM63,6%
LIGHT10,5%
Jugadores según su Intensidad de Juego. Comparativa 2004-2006
MEDIUM PLAYER:
Juega entre 1 y 4 horas a la semana con los videojuegos
HEAVY PLAYER:
Juega más de 4 horas a la semana con los videojuegos
LIGHT PLAYER:
Juega menos de 1 hora a la semana con los videojuegos
2004 2006
HEAVY17,4%
MEDIUM69,8%
LIGHT12,8%
Aunque no encontramos demasiadas diferencias entre los perfiles de los diferentes tipos de jugadores si vemos que la tendencia a HEAVY disminuye significativamente en el 2006
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Media de horas jugado cada vez que juega a videojuegosEn una semana
P.6 Antes me ha comentado que juega... con el PC. ¿Me podría decir ahora en un día normal de entre semana, de lunes a viernes, cuántas horas de media pasa jugando al día con el PC?/ P.8 ¿Me podría decir ahora en un fin de semana, los sábados y domingos, cuántas horas de media pasa jugando al día con el PC?
Unidad: PorcentajeBase: Jugadores Total (n=714); Jugadores de PC (n=358); Jugadores de Consola (n=356)
2,0
12,7
26,3
15,5
28,2
15,3
1,1
11,7
24,2
16,5
29,0
17,4
28,4
14,5
27,4
13,2
2,9
13,6
Menos de 1/2 hora
Entre 1/2 h. y 1 hora
Entre 1 y 2 horas
Entre 2 y 3 horas
Entre 3 y 4 horas
Mas de 4 horas
Total Consola PC
LIGHT PLAYER
MEDIUM PLAYER
HEAVY PLAYER
Media horas jugando:PC: 2,6Consola: 2,9
Julio 2006GfK Group Ad Hoc Research Estudio de Hábitos y Usos de los Videojuegos
33
0,7
2,5
6,3
2,9
3,5
1,6
1,1
2,9
1,3
0,3
1,4
0,4LIGHT
MEDIUM
HEAVY
TOTAL CONSOLA
0,7
2,3
6,3
2,6
3,4
1,1
2,8
1,2 1,4
0,3
1,3
0,4LIGHT
MEDIUM
HEAVY
TOTAL PC
Entre SemanaFin de SemanaTotal
¿Cómo reparten los jugadores el tiempo entre la semana y fin de semana?
P.6 Antes me ha comentado que juega... con el PC. ¿Me podría decir ahora en un día normal de entre semana, de lunes a viernes, cuántas horas de media pasa jugando al día con el PC?/ P.8 ¿Me podría decir ahora en un fin de semana, los sábados y domingos, cuántas horas de media pasa jugando al día con el PC?
Unidad: MediasBase: Jugadores de PC (n=302); Jugadores de Consola (n=302)
Tanto los jugadores de PC como los de Consola
invierten cerca de 3 horas de media a la semana
Los HEAVY invierten más tiempo entre semana y
los MEDIUM más o menos el mismo entre
semana que los fines de semana.
CONSOLA
PC
MEDIA DE HORAS JUGADAS
Julio 2006GfK Group Ad Hoc Research Estudio de Hábitos y Usos de los Videojuegos
34
10,2
8,2
59,4
61,6
18,7
21,4
0,8
0,7
2,2
8,1
8,7Jugadores Consola (n=304)
Jugadores PC (n=356)
Al despertar Entre horas por la mañana Al mediodia
Por la tarde Por la noche/Desp.cenar De madrugada
18,3
18,3
76,8
77,8
47,6
50,4
4,9
4,9
3,3
3,6 17,4
20,9Jugadores Consola (n=356)
Jugadores PC (n=358)
Principal momento de Juego
P.9a ¿Cuál es el momento del día de los que le muestro en esta tarjeta en el que juega más habitualmente con el Consola/PC los fines de semana, sábados y domingos?/ P.9b ¿Y en qué otros momentos suele también jugar con el Consola/PC los fines de semana, sábados y domingos?
Total Momentos de Juego
Momentos del día para jugarEntre Semana
Unidad: PorcentajesBase : Juegan Fin de semana (n=479)
Light: 21,4 % 25-34 años: 40,8%
C.Baja-M.Baja: 12,3%
Niños: 72,0%
Adultos: 27,0%
Niños: 69,0%Heavy: 69,0%
Hombre: 80,0%Niños: 88,0%
Adultos: 60,0%Niños:
90,0%
Heavy: 11,0%
25-34 años: 71,9%
Online: 60,0%
Julio 2006GfK Group Ad Hoc Research Estudio de Hábitos y Usos de los Videojuegos
35
23,9
9,4
50,3
50,9
11,5
12,9
3,4
2,73,7
2,4
20,4
8,9Jugadores Consola (n=306)
Jugadores PC (n=298)
Al despertar Entre horas por la mañana Al mediodia
Por la tarde Por la noche/Desp.cenar De madrugada
38,5
21,1
77,3
69,9
32,4
38,0 8,3
7,0
6,9 34,2
21,5 9,6Jugadores Consola (n=306)
Jugadores PC (n=298)
Principal momento de Juego
P.9a ¿Cuál es el momento del día de los que le muestro en esta tarjeta en el que juega más habitualmente con el Consola/PC los fines de semana, sábados y domingos?/ P.9b ¿Y en qué otros momentos suele también jugar con el Consola/PC los fines de semana, sábados y domingos?
Total Momentos de Juego
Momentos del día para jugarFines de Semana
Unidad: PorcentajesBase : Juegan Fin de semana (n=479)
Niños: 35,5%
25-34 años: 24%%
Heavy: 16,9%
Niños: 69,0%Heavy: 69,0%
Adultos: 45,8%
20-24 años: 51%
Niños: 80,0%
Light: 21,6%
Heavy: 18,8%
Heavy: 25,8%
Niños: 52,7%
Julio 2006GfK Group Ad Hoc Research Estudio de Hábitos y Usos de los Videojuegos
36
81,853,0
19,1
6,5
5,84,4
1,3
0,3
0,3
71,4
66,3
33,8
26,0
0,97,1
7,4
2,0
1,2
22,4
SOLO
TOTAL ACOMPAÑADO
Con amigos
Con hermanos
Por internet
Con padre/MadreCon otros familiares
Novia
Con sus hijosNs/Nc
PC
Consola
Hábitos de Uso. Con quien y donde juega habitualmente
P.13 Y ahora piense en el momento en que juega con videojuegos en el PC ¿Con quién juega habitualmente?/ P.14 ¿Dónde juega más habitualmente?/
Unidad: PorcentajesBase: Total muestra (n=714)
CON QUIÉN JUEGA
LUGAR DONDE JUEGA HABITUALMENTE
1,1
0,5
97,6
0,9
En mi casa
En casaamigos/parientes
Tiendasespec.videojuegos
Ns/Nc
Base: PC (n=358); Consola (n=356) Base: Consola (n=356)
Diferencia significativamente superior frente al otro target; prueba t de Student, 95% nivel de confianza
Diferencia significativamente inferior frente al otro target; prueba t de Student, 95% nivel de confianza
Julio 2006GfK Group Ad Hoc Research Estudio de Hábitos y Usos de los Videojuegos
37
¿Cuál es su Relevant Setde géneros?4.4
Julio 2006GfK Group Ad Hoc Research Estudio de Hábitos y Usos de los Videojuegos
38
Los 4 géneros más jugados en el último años son en este orden: COCHES/ CARRERAS, AVENTURAS, DEPORTES Y ACCIÓN
Los JUGADORES ONLINE se diferencian de otros segmentos jugando significativamente más a juegos de ESTRATEGIA, DISPAROS Y ROL
Por plataformas PC se diferencia en ESTRATEGIA (39,3%) y Consola en COCHES/CARRERAS (56,6%) y DEPORTES (57,7%)
Unidad: PorcentajesBase: Total muestra (n=714)
51,8
50,0
49,7
49,1
34,0
27,0
22,6
16,2
14,8
14,6
14,3
13,2
3,0
50,7
51,7
49,9
57,6
36,7
30,7
27,2
20,2
18,7
12,3
16,4
17
2,3
Coches/Carreras
Aventuras
Deportes
Accion
Estrategia
Lucha
Disparos
Simulacion
Plataforma
Infantil
Varios
Rol
Eroticos20062004
Mujeres: 26,5%
Hombres: 60,0%
Juego Online: 50,0%
Juego Online: 19,0%
Géneros jugados en el último año. Comparativa 2004 - 2006
Niños: 35,8%
Juego Online: 30,0%
P.15 Hemos estado hablando del uso de videojuegos, ahora vamos a centrarnos en los tipos de videojuego que existen ¿Con qué tipos de videojuegos ha jugado en el último año?
Hombres: 57,2%
Julio 2006GfK Group Ad Hoc Research Estudio de Hábitos y Usos de los Videojuegos
3949,5
49,5
47,0
41,7
39,3
24,6
20,9
19,6
18,0
14,2
13,7
12,3
1,9
50,5
48,7
56,6
57,7
28,7
29,4
24,3
8,9
14,4
12,3
16,0
16,9
4,2
Aventuras
Accion
Coches/Carreras
Deportes
Estrategia
Lucha
Disparos
Varios
Simulacion
Rol
Plataforma
Infantil
Eroticos
Jugadores PCJugadores Consola
Hombres:59,0%56,0%
Niños: 30,5%
Géneros jugados en el último añoSegún Plataforma
P.15 Hemos estado hablando del uso de videojuegos, ahora vamos a centrarnos en los tipos de videojuego que existen ¿Con qué tipos de videojuegos ha jugado en el último año?
Unidad: PorcentajesBase: Jugadores de PC (n=358); Jugadores de Consola (n=356)
Heavy: 67,0%
Hombres: 58,0%
Juego Online:52,0%46,0%
Adultos: 28,0%
Julio 2006GfK Group Ad Hoc Research Estudio de Hábitos y Usos de los Videojuegos
40
Dualidad de juego de distintos géneros
P.15 Hemos estado hablando del uso de videojuegos, ahora vamos a centrarnos en los tipos de videojuego que existen ¿Con qué tipos de videojuegos ha jugado en el último año?
Unidad: Porcentajes
Media Menciones
10026,014,513,527,016,419,912,38,711,417,013,514,3Varios
29,510034,124,933,614,821,327,815,718,818,621,816,2Simulación
13,427,810018,127,87,621,220,512,713,214,417,613,2Rol
25,541,537,010051,620,633,957,235,334,335,239,327,0Lucha
28,130,831,228,310017,826,729,615,617,620,820,514,8Plataforma
16,813,38,411,117,51009,310,710,414,416,09,814,6Infantil
47,444,854,642,661,021,610048,732,832,137,543,034,0Estrategia
19,538,935,047,845,116,732,410028,232,127,936,922,6Disparos
30,548,147,764,952,435,348,062,110061,046,654,049,7Deportes
41,560,251,765,861,451,248,973,663,510049,658,851,8Coches/ Carreras
59,757,354,565,170,154,855,261,746,947,910060,150,0Aventuras
46,366,265,271,467,933,162,180,253,455,859,010049,1Acción
10211694193106104243161355370357350714Base
VariosSimulaciónRolLuchaPlataformaInfantilEstrategiaDisparosDeportesCoches/ CarrerasAventurasAcciónTOTAL
Diferencia significativamente superior frente al total; prueba t de Student, 95% nivel de confianzaDiferencia significativamente inferior frente al total; prueba t de Student, 95% nivel de confianza
Julio 2006GfK Group Ad Hoc Research Estudio de Hábitos y Usos de los Videojuegos
41
¿Quiénes y cómo son los jugadores de diferentes géneros?
Diferencia significativamente superior frente al total; prueba t de Student, 95% nivel de confianzaDiferencia significativamente inferior frente al total; prueba t de Student, 95% nivel de confianza
TOTA
L
Acci
ón
Aven
tura
s
Coch
es/
Carr
eras
Dep
orte
s
Dis
paro
s
Estr
ateg
ia
Infa
ntil
Plat
afor
ma
Luch
a
Rol
Sim
ulac
ión
Vario
s
TOTAL 714 350 357 370 355 161 243 104 106 193 94 116 102
Hombre 64,0 74,6 61,4 74,4 83,4 85,0 69,7 39,5 64,9 79,6 74,6 66,8 33,1
Mujer 36,0 25,4 38,6 25,6 16,6 15,0 30,3 60,5 35,1 20,4 25,4 33,2 66,9
Niños 32,0 28,7 35,1 32,3 29,2 24,1 20,2 78,6 29,0 28,6 14,3 23,7 18,3
Adultos 68,0 71,3 64,9 67,7 70,8 75,9 79,8 21,4 71,0 71,4 85,7 76,3 81,7
PC 50,1 50,6 49,6 45,5 42,1 46,4 57,9 42,3 46,2 45,7 53,8 55,7 68,8
Consola 49,9 49,4 50,4 54,5 57,9 53,6 42,1 57,7 53,8 54,3 46,2 44,3 31,2
Exclusivos PC 24,3 22,3 26,1 21,6 17,1 13,0 25,8 19,2 20,2 17,4 22,2 28,5 39,8
Exclusivos CONSOLA 18,9 18,0 20,6 19,3 22,0 16,1 15,3 27,8 19,0 22,2 9,4 16,2 16,0
Duales 56,9 59,8 53,2 59,1 60,9 70,9 58,9 53,0 60,8 60,4 68,5 55,4 44,2
Heavy 15,3 20,7 18,4 17,6 14,7 26,2 21,0 10,1 24,3 28,5 31,8 26,7 9,8
Médium 70,0 70,3 71,4 72,7 71,8 67,8 70,2 70,1 65,8 61,8 63,4 67,7 72,3
Light 14,7 9,0 10,3 9,6 13,5 6,0 8,8 19,8 9,9 9,7 4,7 5,6 17,9
Juega Online 22,7 25,4 21,6 23,0 22,9 30,3 33,8 19,2 28,7 21,3 33,2 26,1 28,5
No Juega Online 77,3 74,6 78,4 77,0 77,1 69,7 66,2 80,8 71,3 78,7 66,8 73,9 71,5
Julio 2006GfK Group Ad Hoc Research Estudio de Hábitos y Usos de los Videojuegos
42
Accion
AventurasCoches/Carreras
Deportes
Disparos Estrategia
PlataformaLucha
Simulacion
Varios
HombreMujer
De 11 a 13
De 14a 16
De 17 a 19
De 20 a 24
De 25 a 34
PC
Consola
Heavy
Medium
Light
¿Quiénes y cómo son los jugadores de diferentes géneros?
Mayor intensidad
Menor intensidad
ReflexiónAdrenalina
Julio 2006GfK Group Ad Hoc Research Estudio de Hábitos y Usos de los Videojuegos
43
11,7
10,4
9,7
12,4
13,0
5,8
7,6
12,0
12,9
12,5
6,2
8,8
10,1
11,1
13,3
10,3
21,4
11,0
15,2
9,6
11,9
4,9
5,5
5,5
23,3
21,9
28,0
31,2
20,0
5,0
27,2
20,9
13,9
21,7
14,9
17,3
8,5
39,7
42,9
35,9
31,8
38,6
12,0
33,9
43,3
38,4
32,7
42,4
37,3
46,4
10,6
8,4
9,9
8,8
10,4
16,5
10,4
9,9
21,5
12,7
8,9
13,5
17,5
2,4
2,9
4,1
3,0
6,0
21,3
3,2
3,9
7,8
5,9
12,4
7,2
10,6
1,3
5,3
13,5
9,5
6,7
3,6
3,1
1,2
1,1
11,4
4,9
1,6
1,5
2,2
1,6Acción (n=350)
Aventuras (n=357)
Coches/Carreras(n=370)
Deportes (n=355)
Disparos (n=161)
Eróticos (n=22)**
Estrategía (n=243)
Infantil (n=104)
Plataforma (n=106)
Lucha (n=193)
Rol (n=94)*
Simulación (n=116)
Varios (n=102)
Todos los días 5 ó 6 días a la semana 3 ó 4 días a la semana1 ó 2 días a la semana 2 ó 3 días al mes Un día al mes o menosNS/NC
Los videojuegos de DEPORTE son los que se juegan con más frecuencia. Casi un 55% de estos juegan 3 ó 4 días a la semana.
Los videojuegos de PLATAFORMA son los que con menor frecuencia se juegan (29%) lo hacen menos de una vez a la semana
Géneros jugados en el último año y frecuencia de juego
Unidad: PorcentajesBase: Géneros jugados en el último año
P.16 ¿Y con qué frecuencia juega……?
Julio 2006GfK Group Ad Hoc Research Estudio de Hábitos y Usos de los Videojuegos
44
Videojuegos de DEPORTES son los más preferidos, especialmente por HOMBRES y LIGHT USER
Los juegos de COCHES / CARRERAS ocupan los siguientes plazos en el ranking de preferencia. Último especialmente por MUJERES y NIÑOS.
ESTRATEGIA se prefieren en Plataforma PC y COCHES /CARRERAS en Consola
Géneros preferidos
Unidad: PorcentajesBase: Total muestra (n=714)
P.17 ¿Cuál diría Usted que es su tipo de videojuego favorito, el que más le gusta?
21,5
17,2
17,0
10,7
10,6
4,3
3,8
3,4
3,1
2,9
2,0
1,7
Deportes
Coches/Carreras
Aventuras
Accion
Estrategia
Infantil
Varios
Rol
Lucha
Simulacion
Disparos
Plataforma
Mujeres: 26,6%Niños: 21,6%
Juego Online: 14,3%
NS/NC: 1,4%
Light: 30,2%Hombres: 29,8%
Niños: 13%
Mujeres: 9,9%
Heavy:7,8 %Online 7,4%
Julio 2006GfK Group Ad Hoc Research Estudio de Hábitos y Usos de los Videojuegos
45
15,7
15,3
14,9
11,2
4,9
4,5
4,4
3,9
3,3
2,4
1,4
0,8
26,2
5,5
18,8
19,6
10,2
2,7
4,0
1,3
2,9
0,7
3,8
2,0
16,7Deportes
Estrategia
Aventuras
Coches/Carreras
Accion
Varios
Infantil
Simulacion
Rol
Disparos
Lucha
Plataforma
Eroticos
Jugadores PC
Jugadores Consola
Mujeres: 8,4%
Géneros preferidosSegún plataforma
P.17 ¿Cuál diría Usted que es su tipo de videojuego favorito, el que más le gusta?
Unidad: PorcentajesBase: Jugadores de PC (n=358); Jugadores de Consola (n=356)
Mujeres:4,1%10,0%
Mujeres:23,0%30,0%
Julio 2006GfK Group Ad Hoc Research Estudio de Hábitos y Usos de los Videojuegos
46
Un 18% jugaría con todos los géneros que hay de videojuegos.
Los que han mencionado algunos, normalmente no jugarían a uno ó dos tipos de videojuego.
Los más rechazados son los INFANTILES, de ROL, LUCHA DISPAROS y EROTICOS.
Las MUJERES rechazan además los videojuegos de DISPAROS y LUCHA.
Rechazo de géneros
Unidad: PorcentajesBase: Total muestra (n=714)
P.18 De los tipos de videojuegos que me ha dicho que NO ha jugado durante el último año, ¿Cuál o cuales nunca jugaría?
21,3
15,9
11,0
10,6
10,0
6,2
5,6
3,7
2,8
2,6
2,6
1,8
1,4
17,9
Infantil
Rol
Lucha
Disparos
Eroticos
Varios
Deportes
Simulacion
Plataforma
Coches/Carreras
Estrategia
Accion
Aventuras
Ninguno
Mujer:22,2%
NS/NC: 12,8%
Hombres:27,6%
Mujer:22,0%
Julio 2006GfK Group Ad Hoc Research Estudio de Hábitos y Usos de los Videojuegos
47
11,6
3,5
2,9
2,3
2,2
2,0
2,0
1,9
1,7
1,7
1,7
1,6
0,7
57,6
Infantil
Lucha
Disparos
Coches/Carreras
Rol
Accion
Aventuras
Plataforma
Deportes
Simulacion
Varios
Estrategia
Eroticos
Ninguno
Abandono de géneros y motivos
P.19 .¿Con qué tipos de videojuego de PC jugaba con cierta frecuencia en el pasado y ahora ha dejado de jugar?/ P.20 ¿Por qué?
Más de la mitad de la muestra no ha dejado jugar a ningún genero de videojuegos.
Los principales motivos de dejar de jugar con uno de los géneros son:
Aburrido
Por la edad (centrado en infantil)
No me gusta
Unidad: PorcentajesBase: Total muestra (n=714)
NS/NC: 10,2%
Por la edad
Julio 2006GfK Group Ad Hoc Research Estudio de Hábitos y Usos de los Videojuegos
48
Títulos favoritos y KeyDrivers de Elección4.5
Julio 2006GfK Group Ad Hoc Research Estudio de Hábitos y Usos de los Videojuegos
49
Títulos preferido
P.21. ¿Cuál es su juego de PC/ Consola preferido o favorito?
Unidad: Porcentajes superiores al 1,5%Base : Jugadores PC (n=358); Jugadores Consola (n=356)
La preferencia de títulos de videojuego es muy dispersa, habiendo mencionado un número muy elevado de títulos.
Destacan los SIMS como juego preferido de jugadores de PC.
Los jugadores de CONSOLA tienen varios juegos preferidos en el siguiente orden: FIFA FOOTBALL, GTA, PES.
Los SIMS es claramente el juego preferido de las MUJERES, mientras los HOMBRES prefieren juegos de FUTBOL.
9,1
9,1
4,1
3,7
3,0
2,8
2,6
0,6
0,4
0,4
0,3
0,2
4,8
2,9
6,8
10,4
2,2
3,5
0,7
7,3
2,6
FIFA Football (NET)
PES (NET)
GTA (NET)
Formula 1 (NET)
Sims (NET)
Need for Speed (NET)
Harry Potter (NET)
Crash Bandicoot
Metal of Honor (NET)
Tekken 4
Tony Hawk's
Colin McRae (NET)
Age of Empires
ESDLA (NET)
Consola
PC
Hombres: 10,9%
Hombres: 8,1%
Mujeres: 24,4%
Julio 2006GfK Group Ad Hoc Research Estudio de Hábitos y Usos de los Videojuegos
50
Preferencia y motivos
Se presentan motivos de preferencia para los
4 títulos más preferidos.
Sin embargo, no es posible destacar estos
datos para otros videojuegos, debido a
la escasa base numérica existente por
cada título.
Diferencia significativamente superior frente al total; prueba t de Student, 95% nivel de confianzaDiferencia significativamente inferior frente al total; prueba t de Student, 95% nivel de confianza
TOTAL FIFA Football 2006
GTA SAN ANDREAS LOS SIMS 2 PRO EVOL SOCC5
Base 604 74* 36** 55* 33** COMENT.POSITIVOS 42,3 36,8 36,6 49,0 34,7 Entretiene 23,7 17,0 17,0 31,6 23,4 Me gusta 12,9 19,2 14,5 13,2 11,4 Engancha 2,8 1,6 2,7 1,4 1,9 Por la pelicula 2,6 -- -- 2,6 -- Es educativo 2,6 1,4 3,8 3,5 --
CARACTERISTICAS JUEGO 38,2 26,2 41,6 60,1 42,7
Simulaciones reales 8,3 3,6 9,3 18,5 18,9
Libertad jugando 6,6 -- 11,3 18,0 4,1
Graficos 6,3 6,4 7,5 4,1 17,8 Los personajes 6,1 7,8 8,8 10,9 7,7 Historias 3,8 - 0,5 2,8 2,2
Transformas en personaje 3,7 1,6 3,5 10,7 2,2
Niveles/Pantallas 3,6 4,5 2,1 4,9 -- Es dificil 2,9 1,6 1,4 3,1 -- Variedad 2,5 4,7 8,3 4,4 4,0
TIPO DE JUEGO 37,7 56,9 40,9 12,3 62,1
Futbol 11,3 37,9 23,2 -- 52,5
Coches/Carreras 8,3 5,3 7,7 3,7 -- Accion 5,4 1,6 3,9 4,8 0,6 Estrategia 4,2 3,0 2,3 1,2 -- Aventura 4,1 0,5 2,6 3,9 1,9 Deporte 3,2 15,0 10,1 -- 11,7
DE MODA 5,2 9,2 7,3 6,0 6,2 Juego con amigos 3,2 6,4 4,8 2,7 4,3
CONOCIMIENTO 3,4 3,1 1,4 2,9 2,1
Julio 2006GfK Group Ad Hoc Research Estudio de Hábitos y Usos de los Videojuegos
51
Importancia en la Elección de un videojuego
P.23.a A la hora de elegir un juego de PC, dígame hasta qué punto es importante o no cada una de las siguientes características. Para ello utilice una escala de 0 a 10, donde 0 significa que es “Nada importante” y 10 que es muy importante, utilizando las puntuaciones intermedias para matizar su opinión.
58,3
57,3
56,5
55,2
46,9
41,8
41,4
39,8
38,4
26,6
28,8
23,4
8,3
7,9
10,7
10,8
10,9
9,8
11,0
16,3
14,8
18,3
13,9
15,7
15,3
17,0
5,9
8,3
10,1
7,9
9,6
10,8
10,7
11,2
13,5
18,6
19,2
30,1
34,0
37,2
61,1
59,5El número de pantallas
Historia y Argumento
El precio del juego
Protagonista / Personaje Principal
Que sea rápido
Que se pueda jugar varios
Recomendaciones amigos /familiares
El resto de personajes
El número de personajes
Formato (CD, DVD...)
Que lo tenga mis amigos
Publicidad
Que se pueda jugar en red, por Internet
El fabricante del juego
Importante T3B (10 a 7) Ni importante ni no importante No importante B3B (0 a 3)
7,6
7,5
7,5
7,4
7,3
7,2
6,9
6,6
6,5
6,2
6,2
5,1
5,0
4,7
MEDIA
Unidad: PorcentajesBase: Total muestra (n=714)
Niños: 51,3%
Niños: 48,6%
Niños: 65,4%
Online: 57,3% Niños:
43,4%
Niños: 69,6%
Niños: 16,2%
Hombres: 63,7%
Heavy: 64,5%
Heavy: 16,0%
Online: 66,8%
Julio 2006GfK Group Ad Hoc Research Estudio de Hábitos y Usos de los Videojuegos
527,5
7,4
7,6
7,3
7,2
7,0
6,8
6,5
6,2
6,0
6,4
5,4
4,9
4,4
7,4
7,6
7,6
7,5
7,5
7,4
6,9
6,7
6,1
6,3
6,7
4,7
5,4
4,9
El precio del juego
Historia y Argumento
El número de pantallas
Protagonista / Personaje Principal
Que sea rápido
Que se pueda juagar varios
Recomendaciones amigos /familiares
El resto de personajes
Que lo tenga mis amigos
Formato (CD, DVD...)
El número de personajes
Que se pueda jugar en red, por Internet
Publicidad
El fabricante del juego
PCConsola
Importancia en la Elección de un videojuegoSegún plataforma
P.23.a A la hora de elegir un juego de PC, dígame hasta qué punto es importante o no cada una de las siguientes características. Para ello utilice una escala de 0 a 10, donde 0 significa que es “Nada importante” y 10 que es muy importante, utilizando las puntuaciones intermedias para matizar su opinión.
60,4
57,6
60,3
57,9
58,4
56,9
46,9
43,6
38,3
41,5
45,7
22,6
28,9
23,2
Consola61,8
59,1
58,7
56,7
54,6
53,5
46,8
40,0
38,5
38,2
37,2
35,0
24,3
23,5
PC
Online: 69,9%
15-34: 47,5%
Heavy: 69,6%
Online: 38,3%
Unidad: Medias y PorcentajesBase : Jugadores PC (n=358); Jugadores Consola (n=356)
T3B
Mujer: 49,3%
Niños: 69,9%
Niños: 40,0%
Online: 58,6%
Julio 2006GfK Group Ad Hoc Research Estudio de Hábitos y Usos de los Videojuegos
53
Importancia en la Elección de un videojuego (T3B)Según Conocimiento de Fabricantes
TOTA
L
ACTI
VISI
ON
ATAR
I
CAPC
OM
E. P
LANET
A DEA
GOST
INI
INTE
RACT
IVE
ELEC
TRONIC
AR
TS (EA
)
FX
INTE
RACT
IVE
KONAM
I
MIC
ROSO
FT
NIN
TENDO
NOKI
A
PROEI
N
SONY
UBI
SOFT
VIRG
IN P
LAY
Base: 693 204 301 67 278 170 176 334 420 542 325 83 512 150 156 La historia, el argumento 58,2 64,2 63,9 54,8 62,4 56,8 65,0 60,8 59,4 58,5 55,6 73,5 59,2 61,9 60,6
El protagonista, personaje principal.... 56,5 57,1 57,1 48,8 63,6 58,7 63,7 56,4 58,8 55,9 57,3 69,1 57,9 50,5 59,7
El resto de personajes 40,9 41,8 44,5 35,2 48,4 43,3 47,5 39,4 40,2 40,2 39,5 49,8 43,4 38,5 39,3
Que sea rápido 56,2 56,0 62,5 44,9 60,2 56,7 62,3 56,0 56,6 55,5 57,2 54,1 58,4 55,1 55,0
El número de personajes 41,1 42,5 48,4 21,4 47,3 44,1 50,3 42,2 39,7 41,8 42,5 48,0 44,2 39,6 40,0
Nº de pantallas 60,0 69,4 67,0 53,5 62,2 58,5 71,0 66,4 58,6 59,5 58,4 69,8 63,6 64,8 58,9
Formato (CD, DVD...) 40,2 42,9 44,6 32,4 45,2 41,6 48,0 40,4 39,6 39,6 40,7 50,7 41,3 42,7 43,7
Que se pueda jugar varios jugadores a la vez
55,5 60,6 58,6 47,3 59,8 60,2 65,9 54,8 55,5 55,4 54,0 64,4 57,0 58,7 50,7
Que se pueda jugar en red, por Internet 28,6 33,7 35,2 37,8 31,2 34,8 38,9 29,5 31,9 30,5 35,7 47,8 31,0 39,6 41,7
El precio del juego 61,7 66,3 69,8 63,9 65,7 67,6 71,8 66,6 64,8 62,1 66,3 64,1 64,3 66,1 69,6
El fabricante del juego 23,3 24,1 24,2 19,9 20,8 26,0 25,8 21,5 24,8 23,3 29,5 36,6 25,8 28,2 32,8
Publicidad 26,0 22,3 22,2 21,5 27,2 23,3 29,2 23,5 24,5 25,6 25,9 29,5 27,4 24,6 24,5
Recomendaciones de amigos, familiares, ... 46,5 41,5 45,1 20,6 48,3 40,4 49,9 40,8 43,1 47,3 45,1 48,3 47,6 43,7 49,7
Que lo tengas mis amigos, familiares, ... 37,7 38,0 39,8 16,1 36,7 34,7 43,2 35,2 33,6 38,4 34,5 42,6 35,8 38,0 38,5
Diferencia significativamente superior frente al total; prueba t de Student, 95% nivel de confianzaDiferencia significativamente inferior frente al total; prueba t de Student, 95% nivel de confianza
Julio 2006GfK Group Ad Hoc Research Estudio de Hábitos y Usos de los Videojuegos
54
Clasificación de los juegos. Según Plataforma
No 14,5%
Si 85,5%
Conocimiento de la clasificación
No 16,5%
Si 83,5%
PC
Unidad: PorcentajesBase : Total Jugadores PC (n=358); Jugadores Consola (n=356)
No 55,4%
Si 44,6%
No 67,7%Si
32,3%
Tienen en cuenta la clasificación cuando va a comprar el juego
P.51 ¿Sabía Usted que en todos los videojuegos se incluye una clasificación del juego, especificando para qué edades está dirigido el videojuego, así como si incluye escenas violentas, contiene lenguaje zoez etc...?/ P.52 Cuando va a comprar o a elegir un juego para la Consola, ¿Se fija Usted antes en esta clasificación?
Conocimiento de la clasificaciónTienen en cuenta la clasificación
cuando va a comprar el juego
Julio 2006GfK Group Ad Hoc Research Estudio de Hábitos y Usos de los Videojuegos
55
Contenidos de los videojuegos, comparados con otros medios
Diferencia significativamente superior frente a VIDEOJUEGOS; prueba t de Student, 95% nivel de confianzaDiferencia significativamente inferior frente a VIDEOJUEGOS; prueba t de Student, 95% nivel de confianza
5064,672,343,329,146,3Nada de lo anterior
10,86,65,835,64632,6Se ve morir gente
15,15631,651,117,8Se dicen palabrotas
12,37,25,331,236,725,3Se ve sangre
13,97,6942,447,744,5Hay luchas
Inter netRevis tas Diar.Li brosCineTVVideo juegosNIÑOS229229229229229229Base Total:
36,746,459,218,916,334,5Nada de lo anterior
39,526,32068,874,161Hay contenido violento
39,221,516,158,360,826,1Hay contenido sexual
36,81917,661,568,140,3Palabrota/leng soez
31,421,716,852,250,823,4Ref/Uso drogas
31,621,914,341,144,222,3Contenido favorece discriminación
Inter netRevis tas Diar.Li brosCineTVVideo juegosADULTOS485485485485485485Base Total:
P.23.b/c/d/e/f/g. Habitualmente, con los videojuegos que mas juega ¿Aparecen en ellos alguna de estas cuestiones que le muestro en la tarjeta? ¿Y en la TV?, ¿Y en el cine?, ¿Y en los libros?, ¿Y en las revistas, diarios?, ¿Y en internet?
Para los adultos la Tv y el cine son
los medios donde mas contenidos
“negativos” aparecen.
Para los niños los videojuegos es el medio con más
lucha. Siendo la Tvel medio con más sangre, muertos y palabrotas, que
también aparecen en el cine.
Entre los grupos se aprecia que los
niños perciben mas cantidad de
contenidos “negativos” que
los adultos.
Julio 2006GfK Group Ad Hoc Research Estudio de Hábitos y Usos de los Videojuegos
56
Actitudes ante los juegos. Niños
Unidad: Porcentajes Base : Total Niños (n=229) Niños Jugadores PC (n=105); Niños Jugadores Consola (n=124)
P.53. Ahora le voy a leer una serie de afirmaciones que otras personas han hecho en relación a los videojuegos. Me gustaría que me dijeses para cada una de estas afirmaciones si estas de acuerdo o no.
60,2
48,6
36,9
36,8
34,1
20,1
8,9
12,7
54,6
71,5Si juego con otras personas, al acabar siempre me gusta comentar cómo ha ido
Me gusta jugar a videojuegos en los que para ganar dependa de lo que hagan el resto de jugadores
Una vez que empiezo con un videojuego, necesito seguir jugando con él para acabarlo cuanto antes
Mientras estoy jugando con los videojuegos, me pongo más nervioso
Juego con videojuegos que sé que no son apropiados para mi edad
He hecho amigos gracias a los videojuegos
Después de jugar con los videojuegos, termino más nervioso de lo normal
Tengo más peleas con mis padres porque no entienden mis aficiones
Si juego con otra persona, y me hace perder la partida, no quiero volver a jugar con ella
Mis padres no saben a qué tipo de videojuegos suelo jugar
55,1
45,4
39,1
37,3
24,5
20,9
10,0
12,2
51,3
69,8
64,6
51,3
35,0
36,5
42,3
19,4
8,0
13,1
57,4
72,9
% ACUERDO TOTAL PC CONSOLA
Diferencia significativamente superior frente al otro target; prueba t de Student, 95% nivel de confianzaDiferencia significativamente inferior frente al otro target; prueba t de Student, 95% nivel de confianza
Julio 2006GfK Group Ad Hoc Research Estudio de Hábitos y Usos de los Videojuegos
57
Actitudes ante los juegos. Adultos
P.53 Ahora le voy a leer una serie de afirmaciones que otras personas han hecho en relación a los videojuegos. Me gustaría que para cada una de estas afirmaciones me dijera, desde su punto de vista, si está completamente de acuerdo con ellas, bastante de acuerdo, poco o nada de acuerdo.
50,1
34,6
34,4
34,1
29,1
22,3
20,9
13,7
45,4
70,5Si juego con otras personas, cuando acaba la partida siempre me gusta comentarla
Una vez que empiezo con un videojuego, necesito seguir jugando con él para acabarlo cuanto antes
Jugar con los videojuegos ha influido mucho en la mejora de mi capacidad de superación y habilidades
Después de jugar con los videojuegos, termino con más tensión de lo normal
Mientras estoy jugando con los videojuegos, siempre estoy tenso
He hecho amigos gracias a los videojuegos
Jugar con los videojuegos ha influido mucho en mi capacidad de trabajar en equipo
Mi familia no sabe a qué tipo de videojuegos suelo jugar
Mi familia no me entiende/ comprende mis aficiones/intereses
Si juego con otra persona, y ésta me hace perder la partida, procuro no volver a jugar con ella
51,6
31,5
32,5
35,2
31,2
20,9
18,8
13,7
49,1
69,2
48,5
38,0
36,4
32,9
26,9
23,8
23,1
13,7
41,3
72,0
TOTAL PC CONSOLA% ACUERDO
Unidad: Porcentajes Base : Total Adultos (n=485); Adultos Jugadores PC (n=253); Adultos Jugadores Consola (n= 232)
Julio 2006GfK Group Ad Hoc Research Estudio de Hábitos y Usos de los Videojuegos
58
Lo más importante en la elección de videojuegos es en el siguiente orden:
Los jugadores Online valoran además que se puede jugar con varios jugadores a la vez y que se puede jugar en red. Último es mucho menos importante para los Light Player (Juegan menos de una hora a la semana).
Lo menos importante en la elección de un videojuego es:
2004El número de pantallas
Que sea rápidoEl precio del juego
2004El fabricante del juego
La Publicidad
Conclusiones de Importancia en la Elección de un videojuego
2006Que se pueda jugar en la Red
El fabricante del juego
2006El número de pantallasHistoria y Argumento
El precio del juego
Julio 2006GfK Group Ad Hoc Research Estudio de Hábitos y Usos de los Videojuegos
59
Hábitos de uso de videojuegos Online5
Julio 2006GfK Group Ad Hoc Research Estudio de Hábitos y Usos de los Videojuegos
60
Usuarios de Videojuegos Online5.1
Julio 2006GfK Group Ad Hoc Research Estudio de Hábitos y Usos de los Videojuegos
61
Juega con videojuegos Online. Comparativa 2004-2006Según Plataforma
P.26 ¿Juega Usted con videojuegos online/en red con el PC?
Juega con videojuegos Online
Juega con videojuegos Online
PC
Exclusivos PC: 30,6%
Unidad: Medias y PorcentajesBase : Jugadores PC (n=358); Jugadores Consola (n=356)
Juega con videojuegos Online
PC
Heavy: 55,2%
Juega con videojuegos Online2004 2006
Solo Adultos:
Paga 1,3%
No paga 6,6%
Solo Adultos:
Paga 3,2%
No paga 24,2%
No 95,1%
Si 4,9%
No 73,2%
Si 26,8%
No 89,1%
Si 10,9%
No 65,5%
Si 34,5%
Julio 2006GfK Group Ad Hoc Research Estudio de Hábitos y Usos de los Videojuegos
62
¿Qué es lo que más gusta de los videojuegos Online?
Unidad: Porcentajes superiores al 2,0%Base: Jugadores Online (n=162)
P.29 ¿Qué es lo que más le gusta de videojuegos online/ en red para PC?
Sin duda, lo que más gusta de los juegos Online es RELACIONARSE con
otras personas.
El atractivo de JUGAR CON MULTIJUGADORES y jugar CON
DESCONOCIDOS a la vez fueran los más mencionados.
Todo lleva al binomio RELACIÓN-COMPETICIÓN.
68,4
28,3
16,0
14,9
8,6
38,2
16,0
9,2
7,5
4,9
3,3
15,1
9,6
5,3
3,1
19,0
60,7
24,5
13,9
9,5
7,6
5,2
30,5
12,9
7,9
3,3
5,8
2,7
2
3,3
RELACIONARSE
Multijugadores
Jugar con desconcidos
Relacionarse c/gente red
Competicion
Jugar con amigos
VENTAJAS JUEGOS ONLINE
Mucha variedad juegos
Inmediato
Gratis/No hay que comprarlo
Descarga nuevos juegos
Juegas en tu nivel
EMOCIONES PROVOCADOS
Es divertido
Entretenido
Otros
Total Menciones1ª Mención
Ns/Nc: 0,7 %
Julio 2006GfK Group Ad Hoc Research Estudio de Hábitos y Usos de los Videojuegos
6337,4
17,4
4,2
2,2
30,6
7,4
5,0
2,1
6,9
33,6
6,2
6,2
13,6
13,7
7,8
5,3
26,4
6
5,5
INCONV.TECNICOS
Velocidad
Se bloquea
Tardan en cargarse
Saturacion servidores
Los virus
OTROS
No encont.c/genet que quieres
Es caro
Perder
No puedes ver otros jugadores
Otros
Total Menciones1ª Mención
P.30 ¿Y qué es lo que menos le gusta?
¿Qué es lo que menos gusta de los videojuegos Online?
Unidad: Porcentajes superiores al 2,0% Base: Jugadores Online (n=162)
Lo que menos gusta de los videojuegos Online son los PROBLEMAS TÉCNICOS que
surgen jugando, principalmente VELOCIDAD Y BLOQUEO
Otros inconvenientes relacionados directamente con los juegos Online
no llegan a 10% de menciones.
Ns/Nc: 40,0%
Julio 2006GfK Group Ad Hoc Research Estudio de Hábitos y Usos de los Videojuegos
64
Frenos y Barreras a los videojuegos Online5.2
Julio 2006GfK Group Ad Hoc Research Estudio de Hábitos y Usos de los Videojuegos
65
Frenos y barreras a los videojuegos OnlineSegún Plataforma
P.26 ¿Juega Usted con videojuegos online/en red con el PC?/ P.27 ¿Por qué no juega con videojuegos on line/en red con el PC? ¿y por algo más?
Juega con videojuegos Online
19,15,2
1,24,8
1,724,1
39,131,2
1,20,1
5,82,2
21,212,2
7,12,7
4,90,8
4,2
40,122,9
4,22,32,11,30,9
34,926,2
3,42,32,10,9
17,88,88,2
0,8
1,50,9
9,4
36,5
6,5
COMENTARIOS GENERALES (NET)No me gusta
No me dejan mis padresNo tengo timepo
Pref.jugar soloPref.jugar con amigos
Es caroPref.los que tenngo en casa
INCONVENIENTES TECNICOS (NET)No tengo Internet
No utilizo mucho la redEs lento
No tengo adaptadorMi consola no lo permite
DIFICULTADES (NET)Nunca lo he probado
No se utilizarloEs complicado
No lo conozcoOtrosNs/Nc
ConsolaPC
Motivos de no jugar a videojuegos Online
Juega con videojuegos Online
PC
Adultos: 46,4%
Heavy: 30,9%
Excl.Consola: 46,5%
Unidad: Medias y PorcentajesBase : Jugadores PC (n=358); Jugadores Consola (n=356)
Heavy: 55,2%
No 89,1%
Si 10,9%
No 65,5%
Si 34,5%
Julio 2006GfK Group Ad Hoc Research Estudio de Hábitos y Usos de los Videojuegos
66
Actitud hacia los videojuegos Online. Comparativa 2004 - 2006
P.28. ¿cuál de estas frases refleja mejor su actitud hacia los videojuegos online?
0,6
11,3 8,6
54,3 60,2
24,7 24,9
8,1 5,7
1,6
2004 2006
Sí, tengo intención de probarlo en uncorto plazo de tiempo
Es probable que lo terminenprobando pero no saben cuando
De momento no se lo plantean, pero no están cerrados a su prueba
Nunca lo probaría
Ns/Nc
Unidad: Medias y PorcentajesBase : No juegan Online
Intención positiva: 30.632.8
La intención de jugar algún videojuego Online en el futuro es relativamente baja entre los jugadores. Solamente un 31% tiene intención positiva, aunque 9 de cada 10 jugadores no están cerrado de todo a probar los videojuegos Online.
Los niños de 7 a 13 años son los que más intención tienen de probarlos (35,8%).
Julio 2006GfK Group Ad Hoc Research Estudio de Hábitos y Usos de los Videojuegos
67
0,78,6 8,0 9,1
55,1 60,6
27,520,4
32,3 20,9 24,7 25,0
5,7 6,4 4,4 3,5 6,9 5,9 5,5
1,1 1,2 0,3 0,50,6 0,49,97,8 8,28,9
64,259,757,960,2 63,0
24,9
Total Hombre Mujer Niños Adultos Pc Consola
Sí, tengo intención de probarloen un corto plazo de tiempo
Es probable que lo terminenprobando pero no saben cuando
De momento no se lo plantean,pero no están cerrados a supruebaNunca lo probaría
Ns/Nc
Actitud hacia los videojuegos Online
P.28. ¿cuál de estas frases refleja mejor su actitud hacia los videojuegos online?
Intención positiva: 30,530,627,835,824,833,930,6
Unidad: Medias y PorcentajesBase : No juegan Online
La intención de jugar algún videojuego Online en el futuro es relativamente baja entre los jugadores. Solamente un 31% tiene intención positiva, aunque 9 de cada 10 jugadores no están cerrado de todo a probar los videojuegos Online.
Los niños de 7 a 13 años son los que más intención tienen de probarlos (35,8%).
Julio 2006GfK Group Ad Hoc Research Estudio de Hábitos y Usos de los Videojuegos
68
Conclusiones hábitos de uso de los videojuegos Online
El 89% de los jugadores de Consola no juega actualmente a videojuegos Online. Los principales frenos a los juegos Online son:
No tener Internet/ AdaptadorNo le gusta/ es aburrido
Aunque encontramos entre los jugadores de PC un mayor porcentaje jugando en red (35%), la mayoría de ellos todavía no se ha lanzado a esta nueva forma de jugar. Además de los motivos ya mencionados, son los Exclusivos de PC que tienen dificultades con los juegos en red (21%).
Nunca lo ha probadoNo se utilizarlo
La intención de jugar algún videojuego Online en el futuro es relativamente baja entre los jugadores. Solamente un 31% tiene intención positiva, aunque 9 de cada 10 jugadores no está cerrados de todo a probar los videojuegos Online.
Julio 2006GfK Group Ad Hoc Research Estudio de Hábitos y Usos de los Videojuegos
69
Adquisición y/o alquiler de videojuegos6
Julio 2006GfK Group Ad Hoc Research Estudio de Hábitos y Usos de los Videojuegos
70
7,1 10,83,4
14,814,3
15,2
16,517,8
15,2
53,7 49,457,9
1,51,3 1,10,1 0,2 3,02,92,93,83,43,6
Total PC Consola
Compra original
Copiados
Regalados
Descarga gratuita internet
Compra top manta
Prestados
Descarga Internet pago
Alquilados
Origen de los videojuegos que tiene en casa
Unidad: PorcentajesBase: Tienen Juegos en casa (n=714); PC (n=358); Consola (n=356)
P.32. Dígame, por favor, si estos videojuegos que tienen son comprados, regalados, prestados, copiados o descargados ¿Qué porcentaje de los juegos que tienen son...?
Los jugadores de CONSOLA son los que más juegos
ORIGINALES comprados en una tienda tienen en casa (57,9%).
Los jugadores de PC tienen la mitad de sus juegos comprados
ORIGINALES (49,4%) y otro tercio COPIADO o
DESCARGADO (32,1%).
Son especialmente los jugadores ONLINE (16,6%).
CONSOLA4,01
PC3,14
TOTAL3,58
JUEGOS ORIGINALESCOMPRADOS EN EL ÚLTIMO AÑO
CONSOLA5,54
PC5,51
TOTAL5,52
JUEGOS COPIADOS/TOP MANTA
Julio 2006GfK Group Ad Hoc Research Estudio de Hábitos y Usos de los Videojuegos
71
Alquiler/Intercambio6.1
Julio 2006GfK Group Ad Hoc Research Estudio de Hábitos y Usos de los Videojuegos
72
Frecuencia de alquiler/ intercambio de videojuegos
P.44 ¿Ha alquilado alguna vez videojuegos para Consola/PC?/P.45 ¿Intercambias habitualmente videojuegos para Consola/PC?
No 48,6% Si
51,4%
Ha alquilado alguna vez videojuegos
No 39,0%
Si 61,0%
PC
Unidad: PorcentajesBase : total PC (n=358); total Consola (n=356)
No 36,3%
Si 63,7%
No 38,7%
Si 61,3%
Intercambia alguna vez videojuegos
PC
Julio 2006GfK Group Ad Hoc Research Estudio de Hábitos y Usos de los Videojuegos
73
Compra de videojuegos6.2
Julio 2006GfK Group Ad Hoc Research Estudio de Hábitos y Usos de los Videojuegos
74
Manera de conocer lanzamientos de videojuegos
P.36 ¿Cómo conoce Vd. habitualmente el lanzamiento de los videojuegos?
80,2
42,5
24,2
18,8
13,2
11,0
9,5
8,4
4,3
3,7
3,4
1,2
1,7
Por amigos/familiares
Anuncios TV
Lo vio en tienda
Revistas espec.videojuegos
Internet/pag.especializadas
Rev.informatica en general
Programas de televison
Prueba centro comercial
Internet/pag.generales
Internet/pag.oficiales
Suplemen.informat.periodicos
Otros
Ns/Nc
Online: 27%
Light User: 26%
Light: 5,7%
52% ha descargado alguna demo.**
Unidad: PorcentajesBase: Tienen Videojuegos en casa (n=714)
**Base: Han descargado Demos (n=26)
Julio 2006GfK Group Ad Hoc Research Estudio de Hábitos y Usos de los Videojuegos
7540,1
37,0
15,8
13,8
11,4
8,5
8,5
5,9
3,7
3,3
2,2
10,0
1,3
El Corte Ingles/Hipercor
Carrefour
Alcampo
Centromail/Game
Mediamarkt
Eroski
Fnac
PC City
Otras videojuegos
Toys'r us
Por Internet/Pag.descargas
Ns/Nc
Otros
Heavy: 48,7% C.Alta: 48% 59,7
48,0
13,4
10,3
7,6
6,8
5,0
1,7
Tu mismo
Padres
Otros familiares
Hermanos
Pareja
Amigos/Compañeros
Abuelos
Otras personas
Lugar de compra/ Quién los compra
P.40 ¿Dónde compra habitualmente los videojuegos?/P.39 ¿Quién los ha comprado?
Unidad: Porcentajes>1%Base: Tienen Videojuegos en casa (n=701)
NS/NC: 3,6%
Heavy: 21,7%Online: 20,4%
Online: 5,4%
Julio 2006GfK Group Ad Hoc Research Estudio de Hábitos y Usos de los Videojuegos
76
Gasto medio al año en compras de videojuegos. Comparativa 2004-2006
P.41 ¿Cuántos euros se gasta al año Usted o su familia en comprar videojuegos para PC? Dígame el cálculo más aproximado.
Más de 200€6%
Ns/Nc4% Entre 101 y
200€12%
No compra videojuegos
26%
Menos de 50€25% Entre 51 y
100€27%
Unidad: PorcentajesBase: Adultos que tienen videojuegos PC (n=248)
La mayoría de los jóvenes/ adultos no se gastan más de 100€ al año en videojuegos.
En el 2004, el doble de jugadores de PC no compraban videojuegos (26% frente al 12%).
Más de 200€6%
Ns/Nc3% Entre 101 y
200€10%
No compra videojuegos
12%
Menos de 50€36%
Entre 51 y 100€33%
Jugadores 2004
Jugadores de 2006
Julio 2006GfK Group Ad Hoc Research Estudio de Hábitos y Usos de los Videojuegos
77
Gasto medio al año en compras de videojuegos. Comparativa 2004 - 2006
Más de 200€7%
Ns/Nc3%
Entre 101 y 200€16%
No compra videojuegos
6%
Menos de 50€30%
Entre 51 y 100€38%
Un 68% de los jugadores de Consola no se gastan más de 100€ al año en videojuegos, un 8% más que en el 2004.
Jugadores de 2004
Jugadores de 2006
Unidad: PorcentajesBase: Adultos que tienen videojuegos Consola (n=228)
P.41 ¿Cuántos euros se gasta al año Usted o su familia en comprar videojuegos para PC? Dígame el cálculo más aproximado.
Más de 200€6%
Ns/Nc10%
Entre 101 y 200€15%
No compra videojuegos
8%
Menos de 50€25%
Entre 51 y 100€36%
Julio 2006GfK Group Ad Hoc Research Estudio de Hábitos y Usos de los Videojuegos
78
P31. ¿Cuántos videojuegos de PC tienen actualmente en su casa?
Número de Videojuegos en el hogar (Total Muestra)
1,4
24,8
27,7
23,5
9,6
12,5
No tiene en casa videojuegos
Hasta 5 videojuegos
6/10 videojuegos
11/20 videojuegos
21 a 30 videjuegos
Más de 30 juegos
Número de Videojuegos en el hogar
Unidad: PorcentajesBase: Total muestra (n=714)
0,5
3,6
-1,7
-0,6
-0,9
-0,4
-0,5
-3,7
1,8
0,6
0,8
0,4
Nº medio de videojuegos: 20,9
Nº medio de videojuegos: 19,4
Nº medio de videojuegos: 20,4
2006
Light: 43%
Online: 20,8%
Diferencia Jugadores Diferencia Jugadores
Julio 2006GfK Group Ad Hoc Research Estudio de Hábitos y Usos de los Videojuegos
79
18,2
18,7 19,6 17,9
31,3 28,2 34,7
32,9 34,1 31,5
17,1 15,9
Total PC Consola
Musica
Videojuegos
Libros
DVDs
¿Cómo reparten su presupuesto medio de ocio al año?
P.50 Por último, dígame, por favor, su presupuesto o gasto medio asignado a ocio de entretenimiento como la música, DVDs, juegos, vídeos, etc... ¿cómo reparte este gasto medio? ¿Qué porcentaje de gasto dedica a ...?
Unidad: PorcentajesBase: Jóvenes/ Adultos Total (n=714); Jóvenes/ Adultos PC (n=358); Jóvenes/ Adultos Consola (n=356)
De media, los jóvenes/ adultos gastan un cuarto de su presupuesto anual en videojuegos. Es ligeramente más entre los jugadores de Consola.
Las MUJERES y LIGHT PLAYER son los que menos se gastan en videojuegos.
Julio 2006GfK Group Ad Hoc Research Estudio de Hábitos y Usos de los Videojuegos
80Grado de satisfacción con la oferta actual de los videojuegos
Grado de satisfacción con la oferta actual de videojuegos y Motivos para no estar satisfecho
64,022,3
4,144,5
15,420,0
5,22,9
1,61,31,53,83,0
41,6
VARIEDAD (NET)No hay suf.variedad
Mas variedadMas juegos de pensar
GENERAL (NET)Para tener mas
Mas novedade/mas orig.Adapt.a necesidadesDIFICULTAD (NET)
Mas facilesMas dificiles
PRECIO/Mas baratosOtros
NS/NC
8 de cada 10 jugadores están muy o bastante satisfechos con la oferta actual que hay de videojuegos.
Solamente un 11,8% no está satisfecho con la oferta.
No se observan diferencias significativas entre los segmentos.
Motivos
Unidad: Porcentajes Base: Insatisfecho (n=83*)
Unidad: PorcentajesBase: Tienen Juegos en casa (n=701); PC (n=350); Consola (n=351)
78,9
11,8
9,2
Si No Ns/Nc
P.42 ¿Cree que es suficiente la oferta de juegos, es decir, la variedad de juegos que actualmente existe para CONSOLAS?/P.43 ¿Por qué piensa que no es suficiente la actual variedad de juegos para CONSOLAS? ¿Y por algo más?
Julio 2006GfK Group Ad Hoc Research Estudio de Hábitos y Usos de los Videojuegos
81
Notoriedad fabricantes de Videojuegos6.3
Julio 2006GfK Group Ad Hoc Research Estudio de Hábitos y Usos de los Videojuegos
8275,971,7
58,848,3
46,845,6
42,239,0
28,624,623,8
21,821,021,0
13,111,6
10,59,49,0
7,74,74,1
30,529,2
18,920,218,8
9,213,4
7,64,73,3
21,0
9,4
3,62,6
12,7
1,3
1,00,73,64,14,7
9,0
NINTENDOSONY
MICROSOFTELECTRONIC ARTS
KONAMINOKIAATARI
DISNEY/BUENAVISTA GAMESACTIVISON
FX INTERACTIVEEDITORIAL PLANETA DEAGOST.
VIRGIN PLAYSEGA
UBI SOFTTHQ
PROEINTAKE 2 INTERACTIVE
CAPCOMNAMCO
VIVENDIEIDOS
CODEMASTERSPYRO
SQUARESOFTOTROS
TotalEspontánea
Notoriedad de Fabricantes de Videojuegos
P. 24 ¿Qué fabricantes de videojuegos conoce Vd., aunque solo sea de oídas?/ P.25 A continuación le voy a leer fabricantes de videojuegos que no me ha mencionado anteriormente. ¿Me puede decir cuáles conoce?
Unidad: Porcentajes> 1%Base : Total muestra (n=714)
Media menciones: 6,5Ns/Nc: 3,0%
Julio 2006GfK Group Ad Hoc Research Estudio de Hábitos y Usos de los Videojuegos
83
Notoriedad Total de Fabricantes de Videojuegos (I)Según Segmentos
TOTA
L
Hom
bre
Muj
er
Ni ñ
os
Adu
l tos
PC
Con
sol
a
Excl
PC
Ecl C
on s
ola
Dua
les
Hea
vy
Me
di u
m
Ligh
t
Jue
ga O
nlin
e
No ju
e ga
On
line
Base 714 457 257 229 485 358 356 173 135 406 109 500 105 162 552
ACTIVISON 7,6 10,2 3,0 2,2 10,2 7,8 7,5 7,0 4,5 9,0 10,3 7,2 7,1 14,7 7,6
ATARI 13,4 13,4 13,4 6,0 16,9 13,1 13,7 13,6 13,4 13,3 21,0 10,6 18,9 15,0 13,4
CAPCOM 9,4 10,6 7,3 4,8 11,5 9,0 9,8 8,6 5,2 11,1 13,6 8,6 8,7 16,9 9,4
CODEMASTERS 4,1 4,4 3,7 2,1 5,1 5,7 2,6 4,2 2,8 4,5 8,3 2,9 5,8 8,0 4,1
DISNEY/BUENAVISTA GAMES 12,7 11,9 14,0 14,1 12,0 11,2 14,1 7,8 18,7 12,7 14,1 11,7 15,5 14,8 12,7
EDITORIAL PLANETA DEAGOST. 3,3 2,7 4,2 2,0 3,9 5,2 1,3 2,8 0,8 4,2 2,1 2,6 7,6 4,8 3,3
EIDOS 4,7 6,2 2,2 2,8 5,7 5,6 3,9 6,2 4,8 4,1 12,6 3,4 3,1 5,8 4,7
ELECTRONIC ARTS 20,2 22,2 16,5 13,0 23,5 19,1 21,3 16,3 17,4 22,7 29,2 19,8 12,6 24,4 20,2
FRIENDWARE 0,8 0,8 0,9 1,0 0,7 1,0 0,7 - 1,7 0,9 2,1 0,7 - 2,1 0,8
FX INTERACTIVE 4,7 5,5 3,3 4,0 5,0 5,2 4,2 2,3 3,7 6,0 6,7 5,0 1,2 5,9 4,7
KONAMI 18,8 23,4 10,8 13,2 21,5 17,5 20,1 16,8 21,0 19,0 30,7 16,1 19,7 21,2 18,8
MICROSOFT 18,9 18,1 20,5 10,6 22,8 21,7 16,1 20,3 12,8 20,4 19,3 17,9 23,4 26,4 18,9
NAMCO 9,0 11,4 4,6 7,0 9,9 7,7 10,2 4,7 5,6 11,9 18,2 6,3 12,3 9,1 9,0
NINTENDO 30,5 27,8 35,2 31,5 30,0 28,3 32,6 24,0 33,5 32,2 28,3 29,7 36,5 28,3 30,5
Diferencia significativamente superior frente al total; prueba t de Student, 95% nivel de confianzaDiferencia significativamente inferior frente al total; prueba t de Student, 95% nivel de confianza
Julio 2006GfK Group Ad Hoc Research Estudio de Hábitos y Usos de los Videojuegos
84
Notoriedad de Fabricantes de Videojuegos (II)Según Segmentos
TOTA
L
Hom
bre
Muj
er
Niñ
os
Adul
tos
PC
Con
sola
Excl
PC
Ecl C
on s
ola
Dua
les
Hea
vy
Me
di u
m
Ligh
t
Jue
ga O
n lin
e
No
jue
ga
On
line
Base 714 457 257 229 485 358 356 173 135 406 109 500 105 162 552
NOKIA 9,2 8,0 11,1 7,1 10,1 10,3 8,0 9,3 5,9 10,2 2,8 9,2 15,6 10,6 8,7
PROEIN 1,3 1,5 1,0 1,2 1,4 1,9 0,7 1,1 0,9 1,6 1,8 1,1 2,1 3,3 0,8
PYRO 3,6 4,2 2,4 1,4 4,6 3,8 3,3 1,6 1,9 4,9 6,7 3,4 1,1 6,3 2,8
SEGA 21,0 21,4 20,4 16,7 23,1 21,5 20,6 18,0 19,8 22,8 18,1 22,4 17,4 32,3 17,7
SONY 29,2 29,4 28,9 24,6 31,4 27,1 31,3 24,9 31,4 30,3 36,1 29,4 20,9 32,6 28,2
SQUARESOFT 0,7 1,2 - - 1,1 1,5 - 1,7 - 0,6 1,5 0,7 - 1,9 0,4
MEDIA DE MENCIONES 6,5 6,9 5,7 5,0 7,2 6,5 6,5 5,6 6,1 6,9 7,9 6,2 6,3 8,2 6,0
Diferencia significativamente superior frente al total; prueba t de Student, 95% nivel de confianzaDiferencia significativamente inferior frente al total; prueba t de Student, 95% nivel de confianza
Julio 2006GfK Group Ad Hoc Research Estudio de Hábitos y Usos de los Videojuegos
86
16,0
11,0
84,0
89,02006
2004
No tiene Tiene ordenador
Presencia de Ordenador en el hogar (I)
Características del (I)Unidad: PorcentajesBase: Total Muestra (n=714)
P.4. Le voy a pedir que me diga, por favor, las características del ordenador que tiene en su hogar, en caso de que disponga de él./ P.5 ¿Qué sistema operativo tiene su ordenador?
87,2
79,2
73,2
33,1
12,8
20,8
26,8
66,9
Grabador de CD-Rom
Grabador de DVD
Tarjeta de SonidoMultimedia
Joystick/ Volante
SI NO
Equipamiento74,4
9,2
7,7
1,0
0,2
0,2
Windows XP
Windows2000
Windows 98
Windows NT
Linux
Mac
Unidad: PorcentajesBase: Jóvenes/ Adultos jugadores de PC (n=358)
Ns/Nc: 7,1%
Internet: 64%
Unidad: PorcentajesBase: Jugadores Pc Total (n=358)
Ns/Nc: 3,7
Sistema Operativo
Julio 2006GfK Group Ad Hoc Research Estudio de Hábitos y Usos de los Videojuegos
87
Presencia de Consola de Videojuegos en el hogar
Modelo de la Consola con la que juega más habitualmente
Unidad: PorcentajesBase: Total Muestra (n=604)
P.4.c¿Qué modelo de consola de videojuegos es el con que juega más habitualmente?/ P.5. ¿Disponen de adaptador a internet, para poder jugar online con la consola?
Unidad: PorcentajesBase: Jugadores de Consola (n=356)
69,95,95,24,8
2,72,52,32,11,91,21,20,5
Play Station 2/PS2Play Station One /PS1/
Nintendo DSPSP Play Station Portable
Gamboy Advance /SP/Nintendo /sin especif./
Play Station Sin especif.Gameboy /sin especif./
X-Box /Microsoft/Gamecube /Nintendo/X-Box 360 /Microsoft/No sabe/No recuerda
Consola dispone de adaptador a Internet (Juego on line)
Ns/NC0,5%Si
24,2%
No75,3%
Total Play Station: 82,9 %Total Gameboy/Nintendo: 13,7%
Total Microsoft: 3,1%
21,5
22,8
78,5
77,22006
2004
No tiene Tiene Consola
Unidad: PorcentajesBase: Jugadores de Consola Play Station o X-Box (n=260)
Julio 2006GfK Group Ad Hoc Research Estudio de Hábitos y Usos de los Videojuegos
88
Juegos en móviles8
Julio 2006GfK Group Ad Hoc Research Estudio de Hábitos y Usos de los Videojuegos
89
Juegos en móviles
P.54 ¡Juegas con juegos descargados en el teléfono móvil? Quiero decir juegos que hayas descargado en tu teléfono móvil, no hablo de los juegos que ya vienen incluidos en el teléfono. P.55 Aproximadamente ¿Cuántos te has descargado en el último año?
No 71,0%
Si 29,0%
Juega con juegos descargados en el teléfono móvil
Unidad: Medias y PorcentajesBase:Total Muestra (n=714). Juegos descargados móvil (n=93)
Media de juegos descargados en el último año
2,8
14,5 29,7 22 18,8 2,16,0 7,0
Todos los dias 5/6 dias a la semana 3/4 dias a la semana2/3 al mes 1/2 dias a la semana 1 dia mes o menosNS/NC
Frecuencia con la que juega con juegos descargados en el teléfono móvil
Julio 2006GfK Group Ad Hoc Research Estudio de Hábitos y Usos de los Videojuegos
90
Unidad: PorcentajeBase: Juegos descargados móvil (n=93)
64,4
25,6
6,5
2,7
2,5
1,3
1,5
1,5
1,2
90,0LIGHT
Menos de 1/2 hora
Entre 1/2 h. y 1 hora
MEDIUM
Entre 1 y 2 horas
Entre 2 y 3 horas
Entre 3 y 4 horas
HEAVY
Mas de 4 horas
Ns/Nc
LIGHT90%
MEDIUM7%
HEAVY2%
Jugadores según su Intensidad de Juego
MEDIUM PLAYER:
Juega entre 1 y 4 horas a la
semana con los juegos
HEAVY PLAYER:
Juega más de 4 horas a la
semana con los juegos
LIGHT PLAYER:
Juega menos de 1 hora a la semana con los juegos
P.57 ¿Me podía decir, los días que juega con los juegos descargados en su teléfono móvil, cuánto tiempo pasa de media jugando con el móvl?
Julio 2006GfK Group Ad Hoc Research Estudio de Hábitos y Usos de los Videojuegos
91
Los 4 géneros más jugados más descargados en el móvil durante el último año son: COCHE/CARRERAS, DEPORTES, AVENTURAS Y ACCIÓN.
Los jugadores ONLINE prefieren los juegos de ESTRATEGIA, los HOMBRES dicen COCHES y los NIÑOS se decantan por DISPAROS.
34,5
25,1
22,5
22,1
14,4
10,7
10,2
7,7
6,2
4,8
2,3
1,3
Coches/Carreras
Deportes
Aventuras
Accion
Estartegia
Plataforma
Varios
Simulacion
Disparos
Lucha
Infantil
Rol
Hombres: 43,8%
Juego Online: 25,1%
Niños: 21,2%
NS/NC: 0,1%
Géneros descargados en el último año al móvil
P.58 ¿Con qué tipos de juegos descargados en su teléfono móvil juega usted?
Unidad: PorcentajeBase: Juegos descargados móvil (n=93)
Julio 2006GfK Group Ad Hoc Research Estudio de Hábitos y Usos de los Videojuegos
92
Percepción de precios9
Julio 2006GfK Group Ad Hoc Research Estudio de Hábitos y Usos de los Videojuegos
93
El modelo Price Sensitivity Meter (PSM) extrae una serie de precios para una marca
o un producto (en este caso, un videojuego nuevo, fuera de cualquier
promoción).
Los valores muestran el porcentaje acumulado de individuos que considera el videojuego
a un precio “barato”, un precio “caro”, un precio “demasiado barato” como para
comenzar a dudar de su calidad y plantearse no comprarlo, y un precio “demasiado
caro” como para que el precio sea tan excesivo que considere dejar de comprar
Videojuegos.
El rango de precios obtenido proporciona un intervalo más o menos amplio donde debe
situarse su precio óptimo. Para determinar dicho precio se deben analizar tanto los
umbrales de precios como los puntos de precio específicos.
Price Sensitivity Meter para el Videojuego
Julio 2006GfK Group Ad Hoc Research Estudio de Hábitos y Usos de los Videojuegos
94La metodología Price Meter define los siguientes rangos y puntos de precios:
PMC (Point of marginal cheapness): Marca el cruce de las curvas “Dudosa calidad” y “No
barato”. Señalar un precio inferior al PMC supondría que la duda de la calidad del Videojuego
domine la percepción del precio ⇒ Precio demasiado barato
PME (Point of marginal expensiveness): Marca el cruce de las curvas “Demasiado caro” y
“No caro”. Señalar un precio superior al PME supondría que el precio excesivo del VIdeojuego
domine la percepción del precio ⇒ Precio demasiado caro
Rango de precios aceptables: El intervalo de precios entre el PMC y el PME es el rango de
precios aceptados por los consumidores.
Point of Indifference (Precio Medio): Marca el cruce de las curvas “Caro” y “Barato”.
Describe el llamado precio medio percibido.
Optimal Price (Precio Optimo): : Marca el cruce de las curvas “Demasiado caro” y “Demasiado barato”. Es el precio que marca la mínima pérdida de posibles compradores (mínima resistencia).
Price Sensitivity Meter para videojuegos
Julio 2006GfK Group Ad Hoc Research Estudio de Hábitos y Usos de los Videojuegos
95
Rango de Precios Propuestos
•• 10 €10 €•• 15 €15 €•• 20 €20 €•• 25 €25 €•• 30 €30 €•• 35 €35 €•• 40 €40 €•• 45 €45 €
••50 €50 €•• 55 € 55 € ••60 €60 €•• 65 €65 €•• 70 €70 €•• 75 €75 €•• 80 €80 €•• 85 €85 €•• 90€90€
Price Sensitivity Meter para el Videojuego
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0
10
20
30
40
50
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70
80
90
100
10 15 20 25 30 35 40 45 50 55 60 65 70 75 80 85 90
No barato Demasdiado barato No caro Demasiado caro
Point of Marginal
Expensiveness
Point of Marginal
Cheapness
Precio óptimo: 24,00 €
Point of Indifference 29€(Precio medio)
Rango de preciosaceptados
P.46 P.47…Y caro?/ P.48 …y barato…?/ P.49. …y demasiado barato como para garantizar una buena calidad?
Unidad: Porcentajes acumuladosBase: Total Adultos PC(n=252)
Price Sensitivity Meter para el Videojuego : pc
TOTALN= 252
Precio óptimo 24,00 €
Precio medio 29,00 €
Rango de precios aceptados
16,40 - 47,50€
Precio demasiado barato 13,00 €
Precio barato 21,40 €
Precio caro 44,30 €
Precio demasiado caro 55,70 €
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97Unidad: Porcentajes acumuladosBase: Total Adultos (n= 485)
Price Sensitivity Meter para el Videojuego : PC
Ejemplo de lectura: Un 14% considera que 20 € es un precio caro y un 6%, demasiado caro. Un 63% lo ve como precio barato.
P.92 Seguimos hablando sobre el precio de un DVD de un estreno, fuera de cualquier promoción. ¿Cuál es el precio por encima del cual creería que el DVD es demasiado …caro como para plantearse comprarlo?/ P.93…Y caro?/ P.94 …y barato…?/ P.95. …y demasiado barato como para garantizar una buena calidad?
Demasiado barato Barato Caro
Demasiado caro
Precios10 100 100 3 115 30 78 5 220 18 63 14 625 5 34 16 930 4 27 33 1535 2 10 36 1940 1 8 50 2945 1 4 52 3050 0 3 72 4555 0 1 72 4560 0 1 87 6865 0 0 88 7270 0 0 94 8175 0 0 95 8280 0 0 99 9185 0 0 99 9290 0 0 100 100
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90
100
10 15 20 25 30 35 40 45 50 55 60 65 70 75 80 85 90
No barato Demasdiado barato No caro Demasiado caro
Point of Marginal
Expensiveness
Point of Marginal
Cheapness
Precio óptimo: 25,00 €
Point of Indifference 32,50€ (Precio medio)
Rango de preciosaceptados
P.46 P.47…Y caro?/ P.48 …y barato…?/ P.49. …y demasiado barato como para garantizar una buena calidad?
Unidad: Porcentajes acumuladosBase: Total Adultos (n=232)
Price Sensitivity Meter para el Videojuego : Consola
TOTAL
N= 232
Precio óptimo 25,00 €
Precio medio 32,50 €
Rango de precios aceptados
19,30 - 52,90€
Precio demasiado barato 13,90 €
Precio barato 23,90 €
Precio caro 45,50 €
Precio demasiado caro 56,50 €
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Demasiado barato Barato Caro
Demasiado caro
Precios10 100 100 1 115 36 83 8 220 25 72 11 725 9 46 14 930 6 37 24 1435 1 15 27 1740 1 11 45 2345 0 7 49 2550 0 5 71 4255 0 1 73 4460 0 1 89 6765 0 1 91 7170 0 1 94 8375 0 1 98 8580 0 1 98 9185 0 0 100 9190 0 0 100 100
Unidad: Porcentajes acumuladosBase: Total Adultos (n= 485)
Price Sensitivity Meter para el Videojuego : PC
Ejemplo de lectura: Un 11% considera que 20 € es un precio caro y un 7%, demasiado caro. Un 72% lo ve como precio barato.
P.92 Seguimos hablando sobre el precio de un DVD de un estreno, fuera de cualquier promoción. ¿Cuál es el precio por encima del cual creería que el DVD es demasiado …caro como para plantearse comprarlo?/ P.93…Y caro?/ P.94 …y barato…?/ P.95. …y demasiado barato como para garantizar una buena calidad?
Julio 2006GfK Group Ad Hoc Research Estudio de Hábitos y Usos de los Videojuegos
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Price Sensitivity Meter para el Videojuego por plataforma
PC ConsolaN= 252 232
Precio óptimo 24,00 € 25,00 €
Precio medio 29,00 € 32,50 €
Rango de precios aceptados
16,40-47,50€
19,30 -52,90€
Precio demasiado barato (media) 13,00 € 13,90 €
Precio barato (media) 21,40 € 23,90 €
Precio caro (media) 44,30 € 45,50 €
Precio demasiado caro (media) 55,70 € 56,50 €
VIDEOJUEGOS
Según los jugadores de PC, el precio “normal” para un videojuego nuevo sería de 29,00€, aunque el precio óptimo para minimizar la perdida de compradores es de 24,00€.
Los jugadores de Consola indican precios ligeramente superiores. Para ellos el precio “normal” es de 32,50€ y 25,00€, respectivamente.
Destacar que estos últimos podrían aceptar precios más altos que los jugadores de PC. (53€ frente a 47,5€).
Julio 2006GfK Group Ad Hoc Research Estudio de Hábitos y Usos de los Videojuegos
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Conclusiones (I)
En general nos encontramos con más jóvenes/ adultos entre 14-34 años que con niños. Y entre
los exclusivos de PC hay más jugadores entre 25-34 años.
Un tercio de los jugadores de PC también juega a videojuegos en red, mucho más que los
jugadores de Consola.
El 13% (23% en 2004) juega más de 4 horas a la semana (Heavy Player), si también juega a
videojuegos Online, los jugadores frecuentes llegan a un 21% (35% en 2004).
Nos encontramos con un porcentaje ligeramente más alto entre los Light Player 17% (menos de
una hora a la semana).
De media, los jugadores de PC juegan 2,6 horas a la semana, significativamente
menos que los jugadores de Consola.
Juegan preferiblemente solo.
PERFIL DEL JUGADOR DE PC
Los géneros preferidos son parecidos a los de Consola: Deportes, Estrategia,
Aventura y Coche/Carrera en este orden . También son los juegos de Deportes
que más frecuentemente se juegan y son los hombres quienes los prefieren.
Julio 2006GfK Group Ad Hoc Research Estudio de Hábitos y Usos de los Videojuegos
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Conclusiones (II)
El título preferido por las mujeres jugadoras de PC es con diferencia “The SIMS”, especialmente
porque es entretenido, tienes libertad jugando y parece real.
A los hombres les gusta más FIFA Football.
En la elección de un videojuego lo más importante es el número de pantallas, el precio y la
Historia y Argumento.
Los jugadores Online valoran en primer lugar que puedan jugar varios a la vez.
De media conocen a 7 fabricantes de videojuegos, los más conocidos son Nintendo, Sony y
Microsoft, este último más en los jugadores de Consola.
Tiene de media 20 videojuegos en casa, la mitad lo compra original y otro tercio
copiado ó descargado. Son especialmente los jugadores Online los que más
juegos descargan con un 21% frente al 11% de total Jugador PC.
6 de cada 10 han alquilado alguna vez un videojuego de PC,
en 2004 eran 4 de cada 10.
PERFIL DEL JUGADOR DE PC
El 12% no compra videojuegos de PC (26% en 2004) y la mitad de los que
compran no se gastan más de 100€ al año, lo que supone de media un 28% de
su presupuesto de ocio anual.
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Conclusiones (III)
PERFIL DEL JUGADOR DE CONSOLA DE VIDEOJUEGOS
Entre los jugadores de Consola hay más niños entre 7-13 años, especialmente entre los
exclusivos de Consola.
El 17% juega más de 4 horas a la semana (Heavy Player), todavía más entre hombres y jóvenes/
adultos.
Solamente un 13% juega menos de 1 hora a la semana, pero si vemos las mujeres por separado,
esta cifra sube al 17% parecido al 20% del 2004.
De media, los jugadores de Consola juegan 2,9 horas a la semana,
significativamente más que los jugadores de PC.
Juegan más con amigos y familiares que los jugadores de PC, aunque un 70%
juega habitualmente solo.
Los géneros preferidos son los mismos de PC: Deportes, Coche/ Carrera,
Aventura y Acción, en este orden. También son los juegos de Deportes que más
frecuentemente se juegan y son los hombres quienes los prefieren.
Los jugadores de Consola tienen varios juegos preferidos en el siguiente orden:
FIFA Football con PES al mismo nivel y GTA .
Julio 2006GfK Group Ad Hoc Research Estudio de Hábitos y Usos de los Videojuegos
105
Conclusiones (IV)
Los títulos preferidos por los hombres jugadores de Consola son los FIFA Football y Pro Evolution
Soccer (PES), último especialmente porque parece real y es el juego que juega con sus amigos.
En la elección de un videojuego lo más importante es el número de pantallas, que sea rápido, y el
personaje/protagonista. Valoran más que los jugadores de PC todo lo referente a los personajes
(el personaje principal, el número de personajes y también el resto de los personajes).
De media conocen a 7 fabricantes de videojuegos, los más conocidos son Nintendo y Sony,
Nintendo es más conocido que por los jugadores de PC, al contrario que en 2004.
Tiene de media 21 videojuegos en casa, más de la mitad comprados originales en
tiendas y son los que menos juegos copiados tienen, sin diferencias con los
jugadores de PC.
Más de la mitad han alquilado alguna vez un videojuego de Consola.
El 72% los que compran juegos no se gastan más de 100€ al año (60% en
2004). Esto supone de media un 35% de su presupuesto de ocio anual, que en
2004 era de un 27%.
PERFIL DEL JUGADOR DE CONSOLA DE VIDEOJUEGOS
Julio 2006GfK Group Ad Hoc Research Estudio de Hábitos y Usos de los Videojuegos
106
Conclusiones (VI)
Entre los jugadores de juegos en el móvil hay más adultos entre 14-16 años, especialmente entre
los hombres.
El 27% de ellos juegan 3 o más días a la semana a sus juegos del móvil
Solo el 2% juega más de 4 horas a la semana (Heavy Player), además de jugar a las plataformas
PC y Consola..
El número de juegos descargados al móvil al año esta entre 2 y 3, este número sube a 5 juegos
en los Heavy User de videojuegos en general.
Los 4 géneros más jugados más descargados en el móvil durante el último año son:
COCHE/CARRERAS, DEPORTES, AVENTURAS Y ACCIÓN.
Los jugadores ONLINE además prefieren los juegos de ESTRATEGIA, los HOMBRES dicen COCHES
y los NIÑOS se decantan por DISPAROS.
PERFIL DEL JUGADOR DE JUEGOS EN EL MÓVIL
Julio 2006GfK Group Ad Hoc Research Estudio de Hábitos y Usos de los Videojuegos
107
ANEXO: Perfil por Comunidad Autónoma/Zona
Julio 2006GfK Group Ad Hoc Research Estudio de Hábitos y Usos de los Videojuegos
108
En este apartado, queremos recoger las características de los jugadores en cada Comunidad
Autónoma del estudio que tenga una base suficiente para que sus datos sean representativos.
Por este motivo, se ha unido las comunidades de País Vasco, Asturias y Galicia en la zona norte.
Los datos se han recogido de las principales variables del estudio, no tienen diferencias
significativas con el total muestra, pero si son diferentes entre las comunidades con mayor
muestra.
Con este resumen queremos conseguir ver si hay una tendencia diferente en los Usos y Actitudes
de las distintas Comunidades Autónomas frente a los videojuegos y destacar cualquier diferencia
por pequeña que sea.
PERFIL DEL JUGADOR
Perfil por Comunidad Autónoma/Zona
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Perfil por Comunidad Autónoma/Zona- Comparativa
Base: Madrid (n=106)
-HOMBRE
-7-10 y 20-24 AÑOS
-MEDIUM USER
-JUGADOR ONLINE
-COMPRAN : PADRES, OTROSFAMILIARES
-JUEGOS DE ESTRATEGIA
-19 JUEGOS EN CASA,
EL 57% ORIGINALES
-GASTAN 79€ AL AÑO
-ÚLTIMO AÑO COMPRO 4 JUEGOS
-UN 28% DE SUS GASTOS
EN OCIO
-LOS DUALES PREFIEREN AMBAS PLATAFORMAS
-HOMBRE
-ADULTOS
-LIGHT USER
-JUGADOR ONLINE
-COMPRAN : PADRES
-JUEGOS DE DEPORTES
-22 JUEGOS EN CASA, EL 58% ORIGINALES
-GASTAN 120€ AL AÑO
-ÚLTIMO AÑO COMPRO 4 JUEGOS
-UN 29% DE SUS GASTOS
EN OCIO
- LOS DUALES PREFIEREN AMBAS PLATAFORMAS
-HOMBRE
-ADULTOS
-MEDIUM USER
-JUGADOR NO ONLINE
-COMPRAN : PADRES,
HERMANOS
-JUEGOS DE COCHES/CARRE.
-17 JUEGOS EN CASA, EL 47% ORIGINALES
-GASTAN 89€ AL AÑO
-ÚLTIMO AÑO COMPRO 4
JUEGOS
-UN 32% DE SUS GASTOS
EN OCIO
- LOS DUALES PREFIEREN LA CONSOLA
-HOMBRE
-ADULTOS
- HEAVY-MEDIUM USER
-JUGADOR NO ONLINE
-COMPRAN : PADRES ,ELLOS
MISMOS
-JUEGOS DE COCHES,ACCION
-27 JUEGOS EN CASA, EL 50% ORIGINALES
-GASTAN 100€ AL AÑO
-ÚLTIMO AÑO COMPRO 3
JUEGOS
-UN 31% DE SUS GASTOS EN OCIO
- LOS DUALES PREFIEREN EL
PC
-HOMBRE
-ADULTOS
-MEDIUM USER
-JUGADOR NO ONLINE
-COMPRAN : PADRES
-JUEGOS DELUCHA, ROL.
-21 JUEGOS EN CASA, EL 60% ORIGINALES
-GASTAN 115€ AL AÑO
-ÚLTIMO AÑO COMPRO 3
JUEGOS
-UN 28% DE SUS GASTOS EN
OCIO
- LOS DUALES PREFIEREN EL
PC
Base: Cataluña (n=110) Base: Andalucia (n=158) Base: Com.Valenciana (n=80) Base: Zona Norte (n=96)
Julio 2006GfK Group Ad Hoc Research Estudio de Hábitos y Usos de los Videojuegos
110
Perfil por Comunidad Autónoma/Zona
MADRID
HOMBRE 7-10 y 20-24 AÑOSMEDIUM USER
JUGADOR ONLINE
EN EL ÚLTIMO AÑO COMPRO 4 JUEGOS
SE LO COMPRAN : PADRES U
OTROS FAMILIARES
PREFIEREN AMBAS PLATAFORMAS
GASTAN 79€ AL AÑO EN VIDEOJUEGOS
JUEGOS DE ESTRATEGIA
19 JUEGOS EN CASA, EL 57% COMPRADOS ORIGINALES
UN 28% DE SUS GASTOS EN OCIO
Base: Madrid (n=106)
Julio 2006GfK Group Ad Hoc Research Estudio de Hábitos y Usos de los Videojuegos
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HOMBRE ADULTOSLIGHT USER
JUEGOS DE DEPORTES JUGADOR ONLINE
22 JUEGOS EN CASA, EL 58% COMPRADOS ORIGINALES
EN EL ÚLTIMO AÑO COMPRO 4 JUEGOS
SE LO COMPRAN : PADRES
GASTAN 120€ AL AÑO EN VIDEOJUEGOS
UN 29% DE SUS GASTOS EN OCIO LOS DUALES PREFIEREN AMBAS PLATAFORMAS
CATALUÑA
Perfil por Comunidad Autónoma/Zona
Base: Cataluña (n=110)
Julio 2006GfK Group Ad Hoc Research Estudio de Hábitos y Usos de los Videojuegos
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HOMBRE ADULTOSMEDIUM USER
JUEGOS DE COCHES/CARRERAS JUGADOR NO ONLINE
17 JUEGOS EN CASA, EL 47% COMPRADOS ORIGINALES
EN EL ÚLTIMO AÑO COMPRO 4 JUEGOS
SE LO COMPRAN : PADRES Y HERMANOS
GASTAN 89€ AL AÑO EN VIDEOJUEGOS
UN 32% DE SUS GASTOS EN OCIOPREFIEREN CONSOLA
ANDALUCIA
Perfil por Comunidad Autónoma/Zona
Base: Andalucia (n=158)
Julio 2006GfK Group Ad Hoc Research Estudio de Hábitos y Usos de los Videojuegos
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HOMBRE
NIÑOS MEDIUM USER
JUEGOS DE LUCHA Y ROLJUGADOR NO ONLINE
21 JUEGOS EN CASA, EL 60% COMPRADOS ORIGINALES EN EL ÚLTIMO AÑO COMPRO 3 JUEGOS
SE LO COMPRAN : PADRES
GASTAN 115€ AL AÑO EN VIDEOJUEGOS
UN 28% DE SUS GASTOS EN OCIOLOS DUALES PREFIEREN ORDENADOR
COMUNIDAD VALENCIANA
JUEGAN MÁS AL MÓVIL
Perfil por Comunidad Autónoma/Zona
Base: Comunidad Valenciana (n=80)
Julio 2006GfK Group Ad Hoc Research Estudio de Hábitos y Usos de los Videojuegos
114
HOMBRE
ADULTOS HEAVY-MEDIUM USER
JUEGOS DE ACCIÓN Y
COCHES/CARRERAS
JUGADOR NO ONLINE
27 JUEGOS EN CASA, EL 50% COMPRADOS ORIGINALES EN EL ÚLTIMO AÑO COMPRO 3 JUEGOS
SE LO COMPRAN : PADRES
Y EL/ELLA MISMO/A
GASTAN 100€ AL AÑO EN VIDEOJUEGOS
UN 31% DE SUS GASTOS EN OCIO LOS DUALES PREFIEREN ORDENADOR
ZONA NORTE: GALICIA, ASTURIAS Y P. VASCO
JUEGAN MENOS AL MÓVIL
Perfil por Comunidad Autónoma/Zona
Base: Zona Norte (n=96)
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